KR101623273B1 - 와치 타입의 이동 단말기 - Google Patents

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KR101623273B1 KR1020140139108A KR20140139108A KR101623273B1 KR 101623273 B1 KR101623273 B1 KR 101623273B1 KR 1020140139108 A KR1020140139108 A KR 1020140139108A KR 20140139108 A KR20140139108 A KR 20140139108A KR 101623273 B1 KR101623273 B1 KR 101623273B1
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기는 터치 스크린 및상기 터치 스크린 상에 표시된 시계 화면에 대한 테마를 생성하기 위해 이미지를 획득하고, 획득된 이미지를 구성하는 복수의 컬러들을 추출하고, 추출된 복수의 컬러들 중 하나 이상의 컬러를 선정하며, 선정된 하나 이상의 컬러에 기초하여 상기 시계 화면의 테마를 생성하는 제어부를 포함한다.

Description

와치 타입의 이동 단말기{WATCH-TYPE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 와치 타입의 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 와치 타입의 이동 단말기, 글래스 타입의 이동 단말기, HMD(head mounted display) 등이 있다.
이 중에서, 와치 타입의 이동 단말기는 사람들이 항상 차고 다니는 시계에 전자 기능, 통신 기능, 멀티 미디어 기능 등이 부가된 것으로서, 사람들에게 거부감을 주지 않아 향후 폭발적인 시장이 형성될 것으로 보인다.
이에 따라, 와치 타입의 이동 단말기에 대한 연구, 개발 및 상용화가 활발히 진행되고 있다.
다만, 와치 타입의 이동 단말기는 아직 상용화 초기 단계라 UX 측면의 강화가 필요하다.
본 발명은 사용자의 옷차림과 조화로운 컬러를 추출하여 사용자의 패션과 조화를 이루는 시계 화면의 테마를 생성하도록 하는 이동 단말기 및 그의 동작 방법의 제공을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기는 터치 스크린 및상기 터치 스크린 상에 표시된 시계 화면에 대한 테마를 생성하기 위해 이미지를 획득하고, 획득된 이미지를 구성하는 복수의 컬러들을 추출하고, 추출된 복수의 컬러들 중 하나 이상의 컬러를 선정하며, 선정된 하나 이상의 컬러에 기초하여 상기 시계 화면의 테마를 생성하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자의 옷차림과 조화로운 컬러를 추출하여 사용자의 패션과 조화를 이루는 시계 화면의 테마를 생성 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 와치 타입의 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4 내지 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따라 카메라를 통해 사용자의 영상을 촬영하여 시계 화면의 테마를 생성하는 예를 설명하는 도면이다.
도 12 내지 도 14는 이동 단말기에 저장된 메모리를 통해 이미지를 획득하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따라 터치를 통해 시계 화면의 테마를 변경시키는 예이고, 도 16은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 이동 단말기를 흔들어 시계 화면의 테마를 변경시키는 예이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
와치 타입의 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 와치 타입의 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 와치 타입의 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 와치 타입의 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 와치 타입의 이동 단말기(100)와 다른 와치 타입의 이동 단말기(100) 사이, 또는 와치 타입의 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 와치 타입의 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 와치 타입의 이동 단말기 내 정보, 와치 타입의 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 와치 타입의 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 와치 타입의 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 와치 타입의 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 와치 타입의 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 와치 타입의 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 와치 타입의 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 와치 타입의 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 와치 타입의 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 와치 타입의 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 와치 타입의 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 와치 타입의 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 와치 타입의 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 와치 타입의 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 와치 타입의 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 와치 타입의 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 와치 타입의 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
센싱부(140)는 와치 타입의 이동 단말기 내 정보, 와치 타입의 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 와치 타입의 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 와치 타입의 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 와치 타입의 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 와치 타입의 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
디스플레이부(151)는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
광출력부(154)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 와치 타입의 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 와치 타입의 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 와치 타입의 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 와치 타입의 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 와치 타입의 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2에 도시된 와치 타입의 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 모든 구성요소들을 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 와치 타입의 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)은 원 형상을 가질 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없고, 타원 형상, 사각 형상을 가질 수도 있다. 본 발명의 터치 스크린(151)의 형상은 사용자에게 시각적으로 좋은 이미지를 줄 수 있으며 사용자의 터치 스크린(151)의 조작에 도움이 될 수 있는 어떠한 형상이라도 상관없다.
도 2를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 디스플레이부(251)를 구비하는 본체(201) 및 본체(201)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(202)를 포함한다. 디스플레이부(251)는 도 1의 터치 스크린(151)에 대응될 수 있다.
본체(201)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1 케이스(201a) 및 제2 케이스(201b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 와치 타입의 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(100)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(201)에는 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(201)의 전면에는 디스플레이부(251)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(251)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)의 윈도우(251a)는 제1 케이스(201a)에 장착되어 제1 케이스(201a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(201)에는 음향 출력부(252), 카메라(221), 마이크로폰(222), 사용자 입력부(223) 등이 구비될 수 있다. 음향 출력부(252)는 도 1에서 도시된 음향 출력부(152), 카메라(221)는 도 1에 도시된 카메라(121), 사용자 입력부(223)은 도 1에 도시된 사용자 입력부(123)와 각각 동일한 기능을 수행할 수 있다.
디스플레이부(251)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(223)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(201)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(202)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(202)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(202)는 본체(201)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(202)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(202)에는 파스너(fastener; 202a)가 구비될 수 있다. 파스너(202a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(202a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
밴드(202)는 하나 이상의 LED를 포함할 수 있다. 밴드(202)는 하기에서 설명된 시계 화면의 테마와 관련되도록 컬러가 변경될 수 있다. 예를 들어, 시계 화면의 컬러가 3가지로 생성될 경우, 이동 단말기(100)는 생성된 3가지의 컬러 중 하나 이상의 컬러를 이용하여 밴드(202)의 컬러를 변경할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서 와치 타입의 이동 단말기를 편의상 이동 단말기라 명명한다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 이동 단말기의 시계 화면에 대한 테마를 생성하기 위해 이미지를 획득한다(S101).
일 실시 예에서 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 촬영된 영상을 이용하여 이미지를 획득할 수 있다.
또 다른 실시 예에서 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 이미지들 중 어느 하나를 선택하는 입력에 따라 이미지를 획득할 수 있다.
또 다른 실시 예에서 제어부(180)는 이동 단말기(100)와 네트워크를 통해 연결된 주변 기기에 저장된 사진을 수신하여 이미지를 획득할 수 있다.
제어부(180)는 획득된 이미지의 컬러들을 추출한다(S103).
존재하는 모든 컬러들 각각은 색상 코드를 가질 수 있다. 제어부(180)는 추출된 이미지를 구성하는 컬러들 각각을 색상 코드와 비교하여 이미지를 구성하는 컬러들이 어떤 색상 코드를 갖는지 확인할 수 있다. 제어부(180)는 확인 결과에 따라 이미지를 구성하는 컬러들을 추출할 수 있다.
제어부(180)는 추출된 컬러들 중 하나 이상의 컬러를 선정한다(S105).
일 실시 예에서 제어부(180)는 추출된 컬러들이 이미지 상에서 차지하는 면적에 기초하여 기 설정된 개수의 컬러를 선정할 수 있다. 기 설정된 개수는 3개일 수 있으나, 이는 예시에 불과하고, 사용자의 설정에 따라 달라질 수 있다. 제어부(180)는 이미지를 구성하는 컬러들 각각이 차지하는 면적을 계산할 수 있다. 제어부(180)는 면적 계산에 기초하여 가장 많은 면적을 차지하는 순으로 기 설정된 개수만큼의 컬러들을 선정할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 개수가 3개이고, 획득된 이미지를 통해 추출된 컬러들이 흰색, 노란색, 검은색, 빨간색임을 가정한다. 각 컬러가 차지하는 면적의 크기가 검은색, 노란색, 흰색, 빨간색 순으로 큰 경우, 제어부(180)는 검은색, 노란색 및 흰색을 시계 화면의 테마를 생성하기 위한 컬러로 선정할 수 있다.
제어부(180)는 선정된 하나 이상의 컬러에 기초하여 이동 단말기(100)의 시계 화면의 테마를 생성한다(S107).
제어부(180)는 선정된 하나 이상의 컬러를 시계 화면의 배경 화면, 시침, 분침, 초침에 배치하여 시계 화면을 테마를 생성할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자의 옷차림과 조화로운 컬러를 추출하여 와치 타입의 이동 단말기에 적용함에 따라 사용자의 패션 센스를 향상시킬 수 있다.
제어부(180)는 설정된 시계 화면의 테마를 수정하기 위한 테마 수정 입력을 획득하고(S109), 획득된 테마 수정 입력에 따라 시계 화면의 테마를 변경한다(S111).
이하에서는 단계 S101 내지 S111을 구체적인 동작 과정을 통해 설명한다.
먼저, 도 4 내지 도 11을 설명한다.
도 4 내지 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따라 카메라를 통해 사용자의 영상을 촬영하여 시계 화면의 테마를 생성하는 예를 설명하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 이동 단말기(100)의 본체(201)에 배치된 디스플레이부(251)가 도시되어 있다. 디스플레이부(251)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 디스플레이부(251)의 시계 화면에서 핀치 인(pinch in) 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 동작 모드를 테마 설정 모드로 변경할 수 있다. 이동 단말기(100)의 동작 모드는 시계 모드 및 테마 설정 모드를 포함할 수 있다. 시계 모드는 현재 시간을 알려주기 위한 시계 화면을 표시하는 모드이고, 테마 설정 모드는 시계 화면 상에 컬러를 통해 테마를 설정하기 위한 모드일 수 있다.
이동 단말기(100)의 동작 모드가 테마 설정 모드로 변경된 경우, 제어부(180)는 도 5에 도시된 바와 같이, 사진 촬영 아이콘(301)을 디스플레이부(251)에 표시할 수 있다. 사용자는 사진 촬영 아이콘(301)을 선택하여 자신의 영상을 촬영할 수 있다. 이동 단말기(100)는 카메라(121)를 통해 촬영된 사용자의 영상을 획득할 수 있다.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(251)를 통해 획득된 사용자의 이미지(310), 사용자의 이미지(310)에서 선정된 복수의 컬러들 각각에 대응하는 복수의 컬러 영역들(303a 내지 303c)을 표시할 수 있다. 사용자의 이미지(310)를 구성하는 컬러들이 검은색, 노란색, 흰색인 경우, 제어부(180)는 이 3가지 컬러들을 추출할 수 있다. 선정을 위한 기 설정된 컬러의 개수가 3개인 경우, 제어부(180)는 검은색에 대응하는 제1 컬러 영역(303a), 노란색에 대응하는 제2 컬러 영역(303b), 흰색에 대응하는 제3 컬러 영역(303c)을 사용자의 이미지(310)를 둘러싸도록 자동으로 배치할 수 있다. 복수의 컬러 영역들(303a 내지 303c) 각각이 차지하는 면적은 이미지(310)를 구성하는 컬러들 각각의 면적과 관련될 수 있다. 예를 들어, 이미지(310)에 검은색, 흰색, 노란색 순으로 차지하는 면적이 큰 경우, 제어부(180)는 검은색에 대응하는 제1 컬러 영역(303a)의 면적이 노란색에 대응하는 제2 컬러 영역(303b)의 면적보다 크고, 노란색에 대응하는 제2 컬러 영역(303b)의 면적이 흰색에 대응하는 제3 컬러 영역(303c)의 면적보다 크도록 표시할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 사용자의 이미지(310)를 선택하는 터치 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 도 8에 도시된 바와 같이, 사용자의 이미지(310)를 확대시키고, 컬러 영역들(303a 내지 303c)을 축소시킬 수 있다. 그 후, 도 9에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 기 설정된 시간 후, 선정된 3가지 컬러를 이용하여 시계 화면의 테마를 생성할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 시계 화면의 배경 화면(305a)을 검은색으로, 시침 영역(305-1c) 및 분침 영역(305-2c)은 노란색으로, 초침 영역(305b)는 흰색으로 시계 화면의 테마를 설정할 수 있다. 더 구체적으로, 제어부(180)는 이미지(310)의 가장 많은 면적을 차지하는 컬러인 검은색을 시계 화면의 가장 많은 면적을 차지하는 배경 화면(305a)의 컬러로 배치할 수 있다. 제어부(180)는 이미지(310)의 그 다음 면적을 차지하는 노란색을 시계 화면의 그 다음 면적을 차지하는 시침 영역(305-1b) 및 분침 영역(305-2b)의 컬러로 배치하고, 이미지(310)의 가장 작은 면적을 차지하는 흰색을 시계 화면의 가장 작은 면적을 차지하는 초침 영역(305c)의 컬러로 배치할 수 있다.
한편, 선정을 위해 기 설정된 컬러의 개수가 2개로 설정된 경우, 제어부(180)는 이미지를 구성하는 컬러들 중 가장 많은 면적을 차지하는 2개의 컬러만을 선정한다. 제어부(180)는 선정된 2개의 컬러에 기초하여 시계 화면의 테마를 생성할 수 있다. 이에 대해서는 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(251)를 통해 획득된 사용자의 이미지(310), 사용자의 이미지(310)에서 선정된 복수의 컬러들 각각에 대응하는 복수의 컬러 영역들(303a, 303b)을 표시할 수 있다. 사용자의 이미지(310)를 구성하는 컬러들이 검은색, 노란색, 흰색인 경우, 제어부(180)는 이 3가지 컬러들을 추출할 수 있다. 선정을 위한 기 설정된 컬러의 개수가 2개인 경우, 제어부(180)는 이미지를 구성하는 컬러들 중 면적이 큰 순인 2개의 컬러 즉, 검은색 및 노란색을 선정할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 검은색에 대응하는 제1 컬러 영역(303a) 및 노란색에 대응하는 제2 컬러 영역(303b)을 사용자의 이미지(310)를 둘러싸도록 자동으로 배치할 수 있다.
제어부(180)는 시계 화면의 배경 화면(305a)을 검은색으로, 시침 영역(305-1b), 분침 영역(305-2b) 및 초침 영역(305c)을 노란색으로, 시계 화면의 테마를 설정할 수 있다. 더 구체적으로, 제어부(180)는 이미지(310)의 가장 많은 면적을 차지하는 컬러인 검은색을 시계 화면의 가장 많은 면적을 차지하는 배경 화면(305a)의 컬러로 배치할 수 있고, 그 다음 면적을 차지하는 노란색을 시계 화면의 그 다음 면적을 차지하는 시침 영역(305-1b), 분침 영역(305-2b) 및 초침 영역(305c)의 컬러로 배치할 수 있다.
한편, 선정을 위해 기 설정된 컬러의 개수가 1개로 설정된 경우, 제어부(180)는 이미지를 구성하는 컬러들 중 가장 많은 면적을 차지하는 1개의 컬러만을 선정한다. 제어부(180)는 선정된 1개의 컬러에 기초하여 시계 화면의 테마를 생성할 수 있다. 이에 대해서는 도 11을 참조하여 설명한다.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(251)를 통해 획득된 사용자의 이미지(310), 사용자의 이미지(310)에서 선정된 하나의 컬러에 대응하는 컬러 영역(303a)을 표시할 수 있다. 사용자의 이미지(310)를 구성하는 컬러들이 검은색, 노란색, 흰색인 경우, 제어부(180)는 이 3가지 컬러들을 추출할 수 있다. 선정을 위한 기 설정된 컬러의 개수가 1개인 경우, 제어부(180)는 이미지를 구성하는 컬러들 중 면적이 큰 컬러 즉, 검은색을 선정할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 검은색에 대응하는 제1 컬러 영역(303a)을 사용자의 이미지(310)를 둘러싸도록 자동으로 배치할 수 있다.
제어부(180)는 시계 화면의 배경 화면(305a)을 검은색으로, 시침 영역(305-1b), 분침 영역(305-2b) 및 초침 영역(305c)을 검은색과 대비되는 임의의 색으로 시계 화면의 테마를 설정할 수 있다. 더 구체적으로, 제어부(180)는 이미지(310)의 가장 많은 면적을 차지하는 컬러인 검은색을 시계 화면의 가장 많은 면적을 차지하는 배경 화면(305a)의 컬러로 배치할 수 있고, 검은색과 대비되는 임의의 색을 시계 화면의 그 다음 면적을 차지하는 시침 영역(305-1b), 분침 영역(305-2b) 및 초침 영역(305c)의 컬러로 배치할 수 있다. 여기서, 임의의 색은 흰색일 수 있으나, 이는 예시에 불과하다. 제어부(180)는 선정된 컬러 대비 주목성이 있는 임의의 컬러를 적용하여 시침 영역(305-1b), 분침 영역(305-2b) 및 초침 영역(305c)의 테마를 설정할 수 있다.
다음으로 도 12 내지 도 14를 참조하여 본 발명의 다른 실시 예에 따라 이미지를 획득하는 과정을 설명한다.
도 12 내지 도 14는 이동 단말기에 저장된 메모리를 통해 이미지를 획득하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 이동 단말기(100)의 본체(201)에 배치된 디스플레이부(251)가 도시되어 있다. 디스플레이부(251)의 시계 화면에서 스와이핑(swiping) 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 화면을 시계 화면에서 메인 화면으로 변경할 수 있다. 메인 화면은 이동 단말기(100)의 동작을 위한 복수의 메뉴들을 포함하는 화면일 수 있다.
이동 단말기(100)의 화면이 메인 화면으로 변경된 경우, 제어부(180)는 도 13에 도시된 바와 같이, 갤러리 아이콘(307)을 디스플레이부(251)에 표시할 수 있다. 사용자는 갤러리 아이콘(307)을 선택하여 이동 단말기(100)의 메모리(170)에 저장된 이미지를 획득할 수 있다.
도 14에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 메모리(170)에 저장된 이미지(320)가 기 설정된 시간 이상 동안 터치된 경우, 제어부(180)는 시계 화면의 테마를 설정하기 위한 테마 설정 메뉴(330)를 표시할 수 있다. 테마 설정 메뉴(330)를 선택하는 터치 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 도 6에 도시된 바와 같이 는 디스플레이부(251)를 통해 획득된 사용자의 이미지(310), 사용자의 이미지(310)에서 선정된 복수의 컬러들 각각에 대응하는 복수의 컬러 영역들(303a 내지 303c)을 표시할 수 있다. 이후의 시계 화면의 테마 생성 과정은 도 7 내지 도 11에서 설명한 것과 같다.
다음으로, 도 15 내지 도 16을 참조하여 시계 화면의 테마를 변경하기 위한 실시 예를 설명한다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따라 터치를 통해 시계 화면의 테마를 변경시키는 예이고, 도 16은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 이동 단말기를 흔들어 시계 화면의 테마를 변경시키는 예이다.
먼저, 도 15를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(251)를 통해 획득된 사용자의 이미지(310), 사용자의 이미지(310)에서 선정된 복수의 컬러들 각각에 대응하는 복수의 컬러 영역들(303a 내지 303c)을 표시할 수 있다. 사용자의 터치 입력에 의해 제1 컬러 영역(303a)이 선택된 경우, 제어부(180)는 제1 컬러 영역(303a)에 대응되는 컬러를 추출된 다른 컬러로 변경할 수 있다. 사용자는 원하는 컬러가 나올때까지 터치를 반복하고, 원하는 컬러가 나온 경우, 이미지(310)를 선택하여 시계 화면의 테마 생성을 완료할 수 있다.
다음으로 도 16을 설명한다.
도 16을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(251)를 통해 획득된 사용자의 이미지(310), 사용자의 이미지(310)에서 선정된 복수의 컬러들 각각에 대응하는 복수의 컬러 영역들(303a 내지 303c)을 표시할 수 있다. 이동 단말기(100)가 기 설정된 시간 내에 기 설정된 횟수만큼 흔들린 것을 감지한 경우, 제어부(180)는 복수의 컬러 영역들(303a 내지 303c) 각각에 대응하는 컬러를 다른 컬러들로 변경할 수 있다. 다른 컬러들은 이미지(310)에서 추출된 컬러일 수도 있고, 이미지(310)와 관련없는 컬러일 수도 있다.
다음으로, 도 17 내지 도 19를 참조하여 시계 화면의 테마를 변경하기 위한 또 다른 실시 예를 설명한다.
제어부(180)는 디스플레이부(251)를 통해 획득된 사용자의 이미지(310), 사용자의 이미지(310)에서 선정된 복수의 컬러들 각각에 대응하는 복수의 컬러 영역들(303a, 303b, 303c)을 표시할 수 있다. 도 17에서 제1 컬러 영역(303a)과 제3 컬러 영역(303c)의 경계선(A)을 선택하는 터치 입력을 수신하고, 터치 입력을 컬러 영역(303c)의 일측에 드래그 앤 드랍하는 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 검은색에 대응하는 제1 컬러 영역(303a)을 드랍된 흰색에 대응하는 제3 컬러 영역(303c)의 지점까지 확장시킬 수 있다. 이에 따라, 제1 컬러 영역(303a)은 확장되고, 제3 컬러 영역(303c)은 축소된 상태로 변경된다. 제3 컬러 영역(303a)의 면적이 가장 컸던 상태에서 제1 컬러 영역(303a)의 면적이 가장 큰 상태로 변경됨에 따라 제어부(180)는 시계 화면의 배경 화면의 컬러를 흰색에서 검정색으로 변경시킬 수 있다.
도 18을 참조하면, 도 17의 상태에서 축소된 제3 컬러 영역(303c)을 선택하고, 우측으로 플리킹하는 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 제3 컬러 영역(303c)을 디스플레이부(251)에서 삭제시킬 수 있다. 이에 따라 시계 화면의 테마는 3가지 컬러에서 2가지 컬러로 설정될 수 있다.
다음으로, 도 19를 참조하면, 도 18의 2가지 컬러로 테마가 설정된 상태에서 이동 단말기(100)를 기 설정된 시간 동안 기 설정된 횟수만큼 흔드는 움직임이 감지된 경우, 제어부(180)는 원래 선정된 3가지 컬러들을 통해 3가지의 컬러 영역들(303a 내지 303c)이 표시되도록 초기화한다. 중앙에 배치된 사용자의 이미지가 선택되면, 테마 설정이 완료된다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 선택된 컬러 영역을 상단 또는 하단으로 스크롤하여 선택된 컬러 영역에 대응하는 컬러의 명도 또는 채도를 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 컬러 영역이 선택되고, 선택된 컬러 영역을 상단으로 스크롤하는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 컬러 영역에 대응하는 컬러의 명도 또는 채도를 증가시킬 수 있고, 컬러 영역이 선택되고, 선택된 컬러 영역을 하단으로 스크롤하는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 컬러 영역에 대응하는 컬러의 명도 또는 채도를 감소시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자의 옷차림과 조화로운 컬러를 추출하여 사용자의 패션과 조화를 이루는 시계 화면의 테마를 생성할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 안되고, 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (7)

  1. 와치 타입의 이동 단말기에 있어서,
    터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린 상에 표시된 시계 화면에 대한 테마를 생성하기 위해 이미지를 획득하고, 획득된 이미지를 구성하는 복수의 컬러들을 추출하고, 추출된 복수의 컬러들 각각이 상기 이미지를 차지하는 면적의 크기 순에 기초하여 기 설정된 개수 만큼 컬러를 선정하며, 선정된 컬러의 개수에 따라 상기 시계 화면의 테마를 생성하는 제어부를 포함하는
    이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 시계 화면은
    배경 화면과
    시간을 지시하는 시침 영역, 분을 지시하는 분침 영역 및 초를 지시하는 초침 영역을 포함하고,
    상기 제어부는
    선정된 하나 이상의 컬러들 중 가장 많은 면적을 차지하는 컬러를 상기 시계 화면의 배경 화면에 배치하고, 나머지 컬러를 상기 시침 영역, 분침 영역 및 초침 영역 중 어느 하나에 배치하는
    이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    사용자의 영상을 촬영하기 위한 카메라를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 카메라를 통해 촬영된 사용자의 영상을 통해 상기 이미지를 획득하는
    이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 이미지를 저장하는 메모리를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 메모리에 저장된 이미지를 통해 상기 이미지를 획득하는
    이동 단말기.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는
    선정된 하나 이상의 컬러들 각각에 대응하는 하나 이상의 컬러 영역들을 상기 이미지를 둘러싸는 형태로 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는
    이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 시계 화면의 테마를 변경하기 위한 테마 수정 입력을 수신하고, 수신된 테마 수정 입력에 따라 상기 선정된 하나 이상의 컬러들의 개수를 변경시키는
    이동 단말기.
KR1020140139108A 2014-10-15 2014-10-15 와치 타입의 이동 단말기 KR101623273B1 (ko)

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