KR101621313B1 - 다수 포인트 사이의 경로를 이용한 게임 방법 및 시스템과 이를 위한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체 - Google Patents
다수 포인트 사이의 경로를 이용한 게임 방법 및 시스템과 이를 위한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체 Download PDFInfo
- Publication number
- KR101621313B1 KR101621313B1 KR1020140186521A KR20140186521A KR101621313B1 KR 101621313 B1 KR101621313 B1 KR 101621313B1 KR 1020140186521 A KR1020140186521 A KR 1020140186521A KR 20140186521 A KR20140186521 A KR 20140186521A KR 101621313 B1 KR101621313 B1 KR 101621313B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- point
- game
- points
- ghost
- paths
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 44
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 claims abstract description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 6
- 239000003086 colorant Substances 0.000 claims description 2
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 abstract description 2
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 abstract description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 235000000177 Indigofera tinctoria Nutrition 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 1
- 229940097275 indigo Drugs 0.000 description 1
- COHYTHOBJLSHDF-UHFFFAOYSA-N indigo powder Natural products N1C2=CC=CC=C2C(=O)C1=C1C(=O)C2=CC=CC=C2N1 COHYTHOBJLSHDF-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000010187 selection method Methods 0.000 description 1
- 239000004575 stone Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
본 발명에 따르면 다수의 포인트와 그 사이의 경로로 이루어진 맵의 구성이 간단하고 조작방법도 매우 단순하므로 다양한 연령층의 사용자들이 쉽게 흥미를 일으킬 수 있으며, 게임을 통해 사용자의 집중력, 판단력, 순발력 등을 향상시킬 수 있다. 또한 다양한 도형이나 별자리 등으로 맵을 구현할 수 있어 도형, 별자리 등에 대한 사용자의 이해도를 높이고 학습기회를 제공할 수 있다.
Description
도 2는 사용자단말과 서버의 연결 구성을 예시한 도면
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 게임의 원리를 나타낸 도면
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 게임을 성공적으로 수행한 경우를 예시한 도면
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 게임을 실패한 경우를 예시한 도면
도 6은 경로상에 객체와 고스트가 함께 표시된 경우를 예시한 도면
도 7은 객체와 고스트가 충돌하여 게임이 실패하는 모습을 예시한 도면
도 8a 및 도 8b는 고스트를 소멸시켜 게임을 성공하는 경우를 예시한 도면
도 9는 대전 게임(battle)에서 사용자 객체와 상대방 객체가 함께 표시된 경우를 예시한 도면
도 10a 및 도 10b는 대전 게임에서 승리하는 경우를 예시한 도면
도 11은 객체가 막다른 골목에 몰린 상황을 나타낸 도면
도 12a 및 도 12b는 새로운 경로가 생성되는 과정을 예시한 도면
도 13은 화면상에서 터치앤 드래그(touch and drag) 방식으로 객체를 이동시키는 모습을 나타낸 도면
도 14는 다양한 유형의 맵을 예시한 도면
50: 손가락 100: 게임 시스템
110: 게임진행부 111: 맵로딩수단
112: 객체제어수단 113: 고스트제어수단
114: 포인트 및 경로 제어수단 115: 판정수단
116: 스코어관리수단 117: 구매처리수단
120: 입력부 130: 디스플레이부
140: 저장부 142: 맵저장부
150: 통신부 200: 사용자단말
300: 게임서버
Claims (15)
- 전자기기를 이용한 게임방법에 있어서,
게임진행부가, 각각 특성이 표시되어 있는 다수의 포인트와, 다수의 포인트 사이에 정의되는 다수의 경로와, 다수의 포인트 중 하나의 포인트에 위치하는 객체를 디스플레이부에 표시하는 단계;
입력부를 통해 목표포인트 정보를 입력받는 단계;
게임진행부가 객체를 상기 목표포인트로 이동시키고 객체가 이동하기 직전에 위치했던 출발포인트에 표시된 특성을 변경하며, 변경된 특성이 설정조건을 충족하는 출발포인트와 출발포인트에 연결된 모든 경로를 소멸시키는 단계
를 포함하는 게임 방법 - 전자기기를 이용한 게임방법에 있어서,
게임진행부가, 각각 특성이 표시되어 있는 다수의 포인트와, 다수의 포인트 사이에 정의되는 다수의 경로와, 다수의 포인트 중 하나의 포인트에 위치하는 객체와, 다수의 포인트 또는 다수의 경로 중 하나에 위치하는 고스트를 디스플레이부에 표시하는 단계;
입력부를 통해 목표포인트 정보를 입력받는 단계;
상기 게임진행부가 객체를 목표포인트로 이동시키고 객체가 이동하기 직전에 위치했던 출발포인트에 표시된 특성을 변경하며, 변경된 특성이 설정조건을 충족하는 출발포인트와 출발포인트에 연결된 모든 경로를 소멸시키는 단계;
객체가 고스트와 충돌하면 게임실패로 판정하고, 소멸되는 포인트 또는 소멸되는 경로상에 고스트가 위치하면 고스트를 소멸시키고 게임성공으로 판정하는 단계
를 포함하는 게임 방법 - 전자기기를 이용한 게임방법에 있어서,
게임진행부가, 각각 특성이 표시되어 있는 다수의 포인트와, 다수의 포인트 사이에 정의되는 다수의 경로와, 다수의 포인트 중 하나의 포인트에 위치하는 사용자 객체와, 다수의 포인트 중 다른 하나의 포인트에 위치하는 상대방 객체를 디스플레이부에 표시하는 단계;
입력부를 통해 사용자 객체의 목표포인트 정보를 입력 받고, 통신부를 통해 상대방 객체의 목표포인트 정보를 수신하는 단계;
게임진행부가 사용자객체와 상대방객체를 각각의 목표포인트로 이동시키고, 사용자객체와 상대방객체가 이동하기 직전에 위치했던 각 출발포인트에 표시된 특성을 변경하며, 변경된 특성이 설정 조건을 충족하는 출발포인트와 출발포인트에 연결된 모든 경로를 소멸시키는 단계;
소멸되는 포인트 또는 소멸되는 경로상에 사용자객체가 위치하면 게임패배로 판정하고, 소멸되는 포인트 또는 소멸되는 경로상에 상대방객체가 위치하면 게임승리로 판정하는 단계
를 포함하는 게임 방법 - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 특성은 숫자이고,
게임진행부는 상기 출발포인트에 표시된 숫자를 설정된 기준에 따라 빼거나 더하여 변경하며, 변경된 숫자가 설정조건을 충족하는 출발포인트와 출발포인트에 연결된 모든 경로를 소멸시키는 것을 특징으로 하는 게임 방법 - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 특성은 색상이고,
게임진행부는 상기 출발포인트에 표시된 색상을 설정된 순서에 따라 변경하며, 변경된 색상이 설정된 색상과 일치하면 출발포인트와 출발포인트에 연결된 모든 경로를 소멸시키는 것을 특징으로 하는 게임 방법 - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 다수의 포인트는 각각의 특성에 대응하는 색상을 가지며, 상기 특성이 변하면 색상도 함께 변하는 것을 특징으로 하는 게임 방법 - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 게임진행부는 상기 다수의 경로 중에서 적어도 하나의 경로가 설정된 시간 동안 소멸되었다가 다시 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 방법 - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 게임진행부는 경로생성 명령이 입력되면 경로가 형성되어 있지 않은 두 포인트 사이에 새로운 경로를 생성하여 객체가 인접 포인트로 이동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 방법 - 제2항에 있어서,
상기 게임진행부는 통과명령이 입력되면 객체가 고스트를 뛰어 넘거나 통과하여 인접 포인트로 이동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 방법 - 제2항에 있어서,
상기 게임진행부는 타격명령이 입력되면 객체가 고스트를 타격하는 영상을 화면에 표시하고, 고스트가 설정기준 이상의 타격을 당하면 설정시간 동안 정지하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 방법 - 제3항에 있어서,
상기 게임진행부는, 타격명령이 입력되면 사용자 객체가 상대방 객체를 타격하는 영상을 화면에 표시하고, 통신부를 통해 타격명령이 수신되면 상대방 객체가 사용자 객체를 타격하는 영상을 화면에 표시하며, 사용자 객체 또는 상대방 객체가 설정기준 이상의 타격을 당하면 설정시간 동안 정지하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 방법 - 제1항에 있어서,
상기 다수의 포인트 중에서 하나의 포인트가 남으면 게임성공으로 판정하고, 상기 객체가 이동할 수 있는 경로가 끊어진 상태에서 2 이상의 포인트가 남아 있으면 게임실패로 판정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 방법 - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항의 게임 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
- 게임진행부, 입력부 및 디스플레이부를 포함하는 게임 시스템에 있어서,
상기 게임진행부는,
각각 특성이 표시되어 있는 다수의 포인트와, 다수의 포인트 사이에 정의되는 다수의 경로를 포함하는 맵을 디스플레이부에 표시하는 맵 로딩수단;
상기 맵상에 객체를 위치시키고, 입력부를 통해 입력된 목표포인트 정보에 따라 객체를 목표포인트로 이동시키는 객체제어수단;
객체가 이동하면 직전에 위치했던 출발포인트에 표시된 특성을 변경하고, 변경된 특성이 설정 조건을 충족하면 출발포인트와 출발포인트에 연결된 모든 경로를 소멸시키는 포인트 및 경로제어수단;
게임결과를 판단하는 판정수단
을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임시스템 - 제14항에 있어서,
다수의 포인트 또는 다수의 경로 중 하나에 고스트를 위치시키고, 고스트를 설정된 기준에 따라 이동시키는 고스트제어수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임시스템
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140186521A KR101621313B1 (ko) | 2014-12-22 | 2014-12-22 | 다수 포인트 사이의 경로를 이용한 게임 방법 및 시스템과 이를 위한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140186521A KR101621313B1 (ko) | 2014-12-22 | 2014-12-22 | 다수 포인트 사이의 경로를 이용한 게임 방법 및 시스템과 이를 위한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR101621313B1 true KR101621313B1 (ko) | 2016-05-17 |
Family
ID=56109667
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020140186521A KR101621313B1 (ko) | 2014-12-22 | 2014-12-22 | 다수 포인트 사이의 경로를 이용한 게임 방법 및 시스템과 이를 위한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101621313B1 (ko) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006081633A (ja) | 2004-09-15 | 2006-03-30 | Junzo Shimada | ラインを引いて問題解決する固定画面型アクションパズルゲーム機 |
JP2012061059A (ja) | 2010-09-14 | 2012-03-29 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、サーバ、ゲームシステム、及びネットワークシステム |
-
2014
- 2014-12-22 KR KR1020140186521A patent/KR101621313B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006081633A (ja) | 2004-09-15 | 2006-03-30 | Junzo Shimada | ラインを引いて問題解決する固定画面型アクションパズルゲーム機 |
JP2012061059A (ja) | 2010-09-14 | 2012-03-29 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、サーバ、ゲームシステム、及びネットワークシステム |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11992764B2 (en) | Game program, game controlling method, and information processing apparatus | |
CN108211358B (zh) | 信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置 | |
US9744460B2 (en) | Device and method for determining attack power based on operating objects disposed on a board | |
US20140081438A1 (en) | Method for implementing a computer game | |
US20130331162A1 (en) | Match three gaming system and method | |
KR101829969B1 (ko) | 퍼즐 매칭 게임 진행 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템 | |
US20160124518A1 (en) | Game program and information processing device | |
CN111084980A (zh) | 一种购买虚拟物品的方法和装置 | |
KR20220136485A (ko) | 사용자 인터액션들을 용이하게 하기 위한 전자 디바이스 | |
US10946290B2 (en) | Computer game elements, systems, and methods therefor | |
JP6547036B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2018027151A (ja) | バトルゲームプログラム及びバトルゲーム方法 | |
KR101624859B1 (ko) | 닥터 몬토 게임 제공 방법 및 장치 | |
WO2016010024A1 (ja) | ゲーム提供プログラム、ゲーム提供システム及びゲーム提供方法 | |
CN114344902A (zh) | 一种虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质 | |
JP5985022B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 | |
KR101621313B1 (ko) | 다수 포인트 사이의 경로를 이용한 게임 방법 및 시스템과 이를 위한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체 | |
WO2022270147A1 (ja) | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム | |
JP2022174339A (ja) | 制御プログラム、端末装置、及び端末装置の制御方法 | |
JP2019136139A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
WO2024101451A1 (ja) | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム | |
JP2019130377A (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP7073309B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2019136141A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
KR20150119550A (ko) | 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법, 이를 수행하는 캐릭터 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20141222 |
|
PA0201 | Request for examination | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20151209 Patent event code: PE09021S01D |
|
PE0701 | Decision of registration |
Patent event code: PE07011S01D Comment text: Decision to Grant Registration Patent event date: 20160107 |
|
GRNT | Written decision to grant | ||
PR0701 | Registration of establishment |
Comment text: Registration of Establishment Patent event date: 20160510 Patent event code: PR07011E01D |
|
PR1002 | Payment of registration fee |
Payment date: 20160510 End annual number: 3 Start annual number: 1 |
|
PG1601 | Publication of registration | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20190508 Year of fee payment: 4 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20190508 Start annual number: 4 End annual number: 4 |
|
PC1903 | Unpaid annual fee |
Termination category: Default of registration fee Termination date: 20220221 |