KR101546044B1 - Dart game apparatus, method and computer-readable medium for providing dart board as user input device - Google Patents

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KR101546044B1 KR1020140014071A KR20140014071A KR101546044B1 KR 101546044 B1 KR101546044 B1 KR 101546044B1 KR 1020140014071 A KR1020140014071 A KR 1020140014071A KR 20140014071 A KR20140014071 A KR 20140014071A KR 101546044 B1 KR101546044 B1 KR 101546044B1
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Abstract

전술한 바와 같은 과제를 실시하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 보드를 사용자 입력 장치로 제공하는 다트 게임장치는, 문자값을 포함하는 입력값이 매핑된 복수의 점수 영역을 갖는 다트 보드, 상기 복수의 점수 영역중 하나 이상의 점수 영역에 대한 사용자 입력을 감지하는 감지부, 상기 복수의 점수 영역 중 하나 이상의 점수 영역에 대한 사용자 입력이 감지되는 경우 감지된 점수 영역에 대응하는 매핑된 입력값이 입력된 것으로 처리하는 제어부를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a dart board providing a dart board as a user input device, the dart board including a dart board having a plurality of score areas to which input values including character values are mapped, A sensing unit sensing a user input for one or more score areas of the plurality of score areas, a mapped input value corresponding to the sensed score area when user input to one or more score areas of the plurality of score areas is sensed, And processes it as input.

Description

다트 보드를 사용자 입력 장치로 제공하는 다트 게임 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 매체{DART GAME APPARATUS, METHOD AND COMPUTER-READABLE MEDIUM FOR PROVIDING DART BOARD AS USER INPUT DEVICE}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a dart game apparatus, a method, and a computer-readable medium for providing a dart board as a user input apparatus.

본 발명은 다트 게임 장치에 관련된 것으로, 구체적으로는 다트 게임 장치의 다트 보드를 사용자 입력 장치로 제공하는 다트 게임 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 매체에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a dart game apparatus, and more particularly, to a dart game apparatus, method and computer-readable medium for providing a dart board of a dart game apparatus to a user input apparatus.

일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 보드만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다.In general, a dart means "small arrow", and the score is given by throwing an arrow-shaped dart pin to the target of the centrifugal number written in numbers. Darts have the advantage of being able to enjoy darts in the form of arrowheads, and dartboards, anytime, anywhere.

최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.In recent years, the development of a variety of game methods and scoring methodology has evolved into a world-class leisure, enjoying the game easily and without a man or woman.

일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있게 되었다. 이로 인하여 다트 게임 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있게 되었다. In general, dart players must participate in the game at the same time and place to enjoy darts. However, according to the development of communication technology, the participants of the dart game can participate in the dart game at a distance from each other and transmit their play result or play process remotely through the communication network. This allows dart players to participate in games beyond time and space constraints.

원거리에서 다트 게임에 참여하고 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통해 전송하기 위해, 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 보드가 히트 되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 사용자에 제공할 수 있다. Electronic dart game devices have been developed to engage in darts remotely and transmit play results or play processes over a communications network. Such electronic dart game devices electrically sense the point where the dart board is hit, and can automatically score and provide the score to the user.

다수의 플레이어가 다트 게임을 플레이 할 경우 각 플레이어를 구별 하기 위해, 또는 자신의 기록을 저장하기 위해 각 플레이어의 이름, 닉네임 또는 ID등과 같은 사용자의 식별정보를 다트 게임 장치에게 입력할 필요성이 있다.When a large number of players play a dart game, there is a need to input identification information of a user, such as the name, nickname, or ID of each player, to the dart game device in order to distinguish each player or to store his or her record.

그러나 종래의 다트 게임 장치의 사용자 입력 장치는 일반적으로 방향키와 선택 키로 구성되기 때문에, 국어, 일본어, 영어 뿐만 아니라 특히 중국어의 경우 사용자의 입력이 매우 어려운 문제가 있다.However, since the conventional user input device of the dart game device is generally constituted by the direction key and the selection key, there is a problem that the input of the user is very difficult, especially in the case of Chinese, Japanese, and English.

따라서 한정된 입력장치에서 사용자의 입력을 더 편리하게 하기 위한 사용자 입력 장치 또는 인터페이스에 대한 필요성이 존재한다.Thus, there is a need for a user input device or interface to make the user's input more convenient on a limited input device.

본 발명은 전술한 배경 기술에 대응하여 안출된 것으로서, 다트 게임의 플레이어가 자신의 이름, 닉네임 또는 ID등과 같은 식별정보를 보다 편리하게 입력할 수 있도록 허용하기 위함이다.The present invention has been devised in response to the above-described background art, and is intended to allow a player of a dart game to more conveniently input identification information such as his / her name, nickname, or ID.

또한 본 발명은 사용자 입력을 더욱 편리하게 하고, 다양한 출력 효과를 제공하여, 다트 게임 장치의 엔터테인먼트적 측면을 보다 더 강화시키기 위함이다.The present invention further enhances the entertainment aspect of the dart game device by making user input more convenient and providing various output effects.

전술한 바와 같은 과제를 실시하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임장치는 문자값을 포함하는 입력값이 매핑된 복수의 점수 영역을 갖는 다트 보드, 상기 복수의 점수 영역중 하나 이상의 점수 영역에 대한 사용자 입력을 감지하는 감지부 및 상기 복수의 점수 영역 중 하나 이상의 점수 영역에 대한 사용자 입력이 감지되는 경우, 감지된 점수 영역에 대응하는 매핑된 입력값이 입력된 것으로 처리하는 제어부를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a dart board including a dart board having a plurality of score areas to which an input value including a character value is mapped, And a controller for processing a mapped input value corresponding to the sensed score area when the user input for one or more score areas of the plurality of score areas is sensed .

본 발명의 다른 일 실시예에서, 상기 다트 게임 장치는 상기 제어부에 의해서 입력된 것으로 처리된 상기 입력값에 대응하는 음성신호, 영상신호, 및 조명신호 중 적어도 하나를 출력하는 출력부를 더 포함한다.In another embodiment of the present invention, the dart game apparatus further includes an output unit for outputting at least one of a sound signal, a video signal, and an illumination signal corresponding to the input value processed by the control unit.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 상기 다트 게임 장치는 상기 복수의 점수 영역과 상기 문자값을 포함하는 입력값 사이의 매핑관계를 표시하는 표시부를 더 포함한다.In another embodiment of the present invention, the dart game apparatus further includes a display unit for displaying a mapping relation between the plurality of score areas and input values including the character value.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 상기 표시부는 점수 상기 복수의 점수 영역상에 각각 매핑된 입력값을 투영하는 영사장치를 포함한다.In another embodiment of the present invention, the display unit includes a projection device for projecting an input value mapped on each of the plurality of score areas.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 상기 복수의 점수 영역에 매핑되는 입력값은 상기 다트 보드의 중심점으로부터 상기 복수의 점수 영역 각각의 거리에 기초하는 방식으로 매핑될 수 있다.In another embodiment of the present invention, the input values mapped to the plurality of score areas may be mapped in a manner based on the distance of each of the plurality of score areas from the center point of the dart board.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 상기 매핑은 상기 다트 보드의 중심점으로부터 동일한 거리를 가지는 적어도 둘 이상의 점수 영역에 같은 종류의 입력값이 매핑되는 방식으로 구현 될 수 있다.In another embodiment of the present invention, the mapping may be implemented in such a manner that the same kind of input value is mapped to at least two score areas having the same distance from the center point of the dart board.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 상기 복수의 점수 영역을 다트 보드 상의 위치에 기초하여 인접한 점수 영역들로 구성된 복수의 그룹들로 분류하고, 이를 기초로 하여 입력값이 매핑될 수 있다.In another embodiment of the present invention, the plurality of score areas may be classified into a plurality of groups including adjacent score areas based on positions on the dart board, and the input values may be mapped on the basis of the groups.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 상기 매핑은 복수의 그룹들 중 하나의 그룹에 속하는 적어도 둘 이상의 점수 영역에는 같은 종류의 입력값이 매핑되는 방식으로 구현 될 수 있다.In another embodiment of the present invention, the mapping may be implemented in such a manner that the same kind of input values are mapped to at least two score areas belonging to one group of the plurality of groups.

전술한 바와 같은 과제를 실시하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치의 다트 보드를 사용자 입력 장치로 제공하기 위한 방법이 개시된다. 상기 방법은: 문자값을 포함하는 입력값을 다트 보드의 복수의 점수 영역에 매핑하는 단계, 상기 복수의 점수 영역 중 하나 이상의 점수영역에 대한 사용자의 입력을 감지하는 신호를 수신하는 단계 및 상기 감지 신호를 수신하면 상기 감지 된 점수영역에 대응하는 매핑된 입력값이 입력된 것으로 처리하는 단계를 포함한다.A method for providing a dartboard of a dart game device to a user input device in accordance with an embodiment of the present invention for implementing the above-described problems is disclosed. The method comprising the steps of: mapping an input value comprising a character value to a plurality of score areas of a dartboard, receiving a signal sensing a user's input to one or more score areas of the plurality of score areas, And receiving a signal indicating that the mapped input value corresponding to the sensed score area has been input.

본 발명의 다른 일 실시예에서, 상기 감지 신호를 수신하면 상기 입력값에 대응하는 음성신호, 영상신호 및 조명신호 중 적어도 하나를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.In another embodiment of the present invention, the method may further include outputting at least one of a voice signal, a video signal, and an illumination signal corresponding to the input value upon receiving the sensing signal.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 상기 복수의 점수 영역과 상기 문자값을 포함하는 입력값 사이의 매핑관계를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.In another embodiment of the present invention, the method may further include displaying a mapping relation between the plurality of score areas and an input value including the character value.

전술한 바와 같은 과제를 실시하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 판독 가능한 매체가 개시된다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 매체는, 컴퓨터에 의해 실행되는 경우, 상기 컴퓨터로 하여금 다트 게임 장치의 다트 보드를 사용자 입력 장치로 사용하도록 하기 위한 프로그램이 기록되어 있으며, 상기 프로그램은, 상기 컴퓨터로 하여금 문자값을 포함하는 입력값을 다트 보드의 복수의 점수 영역에 매핑하도록 하기 위한 코드, 상기 컴퓨터로 하여금 다트 보드의 복수의 점수 영역 중 하나 이상의 점수영역에 대한 사용자의 입력을 감지하도록 하기 위한 코드, 상기 컴퓨터로 하여금 상기 사용자 입력이 감지된 경우 감지된 점수 영역에 대응하는 매핑된 입력값이 입력된 것으로 처리하도록 하기 위한 코드, 및 상기 컴퓨터로 하여금 상기 복수의 점수 영역과 상기 문자값을 포함하는 입력값 사이의 매핑관계를 표시하도록 하기 위한 코드를 포함한다.A computer-readable medium according to an embodiment of the present invention for implementing the above-described problems is disclosed. The computer readable medium having recorded thereon a program for causing the computer to use a dartboard of a dart game device as a user input device when executed by a computer, Code for causing the computer to detect a user's input to one or more score areas of a plurality of score areas of a dart board; A code for causing the computer to process a mapped input value corresponding to a sensed score area when the user input is sensed, and to cause the computer to perform the steps of: And a code for displaying a mapping relation.

전술한 바와 같은 본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치의 사용자가 다트 보드를 사용자 입력 장치로 이용할 수 있어 종래의 단순한 입력 장치보다 손쉽게 다양한 입력을 수행 할 수 있다.According to an embodiment of the present invention as described above, a user of the dart game device can use the dart board as a user input device, so that it is possible to perform various inputs more easily than a conventional simple input device.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따라, 다트 보드를 사용자 입력 장치로 이용함으로 인해서 한자, 일본어, 한글, 영어 알파벳 등의 복잡한 입력을 손쉽게 수행 할 수 있다.In addition, according to the embodiment of the present invention, complicated input such as kanji, Japanese, Korean, and English alphabet can be easily performed by using the dart board as a user input device.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따라, 다트 게임장치의 엔터테인먼트적 측면이 강화될수있다.Further, according to one embodiment of the present invention, the entertainment aspect of the dart game device can be enhanced.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 보드의 각 부의 명칭을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 보드에 대한 입력값 매핑의 예시를 나타낸 도면이다.
도 5a는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 보드에 대한 입력값 매핑의 예시로 나타낸 도면이다.
도 5b는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 보드에 대한 입력값 매핑의 보다 상세한 예시를 나타낸 도면이다
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 보드의 복수의 입력 영역의 세그먼트(segment)를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 멤브레인 키보드 방식의 사용자 입력 감지부를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 기계식 키보드 방식의 사용자 입력 감지부를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 펜타그래프 키보드 방식의 사용자 입력 감지부를 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 보드를 사용자 입력 장치로 사용 하기 위한 방법의 순서도이다.
1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a perspective view of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
Fig. 3 is a view showing names of parts of a dart board according to an embodiment of the present invention. Fig.
4 is a diagram illustrating an example of input value mapping for a Dartboard in accordance with one embodiment of the present invention.
5A is a diagram illustrating an exemplary input value mapping for a DOTBOARD in accordance with an embodiment of the present invention.
Figure 5b illustrates a more detailed example of an input value mapping for a dartboard in accordance with an embodiment of the present invention
6 is a diagram illustrating segments of a plurality of input regions of a dart board in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram of a user input sensing unit according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
8 is a view showing a mechanical keyboard type user input sensing unit according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating a user input sensing unit of the pentagraph keyboard type according to an embodiment of the present invention.
10 is a flow diagram of a method for using a dartboard as a user input device in accordance with an embodiment of the present invention.

다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.Various embodiments are now described with reference to the drawings, wherein like reference numerals are used throughout the drawings to refer to like elements. In this specification, various explanations are given in order to provide an understanding of the present invention. It will be apparent, however, that such embodiments may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are provided in block diagram form in order to facilitate describing the embodiments.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.The terms "component," "module," system, "and the like, as used herein, refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, combination of software and hardware, or execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process executing on a processor, a processor, an object, an executing thread, a program, and / or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be a component. One or more components may reside within a processor and / or thread of execution, one component may be localized within one computer, or it may be distributed between two or more computers. Further, such components may execute from various computer readable media having various data structures stored therein. The components may be, for example, a signal (e.g., a local system, data from one component interacting with another component in a distributed system, and / or data over a network, such as the Internet, Lt; RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >

제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.

상기 다트 게임 장치(100)는 다트 보드(110), 감지부(120), 사용자 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 네트워크 연결부(160), 사용자 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190)등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 장치가 구현될 수도 있다.The dart game apparatus 100 includes a dart board 110, a sensing unit 120, a user input unit 130, an output unit 140, a camera unit 150, a network connection unit 160, a user recognition unit 170, A memory 180, a controller 190, and the like. The components shown in Fig. 1 are not essential, so that a dart game device having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

다트 보드(110)는 복수의 점수 영역을 가진다. 도 3을 참고하면, 본 발명의 일 양상에서, 복수의 점수영역은 다트 보드의 중앙으로부터 거리에 따라 동심원 형태로 더블불(Double bull)(310)과 싱글불(Single bull)(320)이, 그와 인접하여 부채꼴 모양의 스몰싱글(Small single)(330)이, 그와 인접하여 트리플링(Triple ring)(340)이, 그와 인접하여 라지싱글(Large single)(350)이, 그와 인접하여 더블링(Double ring)(360)이 그리고 가장 가장자리로 바깥 영역(Outside area)(370)이위치하는 것으로 이루어 진다. 상기 복수의 점수 영역의 각 세그먼트는 도 6에 나타나 있다. 상기 복수의 점수 영역 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 배치될 수 있다.The dart board 110 has a plurality of score areas. 3, in a plurality of score areas, a double bull 310 and a single bull 320 are concentrically formed according to a distance from the center of the dart board, A small single unit 330 adjacent to the small single unit 330 and a triple ring 340 adjacent to the small single unit 330 and a large single unit 350 adjacent to the triple ring 340, A double ring 360 and an outer area 370 at the edge. Each segment of the plurality of score areas is shown in Fig. A plurality of holes in which the tips of the dots can be fitted may be arranged on the plurality of score areas.

상기 복수의 점수 영역에는 입력값이 매핑될 수 있다. 또한 복수의 점수 영역은 사용자 입력을 감지하기 위한 감지 센서와 결합될 수 있다.The input values may be mapped to the plurality of score areas. The plurality of score areas may also be combined with a sensing sensor for sensing user input.

다트 보드(110)는 이래에 설명할 디스플레이(142)를 포함하여 상기 다트 보드(110)의 점수 배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수도 있다. 이 경우, 상기 다트 보드(110)는 광투과성의 터치패드를 디스플레이(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.The dart board 110 may include a display 142 to be described later so as to variably change the score arrangement of the dart board 110 and the shape of the scored areas. In this case, the dart board 110 may include a light-transmitting touchpad stacked on the display 142, and may have the form of a touch screen.

감지부(120)는 다트 보드(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어의 플레이 및/또는 입력을 감지할 수 있다. 감지부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 구성될 수 있다. 상기 감지부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트를 던지는 플레이에 대하여, 던져진 다트가 상기 다트 보드(110)의 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다. 감지부(120)는 상기 다트가 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다. The sensing unit 120 may sense the play and / or input of the dart game player performed on the dart board 110. [ The sensing unit 120 may be configured to evaluate the actual game player's play. The sensing unit 120 may sense an area of the dart board 110 in which the darts are thrown by the game player. The sensing unit 120 may electrically convert the score corresponding to the area where the dart is plugged and transmit the score to the controller 190. [

또한 감지부(120)는 상기 다트 보드(110)의 복수의 점수 영역상에 사용자의 입력이 이루어지는 것을 감지하여 이를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다.Also, the sensing unit 120 senses that the user's input is made on a plurality of score areas of the dart board 110, and can electrically convert the sensed input to the control unit 190.

상기 감지부(120)는 키보드의 멤브레인 방식(도 7), 기계식 방식(도 8), 또는 펜타그래프 방식(도 9)으로 구현될 수 있다. 전술한 방식들은 실시예일 뿐이며, 감지부(120)가 사용할수있는 입력 감지 방식은 상기 기재에 의하여 제한되지 아니한다.The sensing unit 120 may be implemented by a membrane type of keyboard (FIG. 7), a mechanical type (FIG. 8), or a pentagonal type (FIG. 9). The above-described methods are merely examples, and the input sensing method that can be used by the sensing unit 120 is not limited to the above description.

사용자 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신한다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 또한, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다. 또한 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 입력부는 다트 보드(110)를 포함할 수 있다.The user input unit 130 receives a user's input for controlling the dart game device 100. [ The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like. The user input unit 130 may also include a camera 151, ..., 153, a microphone, or the like. Also, the user input unit may include a dart board 110 according to an embodiment of the present invention.

사용자 입력부(130)는 또한, 근거리 통신 모듈(미도시)를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함하여 구성될 수 있다. 사용자 입력부(130)가 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈을 포함하는 경우, 사용자 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The user input 130 may also include a short range communication module (not shown). The user input unit 130 may include a local communication module (not shown) of the network connection unit 160. When the user input unit 130 includes the local communication module of the network connection unit 160, the user input unit 130 may be configured to receive the user input inputted by the external console device. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

예를 들어, 사용자 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 사용자 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스 일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.For example, when the user input unit 130 performs near-field communication using infrared communication, the external console device may be an infrared remote controller. Alternatively, when the user input unit 130 performs short-range communication using the Bluetooth function, the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module. The mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smart phone including a Bluetooth module.

사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식과 같이 다트 게임 진행을 위한 다양한 타입의 선택을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등)을 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 이름, 닉네임 또는 ID등과 같은 사용자 식별 정보를 입력할 수 있다.The user can perform various types of selection for progressing the dart game through the user input unit 130, such as the dart game method, the number of the dart game players, and the dart game play method. For example, the user can select the number of dart game players, the dart game play method (zero-one game, cricket game, etc.), and the dart game method (one-player, network play, etc.) through the user input unit 130. In addition, the user can input user identification information such as a name, a nickname, or an ID of the dart game player through the user input unit 130.

상기 사용자 입력부(130)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 사용자의 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식 기술(Speech Recognition) 또는 동작 인식 기술(Motion Recognition)들이 사용될 수 있다.The user input unit 130 receives a voice or an operation through the user's camera 151, ..., 153 or microphone, and converts the received voice or action into an input signal . For this purpose, a known speech recognition technology or motion recognition technology can be used.

출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력부(141), 디스플레이(142), 조명부(143), 영사장치(144)등을 포함할 수 있다.The output unit 140 is for generating an output related to visual, auditory or tactile sense and may include an acoustic output unit 141, a display 142, an illumination unit 143, a projection device 144, .

음향 출력부(141)는 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 연결부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(141)는 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. The sound output unit 141 may receive the audio data received from the network connection unit 160 or stored in the memory 180 in a game sound effect, a game operation guide, a game method description, or the like. The sound output unit 141 also outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a game sound effect) performed in the dart game apparatus 100. [

또한 음향 출력부(141)는 다트 게임 장치의 다트 보드에 대한 사용자 입력에 대응하는 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(141)는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output unit 141 also outputs an acoustic signal corresponding to a user input to the dart board of the dart game apparatus. The sound output unit 141 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 선택가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 상기 디스플레이(142)는 감지부(120)를 통해 감지된 점수를 표시하거나, 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치(200, 도 2 참조)를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다. The display 142 displays (outputs) information to be processed in the dart game device 100. For example, when the dart game device 100 is in the game play mode guidance mode, the display 142 may output a selectable game play mode. When the dart game apparatus 100 is playing a game, the display 142 may display the score sensed by the sensing unit 120 or may display the scores of the other dart game apparatuses 200, 2), or a video image of a third person.

또한, 상기 디스플레이(142)는 다트 보드(110)의 복수의 점수 영역과 문자값을 포함하는 입력값 사이의 매핑관계를 표시할 수 있다. 다트 게임 장치의 다트 보드(110)에 대한 사용자 입력에 대응하는 영상 신호를 출력할 수 있다.In addition, the display 142 may display a mapping relationship between a plurality of score areas of the dart board 110 and input values including character values. It is possible to output a video signal corresponding to a user input to the dart board 110 of the dart game apparatus.

디스플레이(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display 142 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display ), And a three-dimensional display (3D display).

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like.

다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(142)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(142)는 상기 타겟(110)의 상단에 배치되는 디스플레이(142), 상기 타겟(110)의 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 디스플레이가 배치되는 위치는 일 예이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 디스플레이가 배치될 수 있다.There may be two or more displays 142 depending on the implementation of the dart game device 100. [ For example, in the dart game apparatus 100, a plurality of displays may be spaced apart or arranged integrally on one surface, and may be disposed on different surfaces, respectively. For example, the display 142 may include a display 142 disposed at an upper end of the target 110, a display disposed at a lower end of the target 110, or one of the displays 142 . However, the position in which the above-described display is disposed is only an example, and the display may be placed at various positions for design needs or visual effects.

터치 센서는 디스플레이(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in capacitance, such as a pressure applied to a specific portion of the display 142 or a specific portion of the display 142, to an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)는 디스플레이(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 190. Thus, the control unit 190 can know which area of the display 142 is touched or the like.

조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. The lighting unit 143 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the dart game apparatus 100. [ Examples of events that occur in the dart game device 100 include identification of the dart game player, hit of the dart, change of the dart game player, and end of the game.

또한 상기 조명부(143)는 다트 보드(110)에 대한 사용자 입력에 대응하는 조명 신호를 출력 할 수 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다.The illumination unit 143 may output an illumination signal corresponding to a user input to the dart board 110. The illumination unit 143 may include an LED (Light Emission Diode) to inform the user of the occurrence of the event through the blinking of the LED.

상기 LED 들은, 상기 다트 보드(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 보드(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 보드(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 보드(110)를 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 보드(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.The LEDs may be disposed on the back of the dart board 110, and may be blinked according to a blinking pattern stored in advance according to the occurrence of an event. For example, one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart board 110. The assigned LEDs may be disposed on the back side of the dart board 110 and in a direction toward the outside of the dart game apparatus 100. When the LEDs emit light, the light emitted by the LEDs may pass through the dart board 110, which is made of a transparent or translucent material, to transmit a visual output to a user. Alternatively, the light illuminated by the LED may transmit a visual output to the user through the gaps present in the dart board 110.

영사장치(144)는 다트보드(110)의 복수의 점수 영역상에 각각 매핑된 입력값을 투영할 수 있다. 영사장치(144)는 다트 게임 장치(100)상에 위치할 수도 있고, 다트 게임 장치(100)의 외부에 별도로 위치 할 수 있다. 예를 들면, 영사장치(144)는 다트 게임장치(100)상에서 다트 보드(110)의 위쪽에 위치하여, 레이져 방식으로 각 복수의 점수 영역상에 매핑된 입력값을 투영 할 수 있다. 또한 영사장치(144)는 다트 게임 장치(100)가 설치된 장소의 천장 등에 빔 프로젝터 방식으로 설치될 수도 있다. 영사장치는 레이져, 빔 프로젝터 등이 될 수 있다. 상기 기재는 영사장치의 예시일 뿐이며, 상기 기재에 의해 제한되지 아니한다.The projection device 144 can project the input values mapped on the plurality of score areas of the dart board 110, respectively. The projection device 144 may be located on the dart game device 100 or separately on the outside of the dart game device 100. [ For example, the projection device 144 can be positioned above the dart board 110 on the dart game device 100 and project input values mapped on each of a plurality of score areas in a laser manner. In addition, the projection device 144 may be installed on the ceiling of the place where the dart game device 100 is installed, etc., in a beam projector manner. The projection apparatus may be a laser, a beam projector, or the like. The substrate is only an example of a projection apparatus, and is not limited to the above description.

출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. The output unit 140 may output a signal for informing occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, a vibration.

카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153)를 포함하여, 카메라(151, ..., 153)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(150)는 사용환경에 따라 2 개 이상이 구비될 수 있다. The camera unit 150 includes a plurality of cameras 151 to 153. Image frames processed by the cameras 151 to 153 are stored in the memory 180 or transmitted to the network connection unit 160. [ Lt; / RTI > At least two cameras 150 may be provided depending on the use environment.

카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 보드(110)를 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 배치 될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라(151, ..., 153)는 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다. At least some cameras of the camera unit 150 are arranged to photograph image frames including the dart board 110 and some cameras are arranged to photograph image frames that are directly related to the game rules in the dart game play . For example, the camera may be arranged to photograph a throw-line that throws a dart to capture an image frame that is directly associated with a dart game rule. The plurality of cameras 151, ..., 153 included in the camera unit 150 may be arranged so that at least a part of the image frames are superposed and photographed.

카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 보드(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라 일 수 있다.When the camera unit 150 includes a single camera, the camera captures at least a portion of the dartboard 110 and an image frame (e.g., a throw-line in a dart game) that is directly associated with the game rule A panoramic camera which is arranged so as to be able to shoot all of them.

네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. The network connection unit 160 includes one or more modules that enable wireless communication between the dart game apparatus 100 and the wired / wireless communication system or between the dart game apparatus 100 and the network in which the dart game apparatus 100 is located .

네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.The network connection unit 160 may include a wired / wireless Internet module for network connection. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies. Wired Internet technologies include XDSL (Digital Subscriber Line), FTTH (Fiber to the home), and PLC (Power Line Communication).

또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The network connection unit 160 may transmit data to and receive data from an electronic device including a short distance communication module located in a relatively short distance from the dart game device 100, including a short distance communication module. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다.The network connection unit 160 can detect the connection state of the network and the transmission / reception speed of the network.

네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.Data received via the network connection 160 may be output via the output 140, stored via the memory 180, or transmitted to other electronic devices in the vicinity via the local communication module.

사용자 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식한다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버(DB, 도 2 참조)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다.The user recognition unit 170 recognizes unique information of a user at a remote location using radio waves by using RFID (Radio Frequency Identification) technology, which is a kind of local area communication technology. For example, a user may have a card containing an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game equipment, e.g., a personal dart equipment that he owns. Information identifying the user (e.g., a personal ID of a user registered in a database server (DB (see FIG. 2), an identification code, etc.) may be recorded in the RFID module held by the user. The dart game device 100 identifies a dart game player playing with the dart game device 100 by identifying the RFID module possessed by the user, and stores the database for the identified dart game player Update, or accumulate new data.

사용자 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 사용자의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.In addition to the RFID technology, the user recognition unit 170 may include various technologies (e.g., a local communication technology such as Bluetooth, etc.) capable of transmitting and receiving user's unique information in a contact / non-contact manner. The user recognition unit 170 may include a biometric data identification module for identifying biometric data (voice, fingerprint, face) of a user in cooperation with a microphone, a touch pad, and the camera unit 150 of the user input unit 130 .

메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. The memory 180 may store a program for the operation of the controller 190 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory 180 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

또한 상기 메모리(180)는 상기 다트 보드(110)상의 사용자 입력시 출력되는 다양한 패턴의 음성, 영상 또는 조명에 관한 데이터를 저장 할 수 있다.In addition, the memory 180 may store various patterns of voice, image, or illumination data output upon user input on the dart board 110.

메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 180 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (e.g., SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The dart game device 100 may operate in association with a web storage that performs the storage function of the memory 180 on the Internet.

제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 감지부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치(200)와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다.The controller 190 typically controls the overall operation of the dart game device 100. For example, in the case of a dart game, the scores sensed by the sensing unit 120 are aggregated for each game participant, and the aggregated scores are transmitted / received to / from other dart game devices 200 connected through the network, Record game wins / losses, scores according to the result.

상기 제어부(190)는 다트 보드(110)의 복수의 점수 영역상에 사용자 입력이 감지되는 경우, 감지된 점수 영역에 대응하는 매핑된 입력값이 입력된 것으로 처리한다. 또한, 한자 또는 일본어 등을 입력하기 위해 한자 또는 일본어의 음이 영문 또는 한글로 입력되면, 상기 제어부(190)는 해당 음을 가지는 한자 또는 일본어를 사용자가 선택 할 수 있게 하여 사용자의 선택에 따라 선택된 한자 또는 일본어가 입력된 것으로 처리 할 수 있다. 점수 영역과 입력값과의 매핑 관계는 도 4, 도 5a 및 도 5b를 참고하여 이후에 자세히 설명한다.The controller 190 processes the mapped input value corresponding to the detected score area when the user input is detected on the plurality of score areas of the dart board 110. [ Also, if a Chinese character or a Japanese character is input in English or Korean for inputting Chinese characters, Japanese characters, or the like, the controller 190 allows the user to select a Chinese character having the corresponding note or Japanese, Chinese characters or Japanese can be treated as input. The mapping relationship between the score area and the input value will be described later in detail with reference to Figs. 4, 5A and 5B.

상기 제어부는 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다.The control unit may perform a pattern recognition process capable of recognizing an operation input, a handwriting input, and the like performed on a touch screen or a camera as characters or images. In addition, the control unit may perform speech recognition using a STT (Speech-to-Text) function that can recognize a voice input through a microphone as a character.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 190 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 180 and can be executed by the control unit 190. [

도 2은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도이다.2 is a perspective view of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치(100)는 하우징(H)내에 도 1에 도시한 컴포넌트들을 실장하여 형성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)의 전면에는 다트 보드(110), 디스플레이(142), 조명부(143), 음향출력부(141), 카메라부(150), 사용자 인식부(160)가 배치될 수 있다.2, the dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may be formed by mounting the components shown in FIG. 1 in the housing H. A display 142, an illumination unit 143, an acoustic output unit 141, a camera unit 150, and a user recognition unit 160 may be disposed on the front surface of the dart game apparatus 100 .

상기 다트 보드(110)는 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예를 들어, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙이 위치하도록 배치될 수 있다. 조명부(143-1, 143-2 는 143-3)는 다트 게임 장치(100)의 다양한 부분에 배치되어 다트 게임 장치(100)의 플레이어에게 시각적 효과를 전달할 수 있다.The dart board 110 may be positioned so that it is centered at a position that matches the rules of the dart game (e.g., 5 feet 8 inches in the vertical direction from the ground). The lighting units 143-1 and 143-2 and 143-3 may be disposed in various portions of the dart game apparatus 100 to transmit visual effects to the players of the dart game apparatus 100. [

예를 들어, 조명부(143-1)는 다트 보드(110)의 측면부에 배치되어, 다트 보드(110)에 조명을 조사하는 역할을 수행할 수 있다. 조명부(143-1)는 또한, 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있다. 또한, 조명부(143-1)는 다양한 색의 조명 효과를 출력할 수 있다.For example, the illumination unit 143-1 may be disposed on a side surface of the dart board 110 to illuminate the dart board 110 with illumination. The lighting unit 143-1 can also output a preset lighting effect according to the event of the dart game. In addition, the illumination unit 143-1 can output lighting effects of various colors.

조명부(143-2)는 상기 하우징(H)의 전면 방향 돌출부를 따라, 수직 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 조명부(143-1)와 마찬가지로, 조명부(143-2)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination portion 143-2 may extend in the vertical direction along the protrusion of the front surface of the housing H. Like the lighting unit 143-1, the lighting unit 143-2 can output a preset lighting effect according to an event of a dart game, and can output lighting effects of various colors.

조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)의 측면부에 배치될 수 있다. 조명부(143-3)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다. 특히 조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)와 관련된 이벤트에 대한 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination unit 143-3 may be disposed on a side portion of the user recognition unit 170. [ The lighting unit 143-3 can output a preset lighting effect according to an event of the dart game, and can output lighting effects of various colors. In particular, the illumination unit 143-3 may output a lighting effect for an event related to the user recognition unit 170. [

선택적으로, 다트 게임 장치(100)는, 다트 게임 장치(100)와 선택적으로 연결될 수 있으며 수평 방향으로 연장되는 다트 플레이트(P)를 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 조명부(143-4)를 더 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 일체적으로 결합되거나 또는 선택적으로 탈부착될 수 있다.Alternatively, the dart game device 100 may include a dart plate P that may be selectively connected to the dart game device 100 and extend in the horizontal direction. The dart plate P may further include an illumination unit 143-4. The dart plate P may be integrally coupled to the dart game apparatus 100 or may be detachably attached thereto.

다트 플레이트(P)가 다트 게임 장치(100)에 일체적으로 결합되거나 선택적으로 부착된 경우, 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 전기적으로 연결될 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 조명부(143-4)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 플레이트(P)의 외곽을 따라 배치될 수 있다. 다트 플레이트(P)는 게임의 규칙상의 스로 라인(throw line)과 다트 보드의 거리에 따라 스로 라인이 위치 하여야 할 곳까지 그 일단부가 연장될 수 있다. 조명부(143-4)는 스로 라인에 해당 하는 위치에 배치될 수 있다.When the dart plate P is integrally or selectively attached to the dart game device 100, the dart plate P can be electrically connected to the dart game device 100. [ The illumination section 143-4 of the dart game device 100 may be disposed along the outer periphery of the dart plate P as shown in Fig. The dart plate P may be extended at one end to the position where the throw line should be positioned according to the throw line of the game and the distance of the dart board. The illumination unit 143-4 may be disposed at a position corresponding to the throw line.

도 2에 도시되지 않았으나, 조명부(미도시)는 다트 보드(110)의 배면부에 배치되어 사용자 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 조명부(미도시)는 다트 보드를 구성하는 각 세그먼트에 따라 할당된 상이한 조명 엘리먼트들의 조합을 포함할 수 있다.Although not shown in FIG. 2, the illumination unit (not shown) may be disposed on the backside of the dart board 110 to illuminate the lighting effect in the user direction. The illumination portion (not shown) may include a combination of different illumination elements assigned according to each segment making up the dart board.

다트 게임 장치(100)의 하우징(H)은 사용자 방향으로 배치된 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라 사용자에게 필요한 정보(예를 들어, 집계된 점수, 플레이 중인 플레이어의 정보, 해당 게임을 클리어하기 위해 필요한 점수, 플레이 중이 아닌 상대방 플레이어의 정보 등)를표시할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라, 이벤트에 따른 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3번의 다트 드로우 기회에 연속으로 다트 보드(100)의 정 중앙의 불스 아이를 맞춘 경우, 디스플레이(142)는 해당 이벤트에 대응하여 미리 저장된 동영상을 표시할 수 있다. 상기 동영상은 다트 게임 장치(100)의 메모리(180)에 저장되어 있거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버로부터 수신된 것일 수 있다.The housing H of the dart game device 100 may include a display 142 disposed in a user orientation. The display 142 displays information necessary for the user (for example, an aggregated score, information of the player in play, score required for clearing the game, information of the opponent player other than the player, etc.) according to the progress of the dart game can do. The display 142 can display a visual effect according to an event as the dart game progresses. For example, if the user consecutively matches the bullseye of the dart board 100 in succession to three dart draw opportunities, the display 142 may display a pre-stored video corresponding to the event. The moving picture may be stored in the memory 180 of the dart game apparatus 100 or received from the server through the network connection unit 160. [

디스플레이(142)는 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향 출력부(141)와 연동하여, 이벤트 발생에 따른, 시각 및 청각적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 미리 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이(142), 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향 출력부(141)는 해당 이벤트에 대한 조명 효과, 디스플레이 효과 및 음향 효과를 함께 출력할 수 있다.The display 142 can be operated in conjunction with the illumination units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4 and the sound output unit 141 to provide the user with visual and auditory effects have. In other words, when a predetermined event occurs, the display 142, the illumination units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4, and the sound output unit 141 can display a lighting effect, And a sound effect can be output together.

도 2에서, 디스플레이(142)가 다트 보드(110)의 하단에 배치되는 것으로 도시되었으나, 디스플레이(142)의 숫자 및 배치되는 위치는 다양하게 변경될 수 있다.2, the display 142 is shown as being disposed at the lower end of the dart board 110, but the number and location of the display 142 can be variously changed.

사용자 입력부(130)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 키 패드 버튼 형태로 구성될 수 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 터치스크린, 다트 보드(110)를 포함한 다양한 방식으로 사용자 입력부(130)가 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(130)의 키 버튼을 조작하여, 자신이 플레이하고자 하는 게임의 모드 등을 선택할 수 있다. 추가적으로, 사용자는 입력값이 매핑된 다트 보드를 입력하여 자신이 플레이하고자 하는 게임의 모드등을 선택할 수도 있다.The user input unit 130 may be configured as a key pad button, as shown in FIG. However, as described above, the user input unit 130 may be configured in various ways including a touch screen, a dart board 110, and the like. The user can operate a key button of the user input unit 130 to select a mode of the game he / she wants to play. In addition, the user may input the dartboard to which the input value is mapped, and may select the mode of the game he or she wants to play.

음향 출력부(141) 또한, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되어 음향을 출력할 수 있다. 음향 출력부(141)의 숫자 및 배치되는 위치 또한 다양하게 변경될 수 있다.The sound output unit 141 may also be disposed on the front surface of the housing H of the dart game apparatus 100 to output sound. The number of the sound output unit 141 and the position in which it is disposed may also be variously changed.

카메라부(150)는 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 상부에 장착될 수 있다. 카메라부(150)는 다트 보드(110)와 스로 라인을 촬영할 수 있는 하나 이상의 카메라(151, 152, ... 153)를 포함할 수 있다. 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 메모리(180)에 전달될 수 있다. 실시예에 따라, 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상 중 일부만이 메모리(180)에 최종 저장되거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버(미도시)로 전달될 수 있다.The camera unit 150 may be mounted on the upper portion of the housing H of the dart game apparatus 100, as shown in FIG. The camera unit 150 may include at least one camera 151, 152, ..., 153 capable of shooting the dart board 110 and the throw line. The image photographed through the camera unit 150 may be transmitted to the memory 180. [ According to the embodiment, only a part of the moving images captured by the camera unit 150 may be finally stored in the memory 180 or may be transmitted to the server (not shown) through the network connection unit 160.

사용자 인식부(170)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되고, 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 인식부(170) 근처에 사용자를 인식하기 위한 카드를 갖다대는 것으로, 사용자 인증을 마칠 수 있다. 2, the user recognition unit 170 may be disposed on the front surface of the housing H of the dart game apparatus 100 and may include a short distance communication module. The user can complete the user authentication by bringing a card for recognizing the user near the user recognition unit 170. [

본 발명의 추가적인 양상에서, 입력값이 매핑된 다트 보드를 사용함으로써 사용자 인증이 수행될 수도 있다. 예를들어, 다트 보드에 사용자 식별정보(예컨데, ID 및 비밀번호 등)가 입력되는 경우 해당 사용자가 인증될수있다.In a further aspect of the present invention, user authentication may be performed by using a dartboard to which input values are mapped. For example, when user identification information (for example, ID and password, etc.) is input to the dart board, the user can be authenticated.

도 2에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(100)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 도 2에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.2 and the above description of the external appearance of the dart game apparatus 100 are merely given as examples for explanation, the dart game apparatus 100 according to the present invention is limited by the appearance shown in Fig. 2 It is not.

도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 보드에 대한 입력값 매핑의 예시를 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of input value mapping for a Dartboard in accordance with one embodiment of the present invention.

도 3과 관련하여 전술한 바와 같이, 다트 보드(110)의 복수의 점수 영역의 명칭은 중심에서 부터 거리에 따라 각각 더블 불(310), 싱글 불(320), 스몰 싱글(330), 트리플 링(340), 라지 싱글(350), 더블 링(360)이다. 이중 더블 불(310), 싱글 불(320)은 각 1개의 세그먼트를 포함할 수 있고, 스몰 싱글(330), 트리플 링(340), 라지 싱글(350), 더블 링(360)은 각기 20개의 세그먼트를 포함할 수 있다.3, the names of the plurality of score areas of the dart board 110 are denoted by a double fire 310, a single fire 320, a small single 330, a triple ring 330, (340), a large single (350), and a double ring (360). The double double fire 310 and the single fire 320 may each include one segment and the small single 330, the triple ring 340, the large single 350 and the double ring 360 may have 20 Segment < / RTI >

한글 자모는 기본 자모 26개, 쌍자음 쌍모음 7개로 총 33개로 구성되고, 영어는 26개의 알파벳으로 구성되고, 아라비아 숫자는 10개의 숫자로 구성된다.The Korean alphabet consists of 33 basic alphabets, 26 basic alphabets and 7 pairs of consonant pairs. The English alphabet consists of 26 alphabets and the Arabic numeral consists of 10 numbers.

이하는 다트 보드(110)의 중심과의 거리를 고려한 입력값과 복수의 점수 영역과의 매핑의 예시이다. 도 4의 점선 부분은 다트 보드(110)의 복수의 점수 영역을 중심과의 거리를 기준으로 하여 분류한 것을 의미한다. 즉, 도 4의 점선은 다트 보드(110)의 복수의 점수 영역을 중심과의 거리에 따라 그룹화하기 위한 기준 선을 의미한다.The following is an example of a mapping between an input value considering a distance from the center of the dart board 110 and a plurality of score areas. The dotted line portion in FIG. 4 indicates that a plurality of score areas of the dart board 110 are classified based on the distance from the center. That is, the dashed line in FIG. 4 denotes a reference line for grouping a plurality of score areas of the dart board 110 according to the distance from the center.

예를 들면 더블 불(310)·싱글 불(320)은 스페이스 또는 백스페이스로, 스몰 싱글(330)·트리플 링(340)은 한글 자모 및 쌍자음 쌍모음으로, 라지 싱글(350)·더블 링(360)은 영어 알파벳으로 매핑되고, 매핑되지 않은 트리플 링(340) 또는 더블 링(360)이 아라비아 숫자로 매핑 될 수 있다. 상기 예시 방식으로 중심과의 거리를 고려해 입력값과 복수의 점수 영역을 매핑할 수 있다. 상기 방식을 이용하면 한 종류의 입력값이 중심으로부터 거리가 동일한 점수 영역에 모두 매핑 되는 경우도 있고, 중심으로부터 거리가 각기 다른 2 이상의 점수 영역에 같은 종류의 입력값이 매핑 되는 경우도 있다. 상기 방식을 사용하면 다트 보드(110)의 중심점으로부터 동일한 거리를 가지는 둘이상의 점수 영역은 같은 종류의 입력값이 매핑되게 할 수 있다. 다만 상기 방법의 경우는 한글자모 또는 영어 알파벳은 20자보다 많으므로 한 종류의 점수 영역에 한 종류의 입력이 매핑될 수는 없다.For example, the double fire 310 and the single fire 320 may be space or backspace, the small single 330, the triple ring 340 may be a pair of Korean alphabet and double consonant, (360) is mapped to the English alphabet, and the unmapped triple ring (340) or double ring (360) may be mapped to Arabic numerals. The input value and the plurality of score areas can be mapped in consideration of the distance from the center in the above exemplary method. In this case, one type of input value may be mapped to a score area having the same distance from the center, or an input value of the same type may be mapped to two or more score areas having different distances from the center. Using this scheme, two or more score areas having the same distance from the center point of the dart board 110 can cause the same kind of input values to be mapped. However, in the case of the above method, since the Korean alphabet or the English alphabet is more than 20 characters, one type of input can not be mapped to one kind of score area.

또한, 입력의 용이함을 위해 가장 큰 영역인 라지 싱글(360)의 20개의 세그먼트에 한글 자모가 모두 매핑될 수도 있다. 라지 싱글(360)은 20개의 세그먼트를 가지나 한글 자모는 모두 33개이므로, 한글 자모는 라지 싱글(360)의 각 세그먼트에 천지인 방식, 천지인 플러스 방식, 베가 키보드 방식, 나랏글 키보드 방식등으로 매핑 될 수 있다. 상기 4가지 방식은 휴대폰, 스마트폰 등에 있어 한글 입력에 사용되는 방식으로서, 상기 방식으로 1 세그먼트에 2 이상의 입력값이 매핑될 수도 있다. 상기 방식에 따르면, 중심점으로 부터 거리가 같은 한 종류의 점수 영역에 한 종류의 입력값이 모두 매핑 될 수 있다. 추가적으로 앞서 기재한 예시들에 추가하여, 다트 보드의 중심점으로부터의 거리를 기초로 하는 다양한 방식의 입력값 매핑 방식 또한 본 발명의 권리범위 내로 포함될 수 있다.Also, for ease of input, all the Korean characters may be mapped to 20 segments of the large single 360, which is the largest area. Since the large single unit 360 has 20 segments, the number of Korean characters is 33, and the Korean characters can be mapped to each segment of the large single unit 360 by the method of Chungjin, Chungjin Plus, Vega keyboard, have. The above four methods are used for inputting Hangul in a mobile phone, a smart phone, and the like. In this method, two or more input values may be mapped to one segment. According to the above method, one type of input value can be mapped to one kind of score area having the same distance from the center point. Additionally, in addition to the examples described above, various ways of mapping input values based on the distance from the center point of the dartboard may also be included within the scope of the present invention.

도 5a는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 보드에 대한 입력값 매핑의 예시로 나타낸 도면이다. 도 5a의 점선 영역은 다트 보드(110)의 복수의 점수 영역을 인접한 점수 영역들로 구성된 복수의 그룹들로 분류한 것을 의미한다. 즉, 도 5a에서 도시되는 점선처리된 영역은 다트 보드(110)에 대한 입력값 매핑을 위한 그룹화를 의미한다.5A is a diagram illustrating an exemplary input value mapping for a DOTBOARD in accordance with an embodiment of the present invention. 5A indicates that a plurality of score areas of the dart board 110 are classified into a plurality of groups including adjacent score areas. That is, the dotted-line processed area shown in FIG. 5A means grouping for input value mapping to the Dot board 110. FIG.

이하는 다트 보드(110)를 인접한 점수 영역들로 구성된 복수의 그룹들로 분류하여 이를 기초로 하여 입력값이 매핑되는 예이다.Hereinafter, the dart board 110 is divided into a plurality of groups composed of adjacent score areas, and the input values are mapped on the basis of the groups.

예를 들면, 다트 보드(110)를 더블 불(310), 싱글 불(320) 그리고 나머지 스몰 싱글(330), 트리플 링(340), 라지 싱글(350), 더블 링(360)을 인접한 것으로 510a, 520a, 530a로 그룹화 하였다. 510a 그룹에 한글 자모 및 아라비아 숫자를 1:1 매핑 할 수 있고, 520a 그룹에 영어 알파벳을 매핑하고, 530a 그룹에 특수 문자 및 영어 대문자를 매핑 할 수 있다.For example, if the dart board 110 is connected to the double fire 310, the single fire 320 and the remaining small single 330, the triple ring 340, the large single 350 and the double ring 360 as adjacent 510a , 520a and 530a. You can map Korean characters and Arabic numerals 1: 1 to group 510a, map English alphabets to group 520a, and map special characters and English capital letters to group 530a.

또한 510a에 한글 자모, 520a에 영어 알파벳, 530a에 특수문자로 한 그룹에 한 종류의 입력값을 매핑될 수도 있다. 한글 자모는 각 세그먼트와 1:1 매핑될 수도 있으나, 천지인 방식, 천지인 플러스 방식, 베가 키보드 방식, 나랏글 키보드 방식 등을 이용하여 1 세그먼트에 2 이상의 입력값이 매핑 될 수도 있다. 이하는 이에 대한 보다 상세한 설명이다.Also, one kind of input value may be mapped to one group of Korean alphabets on 510a, English alphabet on 520a, and special characters on 530a. The Korean alphabet may be mapped 1: 1 to each segment, but two or more input values may be mapped to one segment by using a heavenly method, a heaven-in plus method, a Vega keyboard method, and a narrow keyboard method. The following is a more detailed description thereof.

도 5b는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 보드에 대한 입력값 매핑의 보다 상세한 예시를 나타낸 도면이다Figure 5b illustrates a more detailed example of an input value mapping for a dartboard in accordance with an embodiment of the present invention

본 발명의 일 실시예를 따르면, 501b 내지 509b는 각기 스마트폰 또는 핸드폰의 키패드 1내지 9에 대응할 수 있다. 510b는 스마트폰 또는 핸드폰 키패드 별표(*)에 대응할 수 있다. 511b는 스마트폰 또는 핸드폰 키패드 0에 대응할 수 있다. 512b는 스마트폰 또는 핸드폰 키패드 샵(#)에 대응할 수 있다. According to one embodiment of the present invention, 501b to 509b may correspond to keypads 1 to 9 of a smartphone or a mobile phone, respectively. 510b may correspond to a smartphone or a cell phone keypad asterisk (*). 511b may correspond to a smartphone or a cellular phone keypad 0. 512b may correspond to a smartphone or a mobile phone keypad shop #.

예를 들면 천지인 입력 방식의 경우, 501b는 ㅣ으로, 502b는 ·으로, 503b는 ㅡ으로, 504b는 ㄱ 또는 ㅋ으로, 505b는 ㄴ 또는 ㄹ으로, 506b는 ㄷ 또는 ㅌ으로, 507b는 ㅂ 또는 ㅍ으로, 508b는 ㅅ 또는 ㅎ으로, 509b는 ㅈ 또는 ㅊ으로, 511b는 ㅇ 또는 ㅁ으로, 510b는 한·영 또는 특수문자 전환, 512b는 스페이스, 513b는 백스페이스, 514b는 온점 등으로 매핑 될 수 있다.For example, in the case of the universal input method, 501b is set to l, 502b is set to, 503b is set to, 504b is set to a or b, 505b set to b or d, 506b set to c or set, , 508b may be mapped to one or more, 509b to one or more, 511b to o or k, 510b to one or zero or special character conversion, 512b to a space, 513b to a backspace, 514b to an on- have.

또 다른 예로서, 나랏글 키보드 입력 방식의 경우, 501b는 ㄱ으로, 502b는 ㄴ으로, 503b는 ㅏ 또는 ㅓ로, 504b는 ㄹ으로, 505b는 ㅁ으로, 506b는 ㅗ 또는 ㅜ으로, 507b는 ㅅ으로, 508b는 ㅇ으로, 509b는 l로, 510b는 획추가 기능으로, 511b는 ㅇ으로, 512b는 쌍자음 기능으로, 513b는 백 스페이스, 514b는 스페이스로 매핑 될 수 있다.As another example, in the case of the naked keyboard input method, 501b is a, 502b is b, 503b is a or ㅓ, 504b is d, 505b is ㅁ, 506b is ㅗ or ㅜ, 507b is ㅅ 508b is 509b is 1, 510b is a stroke addition function, 511b is o, 512b is a double consonant function, 513b is a backspace, and 514b is a space.

또 다른 예로서, 베가 키보드 입력 방식의 경우, 501b는 ㄱ 또는 ㅋ으로, 502b는 l 또는 ㅡ으로, 503b는 ㅏ 또는 ㅑ로, 504b는 ㄷ 또는 ㅌ으로, 505b는 ㄴ 또는 ㄹ으로, 506b는 ㅓ 또는 ㅕ로, 507b는 ㅁ 또는 ㅅ으로, 508b는 ㅂ 또는 ㅍ으로, 509b는 ㅗ 또는 ㅛ로, 510b는 ㅈ 또는 ㅊ으로, 511b는 ㅇ 또는 ㅎ으로, 512b는 ㅜ 또는 ㅠ로, 513b는 백 스페이스, 514b는 스페이스로 매핑 될 수 있다.As another example, in the case of the Vega keyboard input method, 501b may be a or b, 502b may be l or a, 503b may be a or b, 504b may be c or o, 505b may be b or d, 507b may be either 또는 or,, 509b may be ㅗ or ㅛ, 510b may be 또는 or,, 511b may be 또는 or 으로, 512b may be 또는 or ㅠ, 513b may be a backspace , 514b may be mapped to spaces.

또 다른 예로서, 501b 내지 509b는 1 내지 9 로 매핑되고, 511b는 0으로, 513b는 백 스페이스, 514b는 스페이스로 매핑 될 수 있다.As another example, 501b to 509b may be mapped to 1 to 9, 511b may be 0, 513b may be mapped to backspace, and 514b may be mapped to space.

상기 다트 보드에 대한 입력값 매핑은 예시일 뿐이며 본 발명의 범위는 본 기재에 의하여 제한되지 않으며, 당 기술분야의 통상의 지식을 가진 자가 응용 할 수 있는 범위를 모두 포함한다. The input value mapping to the DOTBOARD is merely an example, and the scope of the present invention is not limited by the present invention, and includes all the ranges applicable to those having ordinary skill in the art.

도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 멤브레인 키보드 방식의 사용자 입력 감지부를 나타낸 도면이다.FIG. 7 is a block diagram of a user input sensing unit according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.

도 7은 일반적인 멤브레인 키보드 방식의 단면도로서, 키캡(710), 슬라이더(720), 러버돔(rubber dome)(730), 접점(740)으로 이루어져 있다. 상기 키캡(710)은 다트 보드(110)의 복수의 점수 영역 중 1 세그먼트로 이루어 질 수 있다. 키캡(710)이 도 7에 도시된 화살표 방향으로 눌려지는 경우, 슬라이더(720)가 아래로 밀리고, 접점(740)이 닿아 전류가 통하게 되어 입력이 인식 된다. 러버돔(730)은 키캡(710)을 입력 전으로 복원한다. 7 is a cross-sectional view of a general membrane keyboard system, which includes a keycap 710, a slider 720, a rubber dome 730, and a contact 740. The keycap 710 may be one segment among a plurality of score areas of the dart board 110. When the keycap 710 is pushed in the direction of the arrow shown in Fig. 7, the slider 720 is pushed downward, and the contact 740 touches so that current is passed through to recognize the input. The rubber dome 730 restores the keycap 710 before the input.

도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 기계식 키보드 방식의 사용자 입력 감지부를 나타낸 도면이다.8 is a view showing a mechanical keyboard type user input sensing unit according to an embodiment of the present invention.

도 8은 일반적인 기계식 키보드 방식의 단면도로서, 이러한 기계식 키보드는, 키캡(810), 슬라이더(820), 접점(830), 스프링(840)으로 이루어져 있다. 상기 키캡(810)은 다트 보드(110)의 복수의 점수 영역 중 1세그먼트로 이루어 질 수 있다. 키캡이(810) 위에서 아래 방향으로 눌려지는 경우, 슬라이더(820)가 아래로 밀리고, 접점(830)이 닿아 전류가 통하게 되어 입력이 인식 된다. 스프링(840)은 키캡(810)을 입력 전으로 복원한다.8 is a sectional view of a general mechanical keyboard type. The mechanical keyboard includes a keycap 810, a slider 820, a contact 830, and a spring 840. The keycap 810 may be one segment among a plurality of score areas of the dart board 110. When the keycap is pushed downward on the upper surface of the keycap 810, the slider 820 is pushed downward, and the contact 830 touches the current, thereby allowing the input to be recognized. The spring 840 restores the keycap 810 before input.

도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 펜타그래프 키보드 방식의 사용자 입력 감지부를 나타낸 도면이다.9 is a diagram illustrating a user input sensing unit of the pentagraph keyboard type according to an embodiment of the present invention.

도 9는 일반적인 펜타그래프 키보드 방식의 단면도로서, 키캡(910), 러버돔(920), 교차 버팀대(cross strut)(930), 멤브레인(membrane)(940), 접점(950)으로 이루어져 있다. 상기 키캡(910)은 다트 판(110)의 복수의 점수 영역 중 1세그먼트로 이루어 질 수 있다. 키캡(910)이 위에서 아래 방향으로 눌려지는경우, 교차 버팀대(930)의 상단 및 하단부가 양옆으로 밀려서 접점(950)으로 압력이 가해지게 된다. 이에 따라, 접점(950)이 닿아 전류가 통하게 되어 입력이 인식된다. 러버돔(920)은 키캡(910)을 입력 전으로 복원한다.9 is a cross-sectional view of a general pentagonal keyboard system, which includes a keycap 910, a rubber dome 920, a cross strut 930, a membrane 940, and a contact 950. The keycap 910 may be one of a plurality of score areas of the dart board 110. When the keycap 910 is pushed downward from the top, the upper and lower ends of the cross braces 930 are pushed to both sides and the pressure is applied to the contact 950. As a result, the contact 950 is brought into contact with the electric current, and the input is recognized. The rubber dome 920 restores the keycap 910 before the input.

도 10은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 보드를 사용자 입력 장치로 사용 하기 위한 방법의 순서도이다.10 is a flow diagram of a method for using a dartboard as a user input device in accordance with an embodiment of the present invention.

그러나, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 보드를 사용자 입력 장치로 사용 하기 위한 방법은 도 10에 도시된 단계들에 의해 제한되지 않는다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 보드를 사용자 입력 장치로 사용 하기 위한 방법은, 도 10에 도시된 단계들 보다 더 많거나 더 적은 수의 단계들을 통해 수행될 수 있다. 즉, 도 10에 도시된 단계들 중 일부 단계들은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 보드를 사용자 입력 장치로 사용 하기 위한 방법에서 생략될 수 있으며, 도 10에 도시되지 않은 단계들이 추가되어 다트 보드를 사용자 입력 장치로 사용 하기 위한 방법에 추가될 수 있다.However, the method for using the dartboard as a user input device according to an embodiment of the present invention is not limited by the steps shown in Fig. That is, the method for using the dart board as a user input device according to an embodiment of the present invention may be performed through more or fewer steps than the steps shown in FIG. That is, some of the steps shown in FIG. 10 may be omitted from the method for using a dart board as a user input apparatus according to an embodiment of the present invention, As a user input device.

다트 게임 장치(100)의 다트 보드(110)를 사용자 입력 장치로 사용하기 위한 방법으로서, 다트 게임 장치는 다트 보드(110)의 복수의 점수 영역의 각 세그먼트(도6)에 전술한 바와 같은 매핑 방식등으로 입력값을 매핑한다(S110).A method for using a dartboard (110) of a dart game device (100) as a user input device, the dart game device comprising a mapping as described above to each segment of the plurality of score areas of the dart board (110) The input values are mapped by a method or the like (S110).

다트 게임 장치(100)의 디스플레이(142)는 복수의 점수 영역과 입력값 사이의 매핑 관계를 표시한다(S120). 또한, 다트 게임 장치(100)는 영사장치(144)를 이용하여 다트 보드(110)상에 직접 복수의 점수 영역과 입력값 사이의 매핑 관계를 표시 할 수 있다(S120).The display 142 of the dart game device 100 displays a mapping relationship between a plurality of score areas and input values (S120). In addition, the dart game apparatus 100 may display the mapping relation between the plurality of score areas and the input values directly on the dartboard 110 using the projection apparatus 144 (S120).

다트 보드(110)의 복수의 점수 영역 중 하나이상의 점수 영역에 사용자의 입력이 이루어진 경우, 다트 보드(110)의 감지부(120)는 이를 감지하여 이를 전기 신호로 변환한다. 다트 게임장치(100)의 제어부(190)는 상기 사용자의 입력을 감지하는 신호를 수신한다(S130).When a user inputs an input to one or more score areas of a plurality of score areas of the dart board 110, the sensing part 120 of the dart board 110 detects the input and converts the sensed result into an electrical signal. The control unit 190 of the dart game apparatus 100 receives a signal for sensing the input of the user (S130).

다트 게임 장치(100)는 상기 사용자의 입력을 감지하는 신호를 수신하면, 이에 대응하는 매핑된 입력값이 입력된 것으로 처리한다(S140). 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 등에 있어 사용자의 이름, 닉네임, ID등과 같은 사용자 식별정보가 입력된 것으로 처리 할 수 있다. 매핑 관계는 앞서 기재한 다양한 방식등에 의할 수 있다.When the dart game apparatus 100 receives a signal for sensing the input of the user, the dart game apparatus 100 processes the mapped input value corresponding thereto as input (S140). The dart game apparatus 100 can process the user identification information such as the user's name, nickname, ID, etc. in a dart game or the like. The mapping relationship can be made in various ways as described above.

또한 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자의 입력을 감지하는 신호를 수신한 경우에 조명부(143), 디스플레이(142), 음향 출력부(141)를 통해 입력값에 대응하는 음성신호, 영상신호 및 조명신호 중 적어도 하나를 출력할 수 있다(S150).The dart game apparatus 100 also receives the audio signal, the video signal, and the audio signal corresponding to the input value through the illumination unit 143, the display 142, and the sound output unit 141, And outputs at least one of the illumination signals (S150).

한편, 여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터 판독가능한 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(medium)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능한 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, Blue-Ray 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 솔리드 스테이트 디스크, Micro SD 카드, SD 카드등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능한 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.Meanwhile, the various embodiments presented herein may be implemented as a method, an apparatus, or an article of manufacture using standard programming and / or engineering techniques. The term "article of manufacture" includes a computer program, carrier, or medium accessible from any computer-readable device. By way of example, and not limitation, computer readable media may comprise conventional storage media such as magnetic storage devices (e.g., hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (e.g., CD, DVD, Blue- But are not limited to, flash memory devices (e. G., EEPROM, cards, sticks, key drives, solid state disks, Micro SD cards, SD cards, etc.). The various storage media presented herein also include one or more devices and / or other machine-readable media for storing information. The term "machine-readable medium" includes, but is not limited to, wireless channels and various other media capable of storing, holding, and / or transferring instruction (s) and / or data.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

310; 더블 불
320; 싱글 불
330; 스몰 싱글
340; 트리플 링
350; 라지 싱글
360; 더블 링
310; Double fire
320; Single fire
330; Small single
340; Triple ring
350; Large Single
360; Double ring

Claims (13)

다트 게임 장치로서,
문자값을 포함하는 입력값이 매핑되어 사용자 입력부의 기능을 포함하는 복수의 점수 영역을 갖는 다트보드;
상기 복수의 점수 영역 중 하나 이상의 점수 영역에 대한 사용자 입력을 감지하는 감지부; 및
상기 복수의 점수 영역 중 하나 이상의 점수 영역에 대한 사용자 입력이 감지되는 경우, 감지된 점수 영역에 대응하는 매핑된 입력값이 입력된 것으로 처리하는 제어부를 포함하는,
다트 게임 장치.
As a dart game device,
A dart board having a plurality of score areas mapped with input values including character values and including a function of a user input unit;
A sensing unit sensing user input to one or more score areas of the plurality of score areas; And
And a control unit for processing a mapped input value corresponding to the sensed score area when the user input for one or more score areas of the plurality of score areas is sensed.
Dart game device.
제 1항에 있어서,
상기 제어부에 의해서 입력된 것으로 처리된 상기 입력값에 대응하는 음성신호, 영상신호 및 조명신호 중 적어도 하나를 출력하는 출력부를 더 포함하는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
And an output unit for outputting at least one of a voice signal, a video signal, and an illumination signal corresponding to the input value processed as input by the control unit.
Dart game device.
제 1항에 있어서,
상기 복수의 점수 영역과 상기 문자값을 포함하는 입력값 사이의 매핑관계를 표시하는 표시부를 더 포함하는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
And a display unit for displaying a mapping relation between the plurality of score areas and an input value including the character value.
Dart game device.
제 3항에 있어서,
상기 표시부는 상기 복수의 점수 영역상에 각각 매핑된 입력값을 투영하는 영사장치를 포함하는,
다트 게임 장치.
The method of claim 3,
Wherein the display unit includes a projection device for projecting input values respectively mapped on the plurality of score areas,
Dart game device.
제 1항에 있어서,
상기 복수의 점수 영역에 매핑되는 입력값은 상기 다트 보드의 중심점으로부터 상기 복수의 점수 영역 각각의 거리에 기초하는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
Wherein an input value mapped to the plurality of score areas is based on a distance of each of the plurality of score areas from a center point of the dartboard,
Dart game device.
제 5항에 있어서,
상기 다트 보드의 중심점으로부터 동일한 거리를 가지는 적어도 둘 이상의 점수 영역에 같은 종류의 입력값이 매핑되는,
다트 게임 장치.
6. The method of claim 5,
Wherein the same kind of input value is mapped to at least two score areas having the same distance from the center point of the dart board,
Dart game device.
제 1항에 있어서,
상기 복수의 점수 영역은, 상기 다트 보드 상의 위치에 기초하여 인접한 점수 영역들로 구성된 복수의 그룹들로 분류되고,
상기 복수의 점수 영역에 매핑되는 입력값은 상기 그룹들에 기초하는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the plurality of score areas are classified into a plurality of groups composed of adjacent score areas based on positions on the dart board,
Wherein the input values mapped to the plurality of score areas are based on the groups,
Dart game device.
제 7항에 있어서,
상기 복수의 그룹들 중 하나의 그룹에 속하는 적어도 둘 이상의 점수 영역에는 같은 종류의 입력값이 매핑되는,
다트 게임 장치.
8. The method of claim 7,
Wherein at least two score areas belonging to one group of the plurality of groups are mapped to the same kind of input values,
Dart game device.
제 1항에 있어서,
상기 감지부는 키보드의 멤브레인 방식, 기계식 방식 및 펜타그래프 방식 중 하나의 방식으로 구현되는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the sensing unit is implemented in one of a membrane type, a mechanical type, and a pentagonal type of keyboard,
Dart game device.
다트 게임 장치의 다트 보드를 사용자 입력 장치로 제공하기 위한 방법으로서,
문자값을 포함하는 입력값을 사용자 입력부의 기능을 포함하는 다트 보드의 복수의 점수 영역에 매핑하는 단계;
상기 복수의 점수 영역중 하나 이상의 점수영역에 대한 사용자의 입력을 감지하는 신호를 수신하는 단계; 및
상기 감지 신호를 수신하면 상기 감지 신호에 대응하는 매핑된 입력값이 입력된 것으로 처리하는 단계를 포함하는,
다트 게임 장치의 다트 보드를 사용자 입력 장치로 제공하기 위한 방법.
A method for providing a dartboard of a dart game device to a user input device,
Mapping an input value including a character value to a plurality of score areas of a dart board including a function of a user input unit;
Receiving a signal sensing a user's input to one or more of the plurality of score areas; And
And receiving the detection signal, processing the mapped input value corresponding to the detection signal as being input.
A method for providing a dartboard of a dart game device to a user input device.
제 10항에 있어서,
상기 감지 신호를 수신하면 상기 입력값에 대응하는 음성신호, 영상신호 및 조명신호 중 적어도 하나를 출력하는 단계를 더 포함하는,
다트 게임 장치의 다트 보드를 사용자 입력 장치로 제공하기 위한 방법.
11. The method of claim 10,
And outputting at least one of a voice signal, a video signal, and an illumination signal corresponding to the input value upon receiving the detection signal.
A method for providing a dartboard of a dart game device to a user input device.
제 10항에 있어서,
상기 복수의 점수 영역과 상기 문자값을 포함하는 입력값 사이의 매핑관계를 표시하는 단계를 더 포함하는,
다트 게임 장치의 다트 보드를 사용자 입력 장치로 제공하기 위한 방법.
11. The method of claim 10,
Further comprising displaying a mapping relationship between the plurality of score areas and an input value including the character value.
A method for providing a dartboard of a dart game device to a user input device.
컴퓨터에 의해 실행 되는 경우, 상기 컴퓨터로 하여금 다트 게임 장치의 다트 보드를 사용자 입력 장치로 제공하도록 하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
상기 프로그램은,
상기 컴퓨터로 하여금 문자값을 포함하는 입력값을 사용자 입력부의 기능을 포함하는 다트 보드의 복수의 점수 영역에 매핑하도록 하기 위한 코드;
상기 컴퓨터로 하여금 다트 보드의 복수의 점수 영역에 대한 사용자의 입력을 감지하도록 하기 위한 코드;
상기 컴퓨터로 하여금 상기 사용자 입력이 감지된 경우 감지된 점수 영역에 대응하는 매핑 된 입력값이 입력된 것으로 처리하도록 하기 위한 코드; 및
상기 컴퓨터로 하여금 상기 복수의 점수 영역과 상기 문자값을 포함하는 입력값 사이의 매핑관계를 표시하도록 하기 위한 코드를 포함하는,
컴퓨터 판독 가능한 매체.
A computer readable medium having recorded thereon a program for causing a computer to provide a dartboard of a dart game device to a user input device when being executed by a computer,
The program includes:
Code for causing the computer to map an input value including a character value to a plurality of score areas of a dart board including a function of a user input unit;
Code for causing the computer to detect a user's input to a plurality of score areas of a dart board;
A code for causing the computer to process the mapped input value corresponding to the detected score area when the user input is detected; And
And code for causing the computer to display a mapping relationship between the plurality of score areas and an input value including the character value.
Computer readable medium.
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