KR101610065B1 - Method for Detecting Game Play Controlled by Robot Program - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 서비스에 있어서 로봇 프로그램에 의해 불법적으로 이루어지는 게임 플레이를 검출하기 위한 것이다. 이를 위하여 정상적인 게임 클라이언트라면 무시하게 되는 테스트 신호를 게임 클라이언트로 전송한 후 해당 테스트 신호에 대응하여 이루어지는 사용자 액션을 감시하거나, 또는 소정의 게임 명령어 입력을 금지시킨 상태로 게임을 진행한 후 금지된 게임 명령어가 입력되는지의 여부를 감시한다. 본 발명에 따르면 게임 관리자가 게임 내에서 각 사용자 캐릭터들의 행동을 일일이 감시하지 않더라도 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이를 효율적으로 검출할 수 있고, 불법 게임 이용자들에 대한 제재 조치의 명확한 근거를 확보하여 불필요한 다툼을 방지할 수 있게 된다.The present invention is for detecting game play illegally performed by a robot program in an online game service. To this end, a test signal to be ignored by a normal game client is transmitted to a game client, and then a user action corresponding to the test signal is monitored. Alternatively, a game prohibited after progressing a game with a predetermined game command input prohibited It monitors whether command is input or not. According to the present invention, even if the game manager does not monitor the behavior of each user character in the game, it can efficiently detect the game play by the robot program, secures a clear ground of sanctions against illegal game users, Can be prevented.

온라인 게임, 로봇 프로그램, 불법, 감시, 검출 Online games, robot programs, illegal, surveillance, detection

Description

로봇 프로그램에 의한 게임 플레이 검출 방법{ Method for Detecting Game Play Controlled by Robot Program }[0001] The present invention relates to a method for detecting game play by a robot program,

본 발명은 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이 검출 방법에 관한 것으로서, 특히 통신망을 통해 제공되는 온라인 게임 서비스와 관련하여 로봇 프로그램에 의해 불법적으로 이루어지는 게임 플레이를 효율적으로 검출하고, 로봇 프로그램을 이용하는 사용자에 대한 제재 근거를 명확하게 보존할 수 있도록 한다.The present invention relates to a game play detection method using a robot program, and more particularly to a game play detection method and apparatus for efficiently detecting game play illegally performed by a robot program in connection with an online game service provided through a communication network, Ensure that evidence is kept clearly.

통신망과 컴퓨터 관련 기술이 발전하면서 다양한 종류의 온라인 게임 서비스가 이루어지고 있다.Various kinds of online game services are being developed as communication network and computer related technologies are developed.

대부분의 온라인 게임은 게임 내에서 특수 기능을 발휘할 수 있도록 해주는 여러 게임 아이템을 이용하여 진행된다. 게임 아이템은 실체가 있는 것이 아니고 가상 공간에 존재하는 것일 뿐이지만 많은 사용자들이 소유를 원하거나 그 획득이 쉽지 않은 것들은 높은 자산적 가치를 지닌다.Most online games are made using a number of game items that enable special functions within the game. Game items are not virtual entities but exist in virtual space, but those that many users want to own or are hard to acquire have high asset value.

이 때문에 자산적 가치가 높은 게임 아이템을 획득하기 위하여 게임을 부정하게 이용하는 사례들이 나타나게 되었다.As a result, cases of illegal use of games have been shown in order to obtain game items with high asset value.

그 중의 하나가 로봇 프로그램(불법 프로그램이나 'BOT' 등으로도 불린다)을 이용하여 게임을 진행하는 것이다.One of them is to use the robot program (illegal program, also called "BOT") to play the game.

로봇 프로그램은 게임 클라이어트를 변조/개조하여 만들어질 수 있으며, 프로그래밍된 내용에 따라 마치 자신이 사용자인 것처럼 위장하여 게임 내에서 스스로 몬스터와 계속 대결을 진행함으로써 게임 아이템을 획득하거나 게임 내 레벨을 높이는 등 비정상적으로 게임을 진행한다.The robot program can be created by modifying / modifying the game client. According to the programmed contents, the robot program masquerades as if it is a user and proceeds to confront the monster himself in the game, thereby acquiring game items or raising the level in the game I play the game abnormally.

이러한 로봇 프로그램은 게임 서버로부터 게임 클라이언트로 수신되는 신호를 나름대로 해석하여 게임을 진행한다.Such a robot program interprets the signal received from the game server to the game client and proceeds the game.

로봇 프로그램이 사용되면, 정상적인 게임 사용자들의 게임 진행을 방해하여 민원이 발생하는 등 여러 가지 문제점이 나타난다.When a robot program is used, various problems arise such that a normal game user interrupts a game progress and a complaint occurs.

로봇 프로그램에 의해 게임이 이용되고 있는지의 여부를 조사하기 위하여 종래에는 게임 관리자(GM: Game Master)가 직접 의심되는 캐릭터의 동작 상태를 조사하고 있다.In order to check whether or not a game is being used by the robot program, a game manager (GM: Game Master) investigates an operation state of a suspected character directly.

그러나, 게임 관리자가 수많은 캐릭터의 행동을 게임 내에서 일일이 감시하는 것은 매우 어려운 일이고, 많은 인원을 로봇 프로그램에 의해 조정되는 캐릭터를 감시하기 위해 투입해야 하기 때문에 시간과 비용면에서 부담이 크다.However, it is very difficult for a game manager to monitor the behavior of a large number of characters in the game, and it requires a lot of time and money in order to monitor a character controlled by a robot program.

뿐만 아니라 이러한 상황을 신속하게 해결하지 못하면 정상적으로 게임을 이용하는 사용자들의 불편을 초래하여 고객 불만의 주요 요인이 될 수 있다.In addition, failure to resolve this situation quickly can cause discomfort for users who use the game normally, which can be a major cause of customer complaints.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 로봇 프로그램에 의해 불법적으로 이루어지는 게임 플레이를 효율적으로 검출하고, 로봇 프로그램을 이용한 사용자에게 취하는 제재의 근거를 명확하게 보존하여 법적 분쟁을 방지할 수 있도록 해 주는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a robotic game system capable of efficiently detecting game play illegally performed by a robot program, It has the purpose to make it possible to do.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이 검출 방법의 일 실시예는, 게임 서버가 테스트 신호를 통신망을 통해 게임 클라이언트로 전송하는 단계; 상기 게임 서버가 상기 테스트 신호의 전송과 그에 대응하여 상기 게임 클라이언트로부터 수신되는 사용자 액션 정보에 관련된 로그 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계; 및 로그정보 관리 프로그램이 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 로그 정보를 출력하여 게임 관리자가 확인할 수 있도록 처리하는 단계를 포함하여 이루어진다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of detecting game play using a robot program, the method comprising: transmitting a test signal to a game client through a communication network; Storing the log information related to the transmission of the test signal and the corresponding user action information received from the game client in the database; And outputting log information stored in the database by the log information management program and processing the log information so that the game manager can confirm the log information.

상기 테스트 신호란 정상적인 게임 클라이언트라면 무시하게 되는 신호를 의미한다.The test signal means a signal which is ignored if it is a normal game client.

상기 테스트 신호는 유효한 게임 신호 중 소정 부분이 불완전한 상태로 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서 상기 게임 클라이언트는 불완전한 신호는 무시하도록 구성된다.The test signal may be configured such that a predetermined portion of the valid game signal is incomplete. In this embodiment, the game client is configured to ignore incomplete signals.

또한, 상기 테스트 신호는 해당 신호를 무시할 것을 지시하는 특수 코드를 포함하도록 구성될 수 있다.In addition, the test signal may be configured to include a special code indicating that the corresponding signal is ignored.

이러한 실시예에서 상기 게임 클라이언트는 상기 특수 코드가 포함된 신호는 무시하도록 구성된다.In this embodiment, the game client is configured to ignore the signal including the special code.

상기 로그정보 관리 프로그램은 상기 테스트 신호에 대응해서는 발생할 수 없는 사용자 액션이 나타난 로그 정보를 선별하도록 구성될 수 있다.The log information management program may be configured to select log information in which a user action that can not occur in response to the test signal is displayed.

본 발명에 따른 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이 검출 방법의 또 다른 실시예는, 게임 서버가 게임 클라이언트와의 사이에서 소정의 게임 명령어 입력이 금지된 상태로 게임을 진행하는 단계; 상기 게임 서버가 상기 소정의 게임 명령어 입력이 금지된 상태로 진행된 게임과 관련된 로그 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계; 및 로그정보 관리 프로그램이 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 로그 정보를 분석하여 상기 금지된 게임 명령어가 입력되었는지를 조사함으로써 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이를 선별하는 단계를 포함하여 이루어진다.According to still another embodiment of the present invention, there is provided a method of detecting a game game using a robot program, the method comprising: a game server executing a game with a game command input prohibited from the game client; Storing log information related to a game in which the game server has been prohibited from inputting the predetermined game command in a database; And analyzing log information stored in the database by the log information management program to determine whether the prohibited game command is input, thereby selecting the game play by the robot program.

이때, 상기 게임 서버는 사용자 캐릭터의 게임 내 기능을 제한하는 형태로 게임을 진행할 수 있다.At this time, the game server can advance the game in a form that restricts the in-game functions of the user character.

이러한 실시예에서 상기 입력이 금지되는 게임 명령어는 상기 사용자 캐릭터의 게임 내 기능 제한을 해제하는 게임 명령어로 설정될 수 있다.In this embodiment, the game command for which the input is prohibited may be set as a game command for releasing the in-game function limitation of the user character.

본 발명에 따르면, 정상적인 게임 환경에서는 일어날 수 없는 사용자 액션이 발생하는지의 여부를 감시하여 로봇 프로그램에 의해 불법적으로 이루어지는 게임 플레이를 검출할 수 있다.According to the present invention, whether or not a user action that can not occur in a normal game environment is monitored can be detected, and a game play illegally performed by the robot program can be detected.

정상적인 게임 환경에서는 일어날 수 없는 사용자 액션의 발생은 로그 기록에 명확하게 남게 되므로, 게임 관리자는 각 사용자 캐릭터들의 게임 내 행동을 일일이 감시하지 않아도 로그 기록을 통해 불법적인 게임 플레이를 손쉽고 효율적으로 가려 낼 수 있다.Since the occurrence of user actions that can not occur in a normal game environment is clearly recorded in the log record, the game manager can easily and efficiently check illegal game play through log recording without monitoring each user's character behavior in the game have.

또한, 사람의 경험과 시각에 의존하여 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이를 감시할 때 발생할 수 있는 부정확성 문제를 해소할 수 있다.In addition, it is possible to solve the problem of inaccuracies that may occur when monitoring the game play by the robot program depending on the human experience and viewpoint.

비정상적인 게임 플레이와 관련된 로그 기록은 명백한 증거가 될 수 있으므로 로봇 프로그램 이용자에 대한 제재시 발생할 수 있는 소송이나 민원을 줄이고 불필요한 다툼을 방지할 수 있게 된다.Logging related to abnormal gameplay can be a clear evidence, so it can reduce the complaints or complaints that may arise when the robot program user is sanctioned and prevent unnecessary contention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하자면, 각 사용자는 사용자 컴퓨터(11)에 설치된 게임 클라이언트(12)를 구동하여 인터넷망 등의 통신망(13)을 통해 게임 서버(15)에 접속함으로써 온라인 게임을 이용한다.1, each user uses an online game by driving a game client 12 installed in the user computer 11 and accessing the game server 15 through a communication network 13 such as the Internet.

온라인 게임의 종류나 내용은 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 예를 들자면 여러 사용자가 동시 다발적으로 참여할 수 있는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임을 들 수 있다.For example, a massively multiplayer online role playing game (MMORPG) type game in which a plurality of users can simultaneously participate can be cited.

사용자 컴퓨터(11)는 데스크 탑 컴퓨터나 노트북 컴퓨터 등의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)뿐 아니라 휴대폰이나 개인정보단말(PDA) 등의 이동통신단말기와 같이 게임 서버(15)에 접속하여 온라인 게임을 이용할 수 있는 성능을 갖는 임의의 컴퓨터 장치일 수 있다.The user computer 11 is connected to the game server 15 such as a mobile communication terminal such as a mobile phone or a personal information terminal (PDA) as well as a personal computer (PC) such as a desktop computer or a notebook computer, And may be any computer device having available capabilities.

게임 클라이언트(12)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있으며, 일반적으로 통신망(13)을 통해 다운로드되어 설치되고 최신 버젼으로 유지된다.The game client 12 may be constituted by a computer program installed in the user computer 11 and is generally downloaded and installed through the communication network 13 and maintained in the latest version.

게임 클라이언트(12)는 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자측에서 수행되어야 할 다양한 기능을 수행하며, 게임 서버(15)와 통신하면서 온라인 게임을 진행시킨다.The game client 12 performs various functions to be performed on the user side such as display of game related announcements, game screen processing, sound effect processing, provision of various user interfaces for the game, Advance the game.

게임 클라이언트(12)와 게임 서버(15)의 역할 분담은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.The role sharing between the game client 12 and the game server 15 can be variously configured as needed.

특히 게임 서버(15)는 각 사용자들의 게임 이용과 관련한 로그 정보를 데이터베이스(16)에 저장하여 유지한다.In particular, the game server 15 stores and maintains log information related to game use of each user in the database 16.

데이터베이스(16)에 저장되어 유지될 로그 정보는 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 예를 들자면 각 사용자의 로그인 시각과 로그 아웃 시각 등 일반적인 서지 정보와, 게임에 이용된 캐릭터 정보, 사용자가 입력한 게임 명령어 정보, 사용자 캐릭터의 게임 내 이동 상황 정보, 게임 내 재화 습득 정보 등 일체의 게임 진행 정보를 들 수 있다.The log information to be stored and held in the database 16 may be configured in various ways. For example, it may include general bibliographic information such as login time and logout time of each user, character information used in a game, Game instruction information, command information, movement status information of the user character in the game, and in-game good knowledge information.

이러한 로그 정보는 각 사용자의 게임 이용 내역을 파악할 수 있는 주요 자료가 되며, 게임 관리자(18)는 로그정보 관리 프로그램(17)을 이용하여 데이터베이스(16)에 저장되어 있는 로그 정보를 조회할 수 있다.The log information is the main data for grasping the game use history of each user and the game manager 18 can inquire the log information stored in the database 16 using the log information management program 17 .

로그정보 관리 프로그램(17)은 게임 관리자(18)가 데이터베이스(16)에 저장되어 있는 로그 정보를 관리할 수 있도록 한다. 로그정보 관리 프로그램(17)은 다양한 방식으로 게임 관리자(18)와 인터페이스할 수 있는데, 기본적으로 각 사용자의 게임 이용 내역을 조회할 수 있도록 해준다.The log information management program 17 allows the game manager 18 to manage the log information stored in the database 16. [ The log information management program 17 can interface with the game manager 18 in various ways, basically allowing each user to view the game usage history.

한편, 로봇 프로그램을 통해 부정한 방법으로 온라인 게임을 이용하려는 사용자는 사용자 컴퓨터(11)에 로봇 프로그램을 설치한다.On the other hand, the user who intends to use the online game in an illegal manner through the robot program installs the robot program in the user computer 11. [

로봇 프로그램은 회원으로 등록되어 있는 게임 계정을 이용하여 마치 자신이 사용자인 것처럼 위장하여 게임을 진행할 수 있으며, 특정 몬스터와 대결하여 게임 아이템을 획득하는 역할을 집중적으로 수행하는 등 프로그래밍된 내용에 따라 스스로 온라인 게임을 진행한다.Using the game account registered as a member, the robot program can play a game by pretending to be a user as a user, concentrate the role of acquiring a game item by confronting a specific monster, Play online game.

도 2를 참조하여, 본 발명에 따라 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이를 검출 하는 일 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 2, an embodiment for detecting game play by a robot program according to the present invention will be described.

먼저, 게임 서버(15)는 테스트 신호를 통신망(13)을 통해 게임 클라이언트(12)로 전송한다(S21).First, the game server 15 transmits a test signal to the game client 12 through the communication network 13 (S21).

여기서 테스트 신호란 이 신호를 받는 게임 클라이언트가 정상적인 것인라면 무시하게 되는 신호를 말하며, 게임 클라이언트(12)는 게임 서버(15)로부터 테스트 신호가 수신되면 이를 인식하여 무시할 수 있도록 구성된다.Here, the test signal is a signal that is ignored if the game client receiving the signal is normal, and the game client 12 is configured to recognize and ignore the test signal received from the game server 15.

테스트 신호는 로봇 프로그램이 비정상적인 행동을 하도록 유도하기 위한 신호로 이해될 수도 있다.The test signal may be understood as a signal for inducing the robot program to behave abnormally.

테스트 신호를 구성하는 하나의 예는 게임 진행에 사용되는 유효한 신호 중 소정 부분을 불완전한 상태로 만드는 것이다.One example of constructing a test signal is to make a portion of the valid signal used in the game progress incomplete.

도 3a에 도시된 예를 참조하자면, 게임에 사용되는 어느 신호가 필드 #1, 필드 #2, 필드 #3이 연속적으로 존재해야 하나의 완전한 신호를 구성한다고 가정할 때, 테스트 신호는 도 3b에 도시된 예와 같이 필드 #1과 필드 #2는 존재하지만 필드 #3은 생략된 상태로 구성될 수 있다.3A, assuming that any signal used in the game constitutes one complete signal when field # 1, field # 2, field # 3 must be consecutive, the test signal is shown in FIG. 3B As shown in the illustrated example, the field # 1 and the field # 2 exist but the field # 3 may be omitted.

이러한 예에서 게임 클라이언트(12)가 정상적인 것이라면, 도 3b에 도시된 바와 같은 불완전한 신호가 수신되는 경우 해당 신호가 필드 #1, 필드 #2, 필드 #3이 연속적으로 모두 존재해야 유효한 신호라는 것을 알고 있으므로 이 불완전한 신호를 무시하게 된다.In this example, if the game client 12 is normal, if an incomplete signal as shown in FIG. 3B is received, it is determined that the corresponding signal is a valid signal because both the field # 1, the field # 2, and the field # Therefore, this incomplete signal is ignored.

그러나 사용자 컴퓨터(11)에서 로봇 프로그램이 구동되고 있다면 로봇 프로그램은 게임 서버(15)로부터 수신된 신호를 프로그래밍된 내용에 따라 임의적으로 해석하여 실행하기 때문에 도 3b에 도시된 바와 같은 신호가 수신되는 경우에도 게임 환경에 변화가 일어날 수 있다.However, if the robot program is running in the user computer 11, the robot program arbitrarily analyzes the signal received from the game server 15 according to the programmed contents and executes the signal. Therefore, when a signal as shown in FIG. 3B is received Even the game environment can change.

테스트 신호를 구성하는 또 다른 예는 테스트 신호에 해당 신호를 무시하라고 지시하는 특수 코드를 포함시키는 것이다.Another example of configuring a test signal is to include a special code in the test signal instructing it to ignore the signal.

도 4를 참조하자면, 각 신호에 일정 크기의 특수 코드를 포함시킬 수 있는데, 특수 코드가 삽입될 위치나 특수 코드 값 등은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.Referring to FIG. 4, a specific code of a predetermined size can be included in each signal. The position where the special code is inserted, the special code value, and the like can be variously configured as needed.

예를 들자면 특수 코드를 4비트의 바이너리 정보로 구성하고, 그 값 중 '1110'을 해당 신호에 대한 무시를 지시하는 값으로 정의할 수 있다.For example, the special code may be composed of 4 bits of binary information, and '1110' among the values may be defined as a value indicating disregard of the corresponding signal.

이러한 예에서 게임 클라이언트(12)가 정상적인 것이라면 특수 코드 값이 '1110'인 신호는 무시하게 된다. 그러나 사용자 컴퓨터(11)에서 로봇 프로그램이 구동되고 있다면, 로봇 프로그램은 해당 테스트 신호를 유효한 신호로 해석하여 처리할 수 있고, 이에 따라 게임 환경에 변화가 일어날 수 있다.In this example, if the game client 12 is normal, a signal having a special code value of '1110' is ignored. However, if the robot program is running in the user computer 11, the robot program can interpret and process the test signal as a valid signal, thereby changing the game environment.

한편, 게임 서버(15)는 단계 S21에서 이루어진 테스트 신호의 전송과 그에 대응하여 게임 클라이언트(12)로부터 수신되는 사용자 액션 정보에 관련된 로그 정보를 데이터베이스(16)에 저장하여 유지한다(S22).On the other hand, the game server 15 stores the log information related to the transmission of the test signal made in step S21 and the user action information received from the game client 12 corresponding thereto in the database 16 (S22).

그리고, 로그정보 관리 프로그램(17)은 데이터베이스(16)에 저장되어 있는 로그 정보를 모니터 화면이나 프린터 등의 출력 수단을 통해 출력하여 게임 관리자(18)가 확인할 수 있도록 처리한다(S23).The log information management program 17 outputs the log information stored in the database 16 through an output means such as a monitor screen or a printer to process the log information so that the game manager 18 can confirm it (S23).

이때 로그정보 관리 프로그램(17)은 데이터베이스(16)에 저장되어 있는 각 로그 정보를 분석하여 단계 S21에서 전송하였던 테스트 신호에 대응해서는 발생할 수 없는 사용자 액션이 나타난 로그 정보를 선별하도록 구성될 수 있다.At this time, the log information management program 17 may analyze each log information stored in the database 16 and select log information indicating a user action that can not occur in response to the test signal transmitted in step S21.

즉, 단계 S21에서 전송하였던 테스트 신호에 대응해서는 발생할 수 없는 사용자 액션이 나타났다면, 이는 로봇 프로그램에 의해 불법적으로 게임이 진행된 결과임을 말해 준다.That is, if a user action that can not be generated in response to the test signal transmitted in step S21 appears, this indicates that the game is illegally performed by the robot program.

그러므로 이러한 로그 정보를 선별하여 제공한다면 게임 관리자가 해당 로그 정보를 기초로 어느 사용자가 언제 로봇 프로그램을 이용하여 게임을 진행하였는지를 더욱 손쉽게 파악할 수 있게 된다.Therefore, if such log information is selectively provided, the game manager can more easily grasp which user has played the game using the robot program based on the log information.

이제 테스트 신호가 적용되는 과정을 구체적으로 살펴보기로 한다.Now let's take a closer look at the process of applying test signals.

도 5를 참조하자면, 정상적인 게임 클라이언트(12)는 게임 서버(15)로부터 어떤 신호가 수신되면(S51), 이 신호가 테스트 신호인지의 여부를 확인한다(S52).5, when the normal game client 12 receives a signal from the game server 15 (S51), it checks whether the signal is a test signal (S52).

그리고 단계 S52에서의 확인 결과 단계 S51에서 수신된 신호가 테스트 신호인 경우에는 해당 신호를 무시하고(S53), 테스트 신호가 아닌 경우에는 해당 신호를 해석하여 처리한다(S54).If it is determined in step S52 that the signal received in step S51 is a test signal, the signal is ignored (S53). If the signal is not a test signal, the signal is interpreted and processed (S54).

즉, 단계 S51에서 수신된 신호가 테스트 신호인 경우에는 이 테스트 신호로 인해 게임 환경이 변동되지 않으므로 테스트 신호에 대응하는 어떤 사용자 액션이 발생할 여지가 없다.That is, when the signal received in step S51 is a test signal, the game environment is not changed due to the test signal, so that there is no possibility of any user action corresponding to the test signal.

그러므로 데이터베이스(16)에는 사용자 액션과 관련된 특별한 로그 정보가 기록되지 않는다.Therefore, special log information related to the user action is not recorded in the database 16. [

도 6을 참조하자면, 로봇 프로그램은 게임 서버(15)로부터 테스트 신호가 수신되면(S61), 이 테스트 신호를 임의적으로 해석하여 유효하게 처리하기 때문에 테스트 신호로 인해 게임 환경이 변동될 수 있다(S62,S63).6, when a test signal is received from the game server 15 (S61), the robot program interprets the test signal arbitrarily and processes it effectively, so that the game environment may be changed due to the test signal (S62, S63).

예로서 단계 S61에서 게임 서버(15)로부터 수신된 테스트 신호가 게임 화면에 어떤 게임 아이템을 떨어 뜨리도록 하는 신호와 관련된 것이고, 게임 아이템이 게임 화면에 떨어지면 사용자가 특정 게임 명령어를 입력하여 해당 게임 아이템을 획득할 수 있다고 가정한다.For example, in step S61, a test signal received from the game server 15 is related to a signal for dropping a game item on the game screen. When the game item falls on the game screen, the user inputs a specific game command, . ≪ / RTI >

이러한 테스트 신호가 도 3b에 도시된 예처럼 불완전하게 구성된 것이거나 또는 도 4에 도시된 예처럼 특수 코드를 가지고 있는 것이라고 하더라도 필드 #1과 필드 #2의 정보로부터 게임 아이템의 종류 등 기본 정보를 파악할 수 있다면 로봇 프로그램은 해당 테스트 신호를 유효하게 처리하여 해당 게임 아이템을 게임 화면에 떨어 뜨려 게임 환경을 변동시킬 수 있다.Even if the test signal is incompletely configured as in the example shown in FIG. 3B or has a special code as in the example shown in FIG. 4, basic information such as the type of the game item can be obtained from the information of the fields # 1 and # 2 The robot program can effectively process the test signal and drop the game item on the game screen to change the game environment.

그리고, 로봇 프로그램은 게임 화면에 떨어진 해당 게임 아이템을 획득하는 사용자 액션을 취할 수 있다(S64).Then, the robot program can take a user action to acquire a corresponding game item on the game screen (S64).

그러면 로봇 프로그램이 취한 사용자 액션과 그 결과 등의 정보가 게임 서버(15)로 전송되고(S65), 게임 서버(15)는 해당 사용자 액션과 관련된 로그 정보를 데이터베이스(16)에 저장한다.Then, information such as the user action taken by the robot program and its result is transmitted to the game server 15 (S65), and the game server 15 stores the log information related to the user action in the database 16. [

그런데, 이 게임 아이템의 획득은 정상적인 게임 환경에서는 발생할 수 없는 것이기 때문에 해당 테스트 신호에 따라 특정 게임 아이템의 획득 상태가 발생하였는지의 여부를 감시함으로써 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이를 검출할 수 있게 되는 것이다.Since the acquisition of the game item can not occur in the normal game environment, it is possible to detect the game play by the robot program by monitoring whether or not the acquisition status of the specific game item has occurred according to the test signal.

도 7을 참조하여, 본 발명에 따라 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이를 검출하는 또 다른 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 7, another embodiment for detecting game play by a robot program according to the present invention will be described.

먼저, 게임 서버(15)는 게임 클라이언트(12)와의 사이에서 소정의 게임 명령어 입력이 금지된 상태로 게임을 진행시킨다(S71).First, the game server 15 advances the game in a state in which a predetermined game command input with the game client 12 is prohibited (S71).

단계 S71에서 게임 서버(15)가 게임 클라이언트(12)와의 사이에서 진행하는 게임의 종류와 내용은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.The type and content of the game that the game server 15 proceeds with the game client 12 in step S71 can be variously configured as needed.

예를 들자면, 게임 서버(15)가 사용자 캐릭터에게 마법을 걸어 사용자 캐릭터가 움직이지 못하도록 하는 등 사용자 캐릭터의 게임 내 기능을 제한하는 방식으로 게임을 진행할 수 있다.For example, the game server 15 can play the game in a manner that restricts the in-game functions of the user character, such as preventing the user character from moving by spelling the user character.

이때 입력이 금지되는 게임 명령어는 사용자 캐릭터의 게임 내 기능 제한을 해제하기 위해 사용되는 게임 명령어로 설정할 수 있다.At this time, the game command whose input is prohibited can be set by the game command which is used to cancel the limitation of the in-game function of the user character.

상기의 예에서 사용자 캐릭터가 움직이지 못하도록 하는 마법을 해제하는 게임 명령어가 입력 금지될 수 있다.In the above example, a game command for releasing the magic that prevents the user character from moving may be prohibited.

한편, 게임 서버(15)는 단계 S71에서 진행된 게임과 관련된 로그 정보를 데이터베이스(16)에 저장하여 유지한다(S72).Meanwhile, the game server 15 stores the log information related to the game performed in step S71 in the database 16 (S72).

그리고, 로그정보 관리 프로그램(17)은 데이터베이스(16)에 저장되어 있는 로그 정보를 분석하여 금지되었던 게임 명령어가 입력되었는지를 조사함으로써 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이를 선별한다(S73).Then, the log information management program 17 analyzes the log information stored in the database 16 to determine whether the prohibited game command is input (S73).

이에 따라 게임 관리자(18)는 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이가 어느 것인지를 손쉽게 확인할 수 있다.Accordingly, the game manager 18 can easily confirm which game play is performed by the robot program.

즉, 정상적인 게임 환경에서는 사용자가 금지된 게임 명령어를 입력할 수 없으므로, 금지된 게임 명령어가 입력되고 그에 따라 게임이 진행되었다면 로봇 프로그램에 의해 게임이 진행된 것으로 간주할 수 있다.That is, in a normal game environment, the user can not input prohibited game commands, so that if a prohibited game command is input and the game progresses accordingly, it can be considered that the game has progressed by the robot program.

설명의 이해를 돕기 위하여 구체적인 사례를 설명하기로 한다.Specific examples will be provided to help understand the explanation.

도 8을 참조하자면, 게임 서버(15)가 단계 S71에서 해당 사용자 캐릭터에게 마법을 걸어 사용자 캐릭터가 움직이지 못하도록 하는 방식으로 게임을 진행하였고, 해당 마법을 해제할 수 있는 게임 명령어인 'ctrl + c' 키의 입력이 금지되었다고 가정한다.8, the game server 15 proceeds the game in such a manner that the user character is not moved by spelling the corresponding user character in step S71, and the game command 'ctrl + c Quot; key is prohibited.

여기서 'ctrl + c'는 키보드(81)의 'ctrl' 키와 'c' 키를 동시에 입력해야 하는 것, 또는 그에 대응하는 명령을 마우스(82)를 이용하여 입력해야 하는 것을 말한다.Here, 'ctrl + c' means that the 'ctrl' key and the 'c' key of the keyboard 81 must be simultaneously input, or the corresponding command must be input using the mouse 82.

이 경우 정상적인 사용자는 사용자 컴퓨터(11)에 연결되어 있는 키보드(81)나 마우스(82)를 이용하여 'ctrl + c' 키를 입력할 수 없다.In this case, a normal user can not input the 'ctrl + c' key by using the keyboard 81 or the mouse 82 connected to the user computer 11.

그러나, 로봇 프로그램(85)이 게임을 진행하는 경우라면 로봇 프로그램(85)은 게임 클라이언트의 기능을 조작하여 사용자 캐릭터에게 걸린 마법을 해제해 버린 후 게임을 계속 진행할 수 있다.However, if the robot program 85 is proceeding with a game, the robot program 85 can operate the functions of the game client to release the magic of the user character and continue the game.

즉, 로봇 프로그램(85)은 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램이므로 키보드(81)나 마우스(82)를 이용한 'ctrl + c' 키 입력이 잠겨 있다고 하더라도 해당 게임 명령어가 입력된 상태로 조작할 수 있다.That is, since the robot program 85 is a computer program installed in the user computer 11, even if the 'ctrl + c' key input using the keyboard 81 or the mouse 82 is locked, .

만일 로봇 프로그램(85)이 금지된 게임 명령어가 입력된 상태로 조작하여 마법을 해제하였다면, 이 사실과 그 이후에 로봇 프로그램이 진행한 게임 관련 정보가 게임 서버(15)로 전달되고, 이와 관련된 로그 정보가 데이터베이스(16)에 저장되어 유지된다.If the robot program 85 is operated in a state in which the prohibited game command is input and the magic is canceled, the game related information transmitted by the robot program is transmitted to the game server 15, Information is stored and held in the database 16.

그러므로 단계 S71에서 소정의 게임 명령어 입력이 금지된 상태로 게임을 진행시킨 후 금지된 게임 명령어가 입력된 사실이 로그정보를 통해 밝혀지면 로봇 프로그램에 의해 게임이 진행된 것으로 간주할 수 있다.Therefore, if the fact that the prohibited game command is input after proceeding the game with the predetermined game command input prohibited in step S71 is revealed through the log information, it can be regarded that the game is progressed by the robot program.

이와 같이 본 발명의 각 실시예에 따르면 게임 관리자가 각 사용자 캐릭터의 게임 내 행동을 일일이 감시하지 않더라도 로그 정보를 기초로 하여 로봇 프로그램에 의한 불법적인 게임 플레이를 정확하게 검출할 수 있다.As described above, according to the embodiments of the present invention, the game manager can accurately detect illegal game play by the robot program based on the log information even if the game player does not monitor the in-game behavior of each user character.

또한, 로그 정보에 불법적인 게임 이용 상황이 정확하게 기록되어 있으므로 로봇 프로그램 이용자에 대한 제재 근거가 명확해지기 때문에 불필요한 분쟁을 미연에 방지할 수 있게 된다.In addition, since illegal game use status is accurately recorded in the log information, the sanction basis for the user of the robot program becomes clear, so that unnecessary disputes can be prevented in advance.

상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.It is to be understood that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and that various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention. to be.

도 1은 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 개요,1 shows an overview of a system for providing an online game service,

도 2는 본 발명에 따라 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이를 검출하는 방법의 일 실시예,Figure 2 is an embodiment of a method of detecting game play by a robot program according to the present invention,

도 3과 도 4는 테스트 신호의 설명을 위한 예,FIGS. 3 and 4 show examples for explaining test signals,

도 5는 정상적인 게임 클라이언트에서 테스트 신호가 적용되는 예,5 shows an example in which a test signal is applied to a normal game client,

도 6은 로봇 프로그램에 대해 테스트 신호가 적용되는 예,6 shows an example in which a test signal is applied to a robot program,

도 7과 도 8은 본 발명에 따라 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이를 검출하는 방법의 또 다른 실시예이다.7 and 8 show another embodiment of a method for detecting game play by a robot program according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명DESCRIPTION OF THE REFERENCE NUMERALS

11: 사용자 컴퓨터 12: 게임 클라이언트11: user computer 12: game client

13: 통신망 15: 게임 서버13: communication network 15: game server

16: 데이터베이스 17: 로그정보 관리 프로그램16: Database 17: Log information management program

18: 게임 관리자18: Game Manager

Claims (6)

게임 서버가 테스트 신호(정상적인 게임 클라이언트라면 무시하게 되는 신호)를 통신망을 통해 게임 클라이언트로 전송하는 단계;Transmitting a test signal (a signal to be ignored if it is a normal game client) to a game client through a communication network; 상기 게임 서버가 상기 테스트 신호의 전송과 그에 대응하여 상기 게임 클라이언트로부터 수신되는 사용자 액션 정보에 관련된 로그 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계; 및Storing the log information related to the transmission of the test signal and the corresponding user action information received from the game client in the database; And 로그정보 관리 프로그램이 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 로그 정보를 출력하여 게임 관리자가 확인할 수 있도록 처리하는 단계를 포함하여 이루어지는 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이 검출 방법.And outputting log information stored in the database to the log information management program so that the log information can be confirmed by the game manager. 제 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 테스트 신호는 유효한 게임 신호 중 소정 부분이 불완전한 상태로 구성되고, 상기 게임 클라이언트는 불완전한 신호는 무시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이 검출 방법.Wherein the test signal is configured such that a predetermined portion of the valid game signal is incomplete, and the game client is configured to ignore an incomplete signal. 제 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 테스트 신호는 해당 신호를 무시할 것을 지시하는 특수 코드를 포함하고, 상기 게임 클라이언트는 상기 특수 코드가 포함된 신호는 무시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이 검출 방법.Wherein the test signal includes a special code indicating that the corresponding signal is ignored, and the game client is configured to ignore the signal including the special code. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항에 있어서,4. The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 로그정보 관리 프로그램은 상기 테스트 신호에 대응해서는 발생할 수 없는 사용자 액션이 나타난 로그 정보를 선별하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이 검출 방법.Wherein the log information management program is configured to select log information indicating a user action that can not occur in response to the test signal. 삭제delete 삭제delete
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