KR101387122B1 - Storage system for user game data of arcade game and storage method therefor - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 머니, 게임 점수, 게임 아이템 중 적어도 하나가 포함된 게임정보의 외부 입출력을 위한 인터페이스부를 포함하고, 상기 인터페이스부에 접속되는 외부 저장매체를 인증 후 그 게임정보를 입력받아 게임에 적용하는 아케이드 게임기와; 상기 인터페이스부에 접속되어 그 식별정보를 통해 인증되며, 인증되면 저장된 게임정보를 상기 아케이드 게임기에 출력하거나 상기 아케이드 게임기에서 출력되는 게임정보를 저장하는 관리자 저장매체와; 상기 아케이드 게임기를 이용하는 사용자의 식별정보를 저장하고, 저장된 식별정보를 검출하여 외부에 디스플레이하는 전자 기기;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템 및 그 저장 방법을 제공한다.
상기와 같은 구성으로 된 본 발명은 아케이드 게임기를 이용하는 사용자들의 게임머니, 게임점수, 아이템 등 개별 게임정보가 네트워크 서버 컴퓨터를 이용하지 않고도 저장 및 재사용 가능케 하는 효과가 있다.
The present invention includes an interface unit for external input / output of game information including at least one of game money, game score, and game item, authenticates an external storage medium connected to the interface unit, receives the game information, An arcade game machine; An administrator storage medium connected to the interface unit and authenticated through the identification information, and outputting the stored game information to the arcade game machine when authenticated or storing game information output from the arcade game machine; And an electronic device for storing identification information of a user using the arcade game machine and detecting and displaying the stored identification information to the outside, and a method of storing the user game information storage system of the arcade game .
According to the present invention, it is possible to store and reuse individual game information such as game money, game scores, items, and the like of users using the arcade game machine without using a network server computer.

Description

아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템 및 그 저장 방법{Storage system for user game data of arcade game and storage method therefor}[0001] The present invention relates to an arcade game game storage system, and more particularly,

본 발명은 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템 및 저장 방법에 관한 것으로서, 특히 아케이드 게임기 사용자들의 개별 게임정보를 네트워크의 서버 컴퓨터를 이용하지 않고도 저장 후 재사용할 수 있도록 하는 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템 및 그 저장 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for storing user game information in an arcade game, and more particularly, to a system and method for storing user game information in an arcade game in which an individual game information of arcade game machine users can be stored and reused without using a server computer And a storage method thereof.

일반적으로 아케이드 게임은 그 사용자가 오프라인상의 아케이드 게임장에 방문하여 해당 게임장의 아케이드 게임기에 소정의 금액을 투입함으로써 실행되며, 이러한 아케이드 게임 중에서 룰렛, 블랙잭, 다이스, 포커, 바카라, 다이사이(식보라고도 함) 등은 게임머니를 베팅하고 게임 결과에 따라 게임머니를 획득하는 방식으로 진행된다.Generally, an arcade game is executed when the user visits an arcade game arcade in an offline state and puts a predetermined amount into an arcade game machine of the game arcade. Among these arcade games, roulette, blackjack, dice, poker, baccarat, And so on) proceeds by betting the game money and acquiring game money according to the game result.

그러면, 상기와 같은 아케이드 게임을 실행하는 종래 아케이드 게임기를 도 1을 참고로 살펴보면, 지폐나 동전 또는 게임용 코인을 사용자가 투입하는 경우 해당 금액에 따라서 금액 데이터를 생성하고, 이에 따라 게임 사용 권한을 부여할 수 있도록 구성되는 금액 처리 모듈(10)과;1, when a user inserts a banknote, a coin, or a game coin, money data is generated according to the amount of money, and accordingly, a game use right is assigned to the arcade game machine An amount-of-money processing module (10)

상기 금액 처리 모듈(10)을 통한 게임 사용 권한의 부여 후 게임 데이터를 처리하여 사용자가 게임을 할 수 있도록 구성되는 것으로 전용 게임 보드 형태 도는 일반적인 PC에 게임 처리 기능을 실행하도록 구성된 게임 PC 형태로 구현되는 게임 처리 모듈(20)과;And is configured to allow the user to play the game by processing the game data after granting the game use right through the money amount processing module 10, and it is implemented in the form of a dedicated game board or a game PC configured to execute a game processing function in a general PC A game processing module (20) for playing a game;

상기 게임 처리 모듈(20)에서 처리된 게임 데이터를 기초로 시각적 및 음향적으로 게임 데이터를 표시하는 표시 모듈(30)과;A display module (30) for visually and acoustically displaying game data based on the game data processed by the game processing module (20);

상기 금액 처리 모듈(10)과 게임 처리 모듈(20) 및 표시 모듈(30)과 각각 통신을 수행하며, 상기 금액 처리 모듈(10)에서 생성된 금액 데이터를 기초로 상기 게임 처리 모듈(20)의 게임 데이터 처리를 제어하고, 처리된 게임 데이터를 상기 표시 모듈(30)로 전송하여 상기 표시 모듈(30)에서 표시하도록 제어하는 입출력 제어 모듈(40)을 포함하여 구성된다.The game processing module 20 and the display module 30 communicate with the money amount processing module 10 and the money amount processing module 10, And an input / output control module (40) for controlling game data processing and transmitting the processed game data to the display module (30) and controlling the display module (30) to display the processed game data.

한편, 상기와 같은 종래 아케이드 게임기의 동작을 살펴보면, 먼저 사용자가 아케이드 게임기의 투입구에 동전 또는 게임용 코인을 투입하면, 금액 처리 모듈(10)은 이에 해당하는 금액 데이터를 생성하고, 이와 동시에 사용자는 아케이드 게임기의 게임 사용 권한을 부여받는다. 그러면, 게임 처리 모듈(30)은 다양한 게임 데이터를 처리하여 표시모듈(40)로 출력하며, 이에 따라 표시 모듈(40)은 게임 처리 모듈(30)에서 처리된 데이터들을 시각적 및 음향적으로 확인하는 동시에 입출력 제어 모듈(20)을 통해 아케이드 게임기에 다양한 제어 신호를 입력하면서 게임을 하게 된다.When the user inputs a coin or a game coin into the input port of the arcade game machine, the money processing module 10 generates money data corresponding to the coin or the game coin. At the same time, It is granted the game use right of the game machine. Then, the game processing module 30 processes various game data and outputs the processed game data to the display module 40. Accordingly, the display module 40 visually and acoustically confirms the data processed by the game processing module 30 At the same time, various control signals are input to the arcade game machine through the input / output control module 20 to play the game.

그러나, 상기와 같은 종래의 아케이드 게임기는 아케이드 게임에 의한 사행성 조장 등을 이유로 네트워크 연결이 허용되지 않고 있으며, 따라서 기존 아케이드 게임장에는 게임기 사용자들의 미사용 금액 데이터를 한 곳에 체계적으로 보관하여 추후 다시 사용할 수 있도록 하는 장치적 수단이 제공되지 못했고, 결과적으로 사용자는 게임을 종료하고 싶어도 금액 데이터를 모두 사용할 때까지 아케이드 게임을 계속하는 불합리한 상황을 감수하거나 이를 원치 않을 경우 또는 부득이 게임을 중단해야 할 경우 남아있는 금액 데이터를 모두 포기해야 했다. 이는 상당수의 사용자들이 아케이드 게임을 외면하는 주된 요인이 되고 있다.However, since the conventional arcade game machine as described above is not allowed to connect to the network due to the arcade game or the like, the unused amount data of the game machine users is stored systematically in one place in the existing arcade game arcade, The end result is that the user will not be able to take the unreasonable situation of continuing the arcade game until all the amount data is used even if he wants to end the game, I had to give up all my data. This has become a major factor for many users to ignore arcade games.

이에 더하여 게임물등급위원회(게임물 등급에 관한 사안을 심의, 의결하기 위해 설립된 문화관광부 소속의 공공기관)는 아케이드 게임기의 금액 데이터를 현금화하지 못하도록 아케이드 게임장에서 이의 환전을 금하고 있는 바, 사용자가 미사용한 금액 데이터를 보관 후 추후에 다시 사용할 수 있도록 하는 장치적 수단이 절실히 요구되는 상황이다.In addition, the Game Rating Board (a public agency affiliated with the Ministry of Culture and Tourism, established to deliberate and decide issues on game ratings) prohibits exchange of money in the arcade game room so that the amount data of arcade game machines can not be cashed. There is a desperate need for a device means that the money data can be stored and used again afterwards.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 제반 문제점을 해결하기 위해 발명된 것으로, 아케이드 게임기 사용자들의 미사용된 금액 데이터를 네트워크 연결된 서버 컴퓨터를 사용하지 않고도 각 사용자별로 개별 보관하여 추후 재사용할 수 있도록 하는 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템 및 그 저장 방법을 제공함에 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide an arcade game in which unused amount data of arcade game machine users can be individually stored for each user without using a network- A user game information storage system and a storage method thereof.

본 발명의 또 다른 목적은 아케이드 게임기를 통한 미사용 금액 데이터의 외부 입출력이 관리자의 사전 인증된 저장매체를 통해서만 이루어지므로, 사용자가 보관된 미사용 금액 데이터의 값을 조작할 수 없는 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템 및 그 저장 방법을 제공하는데 있다.It is another object of the present invention to provide an arcade game system in which an external input / output of unused amount data through an arcade game machine is performed only through a pre-authenticated storage medium of an administrator, Storage system and a storage method thereof.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 게임 머니, 게임 점수, 게임 아이템 중 적어도 하나가 포함된 게임정보의 외부 입출력을 위한 인터페이스부를 포함하고, 상기 인터페이스부에 접속되는 외부 저장매체를 인증 후 그 게임정보를 입력받아 게임에 적용하는 아케이드 게임기와;According to another aspect of the present invention, there is provided an information processing apparatus including an interface unit for external input / output of game information including at least one of a game money, a game score, and a game item, An arcade game machine for receiving game information and applying the game information to the game;

상기 인터페이스부에 접속되어 그 식별정보를 통해 인증되며, 인증되면 저장된 게임정보를 상기 아케이드 게임기에 출력하거나 상기 아케이드 게임기에서 출력되는 게임정보를 저장하는 관리자 저장매체와;An administrator storage medium connected to the interface unit and authenticated through the identification information, and outputting the stored game information to the arcade game machine when authenticated or storing game information output from the arcade game machine;

상기 아케이드 게임기를 이용하는 사용자의 식별정보를 저장하고, 저장된 식별정보를 검출하여 외부에 디스플레이하는 전자 기기;를 포함하여 구성되는 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템을 제공한다.And an electronic device for storing the identification information of the user using the arcade game machine and detecting and displaying the stored identification information on the outside of the arcade game machine.

본 발명의 다른 특징은 아케이드 게임장의 전자기기에 사용자의 식별정보가 저장되는 사용자 등록단계와;Another aspect of the present invention is a game device including a user registration step of storing a user's identification information in an electronic device of an arcade game room;

상기 사용자 등록단계 후에 상기 전자기기 및 상기 아케이드 게임장의 아케이드 게임기에 관리자 저장매체의 식별정보가 저장되는 저장매체 등록단계와;A storage medium registration step of storing identification information of an administrator storage medium in the electronic device and the arcade game machine of the arcade game store after the user registration step;

상기 저장매체 등록단계 후에 상기 관리자 저장매체의 식별정보가 상기 아케이드 게임기에 입력되어 인증되는 저장매체 인증단계와;A storage medium authentication step in which the identification information of the manager storage medium is input to the arcade game machine and is authenticated after the storage medium registration step;

상기 저장매체 인증단계 후에 상기 아케이드 게임기의 게임머니, 게임점수, 게임아이템 중 적어도 하나를 포함하는 게임정보가 상기 관리자 저장매체에 출력되어 저장되는 게임기 게임정보 저장매체 업로드단계와;A game machine game information storage medium uploading step in which game information including at least one of a game money, a game score and a game item of the arcade game machine is output to the manager storage medium and stored after the storage medium authentication step;

상기 게임기 게임정보 저장매체 업로드단계 후에 상기 관리자 저장매체의 게임정보가 상기 전자 기기에 출력되어 저장되는 저장매체 게임정보 전자기기 다운로드단계와;A storage medium game information electronic device download step in which game information of the manager storage medium is output to the electronic device and stored after the game device game information storage medium uploading step;

상기 저장매체 게임정보 전자기기 다운로드단계 후에 상기 전자기기에 사용자의 식별정보가 입력되어 인증되는 사용자 인증단계와;A user authentication step of inputting and authenticating a user's identification information to the electronic device after the step of downloading the storage medium game information electronic device;

상기 사용자 인증단계 후에 인증된 사용자의 게임정보가 상기 관리자 저장매체에 출력되어 저장되는 전자기기 게임정보 저장매체 업로드단계와;An electronic device game information storage medium uploading step in which game information of an authenticated user is output and stored on the administrator storage medium after the user authentication step;

상기 전자기기 게임정보 저장매체 업로드단계 후에 상기 관리자 저장매체의 식별정보가 상기 아케이드 게임기에 입력되어 인증되는 저장매체 인증단계와;A storage medium authentication step in which the identification information of the manager storage medium is input to the arcade game machine and is authenticated after the electronic game information storage medium uploading step;

상기 저장매체 인증단계 후에 상기 관리자 저장매체의 게임정보가 상기 아케이드 게임기에 출력되어 아케이드 게임기에 저장 후 게임에 적용되는 저장매체 게임정보 게임기 다운로드단계를 포함하여 구성되는 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 방법을 제공한다.Wherein the game information of the manager storage medium is output to the arcade game machine after the storage medium authentication step and is stored in the arcade game machine and then applied to the game, to provide.

상기와 같은 본 발명은 아케이드 게임기를 이용하는 사용자들의 게임머니, 게임점수, 아이템 등 개별 게임정보가 네트워크 서버 컴퓨터를 이용하지 않고도 저장 및 재사용 가능케 하는 효과가 있다.As described above, the present invention has the effect that individual game information such as game money, game score, and items of users using an arcade game machine can be stored and reused without using a network server computer.

또한, 상기 아케이드 게임기를 통한 게임정보(게임 머니, 게임 점수, 게임 아이템 등)의 외부 입출력이 사전 인증된 관리자 저장매체를 통해서만 이루어지고, 사용자는 본인 인증용 저장매체만을 소유토록 함으로써, 사용자가 보유 게임 머니, 게임 점수, 게임 아이템 등의 데이터 값을 임의로 조작하려는 시도를 근본적으로 방지하는 효과도 있다.Also, since external input / output of game information (game money, game score, game item, etc.) through the arcade game machine is made only through a pre-authenticated administrator storage medium and the user is allowed to own only the authentication storage medium, There is also an effect of fundamentally preventing attempts to arbitrarily manipulate data values such as game money, game scores, and game items.

도 1은 종래 아케이드 게임기의 일 예를 보인 블럭도
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템을 보인 블록도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템의 흐름도
도 4의 (a)~(e)는 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템의 동작 순서를 예시적으로 보인 도면
1 is a block diagram showing an example of a conventional arcade game machine.
2 is a block diagram illustrating a system for storing user game information of an arcade game according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a user game information storage system of an arcade game according to an embodiment of the present invention.
4A to 4E illustrate an operation sequence of a user game information storage system of an arcade game according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명을 첨부된 예시도면에 의거하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명 장치는 도 2에 도시된 바와 같이 게임 머니, 게임 점수, 게임 아이템 중 적어도 하나가 포함된 게임정보의 외부 입출력을 위한 인터페이스부(RFID 리더: 110)를 포함하고, 상기 인터페이스부(110)에 접속되는 외부 저장매체(관리자 RFID 카드, 사용자 RFID 카드 : 120,130)를 인증 후 그 게임정보를 입력받아 게임에 적용하는 아케이드 게임기(110)와;2, the present invention includes an interface unit (RFID reader) 110 for external input / output of game information including at least one of game money, game scores, and game items, An arcade game machine 110 for authenticating an external storage medium (administrator RFID card, user RFID card: 120, 130) connected to the game machine and applying the game information to the game after receiving the game information;

상기 인터페이스부(110)에 접속되어 그 식별정보를 통해 인증되며, 인증되면 저장된 게임정보를 상기 아케이드 게임기(110)에 출력하거나 상기 아케이드 게임기(110)에서 출력되는 게임정보를 저장하는 관리자 저장매체(관리자 RFID 카드 :120)와;The game device 110 is connected to the interface unit 110 and authenticated through the identification information. When the game information is authenticated, the game device 110 outputs the stored game information to the arcade game machine 110 or stores the game information output from the arcade game machine 110 Manager RFID card: 120);

상기 아케이드 게임기(100)를 이용하는 사용자의 식별정보를 저장하고, 저장된 식별정보를 검출하여 외부에 디스플레이하는 전자기기(게임정보 관리 컴퓨터 : 140)를 포함하여 구성된다.And an electronic device (game information management computer) 140 for storing identification information of a user using the arcade game machine 100, and detecting and displaying the stored identification information.

또한, 상기 전자 기기(140)는 저장된 사용자의 식별정보를 외부에 출력하기 위한 송수신부(RFID 리더: 141)를 포함하여 구성되며, 본 발명 장치는 상기 송수신부(141)를 통해 출력되는 사용자의 식별정보가 저장되는 사용자 저장매체(130)를 더 포함하여 구성되어 상기 사용자 저장매체(130)와 상기 송수신부(141)를 통해 사용자의 식별정보가 송수신되는 것일 수 있다.The electronic device 140 includes a transmission / reception unit (RFID reader) 141 for outputting the stored identification information of the user to the outside. The device of the present invention includes a transmission / reception unit 141, And a user storage medium 130 in which identification information is stored. The identification information of the user may be transmitted and received through the user storage medium 130 and the transmission / reception unit 141.

또한, 상기 아케이드 게임기(100)는 상기 관리자 저장매체(120)로부터 입력되는 식별정보에 따라 저장부(114)의 사전 저장된 해당 식별정보를 검출한 후 이를 입력된 식별정보와 비교하여 관리자 저장매체(120)를 인증하는 인증처리부(112)와;In addition, the arcade game machine 100 detects corresponding pre-stored identification information of the storage unit 114 according to the identification information input from the manager storage medium 120, compares the corresponding identification information with the input identification information, An authentication processing unit (112) for authenticating a user;

상기 인증처리부(112)를 통해 인증된 관리자 저장매체(120)로부터 입력되는 게임정보를 저장하며 이외에도 게임 프로그램 코드, 관리자 저장매체(120)의 식별정보 및 기타 다양한 데이터가 저장되는 상기 저장부(114)와;The storage unit 114 stores game information inputted from the authenticated administrator storage medium 120 through the authentication processing unit 112 and also stores game program codes, identification information of the administrator storage medium 120, )Wow;

상기 저장부(114)의 게임정보 및 게임 프로그램을 아케이드 게임기의 디스플레이부 및 스피커 등에 출력하는 것으로, 마이크로프로세서 또는 마이크로컨트롤러 기반 플랫폼 등 다양한 프로세서 중 선택되어 구성되는 제어부(113)와;A control unit 113 configured to output game information and a game program of the storage unit 114 to a display unit and a speaker of the arcade game machine, and to select one of various processors such as a microprocessor or a microcontroller-based platform;

상기 제어부(113)에서 출력되는 영상신호를 시각적으로 표시하는 것으로, 비디오 모니터, LCD 디스플레이 등으로 이루어지는 디스플레이부(115)와;A display unit 115 for visually displaying a video signal output from the controller 113, the display unit 115 including a video monitor, an LCD display, and the like;

상기 제어부(113)에 다양한 신호를 입력하는 것으로, 버트, 조이스틱 등을 포함하여 구성되는 입력부(116)를 포함하여 구성된다.And an input unit 116 configured to input various signals to the control unit 113 and including a butt, a joystick, and the like.

또한, 상기 전자기기(140)는 상기 관리자 저장매체(120)의 게임정보가 저장되고 사용자의 식별정보 입력에 따라 해당 게임정보를 검출하여 상기 관리자 저장매체(120)에 출력하는 게임정보 관리 컴퓨터의 구성일 수 있다.The electronic device 140 may further include a game information management computer 120 for storing game information of the manager storage medium 120 and detecting the game information in accordance with input of the user's identification information and outputting the detected game information to the manager storage medium 120 Lt; / RTI >

여기서 상기 전자기기(140)는 관리자 저장매체(120)의 식별정보와 게임정보, 사용자 저장매체의 식별정보, 그리고 기타 다양한 정보를 저장하는 저장부(143)와;Here, the electronic device 140 may include a storage unit 143 for storing identification information of the manager storage medium 120, game information, identification information of the user storage medium, and various other information;

상기 저장부의 여러 정보들을 검출 및 처리하여 전자기기의 디스플레이부 및 스피커 등에 출력하는 것으로 프로세서인 제어부(142)와;A controller 142 for detecting and processing various pieces of information of the storage unit and outputting the information to a display unit and a speaker of the electronic equipment;

상기 제어부(142)에서 출력되는 영상신호를 시각적으로 표시하는 것으로, 관리자 저장매체(120)의 식별정보와 사용자 저장매체(130)의 식별정보 및 게임정보 그리고 기타 다양한 정보를 시각적으로 표시하는 디스플레이부(144)와;A display unit for visually displaying identification information of the manager storage medium 120, identification information of the user storage medium 130, game information, and various other information by visually displaying the video signal output from the controller 142. [ (144);

상기 제어부(142)에 다양한 신호를 입력하는 것으로, 키보드 및 마우스를 포함하는 입력부(145)를 포함하여 구성된다.And an input unit 145 for inputting various signals to the control unit 142 and including a keyboard and a mouse.

여기서, 상기 인터페이스부는 도 2에 도시된 바와 같이 RFID 리더이고, 이에 따라 상기 관리자 저장매체(120)는 RFID 태그를 포함하는 카드형 저장매체이고, 상기 전자기기는 RFID 리더 기능을 포함하는 구성일 수 있다.2, the administrator storage medium 120 is a card-type storage medium including an RFID tag, and the electronic device may be a configuration including an RFID reader function have.

또한, 상기 인터페이스부(111)의 다른 실시예로, 상기 인터페이스부(111)는 카드 판독기이고, 상기 관리자 저장매체(120)는 카드형 저장매체이며, 상기 전자기기(140)에 카드 판독 기능이 포함되는 구성일 수 있다.In addition, in another embodiment of the interface unit 111, the interface unit 111 is a card reader, the manager storage medium 120 is a card-type storage medium, May be included.

다음에는 상기와 같은 구성으로 이루어진 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 방법을 설명한다.Hereinafter, a method of storing user game information in an arcade game according to an embodiment of the present invention will be described.

본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 방법은 도 3에 도시된 바와 같이 아케이드 게임장의 전자기기(140)에 사용자의 식별정보가 저장되는 사용자 등록단계(S110)와;As shown in FIG. 3, the method of storing user game information of an arcade game according to an embodiment of the present invention includes a user registration step (S110) of storing user identification information in an electronic device 140 of an arcade game room;

상기 사용자 등록단계(S110) 후에 상기 전자기기(140) 및 상기 아케이드 게임장의 아케이드 게임기(110)에 관리자 저장매체(120)의 식별정보가 저장되는 관리자 저장매체 등록단계(S120)와;An administrator storage medium registration step (S120) in which the identification information of the administrator storage medium (120) is stored in the electronic device (140) and the arcade game machine (110) of the arcade game room after the user registration step (S110);

상기 관리자 저장매체 등록단계(120) 후에 상기 관리자 저장매체(120)의 식별정보가 상기 아케이드 게임기(110)에 입력되어 인증되는 저장매체 인증단계(S130,S140)와;A storage medium authentication step (S130, S140) in which identification information of the manager storage medium (120) is input to the arcade game machine (110) and authenticated after the manager storage medium registration step (120);

상기 저장매체 인증단계(S130,S140) 후에 상기 아케이드 게임기(110)의 게임머니, 게임점수, 게임아이템 중 적어도 하나를 포함하는 게임정보가 상기 관리자 저장매체(120)에 출력되어 저장되는 게임기 게임정보 저장매체 업로드단계(S150)와;After the storage medium authentication step (S130, S140), game information including at least one of game money, game score, and game items of the arcade game machine (110) is output to the manager storage medium (120) A storage medium uploading step (S150);

상기 게임기 게임정보 저장매체 업로드단계(S150) 후에 상기 관리자 저장매체(120)의 게임정보가 상기 전자기기(140)에 출력되어 저장되는 저장매체 게임정보 전자기기 다운로드단계(S160)와;A storage medium game information electronic device download step (S160) in which game information of the manager storage medium (120) is output to the electronic device (140) after the game machine game information storage medium uploading step (S150);

상기 저장매체 게임정보 전자기기 다운로드단계(S160) 후에 상기 전자기기(140)에 사용자의 식별정보가 입력되어 인증되는 사용자 인증단계(S170,S180)와;A user authentication step (S170, S180) in which the identification information of the user is inputted and authenticated to the electronic device 140 after the storage medium game information electronic device downloading step (S160);

상기 사용자 인증단계(S170,S180) 후에 인증된 사용자의 게임정보가 상기 관리자 저장매체(120)에 출력되어 저장되는 전자기기 게임정보 저장매체 업로드단계(S190)와;An electronic device game information storage medium uploading step (S190) in which game information of an authenticated user is output and stored in the administrator storage medium (120) after the user authentication step (S170, S180);

상기 전자기기 게임정보 저장매체 업로드단계(S190) 후에 상기 관리자 저장매체(120)의 식별정보가 상기 아케이드 게임기(110)에 입력되어 인증되는 저장매체 인증단계(S200,S210)와;A storage medium authentication step (S200, S210) in which identification information of the manager storage medium (120) is inputted to the arcade game machine (110) and authenticated after the electronic game information storage medium uploading step (S190);

상기 저장매체 인증단계(S200,S210 후에 상기 관리자 저장매체(120)의 게임정보가 상기 아케이드 게임기(110)에 출력되어 아케이드 게임기(110)에 저장 후 게임에 적용되는 저장매체 게임정보 게임기 다운로드단계(S220)를 포함하여 구성된다.The game information of the manager storage medium 120 is output to the arcade game machine 110 and stored in the arcade game machine 110 after the storage medium authentication step S200 and S210, S220).

그리고, 상기 사용자 등록단계(S110) 이전에 상기 관리자 저장매체 등록단계(S120)가 진행되는 것을 수도 있다.The administrator storage medium registration step (S120) may be performed before the user registration step (S110).

또한, 상기 사용자 등록단계(S110)는 사용자의 개인정보가 사용자 저장매체(130) 및 전자기기(140)에 동일한 정보로 각각 저장되는 과정일 수 있다.In addition, the user registration step (S110) may be a process in which the personal information of the user is stored as the same information in the user storage medium 130 and the electronic device 140, respectively.

다시 말해서, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임정보 저장 방법은 도 4(a)에 도시된 바와 같이 먼저, 사용자 저장매체(130: RFID 카드를 예로 함, 이하의 설명에서 사용자 RFID 카드라 함)의 식별정보가 전자기기(140: 데스크탑 컴퓨터를 예로함, 이하의 설명에서 게임정보 관리 컴퓨터라 함)의 RFID 리더(141)를 통해 판독되며, 게임정보 관리 컴퓨터(140)는 판독된 식별정보를 사전 저장된 식별정보들과 비교하여 해당 식별정보가 존재하는지 여부를 확인하다. 다시 말해, 게임정보 관리자 컴퓨터(140)는 사용자 RFID 카드(130)가 유효한 저장매체인지 인증한다.In other words, as shown in FIG. 4A, a method of storing game information according to an embodiment of the present invention includes a user storage medium 130 (referred to as an RFID card in the following description, referred to as a user RFID card) Is read out through the RFID reader 141 of the electronic device 140 (in the following description, a desktop computer is referred to as a game information management computer), and the game information management computer 140 reads out the read identification information And compares it with previously stored identification information to check whether or not the corresponding identification information exists. In other words, the game information manager computer 140 authenticates that the user RFID card 130 is a valid storage medium.

이어서, 도 4(b)에 도시된 바와 같이 게임정보 관리자 컴퓨터(140)는 인증된 사용자 RFID 카드(130)에 대응되는 게임정보(금액 데이터 예로 함, 이하의 설명에서 금액 데이터라 함)를 사전 설정 조건에 따라 적어도 일부 검출하고 이를 RFID 리더(141)를 통해 관리자 저장매체(120 : RFID 카드를 예로 함, 이하의 설명에서 관리자 RFID 카드라 함)에 출력하여 저장시킨다. 이를 위해, 사용자 RFID 카드(130)의 식별정보와 게임정보 관리자 컴퓨터(140)에 저장된 해당 게임정보는 상호 매칭을 위한 공통의 식별코드를 포함하는 형태일 수 있다.4 (b), the game information manager computer 140 transmits game information corresponding to the authenticated user RFID card 130 (money data in the following description, for example, money data) to a dictionary At least a part thereof is detected according to the setting condition, and it is outputted to the manager storage medium 120 (e.g., an RFID card in the following description, referred to as administrator RFID card) through the RFID reader 141 and stored. To this end, the identification information of the user RFID card 130 and the corresponding game information stored in the game information manager computer 140 may include a common identification code for mutual matching.

그리고, 게임정보 관리 컴퓨터(140)에 저장된 사용자의 금액 데이터는 사용자가 이전의 아케이드 게임기(110) 이용시 미사용된 금액데이터이다. 여기서, 미사용되어 관리자 RFID 카드(120)에 저장된 금액 데이터는 아케이드 게임기(110)에 투입된 지불수단(동전, 게임전용 코인, 지폐 등)의 금액 데이터 및 게임 중 획득한 금액 데이터의 합산 값일 수 있고, 이와 달리 아케이드 게임기(110)에 투입된 지불수단의 금액 데이터에 한정되는 것일 수 있다.The amount data of the user stored in the game information management computer 140 is unused amount data when the user uses the previous arcade game machine 110. The amount data stored in the manager RFID card 120 may be the sum of the amount data of the paying means (coin, game coin, banknote, etc.) inserted into the arcade game machine 110 and the amount data acquired during the game, But may be limited to the amount data of the payment means put into the arcade game machine 110. [

이어서, 도 4(c)에 도시된 바와 같이 관리자 RFID 카드(120)의 식별정보가 아케이드 게임기(110)의 RFID(111) 리더를 통해 판독되고, 아케이드 게임기(110)는 판독된 식별정보를 사전 저장된 식별정보들과 비교하여 해당 식별정보가 존재하는지 여부를 확인한다. 즉, 아케이드 게임기(110)는 관리자 RFID 카드(120)가 유효한 저장매체인지 인증한다. 그리고, 아케이드 게임기(110)는 관리자 RFID 카드(120)의 인증시, 관리자 RFID 카드(120)의 금액 데이터 중 사전 설정된 적어도 일부의 금액 데이터가 아케이드 게임기로 입력되어 게임에 적용되는 동시에 해당 금액 데이터는 관리자 RFID 카드(120)의 전체 금액 데이터에서 삭제된다.4 (c), the identification information of the administrator RFID card 120 is read through the RFID 111 reader of the arcade game machine 110, and the arcade game machine 110 stores the read identification information in the dictionary And compares the stored identification information with the stored identification information to check whether or not the corresponding identification information exists. That is, the arcade game machine 110 authenticates that the administrator RFID card 120 is a valid storage medium. At the time of authentication of the administrator RFID card 120, at least a part of the amount data of the amount of money of the manager RFID card 120 is input to the arcade game machine and applied to the game, And is deleted from the total amount data of the manager RFID card 120. [

이어서, 도 4(d)에 도시된 바와 같이 도 4(c)와 동일한 방식을 통해 아케이드 게임기(110)에서 관리자 RFID 카드(120)를 인증하고, 관리자 RFID 카드(120)가 인증되면, 아케이드 게임기(110)는 사용자의 현재 보유하고 있는 게임머니에 해당하는 금액 데이터를 관리자 RFID 카드(120)에 출력하여 저장시킨다.4 (d), when the administrator RFID card 120 is authenticated in the arcade game machine 110 in the same manner as in FIG. 4 (c), and when the administrator RFID card 120 is authenticated, The controller 110 outputs the amount data corresponding to the game money currently held by the user to the administrator RFID card 120 and stores the same.

이어서, 도 2(d)에서, 관리자 RFID 카드(120)의 금액 데이터가 게임정보 관리 컴퓨터(140)의 RFID 리더(141)를 통해 검출되어 게임정보 관리 컴퓨터(140)에 저장된다. 여기서, 관리자 RFID 카드(120)에 대응되는 금액 데이터가 게임정보 관리 컴퓨터(140)에 남아 있으면, 도 2(e) 과정에서 입력되는 금액 데이터는 남아있던 금액 데이터와 합산된 금액 데이터로 저장된다.2 (d), the money data of the manager RFID card 120 is detected through the RFID reader 141 of the game information management computer 140 and stored in the game information management computer 140. [ Here, if money data corresponding to the administrator RFID card 120 remains in the game information management computer 140, the money amount data input in the process of FIG. 2 (e) is stored as the money amount data added to the remaining money amount data.

따라서, 상기와 같은 본 발명에 의하면, 아케이드 게임기(110)를 이용하는 사용자들의 게임머니, 게임점수, 아이템 등 개별 게임정보가 네트워크 서버 컴퓨터를 이용하지 않고도 저장 및 재사용이 가능하게 된다. 또한, 아케이드 게임기(110)를 통한 게임정보(게임 머니, 게임 점수, 게임 아이템 등)의 외부 입출력이 사전 인증된 관리자 RFID 카드(120)를 통해서만 이루어지고, 사용자는 본인 인증용 저장매체만을 소유하는 것이므로, 사용자가 보유 게임 머니, 게임 점수, 게임 아이템 등의 데이터 값을 부정하게 올리려는 시도 등이 근본적으로 차단된다.Therefore, according to the present invention, individual game information such as game money, game score, and items of users using the arcade game machine 110 can be stored and reused without using a network server computer. In addition, external input / output of game information (game money, game score, game items, etc.) through the arcade game machine 110 is performed only through the administrator RFID card 120 that has been preauthenticated, and the user owns only the storage medium for authentication Therefore, attempts by the user to illegally raise the data value of the game money, the game score, the game item, etc., are fundamentally blocked.

한편, 관리자 RFID 카드(120)는 한 종류의 아케이드 게임기 및 이를 이용하는 사용자별로 제공되어 해당 아케이드 게임기의 게임정보가 저장되는 방식, 각각의 사용자별로 제공되어 해당 사용자가 이용한 모든 아케이드 게임기의 게임정보가 저장되는 방식, 각각의 아케이드 게임기별로 제공되어 해당 아케이드 게임기를 이용한 모든 사용자의 게임정보가 저장되는 방식, 복수 사용자의 게임정보가 식별정보에 따라 구분되어 저장되는 방식 등을 통해 아케이드 게임기의 사용자별 게임정보를 저장할 수 있다.On the other hand, the manager RFID card 120 is provided for each type of arcade game machine and for each user using the arcade game machine, so that game information of the arcade game machine is stored, and game information of all arcade game machines A method in which game information of all users using the arcade game machine is provided for each arcade game machine, a method in which game information of a plurality of users is divided and stored according to the identification information, and the like, Can be stored.

이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템 및 저장 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시 예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.Although the present invention has been described in connection with what is presently considered to be preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those of ordinary skill in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined in the appended claims.

100 : 사용자 게임정보 저장 시스템 110 : 아케이드 게임기
111 : RFID 리더 112 : 인증처리부
113 : 제어부 114 : 저장부
115 : 디스플레이부 116 : 입력부
120 : 관리자 RFID 카드 121,131 : RFID 태그
130 : 사용자 RFID 카드 140 : 게임정보 관리 컴퓨터
141 : RFID 리더 142 : 제어부
143 : 저장부 144 : 디스플레이부
145 : 입력부
100: User game information storage system 110: Arcade game machine
111: RFID reader 112: authentication processing unit
113: control unit 114:
115: display unit 116: input unit
120: Manager RFID card 121, 131: RFID tag
130: user RFID card 140: game information management computer
141: RFID reader 142:
143: storage unit 144: display unit
145:

Claims (8)

게임 머니, 게임 점수, 게임 아이템 중 적어도 하나가 포함된 게임정보의 외부 입출력을 위한 인터페이스부를 포함하고, 상기 인터페이스부에 접속되는 외부 저장매체를 인증 후 게임정보를 입력받아 게임에 적용하는 아케이드 게임기;
상기 인터페이스부에 접속되어 그 식별정보를 통해 인증되며, 인증되면 저장된 게임정보를 아케이드 게임기에 출력하거나 상기 아케이드 게임기에서 출력되는 게임정보를 저장하는 관리자 저장매체; 및
상기 아케이드 게임기를 이용하는 사용자의 식별정보를 저장하고, 저장된 식별정보를 검출하여 외부에 디스플레이하는 전자 기기;를 포함하되,
상기 아케이드 게임기는,
상기 관리자 저장매체로부터 입력되는 식별정보와 저장부에 미리 저장된 해당 식별정보를 비교하여 상기 관리자 저장매체를 인증하는 인증처리부와;
상기 인증처리부를 통해 인증된 관리자 저장매체로부터 입력되는 게임정보와, 게임 프로그램 코드, 관리자 저장매체의 식별정보를 저장하는 상기 저장부와;
상기 저장부의 게임정보 및 게임 프로그램을 아케이드 게임기의 디스플레이부 및 스피커에 출력하는 제어부와;
상기 제어부에서 출력되는 영상신호를 시각적으로 표시하는 디스플레이부와;
상기 제어부에 다양한 신호를 입력하는 입력부;를 포함하고,
상기 전자 기기는,
사용자 저장매체로부터 입력되는 사용자 식별정보와 저장부에 미리 저장된 사용자의 식별정보를 비교하여 상기 사용자 저장매체를 인증하고;
상기 인증된 사용자 저장매체에 대응되는 게임정보를 관리자 저장매체에 저장하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템.
An arcade game machine including an interface for external input / output of game information including at least one of game money, game score, and game item, receives an external storage medium connected to the interface and authenticates the game after receiving the game information;
An administrator storage medium connected to the interface unit and authenticated through the identification information, and outputting the stored game information to the arcade game machine when authenticated or storing game information output from the arcade game machine; And
And an electronic device for storing identification information of a user using the arcade game machine and detecting and displaying the stored identification information on the outside,
The arcade game machine,
An authentication processing unit for comparing the identification information inputted from the manager storage medium with corresponding identification information stored in advance in the storage unit to authenticate the manager storage medium;
A storage unit for storing game information inputted from an authorized administrator storage medium through the authentication processing unit, game program code, and identification information of an administrator storage medium;
A controller for outputting game information of the storage unit and a game program to a display unit and a speaker of the arcade game machine;
A display unit for visually displaying a video signal output from the control unit;
And an input unit for inputting various signals to the control unit,
The electronic device includes:
Authenticating the user storage medium by comparing user identification information input from a user storage medium with identification information of a user stored in advance in a storage unit;
And storing game information corresponding to the authenticated user storage medium in an administrator storage medium.
제 1 항에 있어서, 상기 전자 기기는,
상기 관리자 저장매체의 게임정보가 저장되고, 사용자의 식별정보 입력에 따라 해당 게임정보를 검출하여 상기 관리자 저장매체에 출력하는 게임정보 관리 컴퓨터인 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템.
The electronic apparatus according to claim 1,
Wherein the game information management computer is a game information management computer that stores game information of the administrator storage medium and detects game information according to a user's input of identification information and outputs the detected game information to the administrator storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 전자 기기는 저장된 사용자의 식별정보를 외부에 출력하기 위한 송수신부를 포함하여 구성되며, 상기 송수신부를 통해 출력되는 사용자의 식별정보가 저장되는 사용자 저장매체를 더 포함하여 구성되어 상기 사용자 저장매체와 상기 송수신부를 통해 사용자의 식별정보가 송수신되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템.
The method according to claim 1,
The electronic device may further comprise a transmitter and receiver for outputting identification information of a user stored therein, and a user storage medium for storing user identification information output through the transmitter and receiver, Wherein the identification information of the user is transmitted / received through the transmission / reception unit.
제 1 항에 있어서,
상기 아케이드 게임기의 인터페이스부는 카드 판독기이고, 상기 관리자 저장매체는 카드형 저장매체이며, 상기 전자 기기에 카드 판독 기능이 포함되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the interface part of the arcade game machine is a card reader, and the manager storage medium is a card-type storage medium, and the electronic device includes a card reading function.
제 4 항에 있어서,
상기 인터페이스부는 RFID 리더이고, 상기 관리자 저장매체는 RFID 태그를 포함하는 카드형 저장매체이며, 상기 전자 기기에 RFID 리더의 기능이 포함되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 시스템.
5. The method of claim 4,
Wherein the interface unit is an RFID reader, and the administrator storage medium is a card-type storage medium including an RFID tag, and the electronic device includes a function of an RFID reader.
아케이드 게임장의 전자 기기가 사용자의 식별정보를 입력받아 저장하는 사용자 등록단계;
상기 전자기기 및 아케이드 게임장의 아케이드 게임기가 관리자 저장매체의 식별정보를 입력받아 저장하는 관리자 저장매체 등록단계;
상기 아케이드 게임기가 상기 관리자 저장매체의 식별정보와 미리 저장된 해당 식별정보를 비교하여 상기 관리자 저장매체를 인증하는 저장매체 인증단계;
상기 아케이드 게임기가 게임머니, 게임점수, 게임아이템 중 적어도 하나를 포함하는 게임정보를 상기 관리자 저장매체에 저장하는 단계;
상기 전자 기기가 상기 관리자 저장매체의 식별정보와 미리 저장된 해당 식별정보를 비교하여 상기 관리자 저장매체를 인증하는 저장매체 인증단계;
상기 전자 기기가 인증된 관리자 저장매체에 저장된 게임정보를 출력하여 저장하는 단계;
상기 전자 기기가 사용자 저장매체로부터 사용자의 식별정보를 입력받아 미리 저장된 사용자의 식별정보를 비교하여 상기 사용자 저장매체를 인증하고, 상기 인증된 사용자 저장매체에 대응되는 사용자의 게임정보를 관리자 저장매체에 저장하는 사용자 인증단계;
상기 전자 기기가 인증된 사용자의 게임정보를 상기 관리자 저장매체에 출력하여 저장하는 단계;
상기 아케이드 게임기가 상기 관리자 저장매체의 식별정보와 미리 저장된 해당 식별정보를 비교하여 상기 관리자 저장매체를 인증하는 저장매체 인증단계;
상기 아케이드 게임기가 상기 인증된 관리자 저장매체에 저장된 사용자의 게임정보를 아케이이드 게임기에 저장 후 게임에 적용하는 단계;
를 포함하여 구성되는 아케이드 게임의 사용자 게임정보 저장 방법.
A user registration step in which an electronic device of an arcade game site receives and stores identification information of a user;
An administrator storage medium registration step of receiving and storing identification information of an administrator storage medium in the arcade game machine of the electronic device and the arcade game store;
A storage medium authentication step of allowing the arcade game machine to authenticate the manager storage medium by comparing identification information of the manager storage medium with previously stored corresponding identification information;
Storing the game information including at least one of a game money, a game score and a game item in the arcade game machine;
A storage medium authentication step of the electronic device authenticating the administrator storage medium by comparing the identification information of the administrator storage medium with previously stored corresponding identification information;
Outputting and storing game information stored in an authorized administrator storage medium;
The electronic device authenticates the user storage medium by comparing the identification information of the user stored in the user storage medium with the identification information of the user stored in advance and stores the game information of the user corresponding to the authenticated user storage medium on the manager storage medium A user authentication step of storing;
Outputting and storing game information of an authenticated user on the manager storage medium;
A storage medium authentication step of allowing the arcade game machine to authenticate the manager storage medium by comparing identification information of the manager storage medium with previously stored corresponding identification information;
Storing the user's game information stored in the authorized administrator storage medium in the arcade game machine and applying the stored game information to the arcade game machine;
And storing the user game information in the arcade game.
삭제delete 삭제delete
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