KR101528661B1 - 개별적으로 제어되는 조명 입력 엘리먼트들을 갖는 입력 장치에 대한 사용자 인터페이스 거동들 - Google Patents

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Abstract

개별적으로 제어되는 조명 입력 엘리먼트들을 갖는 입력 장치에 대한 사용자 인터페이스 거동들을 제공하는 방법 및 장치가 개시되어 있다. 몇몇 실시예는, 프로그램으로부터 입력 장치 조명에 대한 요청을 수신하는 것, 이 요청에 기초하여 입력 장치의 입력 엘리먼트들에 연결된 광원들에 대한 조명 정보를 결정하는 것, 및 이 조명 정보에 기초하여 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 것을 포함할 수 있다. 조명 정보는 밝기, 컬러 및/또는 지속기간을 포함할 수 있다. 입력 장치는 개별적으로 제어되는 조명 키들을 갖는 키보드를 구성할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 조명은 프로그램에 관련된 정보, 입력 엘리먼트들의 기능 및/또는 통지들을 제시할 수 있다. 프로그램으로부터의 입력 장치 조명에 대한 요청은, 타이핑되고 있는 단어에서 가능한 다음 문자들인 키보드 상의 키들 또는 눌러진 커맨드 키와 연관된 키들을 조명하는 것과 같이 입력 장치로부터 수신된 입력 선택들에 기초할 수 있다.

Description

개별적으로 제어되는 조명 입력 엘리먼트들을 갖는 입력 장치에 대한 사용자 인터페이스 거동들{USER INTERFACE BEHAVIORS FOR INPUT DEVICE WITH INDIVIDUALLY CONTROLLED ILLUMINATED INPUT ELEMENTS}
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은, 2009년 6월 1일자로 출원되었으며 발명의 명칭이 "User Interface Behaviors for Input Device with Individually Controlled Illuminated Input Elements"인 미국 진출원 제12/476,040호에 대해 우선권을 주장하며, 이 미국 출원은 완전히 본 명세서에 참조로 포함되어 있다.
기술분야
본 발명은 일반적으로 입력 장치에 대한 사용자 인터페이스 거동들에 관한 것으로, 보다 상세하게는 입력 장치 내의 입력 엘리먼트에 대한 백라이팅의 동적이며 개별적인 제어에 관한 것이다.
전자 장치가 사회 도처에 퍼져 있고, 손목 시계부터 컴퓨터까지 모든 것에서 찾아볼 수 있다. 컴퓨터와 같은 전자 장치는 1과 0의 세계에서 동작하지만, 사람은 그렇지 않다. 따라서, 많은 컴퓨터는 사람이 컴퓨터에 인터페이스할 수 있게 해주는 중간 장치를 포함한다. 하나의 이러한 장치가 키보드이며, 여기서 사용자는, 특정의 키를 누른 다음, 컴퓨터에 접속된 디스플레이 장치를 보아서 사용자의 원하는 응답이 달성되었는지 여부를 판정함으로써 컴퓨터와 인터페이스한다.
대부분의 종래의 접근법이 엄격한 입력 장치로서 키보드 및 다른 중간 장치를 이용하지만, 몇몇 장치는 출력 정보를 키보드를 통해 컴퓨터의 사용자에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 CAPS 로크 키를 누르는 경우, 이러한 선택이 행해졌다는 것을 나타내기 위해 키보드의 상부에 있는(또는 CAPS 로크 키 자체 상에 있는) 조명이 켜질 수 있다. 대안적으로, 몇몇 종래의 접근법은, 키보드가 부트 시에 정적으로 구성될 수 있는 경우에 조명을 키보드의 키와 연관시키는 키보드를 제공할 수 있다.
개별적으로 제어되는 조명 입력 엘리먼트들을 갖는 입력 장치에 대한 사용자 인터페이스 거동들을 제공하는 방법 및 장치가 개시되어 있다. 몇몇 실시예는, 컴퓨팅 장치 상에서 실행 중인 프로그램으로부터 입력 장치 조명에 대한 요청을 수신하는 동작, 이 요청에 기초하여 입력 장치의 하나 이상의 입력 엘리먼트에 연결된 하나 이상의 광원에 대한 조명 정보를 결정하는 동작, 및 이 결정된 조명 정보에 기초하여 하나 이상의 광원의 조명을 동적으로 제어하는 동작을 포함하는 방법의 형태를 취할 수 있다. 조명 정보는 하나 이상의 광원의 밝기, 컬러 및/또는 지속기간을 포함할 수 있다. 입력 장치는 개별적으로 제어되는 조명 키들을 갖는 키보드를 구성할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 광원들의 조명은 연관된 컴퓨팅 장치 상에서 동작 중인 프로그램에 관련된 정보를 제시할 수 있다. 예를 들어, 광원들은 입력 장치 상의 그래픽 등화기(graphic equalizer)로서 기능할 수 있거나, 또는 일반적으로 디스플레이 장치 상의 이미지의 적어도 일부에 관련될 수 있다. 다른 실시예에서, 광원들의 조명은 입력 엘리먼트들을 이용하여 프로그램의 기능을 나타내거나 변경할 수 있다. 예를 들어, 1인칭 슈터 게임의 기능에 액세스하기 위해 입력 엘리먼트들이 이용될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 광원들의 조명은, 이메일이 이메일 애플리케이션에 의해 수신되었다는 것을 나타내기 위해서 키보드 상의 "E" 키와 같이 프로그램과 연관된 통지를 제시할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 프로그램으로부터의 입력 장치 조명에 대한 요청은 입력 장치로부터 수신된 입력 선택들에 기초할 수 있다. 예를 들어, 프로그램은 키보드로부터 단어의 일부를 구성하는 키스트로크들을 수신할 수 있고, 프로그램은 단어에서 가능한 다음 문자들인 키보드 상의 키들을 조명하기 위해 입력 장치 조명을 요청할 수 있다. 다른 예로서, 프로그램은 키보드로부터 커맨드 키 키스트로크를 수신할 수 있고, 프로그램은 커맨드 키와 연관되는 키보드 상의 키들을 조명하기 위해 입력 장치 조명을 요청할 수 있다.
도 1은 데스크톱 컴퓨팅 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 랩톱 컴퓨팅 시스템을 도시한 도면이다.
도 3은 도 1의 데스크톱 컴퓨팅 시스템의 블록도이다.
도 4는 개별적으로 제어되는 조명 입력 엘리먼트들을 갖는 입력 장치 상에 사용자 인터페이스 거동을 제시하는 방법을 도시한 도면이다.
도 5는 개별적으로 제어되는 조명 입력 엘리먼트들을 갖는 입력 장치 상에 사용자 인터페이스 거동을 제시할 수 있는 예시적인 소프트웨어 및 하드웨어 구성을 도시한 도면이다.
도 6은 개별적으로 제어되는 조명 키들을 갖는 키보드 상의 사용자 인터페이스 거동의 일 예시적인 제시를 도시한 도면이다.
도 7은 개별적으로 제어되는 조명 키들을 갖는 키보드 상의 사용자 인터페이스 거동의 다른 예시적인 제시를 도시한 도면이다.
도 8은 개별적으로 제어되는 조명 키들을 갖는 키보드 상의 사용자 인터페이스 거동의 제3의 예시적인 제시를 도시한 도면이다.
도 9는 개별적으로 제어되는 조명 키들을 갖는 키보드 상의 사용자 인터페이스 거동의 제5의 예시적인 제시를 도시한 도면이다.
도 10은 개별적으로 제어되는 조명 키들을 갖는 키보드 상의 사용자 인터페이스 거동의 제6의 예시적인 제시를 도시한 도면이다.
도 11은 개별적으로 제어되는 조명 키들을 갖는 키보드 상의 사용자 인터페이스 거동의 제7의 예시적인 제시를 도시한 도면이다.
도 12는 개별적으로 제어되는 조명 키들을 갖는 키보드 상의 사용자 인터페이스 거동의 제8의 예시적인 제시를 도시한 도면이다.
상이한 도면에서의 동일한 참조 번호의 이용은 유사하거나 동일한 아이템을 나타낸다.
개별적으로 제어되는 조명 입력 엘리먼트들을 갖는 입력 장치 상에 사용자 인터페이스 거동들을 제시하는 것을 가능하게 해주는 실시예가 개시되어 있다. 몇몇 실시예는, 컴퓨팅 장치 상에서 실행 중인 프로그램으로부터의 조명 요청에 기초하여 입력 장치의 하나 이상의 입력 엘리먼트에 연결되거나 그 일부를 형성하는 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 것을 용이하게 할 수 있다. 프로그램은 (운영 체제와 같은) 시스템 소프트웨어 또는 애플리케이션 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로그램은 운영 체제, 워드 프로세싱 프로그램 및/또는 1인칭 슈터 게임을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 프로그램으로부터의 입력 장치 조명에 대한 요청은 입력 장치로부터 수신된 입력 엘리먼트 선택들에 기초할 수 있다.
이들 실시예 중 하나 이상의 실시예가 컴퓨터 시스템과 관련하여 상세히 기술될 수 있지만, 개시된 실시예는 제한으로서 해석되어서는 안 되거나, 다른 방식으로 특허청구범위를 비롯한 본 개시물의 범위를 제한하는데 이용되어서는 안 된다. 그에 부가하여, 당업자라면, 다음의 설명이 광범위한 애플리케이션을 갖는다는 것을 이해할 것이다. 따라서, 임의의 실시예에 대한 설명은 단지 예시적인 것으로 보아야 하고, 특허청구범위를 비롯한 본 개시물의 범위가 이들 실시예에 제한된다는 것을 암시하기 위한 것이 아니다.
본 명세서에 기술된 실시예는 키보드 또는 다른 입력 장치를 사용하여 출력도 제공함으로써 다양한 사용자 경험을 제공할 수 있다. 키보드의 개별 키들 각각은 일 범위의 컬러 및 밝기에 걸쳐 개별적으로 조명될 수 있다. 키들의 조명을 요청하거나 제어하는 애플리케이션 및/또는 동작에 따라, 각각의 조명된 키의 컬러 및/또는 밝기는 각종의 정보를 전달할 수 있다.
예를 들어, 컴퓨팅 시스템은, 눌러졌거나 눌러지고 있는 키를 조명하는 것과 같이 키를 조명하는 것에 의해 응답 피드백(reactive feedback)을 제공할 수 있다. 이 실시예는, 이전의 키스트로크가 주어진 경우에 눌러질 가능성이 있는 키를 조명하는 것, 애플리케이션이 키보드와 인터페이스하는 것, 애플리케이션이 사용자에 의해 현재 이용 중인 것, 이전의 사용자 액티비티 등과 같은 예측 피드백(predictive feedback)을 제공할 수 있다. 구체적인 예를 제공하기 위해서, 워드 프로세서는, 다음에 눌러질 가능성이 가장 높은 문자가 조명되게 키보드 상의 키의 조명을 제어하도록 동작할 수 있다. 워드 프로세서는 이미 눌러진 키를 추적하며 사전 기능을 이용함으로써 이것을 결정할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 워드 프로세서는 그 메모리를 소거하고, 스페이스 바가 눌러질 때마다 새로 키스트로크를 추적하기 시작할 수 있다.
다른 예로서, 시스템은 키스트로크들을 일 패턴으로 조명함으로써 이 키스트로크들의 특정 시퀀스를 사용자에게 교시하는 것과 같은 훈련 또는 교육을 위해 키보드를 통한 출력을 이용할 수 있다. 시퀀스 내의 각각의 키가 시퀀스에 따라 차례대로 조명되도록, 패턴은 일시적일 수 있다. 이전에 조명된 키들은 여전히 조명될 수 있거나, 디밍될 수 있거나, 또는 완전히 꺼질 수 있다. 각각의 키가 동일한 컬러의 음영으로 조명되도록 - 시퀀스가 진행함에 따라 음영이 더 어두워짐 - 패턴은 컬러와 관련될 수 있다. 대안적으로, 시퀀스가 진행함에 따라 컬러가 변할 수 있다. 일 예시로서, 시퀀스가 진행함에 따라 키의 컬러가 적색부터 남색까지의 스펙트럼의 컬러를 따라 배치되도록, 시퀀스 내의 첫번째 키는 적색일 수 있고, 그 다음 키는 오렌지색일 수 있으며, 세번째 키는 황색일 수 있고, 네번째 키는 녹색일 수 있는 등일 수 있다.
또 다른 예로서, 실시예는 키보드의 다양한 키 또는 다른 출력 장치의 엘리먼트를 조명함으로써 시각적 효과를 생성할 수 있다. "주행등(running lights)"이 시뮬레이트될 수 있고, 실시예가 음악의 재생 등을 행함에 따라 키의 컬러 및/또는 세기가 변경될 수 있다.
키보드의 키를 개별적으로 조명할 뿐만 아니라, 이러한 키의 밝기 및 컬러를 개별적으로 조정하는 실시예에 의해 달성될 수 있는 또 다른 기능은 기능 키 그룹화이다. 애플리케이션에서 유사한 기능을 갖는 키가 유사한 컬러를 가질 수 있거나, 또는 유사한 밝기를 가질 수 있다. 상이한 기능 키 그룹은 상이한 컬러 및/또는 밝기를 가질 수 있다. 사용자가 하나의 애플리케이션 또는 프로그램으로부터 다른 것으로 스위칭함에 따라, 기능 키 그룹이 변할 수 있고, 그에 따라 각각의 키의 컬러 및/또는 밝기가 변할 수 있다.
실시예는 또한 애플리케이션, 운영 체제 또는 소프트웨어의 현재 상태에 기초하여 상황에 따라 조명을 변경할 수 있다. 예를 들어, 이미지 애플리케이션에서, 애플리케이션이 이미지 관리 모드에서 동작하고 있는 경우에 제1 키 집합이 조명될 수 있다. 제1 키 집합은 일반적으로 저장, 리사이징, 태깅 등과 같은 관리 기능을 제공한다. 사용자가 애플리케이션을 슬라이드쇼 모드와 같은 제2 모드에서 실행되도록 스위칭하는 경우, 키보드 상의 키의 기능이 변경될 수 있다. 따라서, 애플리케이션은 제1 키 집합에 대한 백라이팅을 끄고 슬라이드쇼 모드에서 이용가능한 기능에 대응하는 제2 키 집합을 조명하도록 키보드에 요청할 수 있다. 또한, 애플리케이션 기능의 상황은 조명 밝기에도 영향을 미칠 수 있다. 일례로서, 주의 산만의 가능성(likelihood of distraction)을 감소시키기 위해서, 관리 모드 동안보다 슬라이드쇼 모드 동안에 키가 더 은은하게 조명될 수 있다(또는 더 어두운 컬러로 조명될 수 있다). 임의의 애플리케이션이 기능의 변경을 경험하거나 제공하는 경우, 이 상황에 따른 조명이 발생할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 또 다른 예로서, 워드 프로세싱 프로그램 상의 메뉴를 여는 것은 그 메뉴의 기능에 대응하는 키가 조명되게 할 수 있다.
도 1은 입력 장치 상에 사용자 인터페이스 거동을 제시할 수 있는 데스크톱 컴퓨팅 시스템(100)을 도시한 것이다. 이 시스템은 통상적으로 컴퓨팅 장치(110)에 연결된 디스플레이 장치(105)를 포함한다. 컴퓨팅 장치(110)는 키보드(125) 및/또는 마우스(126)와 같은 하나 이상의 입력 장치에 연결될 수 있다. (키보드(125)는, 본 출원과 동일자로 출원되었으며 대리인 사건 번호 P7332US(191151US)로 식별되는 "Keyboard with Increased Control of Backlit Keys"에 개시된 바와 같은 백라이팅된 키의 증대된 제어를 갖는 키보드를 포함할 수 있다.) 동작 중에, 컴퓨팅 시스템(100)은 일반적으로 애플리케이션 프로그램 및/또는 운영 체제(OS) 소프트웨어를 실행한다. 컴퓨팅 시스템(100)은 적어도 부분적으로 사용자의 지시 하에서 애플리케이션 프로그램 또는 OS를 실행할 수 있다. 사용자는 키보드(125) 및/또는 마우스(126)를 통해 애플리케이션 프로그램 또는 OS와 상호작용할 수 있다. 이하에서 더욱 상세히 기술되는 바와 같이, 키보드(125) 및/또는 마우스(126)가 종래에는 입력 장치로서 사용되지만, 키보드(125) 및/또는 마우스(126)는, 키보드(125)의 키 및/또는 마우스(126)의 버튼을 조명하는 것 등에 의해 사용자 인터페이스 거동을 제시하는데 이용될 수 있다.
실시예에 따라, 키보드(125) 및 마우스(126)는 각종의 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 몇몇 실시예에서, 키보드(125)는 영어를 지원하도록 구성된 종래의 101-키 US 키보드일 수 있는 한편, 마우스는 PS2 스타일일 수 있다. 그러나, 대안의 실시예에서, 키보드(125)는 영어가 아닌 언어를 지원하도록 구성된 102/105-키 국제 키보드일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 키보드(125)는 멀티미디어 지원을 제공할 수 있고, 멀티미디어 파일의 액세스 및 제어를 위한 특수 키를 갖는다.
도 1이 하드와이어드 커넥션을 통해 컴퓨팅 장치(110)에 연결된 키보드(125) 및 마우스(126)를 도시하고 있지만, 키보드(125) 및 마우스(126)가 컴퓨팅 장치에 무선으로, 예를 들어 적외선 및/또는 블루투스 커넥션을 통해 연결될 수 있다는 것을 인식해야 한다. 또한, 중복 키보드(redundant keyboard)(130)와 같은 선택적인 중복 입력 장치가 컴퓨팅 장치(110)의 동작 시에 더 많은 유연성을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 키보드(125) 및 키보드(130)는 개별 사용자들에 의해 사용될 수 있는데, 이들 모두는 컴퓨팅 시스템(100)을 동시에 사용하고 있을 수 있다.
몇몇 실시예는 컴퓨팅 장치(110)를 Apple Inc.™에 의해 제조되는 Mac™으로서 구현할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(110)는 Mac Mini™일 수 있고, OS는 Mac OS™ 버전 10일 수 있다.
도 2는 컴퓨팅 시스템이 MacBook Pro™과 같은 랩톱 시스템(200)으로서 구현되는 대안의 실시예를 도시한 것인데, 여기서 키보드(225) 및 마우스(226)는 랩톱 시스템(200)에 통합되어 있다. 데스크톱 컴퓨팅 시스템(100)과 유사하게, 중복 키보드(130)와 같은 선택적인 중복 입력 장치가 랩톱 시스템(200)의 동작 시에 더 많은 유연성을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 키보드(225) 및 키보드(130)는 개별 사용자들에 의해 사용될 수 있는데, 이들 모두는 랩톱 시스템(200)을 동시에 사용하고 있을 수 있다.
물론, 컴퓨팅 시스템(100)이 개인용 컴퓨터가 아닌 대안의 실시예도 가능하다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(100)은 Microsoft, Inc.™에 의해 제조된 X-Box™, Sony, Inc.™에 의해 제조된 Playstation™, 및/또는 Nintendo™에 의해 제조된 Wii™과 같은 게이밍 시스템일 수 있다. 다른 예로서, 컴퓨팅 시스템(100)은 Motorola™에 의해 제조된 Razr V3™ 또는 RIM™에 의해 제조된 Bold™과 같은 셀룰러 전화기 또는 PDA(personal digital assistant)일 수 있다. 당업자에 의해 인식될 바와 같이, 키보드(125) 및 마우스(126)와 같은 입력 장치는 컴퓨팅 시스템(100)의 실제 구현에 따라 각종의 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(100)이 게이밍 시스템인 실시예에서, 입력 장치는 키보드(125) 및 마우스(126)와 유사한 동적 조명 동작을 갖는 게임 제어기일 수 있다(이하에서 더 상세히 기술함).
도 3은 도 1과 관련하여 전술한 데스크톱 컴퓨터 시스템(100)의 예시적인 블록도이다. 이 시스템(100)은 비디오 메모리(300), 메인 메모리(302) 및 대용량 저장 장치(303)를 포함할 수 있는데, 이들 모두는 키보드(125), 마우스(126) 및 프로세서(310)와 함께 시스템 버스(305)에 연결되어 있다. 대용량 저장 장치(303)는 플래시 드라이브, 자기, 광학 또는 자기-광학 저장 시스템 및 임의의 다른 이용가능한 대용량 저장 기술과 같은 고정식 및 이동식 매체 모두 또는 이들 중 하나를 포함할 수 있다. 버스(305)는 예를 들어 비디오 메모리(300) 또는 메인 메모리(302)를 어드레싱하기 위한 어드레스 라인을 포함할 수 있다. 시스템 버스(305)는 또한 예를 들어 프로세서(310), 메인 메모리(302), 비디오 메모리(300) 및 대용량 저장 장치(303)와 같은 컴포넌트들 사이에서 데이터를 전송하기 위한 데이터 버스를 포함할 수 있다. 비디오 메모리(300)는 듀얼-포트 비디오 랜덤 액세스 메모리일 수 있다. 일례에서, 비디오 메모리(300)의 하나의 포트는 디스플레이 장치(105)를 구동하는데 이용되는 비디오 증폭기(315)에 연결되어 있다. 디스플레이 장치(105)는 CRT(cathode ray tube), 평판 패널, 또는 LCD(liquid crystal display) 모니터 또는 임의의 다른 적합한 데이터 제시 장치와 같이 그래픽 이미지를 디스플레이하기에 적합한 임의의 유형의 모니터일 수 있다.
몇몇 실시예에서, 프로세서(310)는 680XX0 프로세서와 같이 Motorola™에 의해 제조된 마이크로프로세서, 또는 80X86(Pentium®), Core™ 2 Duo 또는 Xeon™과 같이 Intel에 의해 제조된 마이크로프로세서이다. 그러나, 임의의 다른 적합한 마이크로프로세서 또는 마이크로컴퓨터가 이용될 수 있다.
실시예에 따라, 버스(305)는 다수의 독립적인 버스의 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 버스(305)는 프로세서(310)를 노스브리지 칩에 연결할 수 있는데, 여기서 노스브리지 칩은 일반적으로 메인 메모리(302) 및 비디오 메모리(300)와 같은 기능을 제어한다. 다른 버스(305)는 키보드(125), 마우스(126) 및/또는 다른 주변 장치의 동작을 제어하기 위해서 노스브리지 칩을 사우스브리지 칩에 연결할 수 있다.
동작 중에, 시스템(100)에 의해 수신된 코드는 수신될 때 프로세서(310)에 의해 실행될 수 있고/있거나, 나중의 실행을 위해 대용량 저장 장치(303) 또는 다른 비휘발성 저장 장치에 저장될 수 있다. 이러한 방식으로, 시스템(100)은 각종의 형태로 저장된 애플리케이션 프로그램 또는 OS 소프트웨어에 액세스할 수 있다. 애플리케이션 프로그램은, 컴퓨터 판독가능 코드 또는 데이터를 저장하거나 전송하도록 구성되거나 또는 컴퓨터 판독가능 코드 또는 데이터가 임베딩될 수 있는 매체와 같은 임의의 형태의 컴퓨터 프로그램 제품에 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품의 예로는, CD-ROM 디스크, ROM 카드, 플로피 디스크, 자기 테이프, 컴퓨터 하드 드라이브, 네트워크 상의 서버 및 고체 메모리 장치가 포함된다.
도 4는 본 개시물의 몇몇 실시예에 따라 시스템(100)에 의해 수행될 수 있는 개별적으로 제어되는 조명 입력 엘리먼트들을 갖는 입력 장치 상에 사용자 인터페이스 거동을 제시하는 방법(400)을 도시한 것이다. 이 방법(400)은, 컴퓨터 상에서 구현되며, 메인 메모리(302) 및/또는 대용량 저장 장치(303)와 같은 머신 판독가능 매체에 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된 하나 이상의 명령어 집합을 실행하는 처리 장치(310)와 같은 처리 장치에 의해 수행될 수 있다.
제1 동작(410)에서, 컴퓨팅 장치 상에서 실행 중인 입력 장치 조명 드라이버는 컴퓨팅 장치 상에서 실행 중인 프로그램으로부터 입력 장치 조명에 대한 요청을 수신한다. 프로그램은 애플리케이션 프로그램 및/또는 OS와 같이 컴퓨팅 장치 상에서 실행 중인 임의의 프로그램을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 입력 장치 조명에 대한 요청은, 입력 장치로부터 수신되어 프로그램에 제공된 입력 엘리먼트 선택들에 기초할 수 있다.
프로그램은 각종의 목적을 달성하기 위해서 입력 장치 조명에 대해 요청할 수 있다. 이들 목적은, 프로그램에 관련된 그래픽 정보를 디스플레이하는 것; 컴퓨팅 장치에 연결된 디스플레이 장치 상에 현재 디스플레이된 이미지의 적어도 일부를 디스플레이하거나 미러링하거나 또는 근사화하는 것; 입력 장치의 입력 엘리먼트들에 관련된 프로그램의 기능에 관한 정보를 전달하는 것; 프로그램의 기능에 관한 지원을 전달하는 것, 프로그램의 이용에 관한 지원을 전달하는 것, 프로그램의 상태에 관련된 정보를 전달하는 것; 프로그램과 연관된 통지를 제시하는 것; 및 (커맨드 키와 같이) 프로그램에 관련된 입력 장치의 입력 엘리먼트들 및 입력 장치의 이미 선택된 입력 엘리먼트들의 특정 기능에 관한 정보를 전달하는 것을 포함할 수 있지만, 이들에 제한되지는 않는다.
제2 동작(420)에서, 입력 장치 조명 드라이버는, 컴퓨팅 장치에 연결된 입력 장치의 하나 이상의 입력 엘리먼트에 연결된 하나 이상의 광원에 대한 조명 정보를 결정한다. 조명 정보는 하나 이상의 광원의 밝기, 하나 이상의 광원의 컬러, 및/또는 하나 이상의 광원의 지속기간을 포함할 수 있다.
제3 동작(430)에서, 입력 장치 조명 드라이버는 결정된 조명 정보에 기초하여 하나 이상의 광원의 조명을 동적으로 제어한다. 예를 들어, 동작(420)에서 결정된 조명 정보에 기초하여, 입력 장치 조명 드라이버는 특정의 지속기간 동안 하나 이상의 광원에 대한 RGB(red-green-blue) 값을 입력 장치로 전송할 수 있다.
도 5는 전술한 컴퓨터 시스템(100)의 다양한 소프트웨어 및/또는 하드웨어 엘리먼트들(500)에 대한 잠재적인 구성을 도시한 것이다. 설명의 편의를 위해, 도 5는 (본 출원과 동일자로 출원되었으며 대리인 사건 번호 P7332US(191151US)로 식별되는 "Keyboard with Increased Control of Backlit Keys"에 개시된 바와 같은 백라이팅된 키의 증대된 제어를 갖는 키보드를 구성하는) 키보드(125)만을 참조하고 있다. 그러나, 앞서 언급한 바와 같이, 다수의 입력 장치도 가능하다. 종래의 키보드가 종종 입력 장치로서 사용되지만, 키보드(125)가 사용자에게 사용자 인터페이스 거동을 제시할 수 있도록 컴퓨터 시스템(100)을 구성하는 것이 가능하다.
컴퓨팅 장치(110) 상에서 실행 중인 OS의 적어도 일부는 키보드(125)의 하나 이상의 키에 대한 백라이팅 광원의 개별 컬러 제어를 핸들링하는 키보드 드라이버(510)를 포함할 수 있다. 키보드 드라이버(510)는 연관된 광원을 통해 키보드(125)의 하나 이상의 키를 조명하라는 요청을 OS 또는 애플리케이션 프로그램으로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 워드 프로세싱 프로그램에서 단어의 마지막 문자를 제외한 모든 문자를 타이핑하는 경우, 워드 프로세싱 프로그램의 맞춤법 검사기 기능은 사용자에 의해 타이핑되고 있는 단어의 가장 유망한 마지막 문자를 조명하도록 키보드 드라이버(510)에 요청할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 키보드 드라이버(510)는 몇몇 실시예에서 OS의 일부일 수 있는 백라이트 드라이버(520)에 연결될 수 있다. 동작 중에, 키보드 드라이버(510)는 데이터를 어레이 형태 - 예를 들어, 특정의 키와 연관된 식별자, 이 키와 연관된 밝기, 이 키와 연관된 컬러뿐만 아니라 이 키에 대한 조명의 지속시간 - 로 백라이트 드라이버(520)로 전송할 수 있다. 표 1은 예시적인 키보드의 2개의 키에 대해 이러한 정보를 갖는 잠재적인 어레이를 나타낸 것이다.
Figure 112011104853906-pct00001
표 1이 2개의 키에 대한 잠재적인 신호를 나타내고 있지만, 키보드 드라이버(510)에 의해 발생되는 어레이는 많은 엔트리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 키보드(125)가 종래의 101-키 US 키보드인 경우, 어레이는 밝기, 컬러 및/또는 지속기간을 각각 갖는 101개의 엔트리를 포함할 수 있다. 또한, 표 1이 잠재적인 컬러 조명 신호를 나타내고 있지만, 비컬러 조명 신호(예컨대, 단지 루미넌스)도 가능하다.
주목할 점은, 표 1에 나타낸 지속기간 파라미터가 편의상 제공되며, (키에 대한 백라이트와 같은) 임의의 광원의 동작을 제어할 필요가 없다는 것이다. 그 대신에, 실시예는, 광원 또는 광원의 개별 컴포넌트 - 예를 들어, 개별적인 적색, 녹색 및/또는 청색 LED - 에 대한 PWM 듀티 사이클을 조정함으로써 광원의 활성화의 지속기간을 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 임의의 주어진 시간에 어느 키가 조명되어야 하는지를 결정하기 위해서, 키보드 드라이버(510)는 초당 N회의 레이트로 - 여기서, N은 사람의 눈이 어떠한 플리커링도 인지할 수 없도록 선택됨 - 적색, 녹색 및/또는 청색 PWM 값에 대한 업데이트된 값을 제공할 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, LED(들)의 동작 레이트가 60Hz 이상이도록 N은 60 이상이다.
백라이트 드라이버(520)는 백라이트 제어기(530)에 연결될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 백라이트 제어기(530)는 키보드(125) 내에 별도의 집적 회로로서, 예를 들어 키보드(125)의 키보드 제어기의 형태로 존재할 수 있다. 다른 실시예에서, 백라이트 제어기(530)는 키보드(125)의 조명 제어기 내의 판독 전용 메모리(ROM)에 저장된 펌웨어로서 존재할 수 있다. 백라이트 제어기(530)의 구현에 상관없이, 백라이트 드라이버(520)는 백라이트 제어기(530)를 프로그램하기 위한 데이터 신호를 발생시킬 수 있다.
몇몇 실시예에서, 백라이트 드라이버(520)에 의해 발생되는 데이터 신호는 표 2에 나타낸 바와 같은 어레이 형태(표 1에 나타낸 어레이와 유사함)로 이루어질 수 있지만, 표 1에 나타낸 데이터의 어레이보다 더 기본적일 수 있다. 표 2에서의 데이터 신호의 보다 기본적인 속성은 예를 들어 드라이버(520)가 덜 복잡하고 표 1의 데이터를 직접 처리할 수 없는 실시예에서 유리할 수 있다. 역시, 표 2가 단지 몇 개의 키에 대한 잠재적인 신호를 나타내고 있지만, 키보드 드라이버(510)에 의해 발생되는 어레이는 키보드(125)가 종래의 101-키 US 키보드인 경우와 같이 많은 엔트리를 포함할 수 있다.
표 2에 나타낸 바와 같이, 각각의 개별 키는 키보드(125)의 각각의 키의 각각의 적색, 녹색 및/또는 청색 LED에 대한 맞춤화된 RGB 값, 전류 레벨 및/또는 점화(firing) 지속기간을 가질 수 있다. 특히, 키보드(125)가 사용자 입력에 기초하여 동적으로 제어됨에 따라, 이들 맞춤화된 값은 변할 수 있다.
Figure 112011104853906-pct00002
또한, 키보드(125)는, 키보드(125)의 하나 이상의 키를 조명하라는 요청이 검출된 키스트로크에 기초할 수 있게 해주기 위해서, 키스트로크를 검출하며 이 정보를 다시 컴퓨팅 장치(110)로 전달할 수 있는 펌웨어 또는 회로를 포함할 수 있다. 표 1에서와 같이, 특정 실시예는 지속기간 파라미터를 필요로 하지 않을 수 있다.
보고가 펌웨어를 통해 행해지든지 전용 회로를 통해 행해지든지에 상관없이, 전술한 키보드 드라이버(510)는 또한 펌웨어 또는 회로로부터 보고된 데이터를 처리하고, 눌러진 키 시퀀스를 다시 컴퓨팅 장치(110) 상에서 실행 중인 OS 또는 애플리케이션 프로그램에 보고할 수 있다. 눌러진 키 및/또는 키 시퀀스를 다시 컴퓨팅 장치(110) 상에서 실행 중인 OS 및/또는 애플리케이션 프로그램에 보고하는 것은 상호작용적으로 사용자에 의한 입력에 기초하는 키보드(125)의 하나 이상의 키를 조명하라는 요청의 발생을 가능하게 할 수 있다. 따라서, 사용자의 입력으로 인해 키보드(125)의 하나 이상의 키를 조명하라는 요청이 생기는 경우, OS 또는 애플리케이션 프로그램은 동적 키 조명을 요청할 수 있다.
일례로서, 컴퓨팅 장치(110) 상에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램은 키보드(125) 상에 그래픽 등화기를 제시하기 위해서, 도 6에 도시된 바와 같이 키보드(125)의 하나 이상의 키의 조명을 요청할 수 있다. 이 예에서, 애플리케이션 프로그램은 사운드 애플리케이션을 구성할 수 있고, 키보드(125)는 사운드 애플리케이션에 의해 발생된 사운드에 대한 그래픽 등화기를 제시하기 위해 하나 이상의 키의 조명을 변화시킬 수 있다. 사운드 애플리케이션은 iTunes™ 또는 Windows Media Player™과 같은 오디오 플레이어일 수 있다. 사운드 애플리케이션은 또한 GarageBand™ 또는 Sound Forge™과 같은 작곡 소프트웨어일 수 있다. 사운드 애플리케이션은 발생된 사운드에 존재하는 상이한 주파수와 같이 발생된 사운드의 상이한 엘리먼트에 대응하는 키의 그룹을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사운드 애플리케이션은 발생된 사운드에 존재하는 제1 주파수에 대응하는 제1 행의 키들 및 발생된 사운드에 존재하는 제2 주파수에 대응하는 제2 행의 키들을 선택할 수 있다. 사운드 애플리케이션은 제1 주파수의 데시벨 레벨과 관련하여 제1 행의 키들 중 하나 이상의 키의 조명을 변화시키고, 제2 주파수의 데시벨 레벨과 관련하여 제2 행의 키들 중 하나 이상의 키의 조명을 변화시킬 수 있다. 사운드 애플리케이션은 또한 각자의 주파수에 대응하는 키의 행을 변경할 수 있다. 사운드 애플리케이션이 음악을 발생시키는 경우, 키보드는 음악 또는 그 몇몇 엘리먼트에 맞추어 하나 이상의 키의 조명을 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 사운드 애플리케이션은 비트, 주파수, 템포 등과 같은 음악의 엘리먼트들과 관련하여 하나 이상의 키의 밝기 및/또는 컬러를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 키보드(125)가 음악의 데시벨 레벨과 관련하여 행에서의 다수의 키를 조명하도록 구성되는 경우, 사운드 애플리케이션은 음악의 비트에 맞추어 조명된 키를 펄스화하거나 반짝거리게 할 수 있다.
다른 예로서, 컴퓨팅 장치(110) 상에서 실행 중인 OS 또는 애플리케이션은 OS 또는 애플리케이션이 디스플레이 장치(105) 상에 디스플레이하고 있는 이미지의 적어도 일부에 대응하는 디스플레이를 키보드(125) 상에 제시하기 위해 키보드(125)의 하나 이상의 키의 조명을 요청할 수 있다. OS 또는 애플리케이션은 OS 또는 애플리케이션이 디스플레이 장치(105) 상에 디스플레이하고 있는 이미지의 일부의 키보드(125)에 대한 점대점 매핑을 발생시킬 수 있다. OS 또는 애플리케이션은 이미지 상에 격자를 오버레이함으로써 점대점 매핑을 발생시킬 수 있는데, 여기서 격자 정점에 의해 정의되는 격자의 부분들은 키보드(125)의 키들에 대응한다. OS 또는 애플리케이션은 오버레이된 격자에 기초하여 특정의 키에 매핑되는 이미지의 부분의 영역에 대한 값(예를 들어, 그 영역에 대한 중앙값 또는 평균값)을 샘플링할 수 있다. 따라서, OS 또는 애플리케이션은 하나 이상의 키에 매핑되는 영역에 대한 값에 기초하여 하나 이상의 키의 조명을 요청할 수 있다. 이 조명 요청은, 일반적으로 본 명세서에서 상세히 기술된 바와 같이 컬러 및 밝기 데이터 모두를 포함할 수 있다.
도 7은 OS 또는 애플리케이션이 디스플레이 장치(105) 상에 디스플레이된 이미지의 일부를 제시하여 디스플레이 장치(105) 상에 디스플레이된 이미지가 키보드(125) 상으로 "블리딩(bleed)"되는 효과를 발생시키기 위해서 키보드(125)의 하나 이상의 키의 조명을 요청하는 이 예의 하나 이상의 실시예를 도시한 것이다. 도 8은 OS 또는 애플리케이션이 디스플레이 장치(105) 상에 디스플레이된 이미지를 제시하여 디스플레이 장치(105) 상에 디스플레이된 이미지가 키보드(125) 상에 "반영"되는 효과를 발생시키기 위해서 키보드(125)의 하나 이상의 키의 조명을 요청하는 이 예의 하나 이상의 다른 실시예를 도시한 것이다. 이 블리딩 효과를 생성하기 위해서, 다양한 광원에 의해 방출된 광의 세기뿐만 아니라 컬러가 실시예에 의해 변화될 수 있다.
제3 예에서, 컴퓨팅 장치(110) 상에서 실행 중인 프로그램은 사용자에게 통지를 제시하기 위해 하나 이상의 키의 조명을 요청할 수 있다. 예를 들어, 프로그램은 이메일 애플리케이션 프로그램일 수 있다. 이메일 애플리케이션 프로그램이 이메일을 수신하는 경우, 이메일 애플리케이션은 예를 들어 조명할 하나 이상의 키를 선택함으로써 이메일이 수신되었다는 것을 사용자에게 통지할 수 있다. 이 예를 계속하면, 이메일 애플리케이션 프로그램은 조명할 "E" 키를 선택할 수 있는데, 그 이유는 이메일이 "e"로 시작하기 때문이다. 도 9는 이메일 애플리케이션 프로그램이 사용자에 대한 이메일을 수신했다는 것을 사용자에게 나타내기 위해서 컴퓨팅 장치(110) 상에서 실행 중인 이메일 애플리케이션 프로그램이 키보드(125) 상의 "E" 키의 조명을 요청하는 이 예의 일 구현을 도시한 것이다. 시간이 경과함에 따라, 키 자체로 더 많은 주의를 끌기 위해 키의 밝기가 증가할 수 있다. 따라서, 시간의 경과와 같은 정보를 전달하기 위해 조명된 키의 밝기가 이용될 수 있다.
이 예의 다른 구현에서, 프로그램은 1인칭 슈터 게임을 구성할 수 있다. 1인칭 슈터 게임에서, 사용자의 게임내 캐릭터가 죽거나 다치게 될 수 있다. 사용자의 게임내 캐릭터가 죽거나 다치게 되는 경우, 1인칭 슈터 게임은 게임내 캐릭터가 죽거나 다치게 되었음을 사용자에게 통지하기 위해 하나 이상의 키의 조명을 요청할 수 있다. 1인칭 슈터 게임은, 키보드(125) 아래를 지나가는 블러드(blood)의 시각적 효과를 생성하여, 게임내 캐릭터가 죽거나 다쳤음을 사용자에게 통지하기 위해서 적색으로 조명할 키 시퀀스를 선택할 수 있다(예를 들어, 키보드(125)의 하부 행에 있는 키가 조명될 때까지, 먼저 키보드(125)의 상부 행에 있는 키를 조명하고, 이어서 아래에 있는 다음 행의 키를 조명하며, 이어서 아래에 있는 행의 키를 조명함). 이 예가 1인칭 슈터 게임과 관련하여 기술되어 있지만, 본 개시물의 범위를 벗어나지 않고 롤-플레잉 게임과 같은 임의의 종류의 게임이 이용될 수 있다.
제4 예에서, 컴퓨팅 장치(110) 상에서 실행 중인 프로그램은 하나 이상의 키와 연관된 프로그램의 기능을 나타내기 위해 하나 이상의 키의 조명을 요청할 수 있다. 이 예의 하나 이상의 실시예에서, 프로그램은 1인칭 슈터 게임 또는 다른 종류의 게임일 수 있다. 1인칭 슈터 게임은 1인칭 슈터 게임의 기능에 영향을 미치도록 동작가능한 조명할 키를 선택할 수 있다. 키는 1인칭 슈터 게임에 의해 정적으로 설정될 수 있거나, 또는 (1인칭 슈터 게임에서의 기능에 대해 사용자에 의해 구성된 단축키와 같이) 사용자에 의해 구성될 수 있다. 도 10은 1인칭 슈터 게임과 연관된 움직임, 점화 및 다른 기능을 제어하도록 동작가능한 하나 이상의 키가 조명되는 이 예의 일 구현을 도시한 것이다. 이 예의 하나 이상의 실시예에서, 기능과 연관된 키가 설정될 수 있고, 1인칭 슈터 게임은 어느 키가 1인칭 슈터의 기능과 연관되어 있는지를 사용자에게 상기시켜 주기 위해서 하나 이상의 키의 조명을 요청할 수 있다.
대안적으로, 기능과 연관된 키는 주기적으로 변경될 수 있고, 1인칭 슈터 게임은 어느 키가 기능과 현재 연관되어 있는지를 사용자에게 나타내기 위해서 하나 이상의 키의 조명을 요청할 수 있다. 따라서, 기능은 특정의 키보다는 조명과 연관되어 있다. 사용자는 특정의 키를 선택하기보다는 (컬러 또는 밝기에 의한 것과 같이) 기능과 연관된 방식으로 조명되는 키를 선택함으로써 특정의 기능을 호출할 수 있다.
이 예의 하나 이상의 다른 실시예에서, 프로그램은 Photoshop™과 같은 이미지 조작 또는 분류 프로그램일 수 있다. 사진 프로그램은 사진 프로그램의 기능에 영향을 미치도록 동작가능한 조명할 키들을 선택할 수 있다. 사진 프로그램은 상이한 사진 프로그램 기능 그룹과 연관된 키 그룹을 상이한 컬러로 조명하라고 요청할 수 있다. 사진 프로그램은 이미지 조작 커맨드, 저장 장치 액세스 커맨드 및 도움말 커맨드와 같은 상이한 종류의 사진 프로그램 기능과 연관된 키 그룹을 결정할 수 있다. 사진 프로그램은 컬러를 각각의 종류의 사진 프로그램 기능과 연관시킬 수 있다. 각각의 종류의 사진 프로그램 기능과 연관된 컬러는 사진 프로그램에 대한 드롭다운 메뉴에서 그 종류의 사진 프로그램 기능에 대해 디스플레이되는 컬러에 대응할 수 있다. 사진 프로그램은 이어서 키와 연관되어 있는 종류의 사진 프로그램 기능과 연관된 컬러에 따라 키를 조명하라고 요청할 수 있다. 예를 들어, 사진 프로그램은 이미지 조작 커맨드와 연관된 키를 녹색으로, 저장 장치 액세스 커맨드와 연관된 키를 청색으로, 도움말 커맨드와 연관된 키를 적색으로 등과 같이 조명하라고 요청할 수 있다.
제5 예에서, 도 11에 예시된 바와 같이, 프로그램은 키보드(125)로부터 수신된 하나 이상의 키스트로크를 제공받을 수 있고, 프로그램은 하나 이상의 키스트로크에 대응하는 키와 동시에 눌러지는 경우에 프로그램에서의 기능을 나타내기 위해서 하나 이상의 키의 조명을 요청할 수 있다. 하나 이상의 키스트로크는 하나 이상의 커맨드 키와 연관될 수 있고, 프로그램은 커맨드 키와 동시에 눌러지는 경우에 프로그램에서의 기능을 갖는 하나 이상의 키의 조명을 요청할 수 있다. 예를 들어, 키스트로크는 CTRL 키와 연관될 수 있고, 프로그램은 CTRL 키와 동시에 눌러지는 경우에 프로그램에서의 기능을 갖는 하나 이상의 키의 조명을 요청할 수 있다. 프로그램에서, a, s, z, x, c, v, u 및 i 키는 CTRL 키와 동시에 눌러지는 경우에 기능을 가질 수 있다. a 키는 CTRL 키와 동시에 눌러지는 경우에 "모두 선택"의 기능을 가질 수 있다. s 키는 CTRL 키와 동시에 눌러지는 경우에 "저장"의 기능을 가질 수 있다. z 키는 CTRL 키와 동시에 눌러지는 경우에 "실행 취소"의 기능을 가질 수 있다. x 키는 CTRL 키와 동시에 눌러지는 경우에 "잘라내기"의 기능을 가질 수 있다. c 키는 CTRL 키와 동시에 눌러지는 경우에 "복사"의 기능을 가질 수 있다. v 키는 CTRL 키와 동시에 눌러지는 경우에 "붙여넣기"의 기능을 가질 수 있다. u 키는 CTRL 키와 동시에 눌러지는 경우에 "밑줄"의 기능을 가질 수 있다. i 키는 CTRL 키와 동시에 눌러지는 경우에 "기울임꼴"의 기능을 가질 수 있다. 프로그램이 CTRL 키가 눌러졌음을 나타내는 하나 이상의 키스트로크를 키보드(125)로부터 수신한 후에, 프로그램은 CTRL 키와 동시에 눌러지는 경우에 a, s, z, x, c, v, u 및 i 키가 프로그램에서 기능을 갖는다는 것을 나타내기 위해서 이들 의 조명을 요청할 수 있다.
또한, 프로그램은 커맨드 키와 동시에 눌러지는 경우에 프로그램에서의 상이한 기능 그룹과 연관된 키 그룹을 상이한 컬러로 조명하라고 요청할 수 있다. 프로그램은 저장 장치 액세스 커맨드 및 텍스트 편집 커맨드와 같은 커맨드 키에 관련된 상이한 종류의 기능과 연관된 키 그룹을 결정할 수 있다. 프로그램은 컬러를 각각의 종류의 기능과 연관시킬 수 있다. 각각의 종류의 기능과 연관된 컬러는 프로그램에 대한 드롭다운 메뉴에서 그 종류의 기능에 대해 디스플레이되는 컬러에 대응할 수 있다. 프로그램은 이어서 키와 연관되어 있는 종류의 기능과 연관된 컬러에 따라 키를 조명하라고 요청할 수 있다. 커맨드 키가 CTRL 키인 경우, 프로그램은 s 키가 저장 장치 액세스 커맨드와 연관되어 있음을 나타내기 위해서 s 키를 청색으로 조명하고 a, z, x, c, v, u 및 i 키가 텍스트 편집 커맨드와 연관되어 있음을 나타내기 위해서 a, z, x, c, v, u 및 i 키를 녹색으로 조명하라고 요청할 수 있다.
또 다른 예에서, 프로그램은 단어의 일부에 대응하는 키보드(125)로부터 수신된 하나 이상의 키스트로크를 제공받을 수 있다. 프로그램은 단어의 데이터베이스를 이용하여 단어의 일부를 분석하고, 단어의 일부에 기초하여, 사용자가 타이핑하려고 시도하고 있을 수 있는 가능한 단어를 결정할 수 있다. 프로그램은 사용자가 타이핑하려고 시도하고 있을 수 있는 단어에서 무엇이 다음 문자일 수 있는지를 결정하기 위해서 단어의 일부를 가능한 단어와 비교할 수 있다. 프로그램은 이어서 다음 문자로 될 것에 대응하는 키를 조명하도록 선택할 수 있다. 도 12는 프로그램이 워드 프로세싱 프로그램인 이 예의 일 구현을 도시한 것이다. 도 12에서, 워드 프로세싱 프로그램은 부분적인 단어 "photog"에 대응하는 키스트로크를 키보드(125)로부터 제공받았고, 워드 프로세싱 프로그램은 이 부분적인 단어에 대한 잠재적인 다음 문자에 대응하는 것으로서 ("photogenic"에 대해) "E" 키 및 ("photograph"에 대해) "R" 키의 조명을 요청하였다. 이 예의 몇몇 구현에서, 프로그램은, 단어의 일부를 가능한 단어와 비교함으로써, 가능한 단어가 사용자가 타이핑하려고 시도하고 있을 수 있는 단어일 확률을 결정할 수 있다. 프로그램은 이어서 키에 대응하는 문자가 단어에서 다음 문자일 확률에 기초하여 상이한 키를 상이한 밝기 및/또는 컬러로 조명할 수 있다. 프로그램은 단어에서 다음 문자일 확률이 50%인 문자에 대응하는 제1 키를 밝게 조명할 수 있고, 다음 문자일 확률이 단지 20%인 문자에 대응하는 제2 키를 단지 어둑하게 조명할 수 있다. 대안적으로, 밝기를 변화시키는 대신에 상이한 컬러가 이용될 수 있다. 예를 들어, 제1 키가 청색 광으로 조명될 수 있고, 제2 키가 녹색 광으로 조명될 수 있다.
이상의 설명은 본 개시물의 기법을 구현하는 예시적인 시스템, 방법, 기법, 명령어 시퀀스 및/또는 컴퓨터 프로그램 제품을 포함한다. 그러나, 기술된 개시물이 이들 구체적인 상세 없이 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
본 개시물에서, 개시된 방법은 장치에 의해 판독가능한 명령어의 집합 또는 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 또한, 개시된 방법에서의 단계들의 특정의 순서 또는 계층이 예시적인 접근법의 예라는 것을 이해할 것이다. 설계 선호에 기초하여, 방법에서의 단계들의 특정의 순서 또는 계층은 개시된 발명 대상 내에 있으면서 재구성될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 첨부의 방법 청구항은 다양한 단계의 엘리먼트를 예시적인 순서로 제시하고 있지만, 반드시 제시된 특정의 순서 또는 계층에 제한되는 것을 의미하지는 않는다.
기술된 개시물은 본 개시물에 따른 프로세스를 수행하도록 컴퓨터 시스템(또는 다른 전자 장치)을 프로그램하는데 이용될 수 있는 명령어가 저장된 머신 판독가능 매체를 포함할 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품 또는 소프트웨어로서 제공될 수 있다. 머신-판독가능 매체는 머신(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 판독가능한 형태(예를 들어, 소프트웨어, 처리 애플리케이션)로 정보를 저장하기 위한 임의의 메커니즘을 포함한다. 머신-판독가능 매체는 자기 저장 매체(예컨대, 플로피 디스켓), 광학 저장 매체(예컨대, CD-ROM), 자기-광학 저장 매체, 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 소거 및 프로그램가능 메모리(예컨대, EPROM 및 EEPROM), 플래시 메모리, 또는 전자 명령어를 저장하기에 적합한 다른 유형의 매체를 포함할 수 있지만, 이들에 제한되지는 않는다.
본 개시물 및 그 부수적인 이점 중 대부분이 이상의 설명에 의해 이해될 것으로 생각되며, 개시된 발명 대상을 벗어나지 않거나 그 중요한 이점들 모두를 희생시키지 않고, 컴포넌트의 형태, 구성 및 배열에서 다양한 변경이 행해질 수 있다는 것이 명백할 것이다. 기술된 형태는 단지 설명을 하기 위한 것이며, 다음의 특허청구범위가 이러한 변경을 포괄하고 포함하는 것으로 보아야 한다.
본 개시물이 다양한 예들을 참조하여 기술되어 있지만, 이들 예는 예시적인 것이고 본 개시물의 범위가 이들에 제한되지는 않는다는 것을 이해할 것이다. 많은 변형, 수정, 추가 및 개량이 가능하다. 보다 일반적으로, 본 개시물에 따른 예들이 상황 또는 특정의 실시예와 관련하여 기술되어 있다. 기능은 본 개시물의 다양한 실시예에서 상이하게 블록으로 분리되거나 연결될 수 있거나, 또는 상이한 용어를 이용하여 기술될 수 있다. 이들 및 다른 변형, 수정, 추가 및 개량은 다음의 특허청구범위에 정의된 바와 같이 본 개시물의 범위 내에 속할 수 있다.

Claims (20)

  1. 개별적으로 제어되는 조명 입력 엘리먼트들을 갖는 입력 장치 상에 사용자 인터페이스 거동들을 제시하는 방법으로서,
    컴퓨팅 장치 상에서 실행 중인 프로그램으로부터, 상기 프로그램에 의하여 제공될 수 있는 기능과 연관된 하나 이상의 키들의 선택에 따라 상기 프로그램에 의해 제공될 수 있는 상기 기능에 대응하는 입력 장치 조명에 대한 요청을 수신하는 단계;
    상기 프로그램에 의해 제공될 수 있는 상기 기능과 연관된 입력 키에 대응하는 키스트로크를 수신하는 단계;
    상기 입력 장치의 하나 이상의 입력 엘리먼트들에 연결된 하나 이상의 광원들 중에서 선택된 광원에 대한 조명 정보를 결정하는 단계 - 상기 조명 정보는 상기 입력 장치 조명에 대한 요청에 부분적으로 기초하고, 상기 프로그램에 의해 제공될 수 있는 상기 기능에 부분적으로 기초하며, 상기 키스트로크에 부분적으로 기초하고, 상기 조명 정보는 상기 하나 이상의 광원들에 대한 조명의 지속기간을 포함함 - ;
    상기 결정된 조명 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 광원들 중 하나의 광원의 조명을 동적으로 제어하는 단계;
    상기 하나 이상의 광원들의 상기 조명을 시간의 경과에 대응하도록 조절하는 단계;
    상기 프로그램의 기능의 변경을 검출하는 단계 - 상기 프로그램은 상기 기능의 변경 동안 그리고 그 이후에 활성으로 유지됨 - ; 및
    상기 프로그램의 기능의 변경을 검출하는 것에 응답하여, 상기 조명의 지속기간 동안 상기 하나 이상의 광원들 중 상기 하나의 광원의 조명을 0이 아닌 상이한 밝기로 동적으로 조절하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 조명 정보는, 상기 하나 이상의 광원들의 밝기, 상기 하나 이상의 광원들의 컬러, 또는 상기 하나 이상의 광원들의 지속기간을 포함하는 그룹으로부터 선택된 적어도 하나를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치 상에서 실행 중인 프로그램으로부터 입력 장치 조명에 대한 요청을 수신하는 단계는,
    상기 입력 장치로부터 상기 프로그램과 연관된 하나 이상의 입력 엘리먼트 선택들을 수신하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 입력 엘리먼트 선택들을 상기 프로그램에 통지하는 단계
    를 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 입력 장치는 키보드를 포함하고, 상기 하나 이상의 입력 엘리먼트 선택들은 하나 이상의 키스트로크들을 포함하며, 상기 입력 장치 조명에 대한 요청은 상기 하나 이상의 키스트로크들에 기초하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 키스트로크들은 단어의 적어도 일부에 대응하며, 상기 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 단계는, 상기 단어의 잠재적인 다음 문자들에 대응하는 하나 이상의 키들에 연결된 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 단어의 잠재적인 다음 문자들에 대응하는 하나 이상의 키들에 연결된 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 단계는, 키가 상기 단어의 다음 문자에 대응할 확률에 기초하여, 상기 키에 연결된 상기 하나 이상의 광원들의 밝기, 컬러 및 지속기간을 포함하는 그룹으로부터 선택된 적어도 하나를 동적으로 제어하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 키스트로크들은 커맨드 키에 대응하며, 상기 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 단계는, 상기 커맨드 키와 연관된 하나 이상의 키들에 연결된 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 단계는, 상기 프로그램의 기능과 연관된 하나 이상의 입력 엘리먼트들에 연결된 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 결정된 조명 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 단계는, 상기 입력 장치 상에 상기 프로그램과 연관된 통지를 제시하도록 상기 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 결정된 조명 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 단계는, 상기 입력 장치 상에 그래픽 등화기를 제시하도록 상기 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 결정된 조명 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 단계는, 상기 입력 장치 상에 디스플레이를 제시하도록 상기 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 단계를 포함하며,
    상기 디스플레이는, 상기 컴퓨팅 장치에 연결된 디스플레이 장치 상에 디스플레이된 이미지의 적어도 일부에 대응하는 방법.
  12. 입력 장치; 및
    상기 입력 장치에 연결된 컴퓨팅 장치
    를 포함하고,
    상기 입력 장치는,
    복수의 입력 엘리먼트들, 및
    상기 복수의 입력 엘리먼트들에 연결된 복수의 광원들
    을 포함하고,
    상기 컴퓨팅 장치는,
    상기 컴퓨팅 장치 상에서 실행 중이며, 상기 복수의 입력 엘리먼트들 중 하나 이상의 입력 엘리먼트들을 하나 이상의 기능 키 그룹들에 할당하도록 구성되는 프로그램,
    상기 컴퓨팅 장치 상에서 실행 중이고, 상기 프로그램으로부터, 상기 프로그램에 의하여 제공될 수 있는 기능과 연관된 하나 이상의 입력 엘리먼트들의 선택에 따라 상기 프로그램에 의해 제공될 수 있는 상기 기능에 대응하는 입력 장치 조명에 대한 요청을 수신하며, 상기 입력 장치로부터 수신되며 상기 프로그램과 연관된 하나 이상의 입력 엘리먼트 선택들을 상기 프로그램에 제공하도록 동작가능한 입력 장치 조명 드라이버; 및
    상기 하나 이상의 기능 키 그룹들의 각각을 상기 복수의 광원들 중 적어도 하나에 의해 제공되는 특정 조명과 연관시키는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 입력 장치 조명 드라이버는, 상기 입력 장치 조명에 대한 요청에 부분적으로 기초하고 상기 프로그램에 의하여 제공될 수 있는 상기 기능에 부분적으로 기초하며 상기 복수의 입력 엘리먼트들 중 하나에 부분적으로 기초하여, 상기 입력 장치의 상기 하나 이상의 기능 키 그룹들 각각의 상기 하나 이상의 입력 엘리먼트들에 연결된 하나 이상의 광원들에 대한 조명 정보를 결정하며, 조명원의 출력을 0보다 크고 100%보다 작은 값으로 유지함으로써 상기 결정된 조명 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 광원들의 0이 아닌 조명을 동적으로 제어하고, 상기 하나 이상의 광원들에 대한 상기 결정된 조명 정보는 적어도 부분적으로 시간의 경과에 대응하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 입력 장치는 키보드를 포함하고, 상기 하나 이상의 입력 엘리먼트 선택들은 하나 이상의 키스트로크들을 포함하며, 상기 입력 장치 조명에 대한 요청은 상기 하나 이상의 키스트로크들에 기초하는 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 하나 이상의 키스트로크들은 단어의 적어도 일부에 대응하며, 상기 입력 장치 조명 드라이버는, 상기 단어의 잠재적인 다음 문자들에 대응하는 하나 이상의 키들에 연결된 상기 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 입력 장치 조명 드라이버는, 키가 상기 단어의 다음 문자에 대응할 확률에 기초하여, 상기 키에 연결된 상기 하나 이상의 광원들의 밝기, 컬러 및 지속기간을 포함하는 그룹으로부터 선택된 적어도 하나를 동적으로 제어하는 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 하나 이상의 키스트로크들은 커맨드 키에 대응하며, 상기 입력 장치 조명 드라이버는, 상기 커맨드 키와 연관된 하나 이상의 키들에 연결된 상기 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 입력 장치 조명 드라이버는, 상기 프로그램의 기능과 연관된 하나 이상의 입력 엘리먼트들에 연결된 상기 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 시스템.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 입력 장치 조명 드라이버는, 상기 입력 장치 상에 상기 프로그램과 연관된 통지를 제시하도록 상기 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 시스템.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 입력 장치 조명 드라이버는, 상기 입력 장치 상에 그래픽 등화기를 제시하도록 상기 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하는 시스템.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 입력 장치 조명 드라이버는, 상기 입력 장치 상에 디스플레이를 제시하도록 상기 하나 이상의 광원들의 조명을 동적으로 제어하며,
    상기 디스플레이는, 상기 컴퓨팅 장치에 연결된 디스플레이 장치 상에 디스플레이된 이미지의 적어도 일부에 대응하는 시스템.
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