KR101576250B1 - 피어-투-피어 통신 네트워크들에 대한 전력 절감 메커니즘 - Google Patents

피어-투-피어 통신 네트워크들에 대한 전력 절감 메커니즘 Download PDF

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Abstract

피어-투-피어 통신 네트워크의 그룹 소유자는, 피어-투-피어 통신 네트워크와 관련된 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는지 여부를 결정하도록 구성된다. 그룹 소유자는, 모든 관련 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원할 때, 각각의 비컨 인터벌의 일부에 대해 어웨이크 모드를 구현하도록 구성된다. 그룹 소유자는, 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고 그룹 소유자에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 슬립 모드를 구현하도록 구성된다.

Description

피어-투-피어 통신 네트워크들에 대한 전력 절감 메커니즘{POWER SAVE MECHANISM FOR PEER-TO-PEER COMMUNICATION NETWORKS}
관련 출원들
본 출원은, 2012년 3월 6일자로 출원된 미국 출원 일련 번호 제13/413,011호의 우선권 이점을 주장한다.
발명의 대상의 실시예들은, 일반적으로 통신 시스템들의 분야에 관한 것이고, 더욱 구체적으로는 피어-투-피어 네트워크들에서의 그룹 소유자(group owner)에 대한 전력 절감 메커니즘에 관한 것이다.
피어-투-피어(P2P) 네트워크에서의 클라이언트들은, 이들이 피어-투-피어 네트워크와 관련되면 직접 데이터 통신을 이용하여 서로 통신할 수 있다. 직접 데이터 통신은, 클라이언트들이 피어-투-피어 네트워크에서의 그룹 소유자에 의한 어떠한 중재도 없이 통신하는 것을 가능하게 한다. 종래의 메커니즘들(예를 들어, 기회주의적(Opportunistic) 전력 절감 메커니즘 및 NoA(Notice of Absence) 메커니즘)을 이용하여 피어-투-피어 네트워크에서 그룹 소유자에 의해 전력 절감이 달성될 수 있다.
피어-투-피어 통신 네트워크의 네트워크 코디네이터 디바이스(예를 들어, 그룹 소유자)에 대한 전력 절감 메커니즘을 구현하기 위한 다양한 실시예들이 개시된다. 몇몇 실시예들에서, 네트워크 코디네이터 디바이스는, 피어-투-피어 통신 네트워크와 관련된 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는지 여부를 결정한다. 모든 관련 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 네트워크 코디네이터 디바이스와 관련된 각각의 비컨 인터벌의 일부에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 어웨이크 모드(awake mode)가 구현된다. 게다가, 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고 네트워크 코디네이터에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드가 구현된다.
일부 실시예들에서, 네트워크 코디네이터 디바이스는 피어-투-피어 네트워크의 그룹 소유자로서 동작하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 상기 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고 네트워크 코디네이터 디바이스에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 구현하는 것은, 관련 클라이언트 디바이스들의 동작 모드와 상관없이, 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고, 네트워크 코디네이터 디바이스에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 구현하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 각각의 비컨 인터벌의 일부에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 어웨이크 모드를 구현하는 것은, 각각의 비컨 인터벌의 시작 시간에 어웨이크 모드를 개시하고 그리고 각각의 비컨 인터벌의 미리정의된 시간 기간 동안 상기 어웨이크 모드를 유지하는 것을 포함하고; 그리고 상기 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 구현하는 것은, 각각의 비컨 인터벌의 어웨이크 모드 이후에 슬립 모드를 개시하고 그리고 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고 네트워크 코디네이터 디바이스에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 완료까지 슬립 모드를 유지하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은, 각각의 비컨 인터벌의 시작 시간에 비컨 프레임을 송신하는 단계를 더 포함하고, 여기서 상기 각각의 비컨 인터벌의 미리정의된 시간 기간 동안 어웨이크 모드를 유지하는 단계는, 각각의 비컨 인터벌과 관련된 미리정의된 경합 윈도우 기간 동안 어웨이크 모드를 유지하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은, 네트워크 코디네이터 디바이스와 관련된 비컨 인터벌들 중 하나의 비컨 인터벌의 어웨이크 모드 동안 하나 또는 그 초과의 관련 클라이언트 요청들이 이행되지 않았던 것으로 검출하는 것에 응답하여, 비컨 인터벌의 연장된 어웨이크 모드 동안 하나 또는 그 초과의 관련 클라이언트 요청을 이행시키기 위해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 비컨 인터벌의 어웨이크 모드를 연장하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 비컨 인터벌의 어웨이크 모드를 연장하는 단계는, 하나 또는 그 초과의 관련 클라이언트 요청들이 이행될 때까지 비컨 인터벌의 어웨이크 모드를 계속해서 연장하는 단계 또는 비컨 인터벌의 어웨이크 모드를 미리정의된 양의 시간만큼 연장하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이 방법은, 피어-투-피어 네트워크에 접속하도록 시도하는 하나 또는 그 초과의 새로운 클라이언트 디바이스들과 네트워크 코디네이터 디바이스 사이의 핸드쉐이크 동작들이 네트워크 코디네이터 디바이스와 관련된 비컨 인터벌들 중 하나의 비컨 인터벌의 어웨이크 모드 동안 완료되지 않았던 것으로 검출하는 것에 응답하여, 비컨 인터벌의 연장된 어웨이크 모드 동안 핸드쉐이크 동작들을 완료하기 위해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 비컨 인터벌의 어웨이크 모드를 연장하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 이 방법은, 핸드쉐이크 동작들을 완료하는 것 및 하나 또는 그 초과의 새로운 클라이언트 디바이스들이 네트워크 컨트롤러 디바이스를 통해서 피어-투-피어 네트워크에 접속된 것으로 결정하는 것에 응답하여, 하나 또는 그 초과의 새로운 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는지 여부를 결정하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 이 방법은, 관련 클라이언트 디바이스들 중 적어도 하나가 직접 데이터 통신을 지원하지 않는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 네트워크 코디네이터 디바이스에서 종래의 전력 절감 메커니즘을 구현하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 관련 클라이언트 디바이스들은, 네트워크 코디네이터 디바이스를 통해서 피어-투-피어 통신 네트워크에 접속되었던 클라이언트 디바이스들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은: 피어-투-피어 통신 네트워크의 그룹 소유자에서, 피어-투-피어 통신 네트워크와 관련된 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는지 여부를 결정하는 단계; 모든 관련 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 그룹 소유자와 관련된 각각의 비컨 인터벌의 시작 시간에 그룹 소유자에 대한 어웨이크 모드를 개시하고 그리고 각각의 비컨 인터벌의 미리정의된 시간 기간 동안 어웨이크 모드를 유지하는 단계; 및 각각의 비컨 인터벌의 어웨이크 모드 이후에 그룹 소유자에 대한 슬립 모드를 개시하고 그리고 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고 그룹 소유자에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 완료까지 슬립 모드를 유지하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은, 그룹 소유자와 관련된 비컨 인터벌들 중 하나의 비컨 인터벌의 어웨이크 모드 동안 하나 또는 그 초과의 새로운 클라이언트 디바이스 요청들 또는 하나 또는 그 초과의 관련 클라이언트 요청들이 이행되지 않았던 것으로 검출하는 것에 응답하여, 비컨 인터벌의 연장된 어웨이크 모드 동안 하나 또는 그 초과의 새로운 클라이언트 디바이스 요청들 또는 하나 또는 그 초과의 관련 클라이언트 요청들을 이행시키기 위해 그룹 소유자에 대한 비컨 인터벌의 어웨이크 모드를 연장하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 이 방법은, 관련 클라이언트 디바이스들 중 적어도 하나가 직접 데이터 통신을 지원하지 않는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 그룹 소유자에서 종래의 전력 절감 메커니즘을 구현하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 네트워크 코디네이터 디바이스는, 프로세서; 및 프로세서와 커플링된 전력 절감 유닛을 포함하고, 전력 절감 유닛은: 피어-투-피어 통신 네트워크와 관련된 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는지 여부를 결정하고; 전력 절감 유닛이 모든 관련 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 네트워크 코디네이터 디바이스와 관련된 각각의 비컨 인터벌의 일부에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 어웨이크 모드를 구현하고; 그리고 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고 네트워크 코디네이터에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 구현하도록 동작가능하다.
일부 실시예들에서, 네트워크 코디네이터 디바이스는, 피어-투-피어 네트워크의 그룹 소유자로서 동작하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고 네트워크 코디네이터 디바이스에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 구현하도록 동작가능한 전력 절감 유닛은, 심지어 관련 클라이언트 디바이스들의 적어도 일 서브세트가 액티브 동작 모드에 있을 때 조차도, 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고, 네트워크 코디네이터 디바이스에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 구현하도록 동작가능한 전력 절감 유닛을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 비컨 인터벌의 일부에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 어웨이크 모드를 구현하도록 동작가능한 전력 절감 유닛은, 각각의 비컨 인터벌의 시작 시간에 어웨이크 모드를 개시하고 각각의 비컨 인터벌의 미리정의된 시간 기간 동안 어웨이크 모드를 유지하도록 동작가능한 전력 절감 유닛을 포함하고; 그리고 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 구현하도록 동작가능한 전력 절감 유닛은, 각각의 비컨 인터벌의 어웨이크 모드 이후에 상기 슬립 모드를 개시하고 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고 네트워크 코디네이터 디바이스에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 완료까지 슬립 모드를 유지하도록 동작가능한 전력 절감 유닛을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전력 절감 유닛은, 네트워크 코디네이터 디바이스와 관련된 비컨 인터벌들 중 하나의 비컨 인터벌의 어웨이크 모드 동안 하나 또는 그 초과의 관련 클라이언트 요청들이 이행되지 않았던 것으로 검출하고; 그리고 비컨 인터벌의 연장된 어웨이크 모드 동안 하나 또는 그 초과의 관련 클라이언트 요청을 이행시키기 위해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 비컨 인터벌의 어웨이크 모드를 연장하도록 더 동작가능하다.
일부 실시예들에서, 전력 절감 유닛은, 피어-투-피어 네트워크에 접속하도록 시도하는 하나 또는 그 초과의 새로운 클라이언트 디바이스들과 네트워크 코디네이터 디바이스 사이의 핸드쉐이크 동작들이 네트워크 코디네이터 디바이스와 관련된 비컨 인터벌들 중 하나의 비컨 인터벌의 어웨이크 모드 동안 완료되지 않았던 것으로 검출하고; 그리고 비컨 인터벌의 연장된 어웨이크 모드 동안 핸드쉐이크 동작들을 완료하기 위해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 비컨 인터벌의 어웨이크 모드를 연장하도록 더 동작가능하다.
일부 실시예들에서, 전력 절감 유닛이 관련 클라이언트 디바이스들 중 적어도 하나가 직접 데이터 통신을 지원하지 않는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 전력 절감 유닛은 네트워크 코디네이터 디바이스에서 종래의 전력 절감 메커니즘을 구현하도록 동작가능하다.
일부 실시예들에서, 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 또는 그 초과의 프로세서들로 하여금: 피어-투-피어 통신 네트워크의 네트워크 코디네이터 디바이스에서, 피어-투-피어 통신 네트워크와 관련된 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는지 여부를 결정하는 동작; 모든 관련 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 네트워크 코디네이터 디바이스와 관련된 각각의 비컨 인터벌의 일부에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 어웨이크 모드를 구현하는 동작; 및 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고 네트워크 코디네이터에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 구현하는 동작을 포함하는 동작들을 수행하게 하는 명령들이 저장된 하나 또는 그 초과의 기계-판독가능 저장 매체가 개시된다.
일부 실시예들에서, 상기 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고 네트워크 코디네이터에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 구현하는 동작은, 관련 클라이언트 디바이스들의 동작 모드와 상관없이, 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고, 네트워크 코디네이터에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 구현하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 각각의 비컨 인터벌의 일부에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 어웨이크 모드를 구현하는 동작은, 각각의 비컨 인터벌의 시작 시간에 어웨이크 모드를 개시하는 것 및 각각의 비컨 인터벌의 미리정의된 시간 기간 동안 어웨이크 모드를 유지하는 것을 포함하고; 그리고 상기 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 상기 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 구현하는 동작은, 각각의 비컨 인터벌의 어웨이크 모드 이후에 슬립 모드를 개시하는 것 및 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고 네트워크 코디네이터 디바이스에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 완료까지 슬립 모드를 유지하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 동작들은, 네트워크 코디네이터 디바이스와 관련된 비컨 인터벌들 중 하나의 비컨 인터벌의 어웨이크 모드 동안 하나 또는 그 초과의 새로운 클라이언트 디바이스 요청들 또는 하나 또는 그 초과의 관련 클라이언트 요청들이 이행되지 않았던 것으로 검출하는 것, 및 비컨 인터벌의 연장된 어웨이크 모드 동안 하나 또는 그 초과의 새로운 클라이언트 디바이스 요청들 또는 하나 또는 그 초과의 관련 클라이언트 요청들을 이행시키기 위해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 비컨 인터벌의 어웨이크 모드를 연장하는 것을 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 네트워크 코디네이터 디바이스는: 피어-투-피어 통신 네트워크와 관련된 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는지 여부를 결정하기 위한 수단; 모든 관련 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는 것으로 결정하는 것에 응답하여 네트워크 코디네이터 디바이스와 관련된 각각의 비컨 인터벌의 일부에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 어웨이크 모드를 구현하기 위한 수단; 및 모든 관련 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는 것으로 결정하는 것에 응답하여 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고 네트워크 코디네이터에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 구현하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고 네트워크 코디네이터에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 구현하기 위한 수단은, 관련 클라이언트 디바이스들의 동작 모드와 상관없이, 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고, 네트워크 코디네이터에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 구현하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 각각의 비컨 인터벌의 일부에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 어웨이크 모드를 구현하기 위한 수단은, 각각의 비컨 인터벌의 시작 시간에 어웨이크 모드를 개시하고 그리고 각각의 비컨 인터벌의 미리정의된 시간 기간 동안 어웨이크 모드를 유지하기 위한 수단을 포함하고; 그리고 상기 각각의 비컨 인터벌의 나머지 부분에 대해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 구현하기 위한 수단은, 각각의 비컨 인터벌의 어웨이크 모드 이후에 슬립 모드를 개시하고 그리고 관련 클라이언트 디바이스들 사이에서의 통신들을 인터럽트하지 않고 네트워크 코디네이터 디바이스에서 전력을 절감하기 위해 각각의 비컨 인터벌의 완료까지 슬립 모드를 유지하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에서, 네트워크 코디네이터 디바이스는, 네트워크 코디네이터 디바이스와 관련된 비컨 인터벌들 중 하나의 비컨 인터벌의 어웨이크 모드 동안 하나 또는 그 초과의 새로운 클라이언트 디바이스 요청들 또는 하나 또는 그 초과의 관련 클라이언트 요청들이 이행되지 않았던 것으로 검출하기 위한 수단, 및 비컨 인터벌의 연장된 어웨이크 모드 동안 하나 또는 그 초과의 새로운 클라이언트 디바이스 요청들 또는 하나 또는 그 초과의 관련 클라이언트 요청들을 이행시키기 위해 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 비컨 인터벌의 어웨이크 모드를 연장하기 위한 수단을 더 포함한다.
첨부 도면들을 참조함으로써 본 실시예들이 더 잘 이해될 수 있고, 수많은 오브젝트들, 특징들, 및 이점들이 당업자들에게 명백하게 될 수 있다.
도 1은, 피어-투-피어 네트워크에서 직접 전송 전력 절감 메커니즘(direct transfer power save mechanism)을 구현하기 위한 예시의 개념도를 도시한다.
도 2는, 엔티티들에 의해 통신 신호들이 교환되는피어-투-피어 네트워크에서의 엔티티들의 모드들(슬립 및 어웨이크)에 대한 예시의 타이밍 도면을 도시한다.
도 3은, 피어-투-피어 네트워크에서의 그룹 소유자에 대한 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 구현하기 위한 예시의 동작들의 흐름도를 예시한다.
도 4는, 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 구현하도록 구성된 통신 유닛을 포함하는 전자 디바이스의 일 실시예의 블록도이다.
후술하는 설명은, 발명의 대상의 기법들을 채용하는 예시적인 시스템들, 방법들, 기법들, 명령 시퀀스들 및 컴퓨터 프로그램 물건들을 포함한다. 그러나, 설명된 실시예들이 이러한 특정 실시예들 없이도 실행될 수 있다는 것이 이해된다. 예를 들어, 예시들은 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 구현하기 위한 동작들을 수행하는 그룹 소유자의 전력 절감 유닛에 관련되지만, 실시예들은 그렇게 한정되지는 않는다. 일부 실시예들에서, 그룹 소유자의 추가적인 컴포넌트들/모듈들은 피어-투-피어 네트워크에서의 그룹 소유자에 대해 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 구현하기 위한 동작들을 수행할 수 있다. 다른 경우들에서, 잘-알려진 명령 인스턴스들, 프로토콜들, 구조들 및 기법들은 설명을 애매하게 하지 않기 위해 상세하게 나타내지 않았다.
피어-투-피어 네트워크에서, 그룹 소유자는 종래의 전력 절감 메커니즘들(예를 들어, 기회주의적 전력 절감 메커니즘 및 부재 통지(Notice of Absence) 전력 절감 메커니즘)을 구현함으로써 일부 전력 절감들을 달성할 수 있다. 기회주의적 전력 절감 메커니즘을 채용하는 경우, 피어-투-피어 네트워크에서의 다른 디바이스들이 슬립 모드에 있을 때, 피어-투-피어 네트워크에서의 그룹 소유자는 슬립 모드(즉, 저전력 활용 모드)로 진입한다. 그러나, 기회주의적 전력 절감 메커니즘은, 피어-투-피어 네트워크에서의 다른 디바이스들이 어웨이크 모드에 있을 때, 그룹 소유자가 슬립 모드를 개시하도록 허용하지 않는다. 부재 통지 전력 절감 메커니즘을 채용하는 경우, 그룹 소유자는 이용불가의 기간을 알리고, 피어-투-피어 네트워크에서의 모든 디바이스들은 특정 시간 인터벌들 동안 슬립 모드로 진입한다. 그러나, 부재 통지 전력 절감 메커니즘에서는, 그룹 소유자는, 슬립 모드가 P2P 클라이언트들 사이에서의 데이터 전송들을 인터럽트할지 여부에 상관없이 피어-투-피어 네트워크에서의 다른 디바이스들이 슬립 모드로 진입하도록 강요한다.
일부 실시예들에서, 그룹 소유자는 피어-투-피어 네트워크에서의 그룹 소유자에 대한 전력 절감들을 개선시키기 위해 직접 데이터 전송 전력 절감 메커니즘(이하, "직접 전송 전력 절감 메커니즘")을 구현할 수 있다. 전력 절감 유닛은, 관련 클라이언트들(즉, 피어-투-피어 네트워크에 접속된 클라이언트들)이 직접 데이터 통신을 지원할 때, 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 구현한다. 직접 전송 전력 절감 메커니즘은, 관련 클라이언트들이 데이터 전송을 위해 그룹 소유자를 활용하지 않거나 또는 그룹 소유자를 수반하는 다른 동작들을 수행하지 않을 때, 피어-투-피어 네트워크에서의 그룹 소유자가 슬립 모드로 진입하도록 허용한다. 관련 클라이언트들은, TDLS(터널링된 직접 링크 셋업) 프로토콜을 이용하여 확립된 직접 경로를 이용하여 데이터를 직접 교환할 수 있다. 직접 전송 전력 절감 메커니즘은, 심지어 관련 클라이언트들이 어웨이크 모드(예를 들어, 일정한 어웨이크 모드(Constant Awake Mode))에 있을 때조차도 그룹 소유자가 슬립 모드로 진입하도록 허용하고, 데이터 전송 동작들을 (예를 들어, 직접 데이터 통신 기법들을 이용하여) 수행함으로써, 그룹 소유자에 대한 전력 절감들을 달성한다. 직접 전송 전력 절감 메커니즘은 관련 클라이언트들의 모드(슬립 또는 어웨이크)와 상관없이 그룹 소유자가 슬립 모드로 진입하도록 허용한다. 또한, 직접 전송 전력 절감 메커니즘은, 그룹 소유자가 슬립 모드로 진입할 때, 관련 클라이언트들을 슬립 모드로 강요하지 않는다.
도 1은 피어-투-피어 네트워크에서의 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 구현하기 위한 예시의 개념도를 도시한다. 도 1은 피어-투-피어 네트워크(100)를 도시한다. 피어-투-피어 네트워크(100)는, 클라이언트(102), 클라이언트(104), 및 그룹 소유자(106)를 포함하는 다수의 엔티티들을 포함한다. 클라이언트들(102 및 104)은 피어-투-피어 네트워크(100)에 접속된다. 클라이언트들(102 및 104)은 일련의 핸드쉐이크 동작들(예를 들어, 인증 및 관련 동작들)을 통해 그룹 소유자(106)를 경유하여 피어-투-피어 네트워크(100)의 BSS(기본 서비스 세트)에 조인한다. 클라이언트들(102 및 104)은 네트워크(100)에서의 관련 클라이언트들로 지칭된다. 클라이언트(102) 및 클라이언트(104) 특징은 직접 데이터 통신을 지원한다. 직접 데이터 통신을 구현함으로써, 클라이언트들(102 및 104)은 그룹 소유자의 지원 없이 서로 통신하여 데이터를 교환할 수 있다. 클라이언트(102) 및 클라이언트(104)는 무선 네트워크 인터페이스를 갖는 임의의 적합한 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 랩탑, 태블릿, 모바일 폰 등)일 수 있고, 피어-투-피어 네트워크 프로토콜들을 지원할 수 있다. 클라이언트들(102 및 104)은 피어-투-피어 네트워크 외부에서 통신하기 위해 그룹 소유자(106)를 통해서 인터넷에 접속할 수 있다. 그룹 소유자(106)는 통신 유닛(108) 및 전력 절감 유닛(110)을 포함한다. 그룹 소유자는, 피어-투-피어 네트워크의 소유권을 가정하고 피어-투-피어 네트워크에 대한 네트워크 코디네이터 디바이스로서 동작하도록 구성된, 무선 네트워크 통신 인터페이스, 피어-투-피어 네트워크 프로토콜들 등을 포함하는 임의의 적합한 전자 디바이스(예를 들어, 라우터, 랩탑, 태블릿, 모바일 폰, 데스크탑 컴퓨터, 게이밍 콘솔, 무선 액세스 포인트 등)일 수 있다. 일부 경우들에서, 클라이언트 디바이스는 피어-투-피어 네트워크의 소유권을 가정할 수 있고 그룹 소유자로서 동작할 수 있으며, 다른 경우들에서는 클라이언트 디바이스는 관련 클라이언트들 중 하나로서 동작할 수 있다는 점에 주목한다. 통신 유닛(108)은 통신을 가능하게 하기 위해 송신기 모듈(들), 수신기 모듈(들), 프로세서 모듈(들), 프로그램 명령들 등을 포함하는 무선 통신 성능들을 위한 컴포넌트들을 포함한다. 전력 절감 유닛(110)은 이들 컴포넌트들 중 적어도 하나 또는 그 초과를 이용하여 통신 유닛(108)에 의해 구현될 수 있다. 도 1은, 스테이지들 A 내지 E의 시퀀스로 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 구현하기 위한 예시의 동작들을 도시한다. 그러나, 일부 구현들에서, 스테이지들 A 내지 E에 설명된 예시의 동작들 중 일부가 동시에 또는 상이한 순서들로 수행될 수 있다는 점에 주목한다.
스테이지 A에서, 그룹 소유자(106)는, 관련 클라이언트들이 피어-투-피어 네트워크(100)에서 직접 데이터 통신을 지원하는 것으로 결정한다. 일 구현에서, 그룹 소유자에서 전력 절감 유닛(110)은 관련 클라이언트들(102 및 104)에 의해 그룹 소유자(106)에 구성된 일 세트의 조건들을 검증(verify)한다. 예를 들어, 전력 절감 유닛(110)은, 플래그가 통신 유닛(108)에 설정되는지 여부를 검증한다. 플래그는, 클라이언트가 직접 데이터 통신할 수 있는지 또는 그렇지 않은지를 나타낸다. 플래그는, 클라이언트들(102 및 104)이 피어-투-피어 네트워크(100)에 조인할 때, 통신 유닛(108)에 구성된다. 일부 실시예들에서, 통신 유닛(108)은 피어-투-피어 네트워크와 관련된 클라이언트들 각각에 대응하는 데이터 구조의 엔트리들을 갖는 데이터 구조(예를 들어, 어레이, 테이블 등)를 유지한다. 통신 유닛(108)은, 피어-투-피어 네트워크(100)와 관련된 클라이언트들에 관한 정보, 예를 들어, 클라이언트의 MAC 어드레스, RSSI, 직접 데이터 통신에 대한 지원 등을 저장하기 위해 데이터 구조를 활용한다. 전력 절감 유닛(110)은, 클라이언트가 직접 데이터 통신을 지원할지 여부를 검증하기 위해 데이터 구조에 저장된 정보를 판독한다.
스테이지 B에서, 그룹 소유자(106)는, 관련 클라이언트들이 직접 데이터 통신을 지원하는 것으로 결정하는 것에 응답하여 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 구현한다. 예를 들어, 전력 절감 유닛(110)은, 모든 관련 클라이언트들이 직접 데이터 통신을 지원할 때, 그룹 소유자(106)에서 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 구현한다. 전력 절감 유닛(110)은, 전력 절감 유닛(110) 내에서의 프로그램 설정들을 수정함으로써 그리고/또는 통신 유닛(108)에서 다른 모듈들과 상호작용함으로써 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 구현한다. 예를 들어, 전력 절감 유닛(110)은 직접 전송 전력 절감 메커니즘의 선택을 나타내기 위해 통신 유닛(108)에서 전력 절감 모드 변수의 값을 수정할 수 있다. 전력 절감 유닛(110)은, 피어-투-피어 네트워크(100)에서의 관련 클라이언트들 중 적어도 하나가 직접 데이터 통신을 지원하지 않을 때, 종래의 전력 절감 메커니즘들 중 하나를 구현한다.
스테이지 C에서, 그룹 소유자(106)는, 어웨이크 모드를 개시하고, 타겟 비컨 송신 시간에 비컨 프레임을 송신한다. 예를 들어, 통신 유닛(108)은, 어웨이크 모드를 개시하고, 무선 피어-투-피어 네트워크의 존재를 알리기 위해 타겟 비컨 송신 시간에 비컨 프레임을 송신한다. 비컨 프레임은, 피어-투-피어 네트워크에 관한 정보(예를 들어, 타임스탬프, 서비스 세트 ID, 지원되는 데이터 레이트들, 및/또는 통신 모드 등)을 포함한다. 비컨 프레임을 검출할 때, 클라이언트(피어-투-피어 네트워크(100)와 현재는 관련되지 않음)는 피어-투-피어 네트워크(100)에 조인하도록 요청할 수 있다. 그 클라이언트는, 일련의 핸드쉐이크 동작들을 통해 그룹 소유자(106)에 등록함으로써 피어-투-피어 네트워크(100)에 조인한다. 그룹 소유자(106)는 핸드쉐이크 동작들의 완료시에 클라이언트의 통신 성능들에 관한 정보를 적어도 저장한다. 그룹 소유자(106)는, 미리-정의된 경합 윈도우 기간 동안 어웨이크 모드에서 계속된다. 일부 구현들에서, 미리-정의된 경합 윈도우 기간의 지속기간은, 통신에 활용되는 채널 액세스 기법에 의존한다. 일부 구현들에서, 미리정의된 경합 윈도우 기간의 지속기간은 설정가능할 수 있다. 어웨이크 모드에서, 그룹 소유자(106)는, 피어-투-피어 네트워크(100)에 조인하는 새로운 클라이언트들과 핸드쉐이크 동작들을 수행하고, 관련 클라이언트들(102 및 104)에 의한 임의의 요청들을 이행시킨다. 일례에서, 관련 클라이언트들(102 및 104)에 의한 요청들은 피어-투-피어 네트워크(100) 외부에 있는 디바이스들과의 통신, 피어-투-피어 네트워크(100) 외부에 있는 정보로의 액세스 등을 포함할 수 있다. 통신 유닛(108)에서의 전력 절감 유닛(110)은, 새로운 클라이언트들과의 핸드쉐이크 동작들 및 관련된 것들에 의한 요청들이 경합 윈도우 기간 내에 이행되었는지 여부를 결정한다. 경합 윈도우 기간 내에 핸드쉐이크 동작들이 완료되지 않거나 또는 관련 클라이언트들(102 및 104)에 의한 요청들이 이행되지 않았던 경우, 전력 절감 유닛(110)은 경합 윈도우 기간을 연장한다. 일부 구현들에서, 전력 절감 유닛(110)은, 핸드쉐이크 동작들 및 관련 클라이언트들(102 및 104)에 의한 요청들 모두가 이행될 때까지, 경합 윈도우 기간을 계속적으로 연장한다. 일부 실시예들에서, 전력 절감 유닛(110)은 경합 윈도우 기간을 최대 한계(예를 들어, 채널 액세스 기법에 의해 특정된 최대 한계 또는 설정가능한 최대 한계)까지 연장한다. 다른 실시예들에서, 전력 절감 메커니즘은, 다음 비컨 인터벌의 시작(즉, 비컨 프레임이 전송될 때)을 제외하고, 경합 윈도우 기간을 연장하기 위한 최대 한계를 구현하지 않는다. 전력 절감 유닛(110)은, 전력 절감 유닛(110)에 구성된 프로그램 설정들에 따라서 경합 윈도우 기간을 연장할 수 있다. 예를 들어, 전력 절감 유닛(110)의 프로그램 설정들은, 특정 비컨 프레임 인터벌에서의 경합 윈도우 기간의 각각의 연장에 대해 고정된 시간 기간 또는 연속적으로 감소하는 시간 기간들만큼 경합 윈도우 기간을 증가시키도록 특정한다.
스테이지 D에서, 관련 클라이언트들(102 및 104)은 전력 관리 비트를 그룹 소유자(106)에 전송한다. 예를 들어, 관련 클라이언트들(102 및 104)은 그룹 소유자(106)로부터의 비컨 프레임을 검출하는 것에 응답하여 전력 관리 비트를 갖는 널 데이터 패킷을 전송한다. 전력 관리 비트는, 관련 클라이언트의 모드를 그룹 소유자(106)에게 나타낸다. 예를 들어, 0으로 설정된 전력 관리 비트는, 관련 클라이언트가 어웨이크 모드에 있는 것으로 나타낸다. 1로 설정된 전력 관리 비트는, 관련 클라이언트가 슬립 모드에 있는 것으로 나타낸다. 스테이지 D가 스테이지 C 다음에 도시되지만, 스테이지 D에서의 동작들은 스테이지 C에서의 동작들과 동시에 발생할 수 있다. 그룹 소유자(106)는 어웨이크 모드 동안 전력 관리 비트를 갖는 데이터 패킷을 검출한다.
스테이지 E에서, 그룹 소유자(106)는, 관련 클라이언트들(102 및 104)을 인터럽트하지 않고, 나머지 비컨 인터벌에 대한 경합 윈도우 기간의 만료시에 슬립 모드를 개시한다. 예를 들어, 그룹 소유자(106)에서의 전력 절감 유닛(110)은, 경합 윈도우 기간의 만료를 검출하고, 통신 유닛(108)이 슬립 모드로 진입하게 한다. 전력 절감 유닛(110)은, 오직 경합 기간 동안 검출된 관련 클라이언트들이 직접 데이터 통신들을 지원할 때에만, 슬립 모드로 진입하도록 통신 유닛(108)에 명령한다. 슬립 모드 동안, 통신 유닛(108)의 컴포넌트들은 저전력 모드에서 동작한다. 예를 들어, 슬립 모드 동안, 통신 유닛(108)은 턴 오프하거나 또는 저전력 모드에서 동작하도록 송신기 모듈 및 수신기 모듈들의 전력을 감소시킨다. 그룹 소유자(106)는 관련 클라이언트들(102 및 104)의 상태와 상관없이 슬립 모드를 개시한다. 그룹 소유자(106)는, 경합 윈도우 기간의 만료 이후에 남은 비컨 인터벌의 기간 동안 슬립 모드에서 계속된다. 즉, 그룹 소유자(106)는, 다음 비컨 인터벌의 시작(즉, 그룹 소유자(106)가 다음 비컨 인터벌의 다음 비컨 프레임을 송신하기 위해 어웨이크 모드를 개시할 때)까지 슬립 모드를 유지한다. 비컨 인터벌의 완료시에, 그룹 소유자(106)는 스테이지들 C, D, 및 E에 도시된 동작들을 반복한다.
도 2는, 엔티티들에 의해 통신 신호들이 교환되는 피어-투-피어 네트워크에서의 엔티티들의 모드들(슬립 및 어웨이크)에 대한 예시의 타이밍 도면을 도시한다. 타이밍 도면은, 피어-투-피어 네트워크에 대한 그룹 소유자(106), 클라이언트(102) 및 클라이언트(104)를 포함한다. 클라이언트들(102 및 104)은 피어-투-피어 네트워크와 관련된 클라이언트들이다. 도 2는, 그룹 소유자(106)에 대한 시간 인스턴스들인 TBTT(Target Beacon Transmission Time) 및 CTW(Contention Window)를 도시한다. 도시된 실시예에서, TBTT와 CTW 사이의 시간 인터벌은 경합 윈도우 기간을 포함한다. 그룹 소유자(106)는 경합 윈도우 기간 동안 어웨이크 모드를 유지한다. 그룹 소유자(106)는 모든 각각의 TBTT에서 비컨 프레임을 송신한다. 비컨 프레임은, 피어-투-피어 네트워크에 관한 정보(예를 들어, 타임스탬프, 서비스 세트 ID, 지원되는 데이터 레이트들, 통신 모드 등)를 포함한다. 연속적인 TBTT들 사이에서의 시간 인터벌은, 비컨 인터벌을 포함한다. 일부 구현들에서, 모든 각각의 비컨 인터벌의 경우, 그룹 소유자(106)는 관련 클라이언트들(102 및 104)로부터 PM(전력 관리) 비트를 수신한다. PM 비트는, 관련 클라이언트의 모드를 그룹 소유자(106)에게 나타낸다. PM 비트에 대한 1의 값은, 관련 클라이언트가 슬립 모드에 있는 것으로 나타낸다. PM 비트에 대한 0의 값은, 관련 클라이언트가 어웨이크 모드에 있는 것으로 나타낸다. 도 2는 또한, 관련 클라이언트들(102 및 104)이 어웨이크 모드에 있을 때, 관련 클라이언트(102)와 관련 클라이언트(104) 사이에서의 직접 데이터 전송을 도시한다.
시간 기간들(204, 208, 212, 216, 220)은 그룹 소유자(106)의 슬립 모드에 대한 시간 기간들을 도시한다. 시간 기간들(202, 206, 210, 214 및 218)은, 그룹 소유자(106)가 어웨이크 모드에 있을 때, 경합 윈도우 기간들을 도시한다. 그룹 소유자(106)는, 경합 윈도우 기간 동안 피어-투-피어 네트워크에 조인하는 새로운 클라이언트들에 대한 핸드쉐이크 동작들을 완료한다. 그룹 소유자(106)는 또한, 경합 윈도우 기간 동안 관련 클라이언트들(102 및 104)에 의해 행해진 요청들을 이행시킨다. 경합 윈도우 기간 내에 핸드쉐이크 동작들이 완료되지 않거나 또는 관련 클라이언트들(102 및 104)에 의한 요청들이 이행되지 않았던 경우, 그룹 소유자(106)는 경합 윈도우 기간을 연장한다. 시간 기간(210)은 연장된 경합 윈도우 기간을 도시하고, 그룹 소유자(106)는 연장된 경합 윈도우 기간 동안 어웨이크 모드를 유지한다. 시간 기간들(222 및 224)은, 관련 클라이언트(102)가 슬립 모드에 있을 때의 비컨 인터벌들을 설명한다. 관련 클라이언트들(102 및 104)이 슬립 모드로 진입할 때 전력 관리 비트를 1로서 송신한다. 관련 클라이언트들(102 및 104)은, 관련 클라이언트들(102 및 104)이 어웨이크 모드에 있을 때, 전력 관리 비트를 0으로서 송신한다. 시간 기간(226)은, 관련 클라이언트(102)가 어웨이크 모드에 있을 때의 비컨 인터벌을 설명한다. 간략화를 위해, 관련 클라이언트들(102 및 104)의 어웨이크 모드에 대한 모든 시간 기간들이 도 2에 도시되지는 않는다.
도 3은, 피어-투-피어 네트워크에서 그룹 소유자에 대한 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 구현하기 위한 예시의 동작들의 흐름도를 예시한다.
블록(302)에서, 피어-투-피어 네트워크에서의 모든 클라이언트들에 대해 직접 데이터 통신이 지원되는지 여부가 결정된다. 일부 구현들에서, 그룹 소유자의 전력 절감 유닛은, 피어-투-피어 네트워크에서의 모든 클라이언트들에 대해 직접 데이터 통신이 지원되는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 전력 절감 유닛은, 직접 데이터 통신에 대한 플래그(또는 다른 표시자)가 피어-투-피어 네트워크와 관련된 클라이언트들 각각에 대한 통신 유닛에 설정되는지 여부를 검증한다. 플래그가 피어-투-피어 네트워크와 관련된 클라이언트들 각각에 대해 설정되면, 제어는 블록(306)으로 흐른다. 플래그가 피어-투-피어 네트워크와 관련된 클라이언트들 중 적어도 하나에 대해 설정되지 않으면, 제어는 블록(304)으로 흐른다. 전력 절감 유닛은 관련 클라이언트들 중 하나 또는 그 초과에 대한 플래그를 한 번에 검증할 수 있다. 전력 절감 유닛이 관련 클라이언트들 중 하나에 대해 설정되지 않은 제 1 플래그를 검출할 때, 전력 절감 유닛은 나머지 관련 클라이언트들의 플래그들을 확인하는 것을 스킵(skip)할 수 있고, 제어는 블록(304)으로 흐른다.
블록(304)에서, 적어도 하나의 관련 클라이언트가 직접 데이터 통신을 지원하지 않는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 종래의 전력 절감 메커니즘이 개시된다. 일부 구현들에서, 전력 절감 유닛은, 그룹 소유자에 대한 종래의 전력 절감 메커니즘(예를 들어, 기회주의적 전력 절감 메커니즘, 부재 통지 전력 절감 메커니즘 등)을 시작한다. 예를 들어, 전력 절감 유닛은, 종래의 전력 절감 메커니즘을 시작하기 위해 전력 절감 유닛 내에서 일 세트의 프로그램 명령들을 실행한다. 일부 실시예들에서, 전력 절감 유닛은 통신 유닛에서의 모듈들 중 하나에 종래의 전력 절감 메커니즘을 시작하도록 명령한다.
블록(306)에서, 모든 관련 클라이언트가 직접 데이터 통신을 지원하는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 직접 전송 전력 절감 메커니즘이 개시된다. 일부 구현들에서, 전력 절감 유닛은 그룹 소유자에 대한 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 개시한다. 예를 들어, 전력 절감 유닛은, 통신 유닛에서 전력 절감 식별자 변수의 값을 수정함으로써 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 개시한다. 전력 절감 유닛 및 통신 유닛은 전력 절감 식별자 변수를 주기적으로 모니터링한다. 일부 실시예들에서, 전력 절감 식별자 변수는 전력 절감 유닛에 의해 유지될 수 있다. 일부 실시예들에서, 전력 절감 유닛은, 변수의 값을 수정하는 것 대신에(또는 그에 더해) 직접 전송 전력 절감 메커니즘이 인에이블됨을 나타내기 위한 플래그를 통신 유닛에 설정할 수 있다.
블록(308)에서, 어웨이크 모드가 시작되고, 비컨 인터벌의 시작시에 비컨 프레임이 송신된다. 일부 구현들에서, 전력 절감 유닛은, 비컨 프레임이 송신될 비컨 인터벌의 시작시에(예를 들어, 타겟 비컨 송신 시간에), 통신 유닛이 어웨이크 모드로 진입하게 한다. 예를 들어, 전력 절감 유닛은, 통신 유닛의 하나 또는 그 초과의 모듈들에 어웨이크 모드에서 동작하도록 명령한다. 통신 유닛이 어웨이크 모드로 진입할 때, 통신 유닛은 비컨 프레임을 송신한다(예를 들어, 통신유닛의 트랜시버는 네트워크 인터페이스 및 그룹 소유자의 안테나를 통해서 비컨 프레임을 송신한다). 일부 실시예들에서, 전력 절감 유닛은 통신 유닛이 어웨이크 모드로 진입하고 비컨 프레임을 송신하게 하기 위한 정책들을 정의한다. 전력 절감 유닛은, 직접 전송 전력 절감 메커니즘이 개시될 때(즉, 블록(306)에서), 통신 유닛에 대한 정책들을 정의한다. 전력 절감 유닛은, 그 정책들에 따라서 통신 유닛에서의 프로그램 명령들을 구성한다. 정책들은 또한, 통신 유닛이 어웨이크 모드에서 동작하고 있을 때, 구현되도록 통신 유닛에서 미리-정의될 수 있다.
블록(310)에서, 어웨이크 모드 동안 경합 윈도우 기간이 시작된다. 일부 구현들에서, 전력 절감 유닛은, 통신 유닛에서의 하나 또는 그 초과의 모듈들(예를 들어, 송신기-수신기 모듈)이 경합 윈도우 기간 동안 어웨이크 모드를 유지하게 한다. 타겟 비컨 송신 시간에 경합 윈도우 기간이 시작한다. 경합 윈도우 기간은, 통신에 활용되는 채널 액세스 기법에 기초할 수 있고 그리고/또는 설정가능할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전력 절감 유닛은 경합 윈도우 기간 동안 통신 유닛이 어웨이크 모드를 유지하게 하기 위한 정책들을 정의한다. 전력 절감 유닛은, 직접 전송 전력 절감 메커니즘이 개시될 때(즉, 블록(306)에서) 통신 유닛에 대한 정책들을 정의한다. 전력 절감 유닛은, 그 정책들에 따라서 통신 유닛에서의 프로그램 명령들을 구성한다.
블록(312)에서, 새로운 클라이언트들과의 핸드쉐이크 동작들 및 관련 클라이언트들에 의한 요청들이 완료되었는지 여부가 결정된다. 일부 구현들에서, 전력 절감 유닛은, 새로운 클라이언트들과의 핸드쉐이크 동작들 및 관련 클라이언트들에 의한 요청들이 완료되었는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 전력 절감 유닛은, 핸드쉐이크 동작들 및 요청들이 완료되었는지 여부를 결정하기 위해 그룹 소유자에 대한 프로세스 큐를 모니터링한다. 프로세스 큐는 네트워크에 조인하는 새로운 클라이언트들과의 핸드쉐이크 동작들 및 관련 클라이언트들 중 임의의 클라이언트에 의한 요청들을 포함한다. 핸드쉐이크 동작들 및 요청들이 완료되었다면, 제어는 블록(318)으로 흐른다. 핸드쉐이크 동작들 및 요청들이 완료되지 않았다면, 제어는 블록(314)으로 흐른다.
블록(314)에서, 새로운 클라이언트들과의 핸드쉐이크 동작들 및 관련 클라이언트들에 의한 요청들이 완료되지 않았던 것으로 결정하는 것에 응답하여, 경합 윈도우 기간이 연장된다. 일부 구현들에서, 전력 절감 유닛은 통신 유닛에서의 하나 또는 그 초과의 모듈들(예를 들어, 송신기-수신기 모듈)에 연장된 경합 윈도우 기간 동안 어웨이크 모드를 유지할 것을 명령한다. 전력 절감 유닛은, 그룹 소유자의 프로세스 큐에서의 계류중인 요청들에 따라서 경합 윈도우 기간을 연장한다. 예를 들어, 전력 절감 유닛은, 프로세스 큐에서 하나의 요청이 계류중일 때, 150 마이크로 초만큼 경합 윈도우 기간을 연장할 수 있다. 유사하게, 전력 절감 유닛은, 프로세스 큐에서 3개의 요청들이 계류중일 때, 경합 윈도우 기간을 450 마이크로 초만큼 연장할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전력 절감 유닛은 프로세스 큐에서의 요청들의 타입에 따라서 경합 윈도우 기간을 연장한다. 예를 들어, 핸드쉐이크 동작의 경우, 전력 절감 유닛은 경합 윈도우 기간을 150 마이크로 초만큼 연장하고, 관련 클라이언트에 의한 요청의 경우, 전력 절감 유닛은 경합 윈도우 기간을 100 마이크로 초만큼 연장한다. 예시들은 경합 윈도우 기간 동안의 특정 시간 인터벌들을 지칭하지만, 시간 인터벌들은 전력 절감 유닛에 의해 구성될 수 있다. 블록(314)으로부터, 제어는, 핸드쉐이크 동작들 및 관련 클라이언트들에 의한 요청들이 완료되었는지 여부를 결정하기 위해 블록(312)으로 루프백한다.
블록(318)에서, 새로운 클라이언트들과의 핸드쉐이크 동작들 및 관련 클라이언트들에 의한 요청들이 완료되었던 것으로 결정하는 것에 응답하여, 새로운 클라이언트들이 피어-투-피어 네트워크와 관련되었는지 여부가 결정된다. 일부 구현들에서, 전력 절감 유닛은 피어-투-피어 네트워크와의 새로운 클라이언트들의 관련성을 결정한다. 예를 들어, 전력 절감 유닛은, 그룹 소유자의 프로세스 큐에서의 새로운 클라이언트들에 대한 핸드쉐이크 동작들이 완료될 때, 새로운 클라이언트들의 관련성을 검증한다. 새로운 클라이언트들이 피어-투-피어 네트워크와 관련되었다면, 제어는 블록(320)으로 흐른다. 어떠한 새로운 클라이언트들도 피어-투-피어 네트워크와 관련되지 않았다면, 제어는 블록(324)으로 흐른다.
블록(320)에서, 새로운 클라이언트들이 네트워크와 관련되었던 것으로 결정하는 것에 응답하여, 직접 데이터 통신이 피어-투-피어 네트워크와 관련되었던 새로운 클라이언트들 모두에 대해 지원되는지 여부가 결정된다. 일부 구현들에서, 전력 절감 유닛은, 모든 새로운 클라이언트들에 대해 직접 데이터 통신이 지원되는지 여부를 검증한다. 예를 들어, 전력 절감 유닛은, 현재 비컨 인터벌에서 피어-투-피어 네트워크와 관련되었던 새로운 클라이언트들 각각에 대해 직접 데이터 통신에 대한 플래그가 통신 유닛에 설정되는지 여부를 검증한다. 직접 데이터 통신이 모든 새로운 클라이언트들에 대해 지원되면, 제어는 블록(324)으로 흐른다. 새로운 클라이언트들 중 적어도 하나에 대해서 직접 데이터 통신이 지원되지 않으면, 제어는 블록(322)으로 흐른다.
블록(322)에서, 새로운 클라이언트들 중 적어도 하나에 대해서 직접 데이터 통신이 지원되지 않는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 종래의 전력 절감 메커니즘이 개시된다. 일부 구현들에서, 전력 절감 유닛은 그룹 소유자에 대한 종래의 전력 절감 메커니즘(예를 들어, 기회주의적 전력 절감 메커니즘, 부재 통지 전력 절감 메커니즘 등)을 개시한다. 예를 들어, 전력 절감 유닛은, 종래의 전력 절감 메커니즘을 개시하기 위해 전력 절감 유닛 내에서의 일 세트의 프로그램 명령들을 실행한다. 일부 실시예들에서, 전력 절감 유닛은 통신 유닛에서의 모듈들 중 하나에 종래의 전력 절감 메커니즘을 시작하도록 명령한다. 전력 절감 유닛은 그 모듈에 의해 개시될 종래의 전력 메커니즘을 특정할 수 있거나 또는 특정하지 않을 수 있다.
블록(324)에서, 나머지 비컨 인터벌에 대해 슬립 모드가 시작된다. 일부 구현들에서, 전력 절감 유닛은 나머지 비컨 인터벌에 대한 슬립 모드를 시작한다. 예를 들어, 전력 절감 유닛은, 통신 유닛의 하나 또는 그 초과의 모듈들이 나머지 비컨 인터벌에 대해 저전력 모드에서 동작하게 한다. 전력 절감 유닛은 관련 클라이언트들의 모드와는 관계 없이 슬립 모드를 시작한다. 전력 절감 유닛은 또한 관련 클라이언트들 중 어떠한 클라이언트에도 슬립 모드를 강요하지 않는다. 전력 절감 유닛은, 클라이언트들 사이에서의 어떠한 진행중인 직접 데이터 통신도 인터럽트하지 않는다. 다음으로, 제어는 블록(308)으로 루프백하고, 다음 비컨 인터벌 동안 블록들(308, 310, 312, 314, 318, 320, 322 및 324)에서의 동작들이 반복된다.
도시된 도면들(도 1 내지 도 3)은 실시예들을 이해하는데 있어서 도움을 주도록 의도된 예시들이며 실시예들을 제한하거나 또는 청구항들의 범위를 제한하는데 이용되지 않아야 함을 이해해야 한다. 실시예들은, 추가적인 동작들, 더 적은 수의 동작들, 상이한 순서의 동작들, 동시 동작들, 및 상이하게 몇몇 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전력 절감 유닛은, 피어-투-피어 네트워크에 조인하는 새로운 클라이언트들이 그룹 소유자와의 새로운 클라이언트들의 핸드쉐이크 동작들 동안 직접 데이터 통신을 지원하는지 여부를 결정할 수 있다. 전력 절감 유닛은, 모든 핸드쉐이크 동작들이 완료될 때까지, 새로운 클라이언트들에 대해 직접 데이터 통신이 지원되는지 여부를 결정하기 위해 대기하지 않을 수도 있다.
일부 실시예들에서, 전력 절감 유닛은 블록(302)의 동작들을 주기적으로 수행할 수 있다. 예를 들어, 그룹 소유자가 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 활용하지 않고 있을 때, 특정한 시간 인터벌들로, 전력 절감 유닛은 피어-투-피어 네트워크와 관련된 모든 클라이언트들이 직접 데이터 통신을 지원하는지 여부를 결정한다.
일부 실시예들에서, 전력 절감 유닛은, 새로운 클라이언트들에 대한 핸드쉐이크 동작들 및 관련 클라이언트들에 의한 요청들 모두가 완료될 때까지, 슬립 모드로 진입하는 것으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 경합 윈도우 기간이 비컨 인터벌의 상당 부분을 포함하도록 연장되면, 전력 절감 유닛은 경합 윈도우 기간을 연장하는 것을 중지하고 슬립 모드로 진입한다. 일 특정 예시에서, 경합 윈도우 기간이 비컨 인터벌의 미리정의된 비율을 포함하도록 연장되거나 또는 미리정의된 시간 제한만큼 연장되면, 전력 절감 유닛은 경합 윈도우 기간을 연장하는 것을 중지하고 슬립 모드로 진입한다. 이 예시에서, 계류중인 핸드쉐이크 동작들 및 관련 클라이언트들에 의한 요청들은 다음 비컨 인터벌에서 완료될 수 있다.
일부 실시예들에서, 그룹 소유자는, 그룹 소유자가 슬립 모드에 있을 것임을 관련 디바이스들에 통지하기 위해 슬립 모드를 개시할 때 모든 관련 클라이언트들에 브로드캐스트 메시지를 송신한다. 예를 들어, 그룹 소유자는, 그룹 소유자가 나머지 비컨 인터벌 동안 슬립 모드에 있는 것으로 나타내기 위해 비트 세트(예를 들어, 전력 관리 비트 세트)의 하나의 비트를 갖는 널 데이터 패킷을 브로드캐스팅할 수 있다. 그러나, 다른 구현들에서, 그룹 소유자는 그룹 소유자가 슬립 모드로 진입하고 있는 것으로 나타내기 위해 다른 타입들의 표시자들을 갖는 다른 타입들의 메시지들을 전송할 수 있다는 점에 주목한다.
실시예들은, 전체적으로 하드웨어 실시예, 전체적으로 소프트웨어 실시예(펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로-코드 등을 포함함) 또는 모두 일반적으로 "회로", "모듈" 또는 "시스템"으로 본원에서 지칭될 수 있는 소프트웨어 양상과 하드웨어 양상을 조합하는 실시예의 형태를 취할 수 있다. 게다가, 발명의 대상의 실시예들은, 임의의 유형의(tangible) 매체로 구현된 컴퓨터 이용가능 프로그램 코드를 갖는 임의의 유형의 매체의 표현으로 구현되는 컴퓨터 프로그램 물건의 형태를 취할 수 있다. 설명된 실시예들은, 모든 각각의 인식가능한 변화들이 본원에 열거되지는 않았기 때문에, 지금 설명되었건 또는 설명되지 않았건 간에, 실시예들에 따라서 프로세스를 수행하도록 컴퓨터 시스템(또는 다른 전자 디바이스(들))을 프로그래밍하는데 이용될 수 있는 명령이 저장된 기계-판독가능 매체를 포함할 수 있는 컴퓨터 프로그램 물건 또는 소프트웨어로서 제공될 수 있다. 기계-판독가능 매체는, 기계(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 판독가능한 형태(예를 들어, 소프트웨어, 프로세싱 애플리케이션)로 정보를 저장 또는 송신하기 위한 임의의 메커니즘을 포함한다. 기계-판독가능 매체는, 기계-판독가능 저장 매체, 또는 기계-판독가능 신호 매체일 수 있다. 기계-판독가능 저장 매체는, 예를 들어, 자기 저장 매체(예를 들어, 플로피 디스켓); 광 저장 매체(예를 들어, CD-ROM); 자기-광 저장 매체; ROM(read only memory); RAM(random access memory); 삭제가능한 프로그래머블 메모리(예를 들어, EPROM 및 EEPROM); 플래시 메모리; 또는 전자 명령들을 저장하기에 적합한(예를 들어, 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의해 실행가능한) 다른 타입들의 유형의(tangible) 매체를 포함할 수 있다(그러나, 이에 한정되지 않음). 기계-판독가능 신호 매체는, 여기서 구현된 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드를 갖는 전파 데이터 신호, 예를 들어, 전기, 광, 음향, 또는 다른 형태의 전파 신호(예를 들어, 캐리어 파형들, 적외선 신호들, 디지털 신호들 등)를 포함할 수 있다. 기계-판독가능 신호 매체 상에서 구현된 프로그램 코드는, 유선, 무선, 광섬유 케이블, RF, 또는 다른 통신 매체를 포함하는(그러나, 이에 한정되지 않음) 임의의 적합한 매체를 이용하여 송신될 수 있다.
실시예들의 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드는, Java®, Smalltalk, C++ 등과 같은 객체 지향형 프로그래밍 언어 및 "C" 프로그래밍 언어 또는 유사한 프로그래밍 언어들과 같은 종래의 절차적 프로그래밍 언어들을 포함하는 하나 또는 그 초과의 프로그래밍 언어들의 임의의 조합으로 기록될 수 있다. 프로그램 코드는, 전체적으로 사용자의 컴퓨터상에서, 부분적으로 사용자의 컴퓨터 상에서, 독립형(stand-alone) 소프트웨어 패키지로서, 부분적으로는 사용자의 컴퓨터상에서 그리고 부분적으로는 원격 컴퓨터상에서, 또는 전체적으로 원격 컴퓨터 또는 서버상에서 실행할 수 있다. 후자의 시나리오에서, 원격 컴퓨터는 LAN(local area network), PAN(personal area network), 또는 WAN(wide area network)을 포함하는 임의의 타입의 네트워크를 통해서 사용자의 컴퓨터에 접속될 수 있거나, 또는 외부 컴퓨터에 대해 접속이 (예를 들어, 인터넷 서비스 제공자를 이용하여 인터넷을 통해서) 이루어질 수도 있다.
도 4는, 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 구현하도록 구성된 통신 유닛을 포함하는 전자 디바이스(400)의 일 실시예의 블록도이다. 전자 디바이스(400)는, 무선 라우터, 랩탑, 모바일 디바이스, 프린터, 또는 피어-투-피어 네트워크에 대한 네트워크 코디네이터 디바이스(예를 들어, 그룹 소유자)로서 동작하도록 구성된 다른 적합한 전자 디바이스일 수 있다. 전자 디바이스(400)는 프로세서 유닛(402)(가능하게는, 다수의 프로세서들, 다수의 코어들, 다수의 노드들을 포함하고, 그리고/또는 멀티-스레딩을 구현하는 등)을 포함한다. 전자 디바이스(400)는 메모리 유닛(406)을 포함한다. 메모리 유닛(406)은 시스템 메모리(예를 들어, 캐시, SRAM, DRAM, 제로 커패시터 RAM, 트윈 트랜지스터 RAM, eDRAM, EDO RAM, DDR RAM, EEPROM, NRAM, RRAM, SONOS, PRAM, 등 중 하나 또는 그 초과) 또는 기계-판독가능 저장 매체의 앞서 이미 설명된 가능한 실현들 중 임의의 하나 또는 그 초과일 수 있다. 전자 디바이스(400)는 또한 버스(410)(예를 들어, PCI, ISA, PCI-Express, HyperTransport®, InfiniBand®, NuBus, AHB, AXI, 등), 및 무선 네트워크 인터페이스(예를 들어, WLAN 인터페이스, Bluetooth® 인터페이스, WiMAX 인터페이스, ZigBee® 인터페이스, 무선 USB 인터페이스, 등) 중 적어도 하나를 포함하고, 또한 유선 네트워크 인터페이스(예를 들어, 이더넷 인터페이스)를 포함할 수 있는 네트워크 인터페이스들(404)을 포함한다. 전자 디바이스(400)는 또한 통신 유닛(408), 전력 절감 유닛(415) 및 저장 디바이스(들)(413)(예를 들어, 광 저장소, 자기 저장소 등)를 포함한다. 통신 유닛(408)은, 무선 통신들을 가능하게 하기 위한 무선 송신기-수신기(트랜시버) 유닛, 프로세서 유닛(들), 메모리 유닛(들), 전력 관리 회로(들), 프로그램 명령들, 등을 포함하는 시스템 온 칩(SoC)일 수 있다. 전력 절감 유닛(415)은, 이러한 컴포넌트들 중 적어도 하나 또는 그 초과를 이용하여 통신 유닛(408)에 구현될 수 있고, 피어-투-피어 네트워크에서의 관련 클라이언트들이 직접 데이터 통신을 지원하는지 여부를 결정하고 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 구현하도록 구성된다. 그러나, 다른 구현들에서, 전력 절감 유닛의 기능 중 일부 또는 전부가 메모리 유닛(406) 또는 저장 디바이스(들)(413)로 구현될 수 있거나 또는 버스(410)에 함께 별도로 커플링될 수 있다는 점에 주목한다. 이러한 기능들 중 임의의 하나는, 하드웨어에서 및/또는 프로세서 유닛(402) 상에서 부분적으로(또는 전체적으로) 구현될 수 있다. 예를 들어, 기능은 주문형 집적 회로로, 프로세서 유닛(402)에 구현된 로직으로, 주변 디바이스 또는 카드상의 공동-프로세서로 구현될 수 있는 식이다. 게다가, 실현들은, 도 4에 예시되지 않은 더 적은 또는 추가적인 컴포넌트들(예를 들어, 비디오 카드들, 오디오 카드들, 추가적인 네트워크 인터페이스들, 주변 디바이스들 등)을 포함할 수 있다. 프로세서 유닛(402), 메모리 유닛(406), 저장 디바이스(들)(413), 통신 유닛(408) 및 네트워크 인터페이스들(404)은 버스(410)에 커플링된다. 버스(410)에 커플링된 것으로 예시되지만, 메모리 유닛(406)은 프로세서 유닛(402)에 커플링될 수 있다.
실시예들이 다양한 구현들 및 이용들을 참조하여 설명되지만, 이러한 실시예들은 예시적이며, 발명의 대상의 범위는 이들로 제한되지 않는다는 것이 이해될 것이다. 일반적으로, 피어-투-피어 네트워크에서의 그룹 소유자에 대한 직접 전송 전력 절감 메커니즘을 구현하기 위한 기법들이 임의의 하드웨어 시스템 또는 하드웨어 시스템들과 일치하는 설비들로 구현될 수 있다. 수많은 변화들, 변형들, 부가들, 및 개선들이 가능하다.
단일의 예시로서 본원에서 설명된 컴포넌트들, 동작들 또는 구조들에 대해 복수의 예시들이 제공될 수 있다. 결국, 다양한 컴포넌트들, 동작들 및 데이터 저장소들 사이의 경계들은 다소 임의적이며, 특정 예시적인 구성들의 맥락에서 특정 동작들이 예시된다. 기능의 다른 할당들이, 구상되고 발명의 대상의 범위 내에 포함될 수 있다. 일반적으로, 예시적인 구성들에서 별도의 컴포넌트들로서 제시된 구조들 및 기능이 조합된 구조 또는 컴포넌트로서 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 컴포넌트로서 제시된 구조들 및 기능이 별도의 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 이러한 및 다른 변화들, 변형들, 부가들, 및 개선들이 발명의 대상의 범위에 포함될 수 있다.

Claims (29)

  1. 방법으로서,
    피어-투-피어 통신 네트워크의 네트워크 코디네이터 디바이스에서, 상기 피어-투-피어 통신 네트워크와 관련된 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는지를 결정하는 단계; 및
    상기 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원한다고 결정하는 것에 응답하여,
    상기 네트워크 코디네이터 디바이스와 관련된 비컨 인터벌(interval)의 시작 시간에서 상기 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 어웨이크 모드(awake mode)를 개시하고, 그리고 상기 비컨 인터벌의 미리정의된 시간 기간 동안 상기 어웨이크 모드를 유지하는 단계;
    상기 피어-투-피어 통신 네트워크에 접속하도록 시도하는 새로운 클라이언트 디바이스와 상기 네트워크 코디네이터 디바이스 사이의 핸드쉐이크 동작들(handshake operations)이 상기 어웨이크 모드의 유지 동안 완료되지 않았다고 검출되는 것에 응답하여, 상기 핸드쉐이크 동작들을 완료하기 위해 상기 어웨이크 모드를 유지하는 것을 연장하는 단계; 및
    상기 어웨이크 모드를 유지하는 단계 이후 상기 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 개시하고, 그리고 클라이언트 디바이스가 어웨이크 모드에 있을 때 상기 비컨 인터벌의 완료까지 상기 슬립 모드를 유지하는 단계를 포함하는,
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크 코디네이터 디바이스는, 상기 피어-투-피어 통신 네트워크의 그룹 소유자로서 동작하도록 구성되는,
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 비컨 인터벌의 시작 시간에 비컨 프레임을 송신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 비컨 인터벌의 미리정의된 시간 기간 동안 상기 어웨이크 모드를 유지하는 단계는, 상기 비컨 인터벌과 관련된 미리정의된 경합 윈도우 기간 동안 상기 어웨이크 모드를 유지하는 단계를 포함하는,
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 어웨이크 모드의 유지 동안 클라이언트 요청이 이행되지(fulfil) 않았다고 검출하는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 요청을 이행시키기 위해 상기 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 상기 미리정의된 시간 기간을 넘어서까지(past) 상기 어웨이크 모드를 유지하는 것을 연장하는 단계를 더 포함하고,
    상기 연장하는 단계는 상기 클라이언트 요청의 타입에 적어도 부분적으로 기초하는,
    방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 연장하는 단계는,
    상기 클라이언트 요청이 이행될 때까지 상기 어웨이크 모드를 유지하는 것을 계속적으로 연장하는 단계, 또는
    또 다른 미리정의된 시간의 양만큼 상기 비컨 인터벌의 상기 어웨이크 모드를 유지하는 것을 연장하는 단계를 포함하는,
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    제 2 새로운 클라이언트 디바이스와의 제 2 핸드쉐이크 동작들을 완료하는 것 및 상기 제 2 새로운 클라이언트 디바이스가 상기 네트워크 코디네이터 디바이스를 통해서 상기 피어-투-피어 통신 네트워크에 접속되었다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제 2 새로운 클라이언트 디바이스가 직접 데이터 통신을 지원하는지를 결정하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 2 새로운 클라이언트 디바이스가 직접 데이터 통신을 지원하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 네트워크 코디네이터 디바이스에서 종래의 전력 절감 메커니즘을 구현하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스들은, 상기 네트워크 코디네이터 디바이스를 통해서 상기 피어-투-피어 통신 네트워크에 접속되었던 제 2 클라이언트 디바이스를 포함하는,
    방법.
  9. 방법으로서,
    피어-투-피어 통신 네트워크의 그룹 소유자에서, 상기 피어-투-피어 통신 네트워크와 관련된 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는지를 결정하는 단계;
    상기 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원한다고 결정하는 것에 응답하여,
    상기 그룹 소유자와 관련된 비컨 인터벌의 시작 시간에서 상기 그룹 소유자에 대한 어웨이크 모드를 개시하고, 그리고 상기 비컨 인터벌의 미리정의된 시간 기간 동안 상기 어웨이크 모드를 유지하는 단계,
    상기 피어-투-피어 통신 네트워크에 접속하도록 시도하는 새로운 클라이언트 디바이스와 상기 그룹 소유자 사이의 핸드쉐이크 동작들이 상기 어웨이크 모드의 유지 동안 완료되지 않았다고 검출하는 것에 응답하여, 상기 핸드쉐이크 동작들을 완료하기 위해 상기 어웨이크 모드를 유지하는 것을 연장하는 단계, 및
    상기 비컨 인터벌의 상기 어웨이크 모드 이후 상기 그룹 소유자에 대한 슬립 모드를 개시하고, 그리고 클라이언트 디바이스가 어웨이크 모드에 있을 때 상기 비컨 인터벌의 완료까지 상기 슬립 모드를 유지하는 단계를 포함하는,
    방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    새로운 클라이언트 디바이스 요청 또는 클라이언트 요청이 상기 어웨이크 모드의 유지 동안 이행되지 않았다고 검출하는 것에 응답하여, 상기 새로운 클라이언트 디바이스 요청 또는 상기 클라이언트 요청이 이행될 때까지 상기 그룹 소유자에 대한 상기 어웨이크 모드를 유지하는 것을 연장하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스들 중 적어도 하나가 직접 데이터 통신을 지원하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 그룹 소유자에서 종래의 전력 절감 메커니즘을 구현하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  12. 네트워크 코디네이터 디바이스로서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서와 커플링된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 저장된 실행가능한 명령들을 갖고,
    상기 명령들은 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 네트워크 코디네이터 디바이스로 하여금:
    피어-투-피어 통신 네트워크와 관련된 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는지를 결정하고;
    상기 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원한다는 결정에 응답하여,
    상기 네트워크 코디네이터 디바이스와 관련된 비컨 인터벌의 시작 시간에서 상기 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 어웨이크 모드를 개시하고, 그리고 상기 비컨 인터벌의 미리정의된 시간 기간 동안 상기 어웨이크 모드를 유지하고,
    상기 피어-투-피어 통신 네트워크에 접속하도록 시도하는 새로운 클라이언트 디바이스와 상기 네트워크 코디네이터 디바이스 사이의 핸드쉐이크 동작들이 상기 어웨이크 모드의 유지 동안 완료되지 않았다고 검출하고,
    상기 핸드쉐이크 동작들이 완료되지 않았다는 결정에 응답하여 상기 어웨이크 모드를 유지하는 것을 연장하고, 그리고
    상기 어웨이크 모드의 유지 이후 상기 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 개시하고, 그리고 클라이언트 디바이스가 어웨이크 모드에 있을 때 상기 비컨 인터벌의 완료까지 상기 슬립 모드를 유지하게 하는,
    네트워크 코디네이터 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 네트워크 코디네이터 디바이스는, 상기 피어-투-피어 통신 네트워크의 그룹 소유자로서 동작하도록 구성되는,
    네트워크 코디네이터 디바이스.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 명령들은,
    상기 네트워크 코디네이터 디바이스로 하여금,
    상기 어웨이크 모드의 유지 동안 클라이언트 요청이 이행되지 않았다고 검출하고, 그리고
    상기 어웨이크 모드의 유지 동안 상기 클라이언트 요청이 이행되지 않았다는 검출에 응답하여, 상기 어웨이크 모드를 유지하는 것을 연장하게 하는 명령들을 더 포함하는,
    네트워크 코디네이터 디바이스.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 명령들은,
    상기 네트워크 코디네이터 디바이스로 하여금,
    상기 클라이언트 디바이스들 중 적어도 하나가 직접 데이터 통신을 지원하지 않는다는 결정에 응답하여, 종래의 전력 절감 메커니즘을 구현하게 하는 명령들을 더 포함하는,
    네트워크 코디네이터 디바이스.
  16. 명령들이 저장된 비-일시적인(non-transitory) 기계-판독가능 매체로서,
    상기 명령들은, 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 동작들을 수행하게 하고,
    상기 동작들은:
    피어-투-피어 통신 네트워크와 관련된 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는지를 결정하는 동작;
    상기 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원한다고 결정하는 것에 응답하여,
    비컨 인터벌의 시작 시간에서 어웨이크 모드를 개시하고, 그리고 상기 비컨 인터벌의 미리정의된 시간 기간 동안 상기 어웨이크 모드를 유지하는 동작,
    상기 피어-투-피어 통신 네트워크에 접속하도록 시도하는 새로운 클라이언트 디바이스와 네트워크 코디네이터 디바이스 사이의 핸드쉐이크 동작들이 상기 어웨이크 모드의 유지 동안 완료되지 않았다고 검출하는 동작,
    상기 핸드쉐이크 동작들이 완료되지 않았다는 검출에 응답하여, 상기 어웨이크 모드를 유지하는 것을 연장하는 동작, 및
    상기 어웨이크 모드의 유지 이후 슬립 모드를 개시하고, 그리고 클라이언트 디바이스가 어웨이크 모드에 있을 때 상기 비컨 인터벌의 완료까지 상기 슬립 모드를 유지하는 동작을 포함하는,
    비-일시적인 기계-판독가능 저장 매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 어웨이크 모드의 유지 동안 새로운 클라이언트 디바이스 요청 또는 클라이언트 요청이 이행되지 않았다고 검출하는 동작, 및 상기 새로운 클라이언트 요청 또는 상기 클라이언트 요청이 이행되지 않았다고 검출하는 것에 응답하여, 상기 어웨이크 모드를 유지하는 것을 연장하는 동작을 더 포함하는,
    비-일시적인 기계-판독가능 저장 매체.
  18. 네트워크 코디네이터 디바이스로서,
    피어-투-피어 통신 네트워크와 관련된 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원하는지를 결정하기 위한 수단;
    상기 모든 클라이언트 디바이스들이 직접 데이터 통신을 지원한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 네트워크 코디네이터 디바이스와 관련된 비컨 인터벌의 시작 시간에서 상기 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 어웨이크 모드를 개시하고, 그리고 상기 비컨 인터벌의 미리정의된 시간 기간 동안 상기 어웨이크 모드를 유지하기 위한 수단;
    상기 피어-투-피어 통신 네트워크에 접속하도록 시도하는 새로운 클라이언트 디바이스와 상기 네트워크 코디네이터 디바이스 사이의 핸드쉐이크 동작들이 상기 어웨이크 모드의 유지 동안 완료되지 않았다고 검출하기 위한 수단;
    상기 핸드쉐이크 동작들이 완료되지 않았다는 검출에 응답하여 상기 어웨이크 모드를 유지하는 것을 연장하기 위한 수단; 및
    상기 모든 클라이언트 디바이스가 직접 데이터 통신을 지원한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 어웨이크 모드의 유지 이후 상기 네트워크 코디네이터 디바이스에 대한 슬립 모드를 개시하고, 그리고 클라이언트 디바이스가 어웨이크 모드에 있을 때 상기 비컨 인터벌의 완료까지 상기 슬립 모드를 유지하기 위한 수단을 포함하는,
    네트워크 코디네이터 디바이스.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 어웨이크 모드의 유지 동안 새로운 클라이언트 디바이스 요청 또는 클라이언트 요청이 이행되지 않았다고 검출하기 위한 수단, 및
    상기 새로운 클라이언트 디바이스 요청 또는 상기 클라이언트 요청이 이행되지 않았다고 검출하기 위한 수단에 응답하여 상기 어웨이크 모드를 유지하는 것을 연장하기 위한 수단을 더 포함하는,
    네트워크 코디네이터 디바이스.
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