KR20170003505A - Dart game system for providing laser effect - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 다트 게임에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 레이저 조명 효과를 제공하기 위한 다트 게임 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a dart game, and more particularly, to a dart game system for providing a laser lighting effect.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트 핀을 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다. 또한, 최근에는 소프트 다트가 대중화 됨에 따라서, 전자식 다트 게임 장치가 대중화 되고 있다. In general, a dart means "small arrow", and the score is given by throwing an arrow-shaped dart pin to the target of the centrifugal number with a number. Darts have the advantage of being able to enjoy darts in the form of arrowheads, and anyone, anywhere, anytime, with a dart target. In recent years, the development of a variety of game methods and scoring methodology has evolved into a world-class leisure, enjoying the game easily and without a man or woman. In addition, in recent years, with the popularization of soft darts, electronic dart game devices are popularized.
다트 게임은 다트 핀이 과녁에 명중한 위치에 따라서 득점이 계산되고 게임이 진행되는 게임으로서, 다트 핀의 명중은 다트 게임의 진행에 있어 매우 중요한 요소이다. 플레이어는 다트 핀의 명중에 대한 타격감을 통해 게임 플레이의 즐거움을 얻을 수 있다. 따라서, 플레이어에게 타격감을 전달하는 것은 다트 게임의 엔터테인먼트적인 측면에서 매우 중요한 요소이다. A dart game is a game in which a score is calculated according to the position where the dart pin hits the target and the game progresses. The hit of the dart pin is a very important factor in the progress of the dart game. The player can enjoy the pleasure of game play by feeling the impact on the hit of the dart pin. Thus, conveying a sense of hitting to the player is a very important factor in the entertainment aspect of the dart game.
일반적으로, 전자식 다트 게임 장치는 하드 다트보다 타격감이 떨어지는 문제점이 있어왔다. 따라서, 엔터테인먼트적인 측면에서 플레이어에게 보다 향상된 타격감을 제공할 수 있는 전자식 다트 게임 장치에 대한 수요가 존재한다. Generally, the electronic dart game device has a problem that the feeling of hitting is lower than that of the hard dart. Therefore, there is a demand for an electronic dart game device that can provide a player with an improved sense of hitting in terms of entertainment.
공개번호 제20-2011-0006016은 조명 기능을 구비한 다트 과녁을 개시한다.Open No. 20-2011-0006016 discloses a dart target having a lighting function.
본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 레이저 조명을 통해 다트 게임 장치의 플레이어에게 보다 향상된 타격감을 제공하기 위한 것이다. The present invention has been devised to cope with the above-described background art, and is intended to provide a player with a dart game apparatus with a more improved sense of hitting through laser illumination.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 레이저 조명 효과를 제공할 수 있는 다트 게임 시스템이 개시된다. 상기 다트 게임 시스템은, 다트 게임 장치 및 레이저 조명 장치를 포함하며, 상기 다트 게임 장치는 복수의 세그먼트-상기 복수의 세그먼트는 각각 투사된 다트 핀을 수용할 수 있는 복수의 수용 홈을 보유하며, 각각의 세그먼트에는 다트 타겟에서 각 세그먼트의 위치에 대응되는 점수가 설정됨-를 가지며, 투척된 다트 핀이 명중되는 다트 타겟, 상기 다트 타겟에 포함된 세그먼트들 중 상기 다트 핀이 명중된 세그먼트를 감지하는 센싱부, 및 상기 센싱부로부터 수신된 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트 핀의 명중 위치를 감지하고, 상기 다트 핀의 명중 위치에 기반하여 다트 게임을 진행시키고, 상기 레이저 조명 장치를 제어하는 제어부를 포함하며, 그리고 상기 레이저 조명 장치는, 다트 타겟의 각각의 세그먼트를 조사할 수 있는 위치에 배치되어 있으며, 상기 제어부의 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트 핀에 상기 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다. A dart game system capable of providing a laser lighting effect according to an embodiment of the present invention for realizing the above-mentioned problems is disclosed. The dart game system includes a dart game device and a laser lighting device, wherein the dart game device has a plurality of segments, each of the plurality of segments having a plurality of receiving grooves capable of receiving projected dart pins, Wherein a segment corresponding to a position of each segment in a dart target is set in a segment of the dart target, and a dart target on which a thrown dart pin is hit, a segment of the segment included in the dart target, Sensing a position of the dart pin based at least in part on a signal received from the sensing unit, advancing a dart game based on a hit position of the dart pin, And wherein the laser illuminator is arranged at a position capable of irradiating each segment of the dart target And may provide the laser lighting effect on the dart pin based at least in part on the determination of the control.
본 발명은 레이저 조명을 통해 다트 게임 장치의 플레이어에게 보다 향상된 타격감을 제공할 수 있다.The present invention can provide the player of the dart game apparatus with a more improved sense of hitting through the laser illumination.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 시스템의 사시도를 도시한다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
도 5 는 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
도 6 은 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
도 7 은 본 발명의 또 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
도 8 은 본 발명의 또 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과를 도시한다.1 shows a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 shows a perspective view of a dart game system in accordance with an embodiment of the present invention.
Figure 3 illustrates an example of a laser illumination effect of a laser illumination device in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 4 illustrates an example of the laser illumination effect of a laser illumination device in accordance with an embodiment of the present invention.
5 illustrates an example of the laser illumination effect of a laser illumination device in accordance with another embodiment of the present invention.
Figure 6 shows an example of the laser illumination effect of a laser illumination device in accordance with another embodiment of the present invention.
Figure 7 shows an example of the laser illumination effect of a laser illumination device in accordance with another embodiment of the present invention.
8 shows a laser illumination effect of a laser illumination device according to another embodiment of the present invention.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.Various embodiments are now described with reference to the drawings, wherein like reference numerals are used throughout the drawings to refer to like elements. In this specification, various explanations are given in order to provide an understanding of the present invention. It will be apparent, however, that such embodiments may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are provided in block diagram form in order to facilitate describing the embodiments.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다. The terms "component," "module," system, "and the like, as used herein, refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, combination of software and hardware, or execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process executing on a processor, a processor, an object, an executing thread, a program, and / or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be a component. One or more components may reside within a processor and / or thread of execution, one component may be localized within one computer, or it may be distributed between two or more computers. Further, such components may execute from various computer readable media having various data structures stored therein. The components may be, for example, a signal (e.g., a local system, data from one component interacting with another component in a distributed system, and / or data over a network, such as the Internet, Lt; RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.
본 명세서에서 사용되는 용어 "다트" 및 "다트 핀"은 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 나아가, 본 명세서에서 사용되는 용어 "플레이어" 및 "사용자" 또한 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "지점" 및 "영역" 또한 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다.The terms "dart" and "dart pin ", as used herein, are often used interchangeably. Further, the terms "player" and "user ", as used herein, are also often used interchangeably. In addition, the terms "point" and "region ", as used herein, are also often used interchangeably.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 시스템의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a dart game system according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일 양상에 따른 다트 게임 시스템(100)은 레이저 조명 장치(144)로 구성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치는 다트 표적(target)(110), 센싱부(120), 플레이어 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 네트워크 연결부(160), 플레이어 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그 보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 시스템이 구현될 수도 있다. 이하에서는, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.The
다트 표적(110)은, 중앙에 불즈 아이가 위치하고 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 배치될 수 있다. The
상기 다트 표적(110)은 이하에서 설명될 바와 같은 디스플레이(142)를 포함하여 상기 다트 표적(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 표적(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.The
센싱부(120)는 다트 표적(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어의 플레이를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트 핀을 던지는 플레이에 대하여, 던져진 다트 핀이 상기 다트 표적(110)의 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다. The
또한, 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다. 또는, 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 전기적 신호를 제어부(190)로 전송할 수 있으며, 여기서 상기 전기적 신호에 대응하는 점수를 제어부(190)에서 산출할 수도 있다.In addition, the
플레이어 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 플레이어의 입력을 수신한다. 상기 플레이어 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 플레이어 입력부(130)는 또한, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다. 추가적으로, 플레이어 입력부(130)는 또한, 이하에서 설명될 바와 같은 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. The
본 발명의 일 실시예에서, 플레이어 입력부(130)는 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함하여 구성될 수도 있다. 플레이어 입력부(130)가 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈을 포함하는 경우, 플레이어 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. In an embodiment of the present invention, the
예를 들어, 플레이어 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 플레이어 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.For example, when the
플레이어는 플레이어 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 매치 메이킹 요청, 매치 승인, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 플레이어 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임, 카운트 업 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등), 오프라인 매치 메이킹 요청 및 매치 승인을 선택할 수 있다. The player can select a dart game method, a matchmaking request, a match approval, the number of dart game players, a dart game play method, and the like through the
상기 사용자 입력부(130)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 사용자의 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.The
출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력부(141), 디스플레이(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.The
음향 출력 모듈(141)은 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 연결부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(141)은 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향 출력 모듈(141)은 또한 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 추가적으로, 이하에서 설명되는 바와 같이, 다트 게임 장치(100)가 투사된 다트 핀의 속력을 측정한 경우, 이러한 속력에 대한 정보 및/또는 리워드는 음향 출력 모듈(141)에 의해 오디오 정보로 출력될 수도 있다.The
디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 선택가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 상기 디스플레이(142)는 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 표시하거나, 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다. The
디스플레이(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다. Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like.
다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(142)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(142)는 상기 타겟(110)의 상단에 배치되는 디스플레이(142), 상기 타겟(110)의 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 디스플레이가 배치되는 위치는 일 예이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 디스플레이가 배치될 수 있다.There may be two or
터치 센서는 디스플레이(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in capacitance, such as a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)는 디스플레이(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the
조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다. 상기 LED 들은, 상기 다트 표적(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 표적(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 표적(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 표적(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 표적(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.The
출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 본 발명의 일 양상에서, 도 1에서 도시되는 바와 같이, 출력부(140)는 음향출력부(141), 디스플레이(142) 및 조명부(143)를 포괄할 수도 있다. 예를 들어, 출력부(140)는 측정된 다트 핀의 속력에 대한 정보 및/또는 이에 대한 리워드를 다양한 방식으로 출력할 수 있다.The
카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153)를 포함하여, 카메라(151, ..., 153)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(150)는 사용환경에 따라 하나의 카메라로 구성될 수 있거나 또는 2 개 이상의 카메라로 구성될 수도 있다. The
본 발명의 일 양상에서, 카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 표적(110)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치 될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라(151, ..., 153)는 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 표적(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라 일 수 있다.In one aspect of the present invention, at least some of the cameras of the
본 발명의 일 양상에서, 카메라부(150)는 다트 핀의 이동 경로 중 적어도 둘 이상의 지점들과 함께 스로우라인 및/또는 플레이어의 일부분을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 또는, 카메라부(150)는 다트 핀의 이동 경로 중 적어도 둘 이상의 지점들과 함께 다트 표적(110)의 적어도 일부분을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 이는, 플레이어의 부정행위를 판정하기 위한 목적 및 다트 핀의 속력을 측정하기 위한 목적일 수 있다. 이러한 카메라부(150)는 하나의 카메라를 통하여 전술한 촬영을 수행할 수 있거나 또는 복수의 카메라를 통하여 전술한 촬영을 수행할 수도 있다.In one aspect of the present invention, the
네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)은 송신부 및 수신부를 포함할 수 있다. 네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.The
또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다. 네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.The
플레이어 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 플레이어의 고유 정보를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 플레이어가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버(DB, 도 2 참조)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이 하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 플레이어 인식부(170)는 플레이어 입력부(130)에 통합될 수도 있다.The
플레이어 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 플레이어 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 플레이어의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.In addition to the RFID technology, the
메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
추가적으로 본 발명의 일 실시예에 따라서, 메모리(180)는 상기 레이저 조명 장치(144)에 의해서 표시될 레이저 조명 패턴(112)들을 저장해 놓을 수 있다.Additionally, according to one embodiment of the present invention, the
제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치(100)와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다. 상기 제어부(190)는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다. The
도 1 에서 도시되는 바와 같이, 제어부(190)는 전술한 다른 컴포넌트들 모두와 통신할 수 있어서, 이들의 동작들을 유기적으로 제어할 수 있다.As shown in FIG. 1, the
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof. According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The described embodiments may be implemented by the
본 발명의 일 실시예에 따라서 제어부(190)는 센싱부(120)로부터 수신된 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트 핀(111)의 명중 위치를 감지할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서 제어부(190)는 다트 핀(111)의 명중 위치에 기반하여 다트 게임을 진행 시킬 수 있다. 예를 들면, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀(111)이 20점의 라지 싱글 부분에 명중한 경우, 제어부(190)는 다트 핀(111)의 명중 위치에 해당하는 점수를 제 1 플레이어에게 부여할 수 있다. 전술한 기재는 예시일 뿐이며, 제어부(190)는 감지된 다트 핀의 명중 위치에 기반하여 다트 게임을 다양하게 진행할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서, 제어부(190)는 상기 레이저 조명 장치(144)를 제어할 수 있다. 제어부(190)는 레이저 조명 장치(144)가 사전 결정된 패턴으로 레이저 조명 효과(112)를 플레이어에게 제공하도록 레이저 조명 장치(144)를 제어할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사전 결정된 패턴은, 다트 핀이 명중한 세그먼트와 관련된 패턴, 다트 핀이 명중하지 않은 세그먼트와 관련된 패턴 및 다트 게임의 진행에 따라 다트 게임 플레이어가 노려야 할 표적 세그먼트와 관련된 패턴중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전술한 패턴의 기재는 예시일 뿐이며, 레이저 조명 장치(144)는 다트 게임 플레이어에게 다양한 패턴의 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다. 레이저 조명 효과의 패턴에 관련해서는 후술한다. Further, according to an embodiment of the present invention, the
이하에서는, 대표적인 다트 게임의 규칙 및 이와 관련된 플레이어의 스탯(stats)에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, the rules of a typical dart game and the stats of the players associated therewith will be described.
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)에 의해 실시될 수 있는 다트 게임은 01 게임(제로 원 게임), 크리켓(Cricket) 게임, 카운트-업(Count up) 게임, 대전 모드 등을 포함할 수 있다. A dart game that can be performed by the
01 게임은, 두 팀(또는 두 명의 플레이어)이 번갈아 가며 한 라운드씩 다트를 다트 타겟에 드로우(throw)하여 진행된다. 한 라운드는 3번의 다트 드로우를 포함한다. 게임의 목적은 각 라운드의 점수 합산이 목표 점수(301, 501, 701, 901, 1101, 1501 점 등, 일반적으로 01점으로 끝나는 100또는 1000의 단위의 점수)에 도달하는 것 이다. 목표 점수 및 플레이 라운드는 참여하는 플레이어의 수에 따라 임의로 조정가능할 수 있다.01 game progresses by alternating between two teams (or two players), throwing darts to a dart target one round at a time. One round includes three dart draws. The objective of the game is to have the sum of the points of each round reach the target score (score of 100 or 1000 units, which generally ends at 01, such as 301, 501, 701, 901, 1101, 1501, etc.). The target score and play round may be arbitrarily adjustable depending on the number of participating players.
크리켓 게임은, 01 게임과 마찬가지로, 1라운드에 3개의 다트를 던져 라운드를 수행한다. 스탠다드(STANDARD) 크리켓 게임의 경우, 다트 타겟 중앙의 불 영역과 20, 19, 18, 17, 16 및 15점 영역만을 사용하여 진행할 수 있다. 해당 크리켓 숫자를 3마크 하면 이는 자신의 진지로 마킹되고, 4 마크 이상을 맞히면 숫자에 해당하는 점수가 가산되어 점수를 겨룰 수 있다. 여기서, 다트 타겟의 더블 영역 및 트리플 영역은 각각 2 마크 및 3 마크로 계산될 수 있다. 해당 크리켓 숫자가 자신의 진지로 마킹된 상태에서, 플레이어의 상대방 역시 그 크리켓 숫자를 3 마크한 경우, 해당 크리켓 숫자는 클로즈 된 것으로 해당되어, 더 이상 점수가 가산되지 않을 수 있다. 게임의 목적은 규정라운드 종료시까지 높은 점수를 획득하거나 또는 크리켓 숫자를 모두 클로즈하고 상대보다 높은 점수를 얻는 것으로 설정될 수 있다.The cricket game, like the 01 game, will perform a round by throwing three darts in the first round. In the case of a STANDARD cricket game, it can be done using only the fire area in the center of the dart target and the 20, 19, 18, 17, 16 and 15 point areas. If you mark the
카운트-업게임은 정해진 라운드 안에 높은 점수를 획득하는 경우 승리하게 되는 게임이다.A count-up game is a game that will win if you earn high points within a given round.
본 발명의 일 양상에서, 상기 카운트 업 게임, 크리켓 게임 및 01 게임의 승패와는 독립적으로, 해당 게임 규칙에 따라 플레이어의 스탯을 정의할 수 있다.In one aspect of the present invention, the player's stat can be defined according to the game rule independently of the count-up game, the cricket game, and the win or loss of the 01 game.
예를 들어, 다트 당 포인트(Points Per Dart; PPD)는 01 게임에서, 플레이어가 득점한 총 점수를 다트 드로우 횟수로 나누어 산출될 수 있다. 또는, 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR)는 하나의 라운드 당 플레이어가 마크한 마크의 횟수를 계산하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 크리켓 게임에서, 하나의 라운드에서 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 세 번의 다트 드로우에서 각각 15 트리플, 19 싱글, 20 더블을 적중한 경우, MPR은 (3 + 1 + 2)/1 = 6.00 (MPR)이 된다. 이어진 라운드에서, 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 각각 마크 실패, 18 더블, 20 싱글을 적중한 경우 MPR은, (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1)/2 =4.5 (MPR)이 된다.For example, Points Per Dart (PPD) can be calculated in a 01 game by dividing the total score the player scored by the number of dart draws. Alternatively, the Marks Per Round (MPR) may be calculated by calculating the number of marks marked by the player per round. For example, in a cricket game, MPR is (3 + 1 + 2) when a player makes three dart draws in one round and hits 15 triples, 19 singles, and 20 doubles respectively in three dart draws. / 1 = 6.00 (MPR). In the following round, if the player makes three dart draws and each misses a mark, 18 doubles, and 20 singles, MPR will be (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1) / 2 = 4.5 (MPR) .
이러한 PPD 및 MPR은 또는 플레이어의 스탯(stats)으로서, 플레이어의 개인 데이터 또는 식별 데이터로서 저장될 수 있다. 또는 카운트 업 게임에서 게임 당 플레이어의 평균 득점, 게임 당 플레이어의 최고 득점 기록 등도 플레이어의 스탯으로서 저장될 수 있다.These PPDs and MPRs can be stored as personal data or identification data of a player as stats of a player or a player. Alternatively, the average score of the player per game in the count-up game, the record of the player's highest score per game, and the like can also be stored as the player's stat.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 시스템(100)의 사시도를 도시한다.Figure 2 shows a perspective view of a
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 시스템(100)은 크게 다트 게임 장치(101)와 레이저 조명 장치(144)로 구성될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서, 레이저 산란 장치(미도시)를 포함할 수 있다. 2, the
상기 레이저 조명 장치(144)는 본 발명의 일 실시예에 따라서, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물(105)에 설치될 수도 있다. 도 2에는 레이저 조명 장치(144)가 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물(105)에 설치된 것만 도시되어 있으나, 레이저 조명 장치(144)의 위치는 가변적이여서 레이저 조명 효과(112)를 조사할 수 있는 위치에 다양하게 설치될 수 있다. 또한, 도 2에는 하나의 레이저 조명 장치(144)가 도시되어 있으나, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템은 복수의 레이저 조명 장치(144)를 포함할 수도 있다. 또한, 레이저 조명 장치(144)는 다트 게임 장치(100)가 설치된 곳의 천장, 벽면 등에도 설치될 수도 있다. 또한, 레이저 조명 장치(144)는 플레이어와 다트 게임 장치(100)의 사이(예를 들면, 상방 지붕을 이루는 구조물(105), 및 플레이어 측면에 배치된 구조물(106)중 적어도 하나 등)에 위치할 수 있다. 레이저 조명 장치(144)는 플레이어의 후면에 위치된 경우 관련 법규에 따라서 레이저 조명의 출력이 조정될 수도 있다. 또한, 레이저 조명 장치(144)는 다트 게임 장치에 설치될 수도 있다. 전술한 기재는 예시일 뿐이며, 본 발명의 일 실시예에 따른 레이저 조명 장치(144)는 다트 타겟(110)을 조사할 수 있는 다양한 위치에 위치할 수 있다.The
상기 레이저 조명 장치(144)는 복수의 레이저 방출 유닛을 포함할 수 있다. 레이저 방출 유닛은 다트 타겟(110)에 레이저를 조사할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)의 레이저 방출 유닛은 다트 타겟(110)의 각 세그먼트에 레이저를 조사할 수 있다. The
본 발명의 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는 다트 타겟(110)에 포함된 세그먼트들 중 상기 다트 핀(111)이 명중한 세그먼트에 적어도 부분적으로 기초하여 레이저 조명 효과(112)를 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀이 명중한 상기 다트 타겟의 상기 세그먼트에 인접한 하나 이상의 세그먼트에 레이저 조명(112)을 조사하여, 다트 게임 플레이어에게 다트 핀의 명중에 대한 집중선 효과를 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 집중선은 강조하려고 하는 사물에 역동성을 강조하기 위해서 긋는 선으로 중앙에서 가장자리 방향으로 360도를 돌아가면서 긋는 선을 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the
또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따라서, 레이저 조명 장치(144)는 다트 타겟(110)의 세그먼트 중 다트 핀(111)이 명중한 세그먼트에 레이저 조명을 조사하여, 플레이어에게 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다.Further, in accordance with another embodiment of the present invention, the
또한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라서, 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀이 다트 타겟에 명중하지 않은 경우, 다트 타겟(110)에 대하여 집중선 효과를 제공할 수 있다. 상기 집중선 효과에 의하여 다트 게임 플레이어는 다트 타겟(110)에 대하여, 보다 높은 집중력을 발휘할 수 있으며, 그 결과 명중률이 향상될 수 있다. 또한, 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀(111)이 다트 타겟(110)에 명중하지 않은 경우에도 다트 타겟(110)에 대하여 레이저 조명 효과를 제공하여, 다트 타겟(110)을 명중하지 못한 다트 게임 플레이어에게도 보다 높은 타격감을 제공할 수 있다. 따라서, 레이저 조명 장치(144)를 통해 다트 게임 플레이어가 느낄 수 있는 타격감을 향상시켜 다트 게임의 엔터테인먼트적인 측면을 보다 강화할 수 있다 Further, according to another embodiment of the present invention, the
또한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라서, 레이저 조명 장치(144)는 다트 게임 플레이어를 유인하기 위하여 다트 게임 장치(100)에 레이저를 조사하는 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다. 레이저 조명 장치(144)는 다트 게임이 플레이 중이 아닌 경우에도 잠재적인 다트 게임 플레이어를 다트 게임 장치로 유인하기 위하여, 다트 게임 장치(100)에 레이저를 조사하는 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다. 이로써, 플레이어는 다트 게임 장치(100)로 유인될 수 있다.Further, in accordance with another embodiment of the present invention, the
상기 레이저 산란 장치(미도시)는 다트 게임 플레이어가 레이저 조명 효과를 인식하기 용이하도록 상기 레이저 조명 장치(144)와 다트 게임 장치(100)의 사이에 레이저 조명 효과의 경로상에 레이저 산란 수단을 발생 시킬 수 있도록 배치될 수 있다. 상기 레이저 산란 장치(미도시)는 드라이아이스, 수증기 등의 레이저 산란 수단을 이용하여 플레이어가 레이저 조명 효과를 인식하기 용이하도록 할 수 있다. 전술한 레이저 산란 수단은 예시일 뿐이며 다양한 레이저 산란 수단이 레이저 산란 장치에 의하여 발생될 수 있다.The laser scattering device (not shown) generates laser scattering means on the path of the laser lighting effect between the
상기 다트 게임 장치(101)는 하우징(102) 내에 도 1에 도시한 컴포넌트들을 실장하여 형성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(101)의 전면에는 다트 표적(110 또는 116), 디스플레이(142), 조명부(143), 음향출력부(141), 카메라부(150), 사용자 인식부(170) 등이 배치될 수 있다. 또한, 상기 다트 게임 장치(101)는 플레이어 후방에 배치된 구조물(104), 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물(105), 플레이어 측면에 배치된 구조물(106) 등을 모두 포함할 수 있다. 상기 구조물은, 부스(booth) 형태, 스로우 라인(throw line), 통로(path), 기둥, 벽(wall) 등을 포함할 수 있다.The
다트 표적(110 또는 116)은 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예를 들어, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙이 위치하도록 배치될 수 있다. 조명부(143-1, 143-2 및 143-3)는 다트 게임 장치(101)의 다양한 부분에 배치되어 다트 게임 장치(101)의 플레이어에게 다양하고 가변적인 시각적 효과를 전달할 수 있다. 예를 들어, 조명부(143-1)는 상기 하우징(102)의 전면 방향 돌출부를 따라, 수직 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 조명부(143-1)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다.The
조명부(143-2)는 사용자 인식부(170)의 측면부에 배치될 수 있다. 조명부(143-2)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다. 특히 조명부(143-2)는 사용자 인식부(170)와 관련된 이벤트에 대한 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination unit 143-2 may be disposed on a side portion of the
선택적으로, 다트 게임 장치(101)는 다트 게임 장치(101)와 선택적으로 연결될 수 있으며, 수평 방향으로 연장되는 다트 플레이트(203)를 포함할 수 있다. 다트 플레이트(203)는 조명부(143-3)를 더 포함할 수 있다. 다트 플레이트(203)는 다트 게임 장치(101)와 일체적으로 결합되거나 또는 선택적으로 탈부착될 수 있다.Alternatively, the
다트 플레이트(203)가 다트 게임 장치(101)에 일체적으로 결합되거나 선택적으로 부착된 경우, 다트 플레이트(203)는 다트 게임 장치(101)와 전기적으로 연결될 수 있다. 다트 게임 장치(101)의 조명부(143-3)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 플레이트(203)의 외곽을 따라 배치될 수 있다. 다트 플레이트(203)는 게임의 규칙에 따른 다트 타겟으로부터 스로 라인(throw line)의 거리에 따라 스로 라인이 위치하여야 할 곳까지 그 일단부가 연장될 수 있다. 조명부(143-3)는 스로 라인에 해당 하는 위치에 배치될 수 있다.The
도 2에 도시되지는 않았으나, 조명부(미도시)는 다트 표적(110)의 배면부에 배치되어 사용자(플레이어) 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 조명부(미도시)는 다트 타겟을 구성하는 각 세그먼트에 따라 할당된 상이한 조명 엘리먼트들의 조합을 포함할 수 있다.Although not shown in FIG. 2, the illumination unit (not shown) may be disposed on the backside of the
다트 게임 장치(101)의 하우징(102)은 사용자 방향으로 배치된 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라 사용자에게 필요한 정보(예를 들어, 집계된 점수, 플레이 중인 플레이어의 정보, 해당 게임을 클리어하기 위해 필요한 점수, 플레이 중이 아닌 상대방 플레이어의 정보 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라, 이벤트에 따른 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3번의 다트 드로우 기회에 연속으로 다트 타겟(110 또는 116)의 정 중앙의 불스 아이를 맞춘 경우, 디스플레이(142)는 해당 이벤트에 대응하여 미리 저장된 동영상을 표시할 수 있다. 상기 동영상은 다트 게임 장치(101)의 메모리(180)에 저장되어 있거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버로부터 수신된 것일 수 있다. The
디스플레이(142)는 조명부(143-1, 143-2, 및 143-3) 및 음향출력부(141)와 연동하여, 이벤트 발생에 따른, 시각 및 청각적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 미리 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이(142), 조명부(143-1, 143-2, 및 143-3) 및 음향출력부(141)는 해당 이벤트에 대한 조명 효과, 디스플레이 효과 및 음향 효과를 함께 출력할 수 있다.The
도 2에서 도시된 바와 같이, 디스플레이(142)가 다트 표적(110)의 하단에 배치될 수도 있고 상단에 도시될 수 있다. 디스플레이(142)의 숫자 및 배치되는 위치는 다양하게 변경될 수 있다. As shown in FIG. 2, a
사용자 입력부(130)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 키 패드 버튼 형태로 구성될 수 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 터치스크린을 포함한 다양한 방식으로 사용자 입력부(130)가 구성될 수도 있다. 사용자는 사용자 입력부(130)의 키 버튼을 조작하여, 자신이 플레이하고자 하는 게임의 모드, 오프라인 매칭 요청 및 매치 승인 등을 선택할 수 있다.The
음향출력부(141) 또한, 다트 게임 장치(101)의 하우징(102)의 전면부에 배치되어 음향을 출력할 수 있다. 음향출력부(141)의 숫자 및 배치되는 위치 또한 다양하게 변경될 수 있다.The
본원 발명의 일 실시예에 따른 조명부(143) 및 음향출력부(141)는 상기 다트 게임 장치의 본체(102) 뿐만 아니라, 다트 게임 장치의 플레이트(203), 플레이어 후방에 배치된 구조물(104), 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물(105), 플레이어 측면에 배치된 구조물(106) 등의 일부 또는 전부에 설치될 수 있다. The
카메라부(150)는 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(101)의 하우징(102)의 상부에 장착될 수 있다. 이러한 카메라부(150)가 배치되는 위치는 가변적일 수 있다. 카메라부(150)는 다트 표적(116)과 스로 라인을 촬영할 수 있는 하나 이상의 카메라(151, 152, ... 153)를 포함할 수 있다. 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 메모리(180)에 전달될 수 있다. 또는 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 네트워크 연결부(160)를 통해 서버 또는 다른 다트 게임 장치로 전달될 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상 중 일부만이 메모리(180)에 최종적으로 저장되거나, 또는 네트워크 연결부(160)를 통해 서버 등으로 전달될 수 있다. The
사용자 인식부(170)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(101)의 하우징(102)의 전면부에 배치되고, 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 인식부(170)근처에 사용자를 인식하기 위한 카드를 갖다대는 것으로, 사용자 인증을 마칠 수 있다.2, the
도 2에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(101)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(101)는 도 2에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.2 and the above description of the external appearance of the
도 3 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다. Figure 3 illustrates an example of a laser illumination effect of a laser illumination device in accordance with an embodiment of the present invention.
본 발명의 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는 복수의 레이저 방출 유닛을 포함하며, 다트 핀(111)이 명중한 다트 타겟(110)의 세그먼트에 인접한 하나 이상의 세그먼트에 레이저(112)를 조사하여 다트 게임 플레이어에게 다트 핀의 명중에 대한 집중선 효과를 제공할 수 있다. According to one embodiment of the present invention, the
도 3에서 도시하고 있는 바와 같이 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀(111)이 명중한 다트 타겟(110)의 세그먼트에 인접한 하나 이상의 세그먼트에 레이저를 조사(112)하여 플레이어로 하여금 레이저(112)가 다트 핀의 명중에 대한 집중선 처럼 보이도록 하는 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다. 3, the
도 3에서는 한곳에 위치한 레이저 조명 장치(144)가 레이저를 조사하는 것으로 도시되어 있으나, 본 발명의 일 실시예에 따른, 집중선 패턴의 레이저 조명 효과를 제공하기 위하여 복수의 레이저 조명 장치(144)가 다트 게임 시스템내의 복수의 위치에 배치될 수 있다. Although a single
또한, 집중선 패턴의 레이저 조명 효과를 구현하기 위하여 다트 게임 시스템은 레이저 반사 장치(미도시)를 포함할 수 있으며, 레이저 조명 장치(144)는 레이저 반사 장치(미도시)에 레이저를 조사하여 레이저(112)가 다트 핀이 명중한 세그먼트를 중심으로 중심에서 가장자리 방향으로 레이저(112)가 보이도록 할 수 있다. 예를 들어, 레이저 조명 장치(144)에서 방출된 레이저들은 레이저 반사 장치들(미도시)로 조사되어 흩어졌다가, 레이저 반사 장치로부터 반사되어 다트 타겟(110)에 모일 수 있다.In addition, the dart game system may include a laser reflecting device (not shown) to implement the laser lighting effect of the focused line pattern, and the
도 4 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다. FIG. 4 illustrates an example of the laser illumination effect of a laser illumination device in accordance with an embodiment of the present invention.
도 4는 도 3에 도시된 레이저 조명 효과의 예시를 플레이어의 시점에서 나타낸 도면이다. FIG. 4 is a view showing an example of the laser lighting effect shown in FIG. 3 at the viewpoint of the player.
도 4에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 레이저 조명 장치(144)는 복수의 레이저 방출 유닛을 포함하며, 다트 핀(111)이 명중한 다트 타겟(110)의 세그먼트에 인접한 하나 이상의 세그먼트에 레이저(112)를 조사하여 다트 게임 플레이어에게 다트 핀의 명중에 대한 집중선 효과를 제공할 수 있다. 4, a
전술한 바와 같은 레이저 조명 효과는 다트 핀이 명중한 직후에 다트 게임 플레이어에게 제공될 수 있다. 이를 통해 다트 게임 플레이어는 보다 향상된 타격감을 느낄 수 있으며, 다트 게임의 엔터테인먼트적인 측면이 강화된 다트 게임을 즐길 수 있다. 전술한 바와 같은 레이저 조명 효과는 다트 핀이 명중한 직후에 사전 설정된 시간동안 플레이어에게 제공될 수 있으며, 사전 설정된 시간이 경과한 뒤에는 소멸될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 레이저 조명 효과는 사전 설정된 시간이 경과한 뒤에 소멸되어, 플레이어가 다음 다트 핀의 투척을 위하여 다트 타겟(110)을 조준하고자 할때 플레이어를 방해하지 않도록 할 수 있다. 전술한 바와 같은 레이저 조명 효과의 발생 시간은 예시일 뿐이며, 레이저 조명 장치(144) 는 다트 게임의 진행에 따라서 적절한 시점에 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다.The laser lighting effect as described above can be provided to the dart game player immediately after the dart pin hits. This allows the dart game player to feel a better sense of hitting and enjoy the dart game with enhanced entertainment aspects of the dart game. The laser lighting effect as described above can be provided to the player for a predetermined time immediately after the dart pin hits and can be extinguished after a predetermined time has elapsed. The laser illumination effect according to an embodiment of the present invention may be extinguished after a predetermined time so that the player does not disturb the player when he or she is aiming the
도 5 는 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다. 5 illustrates an example of the laser illumination effect of a laser illumination device in accordance with another embodiment of the present invention.
본 발명의 다른 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀(111)이 명중한 세그먼트에 레이저(112)를 조사할 수 있다. 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀(111)이 명중한 세그먼트에 레이저(112)를 조사함으로써 플레이어에게 명중선 효과를 제공할 수 있다. 명중선이란 플레이어가 명중시킨 다트 타겟(110)상의 세그먼트를 플레이어가 인식하기 용이하도록 하는 선일 수 있다. In accordance with another embodiment of the present invention, the
도 5에서 도시하고 있는 바와 같이 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀(111)이 명중한 다트 타겟(110)의 세그먼트에 레이저(112)를 조사하여 플레이어로 하여금 레이저(112)가 다트 핀의 명중에 대한 명중선처럼 보이도록 하는 효과를 제공할 수 있다. 5, the
도 6 은 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다. Figure 6 shows an example of the laser illumination effect of a laser illumination device in accordance with another embodiment of the present invention.
도 6 은 도 5에 도시된 레이저 조명 효과의 예시를 플레이어의 시점에서 나타낸 도면이다. FIG. 6 is a view showing an example of the laser lighting effect shown in FIG. 5 at the point of view of the player.
본 발명의 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀(111)이 명중한 다트 타겟(110)의 세그먼트에 레이저(112)를 조사하여 플레이어로 하여금 레이저(112)가 다트 핀의 명중에 대한 명중선처럼 보이도록 하는 효과를 제공할 수 있다. 전술한 명중선 레이저(112) 조명 효과에 의하여 플레이어는 다트 핀(112)의 명중 위치를 보다 용이하게 판단할 수 있다. 소프트 다트의 경우에는 다트 핀(112)가 다트 타겟(110)의 세그먼트에 수용되지 않고, 튕겨져 나오는 경우가 발생할 수 있다. 이러한 경우에도, 다트 핀(112)이 튕겨져 나오기 전, 다트 타겟(110)의 세그먼트에 접촉함으로써, 다트 게임 장치(100)는 다트 핀(112)이 튕겨져 나오기 전 접촉한 다트 타겟(110)의 세그먼트를 감지할 수 있다. 이 경우 다트 게임 장치(100)는 상기 세그먼트에 다트 핀(112)이 명중한 것으로 인식하여 점수를 부여하고 게임을 진행할 수 있다. 그러나, 플레이어는 다트 핀(112)는 다트 타겟(110)에 수용되지 않았으므로, 타격감을 느끼지 못하는 문제점이 있다. 전술한 바와 같은 상황에서 레이저 조명 장치(144)가 명중선 레이저(112) 조명 효과를 제공함으로써, 플레이어가 자신이 투척한 다트핀(112)의 명중 위치를 보다 쉽게 알 수 있도록 할 수 있다. 또한, 플레이어로 하여금, 다트 핀(112)이 튕겨져 나왔음에도 보다 향상된 타격감을 느낄 수 있도록 할 수 있다. According to one embodiment of the present invention, the
전술한 바와 같은 레이저 조명 효과는 다트 핀이 명중한 직후에 다트 게임 플레이어에게 제공될 수 있다. 이를 통해 다트 게임 플레이어는 보다 향상된 타격감을 느낄 수 있으며, 다트 게임의 엔터테인먼트적인 측면이 강화된 다트 게임을 즐길 수 있다. 전술한 바와 같은 레이저 조명 효과는 다트 핀이 명중한 직후에 사전 설정된 시간동안 플레이어에게 제공될 수 있으며, 사전 설정된 시간이 경과한 뒤에는 소멸될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 레이저 조명 효과는 사전 설정된 시간이 경과한 뒤에 소멸되어, 플레이어가 다음 다트 핀의 투척을 위하여 다트 타겟(110)을 조준하고자 할때 플레이어를 방해하지 않도록 할 수 있다. 전술한 바와 같은 레이저 조명 효과의 발생 시간은 예시일 뿐이며, 레이저 조명 장치(144) 는 다트 게임의 진행에 따라서 적절한 시점에 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다.The laser lighting effect as described above can be provided to the dart game player immediately after the dart pin hits. This allows the dart game player to feel a better sense of hitting and enjoy the dart game with enhanced entertainment aspects of the dart game. The laser lighting effect as described above can be provided to the player for a predetermined time immediately after the dart pin hits and can be extinguished after a predetermined time has elapsed. The laser illumination effect according to an embodiment of the present invention may be extinguished after a predetermined time so that the player does not disturb the player when he or she is aiming the
도 7 은 본 발명의 또 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.Figure 7 shows an example of the laser illumination effect of a laser illumination device in accordance with another embodiment of the present invention.
도 7 은 본 발명의 또 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치(144)의 레이저 조명 효과(112)를 플레이어의 시점에서 나타낸 도면이다. FIG. 7 is a view showing the
본 발명의 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀(112)이 명중한 세그먼트 및 명중한 세그먼트에 인접한 복수의 세그먼트에 레이저(112)를 조사하여 플레이어로 하여금 레이저(112)가 다트핀의 명중에 대한 명중선 및 집중선으로 보이도록 하는 효과를 제공할 수 있다. 집중선 및 명중선에 관련한 설명은 전술한 바와 같다. According to one embodiment of the present invention, the
도 8 은 본 발명의 또 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.Figure 8 illustrates an example of the laser illumination effect of a laser illumination device in accordance with another embodiment of the present invention.
도 8 은 본 발명의 또 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치(144)의 레이저 조명 효과(112)를 플레이어의 시점에서 나타낸 도면이다. 8 is a view showing the
본 발명의 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는 다트 게임의 진행에 따라 다트 게임 플레이어가 노려야 할 표적 세그먼트에 레이저(112)를 조사할 수 있다.In accordance with one embodiment of the present invention, the
다트 게임의 진행에 따라 다트 게임 플레이어가 노려야 할 표적 세그먼트란, 다트 게임의 진행 중 다트 타겟(110)의 전체 세그먼트 중 다트 게임 플레이어가 다트 핀(111)을 명중 시켜야 할 세그먼트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 크리켓 게임의 경우는 다트 중앙의 불 영역과, 20, 19, 18, 17, 및 16점 영역만을 사용하여 진행할 수 있다. 디스플레이(142)는 플레이어가 노려야 할 다트 게임 점수 영역을 표시할 수 있다. 그러나 다트 게임 초보자의 경우에는 디스플레이에 표시된 노려야 할 점수 영역 표시만으로는 다트 타겟(110)의 어느 부분에 다트 핀(112)을 명중시켜야 하는지 인식하기 어려울 수 있다. 따라서, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는, 다트 중앙의 불 영역과 20, 19, 18, 17, 및 16점 영역에 레이저(112)를 조사하여, 플레이어가 다트 타겟(110)의 어느 세그먼트를 노려야 하는지 인식하기 용이하도록 할 수 있다. 전술한 게임 모드에 따른 노려야 할 세그먼트는 예시일 뿐이며, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라서, 레이저 조명 장치(144)는 다트 게임 진행 상황에서 노려야 할 다양한 세그먼트에 레이저(112)를 조사할 수 있다. The target segment to which the dart game player should target according to the progress of the dart game may be a segment to which the dart game player should hit the
또한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에서 레이저 조명 장치(144)는 게임 진행에 따라서 플레이어가 노려야 할 표적 세그먼트에 레이저(112)를 조사할 수 있다. 예를 들면, 크리켓 게임의 경우 해당 크리켓 숫자를 3마크하면 이는 자신의 진지로 마킹되고, 4 마크 이상을 맞히면 숫자에 해당하는 점수가 가산된다. 이 경우, 제 1 플레이어가, 20점을 3마크 한경우에 제 1 플레이어는 20점에 해당하는 세그먼트를 명중 시킬 경우에는, 점수를 획득할 수 있다. 따라서, 레이저 조명 장치(144)는 제 1 플레이어의 투척 순서에 다트 타겟(110)에서 20점의 세그먼트에 레이저(112)를 조사하여 제 1 플레이어가 해당 세그먼트를 노리도록 할 수 있다. 또한, 크리켓 게임의 경우 모든 플레이어가 특정 크리켓 숫자를 3마크하면, 해당 숫자는 명중시켜도 점수를 획득할 수 없게 된다. 예를 들어, 모든 플레이어가 20점을 3마크 한 경우에 레이저 조명 장치(144)는 다트 타겟(110)에서 20점의 세그먼트를 제외한 다른 세그먼트들에게 레이저(112)를 조사하여, 플레이어가 20점의 세그먼트를 노리지 않도록 할 수 있다. 전술한 레이저 조명의 조사는 예시일 뿐이며, 레이저 조명 장치(144)는 다양한 게임 모드에서 플레이어가 노려야 할 세그먼트에 레이저를 조사할 수 있다. Further, in another embodiment of the present invention, the
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 구현될 수 있다.Those of ordinary skill in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols, and chips that may be referenced in the above description may include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, Or particles, or any combination thereof.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.Those skilled in the art will appreciate that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be embodied directly in electronic hardware, (Which may be referred to herein as "software") or a combination of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the design constraints imposed on the particular application and the overall system. Those skilled in the art may implement the described functionality in various ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present invention.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and / or engineering techniques. The term "article of manufacture" includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, the computer-readable medium can be a magnetic storage device (e.g., a hard disk, a floppy disk, a magnetic strip, etc.), an optical disk (e.g., CD, DVD, etc.), a smart card, But are not limited to, devices (e. G., EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). The various storage media presented herein also include one or more devices and / or other machine-readable media for storing information. The term "machine-readable medium" includes, but is not limited to, a wireless channel and various other media capable of storing, holding, and / or transferring instruction (s) and / or data.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It will be appreciated that the particular order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. It will be appreciated that, based on design priorities, certain orders or hierarchies of steps in processes may be rearranged within the scope of the present invention. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.
Claims (1)
상기 다트 게임 시스템은 다트 게임 장치 및 레이저 조명 장치를 포함하는,
다트 게임 시스템.A dart game system providing a laser lighting effect,
Wherein the dart game system comprises a dart game device and a laser illumination device,
Dart game system.
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Related Parent Applications (1)
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KR1020160179906A KR20170003505A (en) | 2016-12-27 | 2016-12-27 | Dart game system for providing laser effect |
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KR (1) | KR20170003505A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110709667A (en) * | 2017-07-27 | 2020-01-17 | 世雅游戏股份有限公司 | Program and dart game system |
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2016
- 2016-12-27 KR KR1020160179906A patent/KR20170003505A/en not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110709667A (en) * | 2017-07-27 | 2020-01-17 | 世雅游戏股份有限公司 | Program and dart game system |
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