KR20180047985A - Method and apparatus for determing miss shot in dart game device and computer program stored in computer readable medium therefore - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 가상 플레이어와 함께하는 다트 게임 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 다트 게임 장치에서 투사된 다트 핀의 미스 샷 여부를 결정하는 방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention relates to a dart game apparatus with a virtual player, and more particularly, to provide a method for determining whether a dart pin projected from a dart game apparatus miss shot.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트를 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.In general, a dart is a game in which a player throws an arrow-shaped dart to the target of a centrifugal ball with a number signified "small arrow". Darts have the advantage of being able to enjoy darts in the form of arrowheads, and anyone, anywhere, anytime, with a dart target. In recent years, the development of a variety of game methods and scoring methodology has evolved into a world-class leisure, enjoying the game easily and without a man or woman.
일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트 되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 플레이어에 제공할 수 있다. In general, dart players must participate in the game at the same time and place to enjoy darts. However, according to the development of communication technology, participants participating in a dart game at a remote place so that participants of the dart game can participate in the game beyond time and space restrictions, and can transmit their play result or play process to the electronic Dart game devices have been developed. These electronic dart game devices electrically sense the point where the dart target is hit, and can automatically score and provide the score to the player.
이러한 다트 게임은 각 플레이어 별 또는 둘 이상의 플레이어가 팀을 이루어 게임을 진행하여 그 결과 점수를 집계하여 승패를 판단한다. 그러므로 개별 혹은 팀 플레이어들간의 다트 핀에 의한 점수 획득은 중요한 요소가 될 수 있다. In such a dart game, each player or a team of two or more players performs a game, and scores the result to determine win or loss. Thus, score acquisition by individual or team dart pins can be an important factor.
기존의 다트 게임 장치는 투사된 다트 핀에 대한 미스 샷 여부의 판단이 부정확하여 다트 게임의 흥미를 감소 시켰다. 미스 샷 여부가 정확하게 판별되지 않는다면, 공정한 게임이 진행되지 않아 사용자들의 흥미가 감소될 수 있기 때문이다.In the conventional dart game device, the determination of whether or not a miss shot is performed on the projected dart pin is inaccurate, thereby reducing the interest of the dart game. If the mistake is not accurately determined, the interest of the users may be reduced because the fair game does not proceed.
따라서, 다트 게임 장치의 사용자들에게 공정한 다트 게임을 제공하여 사용자들의 다트 게임에 대한 흥미를 고취시키기 위해, 투사된 다트 핀의 정확한 미스 샷 판단에 대한 기술이 필요하다.Therefore, in order to provide a fair dart game to the users of the dart game device to encourage the interest of the user in the dart game, a technique for determining the accurate miss shot of the projected dart pin is needed.
본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 다트 게임 장치에서 투사된 다트 핀의 미스 샷을 결정하는 방법을 제공하고자 한다.Disclosure of Invention Technical Problem [8] The present invention is devised in response to the above-described background art, and provides a method for determining a miss shot of a projected dart pin in a dart game device.
본 발명은 진보된 기술에 기초한 미스 샷 결정 방법을 제공함으로써, 보다 정확한 미스 샷 결정 방법을 제공하고자 한다.The present invention provides a method of determining a miss shot based on advanced technology, thereby providing a more accurate method of determining a miss shot.
전술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예들 중 제 1 측면은, 다트 게임 장치로서, 점수 영역과 비-점수 영역을 포함하는 다트 타겟; 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트 투사 신호를 생성하는 다트 투사 신호 생성부; 다트 게임과 관련된 영상을 촬영하는 카메라부; 및 상기 다트 게임 장치를 제어하는 제어부;를 포함하고, 상기 제어부는: 상기 생성된 다트 투사 신호에 기초하여 다트 핀이 투사되었는지 여부를 결정하는 다트 투사 결정부; 상기 다트 타겟에 포함된 영역 중 상기 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지하는 히트 영역 감지부; 및 상기 다트 투사 결정부가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 경우, 상기 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정하는 미스 샷 결정부;를 포함하는, 다트 게임 장치를 제공할 수 있다.According to a first aspect of the present invention, there is provided a dart game apparatus comprising: a dart target including a score area and a non-score area; A dart projection signal generator for generating a dart projection signal based on vibration, sound, frequency, or a combination thereof generated by the projected dart pin; A camera unit for capturing an image related to a dart game; And a control unit for controlling the dart game apparatus, wherein the control unit includes: a dart projection determining unit for determining whether a dart pin is projected based on the generated dart projection signal; A hit area sensing unit for sensing a score area hit by the projected dart pins among the areas included in the dart target; And a miss shot determining unit determining whether the projected dart pin is a miss shot when the dart projection determining unit determines that the dart pin is projected.
또한, 본 발명의 실시예들 중 제 2 측면은, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서, 상기 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는, 다트 게임 장치로 하여금 다트 게임을 제공하기 위한 이하의 명령들을 저장하며, 상기 다트 게임 장치는: 점수 영역과 비-점수 영역을 포함하는 다트 타겟; 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트 투사 신호를 생성하는 다트 투사 신호 생성부; 다트 게임과 관련된 영상을 촬영하는 카메라부; 및 상기 다트 게임 장치를 제어하는 제어부;를 포함하고, 상기 명령들은 상기 제어부에 의해 실행되고, 상기 명령들은: 상기 생성된 다트 투사 신호에 기초하여 다트 핀이 투사되었는지 여부를 결정하는 명령; 상기 다트 타겟에 포함된 영역 중 상기 투사된 다트 핀에 의해 히트된 영역을 감지하는 명령; 및A second aspect of embodiments of the present invention is a computer-readable medium having stored thereon instructions for providing a dart game to a dart game device, The apparatus includes: a dart target including a score area and a non-score area; A dart projection signal generator for generating a dart projection signal based on vibration, sound, frequency, or a combination thereof generated by the projected dart pin; A camera unit for capturing an image related to a dart game; And a control unit for controlling the dart game apparatus, the instructions being executed by the control unit, the instructions comprising: determining whether a dart pin is projected based on the generated dart projection signal; Detecting a region of the region included in the dart target that is hit by the projected dart pin; And
상기 다트 투사 신호 생성부가 다트 투사 신호를 생성한 경우, 상기 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정하는 명령;을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 제공할 수 있다.And a command for determining whether the projected dart pin is a miss shot when the dart projection signal generator has generated the dart projection signal.
본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 다트 게임 장치에서 신뢰성을 담보할 수 있는 다트 게임을 제공할 수 있다.Disclosure of Invention Technical Problem [8] The present invention has been devised in correspondence with the background art described above, and it is possible to provide a dart game capable of assuring reliability in a dart game device.
본 발명은 다트 게임에서 정확한 미스 샷 결정 방법을 제공함으로써, 사용자들의 다트 게임에 대한 흥미를 고취시킬 수 있다.The present invention provides an accurate miss shot determination method in a dart game, which can promote interest of users in a dart game.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도이다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치를 포함하는 게임 네트워크의 개념도이다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 타겟을 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 미스 샷을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예들중, 미리 결정된 시간 이내에 복수의 신호가 입력된 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예들중, 미리 결정된 제 1 영상 및 미리 결정된 제 2 영상을 예시하는 도면이다.Various aspects are now described with reference to the drawings, wherein like reference numerals are used to refer to like elements throughout. In the following examples, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will be apparent that such aspect (s) may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are shown in block diagram form in order to facilitate describing one or more aspects.
1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a perspective view of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a conceptual diagram of a game network including a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 illustrates a dart target associated with an embodiment of the present invention.
5 is a view for explaining a method of detecting a miss shot according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram for explaining a case where a plurality of signals are inputted within a predetermined time, among the embodiments of the present invention.
7 is a diagram illustrating a predetermined first image and a predetermined second image, among the embodiments of the present invention.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
상기 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟(110), 센싱부(120), 사용자 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 통신부(160), 사용자 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 장치가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
다트 타겟(110)은 점수 영역과 비-점수 영역을 포함할 수 있다. 점수 영역은 다트 게임 진행시 다트 핀이 히트한 경우 사용자가 점수를 획득할 수 있는 영역을 의미한다. The
예를 들어, 점수 영역은 중앙에 불즈 아이가 위치하고, 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 형성될 수 있다.For example, the score area may include a scoreboard in which a bullseye is located in the center, a concentric circle centered on bullseye, and a scoreboard divided into straight lines extending radially from bullseye, each having individual scores assigned thereto. A plurality of holes through which the tip of the dart can be inserted may be formed on the score board.
비-점수 영역은 다트 타겟(110)에서 점수 영역을 제외한 지역을 포함할 수 있다.The non-score area may include an area excluding the score area in the
다트 타겟(110)은 아래에 설명할 디스플레이부(142)를 포함하여 상기 다트 타겟(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 타겟(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이부(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다. The
센싱부(120)는 다트 타겟(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어(예컨데, 현실 플레이어)의 플레이를 감지할 수 있다. The
센싱부(120)는 다트 투사 신호 생성부(121)를 포함할 수 있다. 다트 투사 신호 생성부(121)는 투사된 다트 핀에 의해 발생된 입력을 인식하고, 발생된 입력에 기초하여 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.The
예를 들어, 다트 투사 신호 생성부(121)는 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합을 인식할 수 있고, 이 경우 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.For example, the dart projection signal generation unit 121 can recognize the vibration, sound, frequency, or a combination thereof generated by the projected dart pins, and in this case, generate the dart projection signal.
본 명세서에서의 다트 투사 신호는 다트가 투사 또는 투척되었는지 여부를 감지하기 위한 신호를 의미할 수 있다.The dart projection signal in the present specification may mean a signal for detecting whether or not the dart is projected or thrown.
투사 신호 생성부(121)는 복수개의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 투사 신호 생성부(121)는 다트 타겟(110)에 부착된 4개의 센서에 의해 인식된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.The projection signal generation unit 121 may include a plurality of sensors. For example, the projection-signal generating unit 121 may generate a dart projection signal based on vibration, sound, frequency, or a combination thereof recognized by the four sensors attached to the
또한, 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 다트 핀의 히트 위치를 감지할 수 있다.In addition, the
예를 들어, 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트를 투사하는 플레이에 대하여, 투사된 다트가 상기 다트 타겟(110)의 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 다트가 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다. For example, the
또한, 센싱부(120)는 상기 다트가 꽂혀진 영역을 나타내는 센싱 결과 신호를 제어부(190)로 전송할 수 있다. 이 경우, 제어부(190)는 수신한 센싱 결과 신호에 기초하여 투사된 다트 핀에 의해 발생된 점수를 계산할 수 있다.Also, the
사용자 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신한다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 또한, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다. The
사용자 입력부(130)는 또한, 근거리 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 통신부(160)의 근거리 통신부(미도시)을 포함하여 구성될 수 있다. 사용자 입력부(130)가 통신부(160)의 근거리 통신부를 포함하는 경우, 사용자 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The
예를 들어, 사용자 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 사용자 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스 일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.For example, when the
사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등)을 선택할 수 있다. 또한 본 발명의 일 실시예에 따라서 사용자는 사용자 입력부(130)를 통해 가상의 플레이어를 선택할 수 있다.A user can select a dart game method, a number of dart game players, a dart game play method, and the like through the
또한, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 가상의 플레이어와 함께 플레이 가능한 다트 게임 대전 모드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 입력부(130)을 통하여 가상 플레이어와 한팀이 되어 플레이 하는 ““With모드””, 또는 가상 플레이어와 다른팀이 되어 플레이 하는 ““Vs모드””를 선택할 수 있다.Also, the user can select a dart game competition mode which can be played together with the virtual player through the
상기 사용자 입력부(130)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 사용자의 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.The
출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력부(141), 디스플레이부(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.The
음향 출력부(141)는 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 통신부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(141)는 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향 출력부(141)은 또한 통신부(160)을 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력부(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이부(142)는 선택가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 상기 디스플레이부(142)는 통신부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다. The
또한, 디스플레이부(142)는 다트 게임 영상을 표시할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 영상은 실존 인물의 다트 게임 플레이 영상, 실존 인물의 캐릭터의 다트 게임 플레이 애니메이션 영상, 가상의 캐릭터의 다트 게임 플레이 애니메이션 영상, 다트 핀이 다트 타겟에 명중한 영상을 각 팀별로 표시하는 영상을 포함할 수 있다. Also, the
또한 디스플레이부(142)는 복수의 모니터들(142-1, 142-2, 142-3)을 포함할 수 있다. 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 제 1 모니터는 다트 게임 플레이 영상을 출력하고, 제 2 모니터는 제 1 모니터에 출력되는 다트 게임 플레이 영상과 상호 연관된 다트 게임 영상을 출력하거나, 각각의 모니터는 각각의 팀별로 다트 게임 영상을 출력할 수 있다. 디스플레이부(142)에 포함되는 복수의 모니터들(142-1, 142-2, 142-3)에 대해서는 후술하기로 한다.Also, the
디스플레이부(142)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like.
다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(142)는 복수의 모니터들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 모니터들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(142)는 상기 다트 타겟(110)의 상단에 배치되는 모니터(142-2), 상기 다트 타겟(110)의 하단에 배치되는 모니터(142-1)을 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 모니터를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 모니터가 배치되는 위치는 일 예이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 모니터가 배치될 수 있다.Depending on the implementation of the
터치 센서는 디스플레이부(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)은 디스플레이부(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the
조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다.The
상기 LED 들은, 상기 다트 타겟(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 타겟(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 타겟(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 타겟(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 타겟(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.The LEDs may be disposed on the back surface of the
출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. The
카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153)를 포함하여, 카메라(151, ..., 153)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 통신부(160)을 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(150)는 사용환경에 따라 2 개 이상이 구비될 수 있다. The
카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 타겟(110)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치 될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라(151, ..., 153)는 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다. At least some of the cameras of the
카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 타겟(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라 일 수 있다.When the
통신부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. The
통신부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.The
또한, 통신부(160)는 근거리 통신부를 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신부를 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.In addition, the
통신부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다.The
통신부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신부를 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.The data received through the
본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치(100)는 통신부(160)를 통해 원격지에서 플레이하는 적어도 하나 이상의 플레이어를 포함하는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the
사용자 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식한다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버(DB, 도 2 참조)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다.The
사용자 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 사용자의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.In addition to the RFID technology, the
메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다.The
제어부(190)는 다트 투사 결정부(191), 히트 영역 감지부(193), 및 미스 샷 결정부(195)를 포함할 수 있다. 다트 투사 결정부(191), 히트 영역 감지부(193), 및 미스 샷 결정부(195)는 하나의 프로세서에 의해 구현될 수 있고, 복수의 프로세서에 의해 구현될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.The
다트 투사 결정부(191)는 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 생성된 다트 투사 신호를 다트 투사 신호 생성부(121)로부터 수신한 경우, 다트 투사 결정부(191)는 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.The dart
또한, 다트 투사 결정부(191)는 카메라부(150)가 획득한 영상에 기초하여 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다. The dart
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)는 카메라부(150)가 촬영한 영상(예를 들어, 다트를 투사한 사용자와 연관된 사용자 영상)에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자의 다트 투사 모션 영상)이 포함된 경우, 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.For example, the dart
제 2 영상은 사용자가 다트 핀을 투사하는지 여부를 나타내는 영상을 의미한다. 예를 들어, 제 2 영상은 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.The second image means an image indicating whether the user projects a dart pin. For example, the second image may include, but is not limited to, a motion image that the user projects a dart.
또한, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 획득한 경우, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함되었는지 여부를 더 고려하여 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다.Further, when acquiring the dart projection signal, the dart
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 다트 투사 신호를 획득한 경우, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함된 경우 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.For example, when the dart
또한, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호의 수신 여부와 관계없이, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함되었는지 여부에 따라, 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다. Further, the dart
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)는 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션)이 포함되어 있는지 여부를 결정하고, 미리 결정된 제 2 영상이 포함된 경우 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.For example, the dart
또한, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호와 사용자 영상을 병렬적으로 고려하여 다트 투사 여부를 결정할 수 있다. In addition, the dart
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 수신하고 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함된 경우, 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.For example, the dart
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 수신한 경우, 다트 투사 신호 생성부(121)가 다트 투사 신호를 생성한 이후 미리 결정된 시간 이내에 생성하는 적어도 하나의 다트 투사 신호를 무시할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, when the dart projection signal is received, the dart
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 수신한 경우, 다트 투사 신호 생성부(121)가 다트 투사 신호를 생성한 이후 0.6초 동안의 시간 이내에 생성하는 적어도 하나의 다트 투사 신호를 무시할 수 있다.For example, when the dart projection signal is received, the dart
다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 수신한 이후 미리 결정된 시간 이내에 수신되는 다른 다트 투사 신호를 무시함으로써, 하나의 다트 핀에 의해 다수의 신호가 입력되는 오류 현상을 해결할 수 있다.The dart
다트 투사 결정부(191)는 상술한 예시들에 한정되지 않고, 상술한 예시들 이외에도 다양한 방식으로 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다.The dart
히트 영역 감지부(193)는 다트 타겟에 포함된 영역 중 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지할 수 있다.The hit
예를 들어, 히트 영역 감지부(193)는 센싱부(120)로부터 수신한 센싱 결과 신호에 기초하여, 투사된 다트 핀이 점수 영역을 히트하였는지 여부를 결정할 수 있다.For example, based on the sensing result signal received from the
또한 예를 들어, 히트 영역 감지부(193)는 센싱부(120)로부터 수신한 센싱 결과 신호에 기초하여, 점수 영역에 포함된 영역 중 투사된 다트핀이 히트한 특정 영역(예를 들어, 17스코어 영역, 20스코어 영역. 19 스코어 영역 등)을 감지할 수 있다.For example, based on the sensing result signal received from the
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 히트 영역 감지부(193)는 센싱 결과 신호를 수신한 이후 미리 결정된 시간 동안 수신하는 센싱 결과 신호를 무시할 수 있다. 예를 들어, 히트 영역 감지부(193)는 센싱 결과 신호를 수신한 이후, 0.6초 이내에 수신하는 센싱 결과 신호를 무시할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the hit
히트 영역 감지부(193)는 센싱 결과 신호를 수신한 이후 미리 결정된 시간 이내에 수신되는 다른 센싱 결과 신호들을 무시함으로써, 하나의 다트 핀에 의해 다수의 신호가 입력되는 오류 현상을 해결할 수 있다.The hit
미스 샷 결정부(195)는 다트 핀이 투사된 경우, 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다. The miss shot
예를 들어, 미스 샷 결정부(195)는 다트 투사 결정부(191)가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 경우, 투사된 다트 핀이 미스 샷 인지 여부를 결정할 수 있다.For example, when the dart
미스 샷은 투사된 다트 핀들 중 점수를 부여할 수 없는 다트 핀을 의미한다. 예를 들어, 사용자가 투사한 다트 핀이 다트 타겟(110)을 히트하지 못한 때, 미스 샷 결정부(195)는 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다. A miss shot means a dart pin that can not be given a score among the projected dart pins. For example, when the dart pin projected by the user fails to hit the
또한, 사용자가 투사한 다트 핀이 다트 타겟(110)의 점수 영역을 히트하지 못한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할수 있으며, 이에 한정되지 않는다.In addition, when the dart pin projected by the user fails to hit the score area of the
미스 샷 결정부(195)는 다양한 방식으로 투사된 다트핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.The mis-
본 발명의 일 실시예에 따르면, 미스 샷 결정부(195)는 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the miss
예를 들어, 미스 샷 결정부(195)는 다트 투사 결정부(191)가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 때, 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지하지 못한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.For example, when the dart
본 발명의 일 실시예에 따르면, 미스 샷 결정부(195)는 카메라부(150)로부터 다트 타겟(110)과 관련된 다트 타겟 영상을 획득하고, 획득한 다트 타겟 영상이 미리 결정된 제 1 영상을 포함하고 있는지 여부에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the miss shot
예를 들어, 미스 샷 결정부(195)는 다트 타겟 영상을 분석하여, 다트 타겟 영상에 다트 타겟의 점수 영역을 다트 핀이 히트하는 영상이 포함되어 있는지 여부에 기초하여 미스 샷 여부를 결정할 수 있다. For example, the miss shot
자세히 예를 들어, 미스 샷 결정부(195)가 다트 타겟 영상을 분석하는 경우, 미스 샷 결정부(195)는 다트 핀이 다트 타겟(110)의 점수 영역을 히트하는 영상이 포함되었는지 여부를 판단할 수 있고, 다트 핀이 다트 타겟(110)의 점수 영역을 히트하는 영상이 다트 타겟 영상에 포함된 경우, 미스 샷 결정부(195)는 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.For example, when the miss shot
미리 결정된 제 1 영상은 투사된 다트 핀이 미스 샷이 아님을 나타낼 수 있는 영상을 의미한다. 예를 들어, 제 1 영상은 다트 타겟의 점수 영역을 다트 핀이 히트하는 영상을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.The predetermined first image means an image that can indicate that the projected dart pin is not a miss shot. For example, the first image may include an image in which the dart pin hits the score area of the dart target, but is not limited thereto.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 미스 샷 결정부(195)는 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과 및 다트 타겟 영상에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷 인지 여부를 결정할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, the miss shot
예를 들어,히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지하지 못하고, 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 투사된 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있지 않은 경우, 미스 샷 결정부(195)는 투사된 다트 핀을 미스 샷 으로 결정할 수 있다.For example, if the hit
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(190)는 다트 타겟 영상 및 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과에 기초하여 투사된 다트 핀의 점수를 결정할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the
예를 들어, 제어부(190)는 다트 타겟 영상의 분석 결과에 기초하여, 투사된 다트 핀이 히트한 다트 타겟(110)의 영역을 감지할 수 있고, 감지된 영역에 기초하여 제 1 감지 값을 생성할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과에 기초하여 제 2 감지 값을 생성할 수 있다. For example, based on the analysis result of the dart target image, the
이 경우, 제어부(190)는 제 1 감지 값과 제 2 감지 값을 비교하여 투사된 다트 핀에 의해 발생된 점수를 계산할 수 있다.In this case, the
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(190)는 다트 타겟(110)과 관련된 다트 타겟 영상 및 다트 핀을 투사한 사용자와 관련된 사용자 영상을 카메라부(150)로부터 획득하고, 획득한 다트 타겟 영상 및 사용자 영상에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호 생성부로부터 획득한 다트 투사 신호, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상이 포함되어 있는지 여부, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트가 투사되었는지 여부를 결정 할 수 있고, 다트 투사 결정부(191)가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되었는지 여부에 기초하여, 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다. For example, the dart
이 경우, 다트 타겟 영상과 사용자 영상은 물리적으로 분리된 촬영 장치에 의해 촬영될 수 있다.In this case, the dart target image and the user image can be photographed by a photographing device physically separated from each other.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신하는 경우, 또는 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, when the dart
예를 들어, 미스 샷 결정부(195)는 다트 투사 결정부(191)가 하나의 다트 핀 투사에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.For example, when the dart
또한, 미스 샷 결정부(195)는 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신하는 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.When the hit
또한, 미스 샷 결정부(195)는 다트 투사 결정부(191)가 하나의 다트 핀 투사에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신하고, 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.The miss shot
이 경우, 미스 샷 결정부(195)는 카메라부(150)로부터 획득한 다트 타겟(110)과 관련된 다트 타겟 영상 및 다트 핀을 투사한 사용자와 관련된 사용자 영상을 더 고려하여 투사된 다트 핀의 미스 샷 여부를 결정할 수 있다.In this case, the mis-
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 사용자 영상을 분석하여 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 사용자 영상이 미리 결정된 제 2 영상을 포함하고 있는 경우 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.For example, when the
또한 예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 다트 타겟 영상을 분석하여 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상이 포함되어 있지 않은 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 으로 결정할 수 있다.Further, for example, when the dart
또한 예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 다트 타겟 영상을 분석하여 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 사용자 영상을 분석하여 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있으며, 사용자 영상이 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)을 포함하고 있고 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트 하는 영상)이 포함되어 있지 않은 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.Further, for example, when the dart
제어부는 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다.The control unit can perform pattern recognition processing capable of recognizing an operation input, a handwriting input, and the like, which are performed on the touch screen or the camera, as characters or images. In addition, the controller may perform speech recognition using a STT (Speech-to-Text) function that can recognize a voice input through the microphone as a character.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the
도 2은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도이다.2 is a perspective view of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치(100)는 하우징(H) 내에 도 1에 도시한 컴포넌트들을 실장하여 형성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)의 전면에는 다트 타겟(110), 디스플레이부(142), 조명부(143), 음향출력부(141), 카메라부(150), 사용자 인식부(170)가 배치될 수 있다.2, the
상기 다트 타겟(110)은 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예를 들어, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙이 위치하도록 배치될 수 있다. 조명부(143-1, 143-2 는 143-3) 다트 게임 장치(100)의 다양한 부분에 배치되어 다트 게임 장치(100)의 플레이어에게 시각적 효과를 전달할 수 있다.The
예를 들어, 조명부(143-1)는 다트 타겟(110)의 측면부에 배치되어, 다트 타겟(110)에 조명을 조사하는 역할을 수행할 수 있다. 조명부(143-1)는 또한, 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 결정된 조명효과를 출력할 수 있다. 또한, 조명부(143-1)는 다양한 색의 조명 효과를 출력할 수 있다.For example, the illumination unit 143-1 may be disposed on the side surface of the
조명부(143-2)는 상기 하우징(H)의 전면 방향 돌출부를 따라, 수직 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 조명부(143-1)와 마찬가지로, 조명부(143-2)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 결정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination portion 143-2 may extend in the vertical direction along the protrusion of the front surface of the housing H. Like the lighting unit 143-1, the lighting unit 143-2 can output a predetermined lighting effect according to an event of the dart game, and can output lighting effects of various colors.
조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)의 측면부에 배치될 수 있다. 조명부(143-3)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 결정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다. 특히 조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)와 관련된 이벤트에 대한 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination unit 143-3 may be disposed on a side portion of the
선택적으로, 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 장치(100)와 선택적으로 연결될 수 있으며, 수평 방향으로 연장되는 다트 플레이트(P)를 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 조명부(143-4)를 더 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 일체적으로 결합되거나 또는 선택적으로 탈부착될 수 있다.Alternatively, the
다트 플레이트(P)가 다트 게임 장치(100)에 일체적으로 결합되거나 선택적으로 부착된 경우, 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 전기적으로 연결될 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 조명부(143-4)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 플레이트(P)의 외곽을 따라 배치될 수 있다. 다트 플레이트(P)는 게임의 규칙에 따른 다트 타겟으로부터 스로 라인(throw line)의 거리에 따라 스로 라인이 위치하여야 할 곳 까지 그 일단부가 연장될 수 있다. 조명부(143-4)는 스로 라인에 해당 하는 위치에 배치될 수 있다.When the dart plate P is integrally or selectively attached to the
도 2에 도시되지 않았으나, 조명부(미도시)는 다트 타겟(110)의 배면부에 배치되어 사용자 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 조명부(미도시)는 다트 타겟을 구성하는 각 세그먼트에 따라 할당된 상이한 조명 엘리먼트들의 조합을 포함할 수 있다.Although not shown in FIG. 2, the illumination unit (not shown) may be disposed on the backside of the
다트 게임 장치(100)의 하우징(H)은 사용자 방향으로 배치된 디스플레이부(142)를 포함할 수 있다. 디스플레이부(142)는 다트 게임의 진행에 따라 사용자에게 필요한 정보(예를 들어, 집계된 점수, 플레이 중인 플레이어의 정보, 해당 게임을 클리어하기 위해 필요한 점수, 플레이 중이 아닌 상대방 플레이어의 정보, 다트 게임 영상 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이부(142)는 다트 게임의 진행에 따라, 이벤트에 따른 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3번의 다트 드로우 기회에 연속으로 다트 타겟(110)의 정 중앙의 불스 아이를 맞춘 경우, 디스플레이부(142)는 해당 이벤트에 대응하여 미리 저장된 동영상을 표시할 수 있다. 상기 동영상은 다트 게임 장치(100)의 메모리(180)에 저장되어 있거나, 통신부(160)을 통해 서버로부터 수신된 것일 수 있다. The housing H of the
디스플레이부(142)는 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(140)와 연동하여, 이벤트 발생에 따른, 시각 및 청각적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 미리 결정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이부(142), 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(140)는 해당 이벤트에 대한 조명 효과, 디스플레이 효과 및 음향 효과를 함께 출력할 수 있다.The
도 2에서, 디스플레이부(142)가 다트 타겟(110)의 하단 및 상단에 배치되는 것으로 도시되었으나, 디스플레이부(142)의 숫자 및 배치되는 위치는 다양하게 변경될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서 디스플레이부(142)는 복수의 모니터(142-1, 142-2, 142-3)를 포함할 수 있다.2, the
사용자 입력부(130)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 키 패드 버튼 형태로 구성될 수 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 터치스크린을 포함한 다양한 방식으로 사용자 입력부(130)가 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(130)의 키 버튼을 조작하여, 자신이 플레이하고자 하는 게임의 모드, 팀(team)으로 플레이하고자 하는 가상의 플레이어 등을 선택할 수 있다.The
음향출력부(141) 또한, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되어 음향을 출력할 수 있다. 음향출력부(141)의 숫자 및 배치되는 위치 또한 다양하게 변경될 수 있다.The
카메라부(150)는 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 상부에 장착될 수 있다. 카메라부(150)는 다트 타겟(110)과 스로 라인을 촬영할 수 있는 하나 이상의 카메라(151, 152, ... 153)를 포함할 수 있다. 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 메모리(180)에 전달될 수 있다. 실시예에 따라, 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상 중 일부만이 메모리(180)에 최종 저장되거나, 통신부(160)을 통해 서버(미도시)로 전달될 수 있다.The
사용자 인식부(170)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되고, 근거리 통신부를 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 인식부(170) 근처에 사용자를 인식하기 위한 카드를 갖다대는 것으로, 사용자 인증을 마칠 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라서 제어부(190) 또는 다트 게임 서버는 인증된 플레이어의 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 가상의 플레이어를 선택할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)은 인증된 플레이어의 순위 정보에 기초하여 해당 플레이어와 동등한 경기력을 가진 가상의 플레이어를 선택할 수 있다. 또한, 제어부(190)은 각 팀별 플레이어의 정보에 기초하여 각 팀별 실제 플레이어의 실력 차이를 상쇄할 수 있는 가상의 플레이어를 선택할 수 있다.2, the
도 2에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(100)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 도 2에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.2 and the above description of the external appearance of the
도 3 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치를 포함하는 게임 네트워크의 개념도이다.3 is a conceptual diagram of a game network including a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 3 에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 게임 플레이어(P1)가 사용하는 다트 게임 장치(100)는 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))와 연결될 수 있다.3, the
복수의 다트 게임 플레이어는 동일한 제 1 다트 게임 장치(100)를 사용하여, 동일한 시간에 동일한 공간에서 다트 게임을 즐길 수 있다. 그러나, 제 1 다트 게임 플레이어(P1)와 원거리에 위치하는 제 2 다트 게임 플레이어(P2)가 다트 게임에 참여하고자 하는 경우, 제 2 다트 게임 장치(100)를 사용하여, 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))와 연결하여, 제 1 다트 게임 장치(100)와 정보를 송수신하여 다트 게임을 진행할 수 있다. 제 1 다트 게임 장치(100)와 제 2 다트 게임 장치는 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))을 매개로 하여 정보를 송수신하거나, 다트 게임 장치들간에 직접 정보를 송수신할 수 있다. A plurality of dart game players can enjoy the dart game in the same space at the same time using the same first
본 발명의 일 실시예에 따라, 다트 게임 장치는 통신부를 통해 원격지에서 플레이하는 적어도 하나의 플레이어를 포함하는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, the dart game device may provide a dart game mode including at least one player playing at a remote place via a communication unit.
다트 게임은 동일한 시간에 두 다트 게임 플레이어(P1, P2)가 플레이하는 장소를 달리하여 진행되거나, 두 다트 게임 플레이어(P1, P2)가 서로 다른 시간에 다른 장소에서 플레이하고, 플레이 내용을 DB 서버(DB)에 저장하여 승패 또는 순위를 정하는 방식으로 진행될 수 있다.The dart game may be performed in a different place at which two dart game players P1 and P2 play at the same time, or two dart game players P1 and P2 may play at different places at different times, (DB) in order to decide whether to win or lose.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 DB서버에는 가상의 플레이어에 관련한 정보를 저장할 수 있다. 이러한 정보에는 가상의 플레이어의 레이팅(순위, 레벨) 정보, 다트 게임 플레이 영상 정보, 가상의 플레이어의 성향정보, 가상의 플레이어의 프로필 정보, 가상의 플레이어의 명중률 정보등이 포함될 수 있다. 상기 기재는 예시일 뿐이며, 가상의 플레이어를 구현하기 위해 필요한 정보가 DB서버에 저장될 수 있다. 가상의 플레이어의 성향 정보는 "뒷심부족", "긴장에 약함"등의 다트 게임을 플레이하는 플레이어의 플레이 방식을 의미할 수 있다. "뒷심 부족"이란, 가상의 플레이어의 명중률이 게임 초반에는 높다가, 후반에 낮아지는 경우를 의미할 수 있다. "긴장에 약함"은, 가상의 플레이어의 명중률이 역전 찬스 등의 긴장이 될 순간에 낮아지는 경우를 의미할 수 있다. 전술한 가상의 플레이어의 성향 정보는 예시일 뿐이며, 다트 게임 플레이어가 보일 수 있는, 게임 플레이 방식을 포함할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, information related to a virtual player can be stored in the DB server. Such information may include rating information (ranking and level) of a virtual player, dart game play video information, virtual player's propensity information, profile information of a virtual player, and accuracy information of a virtual player. The above description is only an example, and information necessary for implementing a virtual player can be stored in the DB server. The propensity information of a virtual player may mean a play mode of a player who plays a dart game such as "lack of backrest "," weak to tension ". The "lack of backcountry" may mean that a virtual player's hit rate is high in the early part of the game but low in the second half. "Weak to tension" may mean a case where the accuracy rate of a hypothetical player is lowered at the moment of tension such as a reverse chance. The aforementioned virtual player's tendency information is merely an example, and may include a game play method in which a dart game player can be seen.
미디어 서버(MS)는 다트 게임 장치들에 저장된 카메라 또는 마이크로폰을 이용하여 저장한 다트 게임 플레이어들(P1, P2)의 다트 게임 플레이 동영상을 저장할 수 있다. 미디어 서버(MS)는 DB 서버(DB)에 포함될 수 있다.The media server MS can store the dart game play videos of the dart game players P1 and P2 stored by using the camera or microphone stored in the dart game devices. The media server (MS) can be included in the DB server (DB).
릴레이 서버(RS)는 복수의 다트 게임 장치들간에 통신을 연결한다. 릴레이 서버(RS)는 원거리에 위치하는 복수의 다트 게임 장치간에 통신 네트워크를 형성하여, 피어 투 피어(peer-to-peer;P2P) 네트워크를 형성하도록 할 수 있다.A relay server (RS) connects communication between a plurality of dart game devices. The relay server RS may form a communication network between a plurality of dart game devices located at a remote location to form a peer-to-peer (P2P) network.
게임 서버(GS)는 다트 게임 장치들간의 정보(각 게임 플레이어들이 획득한 점수, 각 게임 플레이어 상호간에 의사소통을 위한 정보)를 교환하거나, 각 다트 게임 장치들을 통해 게임 규칙에 의거한 어드밴티지 또는 경고를 전송하거나, 그 외 다트 게임 진행에 필요한 정보 송수신 및 다트 게임 장치들의 제어를 수행할 수 있다. 상기 다트 게임 서버(GS)는 다트 게임의 승패, 각 다트 게임 플레이어의 점수 등을 집계하여 DB 서버에 전송할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서 다트 게임 서버(GS)는 플레이어와 팀(team)을 이룰 가상의 플레이어를 선택할 수 있다.The game server GS exchanges information between the dart game devices (the score acquired by each game player and the information for communicating with each game player) or transmits advantage or warning based on the game rule through each dart game device Or transmit / receive information necessary for proceeding to other dart games and control the dart game devices. The dart game server GS can collect the winning / losing of the dart game, the score of each dart game player, and the like and transmit it to the DB server. In addition, according to an embodiment of the present invention, the dart game server GS can select a virtual player to make a team with a player.
DB 서버는 각 다트 게임 플레이어들의 개인 정보, 게임의 승패 및 순위 정보, 각 게임별 득점 정보 또는 게임별 리플레이 동영상 등을 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 상기 정보들을 각 사용자별로 구분하여 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 각 사용자들에게 고유코드를 부여하고, 이 고유코드를 이용하여 사용자별 정보를 관리할 수 있다. 상기 고유코드는 각 사용자가 소지하고 있는 RFID 모듈(RFID 카드 또는 이동 단말기에 저장된 RFID 모듈 등)에 저장될 수 있다. 이로 인하여, 상기 게임 장치들은 포함된 사용자 인식부(170)를 통해 각 게임 플레이어를 식별할 수 있다. 상기 DB 서버는 또한 각 다트 게임 장치들에도 식별을 위한 고유코드를 부여하고, 상기 다트 게임 데이터를 상기 다트 게임 장치들에 부여된 식별코드 별로 관리할 수도 있다.The DB server can store personal information of each dart game player, win / loss and ranking information of the game, score information of each game, or a replay movie by game. The DB server can store the information by each user. The DB server can assign a unique code to each user and manage user-specific information using the unique code. The unique code can be stored in an RFID module (an RFID module or an RFID module stored in a mobile terminal) owned by each user. Accordingly, the game apparatuses can identify each game player through the included
게임 플레이어는 모바일(이동 단말기, 셀룰러 폰, PDA, PDP 등 이동 통신 기능이 내장된 전자장치를 포함한다;300) 또는 PC(400)를 이용하여 웹 서버(WS)에 접속할 수 있다. 웹 서버(WS)는 인터넷 또는 인트라넷을 이용하여 모바일(300, 400)과 연결될 수 있다. 또한, 웹 서버(WS)는 다트 게임 장치들과도 연결될 수 있다. 상기 웹 서버(WS)는 DB 서버(DB)와 연결되어, 상기 DB 서버에 저장된 다트 게임 데이터를 다트 게임 플레이어에게 제공할 수 있다.The game player can access the web server WS by using the mobile device 300 (including the mobile device, the cellular phone, the PDA, the PDP, or the like with the built-in mobile communication function) or the PC 400. The web server WS may be connected to the mobile devices 300 and 400 using the Internet or an intranet. In addition, the web server WS may be connected to the dart game devices. The web server WS is connected to a DB server (DB), and can provide the dart game data stored in the DB server to the dart game player.
이하, 대표적인 다트 게임의 규칙 및 이와 관련된 플레이어의 스탯(stats)에 대하여 설명한다.Hereinafter, the rules of a typical dart game and the stats of the players related thereto will be described.
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)에 의해 실시될 수 있는 다트 게임은 01 게임(제로 원 게임), 크리켓(Cricket) 게임, 카운트-업(Count up) 게임, 대전 모드 등을 포함할 수 있다. A dart game that can be performed by the
01 게임은, 두 팀(또는 두 명의 플레이어)이 번갈아 가며 한 라운드 씩 다트를 다트 타겟에 드로우하여 진행된다. 한 라운드는 3번의 다트 드로우를 포함한다. 게임의 목적은 각 라운드의 점수 합산이 목표 점수(301, 501, 701, 901, 1101, 1501 점 등, 일반적으로 01점으로 끝나는 100또는 1000의 단위의 점수)에 도달하는 것이다. 목표 점수 및 플레이 라운드는 참여하는 플레이어의 수에 따라 임의로 조정가능할 수 있다.01 game is played by alternating between two teams (or two players), drawing a dart on a dart target in a round. One round includes three dart draws. The objective of the game is to have the sum of points in each round reach the target score (a score of 100 or 1000 units, typically ending in 01, such as 301, 501, 701, 901, 1101, or 1501). The target score and play round may be arbitrarily adjustable depending on the number of participating players.
크리켓 게임은, 01 게임과 마찬가지로, 1라운드에 3개의 다트를 던져 라운드를 수행한다. 스탠다드(STANDARD) 크리켓 게임의 경우, 다트 타겟 중앙의 불 영역과 20, 19, 18, 17, 16 및 15점 영역만을 사용하여 진행할 수 있다. 해당 크리켓 숫자를 3마크 하면 이는 자신의 진지로 마킹되고, 4 마크 이상을 맞히면 숫자에 해당하는 점수가 가산되어 점수를 겨룰 수 있다. 여기서, 다트 타겟의 더블 영역 및 트리플 영역은 각각 2 마크 및 3 마크로 계산될 수 있다. 해당 크리켓 숫자가 자신의 진지로 마킹된 상태에서, 플레이어의 상대방 역시 그 크리켓 숫자를 3 마크한 경우, 해당 크리켓 숫자는 클로즈 된 것으로 해당되어, 더 이상 점수가 가산되지 않을 수 있다. 게임의 목적은 규정라운드 종료시까지 높은 점수를 획득하거나 또는 크리켓 숫자를 모두 클로즈하고 상대보다 높은 점수를 얻는 것으로 설정될 수 있다.The cricket game, like the 01 game, will perform a round by throwing three darts in the first round. In the case of a STANDARD cricket game, it can be done using only the fire area in the center of the dart target and the 20, 19, 18, 17, 16 and 15 point areas. If you mark the
카운트-업게임은 정해진 라운드 안에 높은 점수를 획득하는 경우 승리하게 되는 게임이다.A count-up game is a game that will win if you earn high points within a given round.
전술한 게임 외에도 다양한 종류의 게임들이 다트 게임 장치(100)에 의해 플레이될 수 있으며, 다트 게임 장치(100)의 플레이 모드는 전술한 게임 방식에 의해 제한되지 아니한다.In addition to the above-mentioned games, various types of games can be played by the
상기 카운트 업 게임, 크리켓 게임 및 01 게임의 승패와는 독립적으로, 해당 게임 규칙에 따라 플레이어의 스탯을 정의할 수 있다.The player's stat can be defined according to the game rule independently of the count-up game, the cricket game, and the win or loss of the 01 game.
예를 들어, 다트 당 포인트(Points Per Dart; PPD)는 01 게임에서, 플레이어가 득점한 총 점수를 다트 드로우 횟수로 나누어 산출될 수 있다. For example, Points Per Dart (PPD) can be calculated in a 01 game by dividing the total score the player scored by the number of dart draws.
또는, 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR)는 하나의 라운드 당 플레이어가 마크한 마크의 횟수를 계산하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 크리켓 게임에서, 하나의 라운드에서 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 세 번의 다트 드로우에서 각각 15 트리플, 19 싱글, 20 더블 불을 적중한 경우, MPR은 (3 + 1 + 2)/1 = 6.00 (MPR)이 된다. Alternatively, the Marks Per Round (MPR) may be calculated by calculating the number of marks marked by the player per round. For example, in a cricket game, if a player makes three dart throws in one round and hits 15 triple, 19 single, and 20 double fire respectively in three dart throws, the MPR is (3 + 1 + 2 ) / 1 = 6.00 (MPR).
이어진 라운드에서, 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 각각 마크 실패, 18 더블, 20 불을 적중한 경우 MPR은, (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1)/2 =4.5 (MPR)이 된다.In the following round, if the player makes three dart draws, mark fail, 18 double and 20 hit respectively, MPR will be (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1) / 2 = 4.5 (MPR) .
이러한 PPD 및 MPR은 또는 플레이어의 스탯(stats)으로서, 플레이어의 개인 데이터 로서 저장될 수 있다. 또는 카운트 업 게임에서 게임 당 플레이어의 평균 득점, 게임 당 플레이어의 최고 득점 기록 등도 플레이어의 스탯으로서 저장될 수 있다.These PPD and MPR can be stored as personal data of the player as stats of the player or the player. Alternatively, the average score of the player per game in the count-up game, the record of the player's highest score per game, and the like can also be stored as the player's stat.
다트 게임 장치(100)는 해당 모드에 따라, 다트 게임을 플레이하고, 플레이어 당 게임 기록을 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)로 전송할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 해당 게임 기록에 따라, 플레이어 별 PPD 및/또는 MPR을 계산하고, 이를 플레이어의 누적 PPD 및/또는 MPR 스탯으로서 저장할 수 있다. 또한, 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 게임 기록을 개별적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 예전에 플레이 했던 01 게임, 카운트 업 게임 또는 크리켓 게임에서, 플레이어가 각 다트 드로우에 적중한 다트의 세그먼트 부분에 대한 정보를 기록할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 이러한 플레이어의 누적 (평균) PPD 및/또는 MPR 데이터, 최고 PPD 및/또는 MPR 데이터를 저장할 수 있다.The
게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB) 는 물리적으로 분리된 두 개의 서버일 수 있다. 또는 상기 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)는 물리적으로 통합된 하나의 서버이고, 서버 내에서 수행하는 역할에 따라 구분된 것일 수 있다. 또한 전술한 바와 같이, 하나의 서버가 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)의 역할을 모두 수행할 수 있다.The game server GS or the DB server DB may be two physically separated servers. Alternatively, the game server GS and the DB server DB are one physically integrated server, and may be classified according to roles performed in the server. Also, as described above, one server can perform both roles of a game server GS and a DB server DB.
게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 개인 스탯들을 저장할 수 있으며, 해당 스탯에 따라 플레이어에게 레이팅(또는 등급)을 부여할 수 있다.The game server GS or the DB server DB may store the player's individual stats and may give the player a rating (or rating) according to the stats.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 타겟을 도시한다.Figure 4 illustrates a dart target associated with an embodiment of the present invention.
다트 타겟(110)은 점수 영역과 비-점수 영역을 포함할 수 있다. 또한, 점수 영역은 복수의 영역으로 구분될 수 있다. 도 4을 참고하면, 본 발명의 일 양상에서, 복수의 점수 영역은 다트 타겟의 중앙으로부터 거리에 따라 동심원 형태로 더블불(Double bull)(410)과 싱글불(Single bull)(420)이, 그와 인접하여 부채꼴 모양의 스몰싱글(Small single)(430)이, 그와 인접하여 트리플링(Triple ring)(440)이, 그와 인접하여 라지싱글(Large single)(450)이, 그와 인접하여 더블링(Double ring)(460)이 포함될 수 있다. 그리고 가장 가장자리로 비-점수 영역(470)이 위치할 수 있다.The
도 4 에서는 비-점수 영역이 점수 영역을 둘러싼 환형의 형태로 도시되어 있으나, 비-점수 영역의 형태는 이에 한정되지 않는다.In FIG. 4, the non-score area is shown in the form of an annulus surrounding the score area, but the form of the non-score area is not limited thereto.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 미스 샷을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.5 is a view for explaining a method of detecting a miss shot according to an embodiment of the present invention.
단계 S510에서, 다트 게임 장치(100)는 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.In step S510, the
다트 게임 장치(100)는 투사된 다트 핀에 의해 발생된 입력을 인식하고, 발생된 입력에 기초하여 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.The
다트 게임 장치(100)는 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합을 인식할 수 있고, 이 경우 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.The
다트 게임 장치(100)는 복수개의 센서를 이용하여 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이?의 조합을 인식하고, 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.예를 들어, 투사 신호 생성부(121)는 다트 타겟(110)에 부착된 4개의 센서에 의해 인식된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.The
단계 S520에서, 다트 게임 장치(100)는 다트가 투사 되었는지 여부를 결정할 수 있다.In step S520, the
다트 게임 장치(100)는 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 생성된 다트 투사 신호를 다트 투사 신호 생성부(121)로부터 수신한 경우, 다트 게임 장치(100)는 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.The
또한, 다트 게임 장치(100)는 카메라부(150)가 획득한 영상에 기초하여 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다. In addition, the
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 카메라부(150)가 촬영한 영상(예를 들어, 다트를 투사한 사용자와 연관된 사용자 영상)에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자의 다트 투사 모션 영상)이 포함된 경우, 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.For example, the
제 2 영상은 사용자가 다트 핀을 투사하는지 여부를 나타내는 영상을 의미한다. 예를 들어, 제 2 영상은 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.The second image means an image indicating whether the user projects a dart pin. For example, the second image may include, but is not limited to, a motion image that the user projects a dart.
또한, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 신호를 획득한 경우, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함되었는지 여부를 더 고려하여 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다.Further, when acquiring the dart projection signal, the
예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 다트 투사 신호를 획득한 경우, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함된 경우 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.For example, when the
또한, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 신호의 수신 여부와 관계없이, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함되었는지 여부에 따라, 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다. In addition, the
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션)이 포함되어 있는지 여부를 결정하고, 미리 결정된 제 2 영상이 포함된 경우 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.For example, the
또한, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 신호와 사용자 영상을 병렬적으로 고려하여 다트 투사 여부를 결정할 수 있다. In addition, the
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 신호를 수신하고 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함된 경우, 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.For example, the
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 신호를 수신한 경우, 다트 투사 신호 생성부(121)가 다트 투사 신호를 생성한 이후 미리 결정된 시간 이내에 생성하는 적어도 하나의 다트 투사 신호를 무시할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 신호를 수신한 경우, 다트 투사 신호 생성부(121)가 다트 투사 신호를 생성한 이후 0.6초 동안의 시간 이내에 생성하는 적어도 하나의 다트 투사 신호를 무시할 수 있다.For example, when the
다트 게임 장치(100)는 다트 투사 신호를 수신한 이후 미리 결정된 시간 이내에 수신되는 다른 다트 투사 신호를 무시함으로써, 하나의 다트 핀에 의해 다수의 신호가 입력되는 오류 현상을 해결할 수 있다.The
다트 게임 장치(100)는 상술한 예시들에 한정되지 않고, 상술한 예시들 이외에도 다양한 방식으로 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다.The
단계 S530에서, 다트 게임 장치(100)는 다트가 투사되었다고 결정된 경우, 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.In step S530, when it is determined that the dart is projected, the
다트 게임 장치(100)는 다양한 방식으로 투사된 다트핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.The
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(100)는 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 결정부(191)가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 때, 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지하지 못한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.For example, when the dart
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(100)는 카메라부(150)로부터 다트 타겟(110)과 관련된 다트 타겟 영상을 획득하고, 획득한 다트 타겟 영상이 미리 결정된 제 1 영상을 포함하고 있는지 여부에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟 영상을 분석하여, 다트 타겟 영상에 다트 타겟의 점수 영역을 다트 핀이 히트하는 영상이 포함되어 있는지 여부에 기초하여 미스 샷 여부를 결정할 수 있다. For example, the
자세히 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 다트 타겟 영상을 분석하는 경우, 다트 게임 장치(100)는 다트 핀이 다트 타겟(110)의 점수 영역을 히트하는 영상이 포함되었는지 여부를 판단할 수 있고, 다트 핀이 다트 타겟(110)의 점수 영역을 히트하는 영상이 다트 타겟 영상에 포함된 경우, 다트 게임 장치(100)는 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.More specifically, for example, when the
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(100)는 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과 및 다트 타겟 영상에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷 인지 여부를 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the
예를 들어,히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지하지 못하고, 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 투사된 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있지 않은 경우, 다트 게임 장치(100)는 투사된 다트 핀을 미스 샷 으로 결정할 수 있다.For example, if the hit
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(190)는 다트 타겟 영상 및 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과에 기초하여 투사된 다트 핀의 점수를 결정할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the
예를 들어, 제어부(190)는 다트 타겟 영상의 분석 결과에 기초하여, 투사된 다트 핀이 히트한 다트 타겟(110)의 영역을 감지할 수 있고, 감지된 영역에 기초하여 제 1 감지 값을 생성할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과에 기초하여 제 2 감지 값을 생성할 수 있다. For example, based on the analysis result of the dart target image, the
이 경우, 다트 게임 장치(100)는 제 1 감지 값과 제 2 감지 값을 비교하여 투사된 다트 핀에 의해 발생된 점수를 계산할 수 있다.In this case, the
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(190)는 다트 타겟(110)과 관련된 다트 타겟 영상 및 다트 핀을 투사한 사용자와 관련된 사용자 영상을 카메라부(150)로부터 획득하고, 획득한 다트 타겟 영상 및 사용자 영상에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호 생성부로부터 획득한 다트 투사 신호, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상이 포함되어 있는지 여부, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트가 투사되었는지 여부를 결정 할 수 있고, 다트 투사 결정부(191)가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 경우, 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되었는지 여부에 기초하여, 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다. For example, the dart
이 경우, 다트 타겟 영상과 사용자 영상은 물리적으로 분리된 촬영 장치에 의해 촬영될 수 있다.In this case, the dart target image and the user image can be photographed by a photographing device physically separated from each other.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신하는 경우, 또는 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 다트 게임 장치(100)는 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, when the dart
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 결정부(191)가 하나의 다트 핀 투사에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.For example, when the dart
또한, 다트 게임 장치(100)는 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신하는 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.In addition, when the hit
또한, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 결정부(191)가 하나의 다트 핀 투사에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신하고, 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.In addition, the
이 경우, 다트 게임 장치(100)는 카메라부(150)로부터 획득한 다트 타겟(110)과 관련된 다트 타겟 영상 및 다트 핀을 투사한 사용자와 관련된 사용자 영상을 더 고려하여 투사된 다트 핀의 미스 샷 여부를 결정할 수 있다.In this case, the
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 다트 게임 장치(100)는 사용자 영상을 분석하여 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 사용자 영상이 미리 결정된 제 2 영상을 포함하고 있는 경우 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.For example, when the
또한 예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟 영상을 분석하여 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상이 포함되어 있지 않은 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 으로 결정할 수 있다.Further, for example, when the dart
또한 예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟 영상을 분석하여 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 사용자 영상을 분석하여 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있으며, 사용자 영상이 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)을 포함하고 있고 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트 하는 영상)이 포함되어 있지 않은 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.Further, for example, when the dart
도 6은 본 발명의 실시예들중, 미리 결정된 시간 이내에 복수의 신호가 입력된 경우를 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining a case where a plurality of signals are inputted within a predetermined time, among the embodiments of the present invention.
단계 S610에서, 다트 게임 장치(100)는 미리 결정된 시간 이내에 복수의 입력을 수신할 수 있다. In step S610, the
다트 게임 장치(100)는 하나의 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 복수의 입력을 수신할 수 있다.The
예를 들어, 다트 게임 장치(100)의 히트 영역 감지부(193)는 하나의 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 복수의 센싱 결과 신호를 수신할 수 있다.For example, the hit
또한 예를 들어, 다트 게임 장치(100)의 다트 투사 신호 생성부(121)는 하나의 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 복수의 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.For example, the dart projection signal generating unit 121 of the
이 경우, 미리 설정된 시간은 사용자에 의해 설정될 수 있고, 외부의 디바이스로부터 시간 정보를 수신하여 결정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.In this case, the preset time may be set by the user, and may be determined by receiving time information from an external device, but is not limited thereto.
단계 S620에서, 다트 게임 장치(100)는 미리 결정된 시간 이내에 수신한 복수의 입력 신호에 대응할 수 있다.In step S620, the
다트 게임 장치(100)는 하나의 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 수신한 복수의 입력 신호에 대응할 수 있다.The
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 수신한 경우, 다트 투사 신호 생성부(121)가 다트 투사 신호를 생성한 이후 미리 결정된 시간 이내에 생성하는 적어도 하나의 다트 투사 신호를 무시할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the dart
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 수신한 경우, 다트 투사 신호 생성부(121)가 다트 투사 신호를 생성한 이후 0.6초 동안의 시간 이내에 생성하는 적어도 하나의 다트 투사 신호를 무시할 수 있다.For example, when the dart projection signal is received, the dart
다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 수신한 이후 미리 결정된 시간 이내에 수신되는 다른 다트 투사 신호를 무시함으로써, 하나의 다트 핀에 의해 다수의 신호가 입력되는 오류 현상을 해결할 수 있다.The dart
본 발명의 일 실시예에 따르면, 히트 영역 감지부(193)는 센싱 결과 신호를 수신한 이후 미리 결정된 시간 동안 수신하는 센싱 결과 신호를 무시할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the hit
예를 들어, 히트 영역 감지부(193)는 센싱 결과 신호를 수신한 이후, 0.6초 이내에 수신하는 센싱 결과 신호를 무시할 수 있다.For example, the hit
히트 영역 감지부(193)는 센싱 결과 신호를 수신한 이후 미리 결정된 시간 이내에 수신되는 다른 센싱 결과 신호들을 무시함으로써, 하나의 다트 핀에 의해 다수의 신호가 입력되는 오류 현상을 해결할 수 있다.The hit
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신하는 경우, 또는 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, when the dart
예를 들어, 미스 샷 결정부(195)는 다트 투사 결정부(191)가 하나의 다트 핀 투사에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.For example, when the dart
또한, 미스 샷 결정부(195)는 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신하는 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.When the hit
또한, 미스 샷 결정부(195)는 다트 투사 결정부(191)가 하나의 다트 핀 투사에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신하고, 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.The miss shot
이 경우, 미스 샷 결정부(195)는 카메라부(150)로부터 획득한 다트 타겟(110)과 관련된 다트 타겟 영상 및 다트 핀을 투사한 사용자와 관련된 사용자 영상을 더 고려하여 투사된 다트 핀의 미스 샷 여부를 결정할 수 있다.In this case, the mis-
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 사용자 영상을 분석하여 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 사용자 영상이 미리 결정된 제 2 영상을 포함하고 있는 경우 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.For example, when the
또한 예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 다트 타겟 영상을 분석하여 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상이 포함되어 있지 않은 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 으로 결정할 수 있다.Further, for example, when the dart
또한 예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 다트 타겟 영상을 분석하여 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 사용자 영상을 분석하여 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있으며, 사용자 영상이 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)을 포함하고 있고 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트 하는 영상)이 포함되어 있지 않은 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.Further, for example, when the dart
도 7은 본 발명의 실시예들중, 미리 결정된 제 1 영상 및 미리 결정된 제 2 영상을 예시하는 도면이다.7 is a diagram illustrating a predetermined first image and a predetermined second image, among the embodiments of the present invention.
제 1 영상은 투사된 다트 핀이 미스 샷이 아님을 나타낼 수 있는 영상을 의미한다. 예를 들어, 제 1 영상은 다트 타겟의 점수 영역을 다트 핀이 히트하는 영상을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 도 7(b)는 제 1 영상의 일 실시예를 도시한다.The first image is an image that can indicate that the projected dart pin is not a miss shot. For example, the first image may include an image in which the dart pin hits the score area of the dart target, but is not limited thereto. 7 (b) shows an embodiment of the first image.
제 2 영상은 사용자가 다트 핀을 투사하는지 여부를 나타내는 영상을 의미한다. 예를 들어, 제 2 영상은 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 도 7(a)는 제 2 영상의 일 실시예를 도시한다.The second image means an image indicating whether the user projects a dart pin. For example, the second image may include, but is not limited to, a motion image that the user projects a dart. Figure 7 (a) shows an embodiment of a second image.
제 1 영상과 제 2 영상은 미리 결정될 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 사용자의 입력에 기초하여 제 1 영상과 제 2 영상을 미리 결정할 수 있다. 또한, 다트 게임 장치(100)는 외부의 디바이스로부터 데이터를 수신하여 제 1 영상과 제 2 영상을 미리 결정할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.The first image and the second image may be predetermined. The
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. One embodiment of the present invention may also be embodied in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as program modules, being executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.
Claims (10)
점수 영역과 비-점수 영역을 포함하는 다트 타겟;
투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트 투사 신호를 생성하는 다트 투사 신호 생성부;
다트 게임과 관련된 영상을 촬영하는 카메라부; 및
상기 다트 게임 장치를 제어하는 제어부;를 포함하고,
상기 제어부는:
상기 생성된 다트 투사 신호에 기초하여 다트 핀이 투사되었는지 여부를 결정하는 다트 투사 결정부;
상기 다트 타겟에 포함된 영역 중 상기 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지하는 히트 영역 감지부; 및
상기 다트 투사 결정부가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 경우, 상기 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정하는 미스 샷 결정부;를 포함하는,
다트 게임 장치.As a dart game device,
A dart target including a score area and a non-score area;
A dart projection signal generator for generating a dart projection signal based on vibration, sound, frequency, or a combination thereof generated by the projected dart pin;
A camera unit for capturing an image related to a dart game; And
And a control unit for controlling the dart game apparatus,
The control unit includes:
A dart projection determining unit for determining whether a dart pin is projected based on the generated dart projection signal;
A hit area sensing unit for sensing a score area hit by the projected dart pins among the areas included in the dart target; And
And a miss shot determining unit for determining whether the projected dart pin is a miss shot when the dart projection determining unit determines that the dart pin is projected.
Dart game device.
상기 미스 샷 결정부는, 상기 다트 투사 결정부가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 때, 상기 히트 영역 감지부에서 상기 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지하지 못한 경우,
상기 투사된 다트 핀을 미스 샷 으로 결정하는,
다트 게임 장치.The method according to claim 1,
Wherein the miss shot determining unit determines that the shot area detected by the projected dart pin is not detected by the hit area sensing unit when the dart projection determining unit determines that the dart pin is projected,
Determining the projected dart pin as a miss shot,
Dart game device.
상기 카메라부는 상기 다트 타겟과 관련된 다트 타겟 영상을 획득하고,
상기 미스 샷 결정부는 상기 다트 타겟 영상을 분석하여, 상기 다트 타겟 영상이 미리 결정된 제 1 영상을 포함하고 있는지 여부에 기초하여 미스 샷 여부를 결정하는,
다트 게임 장치.The method according to claim 1,
Wherein the camera unit acquires a dart target image associated with the dart target,
Wherein the miss shot determination unit analyzes the dart target image and determines whether or not the dart target image includes a predetermined first image based on whether the dart target image includes a predetermined first image,
Dart game device.
상기 카메라부는 상기 다트 타겟과 관련된 다트 타겟 영상을 획득하고,
상기 제어부는 상기 다트 타겟 영상의 분석 결과에 기초하여 상기 투사된 다트 핀이 히트한 다트 타겟의 영역을 감지하고, 상기 감지 결과에 기초하여 제 1 감지 값을 생성하며,
상기 제 1 감지값과 상기 히트 영역 감지부의 감지 결과에 기초하여 생성된 제 2 감지값을 비교하여 상기 투사된 다트 핀에 의해 발생한 점수를 결정하는,
다트 게임 장치.The method according to claim 1,
Wherein the camera unit acquires a dart target image associated with the dart target,
Wherein the control unit senses a region of the dart target hit by the projected dart pin based on the analysis result of the dart target image, generates a first sensing value based on the sensing result,
Determining a score generated by the projected dart pin by comparing the first sensed value with a second sensed value generated based on the sensed result of the hit area sensing unit,
Dart game device.
상기 카메라부는 상기 다트 다트 핀을 투사한 사용자와 관련된 사용자 영상을 획득하고,
상기 다트 투사 결정부는 상기 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상이 포함되었는지 여부를 더 고려하여 다트 핀이 투사되었는지 여부를 결정하는,
다트 게임 장치.The method according to claim 1,
The camera unit acquires a user image related to a user who projected the dart dart pin,
Wherein the dart projection determining unit determines whether the dart pin is projected by further considering whether or not the predetermined second image is included in the user image.
Dart game device.
상기 다트 투사 결정부는 상기 다트 투사 신호 생성부가 상기 다트 투사 신호를 생성한 이후 제 1 미리 결정된 시간 이내에 생성하는 적어도 하나의 다트 투사 신호를 무시하는,
다트 게임 장치.The method according to claim 1, wherein when the dart projection determining unit receives the dart projection signal,
Wherein the dart projection determination unit determines that the dart projection signal generator ignores at least one dart projection signal generated within a first predetermined time after the dart projection signal generator generates the dart projection signal.
Dart game device.
상기 상기 히트 영역 감지부는 센싱 결과 신호를 수신한 이후 제 2 미리 결정된 시간 동안 수신하는 센싱 결과 신호를 무시하는,
다트 게임 장치.The method of claim 1, wherein when the hit area sensing unit receives the sensing result signal,
Wherein the hit region sensing unit ignores a sensing result signal received for a second predetermined time after receiving the sensing result signal,
Dart game device.
상기 다트 투사 결정부가 투사된 다트핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 상기 히트 영역 감지부가 투사된 다트핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 이들의 조합이 발생한 경우,
상기 미스 샷 결정부는 상기 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리하는,
다트 게임 장치.The method of claim 1, wherein
When the two or more dart projection signals are received within a predetermined time by the projected dart pins, and when the two or more sensing result signals are received within a predetermined time by the projected dart pins, Or a combination thereof,
Wherein the miss shot determination unit performs a miss shot processing of the projected dart pins,
Dart game device.
상기 카메라부는 상기 다트 타겟과 관련된 다트 타겟 영상 및 상기 다트 다트 핀을 투사한 사용자와 관련된 사용자 영상을 획득하고,
상기 미스샷 결정부는 상기 다트 타겟 영상 및 상기 사용자 영상을 분석하여, 상기 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상이 포함되어 있는지 여부 및 상기 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상이 포함되어 있는지 여부를 더 고려하여 상기 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정하고,
상기 다트 타겟 영상과 상기 사용자 영상은 물리적으로 분리된 촬영 장치에 의해 촬영되는 것인,
다트 게임 장치.9. The method of claim 8,
Wherein the camera unit acquires a dart target image associated with the dart target and a user image associated with a user that projected the dart dart pin,
The miss shot determining unit analyzes the dart target image and the user image to further consider whether or not a predetermined first image is included in the dart target image and whether a predetermined second image is included in the user image To determine whether the dart pin is a miss shot,
Wherein the dart target image and the user image are photographed by a photographing device that is physically separated.
Dart game device.
상기 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는, 다트 게임 장치로 하여금 다트 게임을 제공하기 위한 이하의 명령들을 저장하며,
상기 다트 게임 장치는:
점수 영역과 비-점수 영역을 포함하는 다트 타겟;
투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트 투사 신호를 생성하는 다트 투사 신호 생성부;
다트 게임과 관련된 영상을 촬영하는 카메라부; 및
상기 다트 게임 장치를 제어하는 제어부;를 포함하고,
상기 명령들은 상기 제어부에 의해 실행되고, 상기 명령들은:
상기 생성된 다트 투사 신호에 기초하여 다트 핀이 투사되었는지 여부를 결정하는 명령;
상기 다트 타겟에 포함된 영역 중 상기 투사된 다트 핀에 의해 히트된 영역을 감지하는 명령; 및
상기 다트 투사 신호 생성부가 다트 투사 신호를 생성한 경우, 상기 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정하는 명령;을 포함하는
컴퓨터 판독 가능 기록 매체.A computer-readable recording medium,
The computer-readable recording medium stores the following instructions for providing a dart game to a dart game apparatus,
The dart game apparatus comprises:
A dart target including a score area and a non-score area;
A dart projection signal generator for generating a dart projection signal based on vibration, sound, frequency, or a combination thereof generated by the projected dart pin;
A camera unit for capturing an image related to a dart game; And
And a control unit for controlling the dart game apparatus,
Said instructions being executed by said control, said instructions comprising:
Determining whether a dart pin is projected based on the generated dart projection signal;
Detecting a region of the region included in the dart target that is hit by the projected dart pin; And
And a command to determine whether the projected dart pin is a miss shot when the dart projection signal generator has generated a dart projection signal
Computer readable recording medium.
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