KR101596772B1 - Method and apparatus for measuring the speed of dart pin to provide the user and computer-readable medium thereof - Google Patents
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Abstract
다트 핀의 투척 속도를 측정하여 다트 게임 플레이어에게 제공하는 다트 게임 장치가 개시된다. 다트 게임 장치는 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하는 속도 측정부, 속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터를 로드하고 상기 측정된 속도를 포함하는 피드백(feedback)정보를 생성하는 제어부 및 상기 피드백 정보를 표시하는 표시부를 포함할 수 있다.A dart game device for measuring the throwing speed of a dart pin and providing it to a dart game player is disclosed. The dart game device loads the dart game data including the speed information and the speed information, which measures the speed of the dart pin at an arbitrary section or point in time from the throwing point of the dart pin to the point of arrival of the dartboard, A control unit for generating feedback information including a speed, and a display unit for displaying the feedback information.
Description
본 발명은 다트 게임 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a dart game apparatus, and more particularly, to measure the speed of a dart pin and provide it to a user.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.In general, a dart means "small arrow", and the score is given by throwing an arrow-shaped dart pin to the target of the centrifugal number with a number. Darts have the advantage of being able to enjoy darts in the form of arrowheads, and anyone, anywhere, anytime, with a dart target. In recent years, the development of a variety of game methods and scoring methodology has evolved into a world-class leisure, enjoying the game easily and without a man or woman.
일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트 되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 플레이어에 제공할 수 있다. In general, dart players must participate in the game at the same time and place to enjoy darts. However, according to the development of communication technology, participants participating in a dart game at a remote place so that participants of the dart game can participate in the game beyond time and space restrictions, and can transmit their play result or play process to the electronic Dart game devices have been developed. These electronic dart game devices electrically sense the point where the dart target is hit, and can automatically score and provide the score to the player.
이러한 다트 게임은 일반적으로 다른 투사 경기(예컨대, 야구)와는 달리 투사체(예컨대, 다트 핀)를 던지는 형태의 게임임에도 불구하고 투사되는 속력을 측정 및 활용하지는 않는다. Such a dart game generally does not measure and utilize the projected speed in spite of the fact that it is a game of throwing a projectile (for example, a dart pin) unlike another projection game (for example, baseball).
따라서, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 엔터테인먼트적 측면을 강화하기 위해, 투사되는 다트 핀의 속력을 측정 및 활용하기 위한 필요성이 당업계에서 존재할 수 있다.Thus, in order to enhance the entertainment aspect in playing a dart game, there may be a need in the art to measure and utilize the speed of the projected dart pin.
본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 다트 게임 장치에서 다트 핀의 속력을 측정하여 이를 활용하기 위한 것이다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in response to the above-described background art, and is intended to measure the speed of a dart pin in a dart game apparatus and utilize it.
본 발명은 다트 핀의 투척 속도을 측정하여 이를 활용함으로써, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 새로운 타입의 정보를 플레이어에게 제공하기 위함이다.The present invention is intended to provide a player with new types of information in playing a dart game by measuring the throwing speed of a dart pin and using it.
본 발명은 다트 핀의 투척 속도을 활용함으로써 보다 다양한 종류의 다트 게임 모드를 제공할 수 있어서, 플레이어로 하여금 엔터테인먼트적인 측면이 강화된 다트 게임을 향유하도록 허용하기 위함이다.The present invention is able to provide more variety of dart game modes by utilizing the throwing speed of the dart pins so as to allow the player to enjoy enhanced dart games with an entertainment aspect.
본 발명은 다트 핀의 투척 속도를 측정하여 다른 플레이어들과 비교 정보를 제공함으로써, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 새로운 타입의 정보를 플레이어에게 제공하기 위함이다. The present invention is to provide a player with new types of information in playing a dart game by measuring the throwing speed of a dart pin and providing comparison information with other players.
본 발명은 다트 핀의 투척 속도를 측정하여 플레이어의 과거 기록들과 비교 정보를 제공함으로써, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 새로운 타입의 정보를 플레이어게 제공하기 위함이다.The present invention is intended to provide players with new types of information in playing dart games by measuring the throwing speed of the dart pins and providing the player's past records and comparison information.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공할 수 있는 전자 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 장치는, 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하는 속도 측정부, 속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터를 로드하고 상기 측정된 속도를 포함하는 피드백정보를 생성하는 제어부, 및 상기 피드백 정보를 표시하는 표시부를 포함 할 수 있다. An electronic dart game device capable of measuring the speed of a dart pin and providing the measured speed to a user in accordance with an embodiment of the present invention for realizing the above-mentioned problems is disclosed. The apparatus includes a speed measuring unit for measuring a speed of a dart pin at an arbitrary section or point in time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dart board, A control unit for generating feedback information including a speed, and a display unit for displaying the feedback information.
또한, 본 발명의 일 실시예에따라 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법이 개시된다. 상기 방법은, 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하는 단계, 속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터를 로드하고 상기 측정된 속도를 포함하는 피드백 정보를 생성하는 단계, 및 상기 피드백 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.Also disclosed is a method for measuring and providing a speed of a dart pin to a user in accordance with an embodiment of the present invention. The method includes the steps of: measuring the speed of a dart pin at an arbitrary time or point in time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dartboard; loading the dart game data including the speed information; Generating feedback information to include the feedback information, and displaying the feedback information.
추가적으로, 본 발명의 일 실시예에 따라 컴퓨터로 하여금 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 명령들을 저장하는 컴퓨터-판독가능 매체가 개시된다. 상기명령들은, 컴퓨터로 하여금 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하도록 하기 위한 명령, 컴퓨터로 하여금 속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터를 로드하고 상기 측정된 속도를 포함하는 피드백(feedback)정보를 생성하도록 하기 위한 명령, 및 컴퓨터로 하여금 피드백 정보를 표시하도록 하기 위한 명령을 포함할 수 있다. Additionally, a computer-readable medium is disclosed that stores instructions for a computer to measure the speed of a dart pin and provide it to a user, in accordance with an embodiment of the present invention. The instructions include instructions for causing a computer to measure the speed of a dart pin at any time or point in time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dartboard, And to generate feedback information including the measured velocity, and instructions for causing the computer to display feedback information.
본 발명은 다트 게임 장치에서 다트 핀의 속력을 측정하여 이를 활용하는 다트 게임 장치를 제공할 수 있다.The present invention can provide a dart game device that measures the speed of a dart pin in a dart game device and utilizes it.
본 발명은 다트 핀의 투척 속도을 측정하여 이를 활용함으로써, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 새로운 타입의 정보를 플레이어에게 제공할 수 있다.The present invention can provide a new type of information to the player in playing a dart game by measuring the throwing speed of the dart pin and using it.
본 발명은 다트 핀의 투척 속도을 활용함으로써 보다 다양한 종류의 다트 게임 모드를 제공할 수 있어서, 플레이어로 하여금 엔터테인먼트적인 측면이 강화된 다트 게임을 향유하도록 허용할 수 있다.By utilizing the throwing speed of the dart pins, the present invention can provide a wider variety of dart game modes, allowing the player to enjoy an enhanced dart game with an entertainment aspect.
본 발명은 다트 핀의 투척 속도를 측정하여 다른 플레이어들과 비교 정보를 제공함으로써, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 새로운 타입의 정보를 플레이어에게 제공할 수 있다.The present invention provides a new type of information to a player in playing a dart game by measuring the throwing speed of the dart pin and providing comparison information with other players.
본 발명은 다트 핀의 투척 속도를 측정하여 플레이어의 과거 기록들과 비교 정보를 제공함으로써, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 새로운 타입의 정보를 플레이어게 제공할 수 있다.The present invention provides a player with a new type of information in playing a dart game by measuring the throwing speed of the dart pin and providing the player's past records and comparison information.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 다트 게임 장치 및 서버를 포함하는 다트 게임 네트워크의 개념도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 피드백(feedback) 정보를 표시하는 다트 게임 장치의 표시부를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 피드백 정보를 표시하는 다트 게임 장치의 표시부를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법을 도시한다.
도 7은 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법을 도시한다.1 shows a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 shows a perspective view of a dart game device in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 3 shows a conceptual diagram of a dart game network including a plurality of dart game devices and a server according to an embodiment of the present invention.
4 shows a display unit of a dart game apparatus for displaying feedback information according to an embodiment of the present invention.
5 shows a display unit of a dart game apparatus for displaying feedback information according to another embodiment of the present invention.
Figure 6 illustrates a method for measuring and providing the velocity of a dart pin to a user in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 7 illustrates a method for measuring and providing the velocity of a dart pin to a user according to another embodiment of the present invention.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.Various embodiments are now described with reference to the drawings, wherein like reference numerals are used throughout the drawings to refer to like elements. In this specification, various explanations are given in order to provide an understanding of the present invention. It will be apparent, however, that such embodiments may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are provided in block diagram form in order to facilitate describing the embodiments.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다. The terms "component," "module," system, "and the like, as used herein, refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, combination of software and hardware, or execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process executing on a processor, a processor, an object, an executing thread, a program, and / or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be a component. One or more components may reside within a processor and / or thread of execution, one component may be localized within one computer, or it may be distributed between two or more computers. Further, such components may execute from various computer readable media having various data structures stored therein. The components may be, for example, a signal (e.g., a local system, data from one component interacting with another component in a distributed system, and / or data over a network, such as the Internet, Lt; RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.
본 명세서에서 사용되는 용어 "다트" 및 "다트 핀"은 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 나아가, 본 명세서에서 사용되는 용어 "플레이어" 및 "사용자" 또한 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "지점" 및 "영역" 또한 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
The terms "dart" and "dart pin ", as used herein, are often used interchangeably. Further, the terms "player" and "user ", as used herein, are also often used interchangeably. In addition, the terms "point" and "region ", as used herein, are also often used interchangeably.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
상기 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟(110), 센싱부(120), 속도 측정부(125) 사용자 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 네트워크 연결부(160), 사용자 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
다트 타겟(110)은 중앙에 불즈 아이가 위치하고, 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 배치될 수 있다. The
다트 타겟(110)은 아래에 설명할 디스플레이(142)를 포함하여 상기 다트 타겟(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 타겟(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.The
센싱부(120)는 다트 타겟(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어의 플레이를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 다트 핀의 히트 위치를 감지할 수 있다. 상기 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트를 던지는 플레이에 대하여, 던져진 다트가 상기 다트 타겟(110)의 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 다트가 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다.The
속도 측정부(125)는 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다. 다트 게임 장치는 광센서, 압전소자, 카메라 등을 이용하여 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다. 또한 상기 언급된 광센서, 압전소자, 카메라 이외에도 본 기술분야에서 통상의 기술자가 용이하게 도출할 수 있는 방법에 의하여 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다. 보다 상세한 속도 측정 방법에 관하여서는 후술한다.The
사용자 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신한다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 또한, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다. The
사용자 입력부(130)는 또한, 근거리 통신 모듈(미도시)를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함하여 구성될 수 있다. 사용자 입력부(130)가 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈을 포함하는 경우, 사용자 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The
예를 들어, 사용자 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 사용자 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스 일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.For example, when the
사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등)을 선택할 수 있다. A user can select a dart game method, a number of dart game players, a dart game play method, and the like through the
상기 사용자 입력부(130)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 사용자의 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.The
출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력부(141), 디스플레이(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.The
음향 출력 모듈(141)은 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 연결부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(141)은 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향 출력 모듈(141)은 또한 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치(200, 도 2 참조)를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 선택가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 상기 디스플레이(142)는 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 표시하거나, 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치(200, 도 2 참조)를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다. The
또한 디스플레이(142)는 제어부에 의해서 생성된 속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터, 측정된 다트 핀의 속도를 포함하는 피드백 정보를 표시할 수 있다. 보다 상세한 설명은 후술한다.The
디스플레이(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like.
다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(142)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(142)는 상기 타겟(110)의 상단에 배치되는 디스플레이(142), 상기 타겟(110)의 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 디스플레이가 배치되는 위치는 일 예이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 디스플레이가 배치될 수 있다.There may be two or
터치 센서는 디스플레이(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in capacitance, such as a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)는 디스플레이(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the
조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다.The
상기 LED 들은, 상기 다트 타겟(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 타겟(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 타겟(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 타겟(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 타겟(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.The LEDs may be disposed on the back surface of the
출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. The
카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153)를 포함하여, 카메라(151, ..., 153)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(150)는 사용환경에 따라 2 개 이상이 구비될 수 있다. The
카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 타겟(110)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치 될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라(151, ..., 153)는 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다. At least some of the cameras of the
카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 타겟(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라 일 수 있다.When the
네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. The
네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.The
또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The
네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다.The
네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.Data received via the
사용자 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식한다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버(DB, 도 2 참조)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다.The
사용자 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 사용자의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.In addition to the RFID technology, the
메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치(200)와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다. 또한, 다트 게임 데이터를 로드하고 측정된 다트 핀의 속도와 비교 및 합산하여 피드백 데이터를 생성한다. 보다 상세한 설명은 후술한다.The
상기 제어부는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다.The control unit may perform a pattern recognition process for recognizing an operation input, a handwriting input, and the like, which are performed on the touch screen or the camera, as characters or images. In addition, the controller may perform speech recognition using a STT (Speech-to-Text) function that can recognize a voice input through the microphone as a character.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the
도 2은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도이다.2 is a perspective view of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치(100)는 하우징(H) 내에 도 1에 도시한 컴포넌트들을 실장하여 형성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)의 전면에는 다트 타겟(110), 디스플레이(142), 조명부(143), 음향출력부(141), 카메라부(150), 사용자 인식부(160)가 배치될 수 있다.2, the
상기 다트 타겟(110)은 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예를 들어, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙이 위치하도록 배치될 수 있다. 조명부(143-1, 143-2 는 143-3) 다트 게임 장치(100)의 다양한 부분에 배치되어 다트 게임 장치(100)의 플레이어에게 시각적 효과를 전달할 수 있다.The
예를 들어, 조명부(143-1)는 다트 타겟(110)의 측면부에 배치되어, 다트 타겟(110)에 조명을 조사하는 역할을 수행할 수 있다. 조명부(143-1)는 또한, 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있다. 또한, 조명부(143-1)는 다양한 색의 조명 효과를 출력할 수 있다.For example, the illumination unit 143-1 may be disposed on the side surface of the
조명부(143-2)는 상기 하우징(H)의 전면 방향 돌출부를 따라, 수직 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 조명부(143-1)와 마찬가지로, 조명부(143-2)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination portion 143-2 may extend in the vertical direction along the protrusion of the front surface of the housing H. Like the lighting unit 143-1, the lighting unit 143-2 can output a preset lighting effect according to an event of a dart game, and can output lighting effects of various colors.
조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)의 측면부에 배치될 수 있다. 조명부(143-3)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다. 특히 조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)와 관련된 이벤트에 대한 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination unit 143-3 may be disposed on a side portion of the
선택적으로, 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 장치(100)와 선택적으로 연결될 수 있으며, 수평 방향으로 연장되는 다트 플레이트(P)를 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 조명부(143-4)를 더 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 일체적으로 결합되거나 또는 선택적으로 탈부착될 수 있다.Alternatively, the
다트 플레이트(P)가 다트 게임 장치(100)에 일체적으로 결합되거나 선택적으로 부착된 경우, 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 전기적으로 연결될 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 조명부(143-4)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 다트 플레이트(P)의 외곽을 따라 배치될 수 있다. 다트 플레이트(P)는 게임의 규칙에 따른 다트 타겟으로부터 스로 라인(throw line)의 거리에 따라 스로 라인이 위치하여야 할 곳 까지 그 일단부가 연장될 수 있다. 조명부(143-4)는 스로 라인에 해당 하는 위치에 배치될 수 있다.When the dart plate P is integrally or selectively attached to the
도 2에 도시되지 않았으나, 조명부(미도시)는 다트 타겟(110)의 배면부에 배치되어 사용자 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 조명부(미도시)는 다트 타겟을 구성하는 각 세그먼트에 따라 할당된 상이한 조명 엘리먼트들의 조합을 포함할 수 있다.Although not shown in FIG. 2, the illumination unit (not shown) may be disposed on the backside of the
다트 게임 장치(100)의 하우징(H)은 사용자 방향으로 배치된 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라 사용자에게 필요한 정보(예를 들어, 집계된 점수, 플레이 중인 플레이어의 정보, 해당 게임을 클리어하기 위해 필요한 점수, 플레이 중이 아닌 상대방 플레이어의 정보 등)를표시할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라, 이벤트에 따른 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3번의 다트 드로우 기회에 연속으로 다트 타겟(100)의 정 중앙의 불스 아이를 맞춘 경우, 디스플레이(142)는 해당 이벤트에 대응하여 미리 저장된 동영상을 표시할 수 있다. 상기 동영상은 다트 게임 장치(100)의 메모리(180)에 저장되어 있거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버로부터 수신된 것일 수 있다. The housing H of the
디스플레이(142)는 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(140)와 연동하여, 이벤트 발생에 따른, 시각 및 청각적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 미리 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이(142), 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(140)는 해당 이벤트에 대한 조명 효과, 디스플레이 효과 및 음향 효과를 함께 출력할 수 있다.The
도 2에서, 디스플레이(142)가 다트 타겟(110)의 하단에 배치되는 것으로 도시되었으나, 디스플레이(142)의 숫자 및 배치되는 위치는 다양하게 변경될 수 있다. 2, the
사용자 입력부(130)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 키 패드 버튼 형태로 구성될 수 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 터치스크린을 포함한 다양한 방식으로 사용자 입력부(130)가 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(130)의 키 버튼을 조작하여, 자신이 플레이하고자 하는 게임의 모드 등을 선택할 수 있다.The
음향출력부(141) 또한, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되어 음향을 출력할 수 있다. 음향출력부(141)의 숫자 및 배치되는 위치 또한 다양하게 변경될 수 있다.The
카메라부(150)는 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 상부에 장착될 수 있다. 카메라부(150)는 다트 타겟(110)과 스로 라인을 촬영할 수 있는 하나 이상의 카메라(151, 152, ... 153)를 포함할 수 있다. 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 메모리(180)에 전달될 수 있다. 실시예에 따라, 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상 중 일부만이 메모리(180)에 최종 저장되거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버(미도시)로 전달될 수 있다.The
사용자 인식부(170)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되고, 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 인식부(170)근처에 사용자를 인식하기 위한 카드를 갖다대는 것으로, 사용자 인증을 마칠 수 있다.2, the
도 2에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(100)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 도 2에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.2 and the above description of the external appearance of the
도 3 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치를 포함하는 게임 네트워크의 개념도이다.3 is a conceptual diagram of a game network including a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 3 에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 게임 플레이어(P1)가 사용하는 다트 게임 장치(100)는 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))와 연결될 수 있다.3, the
복수의 다트 게임 플레이어는 동일한 제 1 다트 게임 장치(100)를 사용하여, 동일한 시간에 동일한 공간에서 다트 게임을 즐길 수 있다. 그러나, 제 1 다트 게임 플레이어(P1)와 원거리에 위치하는 제 2 다트 게임 플레이어(P2)가 다트 게임에 참여하고자 하는 경우, 제 2 다트 게임 장치(100)를 사용하여, 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))와 연결하여, 제 1 다트 게임 장치(100)와 정보를 송수신하여 다트 게임을 진행할 수 있다. 제 1 다트 게임 장치(100)와 제 2 다트 게임 장치는 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))을 매개로 하여 정보를 송수신하거나, 다트 게임 장치들(100, 200)간에 직접 정보를 송수신할 수 있다.A plurality of dart game players can enjoy the dart game in the same space at the same time using the same first
다트 게임은 동일한 시간에 두 다트 게임 플레이어(P1, P2)가 플레이하는 장소를 달리하여 진행되거나, 두 다트 게임 플레이어(P1, P2)가 서로 다른 시간에 다른 장소에서 플레이하고, 플레이 내용을 DB 서버(DB)에 저장하여 승패 또는 순위를 정하는 방식으로 진행될 수 있다.The dart game may be performed in a different place at which two dart game players P1 and P2 play at the same time, or two dart game players P1 and P2 may play at different places at different times, (DB) in order to decide whether to win or lose.
미디어 서버(MS)는 다트 게임 장치들(100, 200)에 저장된 카메라 또는 마이크로폰을 이용하여 저장한 다트 게임 플레이어들(P1, P2)의 다트 게임 플레이 동영상을 저장할 수 있다. 미디어 서버(MS)는 DB 서버(DB)에 포함될 수 있다.The media server MS can store the dart game play videos of the dart game players P1 and P2 stored by using the camera or microphone stored in the
릴레이 서버(RS)는 복수의 다트 게임 장치들(100, 200)간에 통신을 연결한다. 릴레이 서버(RS)는 원거리에 위치하는 복수의 다트 게임 장치(100, 200)간에 통신 네트워크를 형성하여, 피어 투 피어(peer-to-peer;P2P) 네트워크를 형성하도록 할 수 있다.A relay server (RS) connects communication between a plurality of dart game devices (100, 200). The relay server RS may form a communication network between a plurality of
게임 서버(GS)는 다트 게임 장치들(100, 200)간의 정보(각 게임 플레이어들이 획득한 점수, 각 게임 플레이어 상호간에 의사소통을 위한 정보)를 교환하거나, 각 다트 게임 장치들(100, 200)을 통해 게임 규칙에 의거한 어드벤티지 또는 경고를 전송하거나, 그 외 다트 게임 진행에 필요한 정보 송수신 및 다트 게임 장치들(100,200)의 제어를 수행할 수 있다. 상기 다트 게임 서버(GS)는 다트 게임의 승패, 각 다트 게임 플레이어(100, 200)의 점수 등을 집계하여 DB 서버에 전송할 수 있다.The game server GS exchanges information between the
DB 서버는 각 다트 게임 플레이어들(100, 200)의 개인 정보, 게임의 승패 및 순위 정보, 각 게임별 득점 정보 또는 게임별 리플레이 동영상 등을 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 상기 정보들을 각 사용자별로 구분하여 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 각 사용자들에게 고유코드를 부여하고, 이 고유코드를 이용하여 사용자별 정보를 관리할 수 있다. 상기 고유코드는 각 사용자가 소지하고 있는 RFID 모듈(RFID 카드 또는 이동 단말기에 저장된 RFID 모듈 등)에 저장될 수 있다. 이로 인하여, 상기 게임 장치들(100, 200)은 포함된 사용자 인식부(170)를 통해 각 게임 플레이어를 식별할 수 있다. 상기 DB 서버는 또한 각 다트 게임 장치들(100, 200)에도 식별을 위한 고유코드를 부여하고, 상기 다트 게임 데이터를 상기 다트 게임 장치들(100, 200)에 부여된 식별코드 별로 관리할 수도 있다.The DB server can store personal information of each of the
게임 플레이어는 모바일(이동 단말기, 셀룰러 폰, PDA, PDP 등 이동 통신 기능이 내장된 전자장치를 포함한다;300) 또는 PC(400)를 이용하여 웹 서버(WS)에 접속할 수 있다. 웹 서버(WS)는 인터넷 또는 인트라넷을 이용하여 모바일(300, 400)과 연결될 수 있다. 또한, 웹 서버(WS)는 다트 게임 장치들(100, 200)과도 연결될 수 있다. 상기 웹 서버(WS)는 DB 서버(DB)와 연결되어, 상기 DB 서버에 저장된 다트 게임 데이터를 다트 게임 플레이어에게 제공할 수 있다.The game player can access the web server WS by using the mobile device 300 (including the mobile device, the cellular phone, the PDA, the PDP, or the like with the built-in mobile communication function) or the
이하, 대표적인 다트 게임의 규칙 및 이와 관련된 플레이어의 스탯(stats)에 대하여 설명한다.Hereinafter, the rules of a typical dart game and the stats of the players related thereto will be described.
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)에 의해 실시될 수 있는 다트 게임은 01 게임(제로 원 게임), 크리켓(Cricket) 게임, 카운트-업(Count up) 게임, 대전 모드 등을 포함할 수 있다. A dart game that can be performed by the
01 게임은, 두 팀(또는 두 명의 플레이어)가 번갈아 가며 한 라운드 씩 다트를 다트 타겟에 드로우하여 진행된다. 한 라운드는 3번의 다트 드로우를 포함한다. 게임의 목적은 각 라운드의 점수 합산이 목표 점수(301, 501, 701, 901, 1101, 1501 점 등, 일반적으로 01점으로 끝나는 100또는 1000의 단위의 점수)에 도달하는 것 이다. 목표 점수 및 플레이 라운드는 참여하는 플레이어의 수에 따라 임의로 조정가능할 수 있다.01 The game is played by alternating between two teams (or two players), drawing a dart on a dart target in a round. One round includes three dart draws. The objective of the game is to have the sum of the points of each round reach the target score (score of 100 or 1000 units, which generally ends at 01, such as 301, 501, 701, 901, 1101, 1501, etc.). The target score and play round may be arbitrarily adjustable depending on the number of participating players.
크리켓 게임은, 01 게임과 마찬가지로, 1라운드에 3개의 다트를 던져 라운드를 수행한다. 스탠다드(STANDARD) 크리켓 게임의 경우, 다트 타겟 중앙의 불 영역과 20, 19, 18, 17, 16 및 15점 영역만을 사용하여 진행할 수 있다. 해당 크리켓 숫자를 3마크 하면 이는 자신의 진지로 마킹되고, 4 마크 이상을 맞히면 숫자에 해당하는 점수가 가산되어 점수를 겨룰 수 있다. 여기서, 다트 타겟의 더블 영역 및 트리플 영역은 각각 2 마크 및 3 마크로 계산될 수 있다. 해당 크리켓 숫자가 자신의 진지로 마킹된 상태에서, 플레이어의 상대방 역시 그 크리켓 숫자를 3 마크한 경우, 해당 크리켓 숫자는 클로즈 된 것으로 해당되어, 더 이상 점수가 가산되지 않을 수 있다. 게임의 목적은 규정라운드 종료시까지 높은 점수를 획득하거나 또는 크리켓 숫자를 모두 클로즈하고 상대보다 높은 점수를 얻는 것으로 설정될 수 있다.The cricket game, like the 01 game, will perform a round by throwing three darts in the first round. In the case of a STANDARD cricket game, it can be done using only the fire area in the center of the dart target and the 20, 19, 18, 17, 16 and 15 point areas. If you mark the cricket number 3, it will be marked with your position. If you hit more than 4 marks, the score corresponding to the number will be added to compete the score. Here, the double area and the triple area of the dart target can be calculated as 2 marks and 3 marks, respectively. If the opponent of the player also marks the cricket number 3 while the cricket number is marked with his or her position, the cricket number is considered to be closed, and the score may not be added any more. The object of the game may be to obtain a high score until the end of the stipulation round, or to close all of the cricket numbers and achieve a higher score than the opponent.
카운트-업게임은 정해진 라운드 안에 높은 점수를 획득하는 경우 승리하게 되는 게임이다.A count-up game is a game that will win if you earn high points within a given round.
전술한 게임 외에도 다양한 종류의 게임들이 다트 게임 장치(100)에 의해 플레이될 수 있으며, 다트 게임 장치(100)의 플레이 모드는 전술한 게임 방식에 의해 제한되지 아니한다.In addition to the above-mentioned games, various types of games can be played by the
상기 카운트 업 게임, 크리켓 게임 및 01 게임의 승패와는 독립적으로, 해당 게임 규칙에 따라 플레이어의 스탯을 정의할 수 있다.The player's stat can be defined according to the game rule independently of the count-up game, the cricket game, and the win or loss of the 01 game.
예를 들어, 다트 당 포인트(Points Per Dart; PPD)는 01 게임에서, 플레이어가 득점한 총 점수를 다트 드로우 횟수로 나누어 산출될 수 있다. For example, Points Per Dart (PPD) can be calculated in a 01 game by dividing the total score the player scored by the number of dart draws.
또는, 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR)는 하나의 라운드 당 플레이어가 마크한 마크의 횟수를 계산하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 크리켓 게임에서, 하나의 라운드에서 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 세 번의 다트 드로우에서 각각 15 트리플, 19 싱글, 20 더블 불을 적중한 경우, MPR은 (3 + 1 + 2)/1 = 6.00 (MPR)이 된다. Alternatively, the Marks Per Round (MPR) may be calculated by calculating the number of marks marked by the player per round. For example, in a cricket game, if a player makes three dart throws in one round and hits 15 triple, 19 single, and 20 double fire respectively in three dart throws, the MPR is (3 + 1 + 2 ) / 1 = 6.00 (MPR).
이어진 라운드에서, 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 각각 마크 실패, 18 더블, 20 불을 적중한 경우 MPR은, (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1)/2 =4.5 (MPR)이 된다.In the following round, if the player makes three dart draws, mark fail, 18 double and 20 hit respectively, MPR will be (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1) / 2 = 4.5 (MPR) .
이러한 PPD 및 MPR은 또는 플레이어의 스탯(stats)으로서, 플레이어의 개인 데이터 로서 저장될 수 있다. 또는 카운트 업 게임에서 게임 당 플레이어의 평균 득점, 게임 당 플레이어의 최고 득점 기록 등도 플레이어의 스탯으로서 저장될 수 있다.These PPD and MPR can be stored as personal data of the player as stats of the player or the player. Alternatively, the average score of the player per game in the count-up game, the record of the player's highest score per game, and the like can also be stored as the player's stat.
다트 게임 장치(100)는 해당 모드에 따라, 다트 게임을 플레이하고, 플레이어 당 게임 기록을 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)로 전송할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 해당 게임 기록에 따라, 플레이어 별 PPD 및/또는 MPR을 계산하고, 이를 플레이어의 누적 PPD 및/또는 MPR 스탯으로서 저장할 수 있다. 또한, 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 게임 기록을 개별적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 예전에 플레이 했던 01 게임, 카운트 업 게임 또는 크리켓 게임에서, 플레이어가 각 다트 드로우에 적중한 다트의 세그먼트 부분에 대한 정보를 기록할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 이러한 플레이어의 누적 (평균) PPD 및/또는 MPR 데이터, 최고 PPD 및/또는 MPR 데이터를 저장할 수 있다.The
게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB) 는 물리적으로 분리된 두 개의 서버일 수 있다. 또는 상기 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)는 물리적으로 통합된 하나의 서버이고, 서버 내에서 수행하는 역할에 따라 구분된 것일 수 있다. 또한 전술한 바와 같이, 하나의 서버가 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)의 역할을 모두 수행할 수 있다.The game server GS or the DB server DB may be two physically separated servers. Alternatively, the game server GS and the DB server DB are one physically integrated server, and may be classified according to roles performed in the server. Also, as described above, one server can perform both roles of a game server GS and a DB server DB.
게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 개인 스탯들을 저장할 수 있으며, 해당 스탯에 따라 플레이어에게 레이팅(또는 등급)을 부여할 수 있다.The game server GS or the DB server DB may store the player's individual stats and may give the player a rating (or rating) according to the stats.
이하에서는 다트 게임 장치가 다트 핀의 투척 속도를 측정하는 방법에 대하여 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, a method of measuring the throwing speed of the dart pin by the dart game device will be described in more detail.
다트 게임 장치는 광센서를 이용하여 다트 핀의 투척 속도를 측정 할 수 있다. 속도는 임의의 두 지점을 이동하는 데 걸린 시간으로 측정할 수 있다. 광센서는 다트 핀의 투척 경로 중 임의의 두 지점에서 다트 핀의 존재 여부를 감지한다. 광센서가 다트 핀의 존재를 감지한 시점에 대한 데이터는 제어부에 전달될 수 잇다. 광센서가 다트 핀의 투척 경로를 감지하는 두 지점의 거리는 사전 설정되어 있을 수 있다. 제어부는 광센서가 다트 핀을 감지한 시점을 비교하여 다트 핀이 두 지점 사이를 이동한 시간을 구할 수 있다. 광센서가 감지하는 두 지점의 거리가 사전 설정된 경우, 이동 시간과 두 지점 사이의 거리를 알 수 있으므로 다트 게임 장치는 다트 핀의 이동 속도를 계산할 수 있다. The dart game device can measure the throwing speed of the dart pin using an optical sensor. The speed can be measured as the time taken to move at any two points. The optical sensor senses the presence of a dart pin at any two points in the throw path of the dart pin. Data on when the optical sensor senses the presence of the dart pin can be communicated to the controller. The distance between the two points at which the light sensor senses the throwing path of the dart pin may be preset. The control unit compares the point at which the optical sensor senses the dart pin, and can calculate the time that the dart pin moved between the two points. When the distance between the two points detected by the optical sensor is preset, the moving time and the distance between the two points can be known, so that the dart game device can calculate the moving speed of the dart pin.
또한 다트 게임 장치는 광센서가 다트 핀의 투척 경로 중 임의의 한 지점에서 다트 핀을 감지하고, 다트 보드가 다트 핀의 도달을 감지 하는 방식으로도 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다.The dart game device can also measure the speed of the dart pin by the way that the optical sensor senses the dart pin at any one of the throw paths of the dart pin and the dart board senses the arrival of the dart pin.
또한, 다트 게임 장치는 압전 소자를 이용하여 다트 핀의 투척 속도를 측정 할 수 있다. 압전 소자는 변형에 따라 전기적인 신호를 발생 시키는 소자이다. 압전 소자는 다트 타겟(110)의 세그먼트의 배면에 위치 할 수 있으며, 다트 보드의 세그먼트가 눌려지는 압력을 전기적 신호로 변환할 수 있다. 다트 게임 장치는 다트 핀이 다트 타겟(110)에 도달 한 때 발생하는 압력에 의하여 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다. 다트 핀이 다트 타겟(110)에 도달 하였을 때, 압전 소자는 다트 핀이 전달하는 충격량에 비례하는 전기적 신호를 생성할 수 있다. 따라서, 압전 소자에 의해 발생하는 전기적 신호의 세기와 다트 핀이 다트 타겟(110)의 속도가 비례하는 관계를 가지게 된다. 제어부는 전기적 신호의 세기를 측정할 수 있다. 따라서 제어부(190)는 측정된 전기적 신호의 세기와 다트 핀의 속도의 비례 관계에 의하여, 측정된 전기적 신호의 세기에서 다트 핀의 속도를 계산 할 수 있다. 이때, 다트 게임 장치는 속도 정의 정확성을 위하여 다트 핀의 무게 등의 정보를 사전 입력 받을 수 있다.Further, the dart game device can measure the throwing speed of the dart pin using the piezoelectric element. A piezoelectric element is an element that generates an electrical signal in accordance with deformation. The piezoelectric element can be located at the back of the segment of the
또한, 다트 게임 장치는 카메라를 이용하여 다트 핀의 투척 속도를 측정 할 수 있다. 다트 게임 장치에 내장된 카메라는 다트 핀의 이동 경로를 촬영할 수 있다. 카메라는 다트 핀의 이동 경로에서 적어도 둘 이상의 특정 지점을 촬영할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 촬영된 영상을 분석하여 다트 핀의 촬영시점에서의 위치를 알 수 있다. 제어부는 2이상의 촬영된 영상을 분석하여 다트 핀의 이동 거리를 알 수 있다. 카메라가 다트 핀의 이동 경로에서 적어도 둘 이상의 특정 지점을 촬영하는 경우 그 촬영 시간 간격은 사전 설정되어 있을 수 있다. 따라서, 제어부는 상기 사전 설정된 시간 간격 동안의 다트 핀의 이동 거리를 알 수 있다. 제어부는 상기 사전 설정된 촬영 시간 간격 및 촬영된 영상을 통해 분석된 각 촬영시간 사이에 다트 핀의 이동 거리에 기초하여 다트 핀의 투척 속도를 측정할 수 있다. 제어부는 촬영시 다트 핀의 위치에 기초하여 촬영시 사이에 다트 핀의 이동 거리를 계산할 수 있고, 사전 설정된 촬영 시간 간격에 기초하여 다트 핀의 이동 속도를 계산할 수 있다.Further, the dart game apparatus can measure the throwing speed of the dart pin using a camera. The camera built in the dart game device can shoot the movement path of the dart pins. The camera can take at least two specific points in the movement path of the dart pins. Then, the
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 핀의 속도를 측정하고 측정된 속도에 부분적으로 기초하여 피드백 정보를 생성해 다트 게임 장치의 사용자에게 제공하는 다트 게임 장치에 대하여 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, a dart game device for measuring the speed of a dart pin according to an embodiment of the present invention and generating feedback information based on the measured speed and providing it to a user of the dart game device will be described in detail.
다트 게임 장치의 제어부(190)는 속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터 로드할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 상기 다트 게임 데이터와 속도 측정부(125)에서 측정된 속도데이터를 포함하는 피드백 데이터를 생성할 수 있다.The
다트 게임 데이터는 다트 게임 장치의 메모리 또는 게임 서버에 저장될 수 있다.The dart game data may be stored in the memory of the dart game device or the game server.
다트 게임 데이터는 유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도, 당해 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어의 투척 속도에 따른 적중률 다트 게임 플레어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 다트 게임 플레어의 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 플레어의 종전 경기의 기록 정보를 포함 할 수 있다. 또한, 다트 핀의 투척 속도 정보를 포함하는 기타 이전의 다트 게임의 기록이 포함될 수 있다.The dart game data includes the average throwing speed of the famous dart player, the average throwing speed of the dart game player, the hit rate according to the throwing speed of the dart game player, the speed information of the highest hit rate during the dart game flare, The speed information having the highest hit rate, and the record information of the previous match of the flare. It may also include a record of other previous dart games that include throwing speed information of the dart pins.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 피드백(feedback) 정보를 표시하는 다트 게임 장치의 표시부를 도시한다.4 shows a display unit of a dart game apparatus for displaying feedback information according to an embodiment of the present invention.
이하에서 적중률 이란, 단순히 점수의 합계를 경쟁하는 캐쥬얼 다트(예를 들면,카운트 업 게임)의 경우에는 고득점 다트 점수영역(예를 들면, 더블 불, 트리플 링 지역)에 대한 적중률 이 될 수 있다. 또한, 01 게임, 크리켓 게임등의 게임에 있어서는 각 상황에 따른 적절한 다트 점수 영역(예를 들면, 01 게임의 경우 현재 점수 상황에서 승리조건인 101, 201등의 끝자리가 01로 끝나는 점수를 만들기 위한 적절한 다트 게임영역을 의미한다. 이를테면, 현재 점수가 50점인경우 17점의 트리플 링 지역을 맞추는 적중률을 의미할 수 있다.)에 대한 적중률을 의미할 수 있다.Hereinafter, the hit rate may be a hit rate for a high score dart score area (for example, a double bull, a triple ring area) in the case of a casual dart (for example, a count-up game) Further, in a game such as a 01 game or a cricket game, an appropriate dart score area corresponding to each situation (for example, in the case of 01 game, in order to make a score in which the ending points of 101, This means a proper dart game area, for example, a hit rate of 17 points for a triple ring area if the current score is 50 points).
본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치는, 유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도(420)와 측정된 속도를 비교하여 이를 피드백 정보로 사용자에게 제공 할 수 있다. 다트 게임 장치의 디스플레이를 통해 유명 다트 플레이어의 이름과 해당 플레어의 평균 투척 속도 및 다트 게임 플레이어의 속도와의 차이(450)를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를들면, 이때 유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도보다 당해 다트 게임 플레이어의 투척 속도가 빠르면 빨강색으로 속도 차이를 표시하거나, 느리면 초록색으로 속도 차이를 표시 할 수도 있다. 또한, 속도 차이가 많이 날 수록 짙은 빨강색이 되는 등의 표현 방식이 이용될 수도 있다. 또한, 채도, 명도등의 차이를 이용하여 속도 차이를 표시할 수 있다. 전술한 방법은 예시일 뿐이며며 속도의 차이를 시각화 하여 나타낼 수 있는 적절한 방법이 사용될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the dart game device may compare the
본 발명의 다른 일 실시예에 따라 다트 게임 장치는, 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도 정보(430), 다트 게임 플레이어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 측정된 속도 정보(440) 중 적어도 하나의 정보를 표시 할 수 있다. 평균 투척 속도보다 측정된 속도가 빠른 경우 평균 속도가 증가하므로 평균 속도가 붉은색으로 표시될 수 있다. 측정된 속도가 가장 적중률이 높았던 속도에 가까운 경우 측정된 속도는 초록색으로 표시될 수 있다. 또한, 채도 명도등의 차이를 이용하여 속도 차이를 표시할 수 있다. 전술한 방법은 예시일 뿐이며 속도의 차이를 시각화 하여 나타낼 수 있는 적절한 방법이 사용될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the dart game device may include the average
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라 다트 게임 장치는, 다트 게임 플레이어의 당해 투척속도 정보와 속도에 따른 적중률 정보를 제공할 수 있다. 다트 게임 데이터 중 다트 게임 플레이어의 속도에 따른 적중률 정보에 따라, 측정된 다트 게임 플레이어의 속도에 대한 이전까지의 적중률을 비교하여 제공할 수 있다. 이 경우 다트가 명중한 경우 당해 속도에 대한 적중률이 증가 하므로 이전의 적중률을 초록색으로 표시하거나, 다트가 명중하지 못한 경우 당해 속도에 대한 적중률이 감소 하므로 이전의 적중률을 빨강색으로 표시할 수도 있다. 또한, 채도 명도등의 차이를 이용하여 척중률을 표시할 수 있다. 전술한 방법은 예시일 뿐이며 적중률을 시각화 하여 나타낼 수 있는 적절한 방법이 사용될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the dart game device can provide hit rate information according to the throwing speed information and the speed of the dart game player. It is possible to compare the hit rate of the measured dart game player against the previous hit rate according to the hit rate information according to the speed of the dart game player in the dart game data. In this case, when the dart is hit, the previous hit rate is displayed in green because the hit rate against the current speed is increased, or the hit rate against the current speed is decreased when the dart is not hit. In addition, the chan- nel rate can be displayed using differences in saturation brightness and the like. The above-described method is merely an example, and an appropriate method for visualizing the hit ratio can be used.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라 다트 게임 장치는, 사용자로부터 사전에 특정한 속도를 입력 받거나, 속도 정보를 포함하여 유명 다트 게임 플레이어의 경기 기록을 로드할 수 있다. 사용자가 사전에 입력한 속도(410)와 당해 다트 게임에서 측정된 속도의 매칭 정도에 따라 다트 게임에서의 추가적인 점수를 제공할 수 있다. 또한, 사용자가 선택한 유명 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도와 측정된 속도와의 매칭 정도에 기초하여 다트 게임에서의 추가적인 점수를 제공할 수 있다. 이경우 설정 속도 또는 사용자가 선택한 유명 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도는 다트 게임 장치의 표시부에 표시될 수 있다(410). 추가점수는 다트 게임 점수에 합산되어 표시(460)될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the dart game device may receive a predetermined speed from a user in advance or load a game record of a famous dart game player including speed information. An additional score in the dart game can be provided according to the
도 5는 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 피드백 정보를 표시하는 다트 게임 장치의 표시부를 도시한다.5 shows a display unit of a dart game apparatus for displaying feedback information according to another embodiment of the present invention.
본 발명의 일 다른 일 실시예에 따라 다트 게임 장치의 표시부는 다트 게임 플레이어의 속도 구간별 적중률 정보를 표시할 수 있다. 속도 구간별 적중률 정보는 속도 구간별로 음영 차이에 의하여 표시될 수 있다. 예를들면 적중률이 더 높은 속도 구간은 더 밝은 색으로 표시(510)되거나 적중률이 낮은 속도 구간은 어두운 색으로 표시(530)될 수 있다. 상기 기재는 예시일 뿐이며 속도 구간별 적중률 정보를 나타낼 수 있는 적절한 방식들 또한 본 발명의 범위에 포함된다.According to another embodiment of the present invention, the display unit of the dart game apparatus can display the hit rate information for each speed section of the dart game player. The hit rate information for each speed segment can be displayed by the shading difference for each speed segment. For example, a speed interval with a higher hit rate may be displayed in a lighter color (510), or a speed interval with a lower hit rate may be displayed (530) in a darker color. The above description is merely an example, and suitable methods of representing the hit ratio information per speed section are also included in the scope of the present invention.
전술한 바와 같이 피드백 정보는 숫자, 색상, 그래프 중 적어도 한가지의 방식으로 표시될 수 있다.
As described above, the feedback information can be displayed in the form of at least one of numbers, colors, and graphs.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법을 도시한다.Figure 6 illustrates a method for measuring and providing the velocity of a dart pin to a user in accordance with an embodiment of the present invention.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 예를 들어, 다트 게임 장치에 의해 수행될 수 있다. 또한, 상기 다트 게임 장치는 적어도 하나의 다트 게임 장치들의 그룹을 관리할 수도 있으며, 송신부와 수신부를 통해, 다트 게임 장치 및/또는 서버와 통신할 수도 있다. In one embodiment of the invention, the method may be performed, for example, by a dart game device. In addition, the dart game device may manage at least one group of dart game devices, and may communicate with the dart game device and / or the server through the transmitter and the receiver.
또한 도 6에 도시된 순서도의 각 단계는 필수적인 것은 아니며 필요에 따라 일부 단계들이 생략되거나 추가될 수도 있다.Also, each step of the flowchart shown in FIG. 6 is not essential and some steps may be omitted or added as needed.
다트 게임 장치(100)는 속도 측정부(125)를 통해 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점 까지의 시간중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정한다(610). 이때 속도 측정부(125)는 전술한 바와 같이 카메라, 광센서 또는 압전소자를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 속도 측정부(125)를 통하여 전술한 방식으로 다트 핀의 투척속도를 측정할 수 있다.The
다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터를 로드한다(620). 전술한 바와 같이 다트 게임 데이터는 유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도, 당해 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어의 투척 속도에 따른 적중률 다트 게임 플레어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 다트 게임 플레어의 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 플레어의 종전 경기의 기록 정보를 포함 할 수 있다. 또한, 다트 핀의 투척 속도 정보를 포함하는 기타 이전의 다트 게임의 기록이 포함될 수 있다.The
또한 제어부(190)는 다트 게임 데이터 및 측정된 속도 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 피드백 정보를 생성한다(630). 피드백 정보는 전술한 바와 같이 유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도와 다트 게임 플레이어의 측정된 투척 속도의 비교 정보, 다트 게임 플레이어의 속도에 따른 적중률 정보와 측정된 속도의 비교 정보, 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도정보 또는 다트 게임 플레이어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보와 측정된 속도와의 비교 정보 등을 포함할 수 있다.Further, the
다트 게임 장치(100)의 표시 장치(142)는 상기 피드백 정보를 표시할 수 있다(640). 피드백정보는 전술한 도 4 또는 도 5의 방식으로 표시될 수 있다. 피드백 정보는 숫자, 색상, 그래프 등의 방식으로 표현될 수 있다. 또한, 기타 숫자 정보를 시각화 하여 보여주는 방법으로 표현될 수 있다.The
도 7은 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법을 도시한다.FIG. 7 illustrates a method for measuring and providing the velocity of a dart pin to a user according to another embodiment of the present invention.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 예를 들어, 다트 게임 장치에 의해 수행될 수 있다. 또한, 상기 다트 게임 장치는 적어도 하나의 다트 게임 장치들의 그룹을 관리할 수도 있으며, 송신부와 수신부를 통해, 다트 게임 장치 및/또는 서버와 통신할 수도 있다. In one embodiment of the invention, the method may be performed, for example, by a dart game device. In addition, the dart game device may manage at least one group of dart game devices, and may communicate with the dart game device and / or the server through the transmitter and the receiver.
또한 도 7에 도시된 순서도의 각 단계는 필수적인 것은 아니며 필요에 따라 일부 단계들이 생략되거나 추가될 수도 있다.Also, each step of the flowchart shown in FIG. 7 is not essential and some steps may be omitted or added as needed.
다트 게임 장치(100)는 플레이어 입력부(130)를 통해 다트 게임 플레이어로부터 투척 속도 정보를 입력 받을 수 있다(710). 이때 다트 게임 장치는 다트 게임플레이어의 입력을 돕기 위해 일반적인 플레이어들의 평균 투척 속도 정보를 제공할 수 있다.The
다트 게임 장치(100)는 플레이어 입력부(130)를 통해 다트 게임 플레이어로부터 유명 다트 플레이어를 선택하는 입력을 받을 수 있다(720). 이경우 다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 해당 유명 다트 플레이어의 투척 속도 정보를 로드 할 수 있다(720).The
다트 게임 장치(100)는 속도 측정부(125)를 통해 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점 까지의 시간중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정한다(730). 이때 속도 측정부(125)는 전술한 바와 같이 카메라, 광센서 또는 압전소자를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 속도 측정부(125)를 통하여 전술한 방식으로 다트 핀의 투척속도를 측정할 수 있다.The
다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 다트 게임 플레이어로부터 입력받은 투척 속도 정보 또는 로드된 유명 다트 플레이어의 투척 속도 정보와 측정된 다트 게임 플레이어의 투척 속도를 비교할 수 있다(740). 이경우 제어부(190)는 다트 게임 플레이어로부터 입력받은 투척 속도 정보 또는 로드된 유명 다트 플레이어의 투척 속도 정보와 측정된 다트 게임 플레이어의 투척 속도가 일치하는지, 측정된 다트 게임 플레이어의 투척 속도가 더 빠른지 또는 느린지 등을 비교할 수 있다.The
다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 상기 비교 결과에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 게임 플레이어에게 추가 적인 다트 게임 점수를 제공할 수 있다(750). 이경우 추가 점수는 설정된 속도 또는 로드된 속도와 측정된 속도가 일치하는 경우 추가적인 점수를 제공하거나, 측정된 속도가 더 높은 경우 추가적인 점수를 제공하는 방식으로 이루어 질 수도 있다. 또한, 설정된 속도 또는 로드된 속도보다 측정된 속도가 더 느릴 경우 점수를 감점하는 방식으로 이루어 질 수도 있다. 전술한 바와 같이 점수 표시 화면(460)에서 설정된 속도(410) 및/또는 로드된 속도(420)가 함께 표시될수도 있다.The
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.Those of ordinary skill in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols, and chips that may be referenced in the above description may include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, Particles or particles, or any combination thereof.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.Those skilled in the art will appreciate that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be embodied directly in electronic hardware, (Which may be referred to herein as "software") or a combination of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the design constraints imposed on the particular application and the overall system. Those skilled in the art may implement the described functionality in various ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present invention.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and / or engineering techniques. The term "article of manufacture" includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, the computer-readable medium can be a magnetic storage device (e.g., a hard disk, a floppy disk, a magnetic strip, etc.), an optical disk (e.g., CD, DVD, etc.), a smart card, But are not limited to, devices (e. G., EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). The various storage media presented herein also include one or more devices and / or other machine-readable media for storing information. The term "machine-readable medium" includes, but is not limited to, a wireless channel and various other media capable of storing, holding, and / or transferring instruction (s) and / or data.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It will be appreciated that the particular order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. It will be appreciated that, based on design priorities, certain orders or hierarchies of steps in processes may be rearranged within the scope of the present invention. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.
Claims (11)
다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하는 속도 측정부;
속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터를 로드하고 상기 측정된 속도를 포함하는 피드백(feedback)정보를 생성하는 제어부; 및
상기 피드백 정보를 표시하는 표시부;
를 포함하며,
상기 다트 게임 데이터는,
유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어의 투척 속도에 따른 적중률 정보, 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 다트 게임 플레이어의 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 플레이어의 종전 경기의 기록 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
다트 게임 장치.
As a dart game device,
A speed measuring unit for measuring a speed of a dart pin at an arbitrary section or time point of time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dartboard;
A control unit for loading dart game data including speed information and generating feedback information including the measured speed; And
A display unit for displaying the feedback information;
/ RTI >
The dart game data includes:
The average throwing speed of the famous dart player, the hit rate information according to the throwing speed of the dart game player, the average throwing speed of the dart game player, the speed information of the highest hit rate during the dart game player's play, High speed information, and record information of a player's previous match,
Dart game device.
상기 피드백 정보는, 유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도와 상기 측정된 속도의 비교 정보를 포함하는,
다트 게임 장치.The method according to claim 1,
Wherein the feedback information includes a comparison result of the average throwing speed of the famous dart player and the measured speed,
Dart game device.
상기 피드백 정보는, 다트 게임 플레이어의 속도에 따른 적중률 정보와 상기 측정된 속도의 비교 정보를 포함하는,
다트 게임 장치.The method according to claim 1,
Wherein the feedback information includes hit ratio information according to a speed of the dart game player and comparison information of the measured speed,
Dart game device.
상기 피드백 정보는, 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도 정보, 다트 게임 플레이어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 상기 측정된 속도 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는,
다트 게임 장치.The method according to claim 1,
Wherein the feedback information includes at least one of an average throwing speed information of a dart game player, speed information at which a dart game player has a highest hit rate during the play, and the measured speed information,
Dart game device.
다트 게임 장치의 플레이어에게 사전에 입력 받은 속도 정보 또는 다트 게임 장치의 플레이어에게 선택된 유명 다트 플레이어의 평균 속도와 상기 측정된 속도의 매칭 정보에 기초하여 추가적인 다트 게임 점수를 제공하는 제어부;
를 포함하는,
다트 게임 장치.The method according to claim 1,
A control unit for providing an additional dart game score based on the speed information previously input to the player of the dart game apparatus or the average speed of the famous dart player selected for the player of the dart game apparatus and the matching information of the measured speed;
/ RTI >
Dart game device.
상기 표시부에 있어서, 상기 피드백 정보는 숫자, 색상, 그래프 중 적어도 한가지 방식으로 표시되는,
다트 게임 장치.The method according to claim 1,
In the display unit, the feedback information is displayed in at least one of a number, a color, and a graph.
Dart game device.
상기 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하는 단계;
속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터를 로드하고 상기 측정된 속도를 포함하는 피드백(feedback)정보를 생성하는 단계; 및
상기 피드백 정보를 표시하는 단계;
를 포함하며,
상기 다트 게임 데이터는,
유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어의 투척 속도에 따른 적중률 정보, 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 다트 게임 플레이어의 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 플레이어의 종전 경기의 기록 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법.CLAIMS What is claimed is: 1. A method for measuring and speeding the speed of a dart pin,
Measuring a speed of the dart pin at an arbitrary time or point in time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dartboard;
Loading dart game data including speed information and generating feedback information including the measured speed; And
Displaying the feedback information;
/ RTI >
The dart game data includes:
The average throwing speed of the famous dart player, the hit rate information according to the throwing speed of the dart game player, the average throwing speed of the dart game player, the speed information of the highest hit rate during the dart game player's play, High speed information, and record information of a player's previous match,
A method for measuring the speed of a dart pin and providing it to a user.
상기 컴퓨터 판독 가능한 매체는, 컴퓨터로 하여금 다트 핀의 속도를 측정하여 이를 사용자에게 제공하기 위한 이하의 명령들을 저장하며, 상기 명령들은:
상기 컴퓨터로 하여금 상기 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하도록 하기 위한 명령;
상기 컴퓨터로 하여금 속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터를 로드하고 상기 측정된 속도를 포함하는 피드백(feedback)정보를 생성하도록 하기 위한 명령; 및
상기 컴퓨터로 하여금 피드백 정보를 표시하도록 하기 위한 명령;
을 포함하며,
상기 다트 게임 데이터는,
유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어의 투척 속도에 따른 적중률 정보, 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 다트 게임 플레이어의 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 플레이어의 종전 경기의 기록 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
컴퓨터 판독 가능한 매체.As a computer readable medium,
The computer readable medium having stored thereon instructions for causing a computer to measure the speed of a dart pin and provide it to a user,
A command for causing the computer to measure a speed of the dart pin at an arbitrary time or point in time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dart board;
Instructions for causing the computer to load dart game data including speed information and to generate feedback information including the measured speed; And
Instructions for causing the computer to display feedback information;
/ RTI >
The dart game data includes:
The average throwing speed of the famous dart player, the hit rate information according to the throwing speed of the dart game player, the average throwing speed of the dart game player, the speed information of the highest hit rate during the dart game player's play, High speed information, and record information of a player's previous match,
Computer readable medium.
다트 게임 플레이어로부터 투척 속도 정보를 입력 받거나 또는 다트 게임 플레이어로부터 유명 다트 플레이어를 선택하는 입력을 받아 해당 플레이어의 투척 속도 정보를 로드하는 단계;
상기 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하는 단계;
다트 게임 플레이어로부터 입력받은 투척 속도 정보 또는 로드된 유명 다트 플레이어의 투척 속도 정보와 측정된 다트 게임 플레이어의 투척 속도를 비교하는 단계; 및
상기 비교 결과에 기초하여 추가적인 다트 게임 점수를 제공하는 단계;
를 포함하며,
상기 다트 게임 데이터는,
유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어의 투척 속도에 따른 적중률 정보, 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 다트 게임 플레이어의 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 플레이어의 종전 경기의 기록 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법.CLAIMS What is claimed is: 1. A method for measuring and speeding the speed of a dart pin,
Receiving the throwing speed information from the dart game player or receiving input from the dart game player to select a famous dart player and loading the throwing speed information of the player;
Measuring a speed of the dart pin at an arbitrary time or point in time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dartboard;
Comparing the throwing speed information input from the dart game player or the throwing speed information of the loaded famous dart player with the throwing speed of the measured dart game player; And
Providing an additional dart game score based on the comparison result;
/ RTI >
The dart game data includes:
The average throwing speed of the famous dart player, the hit rate information according to the throwing speed of the dart game player, the average throwing speed of the dart game player, the speed information of the highest hit rate during the dart game player's play, High speed information, and record information of a player's previous match,
A method for measuring the speed of a dart pin and providing it to a user.
상기 컴퓨터 판독 가능한 매체는, 컴퓨터로 하여금 다트 핀의 속도를 측정하여 이를 사용자에게 제공하기 위한 이하의 명령들을 저장하며, 상기 명령들은:
상기 컴퓨터로 하여금 다트 게임 플레이어로부터 투척 속도 정보를 입력 받거나 또는 다트 게임 플레이어로부터 유명 다트 플레이어를 선택하는 입력을 받아 해당 플레이어의 투척 속도 정보를 로드하도록 하기 위한 명령;
상기 컴퓨터로 하여금 상기 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하도록 하기 위한 명령;
상기 컴퓨터로 하여금 다트 게임 플레이어로부터 입력받은 투척 속도 정보 또는 로드된 유명 다트 플레이어의 투척 속도 정보와 측정된 다트 게임 플레이어의 투척 속도를 비교하도록 하기 위한 명령; 및
상기 컴퓨터로 하여금 상기 비교 결과에 기초하여 추가적인 다트 게임 점수를 제공하도록 하기 위한 명령;
을 포함하며,
상기 다트 게임 데이터는,
유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어의 투척 속도에 따른 적중률 정보, 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 다트 게임 플레이어의 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 플레이어의 종전 경기의 기록 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
컴퓨터 판독 가능한 매체.As a computer readable medium,
The computer readable medium having stored thereon instructions for causing a computer to measure the speed of a dart pin and provide it to a user,
A command for causing the computer to receive the throwing speed information from the dart game player or to receive the input for selecting the famous dart player from the dart game player and to load the throwing speed information of the player;
A command for causing the computer to measure a speed of the dart pin at an arbitrary time or point in time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dart board;
A command for causing the computer to compare the throwing speed information inputted from the dart game player or the throwing speed information of the loaded famous dart player with the throwing speed of the measured dart game player; And
Instructions for causing the computer to provide additional dart game scores based on the comparison results;
/ RTI >
The dart game data includes:
The average throwing speed of the famous dart player, the hit rate information according to the throwing speed of the dart game player, the average throwing speed of the dart game player, the speed information of the highest hit rate during the dart game player's play, High speed information, and record information of a player's previous match,
Computer readable medium.
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
A107 | Divisional application of patent | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
X091 | Application refused [patent] | ||
AMND | Amendment | ||
X701 | Decision to grant (after re-examination) | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |