KR20120094671A - System and method for detecting bad user of on-line game service - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 통신망을 통해 제공되는 온라인 게임 서비스에 관한 것으로서, 특히 로봇 프로그램을 이용하여 온라인 게임을 비정상적으로 진행하는 불량 유저를 효과적으로 검출할 수 있도록 한다.
The present invention relates to an online game service provided through a communication network, and in particular, it is possible to effectively detect a rogue user who abnormally progresses an online game using a robot program.
통신망과 컴퓨터 관련 기술이 발전하면서 다양한 종류의 온라인 게임 서비스가 제공되고 있는데, 게임 내 재화의 가치가 높아지면서 비정상적인 방법으로 부정하게 온라인 게임을 이용하는 사례가 늘고 있다.As the network and computer related technologies are developed, various kinds of online game services are being provided. As the value of the goods in the game increases, there are an increasing number of cases in which online games are illegally used in abnormal ways.
일반적으로 온라인 게임을 비정상적으로 이용하는 것은 로봇 프로그램(불법 프로그램, BOT 등으로도 불린다)을 통해 이루어진다.In general, abnormal use of online games is through robot programs (also called illegal programs, BOT, etc.).
로봇 프로그램은 프로그래밍된 내용에 따라 마치 자신이 사용자인 것처럼 위장하여 게임을 진행하기 때문에 로봇 프로그램에 의해 조작되는 캐릭터를 판별하기가 쉽지 않다.Since the robot program proceeds by disguising itself as if it is a user according to the programmed contents, it is not easy to determine the character manipulated by the robot program.
로봇 프로그램에 의해 자동화된 과정으로 게임이 진행되면 온라인 게임 서비스와 관련하여 여러 가지 피해가 발생한다.When the game proceeds with the automated process by the robot program, various damages related to the online game service occur.
예컨대 정상적으로 게임을 이용하는 사용자들이 게임 내에서 좋은 게임 아이템을 얻을 기회가 부당하게 박탈되고 게임 진행을 방해 받게 된다. 또한, 게임에 대한 흥미를 감소시켜 게임의 이용을 피하게 하고, 게임과 관련하여 민원을 발생시키는 주요 요인이 된다.
For example, users who normally use the game are unfairly deprived of the opportunity to obtain good game items in the game and are prevented from progressing the game. In addition, it reduces the interest in the game to avoid the use of the game, it is a major factor in generating a complaint about the game.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 로봇 프로그램을 통해 온라인 게임을 비정상적으로 이용하는 불량 유저들을 효과적으로 검출할 수 있는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, and provides a method and system for detecting a bad user in an online game service that can effectively detect bad users who abnormally use an online game through a robot program. There is a purpose.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 방법은,In order to achieve the above object, a bad user detection method in an online game service according to the present invention,
조사 대상 캐릭터가 접속한 게임 클라이언트로 상기 조사 대상 캐릭터의 특정 행동을 일정 시간 동안 제약시키는 행동제약명령을 전송하는 단계; 상기 조사 대상 캐릭터의 게임 기록을 수집하는 단계; 및 상기 수집된 게임 기록을 기초로 상기 조사 대상 캐릭터가 상기 일정 시간 동안 상기 특정 행동을 수행하였는지의 여부를 조사하는 단계를 포함하여 이루어진다.Transmitting a behavior restriction command for restricting a specific behavior of the character to be investigated for a predetermined time to a game client connected to the character to be investigated; Collecting a game record of the character to be investigated; And investigating whether the surveyed character performed the specific action for the predetermined time based on the collected game record.
본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 시스템은 통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템과 연동하여 로봇 프로그램을 검출하며, 조사 대상 캐릭터가 접속한 게임 클라이언트로 상기 조사 대상 캐릭터의 특정 행동을 일정 시간 동안 제약시키는 행동제약명령을 전송하는 제약수단; 상기 조사 대상 캐릭터의 게임 기록을 수집하는 수집수단; 및 상기 수집된 게임 기록을 기초로 상기 조사 대상 캐릭터가 상기 일정 시간 동안 상기 특정 행동을 수행하였는지의 여부를 조사하는 조사수단을 포함하여 이루어진다.
The rogue user detection system in the online game service according to the present invention detects a robot program in association with a game service system that provides an online game service through a communication network. Constraining means for transmitting a behavior restriction command for constraining a specific behavior for a certain time; Collecting means for collecting a game record of the character to be investigated; And investigating means for investigating whether or not the investigation target character has performed the specific action for the predetermined time based on the collected game record.
상기 일정 시간 동안 제약되는 행동의 구체적인 예로는 게임 아이템 습득, 공격, 포션류 사용 등을 들 수 있다.
Specific examples of the actions restricted for the predetermined time may include game item acquisition, attack, and use of potions.
상기 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 시스템은 상기 온라인 게임을 이용하는 사용자들로부터 의심스러운 사용자 캐릭터의 신고를 받는 신고수단을 더 포함하여 이루어질 수 있다.The bad user detection system in the online game service may further include a reporting means for receiving a report of a suspicious user character from users who use the online game.
이러한 실시예에서 상기 제약수단은 상기 신고수단을 통해 신고된 사용자 캐릭터를 상기 조사 대상 캐릭터로 선택할 수 있다.
In this embodiment, the restriction means may select the user character reported through the reporting means as the investigation target character.
본 발명에 따르면, 조사 대상 캐릭터가 접속한 게임 클라이언트로 행동제약명령을 전송하여 해당 캐릭터의 특정 행동을 일정 시간 동안 제약한다.According to the present invention, a behavior restriction command is transmitted to the game client to which the character to be investigated is connected to restrict a specific behavior of the character for a predetermined time.
예컨대 조사 대상 캐릭터가 일정 시간(예: 5초) 동안 게임 아이템 습득, 공격, 포션류 사용 등을 하지 못하도록 제약할 수 있다.For example, the character to be investigated may be restricted from acquiring game items, attacking, or using potions for a predetermined time (eg, 5 seconds).
만일 정상적인 게임 클라이언트를 통해 게임이 이루어진다면, 5초 동안 조사 대상 캐릭터는 아이템 습득, 공격, 포션류 사용 등의 행동을 할 수 없다.If the game is played through a normal game client, the character under investigation cannot take action such as acquiring items, attacking, or using potions for 5 seconds.
그러나 조사 대상 캐릭터가 로봇 프로그램에 의해 조작되는 것이라면, 로봇 프로그램은 행동제약명령을 무시할 수 있으므로, 조사 대상 캐릭터는 제약된 행동을 계속 수행할 수 있다.However, if the character to be investigated is manipulated by the robot program, the robot program can ignore the behavior restriction command, so that the character to be investigated can continue to perform the restricted action.
그러므로 행동제약명령을 전송한 후 5초 동안 조사 대상 캐릭터가 제약된 행동을 수행 하였는지의 여부를 조사하면, 조사 대상 캐릭터를 조작한 것이 로봇 프로그램인지의 여부를 판단할 수 있다.Therefore, if the investigating character performs the restricted behavior for 5 seconds after transmitting the behavior restraint command, it may be determined whether the robot program has been manipulated.
행동제약명령이 적용되는 일정 시간은 사용자가 게임 이용상 크게 불편을 느끼지 않고 단지 캐릭터의 행동이 잠깐 지연되는 것으로 인식할 수 있을 정도로 설정될 수 있기 때문에 정상적으로 게임을 이용하는 사용자에게 주는 불편은 최소화할 수 있다.
Since a certain time period during which the action restriction command is applied can be set so that the user does not feel much inconvenience in using the game but can recognize that the character's action is delayed for a short time, the inconvenience to the user who normally uses the game can be minimized. .
도 1은 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 개요,
도 2는 사용자 컴퓨터에 관한 예,
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 방법에 관한 일 실시예,
도 4는 행동제약명령에 따라 게임 클라이언트나 로봇 프로그램이 반응하는 상황을 설명하는 예,
도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 시스템에 관한 일 실시예,
도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 시스템에 관한 또 다른 실시예이다.1 is an overview of a system for providing an online game service;
2 is an example of a user computer;
3 is an embodiment of a bad user detection method in an online game service according to the present invention;
4 illustrates an example in which a game client or a robot program reacts according to a behavior restriction command;
5 is an embodiment of a bad user detection system in an online game service according to the present invention;
6 is another embodiment of a bad user detection system in an online game service according to the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1을 참조하자면, 게임 서비스 시스템(17)은 유선 인터넷망이나 무선 인터넷망 등 각종 통신망(15)을 통해 각 사용자 컴퓨터(10)와 연결되어 온라인 게임 서비스를 제공한다.Referring to FIG. 1, the
게임 서비스 시스템(17)은 다양한 종류의 온라인 게임을 서비스할 수 있다.The
온라인 게임의 구체적인 예로는 여러 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 일정 임무(퀘스트)를 수행하도록 구성되는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임을 들 수 있다.
A specific example of an online game is a game of the Massively Multi-player Online Role Playing Game (MMORPG) type, in which multiple users simultaneously participate in multiple tasks to perform a certain task (quest).
게임 서비스 시스템(17)은 온라인 게임의 종류, 내용, 성질 등에 따라 얼마든지 다양하게 구성될 수 있다.The
그 하나의 예로서, 게임 서비스 시스템(17)은 웹 서버(17-1), 게임 서버(17-2), 계정정보 데이터베이스(17-3) 등을 포함하여 이루어질 수 있다.As one example, the
웹 서버(17-1)는 유선 인터넷 홈페이지나 모바일 인터넷 홈페이지를 운영하여 게임 서비스와 관련된 각종 정보를 제공하거나, 회원 가입에 필요한 정보를 입력 받아 게임계정을 개설할 수 있도록 해주는 등의 역할을 수행할 수 있다.The web server 17-1 operates a wired internet homepage or a mobile internet homepage to provide various information related to a game service or to open a game account by receiving information required for membership registration. Can be.
계정정보 데이터베이스(17-3)는 사용자들의 회원정보, 게임 레벨정보, 사용자 캐릭터 정보, 게임 아이템 정보 등 사용자들이 온라인 게임 서비스를 이용하기 위해 필요로 하는 각종 정보를 저장하여 유지한다.
The account information database 17-3 stores and maintains various pieces of information that users need to use the online game service, such as user information, game level information, user character information, and game item information.
게임 서버(17-2)는 사용자 컴퓨터(10)에 설치되어 있는 게임 클라이언트(12)와 통신하면서 온라인 게임을 진행한다.
The game server 17-2 performs an online game while communicating with the
사용자들이 온라인 게임 서비스를 이용하기 위하여 사용하는 사용자 컴퓨터(10)는 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant) 등 통신망(15)을 통해 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있는 일체의 기기를 말한다.The
사용자 컴퓨터(10)에는 사용자가 온라인 게임을 이용할 수 있도록 해주는 게임 클라이언트(12)가 설치된다.The
온라인 게임을 부정하게 이용하는 사례와 관련하여 사용자 컴퓨터(10)에는 로봇 프로그램(13)이 설치될 수도 있다.The
게임 클라이언트(12)는 통신망(15)을 통해 다운로드되어 설치될 수 있는 것으로서, 기본적으로 게임 서버(17-2)와 통신하면서 온라인 게임을 진행시키는 역할을 수행하며, 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스(UI: User Interface)의 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 담당한다.
The
도 2는 사용자 컴퓨터(10)의 구체적인 예를 보인 것으로서, 각 요소들은 다양한 구조의 시스템 버스(10-1)를 통해 서로 연결되고, 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit,10-2)의 총괄적인 제어하에 서로 데이터를 주고 받으면서 그 역할을 수행한다.2 illustrates a specific example of a
롬(ROM: Read Only Memory,10-3)은 일반적으로 각 구성요소들 사이의 정보 전달을 돕기 위한 기본 입출력 시스템(BIOS: Basic Input/Output System)을 저장하고, 램(RAM: Random Access Memory,10-4)은 중앙처리장치(10-2)가 즉시 액세스할 컴퓨터 프로그램이나 데이터를 유지한다.ROM (Read Only Memory, 10-3) generally stores a basic input / output system (BIOS) to facilitate the transfer of information between the components, and random access memory (RAM). 10-4) holds computer programs or data that the central processing unit 10-2 will immediately access.
입력장치 인터페이스(10-5)는 키보드, 키패드, 터치 스크린, 마우스 등 각종 입력장치(10-6)와 연결되어 사용자가 입력장치(10-6)를 통해 각종 명령이나 정보를 입력할 수 있도록 한다.The input device interface 10-5 is connected to various input devices 10-6, such as a keyboard, a keypad, a touch screen, and a mouse, so that a user can input various commands or information through the input device 10-6. .
디스플레이 어댑터(10-7)는 디스플레이 화면(10-8)을 통해 출력할 비디오 정보를 처리하며, 사운드 카드(10-9)는 오디오 정보를 처리하여 스피커(10-10)를 통해 출력한다.The display adapter 10-7 processes video information to be output through the display screen 10-8, and the sound card 10-9 processes audio information and outputs it through the speaker 10-10.
네트워크 인터페이스(10-12)는 사용자 컴퓨터(10)가 유선 인터넷망이나 무선 인터넷망 등 각종 통신망(15)과 연결되어 통신할 수 있도록 한다.The network interface 10-12 allows the
저장매체(10-11)는 비휘발성의 성질을 가지며, 사용자 컴퓨터(10)에 의해 액세스될 수 있는 내장형, 외장형, 분리형, 비분리형의 다양한 형태를 가질 수 있다.The storage medium 10-11 is nonvolatile and may have various forms of internal, external, removable, and non-removable types that can be accessed by the
저장매체(10-11)에는 마이크로 소프트사의 윈도우즈(Windows)와 같은 운영체제(OS: Operating System), 사용자가 인터넷 서비스를 이용할 수 있도록 해주는 웹 브라우저, 게임 클라이언트(12) 등 각종 컴퓨터 프로그램이나 데이터가 저장되며, 특히 프로그래밍된 내용에 따라 온라인 게임을 진행하는 로봇 프로그램(13)이 설치될 수 있다.The storage medium 10-11 stores various computer programs or data such as an operating system (OS) such as Microsoft's Windows, a web browser that allows a user to use an Internet service, and a
사용자가 게임 클라이언트(12)나 로봇 프로그램(13)을 구동시키면, 중앙처리장치(10-2)에 의해 램(10-4)에 로드되어 실행된다.When the user drives the
정상적인 사용자는 키보드나 마우스 등의 입력장치(10-6)를 이용하여 사용자 캐릭터를 조작하면서 게임을 진행하지만, 로봇 프로그램(13)이 구동되는 경우에는 사용자가 입력장치(10-6)를 조작하는 것이 아니라 로봇 프로그램(13)이 프로그래밍된 내용에 따라 스스로 게임을 진행한다.
A normal user proceeds to play a game while manipulating a user character using an input device 10-6 such as a keyboard or a mouse. However, when the
도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 3, an embodiment of a bad user detection method in an online game service according to the present invention will be described.
먼저, 게임 서버(17-2)는 조사 대상 캐릭터가 접속한 게임 클라이언트로 행동제약명령을 전송한다(S211).First, the game server 17-2 transmits a behavior restriction command to the game client to which the character to be investigated is connected (S211).
조사 대상 캐릭터란 게임 내의 사용자 캐릭터를 말하는 것으로서, 사용자에 의해 정상적으로 조작되는 것인지 아니면 로봇 프로그램에 의해 조작되는 것인지에 관하여 조사의 대상이 된 캐릭터를 말한다.The character to be investigated refers to a user character in the game, and refers to a character that has been investigated as to whether it is normally operated by the user or by a robot program.
행동제약명령은 조사 대상 캐릭터의 특정 행동을 일정 시간(이하, 행동제약시간이라 한다) 동안 제약시키는 명령을 말하며, 정상적인 게임 클라이언트는 행동제약명령이 수신된 경우 행동제약시간 동안 조사 대상 캐릭터가 특정 행동을 하는 것을 허용하지 않는다.An action constraint command refers to a command for restricting a specific behavior of the character to be investigated for a certain time (hereinafter referred to as a behavior constraint time), and a normal game client indicates that a character under investigation during the action constraint time is received when a behavior restriction command is received. Do not allow
조사 대상 캐릭터는 단지 조사 대상일 뿐이며 정상적인 사용자에 의해 조작되는 것일 수도 있으므로, 조사 대상 캐릭터에 대한 행동제약시간은 적절하게 설정되어야 한다.Since the character to be investigated is only an object to be investigated and may be manipulated by a normal user, the behavior restriction time for the character to be investigated should be appropriately set.
예컨대 사용자가 큰 불편을 느끼지 않고 단지 잠깐 지연되는 것으로 인식할 수 있을 정도이면서도, 로봇 프로그램의 경우에는 제약된 행동을 충분히 수행할 수 있는 시간(예: 5초)으로 설정하는 것이 바람직하다.
For example, the robot program is preferably set to a time (for example, 5 seconds) sufficient to perform a limited action in the case of a robot program that can be recognized as a delay without a great inconvenience.
조사 대상 캐릭터의 어떤 행동을 제약할 것인지는 필요에 따라 다양하게 설정할 수 있는 것으로서, 로봇 프로그램이 부정한 목적을 달성하기 위하여 자주 수행하는 행동을 그 대상으로 설정할 수 있다.Which behavior of the character to be investigated can be variously set as necessary, and the behavior that the robot program frequently performs in order to achieve an illegal purpose can be set as the target.
예를 들자면 조사 대상 캐릭터의 게임 아이템 습득, 공격, 포션류 사용 등을 포함할 수 있다. 여기서 포션(Potion)이란 체력이나 에너지 등 사용자 캐릭터가 소비하는 능력을 보충해 주는 것을 말한다.For example, it may include acquiring game items, attacking, and using potions of the character to be investigated. Here, potion refers to supplementing the power consumed by a user's character, such as strength and energy.
게임 서버(17-2)는 다양한 방법으로 조사 대상 캐릭터를 선택할 수 있다.The game server 17-2 may select the character to be investigated in various ways.
구체적인 예로서 의심스러운 행동을 보이는 사용자 캐릭터를 조사 대상 캐릭터로 선정할 수 있다. 이때 어느 사용자 캐릭터가 의심스러운 행동을 보이는지는 게임 관리자가 직접 관찰할 수도 있고, 사용자들이 게시판 등을 통해 신고하는 캐릭터를 조사 대상으로 선택할 수도 있다.
As a specific example, a user character showing suspicious behavior may be selected as a character to be investigated. At this time, the game manager may directly observe which user character exhibits suspicious behavior, or may select a character that the user reports through a bulletin board as an investigation target.
또한 게임 서버(17-2)는 조사 대상 캐릭터의 게임 기록을 수집한다(S212).In addition, the game server 17-2 collects the game record of the character to be investigated (S212).
온라인 게임의 성질상 게임 프로그램이나 로봇 프로그램은 사용자 캐릭터의 게임 내 행동과 관련된 각종 정보를 게임 서버(17-2)로 전송하며, 게임 서버(17-2)는 사용자 캐릭터별 게임 기록을 수집할 수 있다.Due to the nature of an online game, a game program or a robot program transmits various information related to the in-game behavior of the user character to the game server 17-2, and the game server 17-2 may collect game records for each user character. have.
본 발명과 관련하여 게임 서버(17-2)는 적어도 행동제약시간 동안 발생하는 조사 대상 캐릭터의 행동에 관한 게임 기록을 수집한다.
In connection with the present invention, the game server 17-2 collects game records relating to the behavior of the character under investigation, which occurs during at least the action constraint time.
그리고 게임 서버(17-2)는 단계 S212에서 수집된 게임 기록을 기초로 하여, 행동제약시간 동안 조사 대상 캐릭터가 제약된 행동을 수행하였는지의 여부를 조사한다(S213). 이 조사를 통해 조사 대상 캐릭터가 로봇 프로그램에 의해 조작되었는지를 알 수 있다.The game server 17-2 checks whether or not the character to be investigated performed the restricted behavior during the action constraint time, based on the game record collected in step S212 (S213). Through this investigation, it is possible to know whether the character to be investigated has been manipulated by the robot program.
도 4에 보인 예와 같이, 정상적인 게임 클라이언트(12)를 통해 게임이 이루어진다면, 게임 클라이언트(12)는 행동제약명령에 따를 것이므로 행동제약시간 동안 조사 대상 캐릭터의 아이템 습득, 공격, 포션류 사용 등은 발생할 수 없다.As shown in the example shown in Figure 4, if the game is made through the
그러나 조사 대상 캐릭터가 로봇 프로그램(13)에 의해 조작되는 것이라면, 로봇 프로그램(13)은 게임 서버(17-2)로부터 수신되는 행동제약명령을 인식할 수 없거나 또는 행동제약명령을 무시할 수 있기 때문에 조사 대상 캐릭터는 계속 제약된 행동을 할 수 있다.However, if the character to be investigated is manipulated by the
조사 대상 캐릭터의 제약된 행동에 이루어지면 이에 관한 패킷이 게임 서버(17-2)로 전송된다.When the restricted action of the character to be investigated is made, a packet related thereto is transmitted to the game server 17-2.
그러므로 행동제약명령을 전송한 후 행동제약시간 동안 조사 대상 캐릭터가 아이템 습득, 공격, 포션류 사용 등 제약된 행동을 수행하였다면, 로봇 프로그램에 의해 조작된 것으로 판단할 수 있다.
Therefore, if the character under investigation performs a restricted action such as acquiring an item, attacking, or using potions during the action constraint time after the action constraint command is transmitted, it may be determined that it has been manipulated by the robot program.
단계 S213에서의 조사 결과 로봇 프로그램에 의해 게임이 진행된 것으로 판단된 경우, 게임 서버(17-2)는 조사 대상 캐릭터의 명칭, 조사 일시, 행동제약명령의 종류, 발생된 행동 등 조사 대상 캐릭터의 게임 이용과 관련된 각종 정보를 별도로 관리하거나, 관리자가 볼 수 있도록 처리할 수 있다.When it is determined in the step S213 that the game has been progressed by the robot program, the game server 17-2 may play the game of the character to be investigated, such as the name of the character to be investigated, the date and time of the investigation, the type of behavior restriction command, and the generated behavior. Various information related to the use can be managed separately or processed for viewing by the administrator.
이러한 정보는 해당 게임 계정의 사용자에 대한 제재 등 사후 조치에 대한 근거로 활용될 수 있다.
Such information may be used as a basis for follow-up actions such as sanctions against the user of the game account.
도 5를 참조하자면, 본 발명에 따른 불량 유저 검출 시스템(20)은 게임 서비스 시스템(17)과 연동하여 로봇 프로그램을 이용하는 불량 유저를 검출하며, 제약수단(21), 수집수단(22), 조사수단(23)을 포함하여 이루어진다.Referring to FIG. 5, the bad
불량 유저 검출 시스템(20)은 별도의 시스템으로 구축될 수도 있고, 그 전부 또는 일부 기능이 게임 서버(17-2) 등 게임 서비스 시스템(17)의 각 구성요소를 통해 수행될 수도 있다.The bad
제약수단(21)은 조사 대상 캐릭터가 접속한 게임 클라이언트로 통신망(15)을 통해 행동제약명령을 전송한다. 행동제약명령은 조사 대상 캐릭터의 특정 행동을 행동제약시간 동안 제약시키는 명령을 말한다.The restriction means 21 transmits a behavior restriction command through the
조사 대상 캐릭터는 단지 조사 대상일 뿐이며 정상적인 사용자에 의해 조작되는 것일 수도 있으므로, 조사 대상 캐릭터에 대한 행동제약시간은 적절하게 설정되어야 한다.Since the character to be investigated is only an object to be investigated and may be manipulated by a normal user, the behavior restriction time for the character to be investigated should be appropriately set.
예컨대 사용자가 큰 불편을 느끼지 않고 단지 잠깐 지연되는 것으로 인식할 수 있을 정도이면서도, 로봇 프로그램의 경우에는 제약된 행동을 충분히 수행할 수 있는 시간(예: 5초)으로 설정하는 것이 바람직하다.For example, the robot program is preferably set to a time (for example, 5 seconds) sufficient to perform a limited action in the case of a robot program that can be recognized as a delay without a great inconvenience.
조사 대상 캐릭터의 어떤 행동을 제약할 것인지는 필요에 따라 다양하게 설정할 수 있는 것으로서, 로봇 프로그램이 부정한 목적을 달성하기 위하여 자주 수행하는 행동을 그 대상으로 설정할 수 있다. 예를 들자면 조사 대상 캐릭터의 게임 아이템 습득, 공격, 포션류 사용 등을 포함할 수 있다.
Which behavior of the character to be investigated can be variously set as necessary, and the behavior that the robot program frequently performs in order to achieve an illegal purpose can be set as the target. For example, it may include acquiring game items, attacking, and using potions of the character to be investigated.
제약수단(21)은 다양한 방법으로 조사 대상 캐릭터를 선택할 수 있다.The restriction means 21 may select the character to be investigated in various ways.
구체적인 예로서 의심스러운 행동을 보이는 사용자 캐릭터를 조사 대상 캐릭터로 선정할 수 있다.As a specific example, a user character showing suspicious behavior may be selected as a character to be investigated.
이때 어느 사용자 캐릭터가 의심스러운 행동을 보이는지는 게임 관리자가 직접 관찰할 수도 있고, 사용자들이 게시판 등을 통해 신고하는 캐릭터를 조사 대상 캐릭터로 선택할 수도 있다.In this case, the game manager may directly observe which user character exhibits suspicious behavior, or may select a character that the user reports through a bulletin board as a character to be investigated.
수집수단(22)은 조사 대상 캐릭터의 게임 기록을 수집한다.The collecting means 22 collects the game record of the character to be investigated.
수집수단(22)에 의해 수집되는 정보는 적어도 행동제약시간 동안 발생하는 조사 대상 캐릭터의 행동에 관한 게임 기록이 포함된다.
The information collected by the collecting means 22 includes a game record relating to the behavior of the character under investigation that occurs during at least the constraint time.
조사수단(23)은 수집수단(22)을 통해 수집된 게임 기록을 기초로 하여, 행동제약시간 동안 조사 대상 캐릭터가 제약된 행동을 수행하였는지의 여부를 조사하며, 이 조사를 통해 조사 대상 캐릭터가 로봇 프로그램에 의해 조작되었는지의 여부를 알 수 있다.The investigating means 23 checks whether or not the character under investigation performed the restricted action during the action constraint time on the basis of the game record collected through the collecting means 22. It can be known whether it has been operated by the robot program.
즉 정상적인 게임 클라이언트를 통해 게임이 이루어진다면, 게임 클라이언트는 행동제약명령에 따를 것이므로 행동제약시간 동안 조사 대상 캐릭터의 아이템 습득, 공격, 포션류 사용 등은 발생할 수 없다.In other words, if the game is played through the normal game client, the game client will follow the behavior constraint command, so that the acquisition of items, attacks and potions of the character under investigation during the behavior constraint time cannot occur.
그러나 조사 대상 캐릭터가 로봇 프로그램에 의해 조작되는 것이라면, 로봇 프로그램은 행동제약명령을 인식할 수 없거나 또는 행동제약명령을 무시할 수 있기 때문에 조사 대상 캐릭터는 계속 제약된 행동을 할 수 있다.However, if the character under investigation is manipulated by the robot program, the character under investigation can continue to be restricted because the robot program cannot recognize the behavior restriction command or ignore the behavior restriction command.
그러므로 행동제약시간 동안 조사 대상 캐릭터가 아이템 습득, 공격, 포션류 사용 등 제약된 행동을 수행하였다면, 조사 대상 캐릭터는 로봇 프로그램에 의해 조작된 것으로 판단할 수 있다.Therefore, if the character under investigation performed restricted behavior such as item acquisition, attack, or use of potions during the action constraint time, the character under investigation may be determined to have been manipulated by the robot program.
조사수단(23)은 조사 결과 로봇 프로그램에 의해 게임이 진행된 것으로 판단된 경우, 조사 대상 캐릭터의 명칭, 조사 일시, 행동제약명령의 종류, 발생된 행동 등 조사 대상 캐릭터의 게임 이용과 관련된 각종 정보를 별도로 관리하거나, 게임 관리자가 볼 수 있도록 처리하는 등 다양한 후속 처리를 수행할 수 있다.When the investigation means 23 determines that the game is in progress by the robot program as a result of the investigation, the investigation means 23 provides various information related to the use of the game of the character to be investigated, such as the name of the character to be investigated, the date and time of the investigation, the type of behavior restriction command, and the generated behavior. Various subsequent processing can be performed, such as separately managed or processed by the game manager.
이러한 정보는 해당 게임 계정의 사용자에 대한 제재 등 사후 조치에 대한 근거로 활용될 수 있다.
Such information may be used as a basis for follow-up actions such as sanctions against the user of the game account.
도 6을 참조하자면, 불량 유저 검출 시스템(20)은 신고수단(24)을 더 포함하여 이루어질 수 있다.Referring to FIG. 6, the bad
신고수단(24)은 온라인 게임을 이용하는 사용자들(18)로부터 그 행동이 의심스러운 사용자 캐릭터의 신고를 받는 역할을 수행한다.The reporting means 24 serves to receive notification of the user character whose behavior is suspicious from the
이때 제약수단(21)은 신고수단(24)을 통해 신고된 사용자 캐릭터를 조사 대상 캐릭터로 선택할 수 있다.At this time, the restriction means 21 may select the user character reported through the reporting means 24 as the character to be investigated.
신고수단(24)이 온라인 게임을 이용하는 사용자들(18)로부터 의심스러운 사용자 캐릭터의 신고를 받는 방법은 다양하게 구성될 수 있다.The reporting means 24 may receive various notifications of suspicious user characters from the
그 하나의 예로서, 게임 클라이언트(12)가 신고용 사용자 인터페이스를 제공하도록 구성할 수 있다. 신고용 사용자 인터페이스의 예를 들자면, 사용자가 게임화면에 나타나는 사용자 캐릭터들 중 의심스러운 행동을 하는 사용자 캐릭터를 마우스로 지정하여 신고하도록 구성될 수 있다. 그러면 게임 클라이언트(12)는 신고된 사용자 캐릭터 정보를 불량 유저 검출 시스템(20)으로 전송한다.As one example,
또 다른 예로서, 신고수단(24)은 신고용 게시판을 운영할 수 있다. 이 경우 각 사용자들은 게시판에 접속하여 의심스러운 행동을 하는 사용자 캐릭터 정보를 입력함으로써 신고를 할 수 있다.
As another example, the reporting means 24 may operate a bulletin board for reporting. In this case, each user can make a report by inputting user character information for accessing a bulletin board and performing a suspicious behavior.
상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
It is to be understood that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention. to be.
10: 사용자 컴퓨터 12: 게임 클라이언트
13: 로봇 프로그램 15: 통신망
17: 게임 서비스 시스템 17-1: 웹 서버
17-2: 게임 서버 17-3: 계정정보 데이터베이스
20: 불량 유저 검출 시스템 21: 제약수단
22: 수집수단 23: 조사수단
24: 신고수단10: user computer 12: game client
13: Robot Program 15: Network
17: Game Service System 17-1: Web Server
17-2: Game Server 17-3: Account Information Database
20: bad user detection system 21: pharmaceutical means
22: collection means 23: investigation means
24: reporting method
Claims (6)
조사 대상 캐릭터가 접속한 게임 클라이언트로 상기 조사 대상 캐릭터의 특정 행동을 일정 시간 동안 제약시키는 행동제약명령을 전송하는 단계;
상기 조사 대상 캐릭터의 게임 기록을 수집하는 단계; 및
상기 수집된 게임 기록을 기초로 상기 조사 대상 캐릭터가 상기 일정 시간 동안 상기 특정 행동을 수행하였는지의 여부를 조사하는 단계를 포함하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 방법.A method for detecting a rogue user who abnormally uses the online game through a robot program by a game server that performs an online game while communicating with a game client installed in each user computer,
Transmitting a behavior restriction command for restricting a specific behavior of the character to be investigated for a predetermined time to a game client connected to the character to be investigated;
Collecting a game record of the character to be investigated; And
And investigating whether or not the investigation target character has performed the specific action for the predetermined time based on the collected game record.
상기 일정 시간 동안 제약되는 특정 행동은 게임 아이템 습득, 공격, 및 포션류 사용 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 방법.The method of claim 1,
The specific behavior that is restricted during the predetermined time includes one or more of game item acquisition, attack, and potion use.
조사 대상 캐릭터가 접속한 게임 클라이언트로 상기 조사 대상 캐릭터의 특정 행동을 일정 시간 동안 제약시키는 행동제약명령을 전송하는 제약수단;
상기 조사 대상 캐릭터의 게임 기록을 수집하는 수집수단; 및
상기 수집된 게임 기록을 기초로 상기 조사 대상 캐릭터가 상기 일정 시간 동안 상기 특정 행동을 수행하였는지의 여부를 조사하는 조사수단을 포함하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 시스템.A system for detecting a rogue user who abnormally uses the online game through a robot program in conjunction with a game service system that provides an online game service through a communication network,
Restriction means for transmitting a behavior restriction command for restricting a specific behavior of the character to be investigated for a predetermined time to a game client connected to the character to be investigated;
Collecting means for collecting a game record of the character to be investigated; And
And investigating means for investigating whether or not the investigation target character has performed the specific action for the predetermined time based on the collected game record.
상기 일정 시간 동안 제약되는 특정 행동은 게임 아이템 습득, 공격, 및 포션류 사용 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 시스템.The method of claim 3, wherein
Specific behaviors that are constrained for a certain period of time include one or more of game item acquisition, attack, and potion use.
상기 온라인 게임을 이용하는 사용자들로부터 의심스러운 사용자 캐릭터의 신고를 받는 신고수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 시스템.The method of claim 3, wherein
And a reporting means for receiving a report of a suspicious user character from users who use the online game.
상기 제약수단은 상기 신고수단을 통해 신고된 사용자 캐릭터를 상기 조사 대상 캐릭터로 선택하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 시스템.The method of claim 5, wherein
The restriction means is a bad user detection system in the online game service, characterized in that for selecting the user character reported through the reporting means as the character to be investigated.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020110014074A KR20120094671A (en) | 2011-02-17 | 2011-02-17 | System and method for detecting bad user of on-line game service |
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Cited By (1)
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KR101596191B1 (en) * | 2015-01-05 | 2016-02-19 | 주식회사 엔씨소프트 | Method and apparatus for analyzing trade attribute of respective character in on-line game |
-
2011
- 2011-02-17 KR KR1020110014074A patent/KR20120094671A/en not_active Application Discontinuation
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