KR101455971B1 - 광 시스템을 위한 상호작용 메커니즘 - Google Patents

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엘모 마르쿠스 아틸라 디에데릭스
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코닌클리케 필립스 엔.브이.
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Abstract

시스템(500)은 광을 제공하도록 구성된 적어도 하나의 제어가능한 광원(510); 및 사용자로부터의 사용자 입력에 응답하여, 상호작용 모드(320) 및 조명 모드(310) 간에 스위칭하도록 구성된 프로세서(520)를 포함한다. 상호작용 모드(320)에서, 프로세서(520)는 광원을 제어하여 사용자에 의한 하나의 프리뷰(420)의 선택을 위해 가변 속성을 갖는 광의 프리뷰들(410)을 제공한다. 사용자가 프리뷰를 선택하면 진입될 수 있는 조명 모드(310)에서, 상기 프로세서(520)는 광원(510)을 제어하여 선택된 프리뷰(420)와 연관된 속성들을 갖는 광(430)을 제공한다.
프리뷰, 광 속성, 상호작용 모드, 조명 모드

Description

광 시스템을 위한 상호작용 메커니즘{INTERACTION MECHANISM FOR LIGHT SYSTEMS}
본 발명은 광 시스템(들)과 상호작용하고 적어도 하나의 광원을 제어하는 시스템 및 방법에 관한 것으며, 보다 구체적으로는 광원(들)으로부터의 광의 속성을 설정하는 것에 관한 것이다.
광 시스템은 원하는 조명을 선택하는 데 있어 유연성(flexibilty)을 제공하기 위해 더욱 개선되고, 복잡해지고 집적되고 있다. 증가하는 복잡도는 이러한 광 시스템들간의 상호작용에 어려움을 부가한다. 예를 들어, 광원(들)의 강도 뿐만 아니라 컬러, 색조(hue) 및 채도(saturation)와 같은 각종 광 속성들, 또는 심지어 조명의 특정 영역만의 광 속성을 사용자가 쉽게 설정하는 것이 바람직하다. 상호작용을 사용하기에 적절하고 쉬운 해결책이 요구됨이 명백하다.
최신 기술의 해결책은 색조, 채도 및 강도와 같은 서로 다른 광 변수들에 대해 서로 다른 제어 유닛들을 통상적으로 제공한다. 이러한 해결책들은, 사용자가 일정한 제어 액션을 수행하거나 광 속성의 단계 또는 변수를 선택할 때 광이 어떻게 보일지에 대한 것과 같은 적절한 피드 포워드(feed forward)가 결여되어 있다. 더욱 중요한 것은, 광 속성들을 선택하거나 변경하는 데 사용되는 변수들이 사용자 들이 갖는 광의 멘털 모델(mental model)과 일치하지 않는다는 것이다. 예를 들어, 사용자들은 특정 레벨의 강도(예를 들면 80% 강도)를 갖는 60% 채도 청색광과 같이, 별개의 레벨의 채도 및 강도의 관점에서 생각하지 않는다. 따라서, 원하는 광 속성을 쉽고 직관적으로 선택하기 위한 개선된 시스템 및 방법에 대한 필요성이 존재한다.
본 시스템 및 방법의 하나의 목적은 종래 기술의 불리점을 극복하는 것이다.
이러한 목적 및 기타 목적들은 피드 포워드 메커니즘을 포함하는 시스템 및 방법에 의해 달성되는데, 이 메커니즘에서 적어도 하나의 제어가능한 광원은 광을 제공하도록 구성되고, 프로세서는 예컨대, 사용자로부터의 사용자 입력에 응답하여 상호작용 모드 및 조명 모드 간에 스위칭하도록 구성된다. 상호작용 모드에서, 프로세서는 광원(들)을 제어하여, 사용자에 의한 한 프리뷰의 선택을 위해 다양한 속성들을 갖는 광의 프리뷰들, 또는 하나 이상의 영역을 조명하기 위한 프리뷰들의 결합을 제공한다. 조명 모드에서, 프로세서는 광원(들)을 제어하여, 사용자에 의해 선택된 프리뷰(들)와 연관된 속성들을 갖는 광을 제공한다.
사용자 입력은 제스쳐(gesture)를 포함할 수 있으며, 시스템은 예컨대 상호작용 및 조명 모드 간에 스위칭하고/하거나 원하는 프리뷰를 선택하기 위한 제스쳐를 인식하도록 구성된 비젼 시스템을 더 포함한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 포인팅 디바이스 또는 버튼(들)이 사용자 입력을 제공하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 특히 다수의 광원이 제공되는 경우에, 포인팅 디바이스로 광원들, 또는 광원들이나 그 광원들과 연관된 광 섹션들이 공간적으로 매핑되거나 디스플레이되는 디스플레이를 지시함으로써, 사용자 입력이 제공된다.
물론, 단지 하나의 광원으로부터의 상이한 광 속성들을 갖는 다양한 광 섹션들이, 원하는 광 속성들을 갖는 원하는 광 섹션의 선택을 위해, 공간적으로(하나보다 많은 섹션이 디스플레이되고, 각각의 섹션은 일정한 광 속성들을 가짐) 또는 시간적으로(적어도 하나의 섹션이 디스플레이되고, 각각의 섹션은 시간에 따라 변하는 광 속성들을 가짐) 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 하나의 광원으로부터의 하나의 광 섹션이 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있거나, 광원 자체가 시간에 따라 변하는 프리뷰를 제공하도록 제어될 수 있다.
광원(들)에 의해 직접 제공되거나 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있는 프리뷰들 중 적어도 하나가 사용자에 의해 선택되어, 예컨대 원하는 프리뷰를 지시함으로써 원하는/선택된 광 속성을 갖는 (광원들에 의한) 광을 제공한다. 물론, 사용자에 의해 선택된 적어도 2개의 프리뷰들의 결합으로부터 형성된 추가적인 프리뷰가 제공되어, 각각의 선택된 프리뷰의 개별 광 속성들의 속성들이 결합된 광을 제공할 수 있다.
본 시스템 및 방법의 응용가능성의 추가적인 영역들은 이하 제공되는 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 상세한 설명 및 예들은 시스템 및 방법의 예시적인 실시예들을 나타내며, 예시의 목적으로 의도되었으며 본 발명의 범위를 제한하려는 것이 아님이 이해되어야 한다.
이러한 특징 및 양태와 기타 특징 및 양태와 본 발명의 장치 및 방법의 이점은 이하의 설명, 첨부된 청구항 및 첨부된 도면으로부터 더욱 잘 이해될 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 광의 결합된 채도 및 강도를 갖는 프리뷰(preview)의 행을 도시한다.
도 2는 다른 실시예에 따른 광의 결합된 채도, 강도 및 컬러를 갖는 프리뷰의 행렬을 도시한다.
도 3은 또 다른 실시예에 따른 조명 시스템의 모델을 도시한다.
도 4는 또 다른 실시예에 따른 프리뷰에 대한 섹션을 갖는 광 섹션의 행렬을 도시한다.
도 5는 또 다른 실시예에 따른 조명 시스템을 도시한다.
특정의 예시적인 실시예(들)의 이하의 설명은 본질적으로 단지 예시적인 것이며, 본 발명, 그 응용 또는 용법을 제한하려는 것이 아니다. 본 시스템의 실시예들의 이하의 상세한 설명에서, 상세한 설명의 일부를 이루는 첨부 도면에 부호가 기재되며, 도면에서는 예시의 방식으로 본 시스템이 실시될 수 있는 특정 실시예들이 도시된다. 본 실시에들은 본 기술분야의 당업자들로 하여금 현재 개시되는 시스템을 실시할 수 있게 하도록 충분히 상세하게 설명되며, 다른 실시예들이 이용될 수 있으며 구조적 및 논리적 변경이 본 시스템의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 이하의 상세한 설명은 제한적인 의미로 이해되어서는 안되며, 본 시스템의 범위는 첨부된 청구항들에 의해 규정된다. 본 명세서의 도면의 참조 부호의 첫번째 숫자(들)는 통상적으로 도면 번호에 대응하며, 복수의 도면들에서 보이는 동일한 요소들은 동일한 참조 부호에 의해 식별된다는 예외를 갖는다. 또한, 명확성을 위해, 공지의 디바이스, 회로 및 방법의 상세한 설명은 본 시스템의 설명이 모호해지지 않도록 생략된다.
조명 시스템 및 방법은 어떠한 광 설정이 요구되는지를 나타내기 위해 사용자가 지시할 수 있는 다수의 프리뷰를 제공하는 피드 포워드 상호작용 해결책을 제공한다. 사용자가 광을 변경하려는 요구를 나타낸 후에, 광 시스템은 상이한 속성들을 갖는 광, 예를 들어, 강도, 색조, 컬러 또는 그 결합이 다른 광의 다수의 프리뷰들을 제공한다. 프리뷰는 적어도 하나의 광원으로부터 직접 제공되거나 스크린 상에 매핑되는 광 섹션들의 이미지로서 제공될 수 있다. 예를 들어, 이러한 매핑은 광원의 위치 또는 광원에 의해 조명되는 영역의 위치에 대응할 수 있다.
원하는 프리뷰를 지시하는 것에 의한 것과 같이 사용자가 프리뷰를 선택하는 것에 대응하여, 조명 시스템의 광원(들)으로부터 발산되는 광의 속성은 선택된 프리뷰(들)의 광 속성으로 변한다. 예시적으로, 지시하는 액션이 시스템에 의해 인식되고, 전체 광 시스템은 선택된 프리뷰에서 제시되는 대로 광원(들)으로부터 발산하는 광을 적응시킨다.
사용자는 광 시스템 상에 위치된 하드 버튼(hard button)을 누름으로써 광 설정을 변화시키려는 요구를 나타낼 수 있다. 대안적으로, 사용자는 예를 들어, 본 명세서에 참조로서 그 전체가 통합되는 U.S. 2004/016112A1호에 설명된 것과 유사한 카메라 및 컴퓨터 비전을 이용하여 시스템에 의해 인식되는, 예컨대 카메라의 정면과 같은 특정 영역에서 소정의 방향으로 지시하거나 임의의 다른 제스쳐(gesture)를 취하는 것을 포함하는 제스쳐를 취할 수 있다. 조명 시스템의 디스플레이 상에 디스플레이되는 하드웨어 또는 소프트웨어 버튼일 수 있는 버튼을 활성화하는 것 또는 특정 영역이나 방향을 지시하는 사용자 제스쳐를 통하는 것과 같은 사용자 액션에 응답하여, 시스템은 조명 모드와 같은 노멀 모드로부터, 광 프리뷰들이 사용자에게 제공되는 상호작용 모드로 변한다.
예를 들어, 넓은 영역을 조명하기 위해 어레이 또는 기타 배열로 배치된 LED(light emitting diode) 또는 임의의 제어가능한 광원인 복수의 광원을 포함하는 광 시스템의 경우에, 광 시스템은 프리뷰를 공간적으로, 예컨대 행으로 제공할 수 있다. 사용자는 선호되는 광 설정 또는 프리뷰를 지시함으로써 광 설정을 이제 선택할 수 있다. 이러한 액션은 예를 들어 카메라 및 컴퓨터 비젼, 하드웨어 및 소프트웨어 액세서리를 이용하여 인식될 수 있다.
프리뷰들의 공간적 표현에 대한 대안으로서, 광 시스템은 예컨대 강도를 증가시키거나 컬러를 변화시키는 것과 같이, 적어도 하나의 광원으로부터 직접 발산하거나 디스플레이 상에 디스플레이되는 광의 광 속성들을 서서히 변화시킴으로써 시간에 따라 프리뷰를 보일 수 있다.
다음으로, 사용자는 시간적으로 또는 공간적으로 제공되는 프리뷰들 중에서 원하는 설정을 갖는 원하는 프리뷰를 광 시스템에 나타내기 위해 또 다른 제스쳐를 취함으로써(예를 들어, 단지 사용자의 손 또는 손가락일 수 있거나, 공간적으로 또는 시간적으로 디스플레이되는 많은 프리뷰들 중 하나는 터치 스크린 상에서 지시 및 선택하는 데 사용되는 단순한 포인터이거나 레이저 포인터일 수 있는 포인터를 사용하여 특정 프리뷰(들)를 지시하는 것에 의해) 프리뷰를 선택할 수 있다. 지시하는 것 대신에, 시스템은 예컨대 카메라 및 컴퓨터 비젼을 사용하여 임의의 미리 규정되거나 학습된 제스쳐를 프리뷰 또는 프리뷰들의 결합의 선택을 나타내는 것으로 인식하도록 구성될 수 있다.
프리뷰들의 결합을 선택하는 경우에, 선택된 프리뷰들의 광 속성들의 결합으로부터 형성된 광 속성들을 갖는 추가적인 프리뷰가 또한 제공될 수 있다. 시스템은 '프리뷰 결합' 모드를 가지는 것 등에 의해, 결합된 프리뷰들의 선택을 인식하도록 구성될 수 있다. 예시적으로, 시스템의 포인터 또는 임의의 컴포넌트는 선택된 프리뷰가 다른 프리뷰(들)와 결합되는 '프리뷰 결합' 모드를 선택하는 버튼을 가질 수도 있다. 프리뷰 섹션들이 디스플레이 상에 공간적으로 디스플레이되는 경우에, 프리뷰 섹션들은 예를 들어 마우스에 의해 제어되는 포인터 또는 커서에 의한 드래그 앤드 드롭(drag and drop)을 이용하여 결합될 수 있다.
따라서, 하나의 프리뷰 섹션을 다른 프리뷰 섹션들 위로 드래그하면, 개별 프리뷰 섹션들의 광 속성들이 결합된 새로운 프리뷰 섹션이 형성된다.
광 프리뷰는 사용자의 멘탈 모드에 맞추어지는 방식으로 강도, 컬러, 색조 및 채도 또는 이들의 결합을 커버할 수 있다. 예를 들어, 채도 및 강도는 일차원으로 결합될 수 있으며, 도 1에 도시된 바와 같이 프리뷰들의 행(100)으로 제공된다. 도 1에 도시된 바와 같이 프리뷰들의 행(100)은 서로 다른 광 속성들, 즉 광의 채도 및 강도가 결합된 조명된 섹션들(105, 110, 115, 120)을 포함한다.
예를 들어, 4개의 모든 섹션들(105, 110, 115, 120)은 서로 다른 채도 및 강도의 청색이며, 낮은 강도의 엷은 청색(pale blue)과 같은 섹션(105)에서의 낮은 채도 및 강도로부터, 높은 강도의 밝은 청색과 같은 섹션(120)을 향해 채도 및 강도가 증가한다. 섹션들 간의 중첩 영역들은 또한 채도 및 강도의 다른 결합, 즉 중첩 영역을 형성하는 섹션들 각각으로부터의 채도 및 강도의 결합을 포함한다. 따라서, 중첩 영역은, 사용자가 광원(들)로부터 발산될 광에 대한 채도 및 강도의 원하는 결합을 선택하는 보다 많은 선택권을 제공한다.
일차원 프리뷰 대신, 광 시스템은 복수의 차원으로 프리뷰들을 더욱 많이 제공할 수도 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 시스템은 프리뷰 행렬에서의 컬러 및 채도/강도와 같은 2차원으로 프리뷰를 제공할 수 있다. 도 2에 도시된 예시적인 실시예에서, 채도 및 강도는 일차원으로 결합하고(예를 들어 도 1에 도시된 것과 유사하게 좌측에서 우측으로 갈수록 수평적으로 증가함), 컬러는 다른 차원으로 나타내어져서(예를 들어 수직으로 변함) 프리뷰 행렬(200)을 제공한다. 예를 들어, 프리뷰 행렬(200)의 제1 또는 최상위 행(205)의 컬러는 도 1에서와 같이 좌측에서 우측으로 갈수록 채도 및 강도가 증가하는 청색일 수 있고, 제2 행(210)은 녹색일 수 있고, 제3 행(215)은 노란색일 수 있고, 제4 또는 최하위 행(220)은 적색일 수 있으며, 예를 들어 연한 핑크(pale pink) 섹션(220)에서 시작하여 밝은 적색 색션(240)으로 끝날 수 있고, 중간의 섹션들(230, 235)은 다른 채도 및 강도를 가지며, 또한 2개의 인접 섹션들의 중첩 영역들에서는 또 다른 채도 및 강도를 갖는다.
하나의 예시적인 실시예에서, 사용자가 자신이 갖기를 원하는 프리셋 또는 프리뷰 섹션 또는 영역을 지시하면, 시스템은 선택된 프리셋 또는 프리뷰 섹션의 속성을 갖는 광을 제공하기 위해 광원(들)이 제어되는 노멀 또는 조명 모드로 복귀한다. 대안적으로, 도 3에 도시된 바와 같이, 상호작용 모드(320)에서 시스템이 사용자 입력을 검출하지 못한 일정 시간 주기 후에, 시스템은 화살표(330)로 도시된 바와 같이 노멀 또는 조명 모드(310)로 다시 변할 수 있으며, 여기에서 광원(들)로부터의 광 속성은 변하지 않는다. 물론 원한다면, 소정의 시간 동안 사용자의 입력을 검출하지 못할 시에, 시스템은 디폴트(default) 또는 소정의 프로그램가능한 속성을 갖는 광으로 변화하도록 구성될 수 있으며, 여기서 소정의 시간 자체는 임의의 원하는 시간 길이, 통상적으로 대략 수십초 또는 분 등으로 프로그램될 수 있다. 설명할 바와 같이, 광원(들)으로부터 발산하는 광의 광 속성을 변화시키려는 의도의 사용자 지시가 있으면, 화살표(340)에 의해 도시된 바와 같이 상호작용 모드(320)에 진입할 수 있다.
광 시스템이 넓은 영역을 조명하기 위해 LED의 행렬과 같은 광원들의 행렬(400)을 포함하는 추가적인 실시예가 도 4에 도시된다. 예시적으로, 각각의 원은 조명 행렬(400) 내의 단일 LED에 의해 조명되는 영역을 지시하며, 이는 광 시스템과 연관된 디스플레이 상에 또한 매핑되고 보여질 수 있다. 카메라가 사용자 제스쳐를 검출하는 데 사용되는 경우에, 상호작용 모드에서 피드 포워드를 제공하는 데에도 이용되는 LED 행렬(400)에 의해 조명되는 영역(예를 들어 LED 행렬(400)과 연관된 조명 영역의 일부)과 같은 카메라 관측 영역에서 사용자가 제스쳐를 취하는 경우에, 시스템은 상호작용 모드로 변하고 광 프리뷰가 사용자에게 보여지며, 전체 LED 행렬(400)은 프리뷰들을 보이고, 하나 이상의 LED들은 공간적으로 다른 프리뷰들을 보인다. 물론 하나 이상의 LED들에 의한 프리뷰들의 시간적 표현, 또는 시간적 및 공간적 표현의 결합이 원하는대로 또는 프로그램가능하게 제공될 수 있다.
또한, 전체 LED 행렬(400) 대신에, LED 행렬(400)의 일부(410)는 상호작용 모드에 대해, 예를 들어 광 프리뷰들을 제공하기 위해 사용자에 의해 프로그램가능한 것으로서 사용될 수 있는 한편, LED 행렬(400)의 나머지는 노멀 조명 모드로 유지된다. 사용자가 프리뷰, 예를 들어 프리뷰(420)를 선택하였다면, 전체 광 시스템은 선택된 프리뷰 또는 프리셋(420)으로 적응되고, 시스템은 상호작용 모드에서 노멀 또는 조명 모드로 변하며, 여기에서 모든 LED(430)(또는 예컨대 사용자에 의해 프로그램가능한 LED의 임의의 원하는 부분)는 선택된 프리셋 또는 프리뷰(420)의 속성을 갖는 광을 제공한다.
LED 행렬(400)이 디스플레이 상에 매핑되고 보여지는 경우에, 디스플레이된 프리뷰들 또는 그 결합으로부터 사용자가 프리뷰를 선택할 시에, 그리고 선택된 프리뷰의 속성들을 갖는 광을 제공하기 위해 실제 광원들이 제어되기에 앞서, 디스플레이 상에 디스플레이되는 전체 행렬(400)은 처음에는 선택된 프리뷰(420)를 디스플레이(430)하도록 변경될 수 있으며, 다음으로 사용자 승인 또는 액션 후에, 또는 사용자 입력 없이 소정의 시간이 경과한 후에, 선택된 프리뷰의 속성을 갖는 광을 제공하기 위해 광원들이 제어될 수 있다.
도 5는 본 시스템의 일 실시예에 따른 조명 시스템(500)을 도시한다. 이 시 스템(500)은 선택가능하거나 가변의 속성들의 광을 제공하는 적어도 하나의 제어가능한 광원(510)을 갖는다. 설명할 바와 같이, 예컨대 도 4에 도시된 행렬(400)로 배치된 복수의 광원들이 사용될 수 있다. 광원(들)은 각종 광 속성들의 제어를 위한 밸러스트(ballast)를 가질 수 있는, 백열광, 형광, 할로겐 광 또는 HID(high intensity discharge) 조명과 같이, 다양한 강도 레벨, 상이한 컬러, 색조, 채도 등과 같은 다양한 속성들의 광을 제공할 수 있는 임의의 종류의 광원일 수 있다. LED는, 변하는 컬러, 강도, 색조, 채도 및 기타 속성을 갖는 광을 제공하도록 쉽게 구성될 수 있고 각종 광 속성들의 제어를 위한 전자 회로를 통상적으로 가지므로 광원으로 특히 아주 적합하다.
시스템(500)은 I/O(input/output) 디바이스(530)를 통한 사용자로부터의 사용자 입력에 응답하여, 프리뷰 결합 모드를 포함하여 상호작용 모드와 조명 모드 간에 스위칭하도록 구성되는 프로세서(520)를 추가적으로 포함한다. 키보드 또는 키보드를 갖는 디바이스, 스크린 또는 디스플레이(540) 상에 디스플레이되는 커서를 제어하는 마우스와 같은 임의의 적절한 사용자 I/O 디바이스(530)가 사용될 수 있으며, 디스플레이는 프로세서(520)에 접속가능하거나 동작적으로 결합될 수 있는 독립형 디스플레이일 수 있다. 시스템의 각종 컴포넌트들은 예컨대 유선 또는 무선 링크(들)를 포함하여 임의의 유형의 링크에 의해 서로 동작적으로 결합될 수 있다. 또한, 디스플레이(540)는 다른 디바이스의 일부 또는 프로세서(520)의 일부일 수 있다. 예시적으로, 프로세서(520) 및/또는 디스플레이(540)는 원격 컨트롤러, PDA(personal digital assistant), 이동 전화, 및/또는 랩톱 또는 퍼스널 컴퓨터와 같은 이동 디바이스의 일부일 수 있다.
설명할 바와 같이, I/O 디바이스(530)는 상호작용 모드 및/또는 기타 모드의 선택 또는 그로의 진입을 위한 하나 이상의 버튼 또는 키를 포함할 수 있다. 물론, 버튼(들)은, 예컨대 상호작용 모드에서의 프리뷰들의 디스플레이 및 선택과 유사하게, 디스플레이(540) 또는 스크린 상에 디스플레이되고 마우스에 의해 제어되는 커서를 통해 선택되는 것과 같은 소프트 버튼일 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 디스플레이는 터치 감응식(touch sensitive)일 수 있으며, 소프트 버튼 또는 디스플레이되는 프리뷰들은 포인터를 이용하여 선택될 수 있다. 물론, LCD(liquid crystal display) 또는 CRT(cathod ray tube)와 같은 기타 유형의 디스플레이가 사용될 수도 있다. 또한, 디스플레이는 멀티미디어 시스템 또는 텔레비젼 세트와 같은 상이한 시스템의 일부일 수 있다. 많은 디스플레이들이 사용될 수도 있지만, 명백하게 단지 하나의 디스플레이가 동작에 적합하며, 이 디스플레이는 독립형일 수 있거나 예컨대 I/O 디바이스(530)의 일부일 수 있다. 물론, 디스플레이는 광원(들) 자체가 직접 프리뷰를 제공하는 경우에는 전혀 필요하지 않다.
또한, I/O 디바이스(530)는 프로세서(520)에 동작적으로 연결된 메모리(550)에 상주하는 연관된 컴퓨터 비젼 소프트웨어를 갖는 카메라를 포함할 수 있으며, 카메라는 상술한 바와 같이 광원들의 행렬에 의해 제공된 것이든 스크린 상에 디스플레이된 것이든, 하나 이상의 광원에 의해 시간적으로 제공된 것이든간에 원하는 프리뷰를 지시하는 것을 포함하는 제스쳐를 이용하여 프리뷰를 선택하는 것 및/또는 조명 모드와 상호작용 모드 간에 스위칭하는 것과 같이, 시스템(500)을 제어하 기 위한 사용자의 제스쳐를 인식하도록 구성된다.
메모리(550)는 원하는 광 속성들의 프리셋과 같은 애플리케이션 데이터 뿐만 아니라 기타 데이터를 저장하기 위한 임의의 유형의 디바이스일 수 있다. 본 시스템 및 방법에 따른 동작 활동을 수행하도록 프로세서(520)를 구성하기 위해 애플리케이션 데이터 및 기타 신호 또는 데이터는 프로세서(520)에 의해 수신된다. 동작 활동은 조명 및 상호작용 모드 간에 스위칭하는 것, 프리뷰를 제공하거나 디스플레이하기 위해 광원(들)(510) 및/또는 디스플레이(540)를 제어하는 것, 사용자 선택시에 선택된 프리뷰와 연관된 속성을 갖는 광을 제공하기 위해 광원(들)(510)을 제어하는 것을 포함한다. 또한, 각종 프로그램가능한 사용자 인터페이스가 디스플레이(540) 상에 디스플레이될 수 있다.
본 방법의 동작 활동은 컴퓨터 소프트웨어 프로그램에 의해 수행되는 것이 특히 적절하며, 이러한 컴퓨터 소프트웨어 프로그램은 본 방법의 개별 단계 또는 활동에 대응하는 모듈들을 포함하는 것이 바람직하다. 이러한 소프트웨어는 메모리(550) 또는 프로세서(520)에 연결된 기타 메모리와 같은 메모리, 주변 장치 또는 집적된 칩과 같은 컴퓨터 판독가능 매체에 물론 구현될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 및/또는 메모리(550)는 임의의 기록가능 매체(예컨대, RAM, ROM, 이동식 메모리, CD-ROM, 하드 드라이브, DVD, 플로피 디스크 또는 메모리 카드)일 수 있거나, 전송 매체(예컨대, 광섬유, 월드-와이드 웹(world-wide web), 케이블 및/또는 예컨대, 시분할 다중 접속, 코드 분할 다중 접속 또는 기타 무선 통신 시스템을 이용하는 무선 채널을 포함하는 네트워크)일 수 있다. 컴퓨터 시스템과의 사용에 적합한 정보를 저장할 수 있는, 알려지거나 개발된 임의의 매체가 컴퓨터 판독가능 매체 및/또는 메모리(550)로서 사용될 수 있다.
또한, 추가적인 메모리들이 사용될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체, 메모리(550) 및/또는 임의의 기타 메모리는 장기, 단기, 또는 장기 및 단기 메모리들의 결합일 수 있다. 이러한 메모리들은, 프로세서가 본 명세서에 개시된 방법들 동작 활동 및 기능을 구현하도록 구성한다. 메모리들은 분산되거나 로컬일 수 있으며, 추가적인 프로세서들이 제공될 수 있는 프로세서(520)는 분산형이거나 단독형일 수 있다. 메모리는 전기적, 자기적 또는 광학적 메모리, 또는 이러한 유형 또는 기타 유형의 저장 디바이스의 임의의 결합으로서 구현될 수 있다. 또한, "메모리"라는 용어는 프로세서에 의해 액세스되는 어드레스가능한 공간(addressable space) 내의 어드레스로 기입하거나 이로부터 판독될 수 있는 임의의 정보를 포함하도록 충분히 넓게 해석되어야 한다. 이러한 정의로, 예컨대 프로세서(520)가 네트워크로부터 정보를 검색할 수 있으므로, 네트워크 상의 정보도 메모리(550) 내에 있다.
본 명세서에 그 전체가 참조로서 통합된 U.S. 2003/0057887호에 개시된 것과 같이, 프로세서(520) 및 메모리(550)는 임의의 유형의 프로세서/컨트롤러 및 메모리일 수 있다. 프로세서(520)는 제어 신호를 제공할 수 있고/있거나 I/O 디바이스(530) 및/또는 광원(들)(510)으로부터의 입력 신호에 응답하여 동작을 수행할 수 있고 메모리(550)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다. 프로세서(520)는 애플리케이션 특정 또는 범용 집적회로(들)일 수 있다. 또한, 프로세서(520)는 본 시스템에 따른 수행을 위한 전용 프로세서일 수 있거나 많은 기능들 중 단지 하나의 기 능이 본 시스템에 따라 수행하도록 동작하는 범용 프로세서일 수 있다. 프로세서는 프로그램 일부, 복수의 프로그램 세그먼트를 이용하여 동작할 수 있거나, 전용 또는 복수 용도의 집적회로를 이용하는 하드웨어 디바이스일 수 있다. 사용자의 존재 및 아이덴티티를 식별하기 위해 이용되는 상술한 시스템들 각각은 추가적인 시스템들과 연계되어 이용될 수도 있다.
물론, 상술한 실시예들 또는 프로세스들 중 임의의 하나는 기타 실시예들 또는 프로세스들 중 하나 또는 하나 이상과 결합되어 특정의 개성을 갖는 사용자들을 발견하고 매칭하고 적절한 권고를 제공하는 데 추가적인 개선을 더욱 제공할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
마지막으로, 상술된 설명은 본 시스템을 단지 예시하기 위한 것이며, 임의의 특정 실시예 또는 실시예들의 그룹에 대해 첨부된 청구항을 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다. 따라서, 본 시스템이 그 특정의 예시적인 실시예들에 대해 특히 상세하게 설명되었지만, 다수의 변경 및 대안적인 실시예들이 이하의 청구항들에 개시된 본 시스템의 보다 넓고 의도된 사상 및 범위를 벗어나지 않고 본 기술분야의 당업자에 의해 고안될 수 있음이 또한 이해되어야 한다. 따라서, 설명 및 도면은 예시적인 방식으로 고려되어야 하며 첨부된 청구항들의 범위를 제한하려는 것은 아니다.
첨부된 청구항을 해석함에 있어서, 이하가 이해되어야 한다:
a) "포함하는(comprising)"이라는 단어는 소정의 청구항에 기재된 것과 다른 요소 또는 활동의 존재를 배제하지는 않는다;
b) 요소 앞에 있는 "어떤(a)" 또는 "어떠한(an)"이라는 단어는 이러한 요소들의 복수의 존재를 배제하지는 않는다;
c) 청구항들에서의 임의의 참조 부호는 그 범위를 제한하지 않는다;
d) 몇몇 "수단(means)"은 동일한 항목 또는 구조 또는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현된 구조 또는 기능에 의해 나타내어질 수 있다;
e) 개시된 요소들 중 임의의 것은 하드웨어 부분(예컨대, 이산 전자 회로 및 집적 전자 회로를 포함함), 소프트웨어 부분(예컨대, 컴퓨터 프로그래밍) 및 그 임의의 결합으로 구성될 수 있다;
f) 하드웨어 부분은 아날로그 및 디지털 부분 중 하나 또는 둘 모두로 구성될 수 있다;
g) 개시된 디바이스의 임의의 것 또는 그 일부는 달리 특정하여 언급되지 않는다면 함께 결합되거나 추가적인 부분들로 분리될 수 있다; 그리고
h) 구체적으로 지적되지 않는다면, 활동 또는 단계의 특정 시퀀스가 필요한 것으로 의도되지는 않는다.

Claims (20)

  1. 시스템(500)으로서,
    영역들을 조명하기 위하여, 조명 모드(310)에서 광을 제공하도록 구성된 복수의 제어가능한 광원들(400); 및
    사용자로부터의 사용자 입력에 응답하여, 상호작용 모드(320)와 상기 조명 모드(310) 간에 스위칭하도록 구성된 프로세서(520)
    를 포함하고,
    상기 상호작용 모드(320)에서, 상기 프로세서(520)는 상기 복수의 제어가능한 광원들(400)의 일부(410)를 제어하여, 적어도 하나의 변하는 속성을 갖는 상기 광의 복수의 프리뷰 중 하나의 프리뷰에 대한 상기 사용자의 선택을 위해, 상기 프리뷰들을 제공하고, 상기 프리뷰들은 상기 일부(410)에 의해 제공되며, 상기 복수의 제어가능한 광원들(400)의 나머지는 상기 조명 모드에 남아 있으며,
    상기 조명 모드(310)에서, 상기 프로세서(520)는 상기 적어도 하나의 제어가능한 광원(400)을 제어하여, 상기 하나의 프리뷰와 연관된 속성들을 갖는 상기 광을 제공하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 제스쳐(gesture)를 포함하고, 상기 시스템은 상기 상호작용 모드(320)와 상기 조명 모드(310) 간에 스위칭하는 것과, 상기 하나의 프리뷰(420)를 선택하는 것 중 적어도 하나에 대한 상기 제스쳐를 인식하도록 구성된 비젼 시스템(530)을 더 포함하는 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 입력을 제공하기 위해 포인팅 디바이스 및 버튼 중 적어도 하나를 더 포함하는 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 적어도 하나의 제어가능한 광원(510)과 연관된 적어도 하나의 광 섹션의 디스플레이(540)와 상기 적어도 하나의 제어가능한 광원(510) 중 적어도 하나를 포인팅 디바이스(530)로 지시(point)함으로써 제공되는 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 디스플레이(540)는 멀티미디어 디바이스, 컴퓨터, 모니터, 텔레비젼, PDA(personal digital assistant), 전화 및 원격 제어 유닛 중 하나에 포함되는 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 변하는 속성은 시간에 따라 변화되는 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 상호작용 모드(320)에서, 상기 적어도 하나의 제어가능한 광원(510)은 상기 적어도 하나의 변하는 속성을 갖는 상기 프리뷰들을 시간적으로 제공하는 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 상호작용 모드(320)에서, 복수의 광원들(400)이 상기 적어도 하나의 변하는 속성을 갖는 상기 프리뷰들을 공간적으로 제공하는 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    복수의 광원들(400)은 적어도 2개의 변하는 속성들을 갖는 상기 프리뷰들을 공간적으로 제공하는 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 변하는 속성은 강도, 채도(saturation), 컬러 및 색조(hue) 중 적어도 하나를 포함하는 시스템.
  11. 시스템(500)으로서,
    영역들을 조명하기 위하여, 조명 모드(310)에서 광을 제공하도록 구성된 복수의 제어가능한 광원들(400); 및
    상기 복수의 제어가능한 광원들(400)의 일부(410)를 제어하여 가변 속성들을 갖는 상기 광의 복수의 프리뷰를 제공하고, 사용자 입력에 응답하여 상기 프리뷰들 중 하나의 프리뷰의 선택을 허용하도록 구성된 프로세서(520) -상기 프리뷰들은 상기 일부(410)에 의해 제공되며, 상기 복수의 제어가능한 광원들(400)의 나머지는 상기 조명 모드에 남아 있음-
    를 포함하는 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서(520)는, 상호작용 모드(320)에서, 상기 복수의 제어가능한 광원들(400)을 제어하여 상기 가변 속성들을 갖는 상기 프리뷰들을 제공하고, 상기 조명 모드(310)에서, 상기 복수의 제어가능한 광원들(400)을 제어하여 상기 하나의 프리뷰(420)와 연관된 속성들을 갖는 상기 광을 제공하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    사용자로부터의 제스쳐를 인식하는 것에 응답하여 상기 상호작용 모드(320)로 들어가는 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 사용자로부터의 상기 제스쳐의 인식을 위해 이미지들을 상기 프로세서(520)에 제공하도록 구성된 카메라(530)를 더 포함하는 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 상호작용 모드에서, 상기 복수의 제어가능한 광원들(400)은 시간적 및 공간적으로 변하는 상기 가변 속성들 중 적어도 하나에 의해 상기 프리뷰들을 제공하는 시스템.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서(520)는 상기 복수의 제어가능한 광원들(400)의 일부(410)를 제어하여 상기 프리뷰들을 제공하도록 구성되는 시스템.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 광원들(400)은 적어도 2개의 상기 가변 속성들을 갖는 상기 광을 공간적으로 제공하는 시스템.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 가변 속성들은 강도, 채도, 컬러 및 색조 중 적어도 하나를 포함하는 시스템.
  19. 복수의 제어가능한 광원들(400)로부터의 광의 속성들을 선택하는 방법으로서,
    영역들을 조명하기 위하여 조명 모드(310)에서 상기 복수의 제어가능한 광원들(400)로부터 광을 제공하는 단계;
    사용자 입력에 응답하여 상호작용 모드(320)와 상기 조명 모드(310) 간에 스위칭하는 단계;
    상기 상호작용 모드(320)에서, 상기 복수의 제어가능한 광원들(400)의 일부(410)를 제어하여 가변 속성들을 갖는 상기 광의 복수의 프리뷰를 제공하며, 상기 복수의 제어가능한 광원들(400)의 나머지는 조명 모드에 남아 있는 단계;
    상기 프리뷰들 중 하나의 프리뷰를 선택하는 단계; 및
    상기 복수의 제어가능한 광원들(400)을 제어하여 상기 하나의 프리뷰와 연관된 속성들을 갖는 상기 광을 제공하는 단계
    를 포함하는 광 속성 선택 방법.
  20. 삭제
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