KR101529387B1 - Apparatus and method of providing multiplayer competition action game supporting dynamic switch of player characters - Google Patents

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Abstract

플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치 및 방법이 개시된다. 본 발명에 의할 때 다수의 게이머들이 파티를 맺고 각자의 플레이어 캐릭터를 조작하여 상대방 진영의 플레이어 캐릭터들과 대전하는 액션RPG 성향의 게임에 있어, 게임 플레이를 시작하기에 앞서 대기화면에서 상대방 진영에서 선택한 플레이어 캐릭터의 일부만을 표시해줌으로써 게이머들로 하여금 상대방 진영의 게임 플레이 전략을 예측하도록 하고 이에 근거하여 자신이 속하는 진영의 플레이어 캐릭터들을 선정하여 게임 플레이에 임하도록 한다. 이러한 본 발명에 의할 때 멀티플레이어 대전게임을 제공함에 있어, 게이머들로 하여금 플레이어 캐릭터들의 상성이나 조합에 근거한 게임 전략을 통해 보다 긴밀한 협업플레이를 하도록 유도할 수 있다.Disclosed is an apparatus and a method for providing a multiplayer competition game that supports dynamic replacement of a player character. According to the present invention, in the action RPG-oriented game in which a plurality of gamers form a party and operate their respective player characters to battle the player characters of the opponent's side, before starting the game play, By displaying only a part of the selected player character, gamers can predict the game play strategy of the opponent's camp, and based on this, the player characters of the camp to which the opponent belongs are selected to play the game. According to the present invention, in providing a multiplayer match game, it is possible to induce gamers to play more closely collaborative games through a game strategy based on the majors and combinations of the player characters.

Description

플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING MULTIPLAYER COMPETITION ACTION GAME SUPPORTING DYNAMIC SWITCH OF PLAYER CHARACTERS}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to an apparatus and a method for providing a multiplayer match game supporting dynamic change of a player character,

본 발명은 게임 기술분야에 속한다.The present invention belongs to the field of game technology.

다수의 캐릭터 가운데 어느 하나를 선택하여 상대방 게이머 또는 컴퓨터가 조작하는 캐릭터와 대결하는 유형의 게임을 대전 액션 아케이드 게임이라 분류한다.A type of game in which one of a plurality of characters is selected and confronted with a character manipulated by the opponent gamer or a computer is classified as a fighting action arcade game.

대전 액션 아케이드 게임은 캐릭터에 따라서 서로 다른 기술을 사용할 수 있기 때문에, 캐릭터 그 자체가 게임의 가장 중요한 요소에 해당한다.Because the action arcade game can use different techniques depending on the character, the character itself is the most important element of the game.

이러한 대전 액션 아케이드 게임 가운데에는 레슬링의 태그 매치에서 힌트를 얻어 두 명의 게이머가 한 편이 되어 도합 네 명의 게이머가 함께 게임 플레이를 할 수 있도록 지원하는 게임이 개발된 바 있다.Among these fighting action arcade games, a hint from the wrestling tagmatch has been developed that two gamers will be on one side, allowing four gamers to play the game together.

도 1은 1980년대 업소용으로 제작된 "WWF 레슬매니아" 게임의 실행화면이다. 1 is an execution screen of a "WWF Wrestling Mania" game produced for a business in the 1980s.

해당 게임은 태그 매치를 지원하는 액션 아케이드 게임의 효시로 알려져 있다.The game is known as an action arcade game that supports tag matching.

도 1에 도시된 게임은 네 대의 업소용 게임기를 연결하되, 네 명의 게이머가 각각 캐릭터를 선택하여 한꺼번에 대결하는 구조이다.The game shown in FIG. 1 is a structure in which four game players are connected to each other, and four gamers each select a character and confront each other at a time.

이후, 이러한 태그 시스템은 대전 액션 아케이드 게임의 한 요소로 자리 잡게 된다.Since then, this tag system has become a factor in the battle action arcade game.

한편, 업소용 게임시장이 점차 사양화되면서, 가정용 게임 콘솔이나 PC 플랫폼으로 게임시장의 축이 이동하게 되었는데, 가정용 게임 콘솔이나 PC 플랫폼의 속성상 게이머가 단독으로 게임 플레이를 하는 경우를 위주로 게임이 제작되게 되었다.On the other hand, as the business game market has become increasingly speculative, the axis of the game market has shifted to the home game console or PC platform. In the case of home game console or PC platform, .

태그 시스템 역시 동시에 네 명의 게이머가 동시에 게임 플레이를 하도록 하는 대신 한 명의 게이머가 동시에 두 명의 캐릭터를 조작하여 태그 매치를 할 수 있는 형태로 변화해왔다.The tag system has also changed to allow four gamers to simultaneously play two games at the same time, instead of allowing one gamer to simultaneously play two characters at the same time.

도 2는 NAMCO사의 "철권 태그 토너먼트"의 게임 실행화면이다.2 is a game execution screen of the "Tekken tag tournament"

도 2에 도시된 게임에서는 게이머가 두 명의 캐릭터를 선택하여 게임 플레이를 하는데, 실제 대전시에는 어느 하나의 캐릭터만을 조작하다가 대전 도중 다른 캐릭터로 실시간으로 교체하여 게임 플레이를 계속 진행하게 된다.In the game shown in FIG. 2, the gamer selects two characters to play the game. In actual game, only one character is manipulated, and the game is continuously played by replacing the character with another character in real time during the competition.

도 2에 도시된 게임은 온라인 게임의 형태로도 후속작이 제작되어 온라인에서 여러 게이머들이 동시에 대전하는 형태의 게임 플레이도 가능하게 되었다.The game shown in FIG. 2 is also produced in the form of an online game, and a game in which a plurality of gamers simultaneously play online simultaneously is also possible.

한편, 온라인 게임의 백미는 다수의 게이머들이 각자 자신의 플레이어 캐릭터를 이용하여 광활한 게임 맵 상에서 퀘스트를 수행하거나, 파티 플레이를 하는 방식으로 진행되는 온라인 롤플레잉 게임이라 할 수 있다.On the other hand, the white rice of an online game can be regarded as an online role playing game in which a plurality of gamers perform quests on a vast game map using their own player characters, or party play.

이러한 온라인 롤플레잉 게임은 단독으로, 또는 여러 명의 게이머들이 파티를 맺어 게임 내에서 퀘스트를 수행하고, 몹을 사냥하는 것이 전형적인 형태이지만, 최근에는 플레이어 캐릭터들끼리 대결하는 PVP(Player Vs Player)가 온라인 롤플레잉 게임의 주요한 컨텐츠를 이루는 경우도 있다.This online role playing game is a typical form in which a plurality of gamers join a party to perform quests in a game and hunt mobs, but in recent years, PVP (Player Vs Player), which confronts player characters, In some cases it is the main content of a role-playing game.

주로, 게임 맵 내에서 이동하면서 단독으로 또는 파티를 구성하여 다른 게이머들과 마주쳤을 때 다양한 방식으로 공격을 하거나 방어를 하는 형태로 진행이 되며, 고전적인 형태의 롤플레잉 게임과 비교할 때 액션성이 강화되는 경향을 갖는다.Mostly, when moving in the game map alone or when forming a party to meet other gamers, they are attacked or defended in various ways. In comparison with a classic role-playing game, And has a tendency to be reinforced.

이러한 유형의 게임은 액션 RPG로 분류되기도 하는데, 그 가운데 특히 PVP를 주요한 게임 요소로 하는 경우에는 게이머들 간 대전을 한다는 점에서 도 1 및 도 2에서 살펴본 대전 액션 아케이드 게임과 유사하며 따라서 게임성의 강화를 위해 태그 매치 시스템을 도입할 수 있는 여지가 있다.These types of games are classified as action RPGs. Among them, PVP as a main game element is similar to the action arcade game shown in FIG. 1 and FIG. 2 in that the game is played between gamers, There is room for introducing a tag matching system.

그런데, 액션 RPG에서는 파티 멤버들간 상성이나 조합이 매우 중요하며, 역할분담을 위해서 파티의 결성시에 각 멤버의 종족이나 특성, 레벨 등을 매우 세심하게 고려하는 것이 일반적이다.However, in Action RPG, the balance and combination of party members is very important. In order to share roles, it is common to consider each member's race, character, level, etc. very carefully when forming a party.

따라서, 각 게이머들로 하여금 각각 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하여 게임 플레이를 하되, 태그 시스템에 의하여 게임 플레이 도중 실시간으로 다른 플레이어 캐릭터로 교체하여 게임 플레이를 계속할 수 있게끔 액션 RPG를 제작하는 경우,Accordingly, when an action RPG is produced so that each player can select two or more player characters to play a game, and can continue playing the game by replacing the player character with another player character in real time during the game play by the tag system,

공지의 대전 액션 아케이드 게임과는 각 게이머가 단지 자신이 원하는 플레이어 캐릭터를 임의로 선택할 수 없으며, 파티 멤버들와의 플레이어 캐릭터의 조합을 감안하여 플레이어 캐릭터를 선택할 수밖에 없다는 점을 염두에 두어야 한다.It should be noted that each player can not arbitrarily select a desired player character from the known action arcade game, and the player character can not be selected in consideration of the combination of the player character with the party members.

즉, 온라인 RPG 고유의 파티 플레이와, 이질적인 요소인 대전 액션 아케이드 게임의 태그 시스템이 온전하게 융화하여 시너지를 발휘할 수 있도록 하기 위해서는 상기와 같은 점을 감안한 새로운 파티 멤버들의 플레이어 캐릭터 선택방법의 개발이 필요하다.In other words, it is necessary to develop a method of selecting a player character of the new party members considering the above points in order to make the tag system of the online RPG unique party play and the heterogeneous factor action arcade game fully integrate and to exhibit synergy Do.

문헌 1. 대한민국 등록특허 제10-0745838호 "멀티캐릭터 제공 방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체"Document 1: Korean Patent No. 10-0745838 "Multi-character providing method, system and recording medium therefor"

문헌 2. http://www.tekken-net.kr/sub_main/guide/view/tag_select.htm "철권 태그 토너먼트 2" 공식홈페이지Documentation 2. http://www.tekken-net.kr/sub_main/guide/view/tag_select.htm "Tekken tag tournament 2" official website

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 개발된 것으로, 파티를 구성하여 PVP를 진행하되 플레이어 캐릭터 선택화면에서 파티의 다른 멤버들의 플레이어 캐릭터는 물론 상대 진영의 플레이어 캐릭터에 대한 정보를 고려하여 플레이어 캐릭터를 선택할 수 있도록 하는 방법을 제시한다.The present invention has been developed in order to overcome the problems of the related art as described above, and it is an object of the present invention to provide a PVP system in which a party is formed and the player character selection screen Thereby allowing a player character to be selected.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치는 다수의 플레이어 캐릭터들이 그룹을 형성하여 다른 그룹에 속하는 플레이어 캐릭터들과 대전함으로써 진행되는 게임을 실행하는 게임 제공 장치의 형태로 구현될 수 있으며,According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for providing a multiplayer game in which a plurality of player characters form a group to play a game with player characters belonging to different groups, The game apparatus may be implemented in the form of a game providing apparatus for executing the game,

제 1 그룹에 속하는 클라이언트들과 상기 제 1 그룹과 대전할 상대인 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들로 하여금 대기화면에서 각각 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하도록 처리하는 대기화면 처리수단; 및Idle screen processing means for causing the clients belonging to the first group and the clients belonging to the second group to be opposed to the first group to select two or more player characters respectively on the idle screen; And

상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의한 대기화면에서의 플레이어 캐릭터 선택이 완료됨에 따라 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트와 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트의 사용자들이 각자 자신이 선택한 플레이어 캐릭터를 조작하여 서로 대전함으로써 게임 플레이를 하도록 처리하는 게임플레이 처리수단;을 구비한다.When the player character selection in the idle screen by the clients belonging to the first group and the second group is completed, the clients belonging to the first group and the clients belonging to the second group are selected by the player And game play processing means for manipulating the characters and playing each other so as to play the game.

이때, 상기 대기화면 처리수단은 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들의 대기화면에 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 모든 플레이어 캐릭터의 정보를 표시하되, 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터의 정보의 일부를 제외한 나머지가 표시되도록 처리한다.At this time, the idle screen processing means displays information of all player characters selected by the clients belonging to the first group on the idle screen of the clients belonging to the first group, And processes the remainder except part of the information of the player character to be displayed.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법은,According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a multiplayer competition game supporting dynamic replacement of a player character,

a-1) 온라인 게임 서버가 네트워크를 통해 접속해온 다수의 클라이언트들에 대하여 제 1 그룹과 제 1 그룹과 대전할 상대인 제 2 그룹으로 그루핑하는 단계;a-1) grouping a plurality of clients connected to the online game server through a network into a first group and a second group that is an opponent with the first group;

a-2) 온라인 게임 서버가 그루핑된 상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들로 하여금 대기화면에서 각각 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하도록 처리하는 단계;a-2) causing the clients belonging to the first group and the second group to which the on-line game server is grouped to select two or more player characters on the idle screen;

a-3) 온라인 게임 서버가 상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의한 대기화면에서의 플레이어 캐릭터 선택이 완료됨에 따라 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트와 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트의 사용자들이 각자 자신이 선택한 플레이어 캐릭터를 조작하여 서로 대전함으로써 게임 플레이를 하도록 처리하는 단계;를 포함한다.a-3) Upon selection of a player character on the idle screen by the clients belonging to the first group and the second group is completed, the online game server transmits the client belonging to the first group and the client belonging to the second group And processing the game player to play the game by operating the player character selected by each of the users.

이때, 상기 a-2 단계에서 상기 온라인 게임 서버는 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들의 대기화면에 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 모든 플레이어 캐릭터의 정보를 표시하되, 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터의 정보의 일부를 제외한 나머지가 표시되도록 처리한다.At this time, in step a-2, the online game server displays information on all player characters selected by the clients belonging to the first group on the idle screen of the clients belonging to the first group, The remainder excluding the part of the information of the player character selected by the clients is displayed.

이러한 본 발명에 의할 때, 게이머들은 상대 진영의 게이머들이 선택한 플레이어 캐릭터의 일부만을 확인한 상태에서, 상대진영의 전략을 예상하고 이에 기반하여 파티 멤버들간 대응전략을 구상하고 나머지 플레이어 캐릭터를 선택하여 게임을 진행할 수 있다.According to the present invention, the gamers predict a strategy of the opponent's camp while confirming only a part of the player's character selected by gamers of the opponent's camp, and design a corresponding strategy between the party members based on the strategy, .

이에 의할 때, 플레이어 캐릭터의 선택시부터 플레이어 캐릭터간 상성, 역할분담을 감안하여 다양한 전략을 구사할 수 있게 되어 게임성이 더욱 강화되는 효과가 있다.In this case, various strategies can be used in consideration of mutuality and role sharing between the player characters from the selection of the player character, so that the game property is further strengthened.

도 1은 태그 매치를 지원하는 종래의 업소용 게임의 실행화면이며,
도 2는 싱글 플레이시 두 명의 캐릭터를 선택하여 게임 플레이를 할 수 있도록 지원하는 종래의 게임의 실행화면이며,
도 3은 온라인 게임 서버와 클라이언트의 연결관계를 설명하는 도면이며,
도 4는 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 5는 게임 플레이에 사용할 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하는 모습을 예시하는 도면이며,
도 6은 게임 플레이가 진행되는 도중 플레이어 캐릭터를 동적으로 교체하는 모습을 예시하는 도면이며,
도 7은 플레이어 캐릭터를 선택한 다음, 해당 플레이어 캐릭터가 사용할 스킬을 더 선택하는 모습을 예시하는 도면이며,
도 8은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법을 설명하는 플로우차트이다.
1 is an execution screen of a conventional business game supporting tag matching,
FIG. 2 shows an execution screen of a conventional game in which two characters are selected and played in a single play mode,
3 is a diagram for explaining a connection relationship between an online game server and a client,
4 is a functional block diagram illustrating a configuration of an apparatus for providing a multiplayer competition game supporting dynamic replacement of a player character according to the present invention,
5 is a view illustrating a state in which two or more player characters to be used for game play are selected,
6 is a diagram illustrating a state in which player characters are dynamically changed during game play,
7 is a view illustrating a state in which a player character is selected and then a skill to be used by the player character is further selected,
8 is a flowchart illustrating a method of providing a multiplayer competition game supporting dynamic replacement of a player character according to the present invention.

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments of the present invention and the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to like elements.

발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "comprising" another element in the description of the invention or in the claims, it is not to be construed as being limited to only that element, And the like.

또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.Also, in the description of the invention or the claims, the components named as "means", "parts", "modules", "blocks" refer to units that process at least one function or operation, Each of which may be implemented by software or hardware, or a combination thereof.

도 3은 온라인 게임 서버와 클라이언트의 연결관계를 설명하는 도면이다.3 is a diagram for explaining a connection relationship between an online game server and a client.

온라인 게임 서버(1)는 네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트(2)들로 온라인 게임 서비스를 제공하는 주체이다.The online game server 1 is a main body that provides online game services to a plurality of game clients 2 connected through a network.

즉, 클라이언트(2)들로 온라인 게임 플레이를 위한 게임 클라이언트 소프트웨어를 다운로드 방식에 의하여 제공하고, 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하여 접속한 다수의 클라이언트(2)들에 대하여 각 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 동작, 상태, 게임 내 각종 변수값을 동기화하여 제공함으로써 온라인 게임을 플레이 할 수 있도록 한다.That is, the game client software for online game play is provided by the client 2 as a download method, and the plurality of clients 2 connected by executing the game client software are informed of the operation of the player character of each client, , And provides various values of variables in the game in synchronization to play online games.

클라이언트(2)는 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(1)에 접속하여 온라인 게임을 실행하는 주체에 해당한다. 바람직하게는 개인용 컴퓨터의 형태일 수 있다.The client 2 corresponds to a subject who connects to the online game server 1 via a network and executes an online game. Preferably in the form of a personal computer.

한편, 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치(이하, 멀티플레이어 대전게임의 제공장치라 함)는 상기와 같은 온라인 게임 서버(1)의 형태로 구현되거나, 또는 온라인 게임 서버(1)와 연동되어 실행되는 소프트웨어의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, an apparatus for providing a multiplayer competition game (hereinafter, referred to as a multiplayer competition game providing apparatus) supporting dynamic replacement of a player character according to the present invention may be implemented in the form of the above-described online game server 1, Or in the form of software executed in conjunction with the online game server 1.

이때, 본 발명에 의한 멀티플레이어 대전게임의 제공장치(100)는 말 그대로 다수의 게이머들이 그룹을 형성하여 각 진영에 속하는 게이머들이 서로 대결하는 멀티플레이어 PVP 게임을 전제한다.At this time, the apparatus 100 for providing a multiplayer match game according to the present invention assumes a multi-player PVP game in which a plurality of gamers literally form a group and gamers belonging to the respective sides confront each other.

즉, 이러한 한정을 갖는 멀티플레이어 PVP 게임을 전제로 후술하는 바와 같이 각 진영에 속하는 게이머들이 캐릭터간 상성이나 상대방 캐릭터 조합에 대응하기 위한 전략에 따라 플레이어 캐릭터를 선택하도록 한다.That is, gamers belonging to the respective camps are allowed to select a player character according to a strategy for responding to a character combination or a mutual character combination, as will be described later, based on a multi-player PVP game having such a limitation.

도 4는 본 발명에 의한 멀티플레이어 대전게임의 제공장치의 구성을 설명하는 기능블록도이다.4 is a functional block diagram for explaining a configuration of an apparatus for providing a multiplayer competition game according to the present invention.

도 4에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 멀티플레이어 대전게임의 제공장치(100)는 대기화면 처리수단(110), 게임플레이 처리수단(120) 및 캐릭터 교체 지원수단(130)을 구비한다.4, the apparatus 100 for providing a multiplayer game according to the present invention includes an idle screen processing unit 110, a gameplay processing unit 120, and a character replacement support unit 130 do.

사용자들은 각자 자신의 클라이언트(2)를 이용하여 본 발명에 의한 멀티플레이어 대전게임의 제공장치(100)로 접속하여, 함께 게임을 할 게이머들을 기다리는 대기실에 입장한다.The users access the multi-player competition game providing apparatus 100 according to the present invention using their respective clients 2, and enter the waiting room waiting for gamers to play the game together.

그리고, 자신의 계정에 저장된 다수의 플레이어 캐릭터 가운데 각각 두 개씩 선택한다.Then, select two of the many player characters stored in his account.

도 5는 게임 플레이에 사용할 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하는 모습을 예시하는 도면이다.5 is a diagram illustrating a state in which two or more player characters to be used for game play are selected.

즉, 아직 게임 플레이를 시작하지 않은 임의의 대기실을 선택하거나, 또는 직접 만들어서 입장하면 도 5와 같이 우측에 상대방 진영의 게이머들에 대한 정보가 좌측에는 사용자가 속하는 진영의 게이머들에 대한 정보가 표시된다.In other words, when an arbitrary waiting room that has not yet started playing the game is selected or entered, the information on the gamers of the opponent's side is displayed on the right side as shown in FIG. 5, and information on the gamers of the side to which the user belongs is displayed on the left side do.

이와 같은 대기화면에서 각 게이머는 게임 플레이에 사용할 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 동시에 선택한다. In such a standby screen, each gamer simultaneously selects two or more player characters to be used for game play.

구현하기에 따라서는 둘 이상을 선택할 수도 있을 것이나, 본 발명에서는 적어도 두 개의 플레이어 캐릭터를 동시에 선택하는 것을 전제로 한다.Although more than two may be selected depending on implementation, it is assumed that at least two player characters are selected at the same time in the present invention.

상기 예에서 게임 플레이를 하게 될 클라이언트(2)들 가운데 좌측에 표시된 게이머들의 클라이언트(2)들을 제 1 그룹, 우측에 표시된 게이머들-즉, 상기 제 1 그룹과 대전할 상대방-의 클라이언트(2)들을 제 2 그룹이라 편의상 칭하기로 한다.The clients 2 of the gamers displayed on the left side among the clients 2 to be played in the above example are referred to as the first group and the gamers displayed on the right side, that is, the clients 2 of the opponent who are to compete with the first group, Will be referred to as a second group.

대기화면 처리수단(110)은 도 5에 도시된 바와 같이 제 1 그룹에 속하는 클라이언트(2)들과 제 2 그룹에 속하는 클라이언트(2)들로 하여금 대기화면에서 각각 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하도록 처리한다.The idle screen processing means 110 causes the clients 2 belonging to the first group and the clients 2 belonging to the second group to select two or more player characters respectively on the idle screen as shown in Fig. do.

한편, 대기화면 처리수단(110)은 제 1 그룹에 속하는 클라이언트(2)들과 제 2 그룹에 속하는 클라이언트(2)들이 각각 플레이어 캐릭터를 선택하면, 어떤 플레이어 캐릭터를 선택했는지 그 정보를 각 클라이언트(2)들로부터 수집하여 상호간 공유하도록 한다.On the other hand, when the client 2 belonging to the first group and the clients 2 belonging to the second group each select a player character, the idle screen processing means 110 determines which player character has been selected, 2) and share them with each other.

이때, 대기화면 처리수단(110)은 어느 한쪽 진영의 게이머들이 선택한 플레이어 캐릭터의 정보 가운데 어느 한쪽만이 다른 진영의 게이머들의 화면에 표시되도록 한다.At this time, the idle screen processing means 110 causes only one of the player character information selected by the gamers of one side to be displayed on the screen of the gamers of the other side.

도 5의 우측에 도시된 바에 의하면, 제 2 그룹에 속하는 게이머들이 각각 선택한 두 개의 플레이어 캐릭터들 가운데 하나씩만 아이콘이 표시되어 있음을 알 수 있다. As shown in the right side of FIG. 5, it can be seen that only one of the two player characters selected by the gamers belonging to the second group is displayed.

그리고, 나머지 하나에 대해서는 물음표로 표시되어 상대방의 플레이어 캐릭터를 알 수 없는 상태에서 게임 플레이를 시작하도록 한다.Then, the remaining one is displayed as a question mark so that the player can recognize the player character of the other player and start playing the game.

대전 액션 아케이드 게임과는 달리, 액션 RPG는 플레이어 캐릭터들의 종족이나 직업별 상성이 존재하며, 이에 근거하여 역할분담을 하여 플레이하는 것이 일반적이다.Unlike the action arcade game, the action RPG is a game in which the character characters of the player character and the occupation are different, and it is common to play based on the role sharing.

예컨대, 장거리 공격을 하는 플레이어 캐릭터, 파티원들을 보호하거나 힐링(Healing)하는 플레이어 캐릭터, 체력이 높아 육탄전을 하는 플레이어 캐릭터 등 플레이어 캐릭터마다 특성이 다른데 적절한 조합에 의해 전략적인 플레이를 하는 것이 액션 RPG의 일반적인 형태이다.For example, player character who protects or heals a long distance attack player character, player character who has a high physical strength, and player character who carries out a heavy physical attack have different characteristics for each player character. Strategic play by proper combination is a general form of action RPG to be.

따라서, 도 5에 도시된 바와 같이 게이머는 플레이어 캐릭터를 선택함에 있어 자신이 속하는 진영의 다른 게이머들이 어떤 플레이어 캐릭터를 골랐는지를 보면서 전략적 플레이를 할 수 있도록 적당한 캐릭터를 고르게 된다.Accordingly, as shown in FIG. 5, in selecting a player character, a gamer selects a proper character so that a player can play a strategic game while seeing which player character has been selected by other gamers belonging to his / her own club.

도 5의 좌측에 도시된 바와 같이 게이머가 속한 진영-도 5의 예에서는 제 1 그룹-의 플레이어 캐릭터들은 대기화면에 모두 표시가 된다.In the example of FIG. 5, the player characters of the first group are all displayed on the idle screen as shown in the left side of FIG.

게이머들은 서로 커뮤니케이션을 하면서 적당한 캐릭터를 고르거나 또는 변경할 수 있다.Gamers can communicate with each other and choose or change the appropriate character.

이때, 중요한 점은 상대방 진영에서 선택한 플레이어 캐릭터들의 조합을 보면서 적절한 대응전략을 마련하고, 상대방이 선택한 플레이어 캐릭터에 적절하게 대응할 수 있도록 플레이어 캐릭터를 선택하게 된다는 점이다.In this case, it is important that the player character is selected so as to appropriately respond to the player character selected by the opponent by preparing an appropriate countermeasure strategy while viewing the combination of the player characters selected by the opponent's side.

즉, 상대방 진영의 플레이어 캐릭터의 조합을 보면서 상대방 진영의 전략을 예상하고, 해당 전략에 대응할 수 있도록 플레이어 캐릭터를 각각 둘 씩 선택한다.That is, the strategy of the opponent's camp is predicted while looking at the combination of the player's characters of the opponent's camp, and two player characters are selected to correspond to the strategy.

이때, 양 진영이 서로의 플레이어 캐릭터의 조합을 모두 볼 수 있다면, 서로 유리한 전략을 수립하기 위하여 플레이어 캐릭터를 계속 변경하게 될 것이다.At this time, if both parties can see all the combinations of the player characters of each other, the player character will be continuously changed to establish a mutually advantageous strategy.

이를 막기 위하여 대기화면 처리수단(110)은 도 5의 좌측에 도시된 바와 같이 제 1 그룹에 속하는 클라이언트(2)들의 화면에 제 2 그룹에 속하는 게이머들이 선택한 플레이어 캐릭터 가운데 하나씩만 표시하고, 나머지 하나는 물음표로 표시하여 그 정보를 숨긴다.In order to prevent this, the idle screen processing means 110 displays only one of the player characters selected by the gamers belonging to the second group on the screen of the clients 2 belonging to the first group as shown in the left side of FIG. 5, Is marked with a question mark to hide the information.

즉, 양 진영은 상대방 진영이 선택한 플레이어 캐릭터의 조합 가운데 절반만을 보면서 나머지 절반에 대해 예측하고, 예측에 기반하여 자신이 속하는 진영의 플레이어 캐릭터의 조합을 확정하여 게임 플레이를 시작하게 된다.In other words, both sides see only half of the combinations of the player characters selected by the opponent's side, predict the remaining half, and start the game play by determining the combination of player characters of the side to which the opponent side belongs based on the prediction.

그 예측이 맞아떨어진다면 게임 플레이가 유리해질 것이며, 반대의 경우에는 불리해질 것이다.If the prediction is right, the gameplay will be favorable and vice versa.

즉, 대기화면에서 플레이어 캐릭터를 선정하는 행위에서부터 사실상 진영간의 대결이 시작되는 셈이 되며, 상대진영의 전략을 예측하여 적당한 조합의 플레이어 캐릭터를 확정하는 것이 승패에 중요한 요소가 된다.That is, from the act of selecting the player character on the idle screen, the confrontation between the faction is actually started, and it is an important factor for the winner and the loser to determine the appropriate combination of player characters by predicting the strategy of the opponent's faction.

한편, 게임플레이 처리수단(120)은 이렇게 제 1 그룹과 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트들(2)에 의해 플레이어 캐릭터 선택이 완료되면, 게임 플레이를 개시한다.On the other hand, when the player character selection is completed by the respective clients 2 belonging to the first group and the second group, the game play processing means 120 starts game play.

게임 플레이 처리수단(120)은 게임 플레이가 개시됨에 따라 게임 플레이 시작화면에 상대방 진영의 플레이어 캐릭터들의 정보를 모두 표시하거나, 또는 게임 플레이 화면의 상단에 아이콘의 형태로 상대방 진영의 플레이어 캐릭터들의 정보를 모두 표시할 수 있다.The game play processing means 120 displays all the information of the player characters of the opponent's camp on the game play start screen as the game play is started or the information of the player characters of the opponent's camp in the form of an icon at the top of the game play screen All can be displayed.

즉, 게이머들은 대기화면에서는 상대방 진영이 어떤 플레이어 캐릭터를 선택했는지를 절반만 아는 상태에서 전략을 세우고 사용할 플레이어 캐릭터의 조합을 확정하며, 이후 게임 플레이 시작화면이나 게임 플레이 화면을 통해 상대방 진영에 대한 정보를 파악하게 되면 선택한 자신이 속하는 진영의 플레이어 캐릭터들의 조합을 가지고서 상대방 진영에 대한 대응 전략을 한번 더 세워서 게임 플레이를 하게 된다.In other words, the gamers determine the combination of the player character to be used by setting up the strategy in a state where only half of the player's character is selected by the opponent's side in the idle screen, and then the information about the opponent's side through the game play start screen or the game play screen The game player plays the game by setting up a strategy corresponding to the opponent's camp with a combination of the player characters of the selected opponent's camp.

따라서, 두 단계에 걸친 전략수립이 이뤄지며, 이에 기반하여 팀 플레이를 하게 되는 것이다.Therefore, the strategy is established in two stages, and based on this, the team plays.

도 6은 게임 플레이가 진행되는 도중 플레이어 캐릭터를 동적으로 교체하는 모습을 예시하는 도면이다.6 is a diagram illustrating a state in which a player character is dynamically changed during game play.

게임 플레이 도중 각 게이머들은 자신이 선택한 두 개의 플레이어 캐릭터 가운데 어느 하나를 조작하여 게임 플레이를 할 수 있는데, 이때 동적으로 다른 나머지 하나의 플레이어 캐릭터로 교체하여 게임 플레이를 할 수 있다.During the game play, each gamer can play a game by manipulating one of the two player characters selected by him or her. At this time, the player can dynamically play the game by replacing with another player character.

도 6의 (a)에 도시된 바와 같이 어느 하나의 플레이어 캐릭터로 게임을 진행하다 도 6의 (b)와 같이 나머지 다른 하나로 교체하여 게임 플레이를 할 수 있다.As shown in FIG. 6 (a), the game is played with any one of the player characters, and the game is played by replacing the other player with another player as shown in FIG. 6 (b).

게임플레이 처리수단(120)은 이러한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원한다.The game play processing means 120 supports dynamic replacement of such player characters.

이때, 게임플레이 처리수단(120)은 게임 플레이시 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들로, 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의하여 조작되고 있는 플레이어 캐릭터들의 조합에 대응하는 게임 컨텐츠를 제공하거나 조작방식을 지원할 수 있다.At this time, the game-play processing means 120 provides the game contents to the clients belonging to the first group at the time of game play to provide or manipulate the game contents corresponding to the combination of the player characters manipulated by the clients belonging to the first group Method can be supported.

예컨대, 제 1 그룹에 속하는 게이머들이 "SNIPER"와 "STRIKER"의 조합으로 게임 플레이를 하는 경우, 게임플레이 처리수단(120)은 상기 제 1 그룹 게이머들의 화면에 "SNIPER"와 "STRIKER"의 조합인 경우에 비로서 사용할 수 있는 연계기나 협업플레이에 관한 정보를 표시할 수 있을 것이다.For example, when gamers belonging to the first group play a game in combination of "SNIPER" and "STRIKER ", the game- It will be able to display information about the usable link and collaboration play.

그리고, 제 1 그룹 게이머들이 이에 따라 소정의 조작을 행하면 해당 조합을 통해서만 사용이 가능한 연계기나 협업플레이가 가능하도록 처리할 수 있을 것이다.If the first group gamers perform a predetermined operation in accordance therewith, the game can be processed to enable a game player or a collaborative game that can be used only through the combination.

한편, 조금 더 구체적으로 살펴보자면, 각 게이머들은 도 5에 도시된 바와 같이 각자 자신의 플레이어 캐릭터를 선택할 수 있는데, 이때 선택한 플레이어 캐릭터가 사용할 스킬이나, 장착할 장비 등을 추가로 선택할 수도 있다.Meanwhile, as shown in FIG. 5, each gamer can select his / her own player character. At this time, each player can further select a skill to be used by the selected player character, equipment to be mounted, and the like.

도 7은 플레이어 캐릭터를 선택한 다음, 해당 플레이어 캐릭터가 사용할 스킬을 더 선택하는 모습을 예시하는 도면이다.7 is a diagram illustrating a state in which a player character is selected and then a skill to be used by the player character is further selected.

즉, 실제 플레이어 캐릭터들의 조합은 각 플레이어 캐릭터가 사용할 스킬이나 장비 등에 의해 더욱 세분화될 수 있다.That is, the combination of actual player characters can be further subdivided by the skill or equipment to be used by each player character.

한편, 게이머들은 상대편 진영의 플레이어 캐릭터가 어느 하나의 스킬을 사용한다면, 이로부터 해당 플레이어 캐릭터가 사용하지 않을 스킬을 예상할 수 있으면 이에 기반하여 전략을 세워 게임 플레이를 할 수 있을 것이다.On the other hand, if the player character of the opponent's side uses any one skill, the gamer will be able to play the game based on the strategy based on the skill that the player character will not use.

이러한 경우, 게임플레이 처리수단(120)은 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들로, 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의하여 조작되고 있는 플레이어 캐릭터들의 조합에 더하여 해당 플레이어 캐릭터에 대하여 상기 대기화면에서 더 선택된 스킬 또는 장비에 따라서 이에 대응하는 게임 컨텐츠를 제공하거나 조작방식을 지원할 수 있을 것이다.In this case, the game-play processing means 120 may be a client belonging to the first group, in addition to the combination of the player characters manipulated by the respective clients belonging to the first group, The game contents corresponding to the selected skill or equipment may be provided or an operation method may be supported.

즉, 상기 예에서 제 1 그룹에 속하는 게이머들이 "SNIPER"와 "STRIKER"의 조합으로 게임 플레이를 하는 경우, 게임플레이 처리수단(120)은 해당 플레이어 캐릭터가 사용하는 스킬이나, 장착한 장비에 따라서, 해당 조합으로 사용할 수 있는 연계기나 협업플레이에 관한 정보를 표시하거나, 또는 해당 조합을 통해서만 사용이 가능한 연계기를 사용할 수 있도록 처리할 수 있다.That is, in the above example, when the gamers belonging to the first group play the game in combination of "SNIPER" and "STRIKER ", the game play processing means 120 determines whether or not the skill , Display information about the cooperators or cooperative play that can be used in the cooperating combination, or handle the cooperators that can be used only through the cooperating combination.

이하에서는 도 8을 참조하여 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, a method of providing a multiplayer competition game supporting dynamic replacement of a player character according to the present invention will be described in detail with reference to FIG.

도 8은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법을 설명하는 플로우차트이다.8 is a flowchart illustrating a method of providing a multiplayer competition game supporting dynamic replacement of a player character according to the present invention.

도 8에 도시된 본 발명은 도 3에 도시된 바와 같은 온라인 게임 서버(1)에서 실행될 수 있다.The present invention shown in Fig. 8 can be executed in the online game server 1 as shown in Fig.

도 8에 도시된 바에 의할 때, 온라인 게임 서버(1)는 온라인 게임 서버가 네트워크를 통해 접속해온 다수의 클라이언트(2)들에 대하여 제 1 그룹과 제 1 그룹과 대전할 상대인 제 2 그룹으로 그루핑한다(a-1단계).8, the online game server 1 has a plurality of clients 2 connected to the online game server through the network, and the first group and the second group (Step a-1).

즉, 대전 상대방을 기다리기 위해 만들어진 대기실로 클라이언트(2)들이 입장하면-엄밀하게는, 각 클라이언트(2)의 사용자들이 임의의 대기실을 선택하여 입장기능을 선택하면, 온라인 게임 서버(1)는 입장한 클라이언트(2)를 제 1 그룹 또는 제 2 그룹에 할당한다.That is, when the clients 2 enter the waiting room created to wait for the opponent-player, strictly speaking, when the users of the respective clients 2 select an arbitrary waiting room and select an admission function, And assigns one client 2 to the first group or the second group.

그리고, 각 그룹이 채워지면 온라인 게임 서버(1)는 도 5에 도시된 바와 같이 그루핑된 상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트(2)들로 하여금 대기화면에서 각각 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하도록 한다(a-2단계).When the groups are filled, the online game server 1 causes the clients 2 belonging to the first group and the second group, which are grouped as shown in FIG. 5, to assign two or more player characters (Step a-2).

한편, 이때 온라인 게임 서버(1)는 도 5에 도시된 바와 같이 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들(2)의 대기화면에 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트(2)들에 의해 선택된 모든 플레이어 캐릭터의 정보를 표시하되, 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트(2)들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터의 정보의 일부를 제외한 나머지가 표시되도록 처리한다.At this time, the online game server 1 displays information on all player characters selected by the clients 2 belonging to the first group on the idle screen of the clients 2 belonging to the first group as shown in FIG. 5 And displays the rest of the player character selected by the clients (2) belonging to the second group except for a part of the information.

반대진영인 제 2 그룹에 대해서도 마찬가지이다.The same is true for the second group of opposing camps.

즉, 각 진영의 게이머들은 상대방 진영에서 선택한 플레이어 캐릭터를 절반씩만 보면서 전략을 수립하는 것이다.In other words, the gamers of each faction form a strategy by watching only half of the player characters selected by the opponent's side.

이후, 상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트(2)들에 의한 플레이어 캐릭터 선택이 완료되면, 온라인 게임 서버는 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트(2)들과 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트(2)들의 사용자들이 각자 자신이 선택한 플레이어 캐릭터를 조작하여 서로 대전함으로써 게임 플레이를 하도록 처리한다(a-3단계).Then, when the player character selection by each of the clients (2) belonging to the first group and the second group is completed, the online game server determines whether the client (2) belonging to the first group and the client The users of the clients 2 manipulate the player characters selected by each of the clients 2 so as to play the game by playing each other (step a-3).

게임 플레이가 시작되면 온라인 게임 서버(1)는 우선 게임 플레이 시작화면(예컨대, 로딩화면)이나 게임 플레이 화면의 상단에 상대방 진영이 선택한 모든 플레이어 캐릭터들의 정보를 표시한다.When the game play is started, the online game server 1 displays information of all the player characters selected by the opponent's side at the top of the game play start screen (for example, the loading screen) or the game play screen.

이에 따라, 각 진영의 게이머들은 자신들이 선택한 플레이어 캐릭터의 조합이 적절한 것이었는지를 판단하고, 적절하지 않은 것이라 판단되면 전략을 수정하여 게임 플레이를 하게 된다.Accordingly, the gamers of the respective camps judge whether or not the combination of the player character selected by them is appropriate, and if it is judged that it is inappropriate, the game is played by correcting the strategy.

한편, 온라인 게임 서버(1)는 게임 플레이가 시작되면 상기 제 1 그룹 및 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트(2, 2')로 하여금 게임 플레이 도중 기 선택한 나머지 다른 플레이어 캐릭터로 동적으로 교체하여 플레이 할 수 있도록 처리한다.On the other hand, when the game play is started, the online game server 1 dynamically replaces each of the clients 2 and 2 'belonging to the first group and the second group with another player character previously selected during game play .

즉, 게이머들은 도 6에 도시된 바와 같이 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 진행하다가 나머지 다른 플레이어 캐릭터로 동적으로 교체하여 게임 플레이를 할 수 있게 된다.That is, as shown in FIG. 6, the gamers can play the game by using one player character, and then dynamically replace the player character with the other player character.

이때, 온라인 게임 서버(1)는 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트(2)들로, 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트(2)들에 의하여 조작되고 있는 플레이어 캐릭터들의 조합에 대응하는 게임 컨텐츠를 제공하거나 조작방식을 지원할 수 있다.At this time, the online game server 1 provides the game contents corresponding to the combination of the player characters manipulated by the clients 2 belonging to the first group to the clients 2 belonging to the first group Or can support a method of operation.

더 나아가, 도 7에 도시된 바와 같이 플레이어 캐릭터의 선택시에, 사용할 스킬이나 장착할 아이템이나 장비 등이 더 선택되면 그 조합에 근거하여 이에 대응하는 게임 컨텐츠를 제공하거나 조작방식을 지원할 수 있다.Furthermore, as shown in FIG. 7, when the player character is selected, the skill to be used, the item or equipment to be mounted, and the like are further selected, the game contents corresponding thereto or the operation method can be supported based on the combination.

이상 살펴본 바와 같은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법은 컴퓨터가 판독할 수 있는 명령어의 집합인 소프트웨어의 형태로 구현되어 기록 매체에 수록될 수 있다.As described above, the method for providing the multiplayer competition game supporting the dynamic replacement of the player character according to the present invention can be implemented in the form of software, which is a set of instructions that can be read by the computer, and can be recorded on the recording medium.

이때, 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽을 수 있는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리와 같은 유형물을 들 수 있다.In this case, the recording medium may include any type of medium readable by a computer, such as DVD-ROM, CD-ROM, hard disk, USB memory, and flash memory.

한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 이와 같은 유형의 기록매체에 수록되는 경우는 물론, 무형의 반송파(Carrier Wave)의 형태로 통신회선을 통해 제공되는 경우를 포함한다.On the other hand, the expression to be recorded on the recording medium includes not only the case of being recorded on the recording medium of this type but also the case of being provided through a communication line in the form of an intangible carrier wave (Carrier Wave).

상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.In the above description, the expression "server" is used. However, in a distributed computing environment, it is common to divide a function or a load into a plurality of servers for processing. Therefore, a "server" does not necessarily refer to a single hardware component, And < / RTI >

상기에서는 "플레이어 캐릭터"라는 표현을 사용하였으나, 이는 사용자가 게임 내에서 직접 조작하는 객체를 의미하는 것일 뿐, 사람 형태의 캐릭터나 아바타로 국한되지 아니한다.In the above description, the expression "player character" is used. However, the term " player character " is not limited to a human character or an avatar.

본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.While the present invention has been described with reference to the accompanying drawings and embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and equivalent arrangements included within the spirit and scope of the appended claims. .

본 발명은 게임 기술, 특히 온라인 게임 기술분야에 적용될 수 있다.The present invention can be applied to a game technology, particularly an online game technology field.

1 : 온라인 게임 서버
2 : 클라이언트
100 : 멀티플레이어 대전게임의 제공장치
110 : 대기화면 처리수단
120 : 게임플레이 처리수단
130 : 캐릭터 교체 지원수단
1: Online game server
2: Client
100: Providing device for multiplayer game
110: idle screen processing means
120: Game play processing means
130: Character replacement support means

Claims (11)

다수의 플레이어 캐릭터들이 그룹을 형성하여 다른 그룹에 속하는 플레이어 캐릭터들과 대전함으로써 진행되는 게임을 실행하는 게임 제공 장치에서 있어서,
제 1 그룹에 속하는 클라이언트들과 상기 제 1 그룹과 대전할 상대인 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들로 하여금 대기화면에서 각각 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하도록 처리하는 대기화면 처리수단; 및
상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의한 대기화면에서의 플레이어 캐릭터 선택이 완료됨에 따라 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트와 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트의 사용자들이 각자 자신이 선택한 플레이어 캐릭터를 조작하여 서로 대전함으로써 게임 플레이를 하도록 처리하는 게임플레이 처리수단;을 구비하되,
상기 대기화면 처리수단은 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들의 대기화면에 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터 전부를 표시하되, 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터 가운데 임의의 어느 하나 또는 그 이상을 제외한 나머지 모든 캐릭터가 표시되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치.
A game providing apparatus for playing a game progressed by a plurality of player characters forming a group and playing against player characters belonging to another group,
Idle screen processing means for causing the clients belonging to the first group and the clients belonging to the second group to be opposed to the first group to select two or more player characters respectively on the idle screen; And
When the player character selection in the idle screen by the clients belonging to the first group and the second group is completed, the clients belonging to the first group and the clients belonging to the second group are selected by the player And game play processing means for manipulating the characters to play each other so as to play the game,
Wherein the idle screen processing means displays all of the player characters selected by the clients belonging to the first group on the idle screen of the clients belonging to the first group while the idle screen processing means displays all of the player characters selected by the clients belonging to the second group The player character is displayed on the display screen of the player character, and all other characters except for one or more of the characters are displayed.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 그룹 및 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트로 하여금 게임 플레이 도중 기 선택한 나머지 다른 플레이어 캐릭터로 동적으로 교체하여 플레이 할 수 있도록 처리하는 캐릭터 교체 지원수단;을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치.
The method according to claim 1,
And character replacement support means for allowing each of the clients belonging to the first group and the second group to dynamically replace the player character with another player character previously selected during game play so as to play the player character. A multiplayer battle game supporting dynamic replacement of the multiplayer game.
제 2 항에 있어서,
상기 게임플레이 처리수단은 게임 플레이시 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들로, 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의하여 조작되고 있는 플레이어 캐릭터들의 조합에 대응하는 게임 컨텐츠를 제공하거나 조작방식을 지원하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the game play processing means is a means for providing game contents corresponding to a combination of player characters manipulated by respective clients belonging to the first group to clients belonging to the first group at the time of game play, Wherein the player character is a player character.
제 3 항에 있어서,
상기 대기화면 처리수단은 상기 대기화면에서 상기 제 1 그룹 및 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트로 하여금 기 선택한 플레이어 캐릭터가 대전시 사용할 스킬 또는 장비를 더 선택할 수 있도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치.
The method of claim 3,
Wherein the idle screen processing means processes each of the clients belonging to the first group and the second group in the idle screen so that the player character selected by the client can further select a skill or equipment to be used in the game. A device for providing a multiplayer battle game that supports replacement.
제 4 항에 있어서,
상기 게임플레이 처리수단은 게임 플레이시 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들로, 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의하여 조작되고 있는 플레이어 캐릭터들의 조합에 더하여 해당 플레이어 캐릭터에 대하여 상기 대기화면에서 더 선택된 스킬 또는 장비에 따라서 이에 대응하는 게임 컨텐츠를 제공하거나 조작방식을 지원하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치.
5. The method of claim 4,
Wherein the game-play processing means is a client that belongs to the first group at the time of game play and is further selected in the idle screen for the player character in addition to the combination of the player characters manipulated by the respective clients belonging to the first group Wherein the game player provides the game contents corresponding to the skill or the equipment or supports the operation mode according to the skill or equipment.
제 4 항에 있어서,
상기 게임플레이 처리수단은 게임 플레이가 시작됨에 따라 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트 화면에, 상기 대기화면에서 표시되지 않았던 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터의 정보의 일부를 포함하는 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 전체 플레이어 캐릭터의 아이콘이 표시되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치.
5. The method of claim 4,
Wherein the game play processing means includes a part of information of a player character selected by the clients belonging to the second group which is not displayed on the idle screen on each client screen belonging to the first group as the game play is started And an icon of all player characters selected by the clients belonging to the second group is displayed on the display unit.
다수의 플레이어 캐릭터들이 그룹을 형성하여 다른 그룹에 속하는 플레이어 캐릭터들과 대전함으로써 진행되는 게임을 실행하는 온라인 게임 서버에서 실행되는 방법에 있어서,
a-1) 온라인 게임 서버가 네트워크를 통해 접속해온 다수의 클라이언트들에 대하여 제 1 그룹과 제 1 그룹과 대전할 상대인 제 2 그룹으로 그루핑하는 단계;
a-2) 온라인 게임 서버가 그루핑된 상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들로 하여금 대기화면에서 각각 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하도록 처리하는 단계;
a-3) 온라인 게임 서버가 상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의한 대기화면에서의 플레이어 캐릭터 선택이 완료됨에 따라 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트와 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트의 사용자들이 각자 자신이 선택한 플레이어 캐릭터를 조작하여 서로 대전함으로써 게임 플레이를 하도록 처리하는 단계;를 포함하되,
상기 a-2 단계에서 상기 온라인 게임 서버가 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들의 대기화면에 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터 전부를 표시하되, 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터 가운데 임의의 어느 하나 또는 그 이상을 제외한 나머지 모든 캐릭터가 표시되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법.
There is provided a method for executing on an online game server that executes a game progressed by a plurality of player characters forming a group and playing against player characters belonging to another group,
a-1) grouping a plurality of clients connected to the online game server through a network into a first group and a second group that is an opponent with the first group;
a-2) causing the clients belonging to the first group and the second group to which the on-line game server is grouped to select two or more player characters on the idle screen;
a-3) Upon selection of a player character on the idle screen by the clients belonging to the first group and the second group is completed, the online game server transmits the client belonging to the first group and the client belonging to the second group The user of the game player operates the player character selected by himself / herself to play the game by playing each other,
The online game server displays all the player characters selected by the clients belonging to the first group on the idle screen of the clients belonging to the first group in step a-2, Wherein the processing for processing the player character is performed such that all the characters except for any one or more of the selected player characters are displayed.
제 7 항에 있어서,
상기 a-3 단계에서, 온라인 게임 서버는 상기 제 1 그룹 및 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트로 하여금 게임 플레이 도중 기 선택한 나머지 다른 플레이어 캐릭터로 동적으로 교체하여 플레이 할 수 있도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법.
8. The method of claim 7,
In the step a-3, the online game server processes each client belonging to the first group and the second group so that the client can dynamically replace the player character with another player character previously selected during game play A method for providing a multiplayer match game supporting dynamic replacement of a player character.
제 8 항에 있어서,
상기 a-3 단계에서, 온라인 게임 서버는 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들로, 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의하여 조작되고 있는 플레이어 캐릭터들의 조합에 대응하는 게임 컨텐츠를 제공하거나 조작방식을 지원하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법.
9. The method of claim 8,
In the step a-3, the on-line game server provides the game contents corresponding to the combination of the player characters manipulated by the clients belonging to the first group to the clients belonging to the first group, Wherein the player character is provided with a plurality of player characters.
제 7 항에 있어서,
상기 a-3 단계에서, 온라인 게임 서버는 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트 화면에, 상기 a-2 단계에서 대기화면에서 표시되지 않았던 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터의 정보의 일부를 포함하는 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 전체 플레이어 캐릭터의 아이콘이 표시되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법.
8. The method of claim 7,
In the step a-3, the online game server displays, on each client screen belonging to the first group, the information of the player character selected by the clients belonging to the second group that was not displayed on the idle screen in step a- And the icon of all the player characters selected by the clients belonging to the second group including a part of the icons of the player character selected by the player is displayed.
제 7 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 기재된 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법을 컴퓨터상에서 실행하기 위한 명령어를 포함하는 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium containing instructions for executing on a computer a method of providing a multiplayer match game supporting dynamic replacement of a player character as set forth in any one of claims 7 to 10.
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