KR101531095B1 - Computer system and method of providing computer game supporting dynamic switch of player characters - Google Patents

Computer system and method of providing computer game supporting dynamic switch of player characters Download PDF

Info

Publication number
KR101531095B1
KR101531095B1 KR1020130098659A KR20130098659A KR101531095B1 KR 101531095 B1 KR101531095 B1 KR 101531095B1 KR 1020130098659 A KR1020130098659 A KR 1020130098659A KR 20130098659 A KR20130098659 A KR 20130098659A KR 101531095 B1 KR101531095 B1 KR 101531095B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
player character
game
player
game play
character
Prior art date
Application number
KR1020130098659A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20150021379A (en
Inventor
이문섭
구본학
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020130098659A priority Critical patent/KR101531095B1/en
Publication of KR20150021379A publication Critical patent/KR20150021379A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101531095B1 publication Critical patent/KR101531095B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치 및 방법이 개시된다. 본 발명에 의할 때 액션 RPG에 공지의 대전 액션 아케이드의 태그 시스템이 유기적으로 결합하여, 과거의 게임 플레이 결과가 누적되어 현재의 게임 플레이 컨텐츠와 플레이어 캐릭터의 상태에 영향을 미치는 RPG의 본질적인 특징이 훼손되지 않고 게임성을 더욱 향상시킬 수 있게 된다.Disclosed is an apparatus and method for executing a game that supports dynamic replacement of a player character. According to the present invention, the tag system of the known action arcade is combined with the action RPG, and the essential characteristics of the RPG in which the past game play results are accumulated to affect the current game play contents and the state of the player character The game performance can be improved without being damaged.

Description

플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법 및 이를 실행하는 컴퓨터 시스템{COMPUTER SYSTEM AND METHOD OF PROVIDING COMPUTER GAME SUPPORTING DYNAMIC SWITCH OF PLAYER CHARACTERS}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of playing a game supporting dynamic replacement of a player character,

본 발명은 게임 기술분야에 속한다.The present invention belongs to the field of game technology.

다수의 캐릭터 가운데 어느 하나를 선택하여 상대방 게이머 또는 컴퓨터가 조작하는 캐릭터와 대결하는 유형의 게임을 대전 액션 아케이드 게임이라 분류한다.A type of game in which one of a plurality of characters is selected and confronted with a character manipulated by the opponent gamer or a computer is classified as a fighting action arcade game.

대전 액션 아케이드 게임은 캐릭터에 따라서 서로 다른 기술을 사용할 수 있기 때문에, 캐릭터 그 자체가 게임의 가장 중요한 요소에 해당한다.Because the action arcade game can use different techniques depending on the character, the character itself is the most important element of the game.

이러한 대전 액션 아케이드 게임 가운데에는 레슬링의 태그 매치에서 힌트를 얻어 두 명의 게이머가 한 편이 되어 도합 네 명의 게이머가 함께 게임 플레이를 할 수 있도록 지원하는 게임이 개발된 바 있다.Among these fighting action arcade games, a hint from the wrestling tagmatch has been developed that two gamers will be on one side, allowing four gamers to play the game together.

도 1은 1980년대 업소용으로 제작된 "WWF 레슬매니아" 게임의 실행화면이다. 1 is an execution screen of a "WWF Wrestling Mania" game produced for a business in the 1980s.

해당 게임은 태그 매치를 지원하는 액션 아케이드 게임의 효시로 알려져 있다.The game is known as an action arcade game that supports tag matching.

도 1에 도시된 게임은 네 대의 업소용 게임기를 연결하되, 네 명의 게이머가 각각 캐릭터를 선택하여 한꺼번에 대결하는 구조이다.The game shown in FIG. 1 is a structure in which four game players are connected to each other, and four gamers each select a character and confront each other at a time.

이후, 이러한 태그 시스템은 대전 액션 아케이드 게임의 한 요소로 자리 잡게 된다.Since then, this tag system has become a factor in the battle action arcade game.

한편, 업소용 게임시장이 점차 사양화되면서, 가정용 게임 콘솔이나 PC 플랫폼으로 게임시장의 축이 이동하게 되었는데, 가정용 게임 콘솔이나 PC 플랫폼의 속성상 게이머가 단독으로 게임 플레이를 하는 경우를 위주로 게임이 제작되게 되었다.On the other hand, as the business game market has become increasingly speculative, the axis of the game market has shifted to the home game console or PC platform. In the case of home game console or PC platform, .

태그 시스템 역시 동시에 네 명의 게이머가 동시에 게임 플레이를 하도록 하는 대신 한 명의 게이머가 동시에 두 명의 캐릭터를 조작하여 태그 매치를 할 수 있는 형태로 변화해왔다.The tag system has also changed to allow four gamers to simultaneously play two games at the same time, instead of allowing one gamer to simultaneously play two characters at the same time.

도 2는 NAMCO사의 "철권 태그 토너먼트"의 플레이어 캐릭터 선택화면이다.Fig. 2 is a player character selection screen of "Tekken tag tournament"

도 2에 도시된 게임에서는 게이머가 두 명의 캐릭터를 선택하여 게임 플레이를 하는데, 실제 대전시에는 어느 하나의 캐릭터만을 조작하다가 대전 도중 다른 캐릭터로 실시간으로 교체하여 게임 플레이를 계속 진행하게 된다.In the game shown in FIG. 2, the gamer selects two characters to play the game. In actual game, only one character is manipulated, and the game is continuously played by replacing the character with another character in real time during the competition.

도 2에 도시된 게임은 온라인 게임의 형태로도 후속작이 제작되어 온라인에서 여러 게이머들이 동시에 대전하는 형태의 게임 플레이도 가능하게 되었다.The game shown in FIG. 2 is also produced in the form of an online game, and a game in which a plurality of gamers simultaneously play online simultaneously is also possible.

한편, 온라인 게임의 백미는 다수의 게이머들이 각자 자신의 플레이어 캐릭터를 이용하여 광활한 게임 맵 상에서 퀘스트를 수행하거나, 파티 플레이를 하는 방식으로 진행되는 온라인 롤플레잉 게임이라 할 수 있다.On the other hand, the white rice of an online game can be regarded as an online role playing game in which a plurality of gamers perform quests on a vast game map using their own player characters, or party play.

이러한 온라인 롤플레잉 게임은 단독으로, 또는 여러 명의 게이머들이 파티를 맺어 게임 내에서 퀘스트를 수행하고, 몹을 사냥하는 것이 전형적인 형태이지만, 최근에는 플레이어 캐릭터들끼리 대결하는 PVP(Player Vs Player)가 온라인 롤플레잉 게임의 주요한 컨텐츠를 이루는 경우도 있다.This online role playing game is a typical form in which a plurality of gamers join a party to perform quests in a game and hunt mobs, but in recent years, PVP (Player Vs Player), which confronts player characters, In some cases it is the main content of a role-playing game.

주로, 게임 맵 내에서 이동하면서 단독으로 또는 파티를 구성하여 다른 게이머들과 마주쳤을 때 다양한 방식으로 공격을 하거나 방어를 하는 형태로 진행이 되며, 고전적인 형태의 롤플레잉 게임과 비교할 때 액션성이 강화되는 경향을 갖는다.Mostly, when moving in the game map alone or when forming a party to meet other gamers, they are attacked or defended in various ways. In comparison with a classic role-playing game, And has a tendency to be reinforced.

이러한 유형의 게임은 액션 RPG로 분류되기도 하는데, 그 가운데 특히 PVP를 주요한 게임 요소로 하는 경우에는 게이머들 간 대전을 한다는 점에서 도 1 및 도 2에서 살펴본 대전 액션 아케이드 게임과 유사하며 따라서 게임성의 강화를 위해 태그 매치 시스템을 도입할 수 있는 여지가 있다.These types of games are classified as action RPGs. Among them, PVP as a main game element is similar to the action arcade game shown in FIG. 1 and FIG. 2 in that the game is played between gamers, There is room for introducing a tag matching system.

그러나, 액션 RPG는 비록 액션성이 강화된다고는 하여도 롤플레잉 게임이기 때문에 사용자 인터페이스와 조작방식이 매우 복잡하고, 파티 멤버들간 커뮤니케이션과 협업, 플레이어 캐릭터의 성장, 인벤토리의 관리와 같은 요소가 중요하며, However, although the action RPG is a role-playing game even though the action is enhanced, the user interface and the operation method are very complicated, and factors such as communication and cooperation among the party members, growth of the player character, and management of the inventory are important ,

무엇보다 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이의 결과가 누적되어 계정에 반영되는 등 과거의 게임 플레이 결과가 이후의 게임 플레이에 영향을 주어야 하며, 바로 이 점에서 아케이드 게임과 본질적으로 구분된다.Above all, the results of gameplay using player characters are cumulatively reflected in the account, and past game play results must influence subsequent game play, which is essentially different from arcade games in this respect.

그러나, 롤플레잉 게임은 기본적으로 하나의 플레이어 캐릭터를 조작하여 플레이하는 경우를 전제하여 설계가 되어왔기 때문에, 플레이어 캐릭터가 하나가 아니라, 둘 또는 그 이상이 되는 경우 게임 플레이를 통해 얻어진 결과를 어떻게 계정에 반영할 것인지, 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이의 결과가 다른 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이시 어떤 식으로 미치도록 할 것인지와 같은 문제의 해결이 필요하다.However, since the role-playing game has basically been designed on the assumption that one player character is operated by manipulation, when the player character is not one, two, or more, how to calculate the result obtained through game play Or how the result of game play using any one of the player characters is to be used in game play using other player characters.

이러한 문제점을 해소하여야만 비로서 액션 RPG에 이질적인 게임 요소인 태그 시스템이 온전하게 융합될 수 있으며, 게임성 향상에도 도움이 될 수 있을 것이다.In order to solve this problem, the tag system, which is a game element which is different from the action RPG, can be fully integrated and the game performance can be improved.

문헌 1. 대한민국 등록특허 제10-0745838호 "멀티캐릭터 제공 방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체"Document 1: Korean Patent No. 10-0745838 "Multi-character providing method, system and recording medium therefor"

문헌 2. http://www.tekken-net.kr/sub_main/guide/view/tag_select.htm "철권 태그 토너먼트 2" 공식홈페이지Documentation 2. http://www.tekken-net.kr/sub_main/guide/view/tag_select.htm "Tekken tag tournament 2" official website

본 발명은 상기와 같은 액션 RPG에 이질적인 대전 액션 아케이드 게임의 태그 시스템을 접목할 때 발생하는 문제점들을 해소하기 위한 것으로, 액션 RPG에 태그 시스템을 접목하여 게이머로 하여금 둘 또는 그 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하여 게임 플레이 도중 동적으로 캐릭터를 교체하여 플레이를 할 수 있도록 하되, 교체 전후의 플레이어 캐릭터의 독립성을 허물어, 롤플레잉 게임의 고유 요소에 해당하는 게임 내 각종 자원을 상호간 공유하도록 함으로써 액션 RPG와 대전 액션 아케이드 게임의 태그 시스템 요소의 유기적인 융화를 가능케하는 방안을 제시한다.The present invention solves the problems that arise when a tag system of a fighting action arcade game is applied to an action RPG as described above. The tag system is combined with an action RPG to allow a gamer to select two or more player characters It is also possible to change the character dynamically during the game play so that it can play the game, but the independence of the player character before and after the replacement is broken and the various resources in the game corresponding to the unique elements of the role playing game are mutually shared. We propose a scheme that enables the organic integration of the tag system elements of the game.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치는 대기화면에서 플레이에 사용할 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하여 게임 플레이를 시작하는 유형의 게임으로서, 사용자가 선택한 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 조작하여 게임 플레이를 진행하던 도중, 사용자 조작에 의해 다른 플레이어 캐릭터로 실시간으로 교체하여 플레이 할 수 있는 게임을 실행하는 게임 실행장치의 형태로 구현될 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a game execution device for supporting dynamic replacement of a player character according to the present invention, the game player being characterized by selecting two or more player characters to be used for play on a standby screen to start a game play, The game player can be implemented in the form of a game execution device that executes a game that can be played in real time with another player character by a user operation while the game player is operating by operating any one selected player character.

이때, 상기 게임 처리장치는 교체 전후의 두 플레이어 캐릭터가 게임 플레이시 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원 가운데 적어도 일부를 공유하도록 처리하는 자원 공유 처리수단;과In this case, the game processing device may include: resource sharing processing means for causing the two player characters before and after replacement to share at least a part of resources in the game to be applied to the player character at the time of game play;

사용자마다 계정에 다수의 플레이어 캐릭터의 정보를 저장하는 계정 관리수단;을 구비한다.And account management means for storing information of a plurality of player characters in the account for each user.

이때, 상기 자원공유 처리수단은 어느 하나의 플레이어 캐릭터에 의한 공유되는 자원의 획득이나 사용이 다른 플레이어 캐릭터로의 교체시에도 효력이 미치도록 처리한다.At this time, the resource sharing processing means processes the acquisition or use of the shared resource by any one of the player characters so that it becomes effective even when the other player character is replaced.

한편, 계정 관리수단은 대기화면에서 계정에 저장된 플레이어 캐릭터의 목록을 화면에 표시함으로써 사용자로 하여금 자신의 계정에 저장된 플레이어 캐릭터 가운데 둘 이상을 선택하여 게임 플레이를 시작하도록 한다.On the other hand, the account management means displays a list of the player characters stored in the account on the idle screen, thereby allowing the user to select two or more of the player characters stored in the account to start the game play.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법은 a) 대기화면에서 사용자 계정에 저장된 플레이어 캐릭터의 정보를 인출하여 그 목록을 화면에 표시하는 단계;According to another aspect of the present invention, there is provided a method for supporting dynamic replacement of a player character according to the present invention, comprising the steps of: a) fetching information of a player character stored in a user account on a standby screen, step;

b) 사용자에 의하여 둘 이상의 플레이어 캐릭터가 선택됨에 따라 게임 플레이가 시작되도록 처리하는 단계; 및b) processing the game play to start as more than one player character is selected by the user; And

c) 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이 도중 사용자 조작에 의하여 다른 플레이어 캐릭터로 실시간으로 교체하여 게임 플레이가 재개되도록 처리하는 단계;를 포함한다.c) replacing the player character with another player character in real time by a user operation during game play using any one of the player characters to process game play to be resumed.

이때, 상기 c 단계에서, 교체 전후의 두 플레이어 캐릭터가 게임 플레이시에 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원 가운데 적어도 일부를 공유하도록 처리한다.At this time, in step c, the two player characters before and after the replacement process share at least a part of resources in the game to be applied to the player character at the time of game play.

이러한 본 발명에 의할 때, 게이머는 액션 RPG에 있어서 둘 또는 그 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하여 대전 플레이를 하던 도중 실시간으로 다른 캐릭터로 교체하여 게임 플레이를 할 수 있게 된다.According to the present invention, the gamer can select two or more player characters in the action RPG, and play the game by replacing the player character with another character in real time during the competition play.

이때, 공지의 대전 액션 아케이드 게임에서와는 달리 플레이어 캐릭터에게 적용될 수 있는 게임 내 자원을 교체 전후의 플레이어 캐릭터가 공유하도록 함으로써 액션 RPG와 공지의 대전 액션 아케이드 게임의 요소가 유기적으로 융화할 수 있게 되며, 게임성이 강화되는 효과가 있다.At this time, the player character before and after the replacement can share the resources in the game that can be applied to the player character, unlike the known fighting action arcade game, so that the elements of the action RPG and the known fighting action arcade game can be organically compatible. There is an effect of strengthening the sex.

도 1은 태그 매치를 지원하는 종래의 업소용 게임의 실행화면이며,
도 2는 싱글 플레이시 두 명의 캐릭터를 선택하여 게임 플레이를 할 수 있도록 지원하는 종래의 게임의 실행화면이며,
도 3은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 4는 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하는 대기화면을 나타내는 화면예시도이며,
도 5는 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 스킬 발동 조건을 충족시킨 다음 다른 플레이어 캐릭터로 교체하여 스킬을 사용하는 모습을 예시하는 도면이며,
도 6은 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 획득한 레벨업 포인트를 다른 플레이어 캐릭터의 레벨업에 사용하는 모습을 예시하는 도면이며,
도 7은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법을 설명하는 플로우차트이다.
1 is an execution screen of a conventional business game supporting tag matching,
FIG. 2 shows an execution screen of a conventional game in which two characters are selected and played in a single play mode,
3 is a functional block diagram illustrating a configuration of a game execution device for supporting dynamic replacement of a player character according to the present invention,
Fig. 4 is a view showing a screen showing a standby screen for selecting two or more player characters,
5 is a diagram illustrating a state in which a skill is used by replacing one player character with another player character after fulfilling a skill activation condition,
FIG. 6 is a diagram illustrating a state in which a level-up point obtained by using any one player character is used for level-up of another player character,
7 is a flowchart illustrating a method of executing a game supporting dynamic replacement of a player character according to the present invention.

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments of the present invention and the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to like elements.

발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "comprising" another element in the description of the invention or in the claims, it is not to be construed as being limited to only that element, And the like.

또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.Also, in the description of the invention or the claims, the components named as "means", "parts", "modules", "blocks" refer to units that process at least one function or operation, Each of which may be implemented by software or hardware, or a combination thereof.

도 3은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치의 구성을 설명하는 기능블록도이다.3 is a functional block diagram for explaining a configuration of a game execution device for supporting dynamic replacement of a player character according to the present invention.

도 3에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치(100)는 자원 공유 처리수단(110) 및 계정 관리수단(120)을 구비한다.
이러한 본 발명에 의한 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치(100)는 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어 - 즉, 컴퓨터 시스템의 형태로 구현될 수 있다.
예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)등의 형태이거나, 이들 가운데 서로 연결된 둘 이상의 하드웨어의 집합의 형태일 수 있다.
3, the game execution device 100 that supports dynamic replacement of a player character according to the present invention includes a resource sharing processing unit 110 and an account management unit 120. [
The game execution device 100 supporting the dynamic replacement of a character according to the present invention executes game software, performs hardware operations based on input from a user through an input device, and outputs hardware- , And a computer system.
For example, a personal computer, a laptop computer, a game console, a smart phone, a tablet PC, a smart band, or a smart watch. A wearable device, or the like, or a combination of two or more pieces of hardware connected to each other.

또는, 이러한 하드웨어와 결부되어 실행되는 게임 소프트웨어의 형태로 구현될 수도 있다.Or in the form of game software executed in conjunction with such hardware.

삭제delete

이때, 게임의 형태가 온라인 게임인 경우 본 발명은 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버의 형태로 구현되거나, 온라인 게임 서버와 결부되어 온라인 게임 서버에서 실행되는 소프트웨어의 형태로 구현될 수 있다.At this time, if the game type is an online game, the present invention may be implemented in the form of an online game server that provides online games, or software that is executed in an online game server in conjunction with an online game server.

한편, 본 발명에 의한 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치(100)는 다음과 같은 게임을 전제한다.Meanwhile, the game execution device 100 supporting the dynamic replacement of the character according to the present invention presumes the following game.

플레이어 캐릭터가 둘 이상인 경우, 일반적으로 게이머들은 게임 플레이시에 사용할 플레이어 캐릭터를 선택한 다음 선택한 플레이어 캐릭터를 조작하여 게임 플레이를 하는데, 본 발명에서는 둘 또는 그 이상의 플레이어 캐릭터를 동시에 선택하여 게임 플레이를 하는 경우를 전제한다.When there are two or more player characters, generally, the gamers select a player character to be used at the time of game play, and then play the game by operating the selected player character. In the present invention, when two or more player characters are selected at the same time .

더 나아가, 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 진행되는 게임 플레이 도중 게이머의 조작에 따라서 실시간으로 다른 플레이어 캐릭터로 교체하여 게임 플레이를 계속하는 유형의 게임을 전제한다.Further, it is premised that the game is a type in which the game is continued by replacing with another player character in real time according to the operation of the gamer during the game play progressed by operating any one of the player characters.

이때 바람직하게는 공지의 대전 액션 아케이드 게임과 달리 과거의 게임 플레이 결과가 누적되어 현재 게임 플레이에 영향을 주는 액션 RPG 게임을 전제한다.In this case, unlike known fighting action arcade games, an action RPG game that accumulates past game play results and affects the current game play is assumed.

한편, 도 3에 도시된 바와 같은 자원 공유 처리수단(110)은 사용자가 게임 플레이시 자신이 선택한 두 개의 플레이어 캐릭터를 동적으로 교체해가면서 게임 플레이를 함에 따라, 교체 전후의 두 플레이어 캐릭터가 게임 플레이시 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원 가운데 적어도 일부를 공유하도록 처리한다.Meanwhile, the resource sharing processing means 110 shown in FIG. 3 performs the game play while dynamically changing the two player characters selected by the user during the game play, so that the two player characters before and after the replacement play And at least a part of resources in the game to be applied to the player character is shared.

아케이드 게임에서는 승패나 최고득점과 같은 정보를 기록할 뿐, 게임 플레이 결과에 따라서 현재 게임의 컨텐츠의 내용이나 형태, 조작방식이 바뀌지 않으나 액션 RPG의 경우에는 게이머가 게임 내에서 퀘스트를 클리어하거나, 레벨업을 하는 등의 게임 플레이 결과가 해당 게이머의 인벤토리, 플레이어 캐릭터의 상태에 반영이 되며 그것이 항상 누적이 된다.In an arcade game, only the information such as win or loss or top score is recorded. Depending on the game play result, the contents, form and operation mode of the current game do not change. However, in case of the action RPG, Game play results such as game play are reflected in the state of the player's inventory and player character, and it is always accumulated.

그런데, 게임 플레이의 결과 가운데에는 게임 내에서 플레이어 캐릭터에 직접 반영될 수 있는 요소가 존재한다. 레벨업이나 스킬업을 위한 포인트라거나 스킬을 발동하기 위한 조건의 충족여부 등을 들 수 있다.However, in the result of the game play, there exists an element that can be directly reflected in the player character in the game. Whether it is a point for level-up or skill-up or whether the condition for activating the skill is satisfied.

대전 액션 아케이드 게임에서는 대전 액션 게임의 가장 중요한 요소라 할 수 있는 캐릭터간 밸런스를 무너뜨리지 않기 위해서 이러한 게임 플레이 결과가 계정에 반영되거나 저장되지 않으며 게임 플레이가 종료되면 모두 초기화된다. 뿐만 아니라 두 명의 플레이어 캐릭터를 조작하는 태그 매치의 경우에 어느 하나의 플레이어 캐릭터에 의한 플레이 결과는 다른 플레이어 캐릭터에게 미치지 않는다. In order to avoid collapsing the balance between characters, which is the most important element of a fighting action game, all of these game play results are initialized when the game play is finished or not reflected in the account. In addition, in the case of a tag match in which two player characters are manipulated, the play result by any one player character does not reach the other player character.

그러나, 자원 공유 처리수단(110)은 사용자가 선택한 둘 또는 그 이상의 플레이어 캐릭터에 의한 게임 플레이 결과가 나머지 다른 플레이어 캐릭터에게 게임 플레이 도중 실시간으로 영향을 줄 수 있도록 한다. However, the resource sharing processing means 110 allows the game play results by two or more player characters selected by the user to affect other player characters in real time during game play.

특히, 플레이어 캐릭터에게 직접 반영될 수 있는 요소들을 상호간 공유하도록 함으로써 이러한 처리를 수행한다.In particular, this process is performed by sharing elements that can be directly reflected on the player character.

한편, 계정 관리수단(120)은 사용자 계정마다 플레이어 캐릭터들의 정보를 저장하고, 게임 플레이가 종료되면 그 결과를 해당 계정과 플레이어 캐릭터들에 반영한다.On the other hand, the account management means 120 stores the information of the player characters for each user account, and when the game play ends, the account management means 120 reflects the result in the account and the player characters.

뿐만 아니라, 계정 관리수단(120)은 게임 플레이를 위하여 플레이어 캐릭터를 선택하기 위한 대기화면에서 사용자 계정에 저장된 플레이어 캐릭터들을 보여줌으로써 사용자로 하여금 선택하도록 한다.In addition, the account management means 120 displays the player characters stored in the user account on the idle screen for selecting a player character for game play, thereby allowing the user to select the player characters.

도 4는 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하는 대기화면을 나타내는 화면예시도이다.4 is a diagram showing a screen image showing a standby screen for selecting two or more player characters.

사용자는 도 4에 도시된 바와 같은 대기화면에서 둘 또는 그 이상의 플레이어 캐릭터를 동시에 선택할 수 있다.The user can simultaneously select two or more player characters on the idle screen as shown in FIG.

이하에서는 자원 공유 처리수단(110)에 의하여 플레이어 캐릭터에게 직접 반영될 수 있는 요소들이 상호간 공유되는 과정을 부연한다.Hereinafter, a process in which elements that can be reflected directly to the player character by the resource sharing processing unit 110 are shared among the players.

도 5는 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 스킬 발동 조건을 충족시킨 다음 다른 플레이어 캐릭터로 교체하여 스킬을 사용하는 모습을 예시하는 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating a state in which a skill is used by replacing one player character with another player character after fulfilling a skill activation condition.

액션 RPG에서도 공지의 대전 액션 아케이드 게임에서처럼 게이지가 일정치 이상 차면 특정한 스킬을 사용한다거나, 아이템을 획득하거나 사용하면 스킬을 사용할 수 있게끔 할 수 있는데,In Action RPG, as in the known action arcade game, if the gauge is above a certain level, you can use a certain skill, or acquire or use an item,

자원 공유 처리수단(110)은 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 조작하여 게임 플레이를 하는 도중 스킬 발동 조건이 충족되면, 사용자가 플레이어 캐릭터를 다른 플레이어 캐릭터로 교체하여도 스킬 발동 조건의 충족상태가 교체 후의 플레이어 캐릭터에게도 미치도록 한다.When the skill activation condition is met during game play by manipulating any one of the player characters, the resource sharing processing means 110 determines that the satisfaction status of the skill activation condition is the same as that of the player after replacement Make it crazy for the character.

도 5의 (a)는 사용자가 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 조작하여 스킬 발동을 위한 조건을 충족한 상태를 나타낸다.5 (a) shows a state in which a user satisfies a condition for activating a skill by operating one of the player characters.

한편, 도 5의 (b)는 바로 그 상태에서 사용자가 다른 플레이어 캐릭터로 교체하여 게임 플레이를 진행하는 모습을 나타내는데, 도 5의 (a)에서 충족된 스킬발동 조건이 도 5의 (b)에서 교체된 플레이어 캐릭터에게도 그대로 유효한 것을 확인할 수 있다.5 (b) shows a state in which the user plays the game play by replacing the player character with another player character. In FIG. 5 (b), the skill activation condition satisfied in FIG. 5 It can be confirmed that the player character that has been replaced is still valid.

한편, 도 5의 (b)와 같이 사용자가 교체된 플레이어 캐릭터를 이용하여 스킬을 사용하게 되면, 스킬 발동 조건은 초기화된다.On the other hand, as shown in FIG. 5 (b), when the skill is used by using the player character replaced by the user, the skill activation condition is initialized.

따라서, 사용자는 다시 처음부터 게이지를 채우거나, 스킬 발동을 위한 아이템을 획득하여야 한다.Therefore, the user must fill the gauge from the beginning or acquire an item for skill activation.

그리고, 다시 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 플레이어 캐릭터를 원래대로 다시 교체할 경우 이미 초기화된 스킬발동 조건은 원래대로 교체된 플레이어 캐릭터에 그대로 미치게 된다.When the player character is replaced again as shown in FIG. 5 (a) again, the already-initialized skill activation condition stays the same as the originally substituted player character.

도 6은 도 5와는 다른 경우를 예시한다.Fig. 6 illustrates a different case from Fig.

도 6은 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 획득한 레벨업 포인트를 다른 플레이어 캐릭터의 레벨업에 사용하는 모습을 예시하는 도면이다.6 is a diagram illustrating a state in which a level-up point obtained by using any one player character is used for level-up of another player character.

사용자는 대기화면에서 선택한 두 개의 플레이어 캐릭터 가운데 어느 하나를 조작하여 게임 플레이를 할 수 있으며 게임 플레이 결과 레벨업이나 스킬업을 위한 포인트를 획득할 수 있다.The user can play the game by manipulating any one of the two player characters selected on the idle screen, and can acquire points for level up or skill up of the game play result.

공지기술에 의할 때, 획득한 포인트는 자신의 플레이어 캐릭터의 육성을 위하여 사용되는데, 자원 공유 처리수단(110)은 포인트를 획득한 플레이어 캐릭터가 아닌 나머지 플레이어 캐릭터에 해당 포인트를 사용할 수 있도록 한다.According to the known technology, the acquired points are used for cultivation of the player character, and the resource sharing processing means 110 enables the point to be used for the remaining player characters other than the player character that has acquired the point.

사용자는 도 6의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이 게임 플레이시 획득한 스킬업 포인트를 사용자 계정의 다른 나머지 플레이어 캐릭터에 사용할 수도 있다. 물론, 공지기술과 마찬가지로 포인트를 획득할 때에 사용했던 플레이어 캐릭터에 사용할 수 있음은 당연하다.6A and 6B, the user may use the acquired skill-up points for the remaining remaining player characters of the user account. It goes without saying that, like the known art, it can be used for the player character used when acquiring the points.

한편, 이하에서는 도 7을 참조하여 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, a method of executing a game supporting dynamic replacement of a player character according to the present invention will be described in detail with reference to FIG.

도 7은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법을 설명하는 플로우차트이다.7 is a flowchart illustrating a method of executing a game supporting dynamic replacement of a player character according to the present invention.

도 7에 도시된 본 발명은 게임을 처리하기 위한 장치에서 실행된다.The present invention shown in Fig. 7 is executed in an apparatus for processing a game.

도 7에 도시된 바에 의할 때, 게임 처리장치는 우선 도 4에 도시된 바와 같은 대기화면에서 사용자 계정에 저장된 플레이어 캐릭터의 정보를 인출하여 그 목록을 화면에 표시한다(a 단계).7, the game processing apparatus fetches the information of the player character stored in the user account on the idle screen as shown in FIG. 4 and displays the list on the screen (step a).

이후, 사용자가 그 가운데 두 개(또는 그 이상)의 플레이어 캐릭터를 선택함에 따라 게임 플레이를 시작한다(b 단계).Thereafter, the user starts game play by selecting two (or more) player characters among them (step b).

한편, 게임 플레이가 시작되면 게임 처리장치는 사용자로 하여금 상기 선택한 두 개의 플레이어 캐릭터 가운데 어느 하나를 선택하여 게임 플레이를 하도록 처리하되, 사용자의 조작이 있으면 도 5의 (a) 및 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 상기 선택된 플레이어 캐릭터 가운데 나머지 하나로 동적으로 플레이어 캐릭터를 교체하여 게임 플레이를 하도록 처리한다(c 단계).On the other hand, when the game play is started, the game processing device causes the user to select one of the two selected player characters to play the game, and if the user manipulates the game player, (C), the player character is dynamically replaced with the remaining one of the selected player characters to play the game.

이때, 게임 처리장치는 교체 전후의 두 플레이어 캐릭터가 게임 플레이시에 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원 가운데 적어도 일부를 공유하도록 한다.At this time, the game processing device allows the two player characters before and after the replacement to share at least a part of resources in the game to be applied to the player character at the time of game play.

즉, 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 통해 상기 공유되는 자원을 획득하거나 또는 사용할 경우 다른 플레이어 캐릭터로의 교체시에도 효력이 미치도록 한다.That is, when the shared resource is acquired or used through any one of the player characters, the same effect is obtained when the player character is replaced with another player character.

예를 들자면, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 진행하던 도중 플레이어 캐릭터의 스킬 발동을 위한 조건이 충족되면, 사용자는 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 동적으로 플레이어 캐릭터를 교체할 수 있으며 이때, 교체 후의 플레이어 캐릭터에게도 스킬 발동을 위한 조건이 충족된 상태가 된다.For example, as shown in (a) of FIG. 5, when conditions for activating the player character are satisfied during the course of game play using any one of the player characters, As shown in the figure, the player character can be replaced dynamically. At this time, the condition for activating the skill is also satisfied for the player character after the replacement.

반면, 교체 후의 플레이어 캐릭터를 이용하여 스킬을 발동하게 되면 스킬 발동을 위한 조건은 초기화되는데 이후 재차 플레이어 캐릭터를 교체할 경우 마찬가지로 재차 교체된 플레이어 캐릭터에 대해서도 스킬 발동을 위한 조건은 초기화된 상태가 된다.On the other hand, when the skill is activated using the player character after the replacement, the condition for activating the skill is initialized. If the player character is replaced again, the condition for activating the skill is also initialized.

한편, 사용자는 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 진행하던 도중, 플레이어 캐릭터의 레벨업에 사용되는 포인트를 획득함에 따라, 도 6에 도시된 바와 같이 상기 어느 하나의 플레이어 캐릭터가 아닌 다른 사용자 계정의 플레이어 캐릭터의 레벨업에 상기 포인트를 사용할 수 있으며, 게임 처리장치는 이를 처리한다.On the other hand, as the user acquires the points used for leveling up the player character during the course of game play using any one of the player characters, a user other than the one player character The point can be used for leveling up the player character of the account, and the game processing device processes it.

한편, 상기 c 단계에서 사용자는 게임 플레이 도중 원하는 시점에 자신이 선택한 플레이어 캐릭터로 동적으로 교체하여 게임 플레이를 할 수 있지만, 일단 플레이어 캐릭터의 동적 교체가 있으면 이후 일정 시간 동안은 플레이어 캐릭터를 교체할 수 없다.Meanwhile, in step c, the user can dynamically replace the selected player character with a player character selected at a desired point during game play, but once the player character is dynamically replaced, the player character can be replaced for a certain period of time none.

대전 액션 아케이드 게임과는 달리 액션 RPG의 경우에는, 캐릭터의 교체 전후에 게임 플레이의 흐름이 아주 짧은 시간이나마 끊어질 수가 있으며, 특히 다수의 게이머들이 파티를 맺어 PVP(Player Vs Player)를 하는 경우라면 캐릭터 교체 직후에 무방비로 공격을 당해 게임이 끝나는 일이 생길 수 있기 때문에 캐릭터 교체 직후 짧은 시간 동안 게이머가 게임 플레이에 다시 적응할 수 있도록 보호할 필요가 있다. Unlike Daejeon Action Arcade Game, in the case of Action RPG, the flow of game play before and after the character change can be interrupted for a very short time. Especially when many gamers are partying and playing PVP (Player Vs Player) It is necessary to protect the gamer so that he / she can adapt to the game play for a short time immediately after the character is changed, because the game may be ended after being defenselessly attacked immediately after the character change.

그런데, 수시로 플레이어 캐릭터의 조합을 바꿀 수 있도록 한다면 게임의 밸런스가 무너질 수 있으며, 따라서 플레이어 캐릭터를 교체한 후 일정시간 동안은 사용자의 플레이어 캐릭터 교체를 위한 조작이 있어도 이를 처리하지 않는다.However, if the combination of the player characters can be changed at any time, balance of the game may be broken, and therefore, even if there is an operation for replacing the player character of the user for a certain period after the player character is replaced, it is not processed.

그러나, 사용자가 선택한 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이 도중, 상대방의 공격을 받았다는 등 게임 내에서 발생한 사유에 의하여 더 이상 해당 플레이어 캐릭터를 이용한 플레이가 불가능한 상황이 발생하면, 게임 처리장치는 사용자의 조작이 없어도, 해당 플레이어 캐릭터를 나머지 다른 플레이어 캐릭터로 동적으로 교체하여 게임 플레이를 진행하도록 처리한다.However, if there occurs a situation in which the player can no longer play using the player character due to a cause in the game, such as receiving an attack of the opponent during game play using a player character selected by the user, Even if there is no operation, the player character is dynamically replaced with the other player character to process the game play.

이러한 본 발명에 의할 때, 액션 RPG에서 리얼타임으로 플레이어 캐릭터를 교체하여 플레이하는 것이 가능해진다. 특히, 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원의 일부를 교체 전후의 플레이어 캐릭터가 공유하도록 함으로써 공지의 대전 액션 아케이드 게임의 태그 시스템과 RPG 고유의 요소가 융화될 수 있도록 한다.According to the present invention, it is possible to play and replace the player character in real time in the action RPG. Particularly, by allowing a player character before and after replacement to share a part of resources in the game applied to the player character, it is possible to integrate the tag system of the known action arcade game with the RPG-specific element.

이상 살펴본 바와 같은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법은 컴퓨터가 판독할 수 있는 명령어의 집합인 소프트웨어의 형태로 구현되어 기록 매체에 수록될 수 있다.As described above, the method of playing a game supporting dynamic replacement of a player character according to the present invention can be implemented in the form of software, which is a set of instructions that can be read by a computer, and can be recorded on a recording medium.

이때, 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽을 수 있는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리와 같은 유형물을 들 수 있다.In this case, the recording medium may include any type of medium readable by a computer, such as DVD-ROM, CD-ROM, hard disk, USB memory, and flash memory.

한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 이와 같은 유형의 기록매체에 수록되는 경우는 물론, 무형의 반송파(Carrier Wave)의 형태로 통신회선을 통해 제공되는 경우를 포함한다.On the other hand, the expression to be recorded on the recording medium includes not only the case of being recorded on the recording medium of this type but also the case of being provided through a communication line in the form of an intangible carrier wave (Carrier Wave).

한편, 상기에서 "플레이어 캐릭터"라는 표현을 사용하였으나, 이는 사용자가 게임 내에서 직접 조작하는 객체를 의미하는 것일 뿐, 사람 형태의 캐릭터나 아바타로 국한되지 아니한다.The term "player character" is used in the above description. However, the term " player character " is not limited to a human character or an avatar.

본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.While the present invention has been described with reference to the accompanying drawings and embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and equivalent arrangements included within the spirit and scope of the appended claims. .

본 발명은 게임 기술에 적용될 수 있다.The present invention can be applied to game technology.

100 : 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치
110 : 자원 공유 처리수단
120 : 계정 관리수단
100: Game execution device supporting dynamic replacement of player character
110: resource sharing processing means
120: Account management means

Claims (12)

대기화면에서 플레이에 사용할 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하여 게임 플레이를 시작하는 유형의 게임으로서, 사용자가 선택한 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 조작하여 게임 플레이를 진행하던 도중, 사용자 조작에 의해 다른 플레이어 캐릭터로 실시간으로 교체하여 플레이 할 수 있는 게임을 실행하는 컴퓨터 시스템에 있어서,
상기 컴퓨터 시스템은 교체 전후의 두 플레이어 캐릭터가 게임 플레이시 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원 가운데 적어도 일부를 공유 - 이때, 자원의 공유란 어느 하나의 플레이어 캐릭터에 의한 공유되는 자원의 획득이나 사용이 다른 플레이어 캐릭터로의 교체시에도 효력이 미치는 것을 의미함 - 하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임을 실행하는 컴퓨터 시스템.
A game in which two or more player characters to be used for play are selected on the idle screen to start the game play. In the course of game play by operating any one of the player characters selected by the user, The computer system comprising:
In the computer system, two player characters before and after replacement share at least a part of resources in a game to be applied to a player character at the time of game play. In this case, the sharing of resources means that the acquisition or use of a shared resource by a player character is different The player character is replaced with the player character, and the effect is also effective when replacing the player character with the player character.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 컴퓨터 시스템은 사용자마다 계정에 다수의 플레이어 캐릭터의 정보를 저장하되,
대기화면에, 계정에 저장된 플레이어 캐릭터의 목록을 화면에 표시함으로써 사용자로 하여금 자신의 계정에 저장된 플레이어 캐릭터 가운데 둘 이상을 선택하여 게임 플레이를 시작하도록 하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임을 실행하는 컴퓨터 시스템.
The method according to claim 1,
The computer system stores information of a plurality of player characters in an account for each user,
And displaying the list of player characters stored in the account on the screen on the idle screen to allow the user to select two or more of the player characters stored in his account to start the game play. A computer system running a game.
제 3 항에 있어서,
상기 컴퓨터 시스템은 상기 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 진행함으로써 플레이어 캐릭터의 스킬 발동을 위한 조건이 충족된 다음, 사용자 조작에 의하여 게임 플레이 도중 다른 플레이어 캐릭터로 교체가 되는 경우 상기 충족된 스킬 발동 조건이 상기 교체된 플레이어 캐릭터에 대해서도 효력이 미치도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임을 실행하는 컴퓨터 시스템.
The method of claim 3,
Wherein the computer system is adapted to perform a game play using any one of the player characters to satisfy a condition for activating the skill of the player character and then replace the player character with another player character during game play according to a user operation, Wherein the processing is executed such that the activation condition is effective also for the player character that has been replaced.
제 3 항에 있어서,
상기 컴퓨터 시스템은 상기 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 진행하던 도중, 플레이어 캐릭터의 레벨업에 사용되는 포인트를 획득함에 따라, 상기 어느 하나의 플레이어 캐릭터가 아닌 다른 사용자 계정의 플레이어 캐릭터의 레벨업에 상기 포인트가 사용되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임을 실행하는 컴퓨터 시스템.
The method of claim 3,
Wherein the computer system acquires a point used for level-up of the player character during the course of game play using any one of the player characters, the level of the player character of the user account other than the player character Up to use the point to be used in the game.
게임 처리장치에서 실행되는 방법에 있어서,
a) 대기화면에서 사용자 계정에 저장된 플레이어 캐릭터의 정보를 인출하여 그 목록을 화면에 표시하는 단계;
b) 사용자에 의하여 둘 이상의 플레이어 캐릭터가 선택됨에 따라 게임 플레이가 시작되도록 처리하는 단계; 및
c) 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이 도중 사용자 조작에 의하여 다른 플레이어 캐릭터로 실시간으로 교체하여 게임 플레이가 재개되도록 처리하는 단계;를 포함하되,
상기 c 단계에서, 교체 전후의 두 플레이어 캐릭터가 게임 플레이시에 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원 가운데 적어도 일부를 공유 - 이때, 자원의 공유란 어느 하나의 플레이어 캐릭터에 의한 공유되는 자원의 획득이나 사용이 다른 플레이어 캐릭터로의 교체시에도 효력이 미치는 것을 의미함 - 하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법.
A method executed in a game processing device,
a) fetching information of the player character stored in the user account on the idle screen and displaying the list on the screen;
b) processing the game play to start as more than one player character is selected by the user; And
c) replacing the player character with another player character in real time by a user operation during game play using any one player character so as to resume game play,
In step c, the two player characters before and after the replacement share at least a part of the game resources that are applied to the player character at the time of game play. In this case, the sharing of resources is a process of acquiring or using a shared resource by a player character Wherein the second character is a character that is different from the character of the other player character.
삭제delete 제 6 항에 있어서,
상기 c 단계에서, 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 진행함으로써 플레이어 캐릭터의 스킬 발동을 위한 조건이 충족된 다음, 사용자 조작에 의하여 게임 플레이 도중 다른 플레이어 캐릭터로 교체가 되는 경우 상기 충족된 스킬 발동 조건이 상기 교체된 플레이어 캐릭터에 대해서도 효력이 미치도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법.
The method according to claim 6,
If the condition for activating the skill of the player character is satisfied by proceeding with the game play using any one of the player characters in the step c and then replaced with another player character during game play by the user operation, Wherein the processing is performed so that the activation condition is effective also for the player character that has been replaced.
제 6 항에 있어서,
상기 c 단계에서, 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 진행하던 도중, 플레이어 캐릭터의 레벨업에 사용되는 포인트를 획득함에 따라, 상기 어느 하나의 플레이어 캐릭터가 아닌 다른 사용자 계정의 플레이어 캐릭터의 레벨업에 상기 포인트가 사용되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법.
The method according to claim 6,
In step c, a point used for level-up of the player character is acquired during the course of game play using any one of the player characters, and the level of the player character of the user account other than the player character Up of the player character so that the point is used in the game.
제 6 항에 있어서,
상기 c 단계에서, 게임 플레이 도중 사용자 조작에 의해 플레이어 캐릭터 교체가 있은 후 일정시간 이내에 사용자에 의하여 재차 플레이어 캐릭터의 교체 조작이 있으면 이의 처리를 하지 않는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법.
The method according to claim 6,
And if the player character is replaced by the user again within a predetermined time after the player character is replaced by the user during the game play in the step c), the processing for the player character is not performed How to run.
제 6 항에 있어서,
상기 c 단계에서, 상기 사용자가 선택한 둘 이상의 플레이어 캐릭터 가운데 어느 하나를 이용한 게임 플레이 도중, 해당 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이가 더 이상 불가능한 상황이 발생하면, 사용자 조작과 무관하게 다른 플레이어 캐릭터로 실시간으로 교체하여 게임 플레이를 진행하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법.
The method according to claim 6,
If, during the game play using one of the two or more player characters selected by the user in the step c), a game play using the player character is no longer possible, the player character is replaced in real time And a process of playing the game is performed so that the player character can be dynamically replaced.
a) 대기화면에서 사용자 계정에 저장된 플레이어 캐릭터의 정보를 인출하여 그 목록을 화면에 표시하는 단계;
b) 사용자에 의하여 둘 이상의 플레이어 캐릭터가 선택됨에 따라 게임 플레이가 시작되도록 처리하는 단계; 및
c) 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이 도중 사용자 조작에 의하여 다른 플레이어 캐릭터로 실시간으로 교체하여 게임 플레이가 재개되도록 처리하되, 교체 전후의 두 플레이어 캐릭터가 게임 플레이시에 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원 가운데 적어도 일부를 공유 - 이때, 자원의 공유란 어느 하나의 플레이어 캐릭터에 의한 공유되는 자원의 획득이나 사용이 다른 플레이어 캐릭터로의 교체시에도 효력이 미치는 것을 의미함 - 하도록 처리하는 단계;를 포함하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터가 실행가능한 명령을 갖는 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체.
a) fetching information of the player character stored in the user account on the idle screen and displaying the list on the screen;
b) processing the game play to start as more than one player character is selected by the user; And
c) In a game in which two player characters before and after replacement are applied to a player character at the time of game play, the game character is switched to another player character in real time by user operation during game play using any one player character Sharing at least a part of the resources, wherein the sharing of the resources means that the acquisition or use of the shared resource by one of the player characters is also effective when the player character is replaced with another player character Readable medium having computer-executable instructions for performing the method of claim 1.
KR1020130098659A 2013-08-20 2013-08-20 Computer system and method of providing computer game supporting dynamic switch of player characters KR101531095B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130098659A KR101531095B1 (en) 2013-08-20 2013-08-20 Computer system and method of providing computer game supporting dynamic switch of player characters

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130098659A KR101531095B1 (en) 2013-08-20 2013-08-20 Computer system and method of providing computer game supporting dynamic switch of player characters

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150021379A KR20150021379A (en) 2015-03-02
KR101531095B1 true KR101531095B1 (en) 2015-06-23

Family

ID=53019796

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130098659A KR101531095B1 (en) 2013-08-20 2013-08-20 Computer system and method of providing computer game supporting dynamic switch of player characters

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101531095B1 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020061086A (en) * 2001-01-13 2002-07-22 (주)엔타즈 network computer game combining sports game and gift game
JP3977162B2 (en) * 2002-06-21 2007-09-19 株式会社バンダイナムコゲームス Character information management device, program, and information storage medium

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020061086A (en) * 2001-01-13 2002-07-22 (주)엔타즈 network computer game combining sports game and gift game
JP3977162B2 (en) * 2002-06-21 2007-09-19 株式会社バンダイナムコゲームス Character information management device, program, and information storage medium

Also Published As

Publication number Publication date
KR20150021379A (en) 2015-03-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11964199B2 (en) Program, information processing device, and control method
JP5156869B1 (en) Game system
US9713773B2 (en) Game system, server device, control method for server device, program, and information recording medium
KR101529387B1 (en) Apparatus and method of providing multiplayer competition action game supporting dynamic switch of player characters
JP2020168527A (en) Program, terminal, game system, and game management device
JP2007014808A (en) Game control method, storage medium stored with program capable of executing the method, and server
WO2020137655A1 (en) Information processing program, information processing device, and information processing system
JP5271442B1 (en) Game system
JP2018069019A (en) Information processor and game program
JP5758520B2 (en) NETWORK GAME SYSTEM, NETWORK GAME SYSTEM CONTROL METHOD, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM
JP2018068619A (en) Game system, game program, computer device and game control method
JP2018068913A (en) Information processor and game program
KR101531095B1 (en) Computer system and method of providing computer game supporting dynamic switch of player characters
JP7360933B2 (en) Information processing program, information processing device, and information processing system
KR101946866B1 (en) Apparatus and method of modifying user interface for manipulating online game character
JP5457707B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
KR20130114314A (en) Method and apparatus for indicating engagement information of each user
JP2019025300A (en) Control program, control method, and computer
JP2013126462A (en) Game device and program
JP6517912B1 (en) Game system and game program
JP7372071B2 (en) Information processing program, information processing device, information processing system, and information processing method
JP6530430B2 (en) Game program and game system
JP2017080046A (en) Program and recording medium
JP2017170085A (en) Game management system and program
JP2021164861A (en) Game device and program

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180524

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190530

Year of fee payment: 5