KR101155255B1 - System and method for detecting bad user of on-line game service - Google Patents

System and method for detecting bad user of on-line game service Download PDF

Info

Publication number
KR101155255B1
KR101155255B1 KR1020110014075A KR20110014075A KR101155255B1 KR 101155255 B1 KR101155255 B1 KR 101155255B1 KR 1020110014075 A KR1020110014075 A KR 1020110014075A KR 20110014075 A KR20110014075 A KR 20110014075A KR 101155255 B1 KR101155255 B1 KR 101155255B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
user
information
window
online
Prior art date
Application number
KR1020110014075A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
조영상
황재호
신봉용
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020110014075A priority Critical patent/KR101155255B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101155255B1 publication Critical patent/KR101155255B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A faulty user detecting system and method thereof in an online game service is provided to detect faulty users who use a robot program based on the inactivation time of a game window in each user computer. CONSTITUTION: Information related to the inactivation time of a game window and the motions of each user character are collected in each user computer(S211). The user character who repeatedly executes specific actions is detected in the inactivation time of the game window based on the collected information(S212). The information related to the inactivation time of the game window is grasped by a game client.

Description

온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 시스템 및 그 방법{ System and Method for Detecting Bad User of On-Line Game Service }Bad user detection system and method in online game service {System and Method for Detecting Bad User of On-Line Game Service}

본 발명은 통신망을 통해 제공되는 온라인 게임 서비스에 관한 것으로서, 특히 로봇 프로그램을 이용하여 온라인 게임을 비정상적으로 진행하는 불량 유저를 효과적으로 검출할 수 있도록 한다.
The present invention relates to an online game service provided through a communication network, and in particular, it is possible to effectively detect a rogue user who abnormally progresses an online game using a robot program.

통신망과 컴퓨터 관련 기술이 발전하면서 다양한 종류의 온라인 게임 서비스가 제공되고 있는데, 게임 내 재화의 가치가 높아지면서 비정상적인 방법으로 부정하게 온라인 게임을 이용하는 사례가 늘고 있다.As the network and computer related technologies are developed, various kinds of online game services are being provided. As the value of the goods in the game increases, there are an increasing number of cases in which online games are illegally used in abnormal ways.

일반적으로 온라인 게임을 비정상적으로 이용하는 것은 로봇 프로그램(불법 프로그램, BOT 등으로도 불린다)을 통해 이루어진다.In general, abnormal use of online games is through robot programs (also called illegal programs, BOT, etc.).

로봇 프로그램은 프로그래밍된 내용에 따라 마치 자신이 사용자인 것처럼 위장하여 게임을 진행하기 때문에 로봇 프로그램에 의해 조작되는 캐릭터를 판별하기가 쉽지 않다.Since the robot program proceeds by disguising itself as if it is a user according to the programmed contents, it is not easy to determine the character manipulated by the robot program.

로봇 프로그램에 의해 자동화된 과정으로 게임이 진행되면 온라인 게임 서비스와 관련하여 여러 가지 피해가 발생한다.When the game proceeds with the automated process by the robot program, various damages related to the online game service occur.

예컨대 정상적으로 게임을 이용하는 사용자들이 게임 내에서 좋은 게임 아이템을 얻을 기회가 부당하게 박탈되고 게임 진행을 방해 받게 된다. 또한, 게임에 대한 흥미를 감소시켜 게임의 이용을 피하게 하고, 게임과 관련하여 민원을 발생시키는 주요 요인이 된다.
For example, users who normally use the game are unfairly deprived of the opportunity to obtain good game items in the game and are prevented from progressing the game. In addition, it reduces the interest in the game to avoid the use of the game, it is a major factor in generating a complaint about the game.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 로봇 프로그램을 통해 온라인 게임을 비정상적으로 이용하는 불량 유저를 효과적으로 검출할 수 있는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, and provides a system and method for detecting a bad user in an online game service that can effectively detect a bad user who abnormally uses an online game through a robot program. There is a purpose.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 방법은, 각 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 클라이언트와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 게임 서버가 각 사용자 컴퓨터에서 게임 창이 비활성화 상태로 있었던 시간에 관한 정보와 각 사용자 캐릭터의 행동에 관한 정보를 수집하는 단계; 및 상기 수집된 정보를 기초로 게임 창이 비활성화 상태에 있을 때 특정 행동을 일정 횟수 이상 수행한 사용자 캐릭터를 불량 유저로 검출하는 단계를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, the bad user detection method in the online game service according to the present invention, the game server to proceed with the online game while communicating with the game client installed on each user computer inactivates the game window on each user computer Collecting information about the time that was in the state and information about the behavior of each user character; And detecting, as a bad user, a user character who performs a specific action a predetermined number of times when the game window is in an inactive state based on the collected information.

이때 각 사용자 컴퓨터에서 게임 창이 비활성화 상태로 있었던 시간에 관한 정보는 상기 게임 클라이언트가 파악하여 전송해 줄 수 있다.In this case, the game client may identify and transmit information regarding a time when the game window is in an inactive state in each user computer.

상기 특정 행동은 정상적인 게임 환경에서는 게임 창이 활성화 상태에 있을 때만 발생할 수 있는 행동을 말한다.
The specific action refers to an action that may occur only when the game window is in an active state in a normal game environment.

상기 게임 클라이언트는 상기 게임 서버가 주기적으로 전송하는 명령에 따라 상기 게임 창이 비활성화 상태로 있었던 시간에 관한 정보를 전송할 수 있다.The game client may transmit information about a time when the game window was in an inactive state according to a command periodically transmitted by the game server.

이러한 실시예에서 상기 게임 서버는 상기 게임 클라이언트로 상기 명령을 전송한 후 일정 시간 내에 그에 대한 응답이 수신되지 않으면, 해당 사용자 캐릭터를 불량 유저로 기록할 수 있다.In such an embodiment, if the game server does not receive a response within a predetermined time after transmitting the command to the game client, the game server may record the corresponding user character as a bad user.

상기 게임 서버는 상기 응답이 수신되지 않아 해당 사용자 캐릭터를 불량 유저로 판단한 후 일정 시간 내에 상기 응답이 수신되면, 해당 사용자 캐릭터에 대한 불량 유저 기록을 최소할 수 있다.
If the response is not received within a predetermined time after determining that the user character is a bad user because the response is not received, the game server may minimize the bad user record for the user character.

본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 시스템은, 각 사용자 컴퓨터에서 게임 창이 비활성화 상태로 있었던 시간에 관한 정보와 각 사용자 캐릭터의 행동에 관한 정보를 수집하는 수집수단; 상기 수집수단에 의해 수집된 정보를 저장하는 저장수단; 및 상기 저장수단에 저장되어 있는 정보를 기초로 게임 창이 비활성화 상태에 있을 때 특정 행동을 일정 횟수 이상 수행한 사용자 캐릭터를 검출하는 검출수단을 포함하여 이루어진다.The bad user detection system in the on-line game service according to the present invention comprises: collecting means for collecting information on a time when a game window is in an inactive state on each user computer and information on a behavior of each user character; Storage means for storing information collected by the collecting means; And detection means for detecting a user character performing a specific action a predetermined number of times when the game window is in an inactive state based on the information stored in the storage means.

본 발명에 따르면, 각 사용자 컴퓨터에서 게임 창이 비활성화 상태로 있었던 시간을 기초로 로봇 프로그램을 이용하는 불량 유저를 검출할 수 있다.According to the present invention, a bad user using a robot program can be detected based on the time when the game window is in an inactive state in each user computer.

즉, 정상적인 게임 환경에서 게임 아이템의 습득, 온라인 상점에서의 게임 아이템 구매, 게임 내에서의 장소 이동 등과 같은 사용자 캐릭터의 행동은 사용자의 조작에 의해서만 발생할 수 있고, 사용자가 캐릭터를 조작하려면 게임 창이 활성화되어 있어야 한다.In other words, in the normal game environment, the behavior of the user character, such as acquisition of a game item, purchase of a game item in an online store, or movement of a place in a game, may be generated only by the user's operation. Should be.

그러나 로봇 프로그램은 복수의 게임 창을 나타나게 할 수도 있고, 비활성화된 게임 창을 통해서도 게임을 진행할 수 있다.However, the robot program may display a plurality of game windows, or play a game through the disabled game window.

그러므로 게임 창이 비활성화 상태에 있었음에도 불구하고 그 시간 동안 사용자 캐릭터가 어떤 행동(게임 창이 활성화 상태일 때만 가능한 행동)을 수행하였다면, 로봇 프로그램에 의해 게임이 진행된 것으로 판단할 수 있다.Therefore, even though the game window was inactive, if the user character performed an action (an action only possible when the game window is active) during the time, it can be determined that the game has been progressed by the robot program.

이에 따라 로봇 프로그램을 이용하여 온라인 게임을 부정하게 이용하는 불량 유저를 효과적으로 검출하여 적절한 조치를 취할 수 있게 된다.
Accordingly, it is possible to effectively detect a rogue user who illegally uses an online game using a robot program and take appropriate measures.

도 1은 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 개요,
도 2는 사용자 컴퓨터에 관한 예,
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 방법에 관한 일 실시예,
도 4는 수집된 정보의 예,
도 5와 도 6은 게임 클라이언트로부터의 응답이 없거나 지연되는 상황에서의 처리 과정에 관한 예,
도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 시스템에 관한 일 실시예이다.
1 is an overview of a system for providing an online game service;
2 is an example of a user computer;
3 is an embodiment of a bad user detection method in an online game service according to the present invention;
4 is an example of collected information;
5 and 6 illustrate an example of a process in a situation where there is no response or a delay from a game client.
7 is an embodiment of a bad user detection system in an online game service according to the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하자면, 게임 서비스 시스템(17)은 유선 인터넷망이나 무선 인터넷망 등 각종 통신망(15)을 통해 각 사용자 컴퓨터(10)와 연결되어 온라인 게임 서비스를 제공한다.Referring to FIG. 1, the game service system 17 is connected to each user computer 10 through various communication networks 15 such as a wired internet network or a wireless internet network to provide an online game service.

게임 서비스 시스템(17)은 다양한 종류의 온라인 게임을 서비스할 수 있다.The game service system 17 can service various kinds of online games.

온라인 게임의 구체적인 예로는 여러 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 일정 임무(퀘스트)를 수행하도록 구성되는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임을 들 수 있다.A specific example of an online game is a game of the Massively Multi-player Online Role Playing Game (MMORPG) type, in which multiple users simultaneously participate in multiple tasks to perform a certain task (quest).

게임 서비스 시스템(17)은 온라인 게임의 종류, 내용, 성질 등에 따라 얼마든지 다양하게 구성될 수 있다.The game service system 17 may be configured in various ways depending on the type, content, and nature of the online game.

그 하나의 예로서, 게임 서비스 시스템(17)은 웹 서버(17-1), 게임 서버(17-2), 계정정보 데이터베이스(17-3) 등을 포함하여 이루어질 수 있다.As one example, the game service system 17 may include a web server 17-1, a game server 17-2, an account information database 17-3, and the like.

웹 서버(17-1)는 유선 인터넷 홈페이지나 모바일 인터넷 홈페이지를 운영하여 게임 서비스와 관련된 각종 정보를 제공하거나, 회원 가입에 필요한 정보를 입력 받아 게임계정을 개설할 수 있도록 해주는 등의 역할을 수행할 수 있다.The web server 17-1 operates a wired internet homepage or a mobile internet homepage to provide various information related to a game service or to open a game account by receiving information required for membership registration. Can be.

계정정보 데이터베이스(17-3)는 사용자들의 회원정보, 게임 레벨정보, 사용자 캐릭터 정보, 게임 아이템 정보 등 각 사용자가 온라인 게임 서비스를 이용하기 위해 필요로 하는 각종 정보를 저장하여 유지한다.The account information database 17-3 stores and maintains various pieces of information each user needs in order to use the online game service, such as user information, game level information, user character information, and game item information.

게임 서버(17-2)는 각 사용자 컴퓨터(10)에 설치되어 있는 게임 클라이언트(12)와 통신하면서 온라인 게임을 진행한다.The game server 17-2 performs an online game while communicating with the game client 12 installed in each user computer 10.

사용자들이 온라인 게임 서비스를 이용하기 위하여 사용하는 사용자 컴퓨터(10)는 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant) 등 통신망(15)을 통해 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있는 일체의 기기를 말한다.The user computer 10 used by the users to use the online game service is provided through a communication network 15 such as a personal computer (PC), a notebook computer, a tablet computer, a mobile phone, a smartphone, and a personal digital assistant (PDA). Any device that can use the online game service.

사용자 컴퓨터(10)에는 사용자가 온라인 게임을 이용할 수 있도록 해주는 게임 클라이언트(12)가 설치된다. 온라인 게임을 부정하게 이용하는 사례와 관련하여 사용자 컴퓨터(10)에는 로봇 프로그램(13)이 설치될 수도 있다.The user computer 10 is provided with a game client 12 that allows the user to play online games. The robot program 13 may be installed in the user computer 10 in connection with the case of illegally using the online game.

게임 클라이언트(12)는 통신망(15)을 통해 다운로드되어 설치될 수 있는 것으로서, 기본적으로 게임 서버(17-2)와 통신하면서 온라인 게임을 진행시키는 역할을 수행하며, 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스(UI: User Interface)의 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 담당한다.The game client 12 may be downloaded and installed through the communication network 15. The game client 12 basically plays the online game while communicating with the game server 17-2, and displays a game related announcement and a game. It plays various roles to be performed on the user side, such as screen processing, sound effect processing, and providing various user interfaces (UIs) for games.

도 2는 사용자 컴퓨터(10)의 구체적인 예를 보인 것으로서, 각 요소들은 다양한 구조의 시스템 버스(10-1)를 통해 서로 연결되고, 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit,10-2)의 총괄적인 제어하에 서로 데이터를 주고 받으면서 그 역할을 수행한다.2 illustrates a specific example of a user computer 10, in which elements are connected to each other through a system bus 10-1 having various structures, and collectively of a central processing unit (CPU) 10-2. It plays its role by exchanging data with each other under normal control.

롬(ROM: Read Only Memory,10-3)은 일반적으로 각 구성요소들 사이의 정보 전달을 돕기 위한 기본 입출력 시스템(BIOS: Basic Input/Output System)을 저장하고, 램(RAM: Random Access Memory,10-4)은 중앙처리장치(10-2)가 즉시 액세스할 컴퓨터 프로그램이나 데이터를 유지한다.ROM (Read Only Memory, 10-3) generally stores a basic input / output system (BIOS) to facilitate the transfer of information between the components, and random access memory (RAM). 10-4) holds computer programs or data that the central processing unit 10-2 will immediately access.

입력장치 인터페이스(10-5)는 키보드, 키패드, 터치 스크린, 마우스 등 각종 입력장치(10-6)와 연결되어 사용자가 입력장치(10-6)를 통해 각종 명령이나 정보를 입력할 수 있도록 한다.The input device interface 10-5 is connected to various input devices 10-6, such as a keyboard, a keypad, a touch screen, and a mouse, so that a user can input various commands or information through the input device 10-6. .

디스플레이 어댑터(10-7)는 디스플레이 화면(10-8)을 통해 출력할 비디오 정보를 처리하며, 사운드 카드(10-9)는 오디오 정보를 처리하여 스피커(10-10)를 통해 출력한다.The display adapter 10-7 processes video information to be output through the display screen 10-8, and the sound card 10-9 processes audio information and outputs it through the speaker 10-10.

네트워크 인터페이스(10-12)는 사용자 컴퓨터(10)가 유선 인터넷망이나 무선 인터넷망 등 각종 통신망(15)과 연결되어 통신할 수 있도록 한다.The network interface 10-12 allows the user computer 10 to communicate with various communication networks 15 such as a wired internet network or a wireless internet network.

저장매체(10-11)는 비휘발성의 성질을 가지며, 사용자 컴퓨터(10)에 의해 액세스될 수 있는 내장형, 외장형, 분리형, 비분리형의 다양한 형태를 가질 수 있다.The storage medium 10-11 is nonvolatile and may have various forms of internal, external, removable, and non-removable types that can be accessed by the user computer 10.

저장매체(10-11)에는 마이크로 소프트사의 윈도우즈(Windows)와 같은 운영체제(OS: Operating System), 사용자가 인터넷 서비스를 이용할 수 있도록 해주는 웹 브라우저, 게임 클라이언트(12) 등 각종 컴퓨터 프로그램이나 데이터가 저장되며, 특히 프로그래밍된 내용에 따라 온라인 게임을 진행하는 로봇 프로그램(13)이 설치될 수 있다.The storage medium 10-11 stores various computer programs or data such as an operating system (OS) such as Microsoft's Windows, a web browser that allows a user to use an Internet service, and a game client 12. In particular, the robot program 13 for playing an online game may be installed according to the programmed contents.

사용자가 게임 클라이언트(12)나 로봇 프로그램(13)을 구동시키면, 중앙처리장치(10-2)에 의해 램(10-4)에 로드되어 실행된다.When the user drives the game client 12 or the robot program 13, it is loaded into the RAM 10-4 by the central processing unit 10-2 and executed.

정상적인 사용자는 키보드나 마우스 등의 입력장치(10-6)를 이용하여 사용자 캐릭터를 조작하면서 게임을 진행한다.The normal user proceeds to the game while manipulating the user character using the input device 10-6 such as a keyboard or a mouse.

그러나 로봇 프로그램(13)이 구동되는 경우에는 사용자가 입력장치(10-6)를 조작하는 것이 아니라 로봇 프로그램(13)이 프로그래밍된 내용에 따라 스스로 게임을 진행한다. 로봇 프로그램(13)은 하나 이상의 게임 창을 출력할 수 있고, 현재 비활성화 되어 있는 게임 창을 통해서도 게임을 진행할 수 있다.
However, when the robot program 13 is driven, the user does not operate the input device 10-6, but the game is performed by the robot program 13 according to the programmed contents. The robot program 13 may output one or more game windows, and may proceed with the game through a game window that is currently inactive.

도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 3, an embodiment of a bad user detection method in an online game service according to the present invention will be described.

먼저 게임 서버(17-2)는 온라인 게임을 진행하면서 각 사용자 캐릭터의 게임 내 행동에 관한 정보와, 사용자 컴퓨터(10)에서 게임 창이 비활성화 상태에 있었던 시간 정보를 수집한다(S211).First, while playing an online game, the game server 17-2 collects information about the in-game behavior of each user character and time information in which the game window is in an inactive state in the user computer 10 (S211).

정상적인 게임 클라이언트(12)는 하나의 게임 창만을 출력하며, 사용자는 게임 창이 활성화된 상태에서만 게임을 이용할 수 있고 게임 창이 비활성화된 상태에 있을 때는 게임을 진행할 수 없다.The normal game client 12 outputs only one game window, and the user can use the game only when the game window is activated and cannot play the game when the game window is in the inactive state.

사용자 캐릭터의 행동 중 어떤 사용자 캐릭터의 행동을 수집할 것인지는 다양하게 설정될 수 있다.Which of the user character's behaviors to collect among the behaviors of the user character may be variously set.

사용자 캐릭터의 행동에 관한 정보는 온라인 게임의 진행 과정에서 게임 클라이언트(12)나 로봇 프로그램(13)이 게임 서버(17-1)와 서로 게임 진행 정보를 주고 받기 때문에 이를 통해 수집될 수 있다.
Information about the behavior of the user character may be collected through the game client 12 or the robot program 13 exchanges the game progress information with the game server 17-1 in the course of the online game.

사용자 컴퓨터(10)에서 게임 창이 비활성화 상태에 있었던 시간 정보는 게임 클라이언트(12)가 확인하여 전송해 준다.The game client 12 checks and transmits the time information in which the game window is in an inactive state in the user computer 10.

게임 클라이언트(12)가 사용자 컴퓨터(10)에서 게임 창이 비활성화 상태에 있었던 시간을 파악하는 방법은 다양하게 구성될 수 있다.The game client 12 may determine a time when the game window is in an inactive state on the user computer 10.

구체적인 예로서, 게임 클라이언트(12)는 사용자 컴퓨터의 운영체제(OS)가 제공하는 API(Application Program Interface)를 이용하여 사용자 컴퓨터(10)에서 게임 창이 비활성화 상태에 있었던 시간을 파악할 수 있다. 즉, 마이크로 소프트사의 윈도우즈(Windows)와 같은 운영체제(OS)는 각 창의 상태를 알려 주는 API를 제공하며, 게임 클라이언트(12)는 이러한 API를 통해 사용자 컴퓨터의 게임 창이 활성화 상태인지 아니면 비활성화 상태인지의 여부를 파악할 수 있다.
As a specific example, the game client 12 may determine the time when the game window is in an inactive state in the user computer 10 by using an application program interface (API) provided by an operating system (OS) of the user computer. That is, an operating system (OS) such as Microsoft's Windows provides an API for notifying each window state, and the game client 12 uses these APIs to determine whether the game window on the user's computer is active or inactive. Can determine whether or not.

한편, 게임 서버(17-2)는 단계 S211을 통해 수집된 정보를 기초로 게임 창이 비활성화 상태에 있을 때 특정 행동을 일정 횟수 이상 수행한 사용자 캐릭터를 불량 유저로 검출한다(S212).On the other hand, the game server 17-2 detects as a bad user a user character who has performed a certain number of times or more when the game window is in an inactive state based on the information collected through the step S211 (S212).

여기서, 특정 행동이란 게임 창이 활성화 상태에 있을 때만 발생할 수 있는 행동을 말한다. 예컨대 사용자 캐릭터의 이동, NPC와의 대결, 게임 아이템 습득, 온라인 상점에서의 게임 아이템 거래 등의 행동을 들 수 있다.Here, the specific action refers to an action that can occur only when the game window is in an active state. For example, movement of a user character, confrontation with an NPC, acquisition of game items, and trading of game items in an online store.

일정 횟수는 1회 이상으로 설정될 수 있으나, 오류없는 정확한 판단을 위하여 복수 횟수(예: 5회)로 설정할 수 있다.
The predetermined number of times may be set to one or more times, but may be set to a plurality of times (for example, five times) for accurate determination without errors.

단계 S212를 구체적으로 살펴보자면, 사용자 캐릭터가 게임 내에서 어떤 게임 아이템을 습득하였을 경우 이 행동은 반드시 사용자의 직접 조작에 의해서만 발생할 수 있다. 그런데 이 행동이 사용자 컴퓨터(10)에서 게임 창이 비활성화 상태에 있었을 때 이루어졌다면, 이 행동은 로봇 프로그램(13)에 의해 게임이 진행된 결과로서 발생한 것으로 판단할 수 있다.Looking specifically at step S212, if the user character has acquired a certain game item in the game, this behavior can only occur by the user's direct manipulation. By the way, if this action was performed when the game window was in the inactive state in the user computer 10, it can be determined that this action occurred as a result of the game progressed by the robot program 13.

도 4a는 각 사용자 컴퓨터에서 게임 창이 비활성화 상태에 있었던 시간 정보의 예를 나타낸 것으로서, 사용자 캐릭터 A의 접속이 이루어진 사용자 컴퓨터에서는 게임 창이 2011년 3월 5일 10시 20분 10초부터 2011년 3월 5일 11시 3분 20초까지 비활성화 상태에 있었고, 사용자 캐릭터 B의 접속이 이루어진 사용자 컴퓨터에서는 게임 창이 2011년 3월 5일 11시 29분 30초부터 2011년 3월 5일 16시 59분 40초까지 비활성화 상태에 있었다.4A illustrates an example of time information in which a game window is in an inactive state in each user computer. In a user computer in which a user character A is connected, the game window is 10:20:10 seconds from March 5, 2011 to March 2011. On the user's computer, which was inactive until 5:03:20 on 5th, and the user's character B was connected, the game window was opened from 11:29:30 of March 5th, 2011 to 16:59 of March 5th, 2011. It was inactive until seconds.

도 4b는 각 사용자 캐릭터의 게임 내 행동에 관한 정보의 예를 나타낸 것으로서, 사용자 캐릭터 A는 2011년 3월 5일 13시 45분 25초에 온라인 상점에서 게임 아이템 #7을 구매하였고, 사용자 캐릭터 B는 2011년 3월 5일 13시 56분 11초에 NPC #32를 게임 아이템 #23으로 공격하였다.4B shows an example of information about the in-game behavior of each user character, in which user character A purchased game item # 7 from the online store at 13:45:25 on March 5, 2011, and user character B Attacked NPC # 32 with game item # 23 on March 5, 2011, at 13:56:11.

도 4의 예에서 사용자 캐릭터 A의 행동은 게임 창이 비활성화 상태로 있지 않았을 때 수행된 것이기 때문에 정상적인 행동이지만, 사용자 캐릭터 B의 행동은 게임 창이 비활성화 상태에 있을 때 발생 하였기 때문에 비정상적인 행동이다.In the example of FIG. 4, the behavior of the user character A is normal because it is performed when the game window is not in an inactive state, but the behavior of the user character B is abnormal because it occurs when the game window is in an inactive state.

그러므로 단계 S212에서는 이러한 비정상적인 행동을 일정 횟수 이상 수행한 사용자 캐릭터를 불량 유저로 검출한다. 이때 단계 S212는 게임 창이 계속하여 비활성화 상태로 유지되는 동안 연속적으로 비정상적 행동을 일정 횟수 이상 발생시킨 사용자 캐릭터를 불량 유저로 검출할 수 있다.
Therefore, in step S212, a user character that has performed this abnormal behavior a predetermined number of times or more is detected as a bad user. In this case, step S212 may detect as a bad user a user character that has continuously generated abnormal behavior for a predetermined number of times while the game window is continuously maintained in an inactive state.

게임 클라이언트(12)는 스스로 일정 주기마다 게임 창이 비활성화 상태에 있었던 시간을 게임 서버(17-2)로 전송할 수 있다. 또한, 게임 클라이언트(12)는 게임 서버(17-2)가 주기적으로 전송하는 게임 창 상태 보고 명령에 따라 해당 정보를 전송할 수도 있다.The game client 12 may transmit, to the game server 17-2, a time when the game window is in an inactive state at regular intervals. In addition, the game client 12 may transmit corresponding information according to a game window status report command periodically transmitted by the game server 17-2.

이와 관련하여 로봇 프로그램(13)이 게임을 진행하는 경우에는 게임 서버(17-2)로부터 수신되는 게임 창 상태 보고 명령을 해석하지 못하거나 의도적으로 무시할 수 있으며, 이 경우 게임 서버(17-2)는 게임 클라이언트(12)로부터 게임 창의 비활성화 시간에 관한 정보를 수신하지 못하게 된다.In this regard, when the robot program 13 proceeds with the game, the game window status report command received from the game server 17-2 may not be interpreted or intentionally ignored. In this case, the game server 17-2 may fail. May not receive information regarding the inactivity time of the game window from the game client 12.

이러한 상황에서 게임 서버(17-2)는 게임 클라이언트(12)로 게임 창 상태 보고 명령을 전송한 후 일정 시간 내에 그에 대한 응답이 수신되지 않는 경우 해당 사용자 캐릭터를 불량 유저로 판단할 수 있다.In this situation, the game server 17-2 may determine that the user character is a bad user if a response is not received within a predetermined time after transmitting the game window status report command to the game client 12.

도 5를 참조하자면, 게임 서버(17-2)는 게임 클라이언트(12)로 게임 창 상태 보고 명령을 전송한 후(S231), 게임 클라이언트(12)로부터 일정 시간(예: 5초) 내에 그 응답이 수신되면 수집된 정보로서 관리하지만(S232,S233), 그 응답이 수신되지 않으면 해당 사용자 캐릭터를 불량 유저로 기록한다(S232,S234).Referring to FIG. 5, after the game server 17-2 transmits a game window status report command to the game client 12 (S231), the game server 17-2 responds within a predetermined time (eg, 5 seconds) from the game client 12. If received, it is managed as collected information (S232, S233), but if the response is not received, the corresponding user character is recorded as a bad user (S232, S234).

그런데 게임 클라이언트(12)가 게임 창 상태 보고 명령에 응답하지 못하는 이유는 사용자 컴퓨터(10)의 처리 지연 등 로봇 프로그램(13)에 의한 것이 아닐 수도 있다.However, the reason why the game client 12 does not respond to the game window status report command may not be due to the robot program 13 such as processing delay of the user computer 10.

그러므로 도 6에 도시된 예와 같이 게임 서버(17-2)는 게임 클라이언트(12)로부터 일정 시간 내에 응답을 수신하지 못하여 해당 사용자 캐릭터를 불량 유저로 기록한 후, 일정 시간(예: 20초) 내에 게임 창 보고 명령에 대한 응답이 수신된 경우에는 그 기록을 취소할 수 있다(S251,S252). 그러나 해당 시간이 경과할 때까지도 응답이 수신되지 않으면 불량 유저 기록을 유지한다(S253).
Therefore, as shown in the example of FIG. 6, the game server 17-2 does not receive a response from the game client 12 within a predetermined time, and records the corresponding user character as a bad user, and then, within a predetermined time (for example, 20 seconds). When a response to the game window report command is received, the recording may be canceled (S251 and S252). However, if no response is received even after the corresponding time elapses, the bad user record is maintained (S253).

도 7을 참조하자면, 본 발명에 따른 불량 유저 검출 시스템(20)은 게임 서비스 시스템(17)과 연동하며, 로봇 프로그램을 이용하여 비정상적으로 온라인 게임을 이용하는 불량 유저를 검출한다. 불량 유저 검출 시스템(20)은 수집수단(21), 저장수단(22), 검출수단(23)을 포함하여 이루어진다.Referring to FIG. 7, the bad user detection system 20 according to the present invention interworks with the game service system 17 and detects a bad user who abnormally uses an online game using a robot program. The bad user detection system 20 includes a collecting means 21, a storage means 22, and a detection means 23.

수집수단(21)은 각 사용자 컴퓨터에서 게임 창이 비활성화 상태로 있었던 시간에 관한 정보와 각 사용자 캐릭터의 행동에 관한 정보를 수집하고, 저장수단(22)은 수집수단(21)을 통해 수집된 정보를 저장한다.The collecting means 21 collects information on the time when the game window is inactive and information on the behavior of each user character in each user computer, and the storage means 22 collects the information collected through the collecting means 21. Save it.

사용자 캐릭터의 행동 중 어떤 사용자 캐릭터의 게임 내 행동을 수집할 것인지는 다양하게 설정될 수 있으며, 본 발명과 관련하여 수집수단(21)이 수집하는 사용자 캐릭터의 행동에 관한 정보는 게임 창이 활성화 상태에 있을 때만 발생할 수 있는 행동에 관한 정보를 포함한다.
Which of the user character's behaviors to collect in-game behavior of the user character may be variously set. Information regarding the behavior of the user character collected by the collecting means 21 in relation to the present invention may be in a game window activated state. Include information about actions that can only happen.

사용자 컴퓨터(10)에서 게임 창이 비활성화 상태에 있었던 시간 정보는 게임 클라이언트(12)가 확인하여 전송해 준다.The game client 12 checks and transmits the time information in which the game window is in an inactive state in the user computer 10.

게임 클라이언트(12)가 사용자 컴퓨터(10)에서 게임 창이 비활성화 상태에 있었던 시간을 파악하는 방법은 다양하게 구성될 수 있다.The game client 12 may determine a time when the game window is in an inactive state on the user computer 10.

구체적인 예로서, 게임 클라이언트(12)는 사용자 컴퓨터의 운영체제(OS)가 제공하는 API(Application Program Interface)를 이용하여 사용자 컴퓨터(10)에서 게임 창이 비활성화 상태에 있었던 시간을 파악할 수 있다.As a specific example, the game client 12 may determine the time when the game window is in an inactive state in the user computer 10 by using an application program interface (API) provided by an operating system (OS) of the user computer.

즉, 마이크로 소프트사의 윈도우즈(Windows)와 같은 운영체제(OS)는 각 창의 상태를 알려 주는 API를 제공하며, 게임 클라이언트(12)는 이러한 API를 통해 사용자 컴퓨터의 게임 창이 활성화 상태인지 아니면 비활성화 상태인지의 여부를 파악할 수 있다.
That is, an operating system (OS) such as Microsoft's Windows provides an API for notifying each window state, and the game client 12 uses these APIs to determine whether the game window on the user's computer is active or inactive. Can determine whether or not.

검출수단(23)은 저장수단(22)에 저장되어 있는 정보를 기초로 게임 창이 비활성화 상태에 있을 때 특정 행동을 일정 횟수 이상 수행한 사용자 캐릭터를 불량 유저로 검출한다.The detection means 23 detects a user character who performed a specific action more than a predetermined number of times as a bad user when the game window is in an inactive state based on the information stored in the storage means 22.

여기서, 특정 행동이란 게임 창이 활성화 상태에 있을 때만 발생할 수 있는 행동을 말한다. 예컨대 사용자 캐릭터의 이동, NPC와의 대결, 게임 아이템 습득, 온라인 상점에서의 게임 아이템 거래 등을 들 수 있다.Here, the specific action refers to an action that can occur only when the game window is in an active state. For example, the movement of a user character, a confrontation with an NPC, a game item acquisition, a game item transaction in an online store, etc. are mentioned.

일정 횟수는 1회 이상으로 설정될 수 있으나, 오류없는 정확한 판단을 위하여 복수 횟수(예: 5회)로 설정할 수 있다.The predetermined number of times may be set to one or more times, but may be set to a plurality of times (for example, five times) for accurate determination without errors.

구체적인 예로서 설명하자면, 사용자 캐릭터가 게임 내에서 어떤 게임 아이템을 습득하였을 경우 이 행동은 반드시 사용자의 직접 조작에 의해서만 발생할 수 있다. 그런데 이 행동이 사용자 컴퓨터(10)에서 게임 창이 비활성화 상태에 있었을 때 이루어졌다면, 이 행동은 로봇 프로그램(13)에 의해 게임이 진행된 결과로서 발생한 것으로 판단할 수 있다.As a specific example, when a user character acquires a game item in the game, the action may necessarily occur only by the user's direct manipulation. By the way, if this action was performed when the game window was in the inactive state in the user computer 10, it can be determined that this action occurred as a result of the game progressed by the robot program 13.

그러므로 검출수단(23)이 이러한 비정상적인 행동을 일정 횟수 이상 수행한 사용자 캐릭터를 불량 유저로 검출하는 것은 합리적이다.Therefore, it is reasonable that the detection means 23 detects a user character that has performed this abnormal behavior more than a predetermined number of times as a bad user.

검출 수단(23)은 다양하게 구성될 수 있다. 예컨대 실시간 또는 주기적으로 저장수단(22)에 저장되어 있는 정보를 조회하여 불량 유저를 검출하거나, 또는 게임 관리자의 지시에 따라 저장수단(22)에 저장되어 있는 정보를 조회하여 불량 유저를 검출하도록 구성할 수도 있다.The detection means 23 can be configured in various ways. For example, it is configured to detect bad users by inquiring information stored in the storage means 22 in real time or periodically, or detect bad users by inquiring information stored in the storage means 22 according to a game manager's instruction. You may.

후자의 경우 검출 수단(23)은 게임 관리자가 사용하는 컴퓨터 시스템에 설치되어 실행되는 컴퓨터 프로그램을 포함하여 구성될 수 있으며, 게임 관리자의 지시에 따라 저장수단(22)에 저장되어 있는 정보를 조회하여 불량 유저를 검출하고, 그 목록을 화면에 출력할 수 있다.In the latter case, the detection means 23 may include a computer program installed and executed in a computer system used by the game manager, and inquiries of information stored in the storage means 22 according to the game manager's instructions. Defective users can be detected and the list can be displayed on the screen.

상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
It is to be understood that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention. to be.

10: 사용자 컴퓨터 12: 게임 클라이언트
13: 로봇 프로그램 15: 통신망
17: 게임 서비스 시스템 17-1: 웹 서버
17-2: 게임 서버 17-3: 계정정보 데이터베이스
20: 불량 유저 검출 시스템 21: 수집수단
22: 저장수단 23: 검출수단
10: user computer 12: game client
13: Robot Program 15: Network
17: Game Service System 17-1: Web Server
17-2: Game Server 17-3: Account Information Database
20: bad user detection system 21: collecting means
22: storage means 23: detection means

Claims (9)

각 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 클라이언트와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 게임 서버가 로봇 프로그램을 통해 상기 온라인 게임을 비정상적으로 이용하는 불량 유저를 검출하는 방법으로서,
각 사용자 컴퓨터에서 게임 창이 비활성화 상태로 있었던 시간에 관한 정보와 각 사용자 캐릭터의 행동에 관한 정보를 수집하는 단계; 및
상기 수집된 정보를 기초로 게임 창이 비활성화 상태에 있을 때 특정 행동을 일정 횟수 이상 수행한 사용자 캐릭터를 검출하는 단계를 포함하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 방법.
A method for detecting a rogue user who abnormally uses the online game through a robot program by a game server that performs an online game while communicating with a game client installed in each user computer,
Collecting information on a time when the game window has been inactive on each user computer and information on each user character's behavior; And
Detecting a user character performing a specific action a predetermined number of times when the game window is in an inactive state based on the collected information.
제 1 항에 있어서,
각 사용자 컴퓨터에서 게임 창이 비활성화 상태로 있었던 시간에 관한 정보는 상기 게임 클라이언트가 파악하여 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 방법.
The method of claim 1,
And the game client grasps and transmits information on the time when the game window is in an inactive state in each user's computer.
제 1 항에 있어서,
상기 특정 행동은 정상적인 게임 환경에서는 게임 창이 활성화 상태에 있을 때만 발생할 수 있는 행동인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 방법.
The method of claim 1,
The specific action is a bad user detection method in the online game service, characterized in that the action can occur only when the game window is in the active state in a normal game environment.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 클라이언트는 상기 게임 서버가 주기적으로 전송하는 명령에 따라 상기 게임 창이 비활성화 상태로 있었던 시간에 관한 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 방법.
The method of claim 1,
And the game client transmits information about the time when the game window was in an inactive state according to a command periodically transmitted by the game server.
제 4 항에 있어서,
상기 게임 서버는 상기 게임 클라이언트로 상기 명령을 전송한 후 일정 시간 내에 그에 대한 응답이 수신되지 않으면, 해당 사용자 캐릭터를 불량 유저로 기록하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 방법.
The method of claim 4, wherein
And the game server records the user character as a bad user if a response is not received within a predetermined time after transmitting the command to the game client.
제 5 항에 있어서,
상기 게임 서버는 상기 응답이 수신되지 않아 해당 사용자 캐릭터를 불량 유저로 판단한 후 일정 시간 내에 상기 응답이 수신되면, 해당 사용자 캐릭터에 대한 불량 유저 기록을 취소하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 방법.
The method of claim 5, wherein
The game server determines that the user character is a bad user because the response is not received, and when the response is received within a predetermined time, the game server cancels the bad user record for the user character. User detection method.
통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템과 연동하여 로봇 프로그램을 통해 상기 온라인 게임을 비정상적으로 이용하는 불량 유저를 검출하는 시스템으로서,
각 사용자 컴퓨터에서 게임 창이 비활성화 상태로 있었던 시간에 관한 정보와 각 사용자 캐릭터의 행동에 관한 정보를 수집하는 수집수단;
상기 수집수단에 의해 수집된 정보를 저장하는 저장수단; 및
상기 저장수단에 저장되어 있는 정보를 기초로 게임 창이 비활성화 상태에 있을 때 특정 행동을 일정 횟수 이상 수행한 사용자 캐릭터를 검출하는 검출수단을 포함하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 시스템.
A system for detecting a rogue user who abnormally uses the online game through a robot program in conjunction with a game service system that provides an online game service through a communication network,
Collecting means for collecting information on the time when the game window has been inactive on each user computer and information on the behavior of each user character;
Storage means for storing information collected by the collecting means; And
And detection means for detecting a user character who has performed a specific action a predetermined number of times when the game window is in an inactive state based on the information stored in the storage means.
제 7 항에 있어서,
각 사용자 컴퓨터에서 게임 창이 비활성화 상태로 있었던 시간에 관한 정보는 게임 클라이언트가 파악하여 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 시스템.
The method of claim 7, wherein
A bad user detection system in an online game service, characterized in that a game client grasps and transmits information on a time when a game window has been inactive in each user computer.
제 7 항에 있어서,
상기 특정 행동은 정상적인 게임 환경에서는 게임 창이 활성화 상태에 있을 때만 발생할 수 있는 행동인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 불량 유저 검출 시스템.
The method of claim 7, wherein
The specific action is a bad user detection system in the online game service, characterized in that the action that can occur only when the game window is in the active state in a normal game environment.
KR1020110014075A 2011-02-17 2011-02-17 System and method for detecting bad user of on-line game service KR101155255B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110014075A KR101155255B1 (en) 2011-02-17 2011-02-17 System and method for detecting bad user of on-line game service

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110014075A KR101155255B1 (en) 2011-02-17 2011-02-17 System and method for detecting bad user of on-line game service

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101155255B1 true KR101155255B1 (en) 2012-07-03

Family

ID=46715966

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110014075A KR101155255B1 (en) 2011-02-17 2011-02-17 System and method for detecting bad user of on-line game service

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101155255B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200009862A (en) * 2018-07-20 2020-01-30 곽민호 Method and apparatus for game cheating prevention

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100994828B1 (en) 2009-11-27 2010-11-17 (주) 유드림 Power saving system

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100994828B1 (en) 2009-11-27 2010-11-17 (주) 유드림 Power saving system

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200009862A (en) * 2018-07-20 2020-01-30 곽민호 Method and apparatus for game cheating prevention
KR102119310B1 (en) * 2018-07-20 2020-06-04 곽민호 Method and apparatus for game cheating prevention

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20080220854A1 (en) Method and apparatus for collecting user game play data and crediting users in an online gaming environment
US20080220869A1 (en) Method and apparatus for providing game guide data in a gaming environment
US20180211480A1 (en) Computer system for multiple user, multiple event real-time online wagering
CN101882090B (en) Linking software users sharing common traits
US20100255917A1 (en) Game system, game apparatus, game server, and recording medium recorded with a program for games
KR102616397B1 (en) System and method for determining type of player in online game
JP5827410B2 (en) Online game synchronization method and server device
WO2013054980A1 (en) Apparatus and method for detecting abnormal account
CN111176977B (en) Method and device for automatically identifying security vulnerabilities
US20080220872A1 (en) Method and apparatus for issuing a challenge prompt in a gaming environment
KR101746684B1 (en) Apparatus and method of detecting abnormal character in online game based on trading characteristic analysis
US20100311506A1 (en) Method and system for re-connecting an unexpectedly off-line web-game
KR102616401B1 (en) System and method for playing online game
KR101155255B1 (en) System and method for detecting bad user of on-line game service
US20220387897A1 (en) Systems and methods for video streaming analysis
IL275933B2 (en) System and method for playing online game
KR20120039108A (en) Method and system for bad user monitoring of on-line game system
KR20110058497A (en) Method for real-time monitoring user abuse in on-line game and system thereof
KR101610065B1 (en) Method for Detecting Game Play Controlled by Robot Program
KR20120094671A (en) System and method for detecting bad user of on-line game service
KR20120094672A (en) Method of preventing robot program detecting error for on-line game service
KR101611170B1 (en) Method for Detecting Game Play Controlled by Robot Program
KR101699693B1 (en) Method and program for detecting abnormal function call in on-line game
KR20130082602A (en) Method and server for providing online game control service
KR20120081360A (en) Method for game client authentication using random code

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150521

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170602

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180605

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190530

Year of fee payment: 8