KR101530110B1 - 장치들의 물리적 도킹을 통한 정보의 자동 전송 - Google Patents

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Abstract

개인용 미디어 플레이어(110)는 (네트워크 ID 및 키를 포함하는) 무선 네트워크 정보, 및 자격증명(예를 들어, 사용자 이름 및 패스워드)과 같은 다른 종류의 정보와 같은 정보를 캡처한 다음, 도킹 프로세스에서 플레이어(110)가 액세서리 장치(310)에 물리적으로 연결된 때에, 그 정보를 그 장치와 공유하도록 구성된다. 개인용 미디어 플레이어(110)가 도킹될 때, 정보는 플레이어로부터 장치로 자동 전송되어, 장치가 사용자에 의한 어떠한 추가의 노력없이도 소정의 액션을 수행할 수 있게 한다. 이는 예를 들어, 무선 네트워크(306)를 발견하고 그 무선 네트워크에 보안 입장하는 것, 또는 전송된 자격증명을 이용하여 원격 서비스에 액세스하는 것을 포함할 수 있다.

Description

장치들의 물리적 도킹을 통한 정보의 자동 전송{AUTOMATIC TRANSFER OF INFORMATION THROUGH PHYSICAL DOCKING OF DEVICES}
무선 LAN(local area network)은 배선을 이용하지 않고서 둘 이상의 개인용 컴퓨터(PC) 또는 기타 장치들을 링크하기 위해 RF(radio frequency) 신호를 이용한다. 구체적으로, 개인 사용자들(home users)에 대하여, 무선 네트워킹은 간단한 기반구조 설치, 낮은 비용, 및 새로운 장치들이 네트워크에 추가될 수 있는 편의성으로 인해, 매우 인기있어지고 있다. 대부분의 무선 네트워크들은 무선 커버리지의 풋프린트를 가정 내의 원하는 영역에 매칭시키기 위해 하나 이상의 액세스 포인트를 이용할 것이다. 종종, 무선 홈 네트워크 상의 PC들 및 장치들이 인터넷과 같은 외부 네트워크에 접속할 수 있도록 하기 위해, 액세스 포인트는 스위치 또는 게이트웨이와 결합될 수 있다.
전형적으로, 무선 RF 신호들은 네트워크화된 장치들에 통합된 송수신기 내의 안테나 설계들의 변화들을 수용하기 위해 비교적 높은 파워를 갖는다. 그러한 높은 파워가 일반적으로는 양호한 네트워크 성능을 지원하긴 하지만, 그것은 무선 데이터 패킷들이 네트워크 풋프린트 외부의 장치들에 의해 의도하지 않게 인터셉트되는 것을 허용할 수 있다. 이러한 상황을 해결하기 위해, 무선 네트워크 사용자들은 전형적으로 WPA((Wi-Fi Protected Access) 또는 WEP (Wired Equivalency Privacy)와 같이 통상적으로 이용될 수 있는 다양한 암호화 기술들 중 하나를 이용할 것이다.
이러한 기술들의 이용은 인터셉트된 데이터가 해독되고 읽혀지는 것을 어렵게 할 수 있다. 그러나, 그러한 기술들이 효과를 발휘하게 하기 위해서는, 네트워크 상의 무선 장치들 각각이 공통-이용되는(commonly-utilized) 네트워크 정보로의 액세스를 가져야만 한다. 정보는 예를 들어, 네트워크 ID(identification) 및 네트워크 "키"(즉, 비밀 정보)를 포함할 수 있다. 장치는 네트워크 정보를 이용하여, 그것이 참가하기를 원하고 있는 네트워크를 발견하고 그에 입장될 것이다.
일반적으로, 무선 네트워크들이 만족스러운 성능을 보이고 있긴 하지만, 사용자들이 공통-이용되는 네트워크 정보를 그가 특정 네트워크 상에 두고자 하는 장치들 전부에 걸쳐서 파퓰레이트하는 것이 불편한 경우가 많다. 구체적으로, WEP 키와 같은 네트워크 키는 각각의 장치에 동일하고 정확하게 입력되어야만 하는 긴 영숫자 문자열을 포함할 수 있다. 일부 무선 네트워킹가능형 장치들은 요구되는 네트워크 정보의 수동 입력을 지원하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 또는 유사한 수단을 제공하지만, 그러한 사용자 인터페이스들은 전형적으로 장치에 비용과 복잡성을 추가할 것이다. 또한, 데이터 입력 오류가 여전히 쉽게 일어날 수 있는데, 이는 종종 단순히 많은 노력을 들일 필요없이 장치를 무선 네트워크에 추가하기를 원하고 있는 사용자들을 당황하게 하는 근원이다. 따라서, 네트워크 정보가 무선 네트워킹가능형 장치들에 파퓰레이트될 수 있는 방법을 개선하는 것이 바람직할 것이다.
본 배경기술은 이하의 개요 및 상세한 설명을 위한 간략한 맥락을 소개하기 위해 제공된 것이다. 본 배경기술은 청구되는 발명의 주제의 범위를 결정하는 데에 도움이 되도록 의도된 것이 아니며, 청구되는 발명의 주제를 위에서 제시된 단점 또는 문제점들 중 임의의 것 또는 그 전부를 해결하는 구현들로 제한하는 것으로 보여지도록 의도된 것도 아니다.
개인용 미디어 플레이어는 (네트워크 ID 및 키를 포함하는) 무선 네트워크 정보, 및 자격증명(예를 들어, 사용자 이름 및 패스워드)과 같은 다른 종류의 정보와 같은 정보를 캡처한 다음, 도킹 프로세스에서 플레이어가 무선 네트워킹가능형 장치에 물리적으로 연결된 때에, 그 정보를 그 장치와 공유하도록 구성된다. 개인용 미디어 플레이어가 도킹될 때, 정보는 플레이어로부터 장치로 자동 전송되어, 장치가 사용자에 의한 어떠한 추가의 노력없이도 소정의 액션을 수행할 수 있게 한다. 이는 예를 들어, 무선 네트워크를 발견하고 그 무선 네트워크에 보안 입장하는 것, 또는 전송된 자격증명을 이용하여 원격 서비스에 액세스하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 예시적인 실시예들에서, 무선 네트워킹가능형 장치는 개인용 미디어 플레이어와 분리가능하게 인터페이스되도록 구성된 통합형 도킹 크래들(integrated docking cradle)을 포함하는 스피커로서 구성된다. 플레이어는 크래들 내에 도킹되고, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통하여, 사용자가 스피커를 네트워크에 참가시킬 것을 의도하고 있는지를 확인하도록 프롬프트된다. 그렇다면, 스피커가 사용자로부터의 추가의 상호작용 없이도 무선 네트워크를 발견하고 보안 참가할 수 있도록, 네트워크 정보가 자동 전송된다. 그 다음, 사용자는 플레이어를 자유로이 언도킹한 다음, 무선 네트워크의 풋프린트 내의 어디에서든 플레이어(또는 다른 무선 네트워크 장치)로부터의 오디오 컨텐츠를 스피커를 통해 무선으로 재생한다.
본 개요는 이하의 상세한 설명에서 더 설명되는 개념들 중 선택된 것들을 간략한 형태로 소개하기 위해 제공된 것이다. 본 개요는 청구되는 발명의 주제의 핵심적인 특징 또는 본질적인 특징을 식별하도록 의도된 것이 아니며, 청구되는 발명의 주제의 범위를 결정하는 데에 있어서 도움으로서 사용되도록 의도된 것도 아니다.
도 1은 사용자가 예시적인 개인용 미디어 플레이어에 의해 렌더링되는 오디오 컨텐츠를 듣고 비디오 콘텐츠를 볼 수 있는 예시적인 사용 환경을 도시한 것이다.
도 2는 디스플레이 스크린 상의 GUI 및 사용자 컨트롤들을 지원하는 예시적인 휴대용 미디어 플레이어의 정면도이다.
도 3은 무선 네트워크가 다수의 장치들 간에서의 무선 통신을 지원하기 위해 이용되는 네트워크 액세스 포인트를 포함하는, 개인용 미디어 플레이어를 위한 예시적인 사용 환경을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 자동 네트워크 정보 전송을 구현하기 위해 이용되는 몇몇 예시적인 컴포넌트들을 도시한 것이다.
도 5 및 도 6은 개인용 미디어 플레이어가 네트워크 정보를 액세서리 장치에 자동 전송하기 위해 그 장치에 도킹된 것을 도시하고 있다.
도 7은 네트워크 정보를 액세서리 장치에 전송하기 위해 이용되는 기능적 컴포넌트들의 상세를 도시한 것이다.
도 8은 액세서리 ID(identification)를 개인용 미디어 플레이어에 전송하는 것의 상세를 도시한 것이다.
도 9는 사용자가 액세서리 장치 상의 오디오 컨텐츠를 무선 네트워크를 통해 개인용 미디어 플레이어로부터 재생하고 있는 것을 도시한 것이다.
도 10은 도킹된 장치들 간에서 네트워크 정보를 자동 전송하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 11은 개인용 미디어 플레이어의 예시의 다양한 기능적 컴포넌트들을 도시한 간략화된 블록도이다.
도 12는 개인용 미디어 플레이어의 예시의 다양한 물리적 컴포넌트들을 도시한 간략화된 블록도이다.
도면들에서, 유사한 참조번호들은 유사한 구성요소들을 나타낸다. 다르게 언급되지 않는 한, 구성요소들은 비례에 맞춰서 그려진 것이 아니다.
도 1은 사용자(105)가 휴대용 미디어 플레이어(110)에 의해 렌더링되는 디지털 미디어 컨텐츠와 상호작용하는 예시적인 휴대용 장치 사용 환경(100)을 도시한 것이다. 본 예에서, 휴대용 미디어 플레이어(110)는 MP3 파일이나 라디오 방송국으로부터의 컨텐츠와 같은 오디오 컨텐츠를 재생하고, 비디오 및 사진을 디스플레이하고, 기타 컨텐츠를 렌더링하는 능력들을 갖고서 구성된다. 사용자(105)는 전형적으로 음악이나 비디오 컨텐츠의 오디오 부분과 같은 오디오 컨텐츠가 사적으로(즉, 오디오 컨텐츠가 다른 사람들에게 들리지 않게), 그리고 개인용 미디어 플레이어의 양호한 배터리 수명을 유지하면서도 사용자에게 만족스러운 음량 수준으로 소비될 수 있도록 하기 위해, 이어폰(120)을 이용할 것이다. 이어폰(120)은 헤드폰, 이어버드(earbud), 헤드셋으로서 또는 기타 용어에 의해서도 알려져 있을 수 있는, 오디오를 렌더링하기 위해 사용되는 종류의 장치들을 대표하는 것이다. 일반적으로, 이어폰(120)은 한 쌍의 오디오 스피커(각 귀에 하나씩), 또는 덜 흔하게는 단일 스피커와 함께, 스피커를 사용자의 귀에 가깝게 위치시키기 위한 수단을 갖고서 구성될 것이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 스피커들은 케이블을 통해 플러그(201)에 배선연결된다. 플러그(201)는 개인용 미디어 플레이어(110) 내의 오디오잭(202)과 인터페이스한다.
도 2는 디스플레이 스크린(218) 상에 렌더링되는 전통적인 GUI(205)와, 개인용 미디어 플레이어(110)에 내장된 사용자 컨트롤들(223)을 도시하고 있다. GUI(205)는 사용자(105)가 플레이어(110)에 대해 이용가능한 미디어 컨텐츠를 찾고, 선택하고, 그것의 재생을 제어할 수 있게 해 주기 위해, 메뉴, 아이콘 등을 이용한다. GUI(205)를 지원하는 것에 더하여, 디스플레이 스크린(218)은 전형적으로 디스플레이 스크린(218)의 장축이 지면에 평행하게 되도록 플레이어(110)를 가로 방향(landscape orientation)으로 돌림으로써, 비디오 컨텐츠를 렌더링하기 위해서도 이용된다.
본 예에서 사용자 컨트롤들(223)은, 본 출원의 양수인이 소유하고 있고, 길게 설명된 것과 동일한 효력을 갖고서 그 전체가 참조에 의해 여기에 포함되는 2007년 11월 12일자로 출원된 미국 특허 출원번호 제60/987,399호 "User Interface with Physics Engine for Natural Gestural Control"에 설명된 것과 같이, 전통적인 방향 패드(directional pad, 즉 "D-패드")의 기능성을 터치 감지형 표면에 결합한 제스처 패드(225)(G-패드로 칭해짐)를 포함한다. "뒤로 가기" 버튼(230) 및 "재생/일시정지" 버튼(236)도 제공된다. 그러나, 특정 구현의 요구조건들에 따라, 다른 유형의 사용자 컨트롤들도 이용될 수 있다.
도 3은 개인용 미디어 플레이어(110)를 위한 예시적인 사용 환경(300)을 도시한 것인데, 여기에서 무선 네트워크(306)는 복수의 장치(3101,2...N) 간의 무선 통신을 지원하기 위해 이용되는 네트워크 액세스 포인트를 포함하며, 그 복수의 장치는 각각 무선 네트워크를 통한 통신을 구현하도록 구성된다. Wi-Fi(즉, IEEE(the Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11 표준군)를 준수하는 것들을 포함하는 다양한 프로토콜들이 무선 네트워크(306)와 함께 이용될 수 있다.
각 장치(310)는 전형적으로 무선 송수신기뿐만 아니라, 그 송수신기를 동작시키는 데에 필요한 (소프트웨어 코드와 같은) 적합한 명령어들도 포함할 것이다. 본 예에서, 장치들은 PC(3101), 랩탑 컴퓨터(3102), 스피커 도크(3103), 및 게임 콘솔(310N)을 포함한다. 그러나, 장치들(310)은 예시적인 것으로 의도된 것이며, 특정한 구현의 요구사항을 충족시키는 데에 필요한 대로, 다른 장치들이 환경(300) 내에서 이용될 수 있음이 강조된다.
액세스 포인트(312)는 장치들(310)에 무선 네트워크(306)로의 액세스를 제공하기 위해 이용된다. 또한, 액세스 포인트(312)는 본 예에서, 인터넷(316)과 같은 외부 네트워크로의 접속을 가능하게 하는 통합형 게이트웨이 기능을 갖고서 구성된다. 그러한 접속은 장치들(310)이, 예시적으로 웹 자원(321) 및 미디어 컨텐츠 배달 서비스(325)를 포함하는 다양한 자원들에 액세스하는 것을 허용한다.
도 3은 또한 PC(3101)와의 동기화를 위하여 전형적으로 도크(328) 내에 삽입된 대로의 개인용 미디어 플레이어(110)를 도시하고 있다. 본 예에서, 도크(328)는 USB(Universal Serial Bus) 포트와 같은 PC(3101) 상의 입력 포트(331)에 동기화("싱크") 케이블(335)로 연결된다. 개인용 미디어 플레이어(110)와 도크(328) 간의 접속을 구현하기 위해, 짝을 이루는 한 쌍의 커넥터(플레이어(110) 내의 도크 커넥터 및 도크(328) 내의 장치 커넥터를 포함함)가 이용되는데, 여기에서 쌍 내의 커넥터들 중 하나는 플레이어 내에 배치되고, 다른 하나는 플레이어가 놓이는 도크(328)의 오목부 내에 배치된다. 또한, 도크(328)는 도킹된 때에, 전형적으로 개인용 미디어 플레이어(110) 내의 온보드 배터리를 충전하기 위한 충전 기능을 제공한다.
대안적인 구성들에서, 휴대용 미디어 플레이어(110)는 도크(328)를 사용하지 않고서 싱크 케이블(335)로 직접 연결될 수 있다. 개인용 미디어 플레이어(110) 자체가 Wi-Fi 송수신기를 구비하고, 네트워크(306) 상의 다른 장치들(310)과 통신하는 것뿐만 아니라, PC(3101)와 무선으로 동기화할 수 있다.
플레이어(110)와 PC(3101) 간에서 구현되는 동기화 프로세스는 전형적으로 음악, 비디오, 이미지, 게임, 정보 및 기타 데이터와 같은 미디어 컨텐츠가 인터넷(316)을 통해 미디어 컨텐츠 배달 서비스(325) 또는 기타 온라인 소스로부터 PC(3101)로 다운로드될 수 있게 한다. PC(3101)로부터, 다운로드된 미디어 컨텐트가 플레이어(110)로 전송될 수 있다. 이러한 방식으로, PC(3101)는 서비스(325)와 개인용 미디어 플레이어(110) 간의 중간 또는 프록시 장치로서 동작한다.
본 예에서, 네트워크 셋업 유틸리티(410)는 도 4에 도시된 PC(3101) 상에서 인스턴스화된다. 실행 시에, 네트워크 셋업 유틸리티(410)는 참조번호(416)에 의해 나타난 바와 같이, 액세스 포인트(312)의 구성 및 셋업을 준비한다. 네트워크 셋업 유틸리티(410)는 예를 들어 웹 브라우저 상에서 실행되는 HTML(Hypertext Markup Language) 코드를 이용하여 지원될 수 있다. 대안적으로, 네트워크 셋업 유틸리티(410)는 독립형 애플리케이션으로서 구성될 수 있다. 네트워크 셋업 유틸리티(410)는 전형적으로 액세스 포인트(312)에 의해 이용될 네트워크 ID 및 네트워크 키를 지정하도록 구성될 것이다. 또한, 다양한 유형의 세팅, 기본설정 및 기타 구성 정보도 유틸리티(410)를 이용하여 설정될 수 있다.
네트워크 셋업 유틸리티(410)는 저장을 위해, 네트워크 정보를 개인용 미디어 플레이어(110)에 전송하기 위해 플레이어와 상호작용하도록 더 구성된다. 그러면, 플레이어(110)는 저장된 네트워크 정보를, 사용자(105)가 네트워크에 추가하려고 의도하는 다른 장치들에 자동 전송할 수 있다. 대안적인 구현들에서, 유틸리티(410)는 플레이어(110)로부터 장치들(310)로 전송될 수 있는 다른 유형들의 정보를 구성하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 그러한 정보는 온라인 미디어 컨텐츠 서비스에 액세스하기 위해 이용되는 사용자 이름 및 패스워드와 같은 자격증명을 포함할 수 있다. 예를 들어, 나중에 장치(310)에 전송될 때, 장치에 의해 추후에 렌더링될 수 있는 음악 또는 비디오와 같은 미디어 컨텐츠의 스트림을 수신하기 위해 자격증명을 이용하여 온라인 미디어 컨텐츠 서비스가 접촉될 수 있다.
도 5 및 도 6은 이와 같이 개인용 미디어 플레이어(110)로부터 장치(310)로, 저장된 네트워크 정보를 자동 전송하는 것의 일례를 도시한 것이다. 본 예시에서, 장치는 통합형 도킹 크래들(503)을 포함하는 스피커(3103)인데, 이 크래들은 렌더링될 수 있는 미디어 플레이어로부터의 컨텐츠의 스트림을 추후에 스피커가 수신할 수 있도록 하기 위해, 플레이어(110)와 상호작용하고 수신하도록 특별히 적응된다. 스피커(3103)는 예시로서만 의도된 것이며, 다른 유형들의 장치들도 유사한 방식으로 개인용 미디어 플레이어(110)와 인터페이스하도록 적응될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 장치(310)는 이미지 렌더링 장치일 수도 있으며, 플레이어(110)로부터의 컨텐츠의 스트림은 비디오 컨텐츠, 사진, 이미지 등을 포함할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 개인용 미디어 플레이어(110)는 도 3에 도시된 전통적인 동기화 도크(328)와 유사한 방식으로, 통합형 도킹 크래들(503)에 인터페이스한다. 따라서, 도킹 크래들(503)은 플레이어(110) 내의 짝을 이루는 커넥터에 체결하도록 구성된 장치 커넥터를 포함할 것이다. 개인용 미디어 플레이어(110)가 도킹되고 짝을 이루는 커넥터들이 체결될 때, 플레이어 상에 저장된 네트워크 정보는 스피커(3103)에 자동 전송될 것이다.
도 7은 저장된 네트워크 정보(707)를 개인용 미디어 플레이어(110)로부터 스피커(3103)에 전송하기 위해 이용되는 기능적 컴포넌트들의 상세를 도시한 것이다. 저장된 네트워크 정보(707)는 전형적으로 플레이어(110)의 비휘발성 메모리 내에 지속적인 형태로 저장될 것이다. 플레이어(110)의 도킹 커넥터(711)가 도킹 크래들(503) 내의 장치 커넥터(713)에 동작상 연결될 때, 네트워크 ID(717) 및 네트워크 키(721)를 포함하는 저장된 네트워크 정보(707)가 스피커(3103) 내의 장치 인터페이스(726)에 의해 수신될 수 있도록 하기 위해, 신호 통과 경로(signal through path)가 생성된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 개인용 미디어 플레이어(110)는 플레이어(110)의 디스플레이 스크린 상에 프롬프트(806)를 디스플레이하기 위해 이용될 수 있는 GUI 컴포넌트(802)를 가지고서 구성된다. 본 예에서, 프롬프트(806)는 사용자가 스피커(3103)를 무선 네트워크(306, 도 3)에 추가하려고 의도하는지를 확인하기 위해 이용된다.
도 7로 되돌아가면, 무선 네트워크(306, 도 3)를 식별하고 거기에 참가하기 위해, 수신된 네트워크 ID(717) 및 네트워크 키(721)가 스피커(3103)에 의해 이용될 수 있도록, 장치 인터페이스(726)는 무선 송수신기 모듈(730)에 동작상 연결된다. 무선 송수신기 모듈(730)은 네이티브(native) 액세서리 장치 기능(734)에 동작상 더 연결된다. 본 예에서, 기능(734)은 라우드스피커 기능과 연관되며, 전형적으로 디지털 신호 처리, 증폭 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 송수신기 모듈(730)은 무선 네트워크(306)를 통해 디지털 오디오 신호를 수신할 수 있고, 그 다음 그 디지털 오디오 신호는 스피커(3103) 내의 하나 이상의 오디오 트랜듀서에 의해 아날로그 신호로 변환되고 증폭된 다음 렌더링된다. 이 점에서, 단일의 스피커(3103)가 도시되어 있지만, 일부 구현들에서는 멀티채널 또는 스테레오 신호를 재생하기 위해, 쌍을 이루는 구성(pair-wise arrangement)으로 사용되거나 복수의 오디오 트랜듀서 세트들을 포함할 수 있음에 유의해야 한다.
본 예에서, 도 8에 도시된 바와 같이, 스피커(3103)는 액세서리 인터페이스(811)를 통하여 스피커를 개인용 미디어 플레이어(110)에게 고유하게 식별시키는 액세서리 ID(807)를 전송하도록 더 구성된다. 이러한 전송된 액세서리 ID(807)는, 도 9에 도시된 바와 같이 플레이어(110)가 스피커(3103)로부터 언도킹된 후에, 플레이어가 무선 네트워크(306) 상에서 스피커를 발견할 수 있게 하도록 구성된다. 일부 구현들에서, 액세서리 ID(807)는 GUID(globally unique identifier)로서 구성될 수 있다.
도 9는 또한 사용자(105)가 개인용 미디어 플레이어(110) 상에 저장된 오디오 컨텐츠를 렌더링하기 위하여 스피커(3103)를 어떻게 이용할 수 있는지를 도시하고 있다. 여기에서, 플레이어(110) 및 스피커는 액세스 포인트(312)를 통해 무선 네트워크(306)에 접속한다. 그 다음, 음악(또는 기타 오디오 컨텐츠), 비디오, 이미지 등은 무선 네트워크(306)를 통해 플레이어(110)로부터 스트리밍될 수 있으며, 스피커(3103) 또는 기타 적절하게 구성된 렌더링 장치에 의해 렌더링될 수 있다. 음악의 경우, 그러한 구성은 유리하게도, 사용자(105)가 무선 네트워크(306)의 풋프린트 내의 어디에든 포함되는 위치로부터 스피커(3103)를 통한 컨텐츠의 재생을 제어할 수 있게 해 준다. 또한, 사용자는 마찬가지의 방식으로 네트워크 상의 다른 장치들에 무선으로 접속할 수 있다.
도 10은 도킹된 장치들 간에서 네트워크 정보를 자동 전송하기 위한 예시적인 방법(1000)의 흐름도이다. 사용자(105)는 무선 네트워크 셋업 유틸리티(410)를 이용하여, 사용자-선택된 네트워크 ID 및 키로 액세스 포인트(312)를 구성하기 시작한다(1005). 그 다음, 사용자(105)는 개인용 미디어 플레이어(110)를 PC(3201)에 도킹하거나 무선으로 동기화하여(1010), 네트워크 ID 및 키를 포함하는 네트워크 정보가 플레이어(110)에 전송되고 저장될 수 있게 한다(1015).
그 다음, 사용자(105)는 플레이어(110)를 스피커(3103)와 같은 액세서리 장치에 접속 또는 도킹한다(1020). 도킹 후에, 네트워크 정보는 플레이어(110)로부터 액세서리 장치로 자동 전송되고(1025), 액세서리 장치 ID는 장치로부터 플레이어(110)로 전송된다(1030).
그 다음, 사용자(105)는 개인용 미디어 플레이어(110)를 액세서리 장치로부터 언도킹 또는 분리할 수 있다(1035). 전송된 네트워크 정보를 이용하여, 액세서리 장치는 무선 네트워크를 발견하고 보안 방식으로 거기에 참가할 수 있다(1040).
플레이어(110)는 액세스 포인트를 통해 무선 네트워크(306) 상의 액세서리 장치를 찾고 그에 접속하기 위해, 액세서리 장치 ID를 이용할 수 있다(1045). 접속되고 나면, 미디어 플레이어(110)로부터의 미디어 컨텐츠가 원격 렌더링을 위하여 액세서리 장치에 송신될 수 있다.
도 11은 개인용 미디어 플레이어(110)의 다양한 예시적인 기능적 컴포넌트들을 도시한 간략화된 블록도이다. 기능적 컴포넌트들은 디지털 미디어 처리 시스템(1102), 사용자 인터페이스 시스템(1108), 디스플레이 유닛 시스템(1113), 데이터 포트 시스템(1124) 및 전원 시스템(1128)을 포함한다. 디지털 미디어 처리 시스템(1102)은 또한 이미지 렌더링 서브시스템(1130), 비디오 렌더링 서브시스템(1135) 및 오디오 렌더링 서브시스템(1138)을 포함한다.
디지털 미디어 처리 시스템(1102)은 개인용 미디어 플레이어(110)를 위한 중앙 처리 시스템이고, PC, 모바일 전화기, PDA, 핸드핼드형 게임 장치, 디지털 레코딩 및 재생 시스템 등과 같은 다양한 전자 장치들에서 발견되는 처리 시스템들에 의해 제공되는 것과 유사한 기능을 제공한다.
디지털 미디어 처리 시스템(1102)의 주요 기능들 중 일부는 플레이어(110)에 다운로드된 미디어 컨텐츠 파일들을 수신하고, 그러한 미디어 컨텐츠 파일들의 저장을 조정(coordinating)하고, 주문에 따라 특정한 미디어 컨텐츠 파일들을 불러오고(recalling), 미디어 컨텐츠 파일들을 사용자(105)를 위해 디스플레이 상의 오디오/비주얼 출력으로 렌더링하는 것을 포함할 수 있다. 디지털 미디어 처리 시스템(1102)의 추가의 특징들은 또한 미디어 컨텐츠 파일에 관하여 외부 자원들을 검색하고, 보호된 미디어 컨텐츠에 대한 DRM(디지털 권한 관리) 프로토콜을 조정하고, 다른 레코딩 및 재생 시스템들과 직접 인터페이스하는 것을 포함할 수 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 디지털 미디어 처리 시스템(1102)은 3개의 서브시스템, 즉 MPEG(Moving Picture Experts Group) 및 다른 포맷들로 된 파일들을 포함할 수 있는 비디오 기반 미디어 컨텐츠 파일들에 관련된 모든 기능을 다루는 비디오 렌더링 서브시스템(1135); 예를 들어 흔하게 이용되는 MP3 포맷 및 다른 포맷들로 된 음악을 포함하는 오디오 기반 미디어 컨텐츠에 관련된 모든 기능을 다루는 오디오 렌더링 서브시스템(1138); 및 예를 들어 JPEG(Joint Photographic Experts Group), GIF(Graphic Interchange Format) 및 다른 포맷들을 포함하는 픽쳐 기반 미디어 컨텐츠에 관련된 모든 기능을 다루는 이미지 렌더링 서브시스템(1130)을 더 포함한다. 각각의 서브시스템이 논리적으로 분리된 것으로서 도시되어 있지만, 사실은, 특정 구현의 요구사항들을 만족시키기 위해 필요할 수 있는 대로, 각각이 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트를 서로와 함께, 그리고 개인용 미디어 플레이어(110)의 나머지와 함께 공유할 수 있다.
사용자 인터페이스 시스템(1108)은 디지털 미디어 처리 시스템(1102)에 기능적으로 연결되는데, 사용자(105)는 이것을 통하여 개인용 미디어 플레이어(110)의 동작에 대한 제어를 실행할 수 있다. 디스플레이 유닛 시스템(1113)도 디지털 미디어 처리 시스템(1102)에 기능적으로 연결되며, 디스플레이 스크린(218, 도 2)을 포함할 수 있다. 렌더링되는 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 오디오 잭(202, 도 2)을 통한 오디오 출력도 디스플레이 유닛 시스템(1113)에 의해 지원될 수 있다. 또한, 디스플레이 유닛 시스템(1113)은 플레이어(110)의 동작 동안 사용자(105)에게 비주얼 및/또는 오디오 출력을 제공함으로써, 사용자 인터페이스 시스템(1108)의 동작을 기능적으로 지원하고 보완할 수 있다.
또한, 데이터 포트 시스템(1124)은 디지털 미디어 처리 시스템(1102)에 기능적으로 연결되며, 개인용 미디어 플레이어(110)가 미디어 컨텐츠를 다운로드하기 위해 외부 시스템들과 인터페이스할 수 있게 하는 메커니즘을 제공한다. 데이터 포트 시스템(1124)은 예를 들어, 데이터 동기화 커넥터 포트, 네트워크 접속(유선 또는 무선일 수 있음), 또는 다른 접속 수단을 포함할 수 있다.
개인용 미디어 플레이어(110)는 전체 장치에 전력을 제공하는 전원 시스템(1128)을 갖는다. 본 예에서의 전원 시스템(1128)은 디지털 미디어 처리 시스템(1102)에 직접 연결되고, 플레이어 전체의 다른 시스템들 및 서브시스템들에 간접 연결된다. 전원 시스템(1128)은 또한 개인용 미디어 플레이어(110)의 임의의 다른 시스템 또는 서브시스템에 직접 연결될 수도 있다. 전형적으로, 전원은 배터리, 전력 변환기/트랜스포머, 또는 개인적인 것이든 다른 것이든 간에 임의의 다른 전통적인 유형의 전기-제공 전원을 포함할 수 있다.
도 12는 디지털 미디어 처리 시스템(1102), 사용자 인터페이스 시스템(1108), 디스플레이 유닛 시스템(1113), 데이터 포트 시스템(1124) 및 전원 시스템(1128)을 포함하는, 도 11에 도시되고 관련 본문에서 설명된 기능적 컴포넌트들(도 12에서는 점선으로 표시됨)에 기초하여, 개인용 미디어 플레이어(110)의 다양한 예시적인 물리적 컴포넌트들을 도시한 간략한 블록도이다. 각각의 물리적 컴포넌트가 도 12에서는 단일의 기능적 컴포넌트 내에만 포함된 것으로 도시되어 있지만, 사실은 물리적 컴포넌트들은 둘 이상의 기능적 컴포넌트에 의해 공유될 수 있다.
물리적 컴포넌트들은 예를 들어 멀티핀 접속(1212)을 통해 메모리 컨트롤러/칩셋(1206)에 연결된 중앙 프로세서(1202)를 포함한다. 그리고, 메모리 컨트롤러/칩셋(1206)은 랜덤 액세스 메모리("RAM")(1215), 및/또는 고상 또는 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리(1218)에 연결될 수 있다. 이러한 물리적 컴포넌트들은 메모리 컨트롤러/칩셋(1206)과의 접속을 통해, 컨트롤러(1225)를 경유하여 하드 디스크 드라이브(1221)(또는 기타 고상 메모리)에, 그리고 시스템 버스(1230)를 경유하여 기능적 컴포넌트 시스템들의 나머지에 총괄하여 연결될 수 있다.
전력 공급 시스템(1128)에서, 재충전가능한 배터리(1232)는 하나 이상의 접속(도시되지 않음)을 이용하여 컴포넌트들에 전력을 제공하기 위해 이용될 수 있다. 그리고, 배터리(1232)는 외부 AC 전력 어댑터(1233)에 연결되거나, PC(3101, 도 3)에 연결되어 있을 때는 싱크 케이블(335)을 통해 전력을 수신할 수 있다.
디스플레이 스크린(218)은 비디오 그래픽 컨트롤러(1234)에 관련된다. 비디오 그래픽 컨트롤러는 본 기술분야에 잘 알려져 있는 바와 같이, 디스플레이 스크린(218) 상의 GUI를 구현하기 위해, 전형적으로 소프트웨어, 펌웨어 및/또는 하드웨어의 혼합을 이용할 것이다. 이러한 컴포넌트들은, 오디오 잭(202) 및 그에 관련된 오디오 컨트롤러/코덱(1239)과 함께, 디스플레이 유닛 시스템(1113)을 포함하며, 시스템 버스(1230)를 통해 다른 물리적 컴포넌트들에 직접 또는 간접 접속될 수 있다.
사용자 컨트롤(223)은 위에서 설명된 것과 같은 GUI와의 상호작용을 지원하기 위해 이용되는 사용자 컨트롤 기능을 구현하는 사용자 인터페이스 시스템(1008) 내의 사용자 컨트롤 인터페이스(1242)에 관련된다. 네트워크 포트(1245) 및 관련 네트워크 인터페이스(1248)는, 싱크 포트(1252) 및 그 관련 컨트롤러(1253)와 함께 데이터 포트 시스템(1124)의 물리적 컴포넌트들을 구성할 수 있다. 이러한 컴포넌트들은 또한 시스템 버스(1230)를 통해 다른 컴포넌트들에 직접 또는 간접 연결될 수 있다.
발명의 주제가 구조적 특징들 및/또는 방법론적 액트(act)들에 특정한 언어로 설명되었지만, 첨부된 청구항들에 규정된 발명의 주제는 위에서 설명된 특정한 특징들 또는 액트들에 반드시 한정되지 않음을 이해해야 한다. 오히려, 위에서 설명된 특정한 특징들 및 액트들은 청구항들을 구현하는 예시적인 형태로서 개시된 것이다.

Claims (18)

  1. 개인용 미디어 플레이어 내에 배치된 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우에, 무선 네트워크를 기술하는 정보를 상기 개인용 미디어 플레이어로부터 액세서리 장치(accessory device)로 전송하는 방법을 수행하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 방법은,
    하나 이상의 무선 네트워킹가능형 장치들에 의한 상기 무선 네트워크의 발견을 가능하게 하고 상기 무선 네트워크로의 보안 액세스(secure access)를 가능하게 하기 위해 상기 무선 네트워크에서 액세스 포인트에 의해 이용될 수 있는 정보를 캡처하는 단계,
    상기 개인용 미디어 플레이어와 상기 액세서리 장치 간의 물리적 연결 시에, 상기 정보를 상기 액세서리 장치에 전송하는 단계 - 전송된 상기 정보는 상기 무선 네트워크에 참가하기 위해 상기 액세서리 장치에 의해 이용될 수 있음 - ,
    상기 개인용 미디어 플레이어에서, 상기 액세서리 장치를 고유하게 식별하는 액세서리 장치 ID를 수신하는 단계 - 상기 액세서리 장치 ID는 상기 무선 네트워크를 통해 상기 액세서리 장치를 식별하고 상기 액세서리 장치에 연결하기 위해 상기 개인용 미디어 플레이어에 의해 이용될 수 있고, 상기 액세서리 장치 ID는 상기 물리적 연결 후에 상기 액세서리 장치로부터 상기 개인용 미디어 플레이어로 자동으로 전송됨 - , 및
    상기 액세서리 장치 ID를 사용하여 상기 개인용 미디어 플레이어가 상기 액세서리 장치로부터 분리된 후에 상기 무선 네트워크 상에서 상기 액세서리 장치를 발견하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 정보는 무선 네트워크 ID, 네트워크 키 또는 자격증명(credentials) 중 적어도 하나를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 네트워크 키는 WEP, WPA 또는 WPA2 중 하나를 준수하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 무선 네트워크를 통해 데이터를 상기 개인용 미디어 플레이어로부터 상기 액세서리 장치로 송신하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 송신하는 단계는 상기 액세서리 장치에 의한 원격 렌더링(remote rendering)을 위하여, 상기 개인용 미디어 플레이어 상에 저장된 오디오 컨텐츠를 스트리밍하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 액세서리 장치는 분리가능하게 연결될 수 있는 구성(in a removably couplable arrangement)으로 상기 개인용 미디어 플레이어를 수용하기 위한 통합형 도킹 크래들(integrated docking cradle)을 포함하는 스피커 시스템이고,
    상기 도킹 크래들과 상기 개인용 미디어 플레이어는 연결되는 경우에 상기 정보가 전송될 수 있는 신호 경로(signal paths)를 형성하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 정보를 상기 개인용 미디어 플레이어로부터 상기 액세서리 장치로 전송하는 데에 동의하도록 사용자에게 프롬프트하는(prompting) 단계를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 물리적 연결은 상기 개인용 미디어 플레이어와 상기 액세서리 장치 간의 도킹 프로세스를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  9. 개인용 미디어 플레이어를 분리가능하게 수용하기 위한 통합형 도킹 크래들을 구비하는 스피커 시스템으로서,
    상기 개인용 미디어 플레이어 내의 도킹 커넥터(docking connector)와 짝을 이룰 수 있도록 체결(mateably engaging)하기 위해 상기 도킹 크래들 내에 배치되는 장치 커넥터 - 상기 커넥터들은 짝을 이룰 수 있도록 체결되는 경우에 그들을 통하는 신호 경로를 생성하고, 상기 커넥터들은 상기 개인용 미디어 플레이어가 상기 도킹 크래들과 도킹되는 경우에, 짝을 이룰 수 있도록 체결됨 -,
    상기 개인용 미디어 플레이어 내의 액세서리 인터페이스로부터 상기 신호 경로를 통해 데이터를 수신하기 위해 상기 장치 커넥터에 동작가능하게 연결되는 장치 인터페이스 - 상기 데이터는 적어도 무선 네트워크에 대한 ID 및 상기 무선 네트워크를 보안화 하기(securing) 위해 이용되는 키를 포함함 -,
    상기 개인용 미디어 플레이어가 도킹된 후에 상기 데이터를 자동으로 수신하고, 상기 데이터를 이용하여 상기 무선 네트워크 상에서 액세스 포인트와 통신하도록 구성된 무선 송수신기 모듈,
    오디오 트랜듀서와, 디지털 신호 처리부 및 증폭부 중 적어도 하나를 포함하는 스피커 시스템 기능부(functionality), 및
    도킹된 상기 개인용 미디어 플레이어에 액세서리 장치 ID를 전송하도록 구성된 액세서리 인터페이스 - 상기 액세서리 장치 ID는 상기 스피커 시스템으로부터 언도킹되는 경우에, 상기 무선 네트워크를 통해 상기 스피커 시스템을 발견하고 식별하며 상기 스피커 시스템에 연결하기 위해 상기 개인용 미디어 플레이어에 의해 이용될 수 있고, 상기 액세서리 장치 ID는 상기 개인용 미디어 플레이어가 도킹된 후에 상기 스피커 시스템으로부터 도킹된 상기 개인용 미디어 플레이어로 자동으로 전송됨 -
    를 포함하는 스피커 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 무선 송수신기 모듈은, 상기 스피커 시스템 기능부를 통한 렌더링을 위해 상기 개인용 미디어 플레이어로부터 오디오 컨텐츠를 수신하도록 더 구성되는
    스피커 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 스피커 시스템은, 스테레오 신호(stereophonic signal)를 렌더링하도록 구성되는
    스피커 시스템.
  12. 전자 장치 내에 배치된 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우에, 방법을 수행하도록 구성된 무선 네트워크 셋업 유틸리티(wireless network setup utility)를 구현하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 방법은,
    무선 네트워크를 이용하여 사용될 수 있는 액세스 포인트를 구성하는 단계 - 상기 구성하는 단계는 상기 무선 네트워크에 대한 ID의 사용자에 의한 선택 및 상기 무선 네트워크를 보안화 하기 위해 사용되는 키를 포함함 - 및
    개인용 미디어 플레이어와 상기 전자 장치 간의 데이터 동기화 프로세스 중에, 상기 ID와 상기 키를 상기 개인용 미디어 플레이어에 전송하는 단계 - 전송된 상기 ID와 상기 키는 액세서리 장치가 상기 무선 네트워크를 발견하고 이에 안전하게(securely) 참가하는 것을 가능하게 하기 위해 상기 개인용 미디어 플레이어와 상기 액세서리 장치 간의 물리적 연결 시에 상기 ID와 상기 키를 상기 액세서리 장치와 공유하도록 상기 개인용 미디어 플레이어에 의해 이용되고, 상기 개인용 미디어 플레이어는 상기 개인용 미디어 플레이어가 상기 액세서리 장치로부터 분리된 후에 상기 무선 네트워크를 통해 상기 액세서리 장치를 발견하고, 식별하며 상기 액세서리 장치에 연결하기 위해 상기 개인용 미디어 플레이어에 의해 이용될 수 있는 액세서리 장치 ID를 상기 물리적 연결 시에 자동으로 수신함 -
    를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 방법은 상기 전자 장치 상에서 실행되는 웹 브라우저 애플리케이션에 의해 수행되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 전자 장치는 PC이고,
    상기 데이터 동기화 프로세스는 상기 PC와 상기 개인용 미디어 플레이어 간의 유선 연결 및 무선 연결 중 하나를 사용하여 수행되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 데이터 동기화 프로세스는 미디어 컨텐츠를 상기 PC로부터 상기 개인용 미디어 플레이어로 전송하도록 구성되고,
    상기 미디어 컨텐츠의 적어도 일부는 인터넷을 통해 원격 미디어 컨텐츠 서비스로부터 상기 PC로 다운로드되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 액세서리 장치는 분리가능하게 상기 개인용 미디어 플레이어를 수용하도록 구성된 통합형 도킹 크래들을 구비하는 스피커 시스템을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 무선 네트워크는 IEEE 802.11을 준수하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 액세스 포인트는 게이트웨이 기능부를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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