KR101006491B1 - 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템 및 그 방법 - Google Patents
자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템 및 그 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
요청(Request) : 식사하려 가시죠? 제시(Suggest) : 영화 보는 게 좋겠네요. 사과(Apologize) : 죄송합니다. 거절(Reject) : 제가 개인적인 일로 바쁘기 때문에 어렵겠군요. 토픽전환(Topic_shift) : 근데 저기 수용(Accept) : 그렇게 하겠습니다. |
언표내적행위 (Illocutionary Act) |
대화상에 나타나는 실제 표현들 |
Request_Act | ~ 할 수 있어요?, ~ 주세요, ~ 줘, ~ 싶은데요, 궁금해. |
Apologize | 미안해. 죄송합니다. 용서해줘. 한번만 봐줘. 사과할께. 시정하겠습니다. |
Gratitude | 감사합니다. 고맙습니다, 고마워, 땡큐, Thank you |
Illocutionary Act | Action | Goal | Content | Condition | Emotion |
Request Act | S's wish | H's belief | S for H's A | Good for S | Anticipation |
Apologize | S's wish | H's belief | S not for S's A(past) | Bad for H | Apologize |
Gratitude | S's wish | H's belief | S for H's A(past) | Good for S | Joy |
AGT(AGenT) | 행위를 야기시키거나 행위의 주체 |
THM(THeMe) | 동작이나 과정의 영향을 입는 요소 |
EXP(EXPeriencer) | 감정이나 정서, 경험의 주체 |
LOC(LOCation) | 공간적 배경 |
SOC(SOurCe) | 동작의 시작점 |
GOL(GOal) | 도달지점 |
정보 부사어(Intensifier) | 강도(Intensity) |
(a), (f) | 1.0 |
(b) | 0.8 |
(c) | 0.6 |
(d) | 0.4 |
Default | 0.2 |
(e) | 0.1 |
신체부위 | 감정표현 유형 | 감정(Emotion) |
가슴 | 벅차다/부풀다/뿌듯하다/설레다 | 기쁨(Joy) |
*펴다 | 자부심(Pride) | |
뭉클하다 | 감동(Impression) | |
미어지다/쓰리다/찢어지다/*저미다 | 슬픔(Sorrow) | |
간 | 간장이 끓어지다 | 슬픔(Sorrow) |
뒤집히다 | 화(Anger) | |
떨리다/오그라들다/콩알만하다 | 두려움(Fear) | |
마르다/*졸이다 | 긴장(Tession) | |
인간의 감정 | 가상인격체의 대응 감정 |
기쁨 | 기쁨, 미움, 안도, 걱정, 등 |
인간의 감정 | 가상인격체의 대응 감정 | 가상인격체의 내재 감정 |
기쁨 | 기쁨 | 평온, 안도, 기대, 동정, 사랑 |
미움 | 화남, 미움, 고통, 걱정, 슬픔, 허무 | |
안도 | 기대 |
범주 | 패턴 정보 |
Pwho | 사람, 동물, 국적, 소속단체 + 주격조사(이/가)/보조사(은/는) (1) |
Pwhen | 숫자+년/월/일/시/분/초, 작년/올해/오전/오후/낮/밤 등 |
Pwhere | 지명, 기관, 장소 + 에, 에서, (으)로(부터) 등 |
Pwhat | (1)을 제외한 명사(구) + 주격조사(이/가)/보조사(은/는) 명사(구) : 목적격조사(을/를) |
Phow | 방법, 수단(~을 통해, ~로/을 이용~, ~에 의해, ~과정으로/에서 등) |
Pwhy | 원인, 이유(~기 위하여, ~을 위해, ~때문에, ~이유로, ~로 인해, ~위해서) |
SE | 명사(구) + 보조사, 공동격조사, 부사격조사 등 |
PE | 용언(동사) |
Speaker(Speech Act) | Hearer(Reaction) | Speaker(Speech Act for Reaction) |
Request Act | Give Act | Give Act |
Promise | Acceptance, Rejection | Ask Why(in Rejection) |
Give Info | Request Info | Request Info or Ask yes/no |
입력대화문장의 화행 종류 | 입력 문장유형 | 응답대화문장의 화행 종류 | 출력 문장유형 |
Congratulations(축하) | PE WHAT, PE (WHO)WHAT, PE Gratitude |
Gratitude(감사) | PE WHAT, PE : PE (WHO)WHAT, PE : PE |
인간의 감정/문형패턴 | 가상인격체의 대응감정/문형패턴 | 가상인격체의 내재 감정 |
사랑(LOVE) 널 사랑해/PWHO:CTP2, PE |
사랑(LOVE) 나도 널 사랑해/CTP1, PWHO:CTP2, PE |
평온, 안도, etc. |
미움(HATE) 사랑하지 않을 거야/NOT(PE) 미워/ PE(HATE) 거짓말 하지마/Sentence1 |
화남 |
입력대화문장 | 응답대화문장 |
Pwho, Pwhen, Pwhere, PE (나는 어제 산에 갔어) |
Pwhy, PE(왜 갔니) SE(Pwho), PE(누구와 같니) |
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- 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템에 있어서,인간과 가상 인격체간의 의사전달이 가능한 채팅기능을 제공하는 대화 입력수단;인간이 입력한 자연어 텍스트로 표현된 대화문장으로부터 인간의 감정을 인식하게 하는 감정인식 수단;상기 감정인식 수단으로부터 알아낸 인간의 감정에 대한 가상인격체의 감정을 생성해내는 감정생성 수단;상기 대화입력수단으로 입력된 대화문장으로부터, 상기 감정인식 수단으로부터 알아낸 인간의 감정과 상기 감정생성 수단으로부터 알아낸 가상인격체의 감정에 대한 가상인격체의 대화를 생성해내는 대화생성 수단;상기 감정생성 수단에 의해서 생성된 가상인격체의 감정을 가상인격체의 영상이미지로 표현하는 감정표현 수단;상기 대화생성 수단으로부터 가상인격체의 대화를 인간에게 표현하는 대화출력 수단을 포함하며,상기 감정인식 수단은, 인간이 입력한 자연어 텍스트로 표현된 대화문장으로부터 이모티콘 분석, 화행분석, 의미분석, 감정분석의 단계를 거친 후, 인간의 감정을 인식하게 하고,상기 감정인식 수단의 이모티콘 분석부는, 이모티콘사전에 저장되어 있는 이모티콘 정보를 이용해서 감정을 판단하는 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
- 제 9항에 있어서,상기 감정인식 수단의 화행분석부는, 각 화행마다 그 화행분류에 화자의 의도와 화맥을 고려하고 그 화행에 내재되어 있는 감정을 고려하여 감정을 부여하는 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
- 제 9항에 있어서,상기 감정인식 수단의 의미분석부는, 동사 격틀사전과 명사 의미사전을 이용하여 격관계를 분석하고, 동사 격틀사전과 명사 의미사전을 이용해도 분석되지 않는 격관계는 확률분석을 이용하여 분석하는 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
- 제 9항에 있어서,상기 감정인식 수단의 감정분석부는,3차원 감정공간상의 벡터 정보가 저장되어 있는 감정명사사전와 감정용언사전을 이용하는 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
- 제 12 항에 있어서,상기 감정명사사전와 감정용언사전의 저장 형식은,[감정명사와 감정용언의 기본형] : [감정명사와 감정용언의 어간](품사범주) {감정명사와 감정용언의 3차원 벡터값} / [감정명사와 감정용언의 상위 감정]의 형태로 표시하는 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
- 제 9항에 있어서,상기 감정인식 수단의 감정분석부는, 각성(Arousal)축, 유발성(Valence)축, 및 스탠스(Stance)축으로 이루어진 3차원 감정공간에, 감정을 나타내는 단어와 지배 감정을 퍼지벡터로 표시하여 감정을 분석하는 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
- 제 9항에 있어서,상기 감정인식 수단의 감정분석부는, 상기 입력대화문장에 포함되어 있는 정도 부사어에 소정의 가중치를 부여하여 감정을 분석하는 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
- 제 9항에 있어서,상기 감정인식 수단의 감정분석부는, 상기 입력대화문장에 포함되어 있는, 신체부위나 생리적 상태를 이용한 은유적 감정 표현 문장을 이용하여 감정을 분석하는 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
- 제 9항에 있어서,상기 감정인식 수단의 감정분석부는, 상기 입력대화문장에 숙어적이거나 관용적인 표현이 쓰여 감정을 나타낼 경우의 감정파악은 상기 숙어적이거나 관용적인 표현정보를 저장한 패턴 DB를 이용하여 감정을 파악하는 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
- 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템에 있어서,인간과 가상 인격체간의 의사전달이 가능한 채팅기능을 제공하는 대화 입력수단;인간이 입력한 자연어 텍스트로 표현된 대화문장으로부터 인간의 감정을 인식하게 하는 감정인식 수단;상기 감정인식 수단으로부터 알아낸 인간의 감정에 대한 가상인격체의 감정을 생성해내는 감정생성 수단;상기 대화입력수단으로 입력된 대화문장으로부터, 상기 감정인식 수단으로부터 알아낸 인간의 감정과 상기 감정생성 수단으로부터 알아낸 가상인격체의 감정에 대한 가상인격체의 대화를 생성해내는 대화생성 수단;상기 감정생성 수단에 의해서 생성된 가상인격체의 감정을 가상인격체의 영상이미지로 표현하는 감정표현 수단;상기 대화생성 수단으로부터 가상인격체의 대화를 인간에게 표현하는 대화출력 수단을 포함하며,상기 대화생성 수단은, 상기 대화입력 수단으로 입력된 대화문장으로부터, 상기 감정인식 수단으로부터 알아낸 인간의 감정과 상기 감정생성 수단으로부터 알아낸 가상인격체의 감정에 대한 가상인격체의 대화를 생성해내고,상기 대화생성 수단은, 대화분석부, 핵심키워드선택부, 응답화행 패턴사전, 응답화행생성부, 화행판단부, 핵심키워드 감정단어 판단부, 응답문장 생성부, 응답문장 패턴사전, 육하원칙 답변부, 의미시소러스 처리부, 육하원칙 응답문장 패턴사전, 시소러스 응답문장 패턴사전으로 이루어진 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
- 제 18항에 있어서,상기 대화생성 수단의 대화분석부는, 상기 대화입력 수단을 통해서 들어온 대화입력문장의 유형을 분석하기 위해서, 상기 대화입력문장으로부터 육하원칙 구성성분을 추출하는 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
- 제 18항에 있어서,상기 대화생성 수단의 핵심키워드 선택부는, 상기 대화입력 수단을 통해서 들어온 대화입력문장에서부터 가장 핵심적인 어휘를 선택하는 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
- 제 18항에 있어서,상기 대화생성 수단의 응답화행 생성부는, 상기 입력대화문장의 화행에 대한 가상인격체가 대답할 수 있는 대화문장을 응답화행 패턴사전을 통하여 생성하는 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
- 제 18항에 있어서,상기 대화생성 수단의 응답문장 생성부는, 상기 응답문장 패턴사전을 이용하여, 상기 핵심키워드에 맞는 응답 대화문장을 생성하는 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
- 제 18항에 있어서,상기 대화생성 수단의 의미시소러스 처리부는, 시소러스 응답문장 패턴사전을 이용하여 입력문장과 유사한 문장으로 응답대화문장을 생성하는 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
- 제 18항에 있어서,상기 대화생성 수단의 육하원칙 답변부는, 육하원칙 응답문장 패턴사전을 이용하여 입력문장의 육하원칙 구성요소 중 빠진 부분을 상기시키거나 되묻는 응답대화문장을 생성하는 것을 특징으로 하는 자연어 기반 감정인식, 감정표현 시스템.
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