KR20150137672A - Method and apparatus for measuring the speed of dart pin to provide the user and computer-readable medium thereof - Google Patents

Method and apparatus for measuring the speed of dart pin to provide the user and computer-readable medium thereof Download PDF

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KR20150137672A KR1020140065948A KR20140065948A KR20150137672A KR 20150137672 A KR20150137672 A KR 20150137672A KR 1020140065948 A KR1020140065948 A KR 1020140065948A KR 20140065948 A KR20140065948 A KR 20140065948A KR 20150137672 A KR20150137672 A KR 20150137672A
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Abstract

Disclosed is an apparatus for a dart game to provide a result to a player after measuring a throwing speed of a dart pin. The apparatus for a dart game comprises: a speed measuring unit which measures the speed of the dart pin at any period or a time point in time from a throwing time point of the dart pin to a reaching time point on a dart board; a controlling unit which loads dart game data including speed information, and generates feedback information including the measured speed; and a display unit which displays the feedback information.

Description

다트 핀의 속력을 측정하여 사용자에게 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 매체{METHOD AND APPARATUS FOR MEASURING THE SPEED OF DART PIN TO PROVIDE THE USER AND COMPUTER-READABLE MEDIUM THEREOF}[0001] METHOD AND APPARATUS FOR MEASURING THE SPEED OF DART PIN TO PROVIDE THE USER AND COMPUTER READABLE MEDIUM THEREOF [0002]

본 발명은 다트 게임 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a dart game apparatus, and more particularly, to measure the speed of a dart pin and provide it to a user.

일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.In general, a dart means "small arrow", and the score is given by throwing an arrow-shaped dart pin to the target of the centrifugal number with a number. Darts have the advantage of being able to enjoy darts in the form of arrowheads, and anyone, anywhere, anytime, with a dart target. In recent years, the development of a variety of game methods and scoring methodology has evolved into a world-class leisure, enjoying the game easily and without a man or woman.

일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트 되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 플레이어에 제공할 수 있다. In general, dart players must participate in the game at the same time and place to enjoy darts. However, according to the development of communication technology, participants participating in a dart game at a remote place so that participants of the dart game can participate in the game beyond time and space restrictions, and can transmit their play result or play process remotely through the communication network Dart game devices have been developed. These electronic dart game devices electrically sense the point where the dart target is hit, and can automatically score and provide the score to the player.

이러한 다트 게임은 일반적으로 다른 투사 경기(예컨대, 야구)와는 달리 투사체(예컨대, 다트 핀)를 던지는 형태의 게임임에도 불구하고 투사되는 속력을 측정 및 활용하지는 않는다. Such a dart game generally does not measure and utilize the projected speed in spite of the fact that it is a game of throwing a projectile (for example, a dart pin) unlike another projection game (for example, baseball).

따라서, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 엔터테인먼트적 측면을 강화하기 위해, 투사되는 다트 핀의 속력을 측정 및 활용하기 위한 필요성이 당업계에서 존재할 수 있다.Thus, in order to enhance the entertainment aspect in playing a dart game, there may be a need in the art to measure and utilize the speed of the projected dart pin.

본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 다트 게임 장치에서 다트 핀의 속력을 측정하여 이를 활용하기 위한 것이다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in response to the above-described background art, and is intended to measure the speed of a dart pin in a dart game apparatus and utilize it.

본 발명은 다트 핀의 투척 속도을 측정하여 이를 활용함으로써, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 새로운 타입의 정보를 플레이어에게 제공하기 위함이다.The present invention is intended to provide a player with new types of information in playing a dart game by measuring the throwing speed of a dart pin and using it.

본 발명은 다트 핀의 투척 속도을 활용함으로써 보다 다양한 종류의 다트 게임 모드를 제공할 수 있어서, 플레이어로 하여금 엔터테인먼트적인 측면이 강화된 다트 게임을 향유하도록 허용하기 위함이다.The present invention is able to provide more variety of dart game modes by utilizing the throwing speed of the dart pins so as to allow the player to enjoy enhanced dart games with an entertainment aspect.

본 발명은 다트 핀의 투척 속도를 측정하여 다른 플레이어들과 비교 정보를 제공함으로써, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 새로운 타입의 정보를 플레이어에게 제공하기 위함이다. The present invention is to provide a player with new types of information in playing a dart game by measuring the throwing speed of a dart pin and providing comparison information with other players.

본 발명은 다트 핀의 투척 속도를 측정하여 플레이어의 과거 기록들과 비교 정보를 제공함으로써, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 새로운 타입의 정보를 플레이어게 제공하기 위함이다.The present invention is intended to provide players with new types of information in playing dart games by measuring the throwing speed of the dart pins and providing the player's past records and comparison information.

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공할 수 있는 전자 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 장치는, 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하는 속도 측정부, 속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터를 로드하고 상기 측정된 속도를 포함하는 피드백정보를 생성하는 제어부, 및 상기 피드백 정보를 표시하는 표시부를 포함 할 수 있다. An electronic dart game device capable of measuring the speed of a dart pin and providing the measured speed to a user in accordance with an embodiment of the present invention for realizing the above-mentioned problems is disclosed. The apparatus includes a speed measuring unit for measuring a speed of a dart pin at an arbitrary section or point in time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dart board, A control unit for generating feedback information including a speed, and a display unit for displaying the feedback information.

또한, 본 발명의 일 실시예에따라 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법이 개시된다. 상기 방법은, 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하는 단계, 속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터를 로드하고 상기 측정된 속도를 포함하는 피드백 정보를 생성하는 단계, 및 상기 피드백 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.Also disclosed is a method for measuring and providing a speed of a dart pin to a user in accordance with an embodiment of the present invention. The method includes the steps of: measuring the speed of a dart pin at an arbitrary time or point in time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dartboard; loading the dart game data including the speed information; Generating feedback information to include the feedback information, and displaying the feedback information.

추가적으로, 본 발명의 일 실시예에 따라 컴퓨터로 하여금 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 명령들을 저장하는 컴퓨터-판독가능 매체가 개시된다. 상기명령들은, 컴퓨터로 하여금 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하도록 하기 위한 명령, 컴퓨터로 하여금 속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터를 로드하고 상기 측정된 속도를 포함하는 피드백(feedback)정보를 생성하도록 하기 위한 명령, 및 컴퓨터로 하여금 피드백 정보를 표시하도록 하기 위한 명령을 포함할 수 있다. Additionally, a computer-readable medium is disclosed that stores instructions for a computer to measure the speed of a dart pin and provide it to a user, in accordance with an embodiment of the present invention. The instructions include instructions for causing a computer to measure the speed of a dart pin at any time or point in time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dartboard, And to generate feedback information including the measured velocity, and instructions for causing the computer to display feedback information.

본 발명은 다트 게임 장치에서 다트 핀의 속력을 측정하여 이를 활용하는 다트 게임 장치를 제공할 수 있다.The present invention can provide a dart game device that measures the speed of a dart pin in a dart game device and utilizes it.

본 발명은 다트 핀의 투척 속도을 측정하여 이를 활용함으로써, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 새로운 타입의 정보를 플레이어에게 제공할 수 있다.The present invention can provide a new type of information to the player in playing a dart game by measuring the throwing speed of the dart pin and using it.

본 발명은 다트 핀의 투척 속도을 활용함으로써 보다 다양한 종류의 다트 게임 모드를 제공할 수 있어서, 플레이어로 하여금 엔터테인먼트적인 측면이 강화된 다트 게임을 향유하도록 허용할 수 있다.By utilizing the throwing speed of the dart pins, the present invention can provide a wider variety of dart game modes, allowing the player to enjoy an enhanced dart game with an entertainment aspect.

본 발명은 다트 핀의 투척 속도를 측정하여 다른 플레이어들과 비교 정보를 제공함으로써, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 새로운 타입의 정보를 플레이어에게 제공할 수 있다.The present invention provides a new type of information to a player in playing a dart game by measuring the throwing speed of the dart pin and providing comparison information with other players.

본 발명은 다트 핀의 투척 속도를 측정하여 플레이어의 과거 기록들과 비교 정보를 제공함으로써, 다트 게임을 플레이하는데 있어서 새로운 타입의 정보를 플레이어게 제공할 수 있다.The present invention provides a player with a new type of information in playing a dart game by measuring the throwing speed of the dart pin and providing the player's past records and comparison information.

도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 다트 게임 장치 및 서버를 포함하는 다트 게임 네트워크의 개념도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 피드백(feedback) 정보를 표시하는 다트 게임 장치의 표시부를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 피드백 정보를 표시하는 다트 게임 장치의 표시부를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법을 도시한다.
도 7은 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법을 도시한다.
1 shows a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 shows a perspective view of a dart game device in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 3 shows a conceptual diagram of a dart game network including a plurality of dart game devices and a server according to an embodiment of the present invention.
4 shows a display unit of a dart game apparatus for displaying feedback information according to an embodiment of the present invention.
5 shows a display unit of a dart game apparatus for displaying feedback information according to another embodiment of the present invention.
Figure 6 illustrates a method for measuring and providing the velocity of a dart pin to a user in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 7 illustrates a method for measuring and providing the velocity of a dart pin to a user according to another embodiment of the present invention.

다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.Various embodiments are now described with reference to the drawings, wherein like reference numerals are used throughout the drawings to refer to like elements. In this specification, various explanations are given in order to provide an understanding of the present invention. It will be apparent, however, that such embodiments may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are provided in block diagram form in order to facilitate describing the embodiments.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다. The terms "component," "module," system, "and the like, as used herein, refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, combination of software and hardware, or execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process executing on a processor, a processor, an object, an executing thread, a program, and / or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be a component. One or more components may reside within a processor and / or thread of execution, one component may be localized within one computer, or it may be distributed between two or more computers. Further, such components may execute from various computer readable media having various data structures stored therein. The components may be, for example, a signal (e.g., a local system, data from one component interacting with another component in a distributed system, and / or data over a network, such as the Internet, Lt; RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >

제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

본 명세서에서 사용되는 용어 "다트" 및 "다트 핀"은 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 나아가, 본 명세서에서 사용되는 용어 "플레이어" 및 "사용자" 또한 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "지점" 및 "영역" 또한 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
The terms "dart" and "dart pin ", as used herein, are often used interchangeably. Further, the terms "player" and "user ", as used herein, are also often used interchangeably. In addition, the terms "point" and "region ", as used herein, are also often used interchangeably.

도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.

상기 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟(110), 센싱부(120), 속도 측정부(125) 사용자 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 네트워크 연결부(160), 사용자 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The dart game apparatus 100 includes a dart target 110, a sensing unit 120, a speed measuring unit 125, a user input unit 130, an output unit 140, a camera unit 150, a network connection unit 160, A user recognition unit 170, a memory 180, a control unit 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

다트 타겟(110)은 중앙에 불즈 아이가 위치하고, 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 배치될 수 있다. The dart target 110 may include a score board in which a bullseye is located at the center, a concentric circle centered on bullseye, and a score board divided into straight lines extending radially from the bullseye and having individual scores assigned thereto. A plurality of holes through which the tip of the dart can be inserted may be disposed on the score board.

다트 타겟(110)은 아래에 설명할 디스플레이(142)를 포함하여 상기 다트 타겟(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 타겟(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.The dart target 110 may include a display 142 described below to variably change the score arrangement of the dart target 110 and the shape of the scored regions. In this case, the dart target 110 may include a light-transmitting touch pad stacked on the display 142, and may have a touch screen shape.

센싱부(120)는 다트 타겟(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어의 플레이를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 다트 핀의 히트 위치를 감지할 수 있다. 상기 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트를 던지는 플레이에 대하여, 던져진 다트가 상기 다트 타겟(110)의 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 다트가 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다.The sensing unit 120 can sense the play of the dart game player performed on the dart target 110. [ The sensing unit 120 may sense the hit position of the dart pin so as to evaluate the play of the actual game player. The sensing unit 120 may sense an area of the dart target 110 in which a dart hit by the game player hits the dart. The sensing unit 120 may electrically convert the score corresponding to the area where the dart is plugged and transmit the score to the controller 190. [

속도 측정부(125)는 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다. 다트 게임 장치는 광센서, 압전소자, 카메라 등을 이용하여 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다. 또한 상기 언급된 광센서, 압전소자, 카메라 이외에도 본 기술분야에서 통상의 기술자가 용이하게 도출할 수 있는 방법에 의하여 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다. 보다 상세한 속도 측정 방법에 관하여서는 후술한다.The speed measuring unit 125 can measure the speed of the dart pin at any time or point in time from the throwing point of the dart pin to the point of arrival of the dart board. A dart game device can measure the speed of a dart pin using an optical sensor, a piezoelectric element, or a camera. In addition, the velocity of the dart pin can be measured by methods other than the above-mentioned optical sensor, piezoelectric element, and camera, which can be easily obtained by those skilled in the art. A more detailed method of measuring the speed will be described later.

사용자 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신한다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 또한, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다. The user input unit 130 receives a user's input for controlling the dart game device 100. [ The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like. The user input unit 130 may also include a camera 151, ..., 153, a microphone, or the like.

사용자 입력부(130)는 또한, 근거리 통신 모듈(미도시)를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함하여 구성될 수 있다. 사용자 입력부(130)가 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈을 포함하는 경우, 사용자 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The user input 130 may also include a short range communication module (not shown). The user input unit 130 may include a local communication module (not shown) of the network connection unit 160. When the user input unit 130 includes the local communication module of the network connection unit 160, the user input unit 130 may be configured to receive the user input inputted by the external console device. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

예를 들어, 사용자 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 사용자 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스 일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.For example, when the user input unit 130 performs near-field communication using infrared communication, the external console device may be an infrared remote controller. Alternatively, when the user input unit 130 performs short-range communication using the Bluetooth function, the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module. The mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smart phone including a Bluetooth module.

사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등)을 선택할 수 있다. A user can select a dart game method, a number of dart game players, a dart game play method, and the like through the user input unit 130. For example, the user can select the number of dart game players, the dart game play method (zero-one game, cricket game, etc.), and the dart game method (one-player, network play, etc.) through the user input unit 130.

상기 사용자 입력부(130)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 사용자의 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.The user input unit 130 receives a voice or an operation through the user's camera 151, ..., 153 or microphone, and converts the voice or the operation into an input signal . For this purpose, known Speech Recognition or Motion Recognition techniques may be used.

출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력부(141), 디스플레이(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.The output unit 140 is for generating an output related to a visual, auditory or tactile sense. The output unit 140 may include an audio output unit 141, a display 142, an illumination unit 143, and the like.

음향 출력 모듈(141)은 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 연결부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(141)은 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향 출력 모듈(141)은 또한 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치(200, 도 2 참조)를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 141 can output audio data received from the network connection unit 160 or stored in the memory 180 in a game sound effect, a game operation guide, a game method description, and the like. The sound output module 141 also outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a game sound effect) performed in the dart game device 100. [ The sound output module 141 can also output a sound from a game player or a third party using another dart game device 200 (see FIG. 2) received via the network connection unit 160. [ The sound output module 141 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 선택가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 상기 디스플레이(142)는 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 표시하거나, 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치(200, 도 2 참조)를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다. The display 142 displays (outputs) information to be processed in the dart game device 100. For example, when the dart game device 100 is in the game play mode guidance mode, the display 142 may output a selectable game play mode. When the dart game device 100 is playing a game, the display 142 may display the score sensed by the sensing unit 120 or may display the scores of the other dart game devices 200, 2), or a video image of a third person.

또한 디스플레이(142)는 제어부에 의해서 생성된 속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터, 측정된 다트 핀의 속도를 포함하는 피드백 정보를 표시할 수 있다. 보다 상세한 설명은 후술한다.The display 142 may also display the dart game data including the velocity information generated by the control unit, the feedback information including the velocity of the measured dart pins. A more detailed description will be given later.

디스플레이(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display 142 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display ), And a three-dimensional display (3D display).

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like.

다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(142)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(142)는 상기 타겟(110)의 상단에 배치되는 디스플레이(142), 상기 타겟(110)의 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 디스플레이가 배치되는 위치는 일 예이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 디스플레이가 배치될 수 있다.There may be two or more displays 142 depending on the implementation of the dart game device 100. [ For example, in the dart game apparatus 100, a plurality of displays may be spaced apart or arranged integrally on one surface, and may be disposed on different surfaces, respectively. For example, the display 142 may include a display 142 disposed at an upper end of the target 110, a display disposed at a lower end of the target 110, or one of the displays 142 . However, the position in which the above-described display is disposed is only an example, and the display may be placed at various positions for design needs or visual effects.

터치 센서는 디스플레이(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in capacitance, such as a pressure applied to a specific portion of the display 142 or a specific portion of the display 142, to an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)는 디스플레이(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 190. Thus, the control unit 190 can know which area of the display 142 is touched or the like.

조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다.The lighting unit 143 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the dart game apparatus 100. [ Examples of events that occur in the dart game device 100 include identification of the dart game player, hit of the dart, change of the dart game player, and end of the game. The illumination unit 143 may include an LED (Light Emission Diode) to inform the user of the occurrence of an event through the blinking of the LED.

상기 LED 들은, 상기 다트 타겟(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 타겟(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 타겟(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 타겟(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 타겟(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.The LEDs may be disposed on the back surface of the dart target 110, and may be blinked according to a blinking pattern stored in advance according to the occurrence of an event. For example, one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart target 110. The assigned LEDs are disposed on the back of the dart target 110 and can be disposed in a direction toward the outside of the dart game device 100. [ When the LEDs emit light, the light emitted by the LEDs may pass through the dart target 110 made of a transparent or semi-transparent material to transmit a visual output to a user. Alternatively, the light illuminated by the LED may transmit a visual output to a user through a gap present in the dart target 110.

출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. The output unit 140 may output a signal for informing occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, a vibration.

카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153)를 포함하여, 카메라(151, ..., 153)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(150)는 사용환경에 따라 2 개 이상이 구비될 수 있다. The camera unit 150 includes a plurality of cameras 151 to 153. Image frames processed by the cameras 151 to 153 are stored in the memory 180 or transmitted to the network connection unit 160. [ Lt; / RTI > At least two cameras 150 may be provided depending on the use environment.

카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 타겟(110)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치 될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라(151, ..., 153)는 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다. At least some of the cameras of the camera unit 150 are arranged to photograph image frames including the dart target 110 and some of the cameras are arranged to photograph image frames that are directly related to the game rules in the dart game play . For example, the camera may be arranged to photograph a throw-line that throws a dart to capture an image frame that is directly associated with a dart game rule. The plurality of cameras 151, ..., 153 included in the camera unit 150 may be arranged so that at least a part of the image frames are superposed and photographed.

카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 타겟(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라 일 수 있다.When the camera unit 150 includes one camera, the camera is capable of capturing at least a portion of the dart target 110 and an image frame (e.g., a throw-line in a dart game) that is directly associated with the game rule A panoramic camera which is arranged so as to be able to shoot all of them.

네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. The network connection unit 160 includes one or more modules that enable wireless communication between the dart game apparatus 100 and the wired / wireless communication system or between the dart game apparatus 100 and the network in which the dart game apparatus 100 is located .

네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.The network connection unit 160 may include a wired / wireless Internet module for network connection. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies. Wired Internet technologies include XDSL (Digital Subscriber Line), FTTH (Fiber to the home), and PLC (Power Line Communication).

또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The network connection unit 160 may transmit data to and receive data from an electronic device including a short distance communication module located in a relatively short distance from the dart game device 100, including a short distance communication module. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다.The network connection unit 160 can detect the connection state of the network and the transmission / reception speed of the network.

네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.Data received via the network connection 160 may be output via the output 140, stored via the memory 180, or transmitted to other electronic devices in the vicinity via the local communication module.

사용자 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식한다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버(DB, 도 2 참조)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다.The user recognition unit 170 recognizes unique information of a user at a remote location using radio waves by using RFID (Radio Frequency Identification) technology, which is a kind of local area communication technology. For example, a user may have a card containing an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game equipment, e.g., a personal dart equipment that he owns. Information identifying the user (e.g., a personal ID of a user registered in a database server (DB (see FIG. 2), an identification code, etc.) may be recorded in the RFID module held by the user. The dart game device 100 identifies a dart game player playing with the dart game device 100 by identifying the RFID module possessed by the user and stores the database for the identified dart game player Update, or accumulate new data.

사용자 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 사용자의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.In addition to the RFID technology, the user recognition unit 170 may include various technologies (e.g., a local communication technology such as Bluetooth, etc.) capable of transmitting and receiving user's unique information in a contact / non-contact manner. The user recognition unit 170 may include a biometric data identification module for identifying biometric data (voice, fingerprint, face) of a user in cooperation with a microphone, a touch pad, and the camera unit 150 of the user input unit 130 .

메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 180 may store a program for the operation of the controller 190 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory 180 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 180 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (e.g., SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The dart game device 100 may operate in association with a web storage that performs the storage function of the memory 180 on the Internet.

제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치(200)와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다. 또한, 다트 게임 데이터를 로드하고 측정된 다트 핀의 속도와 비교 및 합산하여 피드백 데이터를 생성한다. 보다 상세한 설명은 후술한다.The controller 190 typically controls the overall operation of the dart game device 100. For example, in the case of a dart game, the score sensed through the sensing unit 120 is aggregated for each game participant, and the aggregated score is transmitted / received to / from another dart game apparatus 200 connected via a network, Record game wins / losses, scores according to the result. In addition, the dart game data is loaded and compared with the speed of the measured dart pins and summed to generate feedback data. A more detailed description will be given later.

상기 제어부는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다.The control unit may perform a pattern recognition process for recognizing an operation input, a handwriting input, and the like, which are performed on the touch screen or the camera, as characters or images. In addition, the controller may perform speech recognition using a STT (Speech-to-Text) function that can recognize a voice input through the microphone as a character.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 190 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 180 and can be executed by the control unit 190. [

도 2은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도이다.2 is a perspective view of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치(100)는 하우징(H) 내에 도 1에 도시한 컴포넌트들을 실장하여 형성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)의 전면에는 다트 타겟(110), 디스플레이(142), 조명부(143), 음향출력부(141), 카메라부(150), 사용자 인식부(160)가 배치될 수 있다.2, the dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may be formed by mounting the components shown in FIG. 1 in the housing H. A dart target 110, a display 142, an illumination unit 143, an acoustic output unit 141, a camera unit 150, and a user recognition unit 160 may be disposed on the front surface of the dart game apparatus 100 .

상기 다트 타겟(110)은 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예를 들어, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙이 위치하도록 배치될 수 있다. 조명부(143-1, 143-2 는 143-3) 다트 게임 장치(100)의 다양한 부분에 배치되어 다트 게임 장치(100)의 플레이어에게 시각적 효과를 전달할 수 있다.The dart target 110 may be positioned so that it is centered at a position that matches the rules of the dart game (e.g., 5 feet 8 inches from the ground in a vertical direction). The illumination units 143-1 and 143-2 may be disposed in various portions of the dart game apparatus 100 to transmit visual effects to the players of the dart game apparatus 100. [

예를 들어, 조명부(143-1)는 다트 타겟(110)의 측면부에 배치되어, 다트 타겟(110)에 조명을 조사하는 역할을 수행할 수 있다. 조명부(143-1)는 또한, 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있다. 또한, 조명부(143-1)는 다양한 색의 조명 효과를 출력할 수 있다.For example, the illumination unit 143-1 may be disposed on the side surface of the dart target 110 and may serve to illuminate the dart target 110 with illumination. The lighting unit 143-1 can also output a preset lighting effect according to the event of the dart game. In addition, the illumination unit 143-1 can output lighting effects of various colors.

조명부(143-2)는 상기 하우징(H)의 전면 방향 돌출부를 따라, 수직 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 조명부(143-1)와 마찬가지로, 조명부(143-2)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination portion 143-2 may extend in the vertical direction along the protrusion of the front surface of the housing H. Like the lighting unit 143-1, the lighting unit 143-2 can output a preset lighting effect according to an event of a dart game, and can output lighting effects of various colors.

조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)의 측면부에 배치될 수 있다. 조명부(143-3)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다. 특히 조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)와 관련된 이벤트에 대한 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination unit 143-3 may be disposed on a side portion of the user recognition unit 170. [ The lighting unit 143-3 can output a preset lighting effect according to an event of the dart game, and can output lighting effects of various colors. In particular, the illumination unit 143-3 may output a lighting effect for an event related to the user recognition unit 170. [

선택적으로, 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 장치(100)와 선택적으로 연결될 수 있으며, 수평 방향으로 연장되는 다트 플레이트(P)를 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 조명부(143-4)를 더 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 일체적으로 결합되거나 또는 선택적으로 탈부착될 수 있다.Alternatively, the dart game device 100 may be selectively connected to the dart game device 100 and may include a dart plate P extending in the horizontal direction. The dart plate P may further include an illumination unit 143-4. The dart plate P may be integrally coupled to the dart game apparatus 100 or may be detachably attached thereto.

다트 플레이트(P)가 다트 게임 장치(100)에 일체적으로 결합되거나 선택적으로 부착된 경우, 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 전기적으로 연결될 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 조명부(143-4)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 다트 플레이트(P)의 외곽을 따라 배치될 수 있다. 다트 플레이트(P)는 게임의 규칙에 따른 다트 타겟으로부터 스로 라인(throw line)의 거리에 따라 스로 라인이 위치하여야 할 곳 까지 그 일단부가 연장될 수 있다. 조명부(143-4)는 스로 라인에 해당 하는 위치에 배치될 수 있다.When the dart plate P is integrally or selectively attached to the dart game device 100, the dart plate P can be electrically connected to the dart game device 100. [ The illumination section 143-4 of the dart game device 100 may be disposed along the outer periphery of the dart plate P as shown in Fig. The dart plate P may be extended at one end to the position where the throw line should be positioned according to the distance of the throw line from the dart target according to the rules of the game. The illumination unit 143-4 may be disposed at a position corresponding to the throw line.

도 2에 도시되지 않았으나, 조명부(미도시)는 다트 타겟(110)의 배면부에 배치되어 사용자 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 조명부(미도시)는 다트 타겟을 구성하는 각 세그먼트에 따라 할당된 상이한 조명 엘리먼트들의 조합을 포함할 수 있다.Although not shown in FIG. 2, the illumination unit (not shown) may be disposed on the backside of the dart target 110 to illuminate the illumination effect in the user direction. The illumination unit (not shown) may include a combination of different illumination elements assigned according to each segment making up the dart target.

다트 게임 장치(100)의 하우징(H)은 사용자 방향으로 배치된 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라 사용자에게 필요한 정보(예를 들어, 집계된 점수, 플레이 중인 플레이어의 정보, 해당 게임을 클리어하기 위해 필요한 점수, 플레이 중이 아닌 상대방 플레이어의 정보 등)를표시할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라, 이벤트에 따른 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3번의 다트 드로우 기회에 연속으로 다트 타겟(100)의 정 중앙의 불스 아이를 맞춘 경우, 디스플레이(142)는 해당 이벤트에 대응하여 미리 저장된 동영상을 표시할 수 있다. 상기 동영상은 다트 게임 장치(100)의 메모리(180)에 저장되어 있거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버로부터 수신된 것일 수 있다. The housing H of the dart game device 100 may include a display 142 disposed in a user orientation. The display 142 displays information necessary for the user (for example, an aggregated score, information of the player in play, score required for clearing the game, information of the opponent player other than the player, etc.) according to the progress of the dart game can do. The display 142 can display a visual effect according to an event as the dart game progresses. For example, if the user consecutively matches the bullseye of the dart target 100 to the three dart draw opportunities, the display 142 may display a pre-stored video corresponding to the event. The moving picture may be stored in the memory 180 of the dart game apparatus 100 or received from the server through the network connection unit 160. [

디스플레이(142)는 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(140)와 연동하여, 이벤트 발생에 따른, 시각 및 청각적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 미리 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이(142), 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(140)는 해당 이벤트에 대한 조명 효과, 디스플레이 효과 및 음향 효과를 함께 출력할 수 있다.The display 142 can operate in conjunction with the illumination units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4 and the sound output unit 140 to provide the user with visual and auditory effects have. In other words, when a predetermined event occurs, the display 142, the illumination units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4, and the sound output unit 140 can display a lighting effect, And a sound effect can be output together.

도 2에서, 디스플레이(142)가 다트 타겟(110)의 하단에 배치되는 것으로 도시되었으나, 디스플레이(142)의 숫자 및 배치되는 위치는 다양하게 변경될 수 있다. 2, the display 142 is shown disposed at the lower end of the dart target 110, but the number and location of the display 142 may be varied.

사용자 입력부(130)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 키 패드 버튼 형태로 구성될 수 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 터치스크린을 포함한 다양한 방식으로 사용자 입력부(130)가 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(130)의 키 버튼을 조작하여, 자신이 플레이하고자 하는 게임의 모드 등을 선택할 수 있다.The user input unit 130 may be configured as a key pad button, as shown in FIG. However, as described above, the user input unit 130 can be configured in various ways including a touch screen. The user can operate a key button of the user input unit 130 to select a mode of the game he / she wants to play.

음향출력부(141) 또한, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되어 음향을 출력할 수 있다. 음향출력부(141)의 숫자 및 배치되는 위치 또한 다양하게 변경될 수 있다.The sound output unit 141 may also be disposed on the front surface of the housing H of the dart game apparatus 100 to output sound. The number of the sound output unit 141 and the position in which it is disposed may also be variously changed.

카메라부(150)는 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 상부에 장착될 수 있다. 카메라부(150)는 다트 타겟(110)과 스로 라인을 촬영할 수 있는 하나 이상의 카메라(151, 152, ... 153)를 포함할 수 있다. 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 메모리(180)에 전달될 수 있다. 실시예에 따라, 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상 중 일부만이 메모리(180)에 최종 저장되거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버(미도시)로 전달될 수 있다.The camera unit 150 may be mounted on the upper portion of the housing H of the dart game apparatus 100, as shown in FIG. The camera unit 150 may include a dart target 110 and one or more cameras 151, 152, ..., 153 capable of shooting a throw line. The image photographed through the camera unit 150 may be transmitted to the memory 180. [ According to the embodiment, only a part of the moving images captured by the camera unit 150 may be finally stored in the memory 180 or may be transmitted to the server (not shown) through the network connection unit 160.

사용자 인식부(170)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되고, 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 인식부(170)근처에 사용자를 인식하기 위한 카드를 갖다대는 것으로, 사용자 인증을 마칠 수 있다.2, the user recognition unit 170 may be disposed on the front surface of the housing H of the dart game apparatus 100 and may include a short distance communication module. The user can complete the user authentication by bringing a card for recognizing the user near the user recognition unit 170. [

도 2에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(100)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 도 2에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.2 and the above description of the external appearance of the dart game apparatus 100 are merely given as examples for explanation, the dart game apparatus 100 according to the present invention is limited by the appearance shown in Fig. 2 It is not.

도 3 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치를 포함하는 게임 네트워크의 개념도이다.3 is a conceptual diagram of a game network including a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 3 에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 게임 플레이어(P1)가 사용하는 다트 게임 장치(100)는 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))와 연결될 수 있다.3, the dart game apparatus 100 used by the first game player P1 is connected to one or more servers (a media server (MS), a relay server (RS), a dart game server GS).

복수의 다트 게임 플레이어는 동일한 제 1 다트 게임 장치(100)를 사용하여, 동일한 시간에 동일한 공간에서 다트 게임을 즐길 수 있다. 그러나, 제 1 다트 게임 플레이어(P1)와 원거리에 위치하는 제 2 다트 게임 플레이어(P2)가 다트 게임에 참여하고자 하는 경우, 제 2 다트 게임 장치(100)를 사용하여, 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))와 연결하여, 제 1 다트 게임 장치(100)와 정보를 송수신하여 다트 게임을 진행할 수 있다. 제 1 다트 게임 장치(100)와 제 2 다트 게임 장치는 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))을 매개로 하여 정보를 송수신하거나, 다트 게임 장치들(100, 200)간에 직접 정보를 송수신할 수 있다.A plurality of dart game players can enjoy the dart game in the same space at the same time using the same first dart game device 100. [ However, when the first dart game player P1 and the second dart game player P2 located at a remote location are to participate in the dart game, the second dart game device 100 may be used to connect one or more servers Game server 100 can communicate with the first dart game device 100 by connecting with the first server 100 (e.g., the media server MS, the relay server RS, and the dart game server GS). The first dart game device 100 and the second dart game device transmit and receive information via one or more servers (a media server (MS), a relay server (RS), a dart game server (GS) Information can be transmitted and received between the devices 100 and 200 directly.

다트 게임은 동일한 시간에 두 다트 게임 플레이어(P1, P2)가 플레이하는 장소를 달리하여 진행되거나, 두 다트 게임 플레이어(P1, P2)가 서로 다른 시간에 다른 장소에서 플레이하고, 플레이 내용을 DB 서버(DB)에 저장하여 승패 또는 순위를 정하는 방식으로 진행될 수 있다.The dart game may be performed in a different place at which two dart game players P1 and P2 play at the same time, or two dart game players P1 and P2 may play at different places at different times, (DB) in order to decide whether to win or lose.

미디어 서버(MS)는 다트 게임 장치들(100, 200)에 저장된 카메라 또는 마이크로폰을 이용하여 저장한 다트 게임 플레이어들(P1, P2)의 다트 게임 플레이 동영상을 저장할 수 있다. 미디어 서버(MS)는 DB 서버(DB)에 포함될 수 있다.The media server MS can store the dart game play videos of the dart game players P1 and P2 stored by using the camera or microphone stored in the dart game devices 100 and 200. [ The media server (MS) can be included in the DB server (DB).

릴레이 서버(RS)는 복수의 다트 게임 장치들(100, 200)간에 통신을 연결한다. 릴레이 서버(RS)는 원거리에 위치하는 복수의 다트 게임 장치(100, 200)간에 통신 네트워크를 형성하여, 피어 투 피어(peer-to-peer;P2P) 네트워크를 형성하도록 할 수 있다.A relay server (RS) connects communication between a plurality of dart game devices (100, 200). The relay server RS may form a communication network between a plurality of dart game devices 100 and 200 located at a remote location to form a peer-to-peer (P2P) network.

게임 서버(GS)는 다트 게임 장치들(100, 200)간의 정보(각 게임 플레이어들이 획득한 점수, 각 게임 플레이어 상호간에 의사소통을 위한 정보)를 교환하거나, 각 다트 게임 장치들(100, 200)을 통해 게임 규칙에 의거한 어드벤티지 또는 경고를 전송하거나, 그 외 다트 게임 진행에 필요한 정보 송수신 및 다트 게임 장치들(100,200)의 제어를 수행할 수 있다. 상기 다트 게임 서버(GS)는 다트 게임의 승패, 각 다트 게임 플레이어(100, 200)의 점수 등을 집계하여 DB 서버에 전송할 수 있다.The game server GS exchanges information between the dart game devices 100 and 200 (the score obtained by each game player, information for communicating with each game player) ), Or to transmit / receive information necessary for the progress of the dart game, and to control the dart game devices 100 and 200. [0064] The dart game server GS can aggregate the winnings and losses of the darts game, the scores of the respective darts players 100 and 200, and transmit them to the DB server.

DB 서버는 각 다트 게임 플레이어들(100, 200)의 개인 정보, 게임의 승패 및 순위 정보, 각 게임별 득점 정보 또는 게임별 리플레이 동영상 등을 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 상기 정보들을 각 사용자별로 구분하여 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 각 사용자들에게 고유코드를 부여하고, 이 고유코드를 이용하여 사용자별 정보를 관리할 수 있다. 상기 고유코드는 각 사용자가 소지하고 있는 RFID 모듈(RFID 카드 또는 이동 단말기에 저장된 RFID 모듈 등)에 저장될 수 있다. 이로 인하여, 상기 게임 장치들(100, 200)은 포함된 사용자 인식부(170)를 통해 각 게임 플레이어를 식별할 수 있다. 상기 DB 서버는 또한 각 다트 게임 장치들(100, 200)에도 식별을 위한 고유코드를 부여하고, 상기 다트 게임 데이터를 상기 다트 게임 장치들(100, 200)에 부여된 식별코드 별로 관리할 수도 있다.The DB server can store personal information of each of the dart game players 100 and 200, win / loss and ranking information of a game, score information of each game, or a replay movie by game. The DB server can store the information by each user. The DB server can assign a unique code to each user and manage user-specific information using the unique code. The unique code can be stored in an RFID module (an RFID module or an RFID module stored in a mobile terminal) owned by each user. Accordingly, the game devices 100 and 200 can identify each game player through the included user recognition unit 170. [0050] The DB server may also assign a unique code for identification to each of the dart game devices 100 and 200 and manage the dart game data for each of the identification codes assigned to the dart game devices 100 and 200 .

게임 플레이어는 모바일(이동 단말기, 셀룰러 폰, PDA, PDP 등 이동 통신 기능이 내장된 전자장치를 포함한다;300) 또는 PC(400)를 이용하여 웹 서버(WS)에 접속할 수 있다. 웹 서버(WS)는 인터넷 또는 인트라넷을 이용하여 모바일(300, 400)과 연결될 수 있다. 또한, 웹 서버(WS)는 다트 게임 장치들(100, 200)과도 연결될 수 있다. 상기 웹 서버(WS)는 DB 서버(DB)와 연결되어, 상기 DB 서버에 저장된 다트 게임 데이터를 다트 게임 플레이어에게 제공할 수 있다.The game player can access the web server WS by using the mobile device 300 (including the mobile device, the cellular phone, the PDA, the PDP, or the like with the built-in mobile communication function) or the PC 400. The web server WS may be connected to the mobile devices 300 and 400 using the Internet or an intranet. Also, the web server WS may be connected to the dart game devices 100 and 200 as well. The web server WS is connected to a DB server (DB), and can provide the dart game data stored in the DB server to the dart game player.

이하, 대표적인 다트 게임의 규칙 및 이와 관련된 플레이어의 스탯(stats)에 대하여 설명한다.Hereinafter, the rules of a typical dart game and the stats of the players related thereto will be described.

본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)에 의해 실시될 수 있는 다트 게임은 01 게임(제로 원 게임), 크리켓(Cricket) 게임, 카운트-업(Count up) 게임, 대전 모드 등을 포함할 수 있다. A dart game that can be performed by the dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a 01 game (zero circle game), a cricket game, a count-up game, .

01 게임은, 두 팀(또는 두 명의 플레이어)가 번갈아 가며 한 라운드 씩 다트를 다트 타겟에 드로우하여 진행된다. 한 라운드는 3번의 다트 드로우를 포함한다. 게임의 목적은 각 라운드의 점수 합산이 목표 점수(301, 501, 701, 901, 1101, 1501 점 등, 일반적으로 01점으로 끝나는 100또는 1000의 단위의 점수)에 도달하는 것 이다. 목표 점수 및 플레이 라운드는 참여하는 플레이어의 수에 따라 임의로 조정가능할 수 있다.01 The game is played by alternating between two teams (or two players), drawing a dart on a dart target in a round. One round includes three dart draws. The objective of the game is to have the sum of the points of each round reach the target score (score of 100 or 1000 units, which generally ends at 01, such as 301, 501, 701, 901, 1101, 1501, etc.). The target score and play round may be arbitrarily adjustable depending on the number of participating players.

크리켓 게임은, 01 게임과 마찬가지로, 1라운드에 3개의 다트를 던져 라운드를 수행한다. 스탠다드(STANDARD) 크리켓 게임의 경우, 다트 타겟 중앙의 불 영역과 20, 19, 18, 17, 16 및 15점 영역만을 사용하여 진행할 수 있다. 해당 크리켓 숫자를 3마크 하면 이는 자신의 진지로 마킹되고, 4 마크 이상을 맞히면 숫자에 해당하는 점수가 가산되어 점수를 겨룰 수 있다. 여기서, 다트 타겟의 더블 영역 및 트리플 영역은 각각 2 마크 및 3 마크로 계산될 수 있다. 해당 크리켓 숫자가 자신의 진지로 마킹된 상태에서, 플레이어의 상대방 역시 그 크리켓 숫자를 3 마크한 경우, 해당 크리켓 숫자는 클로즈 된 것으로 해당되어, 더 이상 점수가 가산되지 않을 수 있다. 게임의 목적은 규정라운드 종료시까지 높은 점수를 획득하거나 또는 크리켓 숫자를 모두 클로즈하고 상대보다 높은 점수를 얻는 것으로 설정될 수 있다.The cricket game, like the 01 game, will perform a round by throwing three darts in the first round. In the case of a STANDARD cricket game, it can be done using only the fire area in the center of the dart target and the 20, 19, 18, 17, 16 and 15 point areas. If you mark the cricket number 3, it will be marked with your position. If you hit more than 4 marks, the score corresponding to the number will be added to compete the score. Here, the double area and the triple area of the dart target can be calculated as 2 marks and 3 marks, respectively. If the opponent of the player also marks the cricket number 3 while the cricket number is marked with his or her position, the cricket number is considered to be closed, and the score may not be added any more. The object of the game may be to obtain a high score until the end of the stipulation round, or to close all of the cricket numbers and achieve a higher score than the opponent.

카운트-업게임은 정해진 라운드 안에 높은 점수를 획득하는 경우 승리하게 되는 게임이다.A count-up game is a game that will win if you earn high points within a given round.

전술한 게임 외에도 다양한 종류의 게임들이 다트 게임 장치(100)에 의해 플레이될 수 있으며, 다트 게임 장치(100)의 플레이 모드는 전술한 게임 방식에 의해 제한되지 아니한다.In addition to the above-mentioned games, various types of games can be played by the dart game device 100, and the play mode of the dart game device 100 is not limited by the game method described above.

상기 카운트 업 게임, 크리켓 게임 및 01 게임의 승패와는 독립적으로, 해당 게임 규칙에 따라 플레이어의 스탯을 정의할 수 있다.The player's stat can be defined according to the game rule independently of the count-up game, the cricket game, and the win or loss of the 01 game.

예를 들어, 다트 당 포인트(Points Per Dart; PPD)는 01 게임에서, 플레이어가 득점한 총 점수를 다트 드로우 횟수로 나누어 산출될 수 있다. For example, Points Per Dart (PPD) can be calculated in a 01 game by dividing the total score the player scored by the number of dart draws.

또는, 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR)는 하나의 라운드 당 플레이어가 마크한 마크의 횟수를 계산하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 크리켓 게임에서, 하나의 라운드에서 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 세 번의 다트 드로우에서 각각 15 트리플, 19 싱글, 20 더블 불을 적중한 경우, MPR은 (3 + 1 + 2)/1 = 6.00 (MPR)이 된다. Alternatively, the Marks Per Round (MPR) may be calculated by calculating the number of marks marked by the player per round. For example, in a cricket game, if a player makes three dart throws in one round and hits 15 triple, 19 single, and 20 double fire respectively in three dart throws, the MPR is (3 + 1 + 2 ) / 1 = 6.00 (MPR).

이어진 라운드에서, 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 각각 마크 실패, 18 더블, 20 불을 적중한 경우 MPR은, (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1)/2 =4.5 (MPR)이 된다.In the following round, if the player makes three dart draws, mark fail, 18 double and 20 hit respectively, MPR will be (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1) / 2 = 4.5 (MPR) .

이러한 PPD 및 MPR은 또는 플레이어의 스탯(stats)으로서, 플레이어의 개인 데이터 로서 저장될 수 있다. 또는 카운트 업 게임에서 게임 당 플레이어의 평균 득점, 게임 당 플레이어의 최고 득점 기록 등도 플레이어의 스탯으로서 저장될 수 있다.These PPD and MPR can be stored as personal data of the player as stats of the player or the player. Alternatively, the average score of the player per game in the count-up game, the record of the player's highest score per game, and the like can also be stored as the player's stat.

다트 게임 장치(100)는 해당 모드에 따라, 다트 게임을 플레이하고, 플레이어 당 게임 기록을 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)로 전송할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 해당 게임 기록에 따라, 플레이어 별 PPD 및/또는 MPR을 계산하고, 이를 플레이어의 누적 PPD 및/또는 MPR 스탯으로서 저장할 수 있다. 또한, 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 게임 기록을 개별적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 예전에 플레이 했던 01 게임, 카운트 업 게임 또는 크리켓 게임에서, 플레이어가 각 다트 드로우에 적중한 다트의 세그먼트 부분에 대한 정보를 기록할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 이러한 플레이어의 누적 (평균) PPD 및/또는 MPR 데이터, 최고 PPD 및/또는 MPR 데이터를 저장할 수 있다.The dart game device 100 can play the dart game and transfer the game record per player to the game server GS or the DB server DB in accordance with the mode. The game server GS or the DB server DB may calculate the player-specific PPD and / or MPR according to the game record and store it as a cumulative PPD and / or MPR stat of the player. In addition, the game server GS or the DB server DB can individually store the game record of the player. For example, in a 01 game, a count-up game, or a cricket game in which the player has played before, the player can record information about the segment portion of the dart hit on each dart draw. The game server GS or the DB server DB may store such player's cumulative (average) PPD and / or MPR data, top PPD and / or MPR data.

게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB) 는 물리적으로 분리된 두 개의 서버일 수 있다. 또는 상기 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)는 물리적으로 통합된 하나의 서버이고, 서버 내에서 수행하는 역할에 따라 구분된 것일 수 있다. 또한 전술한 바와 같이, 하나의 서버가 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)의 역할을 모두 수행할 수 있다.The game server GS or the DB server DB may be two physically separated servers. Alternatively, the game server GS and the DB server DB are one physically integrated server, and may be classified according to roles performed in the server. Also, as described above, one server can perform both roles of a game server GS and a DB server DB.

게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 개인 스탯들을 저장할 수 있으며, 해당 스탯에 따라 플레이어에게 레이팅(또는 등급)을 부여할 수 있다.The game server GS or the DB server DB may store the player's individual stats and may give the player a rating (or rating) according to the stats.

이하에서는 다트 게임 장치가 다트 핀의 투척 속도를 측정하는 방법에 대하여 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, a method of measuring the throwing speed of the dart pin by the dart game device will be described in more detail.

다트 게임 장치는 광센서를 이용하여 다트 핀의 투척 속도를 측정 할 수 있다. 속도는 임의의 두 지점을 이동하는 데 걸린 시간으로 측정할 수 있다. 광센서는 다트 핀의 투척 경로 중 임의의 두 지점에서 다트 핀의 존재 여부를 감지한다. 광센서가 다트 핀의 존재를 감지한 시점에 대한 데이터는 제어부에 전달될 수 잇다. 광센서가 다트 핀의 투척 경로를 감지하는 두 지점의 거리는 사전 설정되어 있을 수 있다. 제어부는 광센서가 다트 핀을 감지한 시점을 비교하여 다트 핀이 두 지점 사이를 이동한 시간을 구할 수 있다. 광센서가 감지하는 두 지점의 거리가 사전 설정된 경우, 이동 시간과 두 지점 사이의 거리를 알 수 있으므로 다트 게임 장치는 다트 핀의 이동 속도를 계산할 수 있다. The dart game device can measure the throwing speed of the dart pin using an optical sensor. The speed can be measured as the time taken to move at any two points. The optical sensor senses the presence of a dart pin at any two points in the throw path of the dart pin. Data on when the optical sensor senses the presence of the dart pin can be communicated to the controller. The distance between the two points at which the light sensor senses the throwing path of the dart pin may be preset. The control unit compares the point at which the optical sensor senses the dart pin, and can calculate the time that the dart pin moved between the two points. When the distance between the two points detected by the optical sensor is preset, the moving time and the distance between the two points can be known, so that the dart game device can calculate the moving speed of the dart pin.

또한 다트 게임 장치는 광센서가 다트 핀의 투척 경로 중 임의의 한 지점에서 다트 핀을 감지하고, 다트 보드가 다트 핀의 도달을 감지 하는 방식으로도 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다.The dart game device can also measure the speed of the dart pin by the way that the optical sensor senses the dart pin at any one of the throw paths of the dart pin and the dart board senses the arrival of the dart pin.

또한, 다트 게임 장치는 압전 소자를 이용하여 다트 핀의 투척 속도를 측정 할 수 있다. 압전 소자는 변형에 따라 전기적인 신호를 발생 시키는 소자이다. 압전 소자는 다트 타겟(110)의 세그먼트의 배면에 위치 할 수 있으며, 다트 보드의 세그먼트가 눌려지는 압력을 전기적 신호로 변환할 수 있다. 다트 게임 장치는 다트 핀이 다트 타겟(110)에 도달 한 때 발생하는 압력에 의하여 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다. 다트 핀이 다트 타겟(110)에 도달 하였을 때, 압전 소자는 다트 핀이 전달하는 충격량에 비례하는 전기적 신호를 생성할 수 있다. 따라서, 압전 소자에 의해 발생하는 전기적 신호의 세기와 다트 핀이 다트 타겟(110)의 속도가 비례하는 관계를 가지게 된다. 제어부는 전기적 신호의 세기를 측정할 수 있다. 따라서 제어부(190)는 측정된 전기적 신호의 세기와 다트 핀의 속도의 비례 관계에 의하여, 측정된 전기적 신호의 세기에서 다트 핀의 속도를 계산 할 수 있다. 이때, 다트 게임 장치는 속도 정의 정확성을 위하여 다트 핀의 무게 등의 정보를 사전 입력 받을 수 있다.Further, the dart game device can measure the throwing speed of the dart pin using the piezoelectric element. A piezoelectric element is an element that generates an electrical signal in accordance with deformation. The piezoelectric element can be located at the back of the segment of the dart target 110 and can convert the pressure at which the segment of the dart board is pressed into an electrical signal. The dart game device can measure the speed of the dart pin by the pressure generated when the dart pin reaches the dart target 110. [ When the dart pin reaches the dart target 110, the piezoelectric element can generate an electrical signal proportional to the amount of impact transmitted by the dart pin. Therefore, the intensity of the electric signal generated by the piezoelectric element and the velocity of the dart target 110 are proportional to each other. The control unit can measure the intensity of the electrical signal. Accordingly, the controller 190 can calculate the velocity of the dart pin based on the measured electrical signal intensity, based on the proportional relationship between the intensity of the measured electrical signal and the velocity of the dart pin. At this time, the dart game device can receive the information such as the weight of the dart pin in advance for speed definition accuracy.

또한, 다트 게임 장치는 카메라를 이용하여 다트 핀의 투척 속도를 측정 할 수 있다. 다트 게임 장치에 내장된 카메라는 다트 핀의 이동 경로를 촬영할 수 있다. 카메라는 다트 핀의 이동 경로에서 적어도 둘 이상의 특정 지점을 촬영할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 촬영된 영상을 분석하여 다트 핀의 촬영시점에서의 위치를 알 수 있다. 제어부는 2이상의 촬영된 영상을 분석하여 다트 핀의 이동 거리를 알 수 있다. 카메라가 다트 핀의 이동 경로에서 적어도 둘 이상의 특정 지점을 촬영하는 경우 그 촬영 시간 간격은 사전 설정되어 있을 수 있다. 따라서, 제어부는 상기 사전 설정된 시간 간격 동안의 다트 핀의 이동 거리를 알 수 있다. 제어부는 상기 사전 설정된 촬영 시간 간격 및 촬영된 영상을 통해 분석된 각 촬영시간 사이에 다트 핀의 이동 거리에 기초하여 다트 핀의 투척 속도를 측정할 수 있다. 제어부는 촬영시 다트 핀의 위치에 기초하여 촬영시 사이에 다트 핀의 이동 거리를 계산할 수 있고, 사전 설정된 촬영 시간 간격에 기초하여 다트 핀의 이동 속도를 계산할 수 있다.Further, the dart game apparatus can measure the throwing speed of the dart pin using a camera. The camera built in the dart game device can shoot the movement path of the dart pins. The camera can take at least two specific points in the movement path of the dart pins. Then, the control unit 190 analyzes the photographed image and can know the position of the dart pin at the time of photographing. The control unit analyzes two or more photographed images to know the moving distance of the dart pins. The shooting time interval may be predetermined if the camera shoots at least two or more specific points in the movement path of the dart pins. Thus, the control unit can know the moving distance of the dart pin during the predetermined time interval. The control unit may measure the throwing speed of the dart pin based on the movement distance of the dart pin between the predetermined photographing time interval and each photographing time analyzed through the photographed image. The control unit can calculate the moving distance of the dart pin during shooting based on the position of the dart pin at the time of photographing and calculate the moving speed of the dart pin based on the preset photographing time interval.

이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 핀의 속도를 측정하고 측정된 속도에 부분적으로 기초하여 피드백 정보를 생성해 다트 게임 장치의 사용자에게 제공하는 다트 게임 장치에 대하여 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, a dart game device for measuring the speed of a dart pin according to an embodiment of the present invention and generating feedback information based on the measured speed and providing it to a user of the dart game device will be described in detail.

다트 게임 장치의 제어부(190)는 속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터 로드할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 상기 다트 게임 데이터와 속도 측정부(125)에서 측정된 속도데이터를 포함하는 피드백 데이터를 생성할 수 있다.The control unit 190 of the dart game apparatus can load the dart game data including the speed information. The control unit 190 may generate feedback data including the dart game data and the velocity data measured by the velocity measurement unit 125. [

다트 게임 데이터는 다트 게임 장치의 메모리 또는 게임 서버에 저장될 수 있다.The dart game data may be stored in the memory of the dart game device or the game server.

다트 게임 데이터는 유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도, 당해 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어의 투척 속도에 따른 적중률 다트 게임 플레어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 다트 게임 플레어의 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 플레어의 종전 경기의 기록 정보를 포함 할 수 있다. 또한, 다트 핀의 투척 속도 정보를 포함하는 기타 이전의 다트 게임의 기록이 포함될 수 있다.The dart game data includes the average throwing speed of the famous dart player, the average throwing speed of the dart game player, the hit rate according to the throwing speed of the dart game player, the speed information of the highest hit rate during the dart game flare, The speed information having the highest hit rate, and the record information of the previous match of the flare. It may also include a record of other previous dart games that include throwing speed information of the dart pins.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 피드백(feedback) 정보를 표시하는 다트 게임 장치의 표시부를 도시한다.4 shows a display unit of a dart game apparatus for displaying feedback information according to an embodiment of the present invention.

이하에서 적중률 이란, 단순히 점수의 합계를 경쟁하는 캐쥬얼 다트(예를 들면,카운트 업 게임)의 경우에는 고득점 다트 점수영역(예를 들면, 더블 불, 트리플 링 지역)에 대한 적중률 이 될 수 있다. 또한, 01 게임, 크리켓 게임등의 게임에 있어서는 각 상황에 따른 적절한 다트 점수 영역(예를 들면, 01 게임의 경우 현재 점수 상황에서 승리조건인 101, 201등의 끝자리가 01로 끝나는 점수를 만들기 위한 적절한 다트 게임영역을 의미한다. 이를테면, 현재 점수가 50점인경우 17점의 트리플 링 지역을 맞추는 적중률을 의미할 수 있다.)에 대한 적중률을 의미할 수 있다.Hereinafter, the hit rate may be a hit rate for a high score dart score area (for example, a double bull, a triple ring area) in the case of a casual dart (for example, a count-up game) Further, in a game such as a 01 game or a cricket game, an appropriate dart score area corresponding to each situation (for example, in the case of 01 game, in order to make a score in which the ending points of 101, This means a proper dart game area, for example, a hit rate of 17 points for a triple ring area if the current score is 50 points).

본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치는, 유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도(420)와 측정된 속도를 비교하여 이를 피드백 정보로 사용자에게 제공 할 수 있다. 다트 게임 장치의 디스플레이를 통해 유명 다트 플레이어의 이름과 해당 플레어의 평균 투척 속도 및 다트 게임 플레이어의 속도와의 차이(450)를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를들면, 이때 유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도보다 당해 다트 게임 플레이어의 투척 속도가 빠르면 빨강색으로 속도 차이를 표시하거나, 느리면 초록색으로 속도 차이를 표시 할 수도 있다. 또한, 속도 차이가 많이 날 수록 짙은 빨강색이 되는 등의 표현 방식이 이용될 수도 있다. 또한, 채도, 명도등의 차이를 이용하여 속도 차이를 표시할 수 있다. 전술한 방법은 예시일 뿐이며며 속도의 차이를 시각화 하여 나타낼 수 있는 적절한 방법이 사용될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the dart game device may compare the average throwing speed 420 of the famous dart player with the measured speed and provide it to the user as feedback information. The display of the dart game device can provide the user with the difference 450 between the name of the famous dart player, the average throwing speed of the flare, and the speed of the dart game player. For example, at this time, if the throwing speed of the dart game player is faster than the average throwing speed of the famous dart player, the speed difference may be displayed in red color, or the speed difference may be displayed in green color in slow color. In addition, a representation method such as a dark red color as the speed difference becomes larger may be used. In addition, the difference in speed can be displayed using difference in saturation, lightness, and the like. The above-described method is merely an example, and an appropriate method for visualizing the difference in speed can be used.

본 발명의 다른 일 실시예에 따라 다트 게임 장치는, 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도 정보(430), 다트 게임 플레이어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 측정된 속도 정보(440) 중 적어도 하나의 정보를 표시 할 수 있다. 평균 투척 속도보다 측정된 속도가 빠른 경우 평균 속도가 증가하므로 평균 속도가 붉은색으로 표시될 수 있다. 측정된 속도가 가장 적중률이 높았던 속도에 가까운 경우 측정된 속도는 초록색으로 표시될 수 있다. 또한, 채도 명도등의 차이를 이용하여 속도 차이를 표시할 수 있다. 전술한 방법은 예시일 뿐이며 속도의 차이를 시각화 하여 나타낼 수 있는 적절한 방법이 사용될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the dart game device may include the average throwing speed information 430 of the dart game player, the speed information of the highest hit rate during the play of the dart game player, At least one piece of information can be displayed. If the measured speed is faster than the average throwing speed, the average speed may increase and the average speed may be displayed in red. If the measured speed is close to the highest hit rate, the measured speed can be displayed in green. In addition, the difference in speed can be displayed using difference in saturation brightness and the like. The above-described method is merely an example, and an appropriate method for visualizing the difference in speed can be used.

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라 다트 게임 장치는, 다트 게임 플레이어의 당해 투척속도 정보와 속도에 따른 적중률 정보를 제공할 수 있다. 다트 게임 데이터 중 다트 게임 플레이어의 속도에 따른 적중률 정보에 따라, 측정된 다트 게임 플레이어의 속도에 대한 이전까지의 적중률을 비교하여 제공할 수 있다. 이 경우 다트가 명중한 경우 당해 속도에 대한 적중률이 증가 하므로 이전의 적중률을 초록색으로 표시하거나, 다트가 명중하지 못한 경우 당해 속도에 대한 적중률이 감소 하므로 이전의 적중률을 빨강색으로 표시할 수도 있다. 또한, 채도 명도등의 차이를 이용하여 척중률을 표시할 수 있다. 전술한 방법은 예시일 뿐이며 적중률을 시각화 하여 나타낼 수 있는 적절한 방법이 사용될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the dart game device can provide hit rate information according to the throwing speed information and the speed of the dart game player. It is possible to compare the hit rate of the measured dart game player against the previous hit rate according to the hit rate information according to the speed of the dart game player in the dart game data. In this case, when the dart is hit, the previous hit rate is displayed in green because the hit rate against the current speed is increased, or the hit rate against the current speed is decreased when the dart is not hit. In addition, the chan- nel rate can be displayed using differences in saturation brightness and the like. The above-described method is merely an example, and an appropriate method for visualizing the hit ratio can be used.

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라 다트 게임 장치는, 사용자로부터 사전에 특정한 속도를 입력 받거나, 속도 정보를 포함하여 유명 다트 게임 플레이어의 경기 기록을 로드할 수 있다. 사용자가 사전에 입력한 속도(410)와 당해 다트 게임에서 측정된 속도의 매칭 정도에 따라 다트 게임에서의 추가적인 점수를 제공할 수 있다. 또한, 사용자가 선택한 유명 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도와 측정된 속도와의 매칭 정도에 기초하여 다트 게임에서의 추가적인 점수를 제공할 수 있다. 이경우 설정 속도 또는 사용자가 선택한 유명 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도는 다트 게임 장치의 표시부에 표시될 수 있다(410). 추가점수는 다트 게임 점수에 합산되어 표시(460)될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the dart game device may receive a predetermined speed from a user in advance or load a game record of a famous dart game player including speed information. An additional score in the dart game can be provided according to the speed 410 that the user has entered in advance and the matching degree of the speed measured in the dart game. Further, it is possible to provide an additional score in the dart game based on the matching degree of the average throwing speed of the famous dart game player selected by the user with the measured speed. In this case, the setting speed or the average throwing speed of the famous dart game player selected by the user may be displayed on the display unit of the dart game apparatus (410). The additional score may be displayed (460) in addition to the dart game score.

도 5는 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 피드백 정보를 표시하는 다트 게임 장치의 표시부를 도시한다.5 shows a display unit of a dart game apparatus for displaying feedback information according to another embodiment of the present invention.

본 발명의 일 다른 일 실시예에 따라 다트 게임 장치의 표시부는 다트 게임 플레이어의 속도 구간별 적중률 정보를 표시할 수 있다. 속도 구간별 적중률 정보는 속도 구간별로 음영 차이에 의하여 표시될 수 있다. 예를들면 적중률이 더 높은 속도 구간은 더 밝은 색으로 표시(510)되거나 적중률이 낮은 속도 구간은 어두운 색으로 표시(530)될 수 있다. 상기 기재는 예시일 뿐이며 속도 구간별 적중률 정보를 나타낼 수 있는 적절한 방식들 또한 본 발명의 범위에 포함된다.According to another embodiment of the present invention, the display unit of the dart game apparatus can display the hit rate information for each speed section of the dart game player. The hit rate information for each speed segment can be displayed by the shading difference for each speed segment. For example, a speed interval with a higher hit rate may be displayed in a lighter color (510), or a speed interval with a lower hit rate may be displayed (530) in a darker color. The above description is merely an example, and suitable methods of representing the hit ratio information per speed section are also included in the scope of the present invention.

전술한 바와 같이 피드백 정보는 숫자, 색상, 그래프 중 적어도 한가지의 방식으로 표시될 수 있다.
As described above, the feedback information can be displayed in the form of at least one of numbers, colors, and graphs.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법을 도시한다.Figure 6 illustrates a method for measuring and providing the velocity of a dart pin to a user in accordance with an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 예를 들어, 다트 게임 장치에 의해 수행될 수 있다. 또한, 상기 다트 게임 장치는 적어도 하나의 다트 게임 장치들의 그룹을 관리할 수도 있으며, 송신부와 수신부를 통해, 다트 게임 장치 및/또는 서버와 통신할 수도 있다. In one embodiment of the invention, the method may be performed, for example, by a dart game device. In addition, the dart game device may manage at least one group of dart game devices, and may communicate with the dart game device and / or the server through the transmitter and the receiver.

또한 도 6에 도시된 순서도의 각 단계는 필수적인 것은 아니며 필요에 따라 일부 단계들이 생략되거나 추가될 수도 있다.Also, each step of the flowchart shown in FIG. 6 is not essential and some steps may be omitted or added as needed.

다트 게임 장치(100)는 속도 측정부(125)를 통해 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점 까지의 시간중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정한다(610). 이때 속도 측정부(125)는 전술한 바와 같이 카메라, 광센서 또는 압전소자를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 속도 측정부(125)를 통하여 전술한 방식으로 다트 핀의 투척속도를 측정할 수 있다.The dart game apparatus 100 measures the speed of the dart pin at an arbitrary time or point of time from the throwing point of the dart pin to the point of arrival of the dart board through the speed measuring unit 125 (610). At this time, the velocity measuring unit 125 may include a camera, an optical sensor, or a piezoelectric device as described above. The dart game apparatus 100 can measure the throwing speed of the dart pin through the speed measuring unit 125 in the above-described manner.

다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터를 로드한다(620). 전술한 바와 같이 다트 게임 데이터는 유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도, 당해 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어의 투척 속도에 따른 적중률 다트 게임 플레어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 다트 게임 플레어의 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 플레어의 종전 경기의 기록 정보를 포함 할 수 있다. 또한, 다트 핀의 투척 속도 정보를 포함하는 기타 이전의 다트 게임의 기록이 포함될 수 있다.The control unit 190 of the dart game apparatus 100 loads dart game data including the speed information (620). As described above, the dart game data includes the average throwing speed of the famous dart player, the average throwing speed of the dart game player, the hit rate according to the throwing speed of the dart game player, the speed information of the highest hit rate during the dart game flare, Speed information of the highest hit rate of the dart game flare, and record information of the previous game of the flare. It may also include a record of other previous dart games that include throwing speed information of the dart pins.

또한 제어부(190)는 다트 게임 데이터 및 측정된 속도 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 피드백 정보를 생성한다(630). 피드백 정보는 전술한 바와 같이 유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도와 다트 게임 플레이어의 측정된 투척 속도의 비교 정보, 다트 게임 플레이어의 속도에 따른 적중률 정보와 측정된 속도의 비교 정보, 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도정보 또는 다트 게임 플레이어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보와 측정된 속도와의 비교 정보 등을 포함할 수 있다.Further, the control unit 190 generates feedback information including at least one of the dart game data and the measured speed (630). As described above, the feedback information includes information on the comparison between the average throwing speed of the famous dart player and the measured throwing speed of the dart game player, comparison information of the hit rate information and the measured speed according to the speed of the dart game player, Speed information or comparison information between the speed information and the measured speed at which the hit ratio was high during playing the dart game player.

다트 게임 장치(100)의 표시 장치(142)는 상기 피드백 정보를 표시할 수 있다(640). 피드백정보는 전술한 도 4 또는 도 5의 방식으로 표시될 수 있다. 피드백 정보는 숫자, 색상, 그래프 등의 방식으로 표현될 수 있다. 또한, 기타 숫자 정보를 시각화 하여 보여주는 방법으로 표현될 수 있다.The display device 142 of the dart game device 100 may display the feedback information (640). The feedback information can be displayed in the manner of FIG. 4 or FIG. 5 described above. Feedback information can be expressed in the form of numbers, colors, graphs, and the like. It can also be expressed in a way that visualizes and displays other numerical information.

도 7은 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법을 도시한다.FIG. 7 illustrates a method for measuring and providing the velocity of a dart pin to a user according to another embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 예를 들어, 다트 게임 장치에 의해 수행될 수 있다. 또한, 상기 다트 게임 장치는 적어도 하나의 다트 게임 장치들의 그룹을 관리할 수도 있으며, 송신부와 수신부를 통해, 다트 게임 장치 및/또는 서버와 통신할 수도 있다. In one embodiment of the invention, the method may be performed, for example, by a dart game device. In addition, the dart game device may manage at least one group of dart game devices, and may communicate with the dart game device and / or the server through the transmitter and the receiver.

또한 도 7에 도시된 순서도의 각 단계는 필수적인 것은 아니며 필요에 따라 일부 단계들이 생략되거나 추가될 수도 있다.Also, each step of the flowchart shown in FIG. 7 is not essential and some steps may be omitted or added as needed.

다트 게임 장치(100)는 플레이어 입력부(130)를 통해 다트 게임 플레이어로부터 투척 속도 정보를 입력 받을 수 있다(710). 이때 다트 게임 장치는 다트 게임플레이어의 입력을 돕기 위해 일반적인 플레이어들의 평균 투척 속도 정보를 제공할 수 있다.The dart game apparatus 100 can receive the throwing speed information from the dart game player through the player input unit 130 (710). At this time, the dart game device may provide information on average throwing speed of general players to help input of the dart game player.

다트 게임 장치(100)는 플레이어 입력부(130)를 통해 다트 게임 플레이어로부터 유명 다트 플레이어를 선택하는 입력을 받을 수 있다(720). 이경우 다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 해당 유명 다트 플레이어의 투척 속도 정보를 로드 할 수 있다(720).The dart game apparatus 100 may receive an input for selecting a famous dart player from the dart game player through the player input unit 130 (720). In this case, the control unit 190 of the dart game apparatus 100 may load the throwing speed information of the known dart player (720).

다트 게임 장치(100)는 속도 측정부(125)를 통해 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점 까지의 시간중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정한다(730). 이때 속도 측정부(125)는 전술한 바와 같이 카메라, 광센서 또는 압전소자를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 속도 측정부(125)를 통하여 전술한 방식으로 다트 핀의 투척속도를 측정할 수 있다.The dart game device 100 measures the speed of the dart pin at an arbitrary time or point of time from the throwing point of the dart pin to the point of arrival of the dartboard through the speed measuring unit 125 (730). At this time, the velocity measuring unit 125 may include a camera, an optical sensor, or a piezoelectric device as described above. The dart game apparatus 100 can measure the throwing speed of the dart pin through the speed measuring unit 125 in the above-described manner.

다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 다트 게임 플레이어로부터 입력받은 투척 속도 정보 또는 로드된 유명 다트 플레이어의 투척 속도 정보와 측정된 다트 게임 플레이어의 투척 속도를 비교할 수 있다(740). 이경우 제어부(190)는 다트 게임 플레이어로부터 입력받은 투척 속도 정보 또는 로드된 유명 다트 플레이어의 투척 속도 정보와 측정된 다트 게임 플레이어의 투척 속도가 일치하는지, 측정된 다트 게임 플레이어의 투척 속도가 더 빠른지 또는 느린지 등을 비교할 수 있다.The control unit 190 of the dart game apparatus 100 may compare the throwing speed information input from the dart game player or the throwing speed information of the loaded famous dart player with the measured throwing speed of the dart game player (740). In this case, the control unit 190 determines whether the throwing speed information input from the dart game player or the throwing speed information of the loaded famous dart player coincides with the throwing speed of the measured dart game player, whether the measured throwing speed of the dart game player is faster And slowness.

다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 상기 비교 결과에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 게임 플레이어에게 추가 적인 다트 게임 점수를 제공할 수 있다(750). 이경우 추가 점수는 설정된 속도 또는 로드된 속도와 측정된 속도가 일치하는 경우 추가적인 점수를 제공하거나, 측정된 속도가 더 높은 경우 추가적인 점수를 제공하는 방식으로 이루어 질 수도 있다. 또한, 설정된 속도 또는 로드된 속도보다 측정된 속도가 더 느릴 경우 점수를 감점하는 방식으로 이루어 질 수도 있다. 전술한 바와 같이 점수 표시 화면(460)에서 설정된 속도(410) 및/또는 로드된 속도(420)가 함께 표시될수도 있다.The control unit 190 of the dart game apparatus 100 may provide an additional dart game score to the dart game player based at least in part on the comparison result (750). In this case, the additional score may be provided in the form of providing an additional score if the set speed or the loaded speed matches the measured speed, or providing an additional score if the measured speed is higher. It may also be done in such a way that the score is scored when the measured speed is slower than the set speed or the loaded speed. The speed 410 and / or the loaded speed 420 set on the score display screen 460 may be displayed together as described above.

본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.Those of ordinary skill in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols, and chips that may be referenced in the above description may include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, Particles or particles, or any combination thereof.

본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.Those skilled in the art will appreciate that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be embodied directly in electronic hardware, (Which may be referred to herein as "software") or a combination of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the design constraints imposed on the particular application and the overall system. Those skilled in the art may implement the described functionality in various ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present invention.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and / or engineering techniques. The term "article of manufacture" includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, the computer-readable medium can be a magnetic storage device (e.g., a hard disk, a floppy disk, a magnetic strip, etc.), an optical disk (e.g., CD, DVD, etc.), a smart card, But are not limited to, devices (e. G., EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). The various storage media presented herein also include one or more devices and / or other machine-readable media for storing information. The term "machine-readable medium" includes, but is not limited to, a wireless channel and various other media capable of storing, holding, and / or transferring instruction (s) and / or data.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It will be appreciated that the particular order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. It will be appreciated that, based on design priorities, certain orders or hierarchies of steps in processes may be rearranged within the scope of the present invention. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (11)

다트 게임 장치로서,
다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하는 속도 측정부;
속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터를 로드하고 상기 측정된 속도를 포함하는 피드백(feedback)정보를 생성하는 제어부; 및
상기 피드백 정보를 표시하는 표시부;
를 포함하는 다트 게임 장치.
As a dart game device,
A speed measuring unit for measuring a speed of a dart pin at an arbitrary section or time point of time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dartboard;
A control unit for loading dart game data including speed information and generating feedback information including the measured speed; And
A display unit for displaying the feedback information;
And the dart game device.
제 1항에 있어서,
상기 다트 게임 데이터는, 유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어의 투척 속도에 따른 적중률 정보, 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도, 다트 게임 플레이어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 다트 게임 플레이어의 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 플레이어의 종전 경기의 기록 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The dart game data includes at least one of an average throwing speed of a famous dart player, a hit rate information according to throwing speed of the dart game player, an average throwing speed of the dart game player, speed information at which the hitting game player has the highest hit rate during the play, A speed information in which the player's best hit rate is high, and record information of a player's previous game,
Dart game device.
제 1항에 있어서,
상기 피드백 정보는, 유명 다트 플레이어의 평균 투척 속도와 상기 측정된 속도의 비교 정보를 포함하는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the feedback information includes a comparison result of the average throwing speed of the famous dart player and the measured speed,
Dart game device.
제 1항에 있어서,
상기 피드백 정보는, 다트 게임 플레이어의 속도에 따른 적중률 정보와 상기 측정된 속도의 비교 정보를 포함하는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the feedback information includes hit ratio information according to a speed of the dart game player and comparison information of the measured speed,
Dart game device.
제 1항에 있어서,
상기 피드백 정보는, 다트 게임 플레이어의 평균 투척 속도 정보, 다트 게임 플레이어가 당해 플레이를 하는 동안 가장 적중률이 높았던 속도 정보, 상기 측정된 속도 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the feedback information includes at least one of an average throwing speed information of a dart game player, speed information at which a dart game player has a highest hit rate during the play, and the measured speed information,
Dart game device.
제 1항에 있어서,
다트 게임 장치의 플레이어에게 사전에 입력 받은 속도 정보 또는 다트 게임 장치의 플레이어에게 선택된 유명 다트 플레이어의 평균 속도와 상기 측정된 속도의 매칭 정보에 기초하여 추가적인 다트 게임 점수를 제공하는 제어부;
를 포함하는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
A control unit for providing an additional dart game score based on the speed information previously input to the player of the dart game apparatus or the average speed of the famous dart player selected for the player of the dart game apparatus and the matching information of the measured speed;
/ RTI >
Dart game device.
제 1항에 있어서,
상기 표시부에 있어서, 상기 피드백 정보는 숫자, 색상, 그래프 중 적어도 한가지 방식으로 표시되는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
In the display unit, the feedback information is displayed in at least one of a number, a color, and a graph.
Dart game device.
다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법으로서,
상기 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하는 단계;
속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터를 로드하고 상기 측정된 속도를 포함하는 피드백(feedback)정보를 생성하는 단계; 및
상기 피드백 정보를 표시하는 단계;
를 포함하는,
다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법.
CLAIMS What is claimed is: 1. A method for measuring and speeding the speed of a dart pin,
Measuring a speed of the dart pin at an arbitrary time or point in time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dartboard;
Loading dart game data including speed information and generating feedback information including the measured speed; And
Displaying the feedback information;
/ RTI >
A method for measuring the speed of a dart pin and providing it to a user.
컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
상기 컴퓨터 판독 가능한 매체는, 컴퓨터로 하여금 다트 핀의 속도를 측정하여 이를 사용자에게 제공하기 위한 이하의 명령들을 저장하며, 상기 명령들은:
상기 컴퓨터로 하여금 상기 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하도록 하기 위한 명령;
상기 컴퓨터로 하여금 속도 정보를 포함하는 다트 게임 데이터를 로드하고 상기 측정된 속도를 포함하는 피드백(feedback)정보를 생성하도록 하기 위한 명령; 및
상기 컴퓨터로 하여금 피드백 정보를 표시하도록 하기 위한 명령;
을 포함하는,
컴퓨터 판독 가능한 매체.
As a computer readable medium,
The computer readable medium having stored thereon instructions for causing a computer to measure the speed of a dart pin and provide it to a user,
A command for causing the computer to measure a speed of the dart pin at an arbitrary time or point in time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dart board;
Instructions for causing the computer to load dart game data including speed information and to generate feedback information including the measured speed; And
Instructions for causing the computer to display feedback information;
/ RTI >
Computer readable medium.
다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법으로서,
다트 게임 플레이어로부터 투척 속도 정보를 입력 받거나 또는 다트 게임 플레이어로부터 유명 다트 플레이어를 선택하는 입력을 받아 해당 플레이어의 투척 속도 정보를 로드하는 단계;
상기 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하는 단계;
다트 게임 플레이어로부터 입력받은 투척 속도 정보 또는 로드된 유명 다트 플레이어의 투척 속도 정보와 측정된 다트 게임 플레이어의 투척 속도를 비교하는 단계; 및
상기 비교 결과에 기초하여 추가적인 다트 게임 점수를 제공하는 단계;
를 포함하는,
다트 핀의 속도를 측정하여 사용자에게 제공하기 위한 방법.
CLAIMS What is claimed is: 1. A method for measuring and speeding the speed of a dart pin,
Receiving the throwing speed information from the dart game player or receiving input from the dart game player to select a famous dart player and loading the throwing speed information of the player;
Measuring a speed of the dart pin at an arbitrary time or point in time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dartboard;
Comparing the throwing speed information input from the dart game player or the throwing speed information of the loaded famous dart player with the throwing speed of the measured dart game player; And
Providing an additional dart game score based on the comparison result;
/ RTI >
A method for measuring the speed of a dart pin and providing it to a user.
컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
상기 컴퓨터 판독 가능한 매체는, 컴퓨터로 하여금 다트 핀의 속도를 측정하여 이를 사용자에게 제공하기 위한 이하의 명령들을 저장하며, 상기 명령들은:
상기 컴퓨터로 하여금 다트 게임 플레이어로부터 투척 속도 정보를 입력 받거나 또는 다트 게임 플레이어로부터 유명 다트 플레이어를 선택하는 입력을 받아 해당 플레이어의 투척 속도 정보를 로드하도록 하기 위한 명령;
상기 컴퓨터로 하여금 상기 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정하도록 하기 위한 명령;
상기 컴퓨터로 하여금 다트 게임 플레이어로부터 입력받은 투척 속도 정보 또는 로드된 유명 다트 플레이어의 투척 속도 정보와 측정된 다트 게임 플레이어의 투척 속도를 비교하도록 하기 위한 명령; 및
상기 컴퓨터로 하여금 상기 비교 결과에 기초하여 추가적인 다트 게임 점수를 제공하도록 하기 위한 명령;
을 포함하는,
컴퓨터 판독 가능한 매체.
As a computer readable medium,
The computer readable medium having stored thereon instructions for causing a computer to measure the speed of a dart pin and provide it to a user,
A command for causing the computer to receive the throwing speed information from the dart game player or to receive the input for selecting the famous dart player from the dart game player and to load the throwing speed information of the player;
A command for causing the computer to measure a speed of the dart pin at an arbitrary time or point in time from a throwing point of the dart pin to a point of arrival of the dart board;
A command for causing the computer to compare the throwing speed information inputted from the dart game player or the throwing speed information of the loaded famous dart player with the throwing speed of the measured dart game player; And
Instructions for causing the computer to provide additional dart game scores based on the comparison results;
/ RTI >
Computer readable medium.
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