KR101581618B1 - 단말기의 잠금 해제 방법 - Google Patents
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Abstract
단말기의 잠금 해제 방법은 상기 단말기가 복수의 포인트를 포함하는 패턴 입력 영역을 디스플레이 화면에 표시하는 단계, 상기 단말기가 상기 복수의 포인트 중 적어도 하나의 포인트의 일부 또는 전체를 감는 회전 입력을 포함하는 패턴 입력을 센싱하는 단계, 상기 단말기가 상기 패턴 입력이 사전에 설정한 해제 패턴과 일치하는지 여부를 확인하는 단계 및 상기 단말기가 상기 패턴 입력이 상기 해제 패턴과 일치하는 경우 상기 단말기 또는 단말기에서 작동하는 애플리케이션의 잠금을 해제하는 단계를 포함한다.
Description
이하 설명하는 기술은 단말기의 애플리케이션 잠금 해제에 관한 것이다.
스마트폰 등과 같은 모바일 기기가 생활필수품으로 인식됨에 따라 보다 다양한 개인 정보들이 모바일 기기에 저장되어 사용되고 있다. 특히, 전화번호뿐만 아니라 신용카드 결제 기능 및 증권 거래 기능 등 보안에 더욱 신경을 써야 하는 개인 정보들이 모바일 기기에 저장됨에 따라 모바일 기기의 잠금 기능을 활용하여 개인 정보에 대한 타인의 접근을 제한하는 일이 중요시 되고 있다.
최근에는 터치스크린(touch screen)을 구비한 단말기의 사용이 증가하면서, 단말기 자체의 잠금 모드(터치스크린 홀드 상태)를 해제할 때 비밀번호 대신 패턴 잠금 기능을 많이 이용하고 있다. 또한 단말기에서 동작하는 별도의 애플리케이션의 실행에도 패턴 잠금을 사용하기도 한다. 지문 인식 등과 같이 다양한 잠금 내지 잠금 해제 방법이 등장하고 있지만, 가장 빠르고 대중적인 잠금 해제 방법은 패턴 잠금(pattern lock)이라고 하겠다.
스머지(Smudge) 공격과 같은 패턴 잠금에 대한 보안성의 문제로 스마트폰과 같은 기기에서 사용할 수 있는 지문인식, 얼굴 인식, 음성 인식 등과 같은 다양한 방식이 등장하고 있다. 그러나 패턴 잠금에 비하여 일반적으로 인식 시간이나 인식률이 떨어지거나, 별도의 고가 센서가 필요한 한계가 있었다.
이하 설명하는 기술은 종래 패턴 잠금과 유사한 방식을 이용하면서 보안성이 강력한 패턴 잠금 방식을 제공하고자 한다.
이하 설명하는 기술의 해결과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
단말기의 잠금 해제 방법은 단말기가 복수의 포인트를 포함하는 패턴 입력 영역을 디스플레이 화면에 표시하는 단계, 상기 단말기가 상기 복수의 포인트 중 적어도 하나의 포인트의 일부 또는 전체를 감는 회전 입력을 포함하는 패턴 입력을 센싱하는 단계, 상기 단말기가 상기 패턴 입력이 사전에 설정한 해제 패턴과 일치하는지 여부를 확인하는 단계 및 상기 단말기가 상기 패턴 입력이 상기 해제 패턴과 일치하는 경우 상기 단말기 또는 단말기에서 작동하는 애플리케이션의 잠금을 해제하는 단계를 포함한다.
다른 측면에서 단말기의 잠금 해제 방법은 상기 단말기가 서로 다른 식별 정보를 갖는 복수의 포인트를 제1 배치 패턴에 따라 디스플레이 화면의 패턴 입력 영역에 표시하는 단계, 상기 단말기가 상기 복수의 포인트 중 적어도 하나의 포인트의 일부 또는 전체를 감는 회전 입력을 포함하는 해제 패턴을 센싱하고 저장하는 단계, 상기 단말기가 패턴 잠금이 설정된 애플리케이션의 실행 명령을 입력 받는 단계, 상기 단말기가 상기 제1 배치 패턴과 다른 제2 패치 패턴에 따라 상기 복수의 포인트를 디스플레이 화면의 패턴 입력 영역에 표시하는 단계, 상기 단말기가 상기 제2 배치 패턴을 갖는 상기 복수의 포인트 중 적어도 하나의 포인트의 일부 또는 전체를 감는 회전 입력을 포함하는 패턴 입력을 센싱하는 단계 및 상기 단말기가 상기 패턴 입력이 상기 해제 패턴과 일치하는 경우 상기 애플리케이션의 잠금을 해제하는 단계를 포함한다.
이하 설명하는 기술은 종래 패턴 잠금과 같이 사용자가 직감적으로 이해하기 쉽고, 타인의 스머지 공격 또는 훔쳐보기(shoulder surfering)에 강인한 패턴 잠금 방식을 제공한다.
이하 설명하는 기술의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 종래 패턴 잠금의 예이다.
도 2는 포인트 일부를 감는 회전 입력에 대한 예이다.
도 3은 포인트 전체를 감는 회전 입력에 대한 예이다.
도 4는 일정한 개수의 포인트가 고정 배치 패턴을 갖는 경우의 예이다.
도 5는 임의의 개수를 갖는 포인트가 고정 배치 패턴을 갖는 경우의 예이다.
도 6은 일정한 개수의 포인트가 무작위 배치 패턴을 갖는 경우의 예이다.
도 7은 임의의 개수를 갖는 포인트가 무작위 배치 패턴을 갖는 경우의 예이다.
도 8은 포인트를 연결하거나 지나가는 직선 입력 및 회전 입력에 대한 예이다.
도 9는 단말기의 잠금 해제 방법에 대한 순서도의 예이다.
도 10은 단말기의 잠금 해제 방법에 대한 순서도의 다른 예이다.
도 2는 포인트 일부를 감는 회전 입력에 대한 예이다.
도 3은 포인트 전체를 감는 회전 입력에 대한 예이다.
도 4는 일정한 개수의 포인트가 고정 배치 패턴을 갖는 경우의 예이다.
도 5는 임의의 개수를 갖는 포인트가 고정 배치 패턴을 갖는 경우의 예이다.
도 6은 일정한 개수의 포인트가 무작위 배치 패턴을 갖는 경우의 예이다.
도 7은 임의의 개수를 갖는 포인트가 무작위 배치 패턴을 갖는 경우의 예이다.
도 8은 포인트를 연결하거나 지나가는 직선 입력 및 회전 입력에 대한 예이다.
도 9는 단말기의 잠금 해제 방법에 대한 순서도의 예이다.
도 10은 단말기의 잠금 해제 방법에 대한 순서도의 다른 예이다.
이하 설명하는 기술은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 이하 설명하는 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이하 설명하는 기술의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 해당 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않으며, 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 이하 설명하는 기술의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 명세서에서 사용되는 용어에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 해석되지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함한다" 등의 용어는 설시된 특징, 개수, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 의미하는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 개수, 단계 동작 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도면에 대한 상세한 설명을 하기에 앞서, 본 명세서에서의 구성부들에 대한 구분은 각 구성부가 담당하는 주기능 별로 구분한 것에 불과함을 명확히 하고자 한다. 즉, 이하에서 설명할 2개 이상의 구성부가 하나의 구성부로 합쳐지거나 또는 하나의 구성부가 보다 세분화된 기능별로 2개 이상으로 분화되어 구비될 수도 있다. 그리고 이하에서 설명할 구성부 각각은 자신이 담당하는 주기능 이외에도 다른 구성부가 담당하는 기능 중 일부 또는 전부의 기능을 추가적으로 수행할 수도 있으며, 구성부 각각이 담당하는 주기능 중 일부 기능이 다른 구성부에 의해 전담되어 수행될 수도 있음은 물론이다. 따라서, 본 명세서를 통해 설명되는 각 구성부들의 존재 여부는 기능적으로 해석되어야 할 것이며, 이러한 이유로 이하 설명하는 단말기의 잠금 해제 방법에 따른 구성부들의 구성은 이하 설명하는 기술의 목적을 달성할 수 있는 한도 내에서 대응하는 도면과는 상이해질 수 있음을 명확히 밝혀둔다.
또, 방법 또는 동작 방법을 수행함에 있어서, 상기 방법을 이루는 각 과정들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않은 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 과정들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
이하 설명하는 기술은 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같이 터치 패널을 포함하는 장치에서 사용하는 패턴 잠금 기법에 관한 것이다. 이하 패턴 잠금 기법을 사용하는 장치를 단말기라고 명명한다. 단말기는 패턴 잠금 기법을 위해 화면을 출력하는 디스플레이 패널, 터치 입력을 센싱하는 터치 패널, 연산 처리를 위한 중앙 처리 장치 및 데이터 저장을 위한 메모리 등을 포함한다. 패턴 잠금을 사용하는 단말기의 하드웨어 구조는 종래 알려진 다양한 구성을 사용할 수 있다. 이하 설명하는 기술은 하드웨어 구성이나 특정 장치에 한정적으로 적용되는 것은 아니다. 이하 설명하는 기술은 종래 패턴 잠금을 사용하던 모든 장치에 적용이 가능하다.
도 1은 종래 패턴 잠금의 예이다. 도 1은 패턴 잠금을 위해 단말기의 디스플레이 화면의 예이다. 종래 패턴 잠금은 디스플레이 화면에 출력된 복수개의 포인트(정점)를 연결하는 패턴 입력을 사용한다. 종래 패턴 잠금은 복수개의 포인트를 연결하는 경우의 수만을 이용한다. 도 1에서는 9개의 포인트를 사용하였다. 도 1은 사용자로부터 포인트 A에서 시작하여 포인트 Z에서 종료되는 패턴을 입력 받은 상태를 도시한다. 한편 디스플레이 화면에서 패턴 잠금을 위한 포인트가 출력되는 영역을 패턴 영역이라고 표시하였다. 도 1에서는 사각형 점선으로 패턴 영역을 도시하였다. 도 4 내지 도 7에서도 점선으로 패턴 영역을 표시하였다.
이하 설명하는 기술은 종래와 같이 포인트를 연결하는 방식의 패턴 외에 새로운 유형의 패턴을 제시한다. 새로운 유형의 패턴은 포인트를 직접 연결하는 입력이 아니고, 포인트 주위를 회전하는 입력을 포함한다. 이하 이러한 입력을 회전 입력이라고 명명한다. 회전 입력은 두 가지 타입을 갖는다. 이하 각각 도 2 및 도 3에서 두 가지 타입의 회전 입력을 설명한다. 설명의 편의를 위해 이하 단말기에 입력되는 터치 입력은 사용자의 손가락을 통해 입력된다고 전제한다.
도 2는 포인트 일부를 감는 회전 입력에 대한 예이다. 도 2는 포인트 A와 포인트 B만을 예시적으로 도시하였다. 도 2에서 직선 및 곡선은 사용자의 터치 입력을 도시한다고 볼 수 있다. 또는 터치 입력이 도 2와 같은 직선 및 곡선과 일치 하지 않더라도 소프트웨어 적으로 일정한 포인트에서 근접한 지점의 터치 입력을 인식하여 도 2와 같이 출력할 수도 있다. 사용자의 터치 입력을 출력하는 방식은 해당 분야의 통상의 지식을 가진 자가 이용할 수 있는 다양한 방법을 적용할 수 있다.
이하 포인트 일부를 감는 회전 입력을 일부 회전 입력이라고 약칭한다. 일부 회전 입력은 사용자가 포인트 주위를 감는 터치 입력을 수행하는 것을 말한다. 도 2는 포인트 A에서 시작하여 포인트 B를 감는 회전 입력의 예를 도시한다. 일부 회전 입력은 포인트 B를 원형태로 감싸지 않고 일부만을 감싸는 형태를 의미한다. 즉, 일부 회전 입력은 포인트를 감싸는 곡선이 손가락의 움직임을 의미하는 다른 선과 중첩되지 않는다.
전술한 바와 같이 종래 패턴과는 다른 새로운 패턴 입력인 회전 입력을 사용하는데 일부 회전 입력에서 패턴을 구분하는 특징이 되는 것은 회전 방향 또는/및 회전 각도이다.
도 2(a)는 포인트 A에서 출발하여 포인트 B를 시계 반대 방향으로 회전하는 일부 회전 입력을 도시한다. 도 2(b)는 포인트 A에서 출발하여 포인트 B를 시계 방향으로 회전하는 일부 회전 입력을 도시한다. 이와 같이 회전은 기본적으로 두 개의 방향(시계 방향 및 반시계 방향)을 갖는다.
도 2(c)와 도 2(d)는 일부 회전 입력의 회전 각도를 예시적으로 도시한다.
포인트를 감는 선의 방향을 판단하기 위해서는 특정 포인트에 진입하는 지점 및 특정 포인트를 진출하는 지점을 판단할 수 있다. 포인트를 감아서 나가는 선의 각도를 결정하기 위해서는 포인트를 감은 후 진출하는 선의 방향(각도)을 특정 기준으로 결정해야 한다. 예컨대, 사용자가 포인트 B를 지나가는 선을 입력한 경우 포인트 B의 최초 입력 지접은 진입하는 지점이고, 최종 입력 지점은 진출하는 지점이라고 할 수 있다.
또는 특정 포인트를 지나가지 않아도 특정 포인트와 인접한 입력이 발생한 경우 해당 포인트를 감는다고 판단할 수 있다. 예컨대, 사용자 손가락이 포인트 B와 기준 거리 내에 진입하는 지점을 진입 지점으로 삼을 수 있고, 기준 거리 내에 있다가 기준 거리를 벗어나는 지점을 진출 지점으로 삼을 수 있다.
회전 각도는 포인트 B를 감고 나가는 선의 방향과 특정 기준선을 비교하여 연산될 수 있다. 도 2(c)는 특정 기준선과의 비교하여 각도를 결정하는 예를 도시한다. 도 2에서는 특정 기준선을 수평방향(가로 방향)의 직선 x로 가정하였다. 물론 특정 기준선은 다양한 위치 내지 각도의 직선이 사용될 수 있다. 이 경우 진입 지점을 고려하지 않고, 진출 지점을 결정한 후 해당 지점의 접선 방향을 결정하고, 진출 선의 접선 방향과 기준선의 각도를 비교할 수 있다.
도 2(d)는 특정 기준선을 사용하지 않고, 포인트를 진입하는 접선과 포인트를 진출하는 접선의 각도를 연산하는 방법을 도시한다. 해당 분야의 통상의 지식을 가진 자가 이용할 수 있는 다양한 기준 내지 수식을 이용하여 특정 포인트를 감고 나가는 직선의 각도를 연산할 수도 있을 것이다.
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정리하면 일부 회전 입력은 포인트를 감는 회전 방향 및 포인트를 감는 회전 각도라는 패턴 식별 기준을 갖고 있다. 나아가 회전 각도는 정확한 각도 보다는 일정하게 양자화한 값을 사용하는 것이 보다 바람직할 것이다. 예컨대, 회전 각도를 360도의 회전 범위로 판단한다면 10도 단위로 양자화할 수 있다. 일부 회전 입력은 회전 방향 및 회전 각도를 각각 사용하거나, 두 개의 기준을 조합하여 패턴을 식별하기 위한 기준이 될 수 있다.
도 3은 포인트 전체를 감는 회전 입력에 대한 예이다. 도 3은 포인트 A와 포인트 B만을 예시적으로 도시하였다. 도 3에서 직선 및 곡선은 사용자의 터치 입력에 대응되는 출력에 해당한다. 이는 도 2에서 설명한 바와 같다.
이하 포인트 전체를 감는 회전 입력을 전체 회전 입력이라고 약칭한다. 일부 회전 입력은 사용자가 포인트 주위를 일부만 감는 터치 입력을 수행하는 것을 말한다. 도 3은 포인트 A에서 시작하여 포인트 B를 감는 회전 입력의 예를 도시한다. 전체 회전 입력은 포인트 B를 원형태로 완전히 감싸는 형태를 의미한다. 즉, 전부 회전 입력은 포인트를 감싸는 곡선이 필연적으로 다른 선과 중첩된다.
전체 회전 입력에서 패턴을 구분하는 특징이 되는 것은 회전 방향, 회전 횟수 및 회전 각도 중 적어도 하나이다.
도 3(a)는 포인트 A에서 출발하여 포인트 B를 시계 반대 방향으로 회전하는 전체 회전 입력을 도시한다. 도 3(b)는 포인트 A에서 출발하여 포인트 B를 시계 방향으로 회전하는 전체 회전 입력을 도시한다. 이와 같이 회전은 기본적으로 두 개의 방향(시계 방향 및 반시계 방향)을 갖는다.
도 3(c)와 도 3(d)는 전체 회전 입력의 회전 횟수를 예시적으로 도시한다. 회전 횟수는 포인트 B를 감는 횟수를 의미한다. 도 3(c)에서는 포인트 B를 두 번 감은 예를 도시하였고(2로 표시), 도 3(d)에서는 포인트 B를 세 번 감는 예를 도시하였다(3으로 표시).
도 3(e)와 도 3(f)는 전체 회전 입력의 회전 각도를 예시적으로 도시한다. 도 3(e)는 도 2(c)와 같이 포인트 B를 감고 나가는 선의 방향과 특정 기준선을 비교하여 회전 각도를 연산하는 예이다. 도 3(f)는 도 2(d)와 같이 진입 지점 및 진출 지점을 결정하고, 제2 코사인 법칙을 이용하여 두 접선의 각도를 연산하는 예이다.
정리하면 전체 회전 입력은 회전 방향, 회전 횟수 및 회전 각도를 각각 이용하거나, 각 기준을 조합하여 패턴을 식별하는 기준이 될 수 있다.
패턴 입력 영역에 출력되는 포인트의 배치는 다양한 형태를 가질 수 있다. 먼저 패턴 입력 영역에 출력되는 포인트의 개수를 설정할 수 있을 것이다. 사용자가 포인트의 개수를 일정한 값으로 설정할 수도 있고, 디스플레이 장치의 해상도 등을 고려하여 단말기가 최적의 개수를 설정할 수도 있을 것이다.
도 4는 일정한 개수의 포인트가 고정 배치 패턴을 갖는 경우의 예이다. 도 4는 모두 9개의 포인트가 배치되는 예를 도시하였다. 도 4(a)는 일반적인 패턴 잠금에 많이 사용되는 정방형의 배치를 도시하고, 도 4(b)는 포인트가 원 형태에서 중심 및 원호에 배치되는 예를 도시한다. 물론 도 4에 도시한 배치 형태 외에 다양한 형태가 사용될 수 있다. 고정 배치 패턴은 잠금 해제를 위한 패턴 입력 영역에 항상 고정된 형태로 포인트가 배치된다. 고정 배치 패턴 경우 포인트를 식별하는 별도의 정보가 없어도 잠금 패턴을 설정하고 입력할 수 있다. 이는 후술할 무작위 배치 패턴과 대조를 이룬다.
한편 포인트 개수 자체가 잠금 해제 시마다 임의로 달라질 수 있다. 도 5는 임의의 개수를 갖는 포인트가 고정 배치 패턴을 갖는 경우의 예이다. 고정 배치 패턴이란 포인트가 일정한 형태로 배치되는 패턴을 의미한다. 도 5는 도 4(a)와 같은 정방형 고정 배치 패턴을 갖는 경우를 가정한 것이다. 도 5(a)는 9개의 포인트가 고정된 위치에 출력된 예이고, 도 5(b)는 6개의 포인트가 고정된 위치에 출력된 예이다. 다만 포인트 개수가 임의로 변경되더라도 출력되어야 하는 최소 포인트 개수는 존재한다.
패턴 잠금 및 잠금 해제를 위해서는 사전에 사용자가 잠금 해제 기준이 되는 해제 패턴을 설정해야 한다. 해제 패턴은 애플리케이션 잠금을 위해 사전에 설정하는 기준 패턴을 의미한다. 단말기는 해제 패턴과 잠금 해제 시 사용자가 입력하는 패턴 입력을 비교하여 잠금 해제 여부를 결정한다. 따라서 사용자가 해제 패턴에서 5개의 포인트를 사용하였다면, 잠금 해제 시에도 5개의 포인트 이상이 출력되어야 할 것이다. 나아가 고정 배치 패턴을 갖는 경우 해제 패턴에 사용되었던 포인트가 해당 위치에서 모두 출력되어야 한다. 정리하면, 고정 배치 패턴의 경우 사용자가 포인트가 임의의 개수로 출력되도록 설정하였다고 해도, 해제 패턴에 따라 포인트의 위치 및 개수가 제한을 받는다.
한편 회전 입력을 사용하는 패턴 잠금에서는 패턴 생성에 필요한 최소한의 개수가 1개일 수도 있다. 특정 위치 또는 특정 식별 번호를 갖는 포인트를 감싸는 일부 회전 입력 또는 전체 회전 입력만으로도 패턴 구별이 가능하기 때문이다.
이제 포인트의 배치 위치가 무작위인 경우를 설명하고자 한다. 무작위 배치 패턴 또는 고정 배치 패턴은 사전에 사용자가 설정할 수 있다. 무작위 배치 패턴이란 포인트가 일정한 형태를 갖지 않는 경우를 의미한다. 따라서 무작위 배치 패턴의 경우 잠금 해제 시마다 매번 포인트의 배치가 달라질 수 있다.
도 6은 일정한 개수의 포인트가 무작위 배치 패턴을 갖는 경우의 예이다. 도 6(a)는 도 4(a)와 같이 정방형으로 포인트 9개가 배치된 경우를 도시하고, 도 6(b)는 9개의 포인트가 일정한 형태 없이 패턴 영역 내에서 무작위로 배치된 예를 도시한다. 도 6(a) 형태도 일종의 무작위 배치 결과라고 볼 수 있다. 예컨대, 제1차 잠금 해제 시에는 도 6(a)와 같은 배치를 갖는 포인트가 출력되었고, 이후 제2차 잠금 해제 시에는 도 6(b)와 같은 배치를 갖는 포인트가 출력되었다고 할 수도 있다.
무작위 배치 패턴의 경우 회전 입력 중 일부 회전 입력을 사용하기가 어렵다. 2개의 포인트로 구성된 잠금 패턴이라면 무작위 배치 패턴을 설정하고도 일부 회전 입력을 사용할 수 있겠지만, 3개 이상의 포인트로 구성된 잠금 패턴이라면 일부 회전 입력을 사용하면서 무작위 배치 패턴을 설정할 수 없을 것이다. 3개의 포인트 배치에 따라 회전 방향 및 회전 각도가 매번 달라질 수 있기 때문이다. 전체 회전 입력으로 구성된 잠금 패턴은 무작위 배치 패턴을 설정하여도 문제가 없다.
또한 무작위 배치 패턴 경우 포인트가 일정한 식별번호를 갖는 것이 바람직하다. 도 6은 포인트를 숫자로 식별하였다. 이는 포인트가 무작위로 배치되면 최소 해제 패턴으로 설정하였던 포인트를 식별해야하기 때문이다. 예컨대, 해제 패턴 설정 시에 도 6(a)와 같은 화면이 출력되었고, 포인트 2와 포인트 9에 대한 회전 입력을 설정하였다고 가정한다. 이후 애플리케이션 잠금 해제를 위한 화면에서 도 6(b)와 같은 화면이 출력되었다면 사용자는 반드시 포인트 2와 포인트 9를 식별할 수 있어야 한다.
도 7은 임의의 개수를 갖는 포인트가 무작위 배치 패턴을 갖는 경우의 예이다. 도 7 (a)는 9개의 포인트가 무작위로 배치된 경우이고, 도 7(b)는 5개의 포인트가 무작위로 배치된 예이다. 다만 무작위 배치 패턴의 경우에도 임의의 개수를 일정한 제한이 있다. 예컨대, 도 7(a)와 같은 화면에서 사용자가 포인트 1, 포인트 3 및 포인트 5를 사용하여 잠금 패턴을 설정하였다면, 도 7(b)와 같이 포인트 1, 3 및 5는 반드시 출력되어야 한다. 도 7(b)와 같이 포인트 1부터 포인트 5까지 연속하여 출력될 수도 있고, 식별번호 자체는 불연속적으로 랜덤하게 출력될 수도 있다.
도 8은 포인트를 연결하거나 지나가는 직선 입력 및 회전 입력에 대한 예이다. 도 8은 전술한 회전 입력을 사용한 해제 패턴 설정 또는 잠금 해제 화면에서 사용자가 입력하는 패턴의 예이다. 도 8은 포인트가 무작위 배치 패턴을 갖는 경우를 가정하였다.
전체 해제 패턴은 포인트 1에서 포인트 5를 연결하는 직선 입력(A), 포인트 5에서 포인트 6을 연결하는 직선 입력(B), 포인트 6에서 출발하여 포인트 8을 일부 회전하는 직선& 일부 회전 입력(C), 포인트 8의 일부 회전 입력에서 출발하여 포인트 9를 일부 회전하는 일부 회전 & 일부 회전 입력(D), 포인트 9의 일부 회전 입력에서 출발하여 포인트 4 전체를 회전하는 일부 회전 & 전체 회전 입력(E) 및 포인트 4의 전체 회전 입력에서 출발하여 포인트 2를 연결하는 전체 회전 & 직선 입력(F)을 포함한다. 물론 도 8과는 달리 회전 입력의 회전 방향, 회전 횟수 등은 경우에 따라 달라질 수 있다.
도 8에서 직선 입력 A 및 직선 입력 B는 종래의 패턴 잠금에서 사용되던 패턴의 구성에 해당한다. 도 8은 종래의 패턴 잠금에서 사용하던 패턴(포인트를 연결하는 직선)과 회전 입력이 조합된 형태로 사용될 수 있음을 도시한 것이다.
도 9는 단말기의 잠금 해제 방법(100)에 대한 순서도의 예이다. 먼저 단말기는 사용자에게 포인트의 출력을 위한 옵션을 설정하게 할 수 있다(110). 110 단계는 선택적인 단계이다. 이 단계에서 포인트 배치의 유형 또는/및 출력 포인트 개수 등을 설정할 수 있다. 또한 도시하지 않았지만, 도 9의 과정 전에 잠금 해제를 위한 해제 패턴은 이미 설정하였다고 전제한다.
도 9에서는 고정 배치 패턴을 선택(110)하였다. 이 과정에서 화면에 고정된 개수 또는 임의의 개수의 포인트가 출력되게 결정할 수도 있다.
이후 단말기가 디스플레이 화면에 복수의 포인트를 패턴 입력 영역에 표시한다(120). 이때 표시되는 포인트는 도 4와 같은 특정한 고정된 배치를 갖는다. 포인트가 임의의 개수로 출력되도록 선택한 경우, 고정된 위치에 출력하되 특정 기준 순서에 따라 임의의 개수를 출력할 수 있다.
단말기는 사용자가 터치 패널에 입력하는 패턴 입력을 센싱한다(130). 터치 입력이 모두 종료되면 단말기는 사용자가 입력한 패턴 입력과 해제 패턴이 일치하는지 여부를 판단한다(140). 이때 포인트를 회전하는 회전 각도는 양자화한 범위 내에서 동일하거나 근사한 값을 가지면 동일한 것으로 판단한다. 한편 회전 각도를 사용하지 않고 일부 회전 입력의 회전 방향, 전체 회전 입력의 회전 방향 및 전체 회전 입력의 회전 횟수만을 사용해도 충분히 보안성 높은 패턴 생성이 가능하다. 물론 다양한 기준값을 사용할수록 보안성은 올라간다.
입력된 패턴과 해제 패턴이 일치 하지 않는다면(140의 No), 단말기는 일정한 불일치 메시지를 디스플레이 화면에 표시할 수 있다. 그리고 현재 그려진 패턴을 삭제하고, 다시 사용자로부터 패턴 입력을 센싱할 수 있을 것이다(130).
입력된 패턴과 해제 패턴이 일치한다면(140의 yes), 단말기는 단말기 자체 또는 단말기에서 작동하는 애플리케이션의 잠금을 해제한다(150). 단말기 자체의 잠금 해제 화면은 일반적으로 잠금 상태에서 디스플레이 화면을 활성화하면 나타난다. 애플리케이션 잠금 해제 화면은 일반적으로 특정 애플리케이션을 실행하면 나타난다. 나아가 애플리케이션 실행 중에 보안성이 요구되는 특정 기능을 요구하는 경우에도 잠금 해제 화면이 나타날 수 있다. 예컨대, 결제를 요청하는 화면이나 개인적인 정보에 접근하는 경우 등이다.
단말기의 잠금 해제 방법(100)이 재차 동작하는 경우라면 110 단계는 실행되지 않을 수 있고, 일반적으로 120 단계부터 150 단계까지가 반복 수행될 것이다.
도 10은 단말기의 잠금 해제 방법(200)에 대한 순서도의 다른 예이다. 도 9의 단말기의 잠금 해제 방법(100)과 다른 점은 포인트 출력 옵션이 무작위 배치 패턴으로 설정되었다는 것이다(210). 이 과정에서 화면에 고정된 개수 또는 임의의 개수의 포인트가 출력되게 결정할 수도 있다.
이후 단말기가 디스플레이 화면에 복수의 포인트를 패턴 입력 영역에 표시한다(220). 이때 표시되는 포인트는 도 6 내지 도 7과 같은 무작위 배치 패턴을 갖는다. 임의의 개수 포인트가 출력되도록 선택한 경우, 임의의 개수의 포인트가 무작위 위치에 출력된다.
단말기는 사용자가 터치 패널에 입력하는 패턴 입력을 센싱한다(230). 터치 입력이 모두 종료되면 단말기는 사용자가 입력한 패턴 입력과 해제 패턴이 일치하는지 여부를 판단한다(240).
입력된 패턴과 해제 패턴이 일치 하지 않는다면(240의 No), 단말기는 일정한 불일치 메시지를 디스플레이 화면에 표시할 수 있다. 그리고 현재 그려진 패턴을 삭제하고, 다시 사용자로부터 패턴 입력을 센싱할 수 있을 것이다(230). 나아가 경우에 따라서 도 10과 같이 잠금에 실패한 경우 패턴 입력 영역에 출력되는 포인트 배치를 임의의 위치로 다시 변경하여 출력할 수도 있다(220).
입력된 패턴과 해제 패턴이 일치한다면(240의 yes), 단말기는 단말기 자체 또는 단말기에서 작동하는 애플리케이션의 잠금을 해제한다(250).
단말기의 잠금 해제 방법(100)이 재차 동작하는 경우라면 210 단계는 실행되지 않을 수 있고, 일반적으로 220 단계부터 250 단계까지가 반복 수행될 것이다. 반복 수행하는 경우 220 단계에서 출력되는 포인트의 배치는 매번 달라질 수 있다.
단말기의 잠금 해제 방법(100, 200)은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 판단 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 이때, 상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 한편, 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기매체(Magnetic Media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
본 실시예 및 본 명세서에 첨부된 도면은 전술한 기술에 포함되는 기술적 사상의 일부를 명확하게 나타내고 있는 것에 불과하며, 전술한 기술의 명세서 및 도면에 포함된 기술적 사상의 범위 내에서 당업자가 용이하게 유추할 수 있는 변형 예와 구체적인 실시예는 모두 전술한 기술의 권리범위에 포함되는 것이 자명하다고 할 것이다.
Claims (13)
- 터치 패널을 사용하는 단말기의 잠금 해제 방법에 있어서,
상기 단말기가 복수의 포인트를 포함하는 패턴 입력 영역을 디스플레이 화면에 표시하는 단계;
상기 단말기가 상기 복수의 포인트 중 적어도 하나의 포인트의 일부를 감는 회전 입력 및 상기 복수의 포인트 중 적어도 하나의 포인트의 전체를 감는 회전 입력을 포함하는 패턴 입력을 센싱하는 단계;
상기 단말기가 상기 패턴 입력이 사전에 설정한 해제 패턴과 일치하는지 여부를 확인하는 단계; 및
상기 단말기가 상기 패턴 입력이 상기 해제 패턴과 일치하는 경우 상기 단말기 또는 단말기에서 작동하는 애플리케이션의 잠금을 해제하는 단계를 포함하되,
상기 표시하는 단계에서 상기 단말기는 상기 포인트를 사전에 결정된 배치 패턴에 따라 상기 패턴 입력 영역에 출력하고,
상기 확인하는 단계에서 상기 단말기는 상기 패턴 입력이 상기 적어도 하나의 포인트의 일부를 감는 회전 입력인 경우 상기 패턴 입력에서 경유하는 포인트의 순서, 상기 적어도 하나의 포인트를 감는 방향 및 상기 화면의 일 방향을 기준으로 결정되는 상기 적어도 하나의 포인트를 감는 각도를 기준으로 상기 패턴 입력과 상기 해제 패턴이 일치하는지 여부를 확인하고,
상기 패턴 입력이 상기 적어도 하나의 포인트의 전체를 감는 회전 입력인 경우 상기 패턴 입력에서 경유하는 포인트의 순서, 상기 적어도 하나의 포인트를 감는 방향, 상기 하나의 포인트를 감는 횟수 및 상기 화면의 일 방향을 기준으로 결정되는 상기 하나의 포인트를 감고 나가는 방향의 각도를 기준으로 상기 패턴 입력과 상기 해제 패턴이 일치하는지 여부를 확인하는 단말기의 잠금 해제 방법. - 삭제
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