KR101504238B1 - 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents

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KR101504238B1 KR20140040153A KR20140040153A KR101504238B1 KR 101504238 B1 KR101504238 B1 KR 101504238B1 KR 20140040153 A KR20140040153 A KR 20140040153A KR 20140040153 A KR20140040153 A KR 20140040153A KR 101504238 B1 KR101504238 B1 KR 101504238B1
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Abstract

본 발명은 측면 디스플레이부를 구비하는 이동 단말기에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체, 상기 전면에 배치되는 제1영역과, 상기 제1영역에서 연장되며 상기 측면에 배치되는 제2 영역을 구비하는 디스플레이부, 상기 제1 및 제2 영역에 대한 터치입력을 감지하는 터치센싱부 및 상기 제1 영역에 화면정보가 출력된 상태에서, 상기 제2 영역의 적어도 일 지점에서 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 상기 감지된 터치를 상기 제1 영역에 출력된 화면정보 중 적어도 일부에 대한 캡쳐 명령으로 처리하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 측면 디스플레이부를 구비하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로 측면 디스플레이부 및 이를 이용한 유저 인터페이스가 고려될 수 있다.
본 발명의 일 목적은 측면 디스플레이부를 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 측면 디스플레이부에 대한 사용자 입력에 대응하여 특정 기능을 수행할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 일 목적은 측면 디스플레이부에 대한 사용자의 제스처에 대응하여, 캡쳐 기능을 제공할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체, 상기 전면에 배치되는 제1영역과, 상기 제1영역에서 연장되며 상기 측면에 배치되는 제2 영역을 구비하는 디스플레이부, 상기 제1 및 제2 영역에 대한 터치입력을 감지하는 터치센싱부 및 상기 제1 영역에 화면정보가 출력된 상태에서, 상기 제2 영역의 적어도 일 지점에서 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 상기 감지된 터치를 상기 제1 영역에 출력된 화면정보 중 적어도 일부에 대한 캡쳐 명령으로 처리하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2 영역 상의 제1 및 제2 지점에서의 터치들이 함께 감지되면, 상기 제1 영역에 출력된 화면정보 중 적어도 일부를 캡쳐 대상 영역으로 설정하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 적어도 일부의 화면정보를 포함하는 캡쳐 대상 영역은, 상기 제1 및 제2 지점의 위치 및 상기 제1 및 제2 지점 사이의 길이 중 적어도 하나에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 캡쳐 대상 영역은, 상기 제2 영역에서 상기 제1 및 제2 지점이 위치한 곳과 수평방향으로 대응되는 제1 영역의 적어도 일부에 위치하고, 상기 제1 및 제2 지점 사이의 거리에 대응되는 만큼의 세로 길이를 갖는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제2 영역 상의 제1 및 제2 지점에서 감지된 터치들은 제1 및 제2 터치를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 캡쳐 대상 영역이 설정된 후, 상기 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나에서 연장되는 적어도 하나의 드래그 터치가 기 설정된 조건을 만족하면, 상기 캡쳐 대상 영역에 포함된 화면정보를 캡쳐하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 드래그 터치가, 각각 상기 제1 및 제2 지점 중 어느 하나의 지점에서 시작해서 다른 하나의 지점을 향하여 진행되는 것에 대응하여 상기 캡쳐 대상 영역에 포함된 화면정보에 대한 캡쳐를 수행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2 영역에 대한 상기 기 설정된 방식의 터치 중 제1 방식의 터치에 근거하여, 상기 제1 영역 중 적어도 일부를 캡쳐 대상 영역으로 설정하고, 상기 캡쳐 대상 영역에, 상기 캡쳐 대상 영역이 설정되었음을 알리는 가이드 이미지를 출력하며, 상기 가이드 이미지는, 상기 캡쳐 대상 영역에 포함된 화면정보가 사용자의 눈에 식별될 수 있도록 상기 캡쳐 대상 영역에 포함된 화면정보와 오버랩되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 가이드 이미지는, 상기 제2 영역에 대한 상기 기 설정된 방식의 터치 중 상기 제1 방식의 터치와 다른 제2 방식의 터치에 근거하여, 출력 크기가 변경되고, 상기 가이드 이미지의 출력 크기는 상기 제2 방식의 터치에 근거하여 점차적으로 축소되며, 상기 제2 방식의 터치를 따라 상기 가이드 이미지의 출력 크기가 기준 크기 보다 작아진 상태에서 상기 캡쳐 대상 영역에 대한 캡쳐가 이루어지는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제2 방식의 터치에 근거하여 상기 가이드 이미지의 출력 크기가 변경되더라도, 상기 캡쳐 대상 영역의 가장자리에는 상기 캡쳐 대상 영역으로 설정된 영역을 알리는 가장자리 이미지의 출력이 유지되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 가이드 이미지는, 상기 캡쳐 대상 영역의 크기에 대응되는 크기를 가지며, 상기 가이드 이미지가 출력된 상태에서, 상기 제2 영역에 대하여 상기 제1 방식과 다른 제3 방식의 터치가 가해지면, 상기 가이드 이미지는 상기 제3 방식의 터치를 따라 이동하며, 상기 캡쳐 대상 영역은 상기 가이드 이미지가 이동된 영역으로 재설정된 되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 상에 가이드 이미지가 출력된 상태에서, 상기 가이드 이미지에 대하여 드래그 터치가 가해지면, 상기 드래그 터치가 가해진 방향으로 상기 가이드 이미지를 이동시키고, 상기 가이드 이미지가 이동된 영역을 상기 캡쳐 대상 영역으로 재설정하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 영역에 상기 가이드 이미지가 출력된 상태에서, 상기 제1 영역 중 상기 가이드 이미지가 미출력된 부분에서 터치가 감지되면, 상기 가이드 이미지의 출력을 종료시키고, 상기 가이드 이미지가 미출력된 부분에서 감지된 터치를 상기 캡쳐 명령을 취소하는 취소 명령으로 처리하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 가이드 이미지가 출력된 상태에서, 상기 제2 영역에 대하여 핀치-인 또는 핀치-아웃 터치가 감지되면, 상기 감지된 핀치-인 또는 핀치-아웃 터치에 근거하여, 상기 캡쳐 대상 영역의 세로 크기를 변경하고, 상기 변경된 세로 크기에 대응하도록 상기 가이드 이미지의 출력 크기를 변경하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 상기 제2 영역과 반대측 측면에 배치된 제3 영역을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 가이드 이미지가 출력된 상태에서, 상기 제3 영역에 대하여 핀치-인 또는 핀치-아웃 터치가 감지되면, 상기 감지된 핀치-인 또는 핀치-아웃 터치에 근거하여, 상기 캡쳐 대상 영역의 가로 크기를 변경하며, 상기 변경된 가로 크기에 대응하도록 상기 가이드 이미지의 출력 크기를 변경하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 적어도 일부의 화면정보가 텍스트를 이루어진 경우, 상기 적어도 일부의 화면정보의 저장 포맷을 사용자로부터 선택을 수 있도록, 상기 저장 방식의 선택과 관련된 GUI 화면을 출력하며, 상기 적어도 일부의 화면정보는 사용자의 선택에 근거하여 이미지 포맷 및 텍스트 포맷 중 적어도 하나의 포맷으로 저장되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 캡쳐 명령에 대응하여 상기 적어도 일부의 화면정보를 메모리에 저장하고, 상기 적어도 일부의 화면정보를 활용하여 기능을 수행하는 애플리케이션을 검색하고, 검색된 애플리케이션에 연계된 아이콘을 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 방식의 터치는, 상기 제2 영역에 대한 제1 터치 및 상기 제1 터치에 연속하는 제2 터치를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 터치가 감지되면, 상기 적어도 일부의 화면정보를 캡쳐하기 위한 캡쳐 모드를 실행하고, 상기 제1 터치에서 연속하여 제2 터치가 감지되면, 상기 적어도 일부의 화면정보를 캡쳐하며, 상기 제1 터치가 감지된 후 상기 제2 터치가 감지되기 전에 상기 제2 영역에 대한 터치가 해제되면, 상기 캡쳐 모드를 종료하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 출력된 화면정보가 기 설정된 애플리케이션에 대응되는 경우, 상기 제2 영역에 대하여 상기 기 설정된 방식의 터치가 감지되더라도, 상기 감지된 터치를 상기 제1 영역에 출력된 화면정보 중 적어도 일부에 대한 캡쳐 명령으로 미처리하고, 상기 감지된 터치를 상기 기 설정된 애플리케이션과 연계된 기능을 수행하기 위한 제어명령으로 처리하는 것을 특징으로 한다.
전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체를 포함하는 이동 단말기의 제어방법은 상기 전면에 배치되는 제1영역에 화면정보가 출력되는 단계, 상기 제1 영역에 상기 화면정보가 출력된 상태에서 상기 제1영역에서 연장되며 상기 측면에 배치되는 제2 영역에서의 터치를 감지하는 단계, 상기 감지된 터치를 상기 제1 영역에 출력된 화면정보 중 적어도 일부에 대한 캡쳐 명령으로 처리하는 단계 및 상기 적어도 일부의 화면정보를 메모리에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제2 영역에서 감지된 터치의 터치지점에 근거하여 캡쳐 대상 영역이 설정되고, 상기 적어도 일부의 화면정보는, 상기 캡쳐 대상 영역에 포함된 것을 특징으로 한다.
본 발명은 단말기의 측면 디스플레이부에 가해지는 터치에 대응하여 특정 기능 또는 단말기의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 전면 디스플레이부를 가리지 않으면서, 단말기에 제어명령을 인가할 수 있다. 이를 통해 사용자는, 디스플레이부에 출력되는 정보를 보다 효율적으로 이용할 수 있다.
또한, 전면 및 측면 디스플레이부들이 서로 연동되어 동작함에 따라 새로운 형태의 사용자 편의성을 제공할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이다.
도 4 는 도 3에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a, 도 5b, 도 6a, 6b, 도 7a, 도 7b, 도 7c, 도 7d, 도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d, 도 9e,도 9f, 도 10a, 도 10b, 도 10c는 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 캡쳐 기능을 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 11, 도 12a, 도 12b, 도 12c 및 도 13은 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 캡쳐 기능 외에 다양한 기능을 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 14a, 도 14b, 도 14c, 도 14d, 도 15a, 도 15b, 도 16a, 도 16b 및 도 16c 는 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 캡쳐 기능을 제공하는 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 17은 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 캡쳐 기능을 제공하는 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 18은 복수의 화면정보를 캡쳐하는 기능을 설명하기 위한 개념도이다.
도 19a, 도 19b, 도 20a, 도 20b, 도 21a, 도 21b, 도 22, 도 23a, 도 23b 는 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 카메라 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 24a, 도 24b 및 도 24c는 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 동영상과 관련된 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 25는 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 이미지 출력 및 편집 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 26은 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 검색 기능을 제공하는 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, 어레이(array) 카메라로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기는 다양한 디자인적 형태를 가질 수 있다. 이하에서는, 구조적인 변화 및 개량의 하나로 측면 디스플레이부를 구비하는 이동 단말기 및 이를 활용한 유저 인터페이스에 대하여 살펴본다. 도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202, 이상 도 3a 및 도 3b 참조)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이부(251), 음향출력부(252), 카메라 모듈(221) 등이 배치될 수 있다. 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에는 인터페이스(270) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(251)는 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 즉, 디스플레이부는 단말기의 전면에 배치되며, 시각정보를 디스플레이하도록 형성된다. 본 발명의 디스플레이부(251)는 단말기의 전면뿐만 아니라, 상기 단말기의 다른면까지 확장된 형태로 이루어진다. 보다 구체적으로, 상기 디스플레이부(251)는 상기 전면에 배치되는 제1영역(252)과, 상기 제1영역(252)에서 연장되며 본체의 측면에 배치되는 제2 영역(253)을 구비한다. 여기에서, 측면은, 사용자가 이동 단말기를 측면(또는 옆에서)에서 바라보았을 때, 사용자에게 보이는 면일 수 있다.
한편, 상기 제2 영역(253)의 적어도 일부는 전면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제2 영역(253)은 단말기의 측면 및 전면에 걸쳐서 형성될 수 있다. 여기에서, 제2 영역(253)이 전면에서 보여질지 여부는, 상기 제1 및 제2 영역(252, 253)이 디스플레이부(251) 상에 형성되는 구조에 따라 결정된다.
예를 들어, 상기 디스플레이부(251)의 상면에 배치되는 윈도우는 양측면이 굽혀진 형태로 이루어지며, 이를 통하여 상기 본체의 전면 및 측면의 외관은 상기 윈도우에 의하여 형성된다. 따라서, 상기 제1영역(252)과 제2 영역(253)은 물리적인 경계면이 없는 형태로 서로 연결될 수 있다. 이 경우에, 상기 디스플레이부(251)는 굽은 형태로 형성되어 상기 윈도우에 대응되게 내장되는 디스플레이 소자를 구비할 수 있다.
다른 예로서, 상기 디스플레이부(251)는 플렉서블 디스플레이(flexible display)가 될 수 있다. 플렉서블 디스플레이부는 외력에 의하여 휘어질 수 있는, 구부러질 수 있는, 비틀어질 수 있는, 접힐 수 있는, 말려질 수 있는 디스플레이를 포함한다. 여기에서, 상기 플렉서블 디스플레이부는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자종이를 모두 포함할 수 있다.
여기에서, 일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 디스플레이 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어지거나, 구부리거나, 접을 수 있거나 말 수 있는 얇고 유연한 기판 위에 제작되어 가볍고 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 의미한다.
또한, 전자종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
이와 같이, 플렉서블한 재질적 특성에 의하여 디스플레이부의 양 측면이 굽혀진 형태의 단말기 본체가 구성될 수 있다.
디스플레이부(251)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(252)와 카메라 모듈(221)이 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 전면 입력부(미도시)와 마이크(222)가 배치될 수 있다.
전면 입력부는 사용자 입력부(230, 도 1 참조)의 일 예로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
또한, 디스플레이부(251)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부가 될 수 있다. 이를 통하여, 단말기 전면에 전면 입력부가 없는 구성도 가능하게 된다. 이 경우에, 이동 단말기는 상기 단말기 본체에 대한 입력조작이 상기 디스플레이부(251)와 후술할 후면 입력부(232)를 통하여만 가능하도록 구성될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라 모듈(221')이 추가로 장착될 수 있다. 카메라 모듈(221')은 카메라(221, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라 모듈(221)과 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라 모듈(221)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라 모듈(221')은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라 모듈들(221,221')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라 모듈(221')에 인접하게는 플래쉬와 거울이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬는 카메라 모듈(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라 모듈(221')을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
즉, 리시버로 구성되는 단말기 전면의 음향출력부(252, 제1 음향출력부)와 함께, 상기 후면이나 스피커로 구성되는 제2 음향출력부가 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 제2 음향출력부는 상기 단말기의 측면에 구비될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
도시에 의하면, 단말기 바디의 후면에는 후면 입력부(232)가 배치될 수 있다. 후면 입력부(232)은, 예를 들어 상기 카메라 모듈(221')의 하부에 위치할 수 있다.
후면 입력부(232)는 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 음향출력부(252)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 또는 디스플레이 모듈(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 단말기는 상기 전면 입력부 및 후면 입력부(232) 중 어느 하나만을 또는 모두를 구비할 수 있다.
한편, 앞에서도 언급된 것과 같이, 제어부(180, 도 1a 참조)는 단말기의 측면에 배치되는 디스플레이부를 이용하여, 단말기의 기능을 제어할 수 있다.
이하에서는, 측면에 배치되는 디스플레이부를 활용하여 단말기의 기능을 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 측면에 배치되는 디스플레이부를 활용하여 제공될 수 있는 다양한 기능 중 캡쳐(또는 저장) 기능에 대하여 먼저 구체적으로 살펴보도록 한다.
설명의 편의를 위하여, 제1 영역은, 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체의 전면에 배치된 디스플레이 영역(또는 전면 디스플레이부)을 의미하고, 제2 영역은, 측면에 배치된 디스플레이 영역(또는 측면 디스플레이부)을 의미한다. 한편, 본 명세서에서 도시된 단말기의 디스플레이부(251)는 디스플레이부(251)의 전면에 해당하는 제1 영역(261)을 기준으로, 우측의 디스플레이 영역인 제2 영역(262) 및 좌측의 디스플레이 영역인 제3 영역(263)을 모두 포함할 수 있다. 또한 이와 다르게, 본 발명에 따른 디스플레이부(251)는 좌, 우측 측면에 모두 디스플레이 영역이 구비된 것으로 도시되어 있으나, 디스플레이부(251)는 디스플레이부(251)의 전면에 해당하는 제1 영역(261)을 기준으로 좌측 및 우측 중 어느 하나에만 측면 디스플레이부를 더 포함할 수 있다. 그러나, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위하여, 전면, 좌측면 및 우측면 각각에 디스플레이 영역(또는 디스플레이부)을 포함하는 디스플레이부(251)를 예를 들어 설명한다. 따라서, 본 발명은 좌측면 및 우측면 중 어느 하나에만 디스플레이 영역(또는 디스플레이부)을 포함한 단말기에도 적용될 수 있음은 당업자에게 자명하다 할 것이다.
나아가, 본 명세서에서는, 전면 디스플레이부(또는 제1 영역)를 도면부호 "261"을 사용하여 설명하고, 측면 디스플레이부(또는 제2 영역, 제3 영역)을 도면부호 "262", 또는 "263"을 사용하여 설명한다. 나아가, 전면 및 측면 디스플레이부의 구분이 필요없이, 전면 및 측면 디스플레이부에 모두 적용될 수 있는 내용에 대해서는, 전면 및 측면 디스플레이부를 지시하기 위한 도면부호 대신 "디스플레이부(251)"로 설명한다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서 수행되는 캡쳐(capture, 또는 저장) 기능은, 화면 캡쳐(또는 저장) 기능으로도 명명될 수 있으며, 디스플레이부(251)에 출력되고 있는 화면을 보이는 그대로 영상(또는 이미지)의 형식으로 담는 것을 의미한다. 여기에서, 영상은 정적 이미지 및 동적 이미지를 모두 포함한다. 나아가, 상기 캡쳐 기능은, 디스플레이부(251)에 출력되고 있는 화면을 구성하는 정보를 영상의 형식이 아닌 다른 포맷의 파일로 담는 것을 의미할 수도 있다. 여기에서, '영상을 담는다', '파일을 담는다'는 의미는, '영상을 메모리에 저장한다', '파일을 메모리에 저장한다'는 의미로 받아들여질 것이다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서 캡쳐(또는 저장) 기능을 제공하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 3은 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이고, 도 4 는 도 3에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 먼저, 단말기 본체의 전면에 배치되는 제1 영역(또는 전면 디스플레이부, 261)에 화면정보(300)가 출력되는 단계가 진행된다(S310). 여기에서, 화면정보는, 이동 단말기의 디스플레이부(251) 상에 출력가능한 다양한 형태의 정보일 수 있다. 예를 들어, 상기 화면정보는, 애플리케이션의 실행화면, 메뉴화면, 잠금화면 또는 홈 스크린 페이지 화면일 수 있다. 상기 디스플레이부(251)에 출력되는 화면정보의 종류는, 사용자의 선택에 근거하여 결정되거나, 제어부(180)의 제어하에 결정될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 제어부(180)는 상기 S310 단계에서와 같이, 제 1 영역(또는 전면 디스플레이부, 261) 상에 화면정보(300)가 출력된 상태에서 제2 영역(또는 측면 디스플레이부, 262)에 가해지는 기 설정된 방식의 터치에 근거하여, 상기 제1 영역(261)에 출력된 화면정보(300) 중 적어도 일부를 캡쳐(또는 저장)한다.
보다 구체적으로, 상기 제1 영역(261)에 화면정보(300)가 출력된 상태에서, 단말기 본체의 측면에 배치된 제2 영역(262)에서 터치를 감지하는 단계가 진행된다(S320). 상기 S320 단계에서 감지되는 터치는, 상기 제1 영역(261)에 출력된 화면정보(300) 중 적어도 일부를 캡쳐(또는 저장)하기 위한 캡쳐(또는 저장) 기능에 연계된, 기 설정된 방식의 터치이다. 즉, 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 상기 1 영역(261)에 화면정보(300)가 출력된 상태에서 상기 제2 영역(262)에서 터치가 감지되면, 상기 감지된 터치가, 캡쳐(또는 저장) 기능의 실행과 연계된 터치인지를 판단한다. 여기에서, 상기 캡쳐(또는 저장) 기능의 실행과 연계된 터치는, 기 설정된 방식에 대응되는 터치로서, 이는 다양하게 정의될 수 있다(한편, 상기 캡쳐 기능의 실행과 연계된 터치에 대해서는 뒤에서 상세하게 살펴보기로 한다).
한편, 판단결과, 상기 감지된 터치가 캡쳐 기능의 실행과 연계된 터치인 경우, 감지된 터치를 제1 영역(261)에 출력된 화면정보(300) 중 적어도 일부에 대한 캡쳐(또는 저장) 명령으로 처리하는 단계가 진행된다(S330).
제어부(180)는, 상기 제1 영역(261)에 화면정보(300)가 출력된 상태에서, 상기 제2 영역(262)에 대하여 캡쳐 기능과 연계된 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 상기 화면정보(300)를 캡쳐할 수 있다. 여기에서, 상기 화면정보(300)가 캡쳐되는 영역(또는 캡쳐(또는 저장) 대상 영역)의 크기 및 위치 중 적어도 하나는 제2 영역(262)에 대한 터치 방식에 따라 다양할 수 있다. 제어부(180)는 상기 제2 영역(262)에 대한 터치에 따라, 상기 화면정보(300) 전체를 캡쳐하거나, 상기 화면정보(300)의 일부분만 캡쳐할 수 있다. 여기에서, 화면정보(300)의 전체는, 상태표시줄(또는 상태표시 바를 제외한 영역으로 이해되어질 수 있다. 상태표시줄은, 현재 시간, 배터리 정보, 수신감도 정보 등 단말기의 상태정보 또는 주변환경 정보가 표시되는 영역을 의미한다.
한편, 본원발명은, 복수의 단계를 거쳐 캡쳐 기능을 완료할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 제2 영역(262)에 대하여, 캡쳐 기능에 연계된 위한 1차 터치가 가해지면, 캡쳐(또는 저장)모드를 실행(또는 진입, 시작)할 수 있다. 여기에서 캡쳐(또는 저장)모드란, 캡쳐를 완료하기까지 단말기 내에서 일어나는 일련의 과정들을 개념화(또는 추상화) 한 것으로서, 단말기가 캡쳐모드에 있는 상태에서 제어부(180)는 단말기에인가되는 캡쳐와 관련된 제어명령에 대하여, 캡쳐와 관련된 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 캡쳐모드에서는, 캡쳐할 영역의 설정, 변경, 캡쳐 대상 화면정보의 저장 등의 동작이 이루어질 수 있다.
도 4의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 영역(261)에 화면정보(300)가 출력된 상태에서, 제2 영역(262)에 캡쳐모드의 실행에 연계된 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 제어부(180)는 상기 터치에 대응하여, 캡쳐모드를 실행한다. 그리고, 상기 캡쳐모드가 실행되면, 제어부(180)는 상기 기 설정된 방식의 터치에 대응하여, 또는 상기 기 설정된 방식의 터치와는 다른 기 설정된 방식의 터치에 대응하여, 도 4의 (b)에 도시된 것과 같이, 캡쳐(또는 저장) 대상 영역(410)을 설정할 수 있다.
이와 같이, 제2 영역(262)에 대한 터치에 대응하여 캡쳐 대상 영역(410)의 설정이 완료되면, 제어부(180)는 추가적인 제어명령에 대응하여, 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 포함된 화면정보를 캡쳐한다.
여기에서, 상기 추가적인 제어명령은, 다양한 방식으로 인가될 수 있다. 예를 들어, 상기 추가적인 제어명령은, 상기 제2 영역(262)에 대한 터치를 통해 인가되거나, 제1 영역(261)에 대한 터치를 통해 인가될 수 있다. 나아가, 상기 추가적인 제어명령은, 음성을 통해 인가되거나, 단말기 본체에 구비된 물리적인 키를 통해 인가될 수 있다. 이와 같이, 제어부(180)는 상기 추가적인 제어명령에 대응하여, 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 포함된 화면정보를 캡쳐할 수 있다. 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 포함된 화면정보에 대한 캡쳐가 이루어지면, 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 포함된 화면정보는 영상 파일의 포맷 또는 상기 영상 파일과 다른 포맷의 파일로 메모리(170)에 저장된다. 한편, 위에서는, 추가적인 제어명령에 대응하여, 화면정보(300)에 대한 캡쳐를 완료하는 실시 예에 대하여 설명하였으나, 제어부(180)는 상기 캡쳐 대상 영역을 설정하기 위한 터치에 기반하여, 캡쳐 대상 영역에 포함된 화면정보를 캡쳐할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 캡쳐 대상 영역(410)을 설정하기 위한 터치가 기 설정된 시간 동안 감지되면, 캡쳐 대상 영역(410)에 포함된 화면정보를 캡쳐할 수 있다. 또 다른 예로서 제어부(180)는 상기 캡쳐 대상 영역(410)을 설정하기 위한 터치와 연속하는 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 포함된 화면정보를 캡쳐할 수 있다.
한편, 위에 실시 예에서는 캡쳐 대상 영역(410)을 설정하는 과정에 대하여 설명하였으나, 본 발명에서는 캡쳐 대상 영역(410)을 설정하는 과정없이, 제2 영역(261)에 대한 터치에 대응하여, 화면정보(300)의 적어도 일부에 대한 캡쳐를 바로 수행할 수 있음은 당업자에게 자명하다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따르면, 제어부는 측면 디스플레이부에 대한 터치에 대응하여, 디스플레이부에 출력된 정보에 대한 캡쳐 기능을 제공받을 수 있다. 따라서, 본 발명에 따르면 측면 디스플레이부를 활용함으로써, 제어명령 수신 기능 및 정보 출력 기능을 동시에 하는 디스플레이부의 크기에 대한 한계를 극복할 수 있다.
이하에서는, 도 3 및 도 4를 참조하여 살펴본 캡쳐 기능에 대한 실시 예들을 통해, 보다 구체적으로 살펴본다. 측면 디스플레부에 가해지는, 캡쳐 기능과 연계된 기 설정된 방식의 터치는, 매우 다양하게 이루어질 수 있다. 따라서, 본 명세서에서는, 다양한 실시 예들 중 대표적인 예들을 살펴보면서, 측면 디스플레이부를 활용하여 캡쳐 기능을 수행하는 방법에 대하여 살펴본다.
이하에서는, 캡쳐 기능을 실행하기 위하여 활용될 수 있는 다양한 터치 방식 중 제1 터치 방식에 대하여 첨부된 도면과 함께 먼저 구체적으로 살펴본다. 도 5a, 도 5b, 도 6a, 6b, 도 7a, 도 7b, 도 7c, 도 7d, 도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d, 도 9e,도 9f, 도 10a, 도 10b, 도 10c는 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 캡쳐 기능을 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저, 도 5a를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 제2 영역(262)의 두 지점(420a, 420b)에서 터치가 감지되는 것에 근거하여, 캡쳐 모드를 실행할 수 있다. 제어부(180)는 상기 두 지점, 제1 지점(420a) 및 제2 지점(420b)에서 동시에 터치가 감지되면, 이를 제1 영역(261)에 출력된 화면정보(300) 중 적어도 일부에 대한 캡쳐 요청으로 판단한다. 이와 같이, 제1 영역(261)에서 화면정보(300)가 출력된 상태에서, 상기 제1 지점(420a) 및 제2 지점(420b)에 대한 터치가 감지되면, 제어부(180)는 상기 화면정보(300) 중 적어도 일부를 캡쳐하기 위한 캡쳐 기능을 수행한다. 다만, 본 발명에서 캡쳐 기능와 관련된 터치입력의 대상은 반드시 제2 영역에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 설명되는 캡쳐 기능과 관련된 모든 실시예에서 제2 영역(262)에 대한 터치는 특별한 언급이 없어도 제3 영역(263)에 대한 터치로 대체될 수 있다.
나아가, 본 발명에서 제어부(180)는 상기 제1 지점(420a) 및 제2 지점(420b)에 대한 터치에 대응하여, 캡쳐 기능에 대한 요청이 있음을 인지하는 것에서 나아가, 터치가 가해진 상기 제1 지점(420a) 및 제2 지점(420b)에 기반하여, 캡쳐 대상 영역을 설정할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(180)는, 상기 제2 영역(262)의 제1 지점(420a) 및 제2 지점(420b)에서 터치들이 함께 감지되면, 상기 터치들에 기반하여, 상기 제1 영역(261)에 출력된 화면정보(300) 중 적어도 일부를 캡쳐 대상 영역(410)으로 설정한다. 제어부(180)는 상기 제2 영역(262)에서의 상기 제1 지점(420a) 및 제2 지점(420b)의 위치 및 상기 제1 지점(420a) 및 제2 지점(420b) 사이의 길이 중 적어도 하나에 근거하여 상기 캡쳐 대상 영역의 위치, 크기, 면적 등을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 5a의 (b)에 도시된 것과 같이, 캡쳐 대상 영역의 크기 및 위치는, 상기 제1 및 제2 지점(420a, 420b)에 의하여 결정(또는 특정)될 수 있다. 이러한 예로서, 상기 제1 및 제2 지점(420a, 420b)의 상기 제2 영역(262) 내에서 위치에 따라서 상기 캡쳐 대상 영역의 크기 및 위치가 결정(또는 특정)된다.
보다 구체적으로, 캡쳐 대상 영역(410)의 세로방향의 길이는 상기 제2 영역(262)에 대한 터치들이 감지된 지점들(예를 들어, 제1 지점(420a) 및 제2 지점(420b))사이의 간격(또는 길이)에 대응된다. 또한, 상기 제1 영역(261)에서 상기 캡쳐 대상 영역(410)의 위치(예를 들어, 경계의 위치)는 상기 제2 영역(262)에 대한 터치들이 감지된 지점들(예를 들어, 제1 지점(420a) 및 제2 지점(420b))의 위치에 대응된다.
또한, 상기 캡쳐 대상 영역(410)의 경계는, 상기 제1 및 제2 지점(420a, 420b)의 각각에서 연장되는 연장선들에 의해 정의될 수 있다. 상기 연장선들은 상기 제1 영역(261)을 관통하도록 이루어지며, 서로 평행하게 형성될 수 있다. 또한, 상기 연장선들은 상기 디스플레이부에서 터치된 지점의 반대측까지 연장될 수 있다. 이 경우에, 상기 연장선들은 디스플레이부에 출력되는 실제의 경계선이 되거나, 출력되지 않는 가상의 경계선이 될 수 있다. 상기 연장선들에 의하여, 디스플레이부는 3등분 될 수 있으며, 상기 캡쳐 대상 영역(410)은, 상기 3등분 된 영역 중 가운데 영역으로 특정될 수 있다(도 5a의 도면부호 410으로 지시되는 빗금 영역 참조). 도시와 같이, 캡쳐 대상 영역(410)은 사각형 영역으로 이루어질 수 있다. 한편, 이때, 캡쳐 대상 영역(410)의 가로 길이는, 상기 제2 영역(262)에 대한 터치에 영향을 받지 않고, 미리 설정되어 존재할 수 있다. 예를 들어, 상기 캡쳐 대상 영역(410)의 가로 길이는, 제1 영역(261)의 가로 길이와 대응될 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에서는, 제2 영역(262)에서 감지된 터치들이 이루는 간격 또는 터치 위치에 따라 캡쳐 대상 영역이 특정될 수 있다. 따라서, 사용자에 의해, 제2 영역(262)의 두 지점이 터치되면, 제어부(180)는 캡쳐 모드를 실행시키는 것과 동시에, 캡쳐 대상 영역을 설정할 수 있다.
한편, 도 5a에서는, 제1 및 제2 지점(420a, 420b)에 대한 터치가 동시에 이루어 지는 경우에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 구속되지 않는다. 예를 들어, 본 발명에서는, 제2 영역(262)의 어느 일 지점에 대하여 제1 터치가 가해진 후, 상기 제1 터치가 유지된 상태에서, 다른 일 지점에 대하여 제2 터치가 가해진 경우에도, 캡쳐 모드를 실행할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 두 지점에 대한 터치가 반드시 동시에 가해지지 않더라도, 제2 영역(262)의 두 지점에서 터치가 함께 감지되는 것에 대응하여 캡쳐 모드를 실행할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 5b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262)의 제1 지점(420a)에 대하여 제1 터치가 가해진 상태에서, 도 5b의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 지점(420b)에서 제2 터치가 감지되면, 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 터치가 함께 감지된 것으로 판단한다. 그리고, 제어부(180)는 이에 대응하여, 도 5b의 (c)에 도시된 것과 같이, 캡쳐 대상 영역을 특정할 수 있다.
다시, 도 5a로 돌아와, 계속해서 살펴보면, 제어부(180)는 캡쳐 대상 영역(410)이 특정된 상태에서, 상기 제2 영역(262)에 대한 추가적인 터치에 대응하여, 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 포함된 화면정보를 캡쳐할 수 있다. 여기에서 추가적인 터치는, 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 포함된 화면정보를 영상 포맷 또는 다른 포맷 형태로 메모리에 저장하기 위한 제어명령과 연계된 터치로서, 기 설정된 방식을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 추가적인 터치는, 상기 제1 및 제2 지점(420a, 420b)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나와 연속하며, 상기 기 설정된 방식에 대응되도록 가해지는 터치일 수 있다.
나아가, 상기 추가적인 터치는 상기 제1 및 제2 지점(420a, 420b)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치와 불연속하며, 상기 기 설정된 방식에 대응되도록 가해지는 터치일 수 있다.
예를 들어, 상기 추가적인 터치에 해당하는 기 설정된 터치 방식은, 도 5a의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 제1 및 제2 지점(420a, 420b)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나와 연속하며, 상기 제1 터치 및 제2 터치 중 어느 하나에서 다른 하나를 향하여 진행하는 드래그 터치일 수 있다.
즉, 상기 추가적인 터치는, 상기 제1 및 제2 지점(420a, 420b)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나에서 연속하는 핀치-인(pinch-in) 터치 일 수 있다.
이와 같이, 제어부(180)는 제2 영역(262)에 대하여, 위에서 살펴본 핀치-인 터치가 가해진 경우, 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 포함된 화면정보를 영상 포맷 또는 다른 포맷 형태로 메모리에 저장할 수 있다.
더 나아가, 제어부(180)는 상기 핀치-인 터치가 가해진 지점 사이의 간격 또는 상기 핀치-인 터치 사이의 간격이 기 설정된 길이 이하를 갖는 경우, 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 포함된 화면정보를 캡쳐할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 영역(262)을 터치하고 있는 사용자의 손가락들이 서로 맞닿는 듯한 느낌이 들 정도로 오므려지는 경우, 상기 화면정보가 캡쳐될 수 있다.
한편, 위에서는, 상기 추가적인 터치가, 상기 제1 및 제2 지점(420a, 420b)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나에서 연속하는 핀치-인(pinch-in) 터치인 경우를 예를 들어 설명하였으나, 상기 추가적인 터치는, 상기 제1 및 제2 터치와 불연속하는 핀치-인(pinch-in) 터치로 변형될 수 있음은 자명하다.
위에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에서는, 캡쳐 모드로 진입하고, 캡쳐 대상 영역을 설정하기 위한 제1 차 터치(도 5a의 (a) 및 (b)에서 살펴본, 제1 및 제2 지점(420a, 420b)에 대한 터치) 및, 상기 캡쳐 대상 영역에 포함된 화면 정보를 캡쳐하기 위한 추가적인 터치, 즉 제2 차 터치(도 5c의 (c)에 서 살펴본 핀치-인 터치)가 순차적으로 가해지는 경우, 화면정보(300)에 대한 캡쳐를 완료할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서 캡쳐를 완료하기까지는, 최소 2 단계(예를 들어, 제1 차 터치가 가해지는 제1 단계 및 제2 차 터치가 가해지는 제2 단계)가 필요할 수 있다. 캡쳐 모드는, 상기 제1 차 및 제2 차 터치가 가해짐으로 인해 화면정보의 캡쳐가 완료된 경우, 종료된다.
도 5a에서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는, 제2 영역(262)의 적어도 두 지점(420a, 420b)이 선택된(또는 터치된) 것에 대응하여, 캡쳐 대상 영역을 설정(또는 특정)한다. 이때, 본원발명에서는, 특정된 캡쳐 대상 영역에 대한 정보를 사용자에게 제공하기 위하여, 그래픽적인 효과를 제공할 수 있다. 사용자는, 청각적, 시각적 및 촉각적인 방식 중 적어도 하나의 방식을 통한 정보의 출력이 없다면, 단말기에서 일어나는 동작에 대해서 인지하기 어려울 수 있다. 따라서, 제2 영역(262)에 대한 터치에 의하여 캡쳐 대상 영역이 설정되었다 하더라도, 사용자 입장에서는, 특정된 캡쳐 대상 영역이 어디인지 정확하게 파악하기 어려울 수 있다. 이에, 본 발명에서는, 특정된 캡쳐 대상 영역에 대한 정보를 출력함으로써, 사용자에게 제1 영역(261)에서 어느 부분이 캡쳐 대상 영역으로 특정된 영역인지에 대한 정보를 제공할 수 있다.
캡쳐 대상 영역으로 특정된 영역에 대한 정보를 제공하는 방법은 다양할 수 있다. 일 예로서, 캡쳐 대상 영역으로 특정된 영역에 대한 정보는 시각적인 방식을 통해 출력될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 캡쳐 대상 영역에 해당하는 부분에 그래픽 객체(또는 가이드 이미지)를 출력할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 캡쳐 대상 영역에 해당하는 부분에 출력된 그래픽 객체를 통해, 캡쳐 대상 영역을 인지할 수 있다.
예를 들어, 도 6a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262)의 두 지점에 대한 터치에 근거하여 캡쳐 대상 영역(410, 도 5a 및 도 5b 참조)이 특정되면, 제어부(180)는 상기 캡쳐 대상 영역(410)에, 그래픽 객체(430a)를 출력한다.
제어부(180)는 상기 제2 영역(262)의 두 지점이 함께 터치되는 것에 대응하여 특정되는 캡쳐 대상 영역(410)에 그래픽 객체(430a)를 출력한다.
그래픽 객체(430a)는 캡쳐 대상 영역(410)과 동일한 크기를 가질 수 있다. 즉, 상기 그래픽 객체(430a)는 캡쳐 대상 영역(410)을 덮도록 형성될 수 있다.
상기 그래픽 객체(430a)가 상기 캡쳐 대상 영역(410)을 덮고 있는 경우라도, 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 출력된 정보는 외부로 노출될 수 있다. 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 출력된 정보는 사용자의 눈에 식별될 수 있는 형태로 상기 그래픽 객체와 중첩(또는 오버랩)될 수 있다. 상기 그래픽 객체는 투명도를 갖을 수 있다. 이와 같이, 반투명한 그래픽 객체가 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 중첩됨으로써, 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 출력된 정보가 사용자에게 식별될 수 있다.
한편, 그래픽 객체(430a)의 디자인적인 요소는 다양하게 변경될 수 있다.
나아가, 본 발명에서는, 청각적, 시각적 및 촉각적인 방식 중 적어도 하나의 방식을 통해 캡쳐의 진행과정에 대한 정보를 출력할 수 있다.
도 5a에서 살펴본 것과 같이, 캡쳐 대상 영역이 특정된 상태에서, 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 포함된 화면정보를 영상 포맷 또는 다른 포맷 형태로 메모리에 저장하기 위한 제어명령과 연계된 터치가 감지되면, 제어부(180)는 상기 연계된 터치를 따라 상기 그래픽 객체(430a)의 시각적 외관을 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는, 캡쳐 대상 영역의 설정과 관련된 제1 및 제2 지점(420a, 420b, 도 5a 및 도 5b 참조)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나에서 연속하는 핀치-인(pinch-in) 터치가 감지되면, 상기 핀치-인 터치를 따라, 상기 그래픽 객체(430a)를 변경시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 캡쳐 대상 영역의 설정과 관련된 제1 및 제2 지점(420a, 420b, 도 5a 및 도 5b 참)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 및 제2 터치와 불연속하는 핀치-인(pinch-in) 터치를 따라, 상기 그래픽 객체(430a)를 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 도 6a의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262)에 대하여 핀치-인 터치가 가해지면, 제어부(180)는 그래픽 객체(430a, 430b, 430c)의 시각적 외관을 변경시킬 수 있다. 상기 그래픽 객체(430a, 430b, 430c)의 시각적 외관은, 상기 핀치-인 터치를 따라 점차적으로 변경될 수 있다. 상기 그래픽 객체(430a, 430b, 430c)의 크기는, 상기 핀치-인 터치가 진행되는 정도에 따라 줄어들 수 있다.
이와 같이, 그래픽 객체(430a, 430b, 430c)의 출력 크기는 점차적으로 축소될 수 있다.
한편, 제어부는 상기 핀치-인 터치를 따라, 점차적으로 축소되는 상기 그래픽 객체(430a, 430b, 430c)의 출력 크기가 기준 크기보다 작아진 상태에서, 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 포함된 화면정보에 대한 캡쳐할 수 있다.
즉, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 상기 핀치-인 터치가 가해진 지점 사이의 간격 또는 상기 핀치-인 터치 사이의 간격이 기 설정된 길이 이하를 갖는 경우, 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 포함된 화면정보를 캡쳐할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 영역(262)을 터치하고 있는 사용자의 손가락들이 서로 맞닿는 듯한 느낌이 들 정도로 오므려지는 경우, 상기 화면정보가 캡쳐될 수 있다.
또한, 상기 그래픽 객체(430a, 430b, 430c)는, 캡쳐가 완료되면, 디스플레이부(251) 상에서 출력이 종료될 수 있다. 상기 그래픽 객체(430a, 430b, 430c)의 출력 종료 시점은, 캡쳐가 완료되는 시점과 대응되며, 반드시 동시에 일어나지 않아도 무관하다.
한편, 도 6a의 (a), (b) 및 (c)에서 살펴본 것과 같이, 그래픽 객체(430a)가 출력된 상태에서, 제2 영역(262)에 대한 터치(예를 들어, 핀치-인 터치)를 따라 상기 그래픽 객체(430a)의 시각적 외관이 변경되더라도, 제어부(180)는 도 6b의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 특정된 캡쳐 대상 영역에 대한 정보를 제공하기 위한 그래픽 객체(432)를 더 출력시킬 수 있다. 제어부(180)는 상기 터치를 따라 그래픽 객체(430a, 430b, 430c)를 변경시키는 것과 함께, 상기 캡쳐 대상 영역(410)이 어디인지를 나타내는 다른 그래픽 객체(432)를 더 출력시킬 수 있다.
이러한 다른 그래픽 객체(432)는 캡쳐 대상 영역(410)의 테두리(또는 가장자리)에만 출력될 수 있다. 이와 다르게, 상기 다른 그래픽 객체(432)는 캡쳐 대상 영역(410) 중 상기 그래픽 객체(430a, 430b, 430c)가 출력되지 않은 부분을 덮도록 출력될 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서는, 상기 터치를 따라, 상기 그래픽 객체(430a, 430b, 430c)의 시각적 외관이 변경되더라도, 상기 다른 그래픽 객체(432)를 통해, 사용자에게 캡쳐 대상 영역(410)이 어디인지에 대한 정보를 계속하여 제공할 수 있다.
한편, 본 발명에서의 캡쳐 모드는, 캡쳐 대상 영역에 포함된 화면정보에 대한 캡쳐가 완료된 후 종료(또는 해제)될 수 있다. 나아가, 상기 캡쳐 모드는, 캡쳐 대상 영역에 포함된 화면정보에 대한 캡쳐가 완료되지 않더라도, 종료될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 캡쳐 모드는, 캡쳐가 완료되기 전, 중간 과정에서 취소될 수 있다. 이러한 캡쳐 모드에 대한 취소는, 사용자의 의도에 근거하여 이루어질 수 있다.
예를 들어, 캡쳐 모드를 취소하기 위한 제어명령은 상기 제2 영역(262)에 대한 터치를 통해 인가되거나, 제1 영역(261)에 대한 터치를 통해 인가될 수 있다. 나아가, 상기 제어명령은, 음성을 통해 인가되거나, 단말기 본체에 구비된 물리적인 키를 통해 인가될 수 있다
이하에서는, 캡쳐 모드를 취소하는 대표적인 실시 예에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다. 캡쳐 모드에 대한 취소는, 제2 영역(262)에 대한 터치 또는 터치의 해제 등에 근거하여 이루어질 수 있다.
일 예로서, 앞서, 도 5a 및 도 5b에서는, 제2 영역(262)의 두 지점(420a, 420b)에 대해 함께 터치가 감지되는 경우, 캡쳐 모드가 실행되었다. 이와 대응되게, 상기 캡쳐 모드의 취소는, 도 7a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 두 지점(420a, 420b)에 가해진 상기 터치가 해제되는 경우, 취소될 수 있다.
상기 제2 영역(262)의 두 지점(420a, 420b)에 대하여 함께 가해지는 제1 및 제2 터치에 대응하여, 캡쳐 대상 영역(430)이 설정되어, 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 도 6a 및 도 6b에 살펴본 것과 같이, 그래픽 객체가 출력된 상태라면, 상기 그래픽 객체는, 상기 두 지점(420a, 420b)에 가해진 상기 터치가 해제되는 것에 대응하여, 출력이 종료될 수 있다(또는 사라질 수 있다).
다른 예로서, 도 7b의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262)의 두 지점(420a, 420b)에 대하여 함께 제1 및 제2 터치가 감지되는 경우, 캡쳐 모드가 실행되고, 상기 두 지점(420a, 420b)에 가해진 상기 터치가 해제되는 경우에도, 캡쳐 모드에 대한 취소는 이루어지지 않을 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 두 지점(420a, 420b)에 가해진 상기 터치가 해제되는 경우에도, 캡쳐 모드를 계속하여 유지할 수 있다. 캡쳐 모드가 유지된 상태에서, 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 출력된 그래픽 객체의 출력 상태는 그대로 유지될 수 있다.
상기 캡쳐 모드에 대한 해제는, 도 7b의 (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 제1 영역(261)에서 캡쳐 대상 영역(430)으로 설정되지 않은 영역이 기 설정된 방식으로 터치 되는 것에 대응하여, 이루어질 수 있다. 여기에서, 기 설정된 방식에 대응되는 터치는 다양한 방식이 존재할 수 있으며, 예를 들어, 숏터치, 롱터치, 더블 터치 등이 존재할 수 있다.
나아가, 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 도 6a 및 도 6b에 살펴본 것과 같이, 그래픽 객체가 출력된 상태라면, 상기 그래픽 객체는, 캡쳐 모드가 취소(또는 종료)되는 것에 대응하여, 출력이 종료될 수 있다(또는 사라질 수 있다).
또 다른 예로서, 도 7b에서도 살펴본 것과 같이, 7c의 (a) 및 (b)의 도시에 의하면, 제2 영역(262)의 두 지점(420a, 420b)에 대하여 함께 제1 및 제2 터치가 감지됨에 근거하여 캡쳐 모드가 실행되고 난 후, 상기 두 지점(420a, 420b)에 가해진 터치가 해제되는 경우에도, 상기 캡쳐 모드는 계속하여 유지될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 제2 영역(262)의 상기 두 지점(420a, 420b)에 가해진 상기 터치가 해제되더라도, 캡쳐 모드를 계속하여 유지시킬 수 있다. 캡쳐 모드가 유지된 상태에서, 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 출력된 그래픽 객체의 출력 상태는 그대로 유지될 수 있다.
상기 캡쳐 모드에 대한 해제는, 도 7c의 (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262)에 대하여, 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 경우, 이루어질 수 있다. 여기에서, 기 설정된 방식에 대응되는 터치는 다양한 방식이 존재할 수 있으며, 예를 들어, 숏터치, 롱터치, 더블 터치 등이 존재할 수 있다.
나아가, 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 도 6a 및 도 6b에 살펴본 것과 같이, 그래픽 객체가 출력된 상태라면, 상기 그래픽 객체는, 캡쳐 모드가 취소(또는 종료)되는 것에 대응하여, 출력이 종료될 수 있다(또는 사라질 수 있다).
또 다른 예로서, 캡쳐 모드의 취소는, 도 7d의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(251)에 출력되는 기능 아이콘(440)을 통해 이루어질 수 있다. 여기에서, 기능 아이콘은, 캡쳐 모드의 취소와 관련된 기능과 연계된 아이콘이다. 이러한 기능 아이콘(440)은, 다양한 경우에 디스플레이부(251) 상에 출력될 수 있다. 나아가, 이러한 기능 아이콘(440)은 캡쳐 모드가 실행되는 경우, 디스플레이부(251) 상에 출력되어 존재할 수 있다. 그리고 이러한 기능 아이콘(440)은 캡쳐 모드가 종료되는 것에 근거하여, 디스플레이부(251) 상에서 사라질 수 있다(또는 출력이 종료될 수 있다). 이러한, 디스플레이부(251)의 제1 및 제2 영역(261, 262) 중 적어도 하나에 출력될 수 있다.
일 실시 예로서, 도 7d의 (a)에 도시된 것과 같이, 상기 기능 아이콘(440)은 제2 영역(262)의 두 지점(420a, 420b)에 대하여 함께 제1 및 제2 터치가 감지됨에 근거하여 캡쳐 모드가 실행되고 난 후, 상기 두 지점(420a, 420b)에 가해진 터치가 해제되는 경우에, 도 7d의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262)에 출력될 수 있다. 여기에서, 상기 캡쳐 모드는, 상기 두 지점(420a, 420b)에 가해진 터치가 해제되는 경우에도 유지될 수 있다. 그리고, 이러한 기능 아이콘(440)이 출력된 상태에서, 도 7d의 (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 캡쳐 모드의 취소와 관련된 기능과 연계된 아이콘이 선택되면, 제어부(180)는 캡쳐 모드를 취소할 수 있다.
한편, 캡쳐 모드가 유지된 상태에서는 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 출력된 그래픽 객체의 출력 상태는 그대로 유지될 수 있다. 이 경우, 상기 그래픽 객체는, 캡쳐 모드가 취소(또는 종료)되는 것에 대응하여, 출력이 종료될 수 있다(또는 사라질 수 있다).
한편, 본 발명에 다른 이동 단말기에서는, 캡쳐 모드가 실행된 후, 기 설정된 시간 동안, 화면정보를 캡쳐하기 위한 추가적인 명령이 인가되지 않는 경우, 캡쳐 모드를 해제할 수 있다. 이러한 경우에 의하면, 캡쳐 모드는, 사용자로부터 별도의 제어명령이 인가되지 않더라도 자동으로 해제될 수 있다.
이하에서는, 캡쳐 대상 영역으로 특정된 영역을 변경(또는 재설정)하는 방법 중 특히, 캡쳐 대상 영역의 위치를 변경하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 앞서, 도 5a 및 도 5b에서 살펴본 것과 같이, 제2 영역(262)의 두 지점(420a, 420b)에 대한 터치가 감지되는 경우, 캡쳐 모드가 실행된다. 그리고, 상기 두 지점(420a, 420b)을 터치하는 제1 및 제2 터치의 제2 영역(262)에서의 위치 등에 근거하여, 캡쳐 대상 영역(도 5a의 410, 도 8a의 435a 참조)이 특정된 상태에서, 상기 제1 및 제2 터치들과 각각 연속하는 터치들이 감지되는 것에 대응하여, 제어부(180)는 캡쳐 대상 영역을 재특정할 수 있다.
예를 들어, 도 8a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 및 제2 지점(420a, 420b)을 터치하는 상기 제1 및 제2 터치에서 시작하는 드래그 입력이, 도 8a의 (b)의 도시와 같이, 각각 제3 및 제 4 지점(420c, 420d)까지 진행되는 경우, 제어부(180)는 상기 드래그 입력에 대응하여, 상기 캡쳐 대상 영역을 재특정할 수 있다(도 8a(b)의 435b 참조). 즉, 제어부(180)는, 상기 제1 및 제2 지점(420a, 420b)을 터치하는 제1 및 제2 터치와 연속하는 드래그 터치에 근거하여, 상기 캡쳐 대상 영역을 변경할 수 있다. 즉, 상기 드래그 터치에 근거하여, 상기 캡쳐 대상 영역의 위치는 변경될 수 있다. 상기 제1 및 제2 터치와 연속하는 드래그 터치는, 동일한 방향으로 진행되는 터치일 수 있다.
상기 캡쳐 대상 영역의 위치가 변경되는 정도는, 상기 드래그 터치의 진행정도, 또는 드래그 터치의 길이에 따라 달라질 수 있다.
한편, 상기 드래그 터치가 상기 제1 및 제2 지점(420a, 420b)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치에서 연속하는 경우를 예를 들어 설명하였으나, 상기 추가적인 터치는, 상기 제1 및 제2 터치와 불연속하는 드래그 터치로 변형될 수 있음은 자명하다. 이 경우, 상기 캡쳐 모드는, 상기 두 지점(420a, 420b)에 가해진 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나가 해제되는 경우에도 유지될 수 있다. 그리고, 상기 제2 영역(262)의 임의의 두 지점에서 시작되는 복수의 터치가, 동일한 방향으로 드래그되는 경우, 드래그된 방향에 대응되도록 상기 캡쳐 대상 영역을 재특정 할 수 있다.
나아가, 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 도 6a 및 도 6b에 살펴본 것과 같이, 그래픽 객체가 출력된 상태라면, 상기 그래픽 객체는, 상기 드래그 터치에 대응하여, 이동될 수 있다. 그리고, 상기 그래픽 객체는, 상기 드래그 터치에 대응하여 재특정된 캡쳐 대상 영역에 출력될 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 캡쳐 대상 영역의 재특정은, 제2 영역(262)의 어느 한 지점에서 시작되는 드래그 터치에 근거하여 이루어질 수 있다.
상기 어느 한 지점에 대한 터치(도 8b(c)의 420d 참조)는, 도 8b의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 제2 영역(262)에 대하여 상기 터치들이 해제된 경우, 다시 가해진 터치일 수 있다. 즉,상기 제2 영역(262)에 대하여 상기 터치들이 해제된 경우, 제어부(180)는, 상기 터치들이 해제되고 난 후, 다시 상기 디스플레이부(251)에 가해지는 터치에 근거하여, 캡쳐 대상 영역을 변경할 수 있다.
이 경우, 상기 캡쳐 모드는, 상기 두 지점(420a, 420b)에 가해진 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나가 해제되는 경우에도 유지될 수 있다.
한편, 상기 어느 한 지점에 대한 터치(도 8b(c)의 420d 참조)는, 도 5a 및 도 5b에서 살펴본 제1 및 제2 지점(420a, 420b)에 대한 제1 및 제2 터치 중 어느 하나일 수 있다.
이와 같이, 제어부(180)는, 도 8b의 (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262)의 어느 한 지점에서 시작되는 드래그 터치에 근거하여, 상기 캡쳐 대상 영역을 변경할 수 있다. 상기 캡쳐 대상 영역의 변경은, 상기 캡쳐 대상 영역을 재특정하는 것에 대응되며, 이를 통해, 상기 캡쳐 대상 영역의 위치는 변경될 수 있다(도 8b의 435a, 435b 참조). 상기 캡쳐 대상 영역의 위치는, 상기 드래그 터치의 방향 및 길이 중 적어도 하나에 종속하여 변경될 수 있다.
나아가, 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 도 6a 및 도 6b에 살펴본 것과 같이, 그래픽 객체가 출력된 상태라면, 상기 그래픽 객체는, 상기 캡쳐 대상 영역을 변경하기 위한 터치에 대응하여, 이동될 수 있다. 그리고, 상기 그래픽 객체는, 터치에 대응하여 재특정된 캡쳐 대상 영역에 출력될 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 캡쳐 대상 영역의 재특정은, 제1 영역(262)의 어느 한 지점에서 시작되는 드래그 터치에 근거하여 이루어질 수 있다.
상기 어느 한 지점에 대한 터치는, 도 8c의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 제2 영역(262)에 대하여 상기 터치들이 해제된 경우, 다시 가해진 터치일 수 있다. 즉,상기 제2 영역(262)에 대하여 상기 터치들이 해제된 경우, 제어부(180)는, 상기 터치들이 해제되고 난 후 다시 상기 디스플레이부(251)에 가해지는 터치에 근거하여, 캡쳐 대상 영역을 변경할 수 있다.
이 경우, 상기 캡쳐 모드는, 상기 두 지점(420a, 420b)에 가해진 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나가 해제되는 경우에도 유지될 수 있다.
한편, 상기 어느 한 지점에 대한 터치는 도 8c의 (c)에 도시된 것과 같이, 기 특정된 캡쳐 대상 영역(435a)에 가해지는 터치일 수 있다. 상기 기 특정된 캡쳐 대상 영역(435a)에 가해지는 터치는 드래그 터치일 수 있다.
이와 같이, 제어부(180)는, 도 8c의 (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 제1 영역(261) 중 캡쳐 대상 영역에서 시작되는 드래그 터치에 근거하여, 상기 캡쳐 대상 영역을 변경할 수 있다. 상기 캡쳐 대상 영역의 변경은, 상기 캡쳐 대상 영역을 재특정하는 것에 대응되며, 이를 통해, 상기 캡쳐 대상 영역의 위치는 변경될 수 있다(도 8c의 435a, 435b 참조). 상기 캡쳐 대상 영역의 위치는, 상기 드래그 터치의 방향 및 길이 중 적어도 하나에 종속하여 변경될 수 있다.
나아가, 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 도 6a 및 도 6b에 살펴본 것과 같이, 그래픽 객체가 출력된 상태라면, 상기 그래픽 객체는, 상기 캡쳐 대상 영역을 변경하기 위한 터치에 대응하여, 이동될 수 있다. 그리고, 상기 그래픽 객체는, 터치에 대응하여 재특정된 캡쳐 대상 영역에 출력될 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 상기 캡쳐 대상 영역의 변경하기 위한 상기 제1 영역(261)에 대한 터치는 반드시, 기 특정된 캡쳐 대상 영역에 대한 터치에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다 할 것이다.
이하에서는, 캡쳐 대상 영역으로 특정된 영역을 변경(또는 재설정)하는 방법 중 특히, 캡쳐 대상 영역의 크기를 변경하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 앞서, 도 5a 및 도 5b에서 살펴본 것과 같이, 제2 영역(262)의 두 지점(420a, 420b)에 대한 터치가 감지되는 경우, 캡쳐 모드가 실행된다. 이와 같이, 캡쳐 모드가 실행된 상태에서, 제어부(180)는 제1 및 제2 영역 중 적어도 하나에서 감지되는 기 설정된 방식의 터치에 근거하여, 특정된 캡쳐 대상 영역의 크기를 변경할 수 있다.
제어부(180)는 상기 제2 영역(262)의 두 지점(420a, 420b)을 터치하는 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나와 연속하는 기 설정된 방식의 터치에 근거하여, 특정된 캡쳐 대상 영역의 크기를 변경할 수 있다. 이와 다르게, 제어부(180)는 상기 제2 영역(262)의 두 지점(420a, 420b)을 터치하는 제1 및 제2 터치와 불연속하는 기 설정된 방식의 터치에 대응하여, 특정된 캡쳐 대상 영역의 크기를 변경할 수 있다. 여기에서, 불연속 하는 터치는, 상기 제1 및 제2 영역(261, 262) 중 적어도 하나에 가해질 수 있다.
일 예로서, 제어부(180)는 상기 두 지점(420a, 420b)을 터치하는 제1 및 제2 터치의 제2 영역(262)에서의 위치 등에 근거하여, 캡쳐 대상 영역(도 5a의 410, 도 9a의 430a 참조)이 특정된 상태에서, 상기 제1 및 제2 터치들 중 적어도 하나에서 연속하는 터치들이 감지되는 것에 대응하여, 캡쳐 대상 영역의 크기를 변경할 수 있다.
도 9a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 제1 및 제2 지점(420a, 420b)을 터치하는 상기 제1 및 제2 터치 중 제2 지점(420c)에 대한 제2 터치에서 시작하는 드래그 터치 입력을 감지할 수 있다. 그리고, 9a의 (b)의 도시와 같이, 제어부(180)는 상기 드래그 터치 입력에 대응하여, 상기 캡쳐 대상 영역을 재특정할 수 있다(도 9a(b)의 430d 참조). 즉, 제어부(180)는, 상기 제1 및 제2 지점(420a, 420b)을 터치하는 제1 및 제2 터치 중 어느 하나와 연속하는 드래그 터치에 근거하여, 상기 캡쳐 대상 영역의 크기를 변경할 수 있다. 상기 캡쳐 대상 영역의 크기가 변경되는 정도는, 상기 드래그 터치의 진행정도, 또는 드래그 터치의 길이에 따라 달라질 수 있다.
나아가, 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 도 6a 및 도 6b에 살펴본 것과 같이, 그래픽 객체가 출력된 상태라면, 상기 그래픽 객체는, 상기 캡쳐 대상 영역의 크기를 변경하기 위한 터치에 대응하여, 이동될 수 있다. 그리고, 상기 그래픽 객체는, 터치에 대응하여 재특정된 캡쳐 대상 영역에 출력될 수 있다.
다른 예로서, 상기 캡쳐 대상 영역의 재특정은, 제2 영역(262)의 어느 한 지점에서 시작되는 기 설정된 방식에 대응되는 터치에 근거하여 이루어질 수 있다. 여기에서, 상기 기 설정된 방식에 대응되는 터치는 드래그 터치에 근거하여 이루어질 수 있다.
상기 어느 한 지점에 대한 터치는, 도 5a의 (a) 및 (b)에서 살펴본 두 지점(420a, 420b)을 터치하는 제1 및 제2 터치가, 상기 제2 영역(262) 상에서 해제된 후 다시 디스플레이부에 가해진 터치일 수 있다.
즉, 상기 제2 영역(262)에 대하여 상기 터치들이 해제된 경우, 제어부(180)는, 상기 터치들이 해제되고 난 후 다시 상기 디스플레이부(251)에 가해지는 터치에 근거하여, 캡쳐 대상 영역을 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 캡쳐 모드는, 상기 두 지점(420a, 420b)에 가해진 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나가 해제되는 경우에도 유지될 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 도 9b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262)의 어느 한 지점(420c)에서 시작되는 드래그 터치에 근거하여, 상기 캡쳐 대상 영역의 크기를 변경할 수 있다. 상기 캡쳐 대상 영역의 크기가 변경되는 정도는, 상기 드래그 터치의 진행정도, 또는 드래그 터치의 길이에 따라 달라질 수 있다.
나아가, 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 도 6a 및 도 6b에 살펴본 것과 같이, 그래픽 객체가 출력된 상태라면, 상기 그래픽 객체는, 상기 캡쳐 대상 영역의 크기를 변경하기 위한 터치에 대응하여, 이동될 수 있다. 그리고, 상기 그래픽 객체는, 터치에 대응하여 재특정된 캡쳐 대상 영역에 출력될 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 캡쳐 대상 영역의 크기 변경은, 제1 영역(262)에 대한 기 설정된 방식의 터치에 근거하여 이루어질 수 있다. 여기에서, 상기 기 설정된 방식의 터치는, 상기 제1 영역(262)의 어느 한 지점에서 드래그 터치일 수 있다.
상기 어느 한 지점에 대한 터치는, 도 5a의 (a) 및 (b)에서 살펴본 두 지점(420a, 420b)을 터치하는 제1 및 제2 터치의 제2 영역(262)에서의 제1 및 제2 터치들이 해제된 후 다시 디스플레이부에 가해진 터치일 수 있다.
즉, 상기 제2 영역(262)에 대하여 상기 터치들이 해제된 경우, 제어부(180)는, 상기 터치들이 해제되고 난 후 다시 상기 디스플레이부(251)에 가해지는 터치에 근거하여, 캡쳐 대상 영역의 크기를 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 캡쳐 모드는, 상기 두 지점(420a, 420b)에 가해진 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나가 해제되는 경우에도 유지될 수 있다.
한편, 상기 어느 한 지점에 대한 터치는 도 9c의 (c)에 도시된 것과 같이, 기 특정된 캡쳐 대상 영역(430)에 가해지는 터치일 수 있다. 상기 기 특정된 캡쳐 대상 영역(430)에 가해지는 터치의 종류는 다양할 수 있다. 상기 기 특정된 캡쳐 대상 영역(430)에 가해지는 터치의 종류는 다양할 수 있다. 예를 들어, 상기 기 특정된 캡쳐 대상 영역(430)에 가해지는 터치는, 드래그 터치, 핀치-인 터치, 핀치-앙터치 등일 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(180)는, 도 9c의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 영역(261) 중 캡쳐 대상 영역에 대한 핀치-인 터치에 근거하여, 상기 캡쳐 대상 영역의 크기를 변경할 수 있다. 상기 캡쳐 대상 영역의 크기 변경은, 상기 캡쳐 대상 영역을 재특정하는 것에 해당한다(도 9c의 430f 참조). 상기 캡쳐 대상 영역의 크기는, 상기 핀치-터치가 가해진 정도(예를 들어, 터치 길이 등)에 종속하여 변경될 수 있다.
나아가, 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 도 6a 및 도 6b에 살펴본 것과 같이, 그래픽 객체가 출력된 상태라면, 상기 그래픽 객체는, 상기 캡쳐 대상 영역을 변경하기 위한 터치에 대응하여, 이동될 수 있다. 그리고, 상기 그래픽 객체는, 터치에 대응하여 재특정된 캡쳐 대상 영역에 출력될 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 상기 캡쳐 대상 영역을 변경하기 위한 상기 제1 영역(261)에 대한 터치는 반드시, 기 특정된 캡쳐 대상 영역에 대한 터치에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다 할 것이다.
이상에서는, 캡쳐 대상 영역의 크기를 조절하는데 있어서, 캡쳐 대상 영역의 세로 길이를 조절하는 실시 예에 대하여 살펴보았다. 본 발명에서는, 캡쳐 대상 영역의 세로 길이 뿐만 아니라, 가로 길이를 조절함으로써, 캡쳐 대상 영역의 크기를 조절하는 것이 가능하다. 캡쳐 대상 영역의 가로 길이를 조절하는 방식은, 앞서 도 9a, 도 9b 및 도 9c에서 살펴본 방식과 동일 또는 유사한 방식으로 이루어질 수 있다.
한편, 캡쳐 대상 영역의 가로 길이의 변경을 위한 터치는, 캡쳐 대상 영역의 세로 길이의 변경과 상충되지 않도록, 세로 길이의 조절에 대한 제어명령을 인가받는 제2 영역(262)과 다른 영역 상에서 이루어질 수 있다.
예를 들어, 도 9d의 (a)에 도시된 것과 같이, 캡쳐 대상 영역의 가로 길이의 변경은, 제1 및 제2 영역(261, 262)이 아닌 제3 영역(263)에서 이루어질 수 있다.
일 예로서, 도 9d의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 제3 영역(263)에서 제1 방향으로 가해지는 드래그 터치 입력에 대응하여, 캡쳐 대상 영역(430)의 가로 길이를 줄일 수 있다. 이를 통해, 상기 캡쳐 대상 영역(430)의 크기는 축소된다.
그리고, 제어부(180)는 도 9d의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 제3 영역(263)에서 상기 제1 방향과 다른 제2 방향으로 가해지는 드래그 터치 입력에 대응하여, 캡쳐 대상 영역(430)의 가로 길이를 늘릴 수 있다. 이를 통해, 상기 캡쳐 대상 영역(430)의 크기는 확대될 수 있다.
다른 예로서, 도 9e의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제3 영역(263)에서 제1 방향으로 가해지는 드래그 터치 입력에 대응하여, 캡쳐 대상 영역(430)이 축소되는데, 이때, 제1 측이 상기 캡쳐 대상 영역(430)에서 제외된다. 보다 구체적으로, 상기 제1 측의 경계가 상기 제1 측과 반대되는 제2 측을 향하여 이동한다. 또한, 도 9e의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 제3 영역(263)에서 상기 제1 방향과 다른 제1 방향으로 가해지는 드래그 터치 입력에 대응하여, 캡쳐 대상 영역(430, 431a)이 축소되는데, 이때, 제2 측이 상기 캡쳐 대상 영역(430, 431a)에서 제외된다. 보다 구체적으로, 상기 제2 측의 경계가 상기 제2 측과 반대되는 제1 측을 향하여 이동한다. 여기에서, 제1 및 제2 측은 각각 단말기의 좌, 우측이 될 수 있다.
또 다른 예로서, 도 9f의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 제1 영역(261)의 일 가장자리 영역이 기 설정된 방식으로 터치되는 것에 대응하여, 상기 캡쳐 대상 영역(430, 436 참조)의 크기를 축소시킬 수 있다.
여기에서, 상기 기 설정된 방식은, 드래그 터치, 핀치인, 및 핀치 아웃 터치 중 적어도 하나일 수 있다.
위에 예들에서, 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 도 6a 및 도 6b에 살펴본 것과 같이, 그래픽 객체가 출력된 상태라면, 상기 그래픽 객체는, 상기 캡쳐 대상 영역의 크기를 변경하기 위한 터치에 대응하여, 이동될 수 있다. 그리고, 상기 그래픽 객체는, 터치에 대응하여 재특정된 캡쳐 대상 영역에 출력될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 디스플레이부에 대한 터치에 근거하여, 기 특정된 캡쳐 대상 영역을 재특정 할 수 있다. 따라서, 본 발명은 캡쳐 대상 영역의 편집에 대한 사용자의 니즈를 만족시킬 수 있다.
이상의 실시 예에서는, 도 10a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 영역의 두 지점(420a, 420b)에 대한 터치에 근거하여, 제1 영역(261) 중 일부를 캡쳐 대상 영역을 특정한 후, 상기 캡쳐 대상 영역에 포함된 정보를 캡쳐하는 방법에 대하여 설명하였다.
한편, 사용자는, 제1 영역(261)의 일부분이 아닌, 전체영역에 걸쳐 캡쳐를 하고 싶은 니즈가 있다. 따라서, 본 발명에서는 이러한 사용자의 니즈를 충족시키기 위하여, 제2 영역(262)에 대한 터치에 근거하여, 제1 영역(261) 전체를 캡쳐 대상 영역으로 설정하는 방법에 대하여 제안한다.
일 예로서, 본 발명에서 제어부는, 도 10a에 도시된 것과 같이, 상기 제2 영역(262)에 대한 제1 및 제2 터치의 터치 지점(420a, 420b) 사이의 거리(또는 상기 제1 및 제2 터치 사이의 거리)에 근거하여, 제1 영역(261)의 일부분을 캡쳐 대상 영역으로 설정할지, 또는 제1 영역(261) 전체를 캡쳐 대상 영역으로 설정할지 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 10a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 터치 지점(420a, 420b) 사이의 거리(a)가, 기 설정된 기준 거리 미만인 경우, 제어부(180)는 제1 영역(261)의 일부를 캡쳐 대상 영역(430)으로 설정한다.
여기에서, 제1 영역(261)의 일부를 캡쳐 대상 영역으로 설정하는 방법에 대해서는, 도 5a 및 도 5b에 대한 설명으로 갈음한다. 그리고, 도 10a의 (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 상기 터치 지점(420a, 420b) 사이의 거리(b)가 기 설정된 기준 거리 이상인 경우, 제어부(180)는 제1 영역(261)의 전체를 캡쳐 대상 영역(440)으로 설정할 수 있다. 한편, 상기 터치 지점(420a, 420b) 사이의 거리(b)가 기 설정된 기준 거리 이상인 경우, 캡쳐 대상 영역(440)이 상기 제1 영역(261) 전체로 설정됨과 동시에 캡쳐될 수 있다. 이와 같이, 상기 터치 지점(420a, 420b) 사이의 거리(b)가 기 설정된 기준 거리 이상인 경우, 제어부(180)는 캡쳐 대상 영역(440)을 설정하는 과정 없이, 바로 제1 영역(261)에 출력된 화면정보 전체를 캡쳐할 수 있다.
또 다른 예로서, 제어부(180)는, 제2 영역(262)에 대하여 가해지는 터치 방식에 따라, 제1 영역(261)의 일부분을 캡쳐 대상 영역으로 설정할지, 또는 제1 영역(261) 전체를 캡쳐 대상 영역으로 설정할지 결정할 수 있다.
보다 구체적으로, 앞서 도 5a 및 도 10b의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262)에 대하여, 핀치-인 터치가 가해지면, 제어부(180)는 제1 영역(261) 중 일부 영역에 포함된 화면정보를 캡쳐한다. 여기에서, 핀치-인 터치에 대응하여, 캡쳐가 이루어지는 방법에 대한 설명은 도 5a 및 도 5b에 대한 설명으로 갈음한다.
또한, 이와 다르게, 도 10b의 (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262)에 대하여, 핀치-인 터치와 진행 방향이 반대되는, 핀치-아웃 터치가 가해지면, 제어부(180)는 제1 영역(261) 전체에 포함된 화면정보를 캡쳐한다.
위에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에서는, 캡쳐 모드로 진입하고, 캡쳐 대상 영역을 설정하기 위한 터치(도 5a의 (a) 및 (b)에서 살펴본, 제1 및 제2 지점(420a, 420b)에 대한 터치)에 의하여, 캡쳐 대상 영역이 설정되었더라도, 제2 영역(262)에 대하여 핀치-아웃 터치가 가해지면, 제1 영역(261) 전체에 포함된 화면정보를 캡쳐할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 본 발명에서는, 도 10c의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 및 제3 영역(262, 263)이 함께 터치되는 것에 대응하여, 제1 영역(261) 전체를 캡쳐할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(180)는 제2 영역(262)의 일단 및 타단 중 일단에서 제1 터치가 감지되고, 제3 영역(263)의 일단 및 타단 중 상기 일단과 반대되는 쪽에 위치한 타단에서 제2 터치가 감지되는 경우, 도 10c의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 영역(261)의 전체를 캡쳐할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명은 단말기의 측면 디스플레이부에 가해지는 터치에 대응하여 특정 기능 또는 단말기의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 전면 디스플레이부를 가리지 않으면서, 단말기에 제어명령을 인가할 수 있다. 이를 통해 사용자는, 디스플레이부에 출력되는 정보를 보다 효율적으로 이용할 수 있다.
이하에서는, 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여, 디스플레이부에 출력된 정보와 연계되 다양한 기능을 제공하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 11, 도 12a, 도 12b, 도 12c 및 도 13은 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 캡쳐 기능 외에 다양한 기능을 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
이상의 실시 예에서는, 제2 영역(262)에 대한 터치에 대응하여, 제1 영역(261)에 출력된 정보에 대한 캡쳐를 수행하는 방법에 대하여 살펴보았다. 한편, 본 발명에서는, 제2 영역(262)에 대한 서로 다른 방식의 터치에 대응하여, 제1 영역(261)에 출력된 정보에 대한 캡쳐를 수행하거나, 제1 영역(261)에 출력된 정보를 선택할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 도 11의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262)에 대하여 핀치-인 터치가 가해지면, 캡쳐 대상 영역(430)에 포함된 화면정보를 캡쳐할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 도 11의 (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262)에 대하여 핀치-아웃 터치가 가해지면, 선택 영역(430)에 포함된 정보와 연관하여 수행할 수 있는 기능에 대한 정보(460)를 출력할 수 있다. 여기에서, 상기 선택 영역(430)에 포함된 정보와 연관하여 수행할 수 있는 기능은, 상기 선택 영역(430)에 포함된 정보를 편집하거나, 재이용하는 것과 관련된 것일 수 있다.
한편, 캡쳐 대상 영역 및 선택 영역을 특정, 재설정 및 변경하는 방법은 유사 또는 동일하며, 이에 대한 구체적인 설명은, 앞선 실시 예들에 대한 설명으로 갈음한다.
한편, 본 발명에서는, 도 5a 및 도 5b와 함께 설명된 방법에 의하여, 캡쳐 대상 영역(430)이 설정되면, 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 출력된 화면정보를 캡쳐하는 기능 외에, 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 출력된 화면정보를 이용하여 수행될 수 있는 다른 기능들을 추천할 수 있다.
예를 들어, 도 12a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262)에 대한 터치에 대응하여, 캡쳐 대상 영역(430)이 설정되면,
보다 구체적으로 제어부(180)는 도 12a의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262) 상에 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 출력된 화면정보를 이용하여 수행될 수 있는 기능들에 각각 연계된 기능 아이콘들(445)을 출력할 수 있다. 여기에서, 상기 캡쳐 대상 영역(430)에 출력된 화면정보를 이용하여 수행될 수 있는 기능은, 캡쳐 기능, 캡쳐 취소 기능, 복사 기능, 자르기 기능, 전체 선택 기능 등과 같이, 캡쳐와 관련된 기능 또는 캡쳐 대상 영역에 포함된 정보를 편집, 재이용하는 것과 관련된 기능일 수 있다.
나아가, 본 발명에서는, 도 12b의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 캡쳐와 관련된 기능 또는 캡쳐 대상 영역에 포함된 정보를 편집, 재이용하는 것과 관련된 기능에 대응되는 기능 아이콘 뿐만 아니라, 애플리케이션에 연계된 기능 아이콘을출력할 수 있다. 여기에서, 상기 애플리케이션은, 상기 캡쳐 대상 영역에 포함된 화면정보를 이용할 수 있는 기능을 가진 애플리케이션 일 수 있다.
이러한 기능 아이콘들은, 도 12a, 도 12b 및 도 12c의 도시와 같이, 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역(261, 262, 263) 중 적어도 하나에 출력될 수 있다. 또한, 이러한 기능 아이콘들은, 기능의 종류별, 속성별 또는 분류되는 카테고리에 따라, 서로 다른 영역에 각각 출력될 수 있다.
한편, 이상의 실시 예들에서는, 제1 영역에 출력된 화면정보의 종류에 관계없이, 제2 영역에 대한 터치에 대응하여, 제1 영역에 출력된 화면정보를 캡쳐하는 것에 대하여 살펴보았다. 즉, 제어부(180)는 제1 영역에 출력된 화면정보의 종류에 무관하게, 제2 영역에 대하여 캡쳐 기능과 관련된 터치가 감지되면, 제1 영역에 출력된 화면정보 중 적어도 일부를 캡쳐할 수 있다.
이와 다르게, 본 발명에서는, 제1 영역에 출력된 화면정보에 따라, 상기 제2 영역에 대하여 캡쳐 기능과 연계된 터치가 감지라도, 캡쳐 기능을 수행하지 않을 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 캡쳐 기능 대신, 다른 기능을 수행할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(180)는 제1 영역에 출력된 화면정보에 대응되는 애플리케이션의 종류에 근거하여, 상기 제2 영역에 대하여 캡쳐 기능과 연계된 터치가 감지될 때, 이를 캡쳐 기능을 처리하기 위한 제어명령으로 처리할지, 아니면 이와 다른 기능을 처리하기 위한 제어명령으로 처리할지 결정할 수 있다.
예를 들어, 특정 애플리케이션에서, 캡쳐 기능에 연계된 터치에 대하여, 다른 기능이 설정되어 있는 경우, 제어부(180)는 제1 영역(261)에 출력된 화면정보가 상기 특정 애플리케이션의 실행화면이면, 상기 제2 영역(262)에 대하여 상기 캡쳐 기능에 연계된 터치에 대응하여, 상기 다른 기능을 실행할 수 있다.
도 13의 (a)에 도시된 것과 같이, 캡쳐 기능과 연계된 터치에 대하여 다른 기능이 설정되지 않은 애플리케이션의 화면정보가 출력된 상태에서(예를 들어, 인터넷 기능과 관련된 애플리케이션의 화면정보가 출력된 상태), 제2 영역(262)에 대하여 캡쳐 기능과 연계된 터치가 감지되면, 제어부(180)는 도 13의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 영역(261)에 출력된 화면정보 중 적어도 일부를 캡쳐할 수 있다.
나아가, 도 13의 (c)에 도시된 것과 같이, 캡쳐 기능과 연계된 터치에 대하여 다른 기능이 설정된 애플리케이션의 화면정보가 출력된 상태에서(예를 들어, 동영상 재생 기능과 관련된 애플리케이션의 화면정보가 출력된 상태), 제2 영역(262)에 대하여 캡쳐 기능과 연계된 터치가 감지되면, 제어부(180)는 도 13의 (d)에 도시된 것과 같이, 캡쳐 기능과 다른 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면정보가 동영상 재생 기능에 해당하는 애플리케이션의 실행화면인 경우, 제어부(180)는 상기 캡쳐 기능과 연계된 터치에 대응하여, 볼륨을 조절하는 것이 가능하다. 이 밖에도 제어부(180)는 상기 화면정보가 동영상 재생 기능에 해당하는 애플리케이션의 실행화면인 경우, 상기 캡쳐 기능과 연계된 터치에 대응하여, 영상 확대, 축소 기능을 등 출력된 화면정보와 관련된 애플리케이션에 따른 기능을 제어(또는 수행)하는 것이 가능하다.
한편, 이상에서 살펴본 다양한 실시 예들은, 후술될 제2 터치 방식 또는 제3 터치 방식 관련된 실시 예들에도 적용될 수 있음은 당업자에게 자명할 것이다.
이하에서는, 캡쳐 기능을 실행하기 위하여 활용될 수 있는 다양한 터치 방식 중 제2 터치 방식에 대하여 첨부된 도면과 함께 먼저 구체적으로 살펴본다. 도 14a, 도 14b, 도 14c, 도 14d, 도 15a, 도 15b, 도 16a, 도 16b 및 도 16c는 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 캡쳐 기능을 제공하는 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
이상에서 살펴본 제1 터치 방식에 따르면, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 제2 영역(또는 측면 디스플레이부)의 두 지점에서 터치가 감지되는 것에 대응하여, 캡쳐 기능을 수행한다.
상기 제1 터치 방식과 다른 방식을 사용하면서, 측면 디스플레이부를 활용하여 캡쳐 기능을 수행할 수 있는 방법에 대하여 살펴보면, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 측면 디스플레이부의 어느 한 지점에 대한 터치에 대응하여, 캡쳐 모드 실행할 수 있다. 이와 같이, 측면 디스플레이부의 어느 한 지점에 대한 터치에 대응하여, 캡쳐 모드를 실행하는 제2 터치 방식에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
보다 구체적으로, 도 14a를 참조하여 살펴보면, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 제2 영역(262)의 어느 한 지점(510a)에서 터치가 감지되는 것에 근거하여, 캡쳐 모드를 실행할 수 있다. 제어부(180)는 상기 어느 한 지점(510a)에서 터치가 감지되면, 이를 제1 영역(261)에 출력된 화면정보(500) 중 적어도 일부에 대한 캡쳐 요청으로 판단한다. 이와 같이, 제1 영역(261)에서 화면정보(500)가 출력된 상태에서, 어느 한 지점(510a)에서 대한 터치가 감지되면, 제어부(180)는 상기 화면정보(500) 중 적어도 일부를 캡쳐하기 위한 캡쳐 기능을 수행한다. 다만, 본 발명에서 캡쳐 기능와 관련된 터치입력의 대상은 반드시 제2 영역에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 설명되는 캡쳐 기능과 관련된 모든 실시예에서 제2 영역(262)에 대한 터치는 특별한 언급이 없어도 제3 영역(263)에 대한 터치로 대체될 수 있다.
더 나아가, 제어부(180) 상기 제2 영역(262)의 어느 한 지점(510a)에서 기 설정된 시간 이상 동안 터치가 감지되는 경우, 이를 제1 영역(261)에 출력된 화면정보(500) 중 적어도 일부에 대한 캡쳐 요청으로 판단할 수 있다. 여기에서, 상기 기 설정된 시간 이상 동안의 터치는, 롱 터치일 수 있다. 이를 통해, 본 발명에서는, 제2 영역(262)에 대한 사용자의 터치가, 캡쳐 요청의 의도로 가해졌는지 명확하게 구분할 수 있다.
나아가, 본 발명에서 제어부(180)는 상기 어느 한 지점(510a)에 대한 터치에 대응하여, 캡쳐 기능에 대한 요청이 있음을 인지하는 것에서 나아가, 터치가 가해진 상기 어느 한 지점(510a)에 대한 터치에 기반하여, 캡쳐 대상 영역을 설정할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(180)는, 상기 제2 영역(262)의 어느 한 지점(510a)에서 터치가 감지되면, 상기 터치에 기반하여, 상기 제1 영역(261)에 출력된 화면정보(300) 중 적어도 일부를 캡쳐 대상 영역(530)으로 설정한다.
도 14a의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 상기 어느 한 지점(510a)에 대한 터치와 연속하는 드래그 터치에 근거하여, 캡쳐 대상 영역(530)을 설정할 수 있다. 여기에서, 상기 캡쳐 대상 영역(530)은 상기 어느 한 지점(510a)에 해당하는 제1 지점(510a) 및 상기 드래그 터치가 종료된 제2 지점(510b)의 위치 및 상기 제1 지점(510a)과 제2 지점(510b) 사이의 길이 중 적어도 하나에 근거하여 위치, 크기, 면적 등이 결정된다.
예를 들어, 상기 제1 및 제2 지점(510a, 510b)의 상기 제2 영역(262) 내에서 위치에 따라서 상기 캡쳐 대상 영역의 크기 및 위치가 결정(또는 특정)된다.
보다 구체적으로, 캡쳐 대상 영역(530)의 세로방향의 길이는 상기 제2 영역(262)에 대한 터치들이 감지된 지점들(예를 들어, 제1 지점(510a) 및 제2 지점(510b))사이의 간격(또는 길이)에 대응된다. 또한, 상기 제1 영역(261)에서 상기 캡쳐 대상 영역(530)의 위치(예를 들어, 경계의 위치)는 상기 제2 영역(262)에 대한 터치들이 감지된 지점들(예를 들어, 제1 지점(420a) 및 제2 지점(420b))의 위치에 대응된다.
또한, 상기 캡쳐 대상 영역(530)의 경계는, 상기 제1 및 제2 지점(510a, 510b)의 각각에서 연장되는 연장선들에 의해 정의될 수 있다. 상기 연장선들은 상기 제1 영역(261)을 관통하도록 이루어지며, 서로 평행하게 형성될 수 있다. 또한, 상기 연장선들은 상기 디스플레이부에서 터치된 지점의 반대측까지 연장될 수 있다. 이 경우에, 상기 연장선들은 디스플레이부에 출력되는 실제의 경계선이 되거나, 출력되지 않는 가상의 경계선이 될 수 있다. 상기 연장선들에 의하여, 디스플레이부는 3등분 될 수 있으며, 상기 캡쳐 대상 영역(530)은, 상기 3등분 된 영역 중 가운데 영역으로 특정될 수 있다(도 14a의 도면부호 530으로 지시되는 빗금 영역 참조). 도시와 같이, 캡쳐 대상 영역(530)은 사각형 영역으로 이루어질 수 있다. 한편, 이때, 캡쳐 대상 영역(530)의 가로 길이는, 상기 제2 영역(262)에 대한 터치에 영향을 받지 않고, 미리 설정되어 존재할 수 있다. 예를 들어, 상기 캡쳐 대상 영역(530)의 가로 길이는, 제1 영역(261)의 가로 길이와 대응될 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에서는, 제2 영역(262)에서 감지된 터치들이 이루는 간격 또는 터치 위치에 따라 캡쳐 대상 영역이 특정될 수 있다. 따라서, 사용자에 의해, 제1 지점(510a)에서 시작하여, 제2 지점에서(510b)에 종료되는 드래그 터치가 가해지면, 제어부(180)는 캡쳐 모드를 실행시키는 것과 동시에, 캡쳐 대상 영역을 설정할 수 있다.
한편, 도 5a에서는, 제1 지점(510a)에 대한 터치(예를 들어, 제1 터치)와 연속하여 드래그 터치가 가해지는 실시 예에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 구속되지 않는다. 예를 들어, 본 발명에서는, 제2 영역(262)의 어느 일 지점에 대한 터치가 가해짐에 대응하여, 캡쳐 모드가 실행되면, 상기 어느 일 지점에 대한 터치가 해제되더라도, 캡쳐 모드가 유지될 수 있다.
나아가, 본 발명에서 제어부(180)는 캡쳐 대상 영역(530)이 특정된 상태에서, 디스플레이부에 가해지는 추가적인 터치에 대응하여, 상기 캡쳐 대상 영역(530)에 포함된 화면정보를 캡쳐할 수 있다. 여기에서 추가적인 터치는, 상기 캡쳐 대상 영역(530)에 포함된 화면정보를 영상 포맷 또는 다른 포맷 형태로 메모리에 저장하기 위한 제어명령과 연계된 터치로서, 기 설정된 방식을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 추가적인 터치는, 제1 및 제2 영역(261, 262) 중 적어도 하나에 기 설정된 방식에 대응되도록 가해지는 터치일 수 있다.
나아가, 상기 추가적인 터치는 상기 제1 및 제2 지점(510a, 510b)에서 감지된 터치들과 불연속하며, 상기 기 설정된 방식에 대응되도록 가해지는 터치일 수 있다.
예를 들어, 상기 추가적인 터치에 해당하는 기 설정된 터치 방식은, 도 14a의 (d)에 도시된 것과 같이, 제1 영역(261) 중 캡쳐 대상 영역(530)에 가해지는 터치일 수 있다. 상기 제1 영역(261) 중 캡쳐 대상 영역(530)에 가해지는 터치는, 숏터치, 롱터치, 더블 터치 등일 수 있다.
이와 같이, 제어부(180)는 제1 영역(262)에 대하여, 상기 추가적인 터치에 해당하는 기 설정된 터치 방식의 터치가 가해지면, 상기 캡쳐 대상 영역(530)에 포함된 화면정보를 영상 포맷 또는 다른 포맷 형태로 메모리에 저장할 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 추가적인 터치에 해당하는 기 설정된 터치 방식은, 도 14b의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262) 중 캡쳐 대상 영역(530)에 가해지는 터치일 수 있다. 상기 제2 영역(262)에 가해지는 터치는, 숏터치, 롱터치, 더블 터치 등일 수 있다.
상기 추가적인 터치에 해당하는 기 설정된 터치 방식이 상기 제2 영역(262)에 대한 롱 터치인 경우, 상기 제2 영역(262)에 가해지는 터치는, 도 14a의 (a), (b) 및 (c)에 서 살펴본 것과 같이, 캡쳐 대상 영역(530)의 특정시 가해진 드래그 터치에서 연속되는 터치일 수 있다. 즉, 이 경우, 제어부(180)는 상기 드래그 터치가 가해진 후, 기 설정된 시간 동안 상기 드래그 터치의 종료지점에서의 터치가 계속하여 유지되면, 이를 상기 캡쳐 대상 영역(530)에 포함된 화면정보를 메모리에 저장하는 캡쳐 명령으로 판단할 수 있다. 즉, 상기 제2 영역(262)에서 드래그 터치가 가해진 후, 기 설정된 시간 동안 상기 드래그 터치의 종료지점에서의 터치가 계속하여 유지되면, 캡쳐 대상 영역(530)에 포함된 화면정보가 캡쳐될 수 있다.
또한, 제2 영역(262)에 대한, 드래그 터치가 해제되는 경우에도, 상기 캡쳐 모드는 계속하여 유지될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 캡쳐 모드 실행 및 캡쳐 대상 영역 특정을 위한 상기 제2 영역(262)에서의 터치가 해제되더라도, 캡쳐 모드를 계속하여 유지시킬 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 추가적인 터치에 해당하는 기 설정된 터치 방식은, 제2 영역(262)에 대한 핀치-인 터치일 수 있다.
일 예로서, 상기 핀치-인 터치는, 도 14a의 (a), (b) 및 (c) 그리고 14c의 (a)에 도시된 것과 같이, 상기 제2 지점(또는 드래그 터치의 종료지점, 510b)에서 감지된 터치, 예를 들어 제2 터치에서 연속하는 핀치-인(pinch-in) 터치 일 수 있다. 제어부(180)는 상기 제2 터치가 유지된 상태에서, 다른 어느 하나의 지점(예를 들어, 제3 지점(510d))에 대하여 터치(예를 들어, 제3 터치)가 가해짐으로 인하여, 상기 제2 및 제3 터치과 연속하는 핀치-인 터치에 감지할 수 있다. 이러한, 핀치-인 터치가 가해지는 경우, 상기 캡쳐 대상 영역(530)에 포함된 화면정보를 영상 포맷 또는 다른 포맷 형태로 메모리에 저장할 수 있다.
더 나아가, 제어부(180)는 상기 핀치-인 터치가 가해진 지점 사이의 간격 또는 상기 핀치-인 터치 사이의 간격이 기 설정된 길이 이하를 갖는 경우, 상기 캡쳐 대상 영역(530)에 포함된 화면정보를 캡쳐할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 영역(262)을 터치하고 있는 사용자의 손가락들이 서로 맞닿는 듯한 느낌이 들 정도로 오므려지는 경우, 상기 화면정보가 캡쳐될 수 있다.
한편, 위에서는, 상기 추가적인 터치가, 상기 제1 및 제2 지점(510a, 510b)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나에서 연속하는 핀치-인(pinch-in) 터치인 경우를 예를 들어 설명하였으나, 상기 추가적인 터치는, 상기 제1 및 제2 터치와 불연속하는 핀치-인(pinch-in) 터치로 변형될 수 있음은 자명하다.
위에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에서는, 캡쳐 모드로 진입하고, 캡쳐 대상 영역을 설정하기 위한 제1 차 터치 및, 상기 캡쳐 대상 영역에 포함된 화면 정보를 캡쳐하기 위한 추가적인 터치, 즉 제2 차 터치가 순차적으로 가해지는 경우, 화면정보(500)에 대한 캡쳐를 완료할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서 캡쳐를 완료하기까지는, 최소 2 단계(예를 들어, 제1 차 터치가 가해지는 제1 단계 및 제2 차 터치가 가해지는 제2 단계)가 필요할 수 있다. 캡쳐 모드는, 상기 제1 차 및 제2 차 터치가 가해짐으로 인해 화면정보의 캡쳐가 완료된 경우, 종료된다.
또 다른 예로서, 본 발명에서, 캡쳐의 완료는, 도 14d에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(251)에 출력되는 기능 아이콘(540)을 통해 이루어질 수 있다.
여기에서, 기능 아이콘은, 캡쳐 명령 또는 캡쳐 취소 명령과 연계된 아이콘이다. 이러한 기능 아이콘(540)은, 다양한 경우에 디스플레이부(251) 상에 출력될 수 있다. 나아가, 이러한 기능 아이콘(540)은 캡쳐 모드가 실행되는 경우, 디스플레이부(251) 상에 출력되어 존재할 수 있다. 그리고 이러한 기능 아이콘(540)은 캡쳐 모드가 종료되는 것에 근거하여, 디스플레이부(251) 상에서 사라질 수 있다(또는 출력이 종료될 수 있다). 이러한, 디스플레이부(251)의 제1 및 제2 영역(261, 262) 중 적어도 하나에 출력될 수 있다.
한편, 앞선 도 6a 및 도 6b와 함께 살펴본 실시 예와 같이, 본 실시 예에서도 특정된 캡쳐 대상 영역에 대한 정보를 사용자에게 제공하기 위하여, 그래픽적인 효과를 제공할 수 있다. 사용자는, 청각적, 시각적 및 촉각적인 방식 중 적어도 하나의 방식을 통한 정보의 출력이 없다면, 단말기에서 일어나는 동작에 대해서 인지하기 어려울 수 있다. 따라서, 제2 영역(262)에 대한 터치에 의하여 캡쳐 대상 영역이 설정되었다 하더라도, 사용자 입장에서는, 특정된 캡쳐 대상 영역이 어디인지 정확하게 파악하기 어려울 수 있다. 이에, 본 발명에서는, 특정된 캡쳐 대상 영역에 대한 정보를 출력함으로써, 사용자에게 제1 영역(261)에서 어느 부분이 캡쳐 대상 영역으로 특정된 영역인지에 대한 정보를 제공할 수 있다.
캡쳐 대상 영역으로 특정된 영역에 대한 정보를 제공하는 방법은 다양할 수 있다. 일 예로서, 캡쳐 대상 영역으로 특정된 영역에 대한 정보는 시각적인 방식을 통해 출력될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 캡쳐 대상 영역에 해당하는 부분에 그래픽 객체(또는 가이드 이미지)를 출력할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 캡쳐 대상 영역에 해당하는 부분에 출력된 그래픽 객체를 통해, 캡쳐 대상 영역을 인지할 수 있다.
일 예로서, 도 14a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262)의 어느 한 지점, 예를 들어, 제1 지점(510a)이 터치되면, 제어부(180)는 캡쳐 대상 영역의 시작지점을 알리는 가이드 이미지(520, 또는 제1 그래픽 객체)를 출력할 수 있다. 그리고, 상기 제2 영역(262) 등에 대한 터치에 대응하여, 캡쳐 대상 영역이 특정되면, 제어부(180)는 도 14a의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 캡쳐 대상 영역(530)에, 그래픽 객체(530a, 또는 제2 그래픽 객체)를 출력한다.
그래픽 객체(530a)는 캡쳐 대상 영역(530)과 동일한 크기를 가질 수 있다. 즉, 상기 그래픽 객체(530a)는 캡쳐 대상 영역(530)을 덮도록 형성될 수 있다.
상기 그래픽 객체(530a)가 상기 캡쳐 대상 영역(530)을 덮고 있는 경우라도, 상기 캡쳐 대상 영역(530)에 출력된 정보는 외부로 노출될 수 있다. 상기 캡쳐 대상 영역(530)에 출력된 정보는 사용자의 눈에 식별될 수 있는 형태로 상기 그래픽 객체와 중첩(또는 오버랩)될 수 있다. 상기 그래픽 객체는 투명도를 갖을 수 있다. 이와 같이, 반투명한 그래픽 객체가 상기 캡쳐 대상 영역(530)에 중첩됨으로써, 상기 캡쳐 대상 영역(530)에 출력된 정보가 사용자에게 식별될 수 있다.
한편, 그래픽 객체(530a)의 디자인적인 요소는 다양하게 변경될 수 있다.
나아가, 본 발명에서는, 청각적, 시각적 및 촉각적인 방식 중 적어도 하나의 방식을 통해 캡쳐의 진행과정에 대한 정보를 출력할 수 있다.
한편, 이러한 그래픽 객체들(520, 530a)은, 캡쳐 모드가 해제되는 경우, 디스플레이부 상에서 사라질 수 있다. 즉, 제어부(180)는 캡쳐 대상 영역에 포함된 화면정보에 대한 캡쳐를 완료하면, 상기 그래픽 객체들(520, 530a)이 더이상 출력되지 않도록, 디스플레이부(251)를 제어한다.
한편, 본 발명에서의 캡쳐 모드는, 캡쳐 대상 영역에 포함된 화면정보에 대한 캡쳐가 완료된 후 종료(또는 해제)될 수 있다. 나아가, 상기 캡쳐 모드는, 캡쳐 대상 영역에 포함된 화면정보에 대한 캡쳐가 완료되지 않더라도, 종료될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 캡쳐 모드는, 캡쳐가 완료되기 전, 중간 과정에서 취소될 수 있다. 이러한 캡쳐 모드에 대한 취소는, 사용자의 의도에 근거하여 이루어질 수 있다.
예를 들어, 캡쳐 모드를 취소하기 위한 제어명령은 상기 제2 영역(262)에 대한 터치를 통해 인가되거나, 제1 영역(261)에 대한 터치를 통해 인가될 수 있다. 나아가, 상기 제어명령은, 음성을 통해 인가되거나, 단말기 본체에 구비된 물리적인 키를 통해 인가될 수 있다
이하에서는, 캡쳐 모드를 취소하는 대표적인 실시 예에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다. 캡쳐 모드에 대한 취소는, 제2 영역(262)에 대한 터치 또는 터치의 해제 등에 근거하여 이루어질 수 있다.
일 예로서, 앞서, 도 14a에서는, 제2 영역(262)의 어느 한 지점(510a, 도 14a, 도 15a 참조)에 대하여 터치가 감지되는 경우, 캡쳐 모드가 실행되었다. 이와 대응되게, 상기 캡쳐 모드의 취소는, 도 15a의 (a), (b), (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 상기 제2 영역(262)의 어느 한 지점(510a, 도 14a, 도 15a 참조)에 대한 터치가 해제되는 경우, 취소될 수 있다.
나아가, 캡쳐 모드의 취소는 캡쳐 대상 영역(530)이 설정된 후라도 이루어질 수 있으며, 상기 캡쳐 대상 영역(530)에 도 4a에서 살펴본 것과 같이, 그래픽 객체가 출력된 상태라면, 상기 그래픽 객체는, 상기 제2 영역(262)에 가해진 상기 터치가 해제되는 것에 대응하여, 출력이 종료될 수 있다(또는 사라질 수 있다).
또 다른 예로서, 본 발명에서는, 제2 영역(262)에 대한 터치에 근거하여, 캡쳐 대상 영역이 특정된 후, 상기 캡쳐 대상 영역을 특정하기 위한 터치가 해제되는 경우에도, 상기 캡쳐 모드는 계속하여 유지될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 제2 영역(262)에 가해진 터치가 해제되더라도, 캡쳐 모드를 계속하여 유지시킬 수 있다. 캡쳐 모드가 유지된 상태에서, 상기 캡쳐 대상 영역(530)에 출력된 그래픽 객체의 출력 상태는 그대로 유지될 수 있다.
이 경우, 상기 캡쳐 모드에 대한 해제는, 도 15b의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 영역(261)에서 캡쳐 대상 영역(530)으로 설정되지 않은 영역이 기 설정된 방식으로 터치 되는 것에 대응하여, 이루어질 수 있다. 여기에서, 기 설정된 방식에 대응되는 터치는 다양한 방식이 존재할 수 있으며, 예를 들어, 숏터치, 롱터치, 더블 터치 등이 존재할 수 있다.
나아가, 상기 캡쳐 대상 영역(530)에 도 14a에서 살펴본 것과 같이, 그래픽 객체가 출력된 상태라면, 상기 그래픽 객체는, 캡쳐 모드가 취소(또는 종료)되는 것에 대응하여, 출력이 종료될 수 있다(또는 사라질 수 있다).
또 다른 예로서, 캡쳐 모드의 취소는, 앞서, 도 14d에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(251)에 출력되는 기능 아이콘(540)을 통해 이루어질 수 있다. 여기에서, 기능 아이콘은, 캡쳐 모드의 취소와 관련된 기능과 연계된 아이콘일 수 있다. 이러한 기능 아이콘(540)은, 다양한 경우에 디스플레이부(251) 상에 출력될 수 있다. 나아가, 이러한 기능 아이콘(540)은 캡쳐 모드가 실행되는 경우, 디스플레이부(251) 상에 출력되어 존재할 수 있다. 그리고 이러한 기능 아이콘(540)은 캡쳐 모드가 종료되는 것에 근거하여, 디스플레이부(251) 상에서 사라질 수 있다(또는 출력이 종료될 수 있다). 이러한, 디스플레이부(251)의 제1 및 제2 영역(261, 262) 중 적어도 하나에 출력될 수 있다.
기능 아이콘(540)의 출력과 관련된 구체적인 실시 예는 앞서, 도 7d와 함께 살펴본 설명으로 갈음하다.
한편, 위에서 살펴본 제2 터치 방식에 따라 특정된 캡쳐 대상 영역은, 이동 또는 변경될 수 있다. 보다 구체적으로, 캡쳐 대상 영역으로 특정된 영역을 변경(또는 재설정 또는 재특정)하는 방법(예를 들어, 캡쳐 대상 영역의 위치를 변경하는 방법), 또는, 캡쳐 대상 영역으로 특정된 영역을 변경(또는 재설정)하는 방법 중 특히, 캡쳐 대상 영역의 크기를 변경하는 방법은, 앞서, 제1 터치 방식에 따른 실시 예와 유사 또는 동일한 방법으로 이루어질 수 있다. 따라서, 제2 터치 방식에 따라 설정된 캡쳐 대상 영역을 재특정, 이동 또는 변경하는 방법은 앞서 도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d, 도 9e,도 9f에 대한 설명으로 갈음한다.
이하에서는, 제1 영역(261)의 일부분이 아닌, 전체영역에 걸쳐 캡쳐를 하고 싶은 사용자의 니즈에 대응하여, 제2 터치 방식과 관련된 실시 예들에서 제1 영역(261) 전체를 캡쳐 대상 영역으로 설정하는 방법에 대하여 제안한다. 여기에서, 화면정보(300)의 전체는, 상태표시줄(또는 상태표시 바를 제외한 영역으로 이해되어질 수 있다. 상태표시줄은, 현재 시간, 배터리 정보, 수신감도 정보 등 단말기의 상태정보 또는 주변환경 정보가 표시되는 영역을 의미한다.
일 예로서, 본 발명에서 제어부는, 도 16a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 제2 영역(262)이 기 설정된 시간동안 터치되는 경우, 제1 영역(261) 전체를 캡쳐 대상 영역으로 설정할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 16a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 제2 영역(262)에 대한 터치가 해제됨 없이, 기 설정된 시간 동안 유지되는 경우, 제1 영역(261) 전체를 캡쳐 대상 영역으로 특정한다.
도 16a의 (a) 및 도 16b의 (a)에 도시된 것과 같이, 상기 제2 영역(262)의 일 지점(510a)에 대하여, 터치가 가해지면, 도 16b의 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 캡쳐 모드를 실행하고, 캡쳐 대상 영역의 시작지점을 알리는 가이드 이미지(520, 또는 제1 그래픽 객체)를 출력할 수 있다. 그리고, 상기 제2 영역(262)의 일 지점(510a)에 대한 터치가 이동이나, 해제됨 없이, 기 설정된 시간 동안 유지되면, 제어부(180)는 도 16b의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 영역(261)의 전체를 캡쳐 대상 영역으로 설정할 수 있다. 이 경우, 상기 제1 영역(261)을 덮는 그래픽 객체(535)가 출력될 수 있다. 그래픽 객체의 특징에 대해서는, 앞선 설명으로 대체한다.
또 다른 예로서, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 도 16c의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(262)에 대하여, 기 설정된 속도 이상의 드래그 또는 플리킹 입력이 인가되는 경우, 제1 영역(261)의 전체를 캡쳐할 수 있다.
상기 드래그 또는 플리킹 터치 입력은, 앞서 살펴본 캡쳐 모드를 실행하기 위한 제2 영역(262)의 일 지점(510a)에 대한 터치와 연속하는 터치일 수 있다. 한편, 위와 같은 전체 캡쳐 기능은 제2 영역(262)의 일 지점(510a)에 대한 터치와 불연속하는 상기 드래그 또는 플리킹 터치 입력에도 적용될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
한편, 이상에서 살펴본 실시 예들은, 제1 터치 방식을 중심으로 설명한 실시 예들에도 적용될 수 있음은 당업자에게 자명할 것이다.
이하에서는, 캡쳐 기능을 실행하기 위하여 활용될 수 있는 다양한 터치 방식 중 제3 터치 방식에 대하여 첨부된 도면과 함께 먼저 구체적으로 살펴본다. 도 17은 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 캡쳐 기능을 제공하는 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
이상에서 살펴본 제1 및 제2 터치 방식에 따르면, 제2 및 제3 영역(261, 262) 중 어느 하나의 영역에 가해지는 터치에 대응하여, 캡쳐 모드를 진입한다.
이하에서는, 양측의 디스플레이부를 모두 사용하여, 캡쳐 모드를 진입하는 방법에 대하여 살펴본다.
도 14을 참조하여 살펴보면, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 제2 영역(262)의 어느 한 지점(610b) 및 제3 영역(263)의 어느 한 지점(610a)에서 터치가 감지되는 것에 근거하여, 캡쳐 모드를 실행할 수 있다. 제어부(180)는 서로 다른 영역들(262, 263)에 각각 포함된 제1 지점(610b) 및 제2 지점(610a)에서 동시에 터치가 감지되면, 이를 제1 영역(261)에 출력된 화면정보(300) 중 적어도 일부에 대한 캡쳐 요청으로 판단한다. 이와 같이, 제1 영역(261)에서 화면정보(300)가 출력된 상태에서, 상기 제1 지점(610b) 및 제2 지점(610a)에 대한 터치가 감지되면, 제어부(180)는 상기 화면정보(300) 중 적어도 일부를 캡쳐하기 위한 캡쳐 기능을 수행한다.
나아가, 본 발명에서 제어부(180)는 상기 제1 지점(610b) 및 제2 지점(610a)에 대한 터치에 대응하여, 캡쳐 기능에 대한 요청이 있음을 인지하는 것에서 나아가, 터치가 가해진 상기 제1 지점(610b) 및 제2 지점(610a)에 기반하여, 캡쳐 대상 영역을 설정할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(180)는, 상기 제1 지점(610b) 및 제2 지점(610a) 터치들이 함께 감지되면, 상기 터치들 중 적어도 하나에 기반하여, 도 17의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 제1 영역(261)에 출력된 화면정보(300) 중 적어도 일부를 캡쳐 대상 영역으로 설정한다(도 17의 (b)의 빗금 참조). 제어부(180)는 상기 제1 지점(610b)과 제2 지점(610a) 중 적어도 하나의 위치 및 상기 제1 지점(610b)과 제2 지점(610a)에서 시작되는 터치가 이동되는 정도에 따라 상기 캡쳐 대상 영역의 위치, 크기, 면적 등을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 17의(a)에 도시된 것과 같이, 캡쳐 대상 영역의 크기 및 위치는, 상기 제1 지점(610b)과 제2 지점(610a)에 의하여 결정(또는 특정)될 수 있다. 이러한 예로서, 상기 제1 지점(610b)과 제2 지점(610a)이 각 영역 내에서 위치에 따라서 상기 캡쳐 대상 영역의 크기 및 위치가 결정(또는 특정)된다.
한편, 상기 제1 지점(610b)과 제2 지점(610a) 중 어느 지점을 캡쳐 대상 영역의 크기 및 위치 등을 결정하는데 기준으로 할지는, 미리 설정되어 존재할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제2 영역(262)에 가해진 터치를 기준으로, 캡쳐 대상 영역의 크기 및 위치를 결정할 수 있다. 또한, 이와 반대로, 제어부(180)는 제3 영역(263)에 가해진 터치를 기준으로, 캡쳐 대상 영역의 크기 및 위치를 결정할 수 있다.
나아가, 도 17의 (b)에 도시된 것과 같이, 캡쳐 대상 영역의 세로방향의 길이는 제2 및 제3 영역(262, 263)에 가해지는 드래그 터치에 근거하여 결정될 수 있다. 상기 드래그 터치는 캡쳐 모드 실행을 위한 상기 제1 지점(610b)과 제2 지점(610a)에 대한 터치와 연속 또는 불연속하는 터치일 수 있다.
한편, 제3 터치 방식에 따라 캡쳐 모드를 실행하는 방식에서는, 앞서, 제1 및 제2 터치 방식에서 설명된, 그래픽 객체의 출력 방법, 캡쳐 대상 영역의 이동 방법, 캡쳐 대상 영역의 크기 변경 방법, 캡쳐 대상 영역의 재특정 방법, 전체 캡쳐 방법, 캡쳐 모드 취소 방법과 관련된 실시 예들이 동일 또는 유사하게 적용될 수 있는바, 그 구체적인 설명은 앞서 살펴본 설명들로 대체한다.
한편, 이상의 실시 예들에서는, 디스플레이부에 화면정보가 출력된 상태에서 캡쳐 대상 영역을 설정한 후, 캡쳐 대상 영역에 출력된 정보를 캡쳐하는 방법에 대하여 살펴보았다. 본 발명에서는, 이 밖에도, 캡쳐 대상 영역이 먼저 설정된 뒤, 디스플레이부에 출력되는 화면정보를 캡쳐할 수 있는 방법을 제안한다.
여기에서, 캡쳐 대상 영역을 설정하는 방식은 다양하게 이루어질 수 있으며, 앞서 살펴본, 제1, 제2 및 제3 터치 방식에 따른 실시 예들 중 어느 하나를 통해 가능하다. 도 18의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 캡쳐 모드의 취소 명령이 인가되기 전까지, 캡쳐 모드를 유지시킬 수 있다. 이 경우, 캡쳐 모드의 유지는, 캡쳐 대상 영역(710)에 포함된 화면정보의 캡쳐가 완료된 후라도 계속하여 유지될 수 있다. 이 경우, 캡쳐 대상 영역(710)은 제1 영역(261) 상에서 계속하여 특정된 채로 유지된다.
한편, 디스플레이부(251)에 출력되는 화면정보는 상기 캡쳐 모드가 진행되는 상태라도, 사용자의 선택 또는 제어부(180)의 제어 하에 변경이 가능하다. 즉, 캡쳐 모드는, 이동 단말기에서 수행될 수 있는 다른 기능들과 동시에 실행될 수 있다. 캡쳐 기능은, 이동 단말기에서 수행될 수 있는 다른 기능들과 멀티 태스킹 될 수 있다.
이와 같이, 캡쳐 대상 영역(710)의 특정이 유지된 상태에서, 도 18의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(251) 상에 출력되는 화면정보의 변경(700a, 700b)의 변경이 가능하며, 이를 통해, 상기 캡쳐 대상 영역(710)에 포함되는 정보가 변경될 수 있다. 따라서, 사용자는, 캡쳐 대상 영역(710)의 특정이 유지되는 것을 활용하여 복수의 화면정보에 대한 캡쳐를 수행할 수 있다. 즉, 캡쳐 모드의 실행이 유지되는 경우, 사용자는 어느 하나의 화면정보에 대한 캡쳐가 완료된 후라도, 다른 화면정보를 캡쳐하기 위하여 캡쳐 모드를 다시 실행시키는 제어명령을 인가해야 하는 번거로움을 줄일 수 있다. 한편, 캡쳐 대상 영역(710)에 포함된 정보를 캡쳐하기 위한 제어명령은, 앞서 살펴본, 제1, 제2 및 제3 터치 방식에 따른 실시 예들 중 어느 하나를 통해 가능하므로, 그 구체적인 설명은 생략한다.
나아가, 제1 영역(261)에 출력되는 화면정보는, 도 18의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(251)에 대한 기 설정된 방식이 터치에 대응하여, 전환될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 기 설정된 방식의 터치는, 드래그 터치 또는 플리킹 터치 등일 수 있다. 제어부(180)는 상기 기 설정된 방식의 터치가 기 설정된 영역에 가해지는 경우에만, 상기 화면정보를 전환할 수 있는데, 예를 들어, 상기 기 설정된 영역은, 캡쳐 대상 영역(710)일 수 있다. 여기에서, 전환되는 화면정보는, 최근에 실행된 애플리케이션의 실행화면일 수 있다.
이하에서는, 측면 디스플레이부를 활용하여 카메라 기능을 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 19a, 도 19b, 도 20a, 도 20b, 도 21a, 도 21b, 도 22, 도 23a, 도 23b 는 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 카메라 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저 도 19a 및 도 19b를 참조하면, 제2 영역(262)의 두 지점(810a, 810b)에서 터치가 감지되는 것에 근거하여, 카메라 기능이 제어될 수 있다.
일 예로서, 도 19a를 참조하면, 카메라가 피사체를 촬영하여 프리뷰 이미지를 디스플레이부에 출력한 상태(도 19a의 (a) 참조)에서, 측면 디스플레이부에 가해지는 터치에 의하여 상기 프리뷰 이미지에서 특정영역이 선택될 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(180)는 상기 두 지점, 제1 지점(810a) 및 제2 지점(810b)에서 동시에 터치가 가해지면(도 19a의 (b) 참조), 이를 제1 영역(261)에 출력된 프리뷰 이미지 중 적어도 일부에 대한 선택 요청으로 판단한다.
나아가, 제어부(180)는 터치가 가해진 상기 제1 지점(810a) 및 제2 지점(810b)에 기반하여, 촬영 대상 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 19a의 (c)와 같이, 제어부(180)는 상기 제2 영역(262)의 제1 지점(810a) 및 제2 지점(810b)에서 터치들이 함께 감지되면, 상기 터치들에 기반하여, 상기 제1 영역(261)에 출력된 프리뷰 이미지 중 적어도 일부를 촬영 대상 영역(830)으로 설정한다.
다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 제어부(180)는 상기 제3 영역(263)의 두 지점에서 터치들을 감지하면, 상기 터치들에 기반하여, 상기 제1 영역(261)에 출력된 프리뷰 이미지 중 적어도 일부를 촬영 대상 영역(830)으로 설정한다. 또한, 이하 설명되는 사진촬영과 관련된 모든 실시예에서 제2 영역에 대한 터치는 특별한 언급이 없어도 제3 영역에 대한 터치로 대체될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 제2 영역(262)에서의 상기 제1 지점(810a) 및 제2 지점(810b)의 위치 및 상기 제1 지점(810a) 및 제2 지점(810b) 사이의 길이 중 적어도 하나에 근거하여 상기 촬영 대상 영역의 위치, 크기, 면적 등을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 19a의 (c)에 도시된 것과 같이, 촬영 대상 영역의 크기 및 위치는, 상기 제1 및 제2 지점(810a, 810b)에 의하여 결정(또는 특정)될 수 있다. 이러한 예로서, 상기 제1 및 제2 지점(810a, 810b)의 상기 제2 영역(262) 내에서 위치에 따라서 상기 촬영 대상 영역의 크기 및 위치가 결정(또는 특정)된다.
보다 구체적으로, 촬영 대상 영역(830)의 세로방향의 길이는 상기 제2 영역(262)에 대한 터치들이 감지된 지점들(예를 들어, 제1 지점(810a) 및 제2 지점(810b))사이의 간격(또는 길이)에 대응된다. 또한, 상기 제1 영역(261)에서 상기 촬영 대상 영역(830)의 위치(예를 들어, 경계의 위치)는 상기 제2 영역(262)에 대한 터치들이 감지된 지점들(예를 들어, 제1 지점(810a) 및 제2 지점(810b))의 위치에 대응된다.
또한, 상기 촬영 대상 영역(830)의 경계는, 상기 제1 및 제2 지점(810a, 810b)의 각각에서 연장되는 연장선들에 의해 정의될 수 있다. 상기 연장선들은 상기 제1 영역(261)을 관통하도록 이루어지며, 서로 평행하게 형성될 수 있다. 또한, 상기 연장선들은 상기 디스플레이부에서 터치된 지점의 반대측까지 연장될 수 있다. 이 경우에, 상기 연장선들은 디스플레이부에 출력되는 실제의 경계선이 되거나, 출력되지 않는 가상의 경계선이 될 수 있다. 상기 연장선들에 의하여, 디스플레이부는 3등분 될 수 있으며, 상기 촬영 대상 영역(830)은, 상기 3등분 된 영역 중 가운데 영역으로 특정될 수 있다(도 19a의 도면부호 830으로 지시되는 빗금 영역 참조). 도시와 같이, 촬영 대상 영역(830)은 사각형 영역으로 이루어질 수 있다. 한편, 이때, 촬영 대상 영역(830)의 가로 길이는, 상기 제2 영역(262)에 대한 터치에 영향을 받지 않고, 미리 설정되어 존재할 수 있다. 예를 들어, 상기 촬영 대상 영역(830)의 가로 길이는, 제1 영역(261)의 가로 길이와 대응될 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에서는, 제2 영역(262)에서 감지된 터치들이 이루는 간격 또는 터치 위치에 따라 촬영 대상 영역이 특정될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 촬영 대상 영역의 위치, 크기, 면적 등이 기결정(또는 특정)되고, 제2 영역(262)의 두 지점(810a, 810b)에서 터치가 감지되는 것에 근거하여, 상기 기결정(또는 특정)된 위치, 크기, 면적의 촬영 대상 영역이 설정될 수 있다.
한편, 도 19a에서는, 제1 및 제2 지점(810a, 810b)에 대한 터치가 동시에 이루어 지는 경우에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 구속되지 않는다. 예를 들어, 본 발명에서는, 제2 영역(262)의 어느 일 지점에 대하여 제1 터치가 가해진 후, 상기 제1 터치가 유지된 상태에서, 다른 일 지점에 대하여 제2 터치가 가해진 경우에도, 촬영 대상 영역 설정이 실행할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 두 지점에 대한 터치가 반드시 동시에 가해지지 않더라도, 제2 영역(262)의 두 지점에서 터치가 함께 감지되는 것에 대응하여 촬영 대상 영역 설정을 실행할 수 있다.
또한, 본원발명에서는, 특정된 촬영 대상 영역에 대한 정보를 사용자에게 제공하기 위하여, 그래픽적인 효과를 제공할 수 있다. 촬영 대상 영역으로 특정된 영역에 대한 정보를 제공하는 방법은 다양할 수 있다. 가장 대표적인 예로서, 촬영 대상 영역으로 특정된 영역에 대한 정보는 시각적인 방식을 통해 출력될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 촬영 대상 영역에 해당하는 부분에 그래픽 객체(또는 가이드 이미지)를 출력할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 촬영 대상 영역에 해당하는 부분에 출력된 그래픽 객체를 통해, 촬영 대상 영역을 인지할 수 있다.
예를 들어, 제2 영역(262)의 두 지점에 대한 터치에 근거하여, 촬영 대상 영역(830)이 특정되면, 제어부(180)는 상기 촬영 대상 영역(830)에, 도 6a를 참조하여 설명한 그래픽 객체(430a, 도 6a 참조)를 출력할 수 있다. 이 경우에, 제어부(180)는 상기 제2 영역(262)의 두 지점이 함께 터치되는 것에 대응하여 특정되는 촬영 대상 영역(830)에 그래픽 객체(430a)를 출력한다. 그래픽 객체(430a)는 촬영 대상 영역(830)과 동일한 크기를 가질 수 있다. 즉, 상기 그래픽 객체(430a)는 촬영 대상 영역(830)을 덮도록 형성될 수 있다.
상기 그래픽 객체(430a)가 상기 촬영 대상 영역(830)을 덮고 있는 경우라도, 상기 촬영 대상 영역(830)에 출력된 정보는 외부로 노출될 수 있다. 상기 촬영 대상 영역(830)에 출력된 정보는 사용자의 눈에 식별될 수 있는 형태로 상기 그래픽 객체와 중첩(또는 오버랩)될 수 있다. 상기 그래픽 객체는 투명도를 갖을 수 있다. 이와 같이, 반투명한 그래픽 객체가 상기 촬영 대상 영역(830)에 중첩됨으로써, 상기 촬영 대상 영역(830)에 출력된 정보가 사용자에게 식별될 수 있다. 나아가, 본 발명에서는, 상기 그래픽 객체는 도 6a의 (a) 내지 (c)를 참조하여 설명한 방법에 의하여 변경될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 특정된 촬영 대상 영역에 대한 정보를 제공하기 위한 그래픽 객체(432, 도 6b 참조)를 더 출력시킬 수 있다. 이와 같이 다른 그래픽 객체(432)를 더 출력시키는 방법은 도 6b의 (b) 및 (c)을 참조하여 설명한 방법이 적용될 수 있다.
한편, 본 발명에서의 촬영 대상 영역의 설정은, 촬영 대상 영역에 포함된 화면정보에 대한 촬영(또는 이미지 저장)이 완료된 후 종료(또는 해제)될 수 있다. 나아가, 상기 촬영 대상 영역의 설정은, 촬영 대상 영역에 포함된 화면정보에 대한 촬영(또는 이미지 저장)이 완료되지 않더라도, 종료될 수 있다.
이러한 촬영 대상 영역의 설정에 대한 취소는, 사용자의 의도에 근거하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 촬영 대상 영역의 설정을 취소하기 위한 제어명령은 상기 제2 영역(262)에 대한 터치를 통해 인가되거나, 제1 영역(261)에 대한 터치를 통해 인가될 수 있다. 나아가, 상기 제어명령은, 음성을 통해 인가되거나, 단말기 본체에 구비된 물리적인 키를 통해 인가될 수 있다. 나아가, 본 발명에서는, 촬영 대상 영역의 설정에 대한 취소는 도 7a의 (a) 및 (b)를 참조하여 설명한 방법에 의하여 변경될 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 두 지점(810a, 810b)에 가해진 터치가 해제되는 경우에도, 상기 촬영 대상 영역의 설정은 계속하여 유지될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 제2 영역(262)의 상기 두 지점(810a, 810b)에 가해진 상기 터치가 해제되더라도, 촬영 대상 영역의 설정을 계속하여 유지시킬 수 있다. 이 상태에서, 상기 촬영 대상 영역에 출력된 그래픽 객체의 출력 상태는 그대로 유지될 수 있다.
상기 촬영 대상 영역의 설정에 대한 해제는, 도 7c의 (c) 및 (d)을 참조하여 설명한 방법과 같이, 제2 영역(262)에 대하여, 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 경우, 이루어질 수 있다. 여기에서, 기 설정된 방식에 대응되는 터치는 다양한 방식이 존재할 수 있으며, 예를 들어, 숏터치, 롱터치, 더블 터치 등이 존재할 수 있다.
나아가, 상기 촬영 대상 영역에 그래픽 객체가 출력된 상태라면, 상기 그래픽 객체는, 촬영 대상 영역의 설정가 취소(또는 종료)되는 것에 대응하여, 출력이 종료될 수 있다(또는 사라질 수 있다). 또 다른 예로서, 촬영 대상 영역의 설정 취소는, 도 7d의 (b) 및 (c)을 참조하여 설명한 방법과 같이, 디스플레이부(251)에 출력되는 기능 아이콘(440, 도 7d 참조)을 통해 이루어질 수 있다.
한편, 제2 영역(262)의 두 지점(810a, 810b)에서 터치가 감지되는 것에 근거하여, 카메라 기능이 제어되는 다른 예로서, 프리뷰 이미지에서 초점의 위치가 변경될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 초점의 위치는 제1 영역(261)을 기준으로 설정되다가, 측면 디스플레이부에 가해지는 터치에 의하여 상기 프리뷰 이미지에서 특정영역이 선택되는 경우에 촬영 대상 영역을 기준으로 설정될 수 있다.
이러한 예로서, 도 19b의 (a)와 같이, 카메라가 피사체를 촬영하여 프리뷰 이미지를 디스플레이부에 출력한 상태에서 측면 디스플레이부에 터치가 가해지면, 도 19b의 (b)와 같이 상기 프리뷰 이미지에서 특정영역이 선택될 수 있다. 여기서, 상기 특정영역은 촬영 대상 영역으로서 도 19a를 참조하여 설명한 여러가지 실시예들이 적용되는 영역이 될 수 있다.
도 19b의 (a)를 참조하면, 카메라 모드에서 프리뷰 이미지는 제1 영역(261)(또는 디스플레이부 전체)에 출력되고, 상기 제1 영역(261)에는 초점을 나타내는 인디케이터가 함께 표시된다. 상기 카메라 모드에서 초점은 도시된 바와 같이, 제1 영역(261)에서 기설정된 위치에 설정될 수 있다. 상기 기설정된 위치의 예로서, 제1 영역(261)의 중앙에 초점이 맞추어질 수 있다. 이 경우에, 제2 영역의 두 지점(810a, 810b)에 대한 터치에 의하여 촬영 대상 영역(830)이 설정되면, 도 19b의 (b)와 같이 상기 초점은 상기 촬영 대상 영역(830)의 중앙에 맞추어질 수 있다. 즉, 상기 기설정된 위치가 촬영 대상 영역의 중앙이면, 프리뷰 모드에서는 프리뷰 이미지의 중앙에, 촬영 대상 영역이 설정되면 상기 촬영 대상 영역의 중앙에 초점이 설정된다. 따라서, 초점을 나타내는 인디케이터는 제1 영역(261)의 중앙에 출력되다가, 촬영 대상 영역(830)이 설정되면, 상기 촬영 대상 영역(830)의 중앙으로 이동하게 된다.
나아가, 상기 촬영 대상 영역이 도 19a를 참조하여 설명한 방법 중 어느 하나에 따라서 해제되면, 상기 초점의 위치는 복원될 수 있다. 즉, 촬영 대상 영역이 해제되면, 상기 초점은 제1 영역(261)의 중앙에 맞춰지고 상기 인디케이터가 상기 중앙에 출력될 수 있다.
또한, 도 19a 및 도 19b에서, 제어부(180)는 촬영 대상 영역(830)이 특정된 상태에서, 디스플레이부에 가해지는 추가적인 제어명령에 대응하여, 상기 촬영 대상 영역(830)에 포함된 화면정보를 사진 이미지로 저장할 수 있다. 이러한 제어명령은 예를 들어, 상기 두 지점에 대한 터치의 해제가 될 수 있다. 상기 저장과 관련된 제어명령은 나아가, 다른 여러가지 형태로 정의될 수 있으며, 이에 대하여는 도 20a 및 도 20b를 참조하여 설명한다. 이 경우에, 상기 촬영 대상 영역(830)의 특정은 도 19a 및 도 19b를 참조하여 설명한 방법이 적용되며, 본 예시에서는 그 이후에 진행되는 제어방법에 대하여 설명한다.
먼저 도 20a를 참조하면, 촬영 대상 영역(830)이 특정된 상태에서, 가해지는 추가적인 제어명령의 종류에 따라서, 프리뷰 이미지 및 촬영 대상 영역에 출력된 이미지 중 어느 이미지가 저장될 것인지가 결정된다.
여기에서 추가적인 제어명령은, 상기 촬영 대상 영역(830)에 포함된 화면정보를 영상 포맷 또는 다른 포맷 형태로 메모리에 저장하기 위한 제어명령과 연계된 터치로서, 기 설정된 방식을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 추가적인 제어명령은, 상기 제1 및 제2 지점(810a, 810b)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나와 연속하며, 상기 기 설정된 방식에 대응되도록 가해지는 터치일 수 있다. 나아가, 상기 추가적인 제어명령은 상기 제1 및 제2 지점(810a, 810b)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치와 불연속하며, 상기 기 설정된 방식에 대응되도록 가해지는 터치일 수 있다.
도 20a의 (a)를 참조하면, 상기 촬영 대상 영역(830)이 설정된 상태에서 촬영버튼(801)에 터치가 가해지면, 프리뷰 이미지가 메모리에 사진 파일로서 저장된다. 이 경우에 저장된 이미지(841, 또는 사진 파일의 이미지)가 디스플레이부에 출력될 수 있다.
다른 예로서, 상기 도 20a의 (b)를 참조하면, 상기 촬영 대상 영역(830)이 설정된 상태에서 상기 촬영 대상 영역(830)에 터치(예를 들어 숏터치)가 가해지면, 상기 프리뷰 이미지 중에서 상기 촬영 대상 영역(830)에 포함된 부분이 사진 파일로서 저장될 수 있다. 저장된 이미지(842)는 상기 프리뷰 이미지 중에서 상기 촬영 대상 영역(830)에 해당하는 이미지로서 디스플레이부에 출력될 수 있다. 또한, 상기 저장과 함께 상기 촬영 대상 영역(830)의 설정이 해제될 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 촬영 대상 영역(830)에 해당하는 이미지를 저장하는 제어명령은 두 지점에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나와 연속하며, 상기 제1 터치 및 제2 터치 중 어느 하나에서 다른 하나를 향하여 진행하는 드래그 터치일 수 있다. 즉, 상기 촬영 대상 영역(830)에 해당하는 이미지를 저장하는 제어명령은, 상기 제1 및 제2 지점(810a, 810b, 도 19a 참조)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나에서 연속하는 핀치-인(pinch-in) 터치 일 수 있다. 이와 같이, 제어부(180)는 제2 영역(262)에 대하여, 위에서 살펴본 핀치-인 터치가 가해진 경우, 상기 촬영 대상 영역(830)에 포함된 화면정보를 영상 포맷 또는 다른 포맷 형태로 메모리에 저장할 수 있다.
더 나아가, 제어부(180)는 상기 핀치-인 터치가 가해진 지점 사이의 간격 또는 상기 핀치- 인 터치 사이의 간격이 기 설정된 길이 이하를 갖는 경우, 상기 캡쳐 대상 영역(410)에 포함된 화면정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 영역(262)을 터치하고 있는 사용자의 손가락들이 서로 맞닿는 듯한 느낌이 들 정도로 오므려지는 경우, 상기 화면정보가 저장될 수 있다.
한편, 위에서는, 상기 제어명령이, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나에서 연속하는 핀치-인(pinch-in) 터치인 경우를 예를 들어 설명하였으나, 상기 제어명령은, 상기 제1 및 제2 터치와 불연속하는 핀치-인(pinch-in) 터치로 변형될 수 있음은 자명하다.
또한, 도 20b를 참조하면, 디스플레이부에는 제1 영역(261)에 출력된 이미지를 저장하는 촬영버튼(801, 이하 '제1 촬영버튼'이라 함)과 별도로, 촬영 대상 영역(830)에 출력된 이미지를 저장하는 촬영버튼(802, 이하 '제2 촬영버튼'이라 함) 출력될 수 있다. 이 경우에, 상기 제2 촬영버튼(802)은 전술한 방법 중 어느 하나에 의하여 촬영 대상 영역(830)이 특정되면 출력될 수 있다.
도 20b의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 촬영버튼(801) 및 프리뷰 이미지가 출력된 상태에서, 제2 영역(262)의 두 지점에 터치입력이 가해지면, 촬영 대상 영역(830)이 설정되고 제2 촬영버튼(802)이 생성된다. 도 20b의 (b)를 참조하면, 촬영 대상 영역(830)이 설정되고 제2 촬영버튼(802)이 생성된 상태에서, 제1 촬영버튼(801)에 터치가 가해지면, 프리뷰 이미지가 메모리에 사진 파일로서 저장된다. 이 경우에 저장된 이미지(841, 또는 사진 파일의 이미지)가 디스플레이부에 출력될 수 있다. 또한, 상기 도 20a의 (c)를 참조하면, 촬영 대상 영역(830)이 설정되고 제2 촬영버튼(802)이 생성된 상태에서, 상기 제2 촬영버튼(802)에 터치(예를 들어 숏터치)가 가해지면, 상기 프리뷰 이미지 중에서 상기 촬영 대상 영역(830)에 포함된 부분이 사진 파일로서 저장될 수 있다. 저장된 이미지(842)는 상기 프리뷰 이미지 중에서 상기 촬영 대상 영역(830)에 해당하는 이미지로서 디스플레이부에 출력될 수 있다. 또한, 상기 저장과 함께 상기 촬영 대상 영역(830)의 특정이 해제될 수 있다.
또한, 도 19a 및 도 19b을 참조하여 설명한 방법에 의하여 특정된 촬영 대상 영역은 변경(또는 재설정)될 수 있다. 이하에서는, 변경(또는 재설정)하는 방법 중 특히, 촬영 대상 영역의 위치를 변경하는 방법에 대하여 도 21a 및 도 21b를 참조하여 보다 구체적으로 설명하고, 촬영 대상 영역의 크기를 변경하는 방법에 대하여 도 22를 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 촬영 대상 영역이 특정된 상태에서, 디스플레이부에 가해지는 추가적인 제어명령에 의하여, 제어부(180)는 촬영 대상 영역을 재특정할 수 있다.
여기에서 추가적인 제어명령은, 상기 촬영 대상 영역을 재특정하기 위한 제어명령과 연계된 터치로서, 기 설정된 방식을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 추가적인 제어명령은, 상기 제1 및 제2 지점(810a, 810b)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나와 연속하며, 상기 기 설정된 방식에 대응되도록 가해지는 터치일 수 있다. 나아가, 상기 추가적인 제어명령은 상기 제1 및 제2 지점(810a, 810b)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치와 불연속하며, 상기 기 설정된 방식에 대응되도록 가해지는 터치일 수 있다.
먼저, 도 21a 및 도 21b를 참조하면, 제1 터치 및 제2 터치와 불연속한 추가적인 제어명령에 의하여 촬영 대상 영역이 이동할 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 불연속한 추가적인 제어명령에 한정되지 않으며, 이하 설명되는 추가적인 제어명령은 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나와 연속하는 제어명령이 될 수 있다.
보다 구체적으로, 도 19a 및 도 19b에서 살펴본 것과 같이, 제2 영역(262)의 두 지점(810a, 810b, 도 19a 참조)에 대한 터치가 감지되는 경우, 촬영 대상 영역(830a)이 설정된다(도 21a의 (a) 참조). 이와 같이, 촬영 대상 영역(830a)이 설정된 상태에서 상기 제2 영역(262)에 드래그 입력이 가해지면, 상기 드래그 입력의 진행방향을 따라서 상기 촬영 대상 영역(830a)이 이동하게 된다. 보다 구체적으로, 상기 제2 영역(262)의 제1 지점(811a)에 터치가 가해진 다음에, 터치지점이 제2 지점(811b)으로 이동하면, 상기 터치지점의 이동방향으로 상기 촬영 대상 영역(830a)이 이동하게 된다. 이 경우에, 상기 촬영 대상 영역(830a)은 크기가 유지되면서 이동하게 된다. 상기 촬영 대상 영역(830a)은 제2 영역(262)의 두 지점(810a, 810b)에 대한 터치가 감지되는 경우 기설정된 크기로 특정되며, 상기 촬영 대상 영역(830a)의 이동시에 상기 크기가 유지된다.
또한, 상기 터치지점은 복수의 지점이 될 수 있다. 상기 터치지점이 복수의 지점인 경우에, 상기 터치지점은 촬영 대상 영역(830a)의 설정을 위하여 제2 영역에 터치되는 두 지점이 될 수 있다. 이 경우에, 상기에서 설명된 추가적인 제어명령은 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나와 연속하는 제어명령이 될 수 있다.
다른 예로서, 촬영 대상 영역(830a)이 설정된 상태에서 상기 촬영 대상 영역(830a)에 드래그 입력이 가해지면, 상기 드래그 입력의 진행방향을 따라서 상기 촬영 대상 영역(830a)이 이동하게 된다. 보다 구체적으로, 상기 촬영 대상 영역(830a) 내의 제1 지점(812a)에 터치가 가해진 다음에, 터치지점이 제2 지점(812a)으로 이동하면, 상기 터치지점의 이동방향으로 상기 촬영 대상 영역(830a)이 이동하게 된다.
다음으로, 도 22를 참조하면, 제1 터치 및 제2 터치와 연속한 추가적인 제어명령에 의하여 촬영 대상 영역이 크기가 변경할 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 연속한 추가적인 제어명령에 한정되지 않으며, 이하 설명되는 추가적인 제어명령은 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나와 불연속하는 제어명령이 될 수 있다.
도 22의 (a)에 의하면, 제2 영역(262)의 두 지점(810a, 810b)에 대한 터치가 감지되는 경우, 촬영 대상 영역(830a)이 특정된다. 제1 및 제2 지점(810a, 810b)을 터치하는 상기 제1 및 제2 터치에서 시작하는 드래그 입력이, 도 22의 (b)에 도시된 것과 같이, 각각 제3 및 제4 지점(810c, 810d)까지 진행되는 경우, 제어부(180)는 상기 드래그 입력에 대응하여, 상기 촬영 대상 영역을 다른 촬영 대상 영역(830c)으로 재특정할 수 있다.
즉, 상기 드래그 터치에 근거하여, 상기 촬영 대상 영역의 크기가 변경될 수 있다. 상기 제1 및 제2 터치와 연속하는 드래그 터치는, 서로 반대 방향으로 진행되는 터치일 수 있다. 상기 촬영 대상 영역의 크기가 변경되는 정도는, 상기 드래그 터치의 진행정도, 또는 드래그 터치의 길이에 따라 달라질 수 있다.
나아가, 상기 촬영 대상 영역에 그래픽 객체가 출력된 상태라면, 상기 그래픽 객체는, 상기 드래그 터치에 대응하여, 이동될 수 있다. 그리고, 상기 그래픽 객체는, 상기 드래그 터치에 대응하여 재특정된 촬영 대상 영역(830c)에 출력될 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 촬영 대상 영역의 크기 변경은, 제2 영역(262)의 어느 한 지점에서 시작되는 드래그 터치에 근거하여 이루어질 수 있다.
상기 어느 한 지점에 대한 터치는, 상기 제2 영역(262)에 대하여 상기 제1 및 제2 터치가 해제된 경우, 다시 가해진 터치일 수 있다. 즉, 상기 제2 영역(262)에 대하여 상기 제1 및 제2 터치가 해제된 경우, 제어부(180)는, 상기 터치들이 해제되고 난 후, 다시 상기 디스플레이부(251)에 가해지는 터치에 근거하여, 촬영 대상 영역을 변경할 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 촬영 대상 영역의 크기 변경은, 제1 영역(262)의 어느 한 지점에서 시작되는 드래그 터치에 근거하여 이루어질 수 있다.
상기 어느 한 지점에 대한 터치는, 상기 제2 영역(262)에 대하여 상기 상기 제1 및 제2 터치가 해제된 경우, 다시 가해진 터치일 수 있다. 이 경우에, 상기 촬영 대상 영역은 상기 드래그 터치의 방향을 따라 상하 경계 중 어느 하나가 이동할 수 있다. 이 경우에, 상기 상하 경계 중 어느 하나는 고정됨에 따라 상기 촬영 대상 영역의 크기가 변경된다. 한편, 상기 어느 한 지점에 대한 터치는 기 특정된 촬영 대상 영역에 가해지는 터치일 수 있다.
상기 제2 영역(262)에 가해지거나 촬영 대상 영역에 가해지는 터치의 종류는 다양할 수 있다. 예를 들어, 상기 촬영 대상 영역에 가해지는 터치는, 드래그 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치 등일 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(180)는, 도 9c의 (b) 및 (c)에 도시된 캡쳐 대상 영역의 크기를 변경시키는 것과 같이, 제1 영역(261) 중 촬영 대상 영역에 대한 핀치-인 터치에 근거하여, 상기 촬영 대상 영역의 크기를 변경할 수 있다. 상기 촬영 대상 영역의 크기 변경은, 상기 촬영 대상 영역을 재특정하는 것에 해당한다. 상기 촬영 대상 영역의 크기는, 상기 핀치-터치가 가해진 정도(예를 들어, 터치 길이 등)에 종속하여 변경될 수 있다.
상기에서 설명된 촬영 대상 영역의 위치나 크기 변경 후에, 프리뷰 이미지나 상기 촬영 대상 영역에 포함된 이미지의 저장은 도 20a 및 도 20b를 참조하여 설명한 방법에 의하여 수행될 수 있다.
한편, 촬영 대상 영역이 특정된 후에 카메라의 기능과 관련된 또 다른 기능, 예를 들어 줌 기능이 수행될 수 있다. 이하에서는, 줌 기능을 수행하는 방법에 대하여 도 23a 및 도 23b를 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 촬영 대상 영역이 특정된 상태에서, 디스플레이부에 가해지는 추가적인 제어명령에 의하여, 제어부(180)는 줌 기능을 수행할 수 있다.
도 23a 및 도 23b에 의하면, 촬영 대상 영역의 특정을 위한 제1 터치 및 제2 터치와 불연속한 추가적인 제어명령에 의하여 줌 기능이 수행할 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 불연속한 추가적인 제어명령에 한정되지 않으며, 이하 설명되는 추가적인 제어명령은 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나와 연속하는 제어명령이 될 수 있다.
보다 구체적으로, 제2 영역(262)의 두 지점(810a, 810b, 도 19a 참조)에 대한 터치가 감지되는 경우, 촬영 대상 영역(830a)이 설정된다. 이와 같이, 촬영 대상 영역(830a)이 설정된 상태에서 도 23a와 같이, 상기 제2 영역(262)에 드래그 입력이 가해지면, 줌 기능이 수행된다. 보다 구체적으로, 상기 드래그 입력이 두 지점(813a, 813b)에서 다른 두 지점(813c, 813d)까지 진행되는 경우에, 상기 줌 기능이 수행될 수 있다. 예를 들어, 두 지점(813a, 813b)에서 시작되는 드래그 입력들이 서로 멀어지는 방향으로 진행되면 줌 인이 수행되고, 서로 가까워지는 방향으로 진행되면 줌 아웃이 수행될 수 있다. 프리뷰 이미지가 줌 인 및 줌 아웃되는 정도는 상기 드래그 터치의 진행정도, 또는 드래그 터치의 길이에 따라 달라질 수 있다. 또한, 도시와 같이, 줌 인이 수행되는 경우에 프리뷰 이미지 전체가 줌 인되며, 이에 따라 촬영 대상 영역(830a)내에 포함된 이미지도 줌 인될 수 있다.
연속하는 제어명령에 의하여 줌 기능이 수행되는 경우라면, 상기 드래그 입력들이 시작되는 두 지점(813a, 813b)은 촬영 대상 영역(830a)을 특정하는 제1 및 제2 지점(810a, 810b)이 될 수 있다.
다른 예로서, 도 23b에 의하면, 촬영 대상 영역(930)이 설정된 상태에서 상기 촬영 대상 영역(930)에 터치가 가해지면, 줌 기능이 수행될 수 있다. 이 경우에 상기 촬영 대상 영역(930)에 가해지는 터치의 종류는 다양할 수 있다. 예를 들어, 상기 촬영 대상 영역에 가해지는 터치는, 드래그 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치 등일 수 있다. 또한, 도시와 같이, 줌 기능이 수행되는 경우에 프리뷰 이미지 전체가 줌 인 또는 줌 아웃되며, 이에 따라 촬영 대상 영역(830a)내에 포함된 이미지도 줌 인 또는 줌 아웃될 수 있다.
상기에서 설명된 촬영 대상 영역이 특정되고 줌 기능이 수행된 후에, 프리뷰 이미지나 촬영 대상 영역에 포함된 이미지의 저장은 도 20a 및 도 20b를 참조하여 설명한 방법에 의하여 수행될 수 있다.
이하에서는, 측면 디스플레이부를 활용하여 동영상과 관련된 기능을 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 24a, 도 24b 및 도 24c는 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 동영상과 관련된 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저 본 도면들을 참조하면, 제2 영역(262)의 적어도 한 지점에서 터치가 감지되는 것에 근거하여, 동영상 재생과 관련된 기능이 제어될 수 있다. 다만, 본 예시는 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 제어부(180)는 상기 제3 영역(263)의 적어도 한 지점에서 터치가 감지되는 것에 근거하여, 동영상 재생과 관련된 기능을 제어할 수 있다. 또한, 본 실시예에서 제2 영역에 대한 터치는 특별한 언급이 없어도 제3 영역에 대한 터치로 대체될 수 있다.
도 24a의 (a)를 참조하면, 동영상 재생 애플리케이션이 구동되어, 동영상이 재생되는 경우(또는, 재생이 완료된 경우)에 제2 영역(262)의 두 지점(910a, 910b)에서 터치가 감지되면, 동영상 재생 제어모드에 진입하게 된다. 상기 제어모드는 실행 후에 가해지는 추가적인 제어명령의 입력에 의하여 동영상 재생과 관련된 기능을 제어할 수 있는 모드를 의미한다.
도시에 의하면, 상기 제어모드에서 제어부는 상기 동영상이 재생을 제어하기 위한 제어 아이콘을 디스플레이부에 출력할 수 있다. 제어 아이콘은, 예를 들면, 뒤로 감기 키, 일시정지 키, 빨리 감기 키, 재생시점 인디케이터 등이 될 수 있다. 상기 제어 아이콘에 터치(예를 들어, 숏터치)가 가해지면 해당 동작이 수행된다.
또한, 제어부(180)는 동영상 데이터의 대표 이미지(예를 들면, 동영상 파일의 썸네일 이미지), 동영상 데이터 정보(예를 들면, 동영상 제목 등) 등을 상기 디스플레이부에 더 표시할 수도 있다.
도 24a의 (b)를 참조하면, 상기 제어모드가 실행된 상태에서, 제2 영역에 터치가 가해지면, 동영상 재생과 관련된 기능이 제어될 수 있다. 이 경우에, 상기 제2 영역에 가해지는 터치는, 상기 제1 및 제2 지점(910a, 910b)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나와 연속하는 드래그 입력일 수 있다. 이 경우에, 제1 지점(910a)에 가해진 터치는, 위치가 고정된 상태로 유지될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제2 영역(262)의 제2 지점(910b)에 터치가 가해진 다음에, 터치지점이 제3 지점(910c)으로 이동하면, 동영상의 재생시점이 이동하게 된다. 재생시점 인디케이터는 터치지점의 이동거리(또는 드래그 입력의 거리)에 대응하는 특정 구간(920)만큼 이동하며, 해당하는 재생시점의 동영상이 출력될 수 있다.
다른 예로서, 도 24a의 (b)와 같이, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나와 연속하는 드래그 입력에 의하여 특정 구간(920)이 설정될 수 있다. 이 경우에, 상기 특정 구간(920)과 관련된 제어명령을 입력받는 구간 제어모드가 수행될 수 있다. 상기 구간 제어모드는 특정 구간(920)의 설정과 동시에 실행된다. 또한, 상기 구간 제어모드에서는 상기 특정 구간(920)을 반복, 자르기, 선택하는 기능 등이 활성화될 수 있다. 이 경우에, 구간 제어모드가 실행되면, 반복 아이콘, 자르기 아이콘, 선택 아이콘을 구비하는 입력창(920a)이 디스플레이부에 출력될 수 있다. 상기 반복 아이콘, 자르기 아이콘, 선택 아이콘은 각각, 구간 반복, 구간 자르기, 구간 선택의 기능과 링크된다. 즉, 사용자가 반복 아이콘을 터치하면 상기 특정 구간(920)에서 동영상이 반복되고, 자르기 아이콘을 터치하면 상기 특정 구간(920)의 동영상 데이터가 별도의 파일로서 저장될 수 있다. 또 다른 예로서, 사용자가 선택 아이콘을 터치하면, 상기 특정 구간(920)이 선택되며, 선택된 특정 구간(920)에 대한 추가적인 제어명령(예를 들어, 마킹 등)의 입력이 가능한 상태로 전환된다.
다른 예로서, 도 24b를 참조하면, 제2 영역(262)의 한 지점에서 터치가 감지되는 것에 근거하여, 동영상 재생 제어모드가 실행되며, 도 24c를 참조하면, 제2 영역(262)에 가해지는 추가적인 터치에 의하여 상기 제어모드의 특정 기능이 수행될 수 있다.
보다 구체적으로, 도 24b의 (a)를 참조하면, 동영상 재생 애플리케이션이 구동되어, 동영상이 재생되는 경우(또는, 재생이 완료된 경우)에 제2 영역(262)의 한 지점에서 터치가 감지되면, 상기 동영상 재생 제어모드에 진입하게 된다. 이 경우에, 상기 제어모드에서 제어부는 상기 동영상이 재생을 제어하기 위한 제어 아이콘을 디스플레이부에 출력할 수 있다. 제어 아이콘은, 예를 들면, 뒤로 감기 키, 일시정지 키, 빨리 감기 키, 재생시점 인디케이터 등이 될 수 있다. 상기 제어 아이콘에 터치(예를 들어, 숏터치)가 가해지면 해당 동작이 수행될 수 있다.
도 24b의 (b)를 참조하면, 제어모드를 실행하기 위한 터치에 의하여, 상기 제2 영역(262)에는 재생되는 동영상과 관련된 프로그레스 바(930)가 출력될 수 있다. 상기 제2 영역(262)은 일 방향으로 길게 이루어지며, 상기 프로그레스 바(930)는 상기 일 방향을 따라 배치된다. 또한, 상기 프로그레스 바(930)에는 재생시점 인디케이터가 출력될 수 있다.
도 24c를 참조하면, 상기 제어모드가 실행된 상태에서, 제2 영역(262)에 터치가 가해지면, 동영상의 재생 시점이 제어될 수 있다. 이 경우에, 상기 제2 영역에 가해지는 터치는, 상기 한 지점에서 감지된 터치와 연속하는 드래그 입력일 수 있다. 이와 같이, 제어모드가 실행된 상태에서 상기 제2 영역(262)에 드래그 입력이 가해지면, 상기 드래그 입력의 진행방향을 따라서 상기 재생시점 인디케이터가 이동하게 되며, 해당하는 재생 시점에서 동영상이 재생될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제2 영역(262)의 제1 지점(910a)에 터치가 가해진 다음에, 터치지점이 제2 지점(910b)으로 이동하면, 상기 터치지점의 이동방향으로 상기 동영상의 재생시점이 이동하게 된다.
또한, 상기 터치지점은 복수의 지점이 될 수 있다. 상기 터치지점이 복수의 지점인 경우에, 상기 제1 터치 및 제2 터치가 제어모드의 실행을 위하여 제2 영역(262)에 가해진다. 이 경우에, 상기에서 설명된 재생시점을 이동시키는 드래그 입력은 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나와 연속하는 제어명령이 될 수 있다.
다른 예로서, 제어모드가 실행된 상태에서, 상기 제2 영역(262)에는 상기 프로그레스 바(930)가 아니라 볼륨 조절 바가 출력될 수 있다(미도시). 또한, 상기 볼륨 조절 바에는 상기 볼륨 조절의 정도를 나타내는 인디케이터가 출력될 수 있다. 이 경우에, 상기 제어모드가 실행된 상태에서, 제2 영역(262)에 터치가 가해지면, 동영상의 볼륨이 제어될 수 있다. 이 경우에, 상기 제2 영역에 가해지는 터치는, 상기 제어모드를 실행하기 위한 터치 지점에서 감지된 터치와 연속하는 드래그 입력일 수 있다. 이와 같이, 본 발명에 의하면, 제어모드가 실행된 상태에서 상기 제2 영역(262)에 드래그 입력이 가해지면, 상기 드래그 입력의 진행방향을 따라서 상기 동영상의 볼륨이 조절될 수 있다.
이하에서는, 측면 디스플레이부를 활용하여 이미지 출력 및 편집과 관련된 기능을 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 25는 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 이미지 출력 및 편집 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 25를 참조하면, 제2 영역(262)의 두 지점(1010a, 1010b)에서 터치가 감지되는 것에 근거하여, 이미지 편집 기능이 제어될 수 있다.
일 예로서, 갤러리 기능과 관련된 애플리케이션이 수행되고, 디스플레이부에 특정 이미지가 출력된 상태에서, 측면 디스플레이부에 가해지는 터치에 의하여 상기 특정 이미지에서 특정영역이 선택될 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(180)는 상기 두 지점, 제1 지점(1010a) 및 제2 지점(1010b)에서 동시에 터치가 가해지면(도 25의 (a) 참조), 이를 제1 영역(261)에 출력된 이미지 중 적어도 일부에 대한 선택 요청으로 판단한다.
나아가, 제어부(180)는 터치가 가해진 상기 제1 지점(1010a) 및 제2 지점(1010b)에 기반하여, 편집 대상 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 제2 영역(262)의 제1 지점(1010a) 및 제2 지점(1010b)에 대한 터치들에 기반하여, 상기 제1 영역(261)에 출력된 이미지 중 적어도 일부를 편집 대상 영역(1030)으로 설정한다.
다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 제어부(180)는 상기 제3 영역(263)의 두 지점에서 터치들을 감지하면, 상기 터치들에 기반하여, 상기 제1 영역(261)에 출력된 프리뷰 이미지 중 적어도 일부를 촬영 대상 영역(830)으로 설정할 수 있다. 또한, 본 실시예에서 제2 영역에 대한 터치는 특별한 언급이 없어도 제3 영역에 대한 터치로 대체될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 제2 영역(262)에서의 상기 제1 지점(1010a) 및 제2 지점(1010b)의 위치 및 상기 제1 지점(1010a) 및 제2 지점(1010b) 사이의 길이 중 적어도 하나에 근거하여 상기 편집 대상 영역의 위치, 크기, 면적 등을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도시된 것과 같이, 편집 대상 영역의 크기 및 위치는, 상기 제1 및 제2 지점(1010a, 1010b)에 의하여 결정(또는 특정)될 수 있다. 이러한 예로서, 상기 제1 및 제2 지점(810a, 810b)의 상기 제2 영역(262) 내에서 위치에 따라서 상기 편집 대상 영역의 크기 및 위치가 결정(또는 특정)된다. 이 경우에, 편집 대상 영역(1030)의 세로방향의 길이는 촬영 대상 영역의 일 예와 동일하게, 상기 제2 영역(262)에 대한 터치들이 감지된 지점들(예를 들어, 제1 지점(1010a) 및 제2 지점(1010b))사이의 간격(또는 길이)에 대응될 수 있다. 이와 같이, 이러한 대상 영역의 크기 및 위치의 결정에는 도 19a 및 도 19b를 참조하여 설명한 촬영 대상 영역의 크기 및 위치 결정에 대한 방법이 적용될 수 있다.
또한, 본원발명에서는, 특정된 편집 대상 영역에 대한 정보를 사용자에게 제공하기 위하여, 그래픽적인 효과를 제공할 수 있다. 이러한 편집 대상 영역에 대한 그래픽적인 효과의 제공도, 도 19a 및 도 19b를 참조하여 설명한 촬영 대상 영역에 대한 그래픽적인 효과를 제공하는 방법이 적용될 수 있다.
또한, 본 예시에서는 편집 대상 영역의 설정에 대한 취소가, 사용자의 의도에 근거하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 편집 대상 영역의 설정을 취소하기 위한 제어명령은 상기 제2 영역(262)에 대한 터치를 통해 인가되거나, 제1 영역(261)에 대한 터치를 통해 인가될 수 있다. 나아가, 상기 제어명령은, 음성을 통해 인가되거나, 단말기 본체에 구비된 물리적인 키를 통해 인가될 수 있다. 나아가, 본 발명에서는, 편집 대상 영역의 설정에 대한 취소는 도 7a의 (a) 및 (b)를 참조하여 설명한 방법에 의하여 변경될 수 있다.
또한, 도 25의 (b)와 같이, 제어부(180)는 편집 대상 영역(1030)이 특정된 상태에서, 디스플레이부에 가해지는 추가적인 제어명령에 대응하여, 상기 편집 대상 영역(1030)에 포함된 화면정보를 사진 이미지로 저장할 수 있다. 이러한 제어명령은 예를 들어, 두 지점에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나와 연속하며, 상기 제1 터치 및 제2 터치 중 어느 하나에서 다른 하나를 향하여 진행하는 드래그 터치일 수 있다. 즉, 상기 촬영 대상 영역(1030)에 해당하는 이미지를 저장하는 제어명령은, 상기 제1 및 제2 지점(1010a, 1010b)에서 감지된 터치들 중 적어도 하나에서 연속하는 핀치-인(pinch-in) 터치 일 수 있다. 이와 같이, 제어부(180)는 제2 영역(262)에 대하여, 위에서 살펴본 핀치-인 터치가 가해진 경우, 상기 촬영 대상 영역(1030)에 포함된 화면정보를 영상 포맷 또는 다른 포맷 형태로 메모리에 저장할 수 있다. 한편, 위에서는, 상기 제어명령이, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나에서 연속하는 핀치-인(pinch-in) 터치인 경우를 예를 들어 설명하였으나, 상기 제어명령은, 상기 제1 및 제2 터치와 불연속하는 핀치-인(pinch-in) 터치로 변형될 수 있음은 자명하다.
다만, 본 발명에서 상기 추가적인 제어명령은 반드시 핀치-인 터치에 한정되는 것은 아니다. 상기 추가적인 제어명령은 예를 들어, 상기 제1 및 제2 지점(1010a, 1010b)에서 감지된 터치들의 해제가 될 수 있다.
이하에서는, 측면 디스플레이부를 활용하여 정보 검색 기능을 제공하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 26은 측면 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 검색 기능을 제공하는 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 26을 참조하면, 제2 영역(262)의 두 지점(810a, 810b)에서 터치가 감지되는 것에 근거하여, 검색 기능이 수행될 수 있다.
일 예로서, 리스트의 출력 기능을 가지는 애플리케이션이 실행되어, 상기 리스트가 출력된 상태에서, 측면 디스플레이부에 가해지는 터치에 의하여 상기 리스트에서 검색의 대상이 되는 특정영역이 선택될 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(180)는 상기 두 지점, 제1 지점(1110a) 및 제2 지점(1110b)에서 동시에 터치가 가해지면, 이를 제1 영역(261)에 출력된 리스트 중 적어도 일부에 대한 선택 요청으로 판단한다.
이러한 예로서, 도 26과 같이, 제어부(180)는 메세지 송수신과 관련된 애플리케이션이 실행되고, 메세지 리스트가 출력된 상태에서, 상기 제2 영역(262)의 제1 지점(1110a) 및 제2 지점(1110b)에서 터치들이 함께 감지되면, 상기 터치들에 기반하여, 상기 제1 영역(261)에 출력된 메세지 리스트 중 적어도 일부를 검색 대상 영역(1130)으로 설정한다.
다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 제어부(180)는 상기 제3 영역(263)의 두 지점에서 터치들을 감지하면, 상기 터치들에 기반하여, 상기 제1 영역(261)에 출력된 메세지 리스트 중 적어도 일부를 검색 대상 영역(1130)으로 설정할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 제2 영역(262)에서의 상기 제1 지점(1110a) 및 제2 지점(1110b)의 위치 및 상기 제1 지점(1110a) 및 제2 지점(1110b) 사이의 길이 중 적어도 하나에 근거하여 상기 검색 대상 영역의 위치, 크기 등을 결정할 수 있다. 이러한 검색 대상 영역의 크기 및 위치의 결정에는 도 19a 및 도 19b를 참조하여 설명한 촬영 대상 영역의 크기 및 위치 결정에 대한 방법이 적용될 수 있다.
또한, 본원발명에서는, 특정된 검색 대상 영역에 대한 정보를 사용자에게 제공하기 위하여, 그래픽적인 효과를 제공할 수 있다. 이러한 편집 대상 영역에 대한 그래픽적인 효과의 제공도, 도 19a 및 도 19b를 참조하여 설명한 촬영 대상 영역에 대한 그래픽적인 효과를 제공하는 방법이 적용될 수 있다.
또한, 본 예시에서는 검색 대상 영역의 설정에 대한 취소가, 사용자의 의도에 근거하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 검색 대상 영역의 설정을 취소하기 위한 제어명령은 상기 제2 영역(262)에 대한 터치를 통해 인가되거나, 제1 영역(261)에 대한 터치를 통해 인가될 수 있다. 나아가, 상기 제어명령은, 음성을 통해 인가되거나, 단말기 본체에 구비된 물리적인 키를 통해 인가될 수 있다. 나아가, 본 발명에서는, 검색 대상 영역의 설정에 대한 취소는 도 7a의 (a) 및 (b)를 참조하여 설명한 방법에 의하여 변경될 수 있다.
또한, 상기 검색 대상 영역(1130)의 설정과 함께 단말기는 검색 모드에 진입할 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부에는 검색을 위한 키워드를 입력받는 입력창(1120)이 출력될 수 있다. 즉, 상기 제2 영역(262)의 제1 지점(1110a) 및 제2 지점(1110b)에서 터치들이 함께 감지되면, 검색 대상 영역(1130)이 설정되고, 디스플레이부에는 입력창(1120)이 출력된다. 상기 입력창(1120)에 키워드를 입력한 후에 검색을 실행하면, 상기 검색 대상 영역(1130)내에 존재하는 메세지들에 대하여 검색이 수행된다.
다른 예로서, 상기 입력창(1120)은 검색 대상 영역(1130)의 설정과는 별도의 방법에 의하여 디스플레이부에 출력될 수 있다. 보다 구체적으로, 즉, 상기 제2 영역(262)의 제1 지점(1110a) 및 제2 지점(1110b)에서 터치들이 함께 감지되면, 검색 대상 영역(1130)이 설정된다. 이 경우에, 메세지 송수신과 관련된 애플리케이션의 실행화면에는 메세지 리스트와 함께 입력창 출력 아이콘(300)이 표시될 수 있다. 따라서, 검색 대상 영역(1130)이 설정된 후에, 상기 입력창 출력 아이콘(300)에 터치가 가해지면, 상기 키워드를 입력받는 입력창(1120)이 출력된다. 이 경우에, 상기 입력창(1120)에 키워드를 입력한 후에 검색을 실행하면, 상기 검색 대상 영역(1130)내에 존재하는 메세지들에 대하여 검색이 수행된다.
또 다른 예로서, 본 예시에서는 키워드를 입력한 후에 검색 대상 영역(1130)이 설정될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 애플리케이션의 실행화면에 리스트와 함께 입력창 출력 아이콘(300)이 출력된 상태에서, 상기 아이콘(300)이 터치되면 입력창(1120)이 출력된다. 이 후에, 상기 입력창(1120)에 키워드를 입력하면 검색 조건이 완성된다. 다음으로, 상기 제2 영역(262)의 제1 지점(1110a) 및 제2 지점(1110b)에 터치가 가해지면, 검색 대상 영역(1130)이 설정된다. 또한, 상기 검색을 실행하는 제어명령의 입력은 상기 제1 지점(1110a) 및 제2 지점(1110b)에 터치와 연속해서 가해질 수 있다.
예를 들어, 상기 검색을 실행하는 제어명령의 입력은, 상기 제1 및 제2 지점(1110a, 1110b)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나와 연속하며, 상기 제1 터치 및 제2 터치 중 어느 하나에서 다른 하나를 향하여 진행하는 드래그 터치일 수 있다. 즉, 상기 추가적인 터치는, 상기 제1 및 제2 지점(1110a, 1110b)에서 감지된 터치들, 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치 중 적어도 하나에서 연속하는 핀치-인(pinch-in) 터치 일 수 있다.
이와 같이, 제어부(180)는 제2 영역(262)에 대하여, 위에서 살펴본 핀치-인 터치가 가해진 경우, 상기 검색 대상 영역(1130)에 포함된 화면정보를 대상으로 검색을 수행할 수 있다.
이상의 실시 예들에서는, 측면 디스플레이부에 대한 사용자 입력에 대응하여 단말기를 제어하는 방법에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니다. 예를 들어, 본 발명은 측면 디스플레이부가 구비되지 않은 단말기에도 적용되는 것이 가능하다. 예를 들어, 앞서 살펴본 측면 디스플레이부를 대신하여 단말기의 측면에는 터치센서가 구비될 수 있다. 이 경우, 제어부는, 단말기의 측면에 구비된 터치센서에서 감지되는 사용자의 터치입력에 대응하여, 앞서 살펴본 기능을 제공하거나, 제어할 수 있다. 즉, 이상의 실시 예들에서 설명한 제어방법에서, 측면 디스플레이부에 가해지는 터치는 측면 디스플레이부가 없는 단말기의 측면에 가해지는 터치로 대체될 수 있다.
다른 예로서, 본 발명은, 측면 디스플레이부 및 측면 터치센서가 구비되지 않은 단말기에도 적용되는 것이 가능하다. 예를 들어, 터치센서가 윈도우(151a, 도 1a 참조)를 지지하는 프론트 케이스(101, 도 1a 참조)의 일부분(예를 들어, 베젤)에 배치될 수 있다. 이 경우, 제어부는, 단말기 전면의 베젤에 가해지는 사용자의 터치입력에 대응하여, 앞서 살펴본 기능을 제공하거나, 제어할 수 있다. 즉, 이상의 실시 예들에서 설명한 제어방법에서, 측면 디스플레이부에 가해지는 터치는 전면에 베젤이 존재하는 단말기의 베젤에 가해지는 터치로 대체될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명은 단말기의 측면 디스플레이부에 가해지는 터치에 대응하여 특정 기능 또는 단말기의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 전면 디스플레이부를 가리지 않으면서, 단말기에 제어명령을 인가할 수 있다. 이를 통해 사용자는, 디스플레이부에 출력되는 정보를 보다 효율적으로 이용할 수 있다.
또한, 전면 및 측면 디스플레이부들이 서로 연동되어 동작함에 따라 새로운 형태의 사용자 편의성을 제공할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체;
    상기 전면에 배치되는 제1영역과, 상기 제1영역에서 연장되며 상기 측면에 배치되는 제2 영역을 구비하는 디스플레이부;
    상기 제1 및 제2 영역에 대한 터치입력을 감지하는 터치센싱부;
    상기 제1 영역에 화면정보가 출력된 상태에서, 상기 제2 영역의 적어도 일 지점에서 기 설정된 방식의 터치가 감지되면,
    상기 감지된 터치를 상기 제1 영역에 출력된 화면정보 중 적어도 일부에 대한 저장 명령으로 처리하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제2 영역에 대한 상기 기 설정된 방식의 터치에 근거하여, 상기 제1 영역 중 적어도 일부에 그래픽 객체를 출력하며,
    상기 그래픽 객체의 출력 위치는 상기 제2 영역 상에 상기 기 설정된 방식의 터치가 인가된 위치에 대응되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 영역 상의 제1 및 제2 지점에서의 터치들이 함께 감지되면, 상기 제1 영역에 출력된 화면정보 중 적어도 일부를 저장 대상 영역으로 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 일부의 화면정보를 포함하는 저장 대상 영역은,
    상기 제1 및 제2 지점의 위치 및 상기 제1 및 제2 지점 사이의 길이 중 적어도 하나에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 저장 대상 영역은,
    상기 제2 영역에서 상기 제1 및 제2 지점이 위치한 곳과 수평방향으로 대응되는 제1 영역의 적어도 일부에 위치하고,
    상기 제1 및 제2 지점 사이의 거리에 대응되는 만큼의 세로 길이를 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제2 영역 상의 제1 및 제2 지점에서 감지된 터치들은 제1 및 제2 터치를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 저장 대상 영역이 설정된 후, 상기 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나에서 연장되는 적어도 하나의 드래그 터치가 기 설정된 조건을 만족하면,
    상기 저장 대상 영역에 포함된 화면정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 드래그 터치가,
    각각 상기 제1 및 제2 지점 중 어느 하나의 지점에서 시작해서 다른 하나의 지점을 향하여 진행되는 것에 대응하여 상기 저장 대상 영역에 포함된 화면정보에 대한 저장을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 영역에 대한 상기 기 설정된 방식의 터치 중 제1 방식의 터치에 근거하여, 상기 제1 영역 중 적어도 일부를 저장 대상 영역으로 설정하고,
    상기 저장 대상 영역에 상기 그래픽 객체가 출력되며,
    상기 그래픽 객체는, 상기 저장 대상 영역에 포함된 화면정보가 사용자의 눈에 식별될 수 있도록 상기 저장 대상 영역에 포함된 화면정보와 오버랩되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 그래픽 객체는,
    상기 제2 영역에 대한 상기 기 설정된 방식의 터치 중 상기 제1 방식의 터치와 다른 제2 방식의 터치에 근거하여, 출력 크기가 변경되고,
    상기 그래픽 객체의 출력 크기는 상기 제2 방식의 터치에 근거하여 점차적으로 축소되며,
    상기 제2 방식의 터치를 따라 상기 그래픽 객체의 출력 크기가 기준 크기 보다 작아진 상태에서 상기 저장 대상 영역에 대한 저장이 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제2 방식의 터치에 근거하여 상기 그래픽 객체의 출력 크기가 변경되더라도, 상기 저장 대상 영역의 가장자리에는 상기 저장 대상 영역으로 설정된 영역을 알리는 가장자리 이미지의 출력이 유지되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 그래픽 객체는, 상기 저장 대상 영역의 크기에 대응되는 크기를 가지며,
    상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 제2 영역에 대하여 상기 제1 방식과 다른 제3 방식의 터치가 가해지면, 상기 그래픽 객체는 상기 제3 방식의 터치를 따라 이동하며,
    상기 저장 대상 영역은 상기 그래픽 객체가 이동된 영역으로 재설정된 되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 영역 상에 상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 그래픽 객체에 대하여 드래그 터치가 가해지면, 상기 드래그 터치가 가해진 방향으로 상기 그래픽 객체를 이동시키고,
    상기 그래픽 객체가 이동된 영역을 상기 저장 대상 영역으로 재설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 영역에 상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 제1 영역 중 상기 그래픽 객체가 미출력된 부분에서 터치가 감지되면,
    상기 그래픽 객체의 출력을 종료시키고, 상기 그래픽 객체가 미출력된 부분에서 감지된 터치를 상기 저장 명령을 취소하는 취소 명령으로 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 제2 영역에 대하여 핀치-인 또는 핀치-아웃 터치가 감지되면, 상기 감지된 핀치-인 또는 핀치-아웃 터치에 근거하여, 상기 저장 대상 영역의 세로 크기를 변경하고,
    상기 변경된 세로 크기에 대응하도록 상기 그래픽 객체의 출력 크기를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 제2 영역과 반대측 측면에 배치된 제3 영역을 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 제3 영역에 대하여 핀치-인 또는 핀치-아웃 터치가 감지되면, 상기 감지된 핀치-인 또는 핀치-아웃 터치에 근거하여, 상기 저장 대상 영역의 가로 크기를 변경하며,
    상기 변경된 가로 크기에 대응하도록 상기 그래픽 객체의 출력 크기를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 적어도 일부의 화면정보가 텍스트를 이루어진 경우, 상기 적어도 일부의 화면정보의 저장 포맷을 사용자로부터 선택을 수 있도록, 상기 저장 방식의 선택과 관련된 GUI 화면을 출력하며,
    상기 적어도 일부의 화면정보는 사용자의 선택에 근거하여 이미지 포맷 및 텍스트 포맷 중 적어도 하나의 포맷으로 저장되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 저장 명령에 대응하여 상기 적어도 일부의 화면정보를 메모리에 저장하고,
    상기 적어도 일부의 화면정보를 활용하여 기능을 수행하는 애플리케이션을 검색하고, 검색된 애플리케이션에 연계된 아이콘을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 기 설정된 방식의 터치는,
    상기 제2 영역에 대한 제1 터치 및 상기 제1 터치에 연속하는 제2 터치를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 터치가 감지되면, 상기 적어도 일부의 화면정보를 저장하기 위한 저장 모드를 실행하고,
    상기 제1 터치에서 연속하여 제2 터치가 감지되면, 상기 적어도 일부의 화면정보를 저장하며,
    상기 제1 터치가 감지된 후 상기 제2 터치가 감지되기 전에 상기 제2 영역에 대한 터치가 해제되면, 상기 저장 모드를 종료하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 출력된 화면정보가 기 설정된 애플리케이션에 대응되는 경우, 상기 제2 영역에 대하여 상기 기 설정된 방식의 터치가 감지되더라도, 상기 감지된 터치를 상기 제1 영역에 출력된 화면정보 중 적어도 일부에 대한 저장 명령으로 미처리하고,
    상기 감지된 터치를 상기 기 설정된 애플리케이션과 연계된 기능을 수행하기 위한 제어명령으로 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체를 포함하는 이동 단말기의 제어방법에 있어서,
    상기 전면에 배치되는 제1영역에 화면정보가 출력되는 단계;
    상기 제1 영역에 상기 화면정보가 출력된 상태에서 상기 제1영역에서 연장되며 상기 측면에 배치되는 제2 영역에서의 기 설정된 방식의 터치를 감지하는 단계;
    상기 기 설정된 방식의 터치를 상기 제1 영역에 출력된 화면정보 중 적어도 일부에 대한 저장 명령으로 처리하는 단계; 및
    상기 적어도 일부의 화면정보를 메모리에 저장하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 영역 중 적어도 일부에는, 상기 제2 영역에 대한 상기 기 설정된 방식의 터치에 근거하여, 그래픽 객체가 출력되고,
    상기 그래픽 객체의 출력위치는, 상기 제2 영역 상에 상기 기 설정된 방식의 터치가 인가된 위치에 대응되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제2 영역에서 감지된 터치의 터치지점에 근거하여 저장 대상 영역이 설정되고,
    상기 적어도 일부의 화면정보는, 상기 저장 대상 영역에 포함된 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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