KR101499923B1 - 양방향 통신을 제공하는 미디어 인터페이스의 동작 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예들은 일반적으로 양방향 통신을 제공하기 위한 미디어 인터페이스의 동작에 관한 것이다. 방법의 일 실시예는 미디어 인터페이스를 통해 제1 디바이스를 제2 디바이스에 연결하는 단계를 포함하는데, 상기 미디어 인터페이스는 단방향 데이터 송신을 위한 통신 채널들을 포함하고, 상기 미디어 인터페이스는 미디어 프로토콜에 따르는 것이다. 본 방법은 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스를 양방향 데이터 송신을 위해 구성하는 단계 ― 상기 양방향 데이터 송신은 네트워크 프로토콜에 따라 수행됨 ―, 및 상기 미디어 인터페이스를 통해 상기 제1 디바이스와 상기 제2 디바이스 사이에서 양방향 데이터를 송신하는 단계를 더 포함한다.

Description

양방향 통신을 제공하는 미디어 인터페이스의 동작{OPERATION OF MEDIA INTERFACE TO PROVIDE BIDIRECTIONAL COMMUNICATIONS}
[관련 출원들]
본 출원은 2007년 7월 2일에 출원된 미국 가 특허 출원 60/958,273에 관련되고 그것의 우선권을 주장한다.
[기술분야]
본 발명의 실시예들은 일반적으로 네트워크 분야에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는, 양방향 통신을 제공하는 미디어 인터페이스의 동작을 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
멀티미디어 디바이스들과 같은, 전자 디바이스들은 데이터를 공유하고, 편의를 증가시키고, 각 엘리먼트를 보다 충분히 이용하기 위해 네트워크에 함께 연결될 수 있다. 예를 들면, 가정 또는 다른 유사한 환경 내의 특정 디바이스들이 함께 연결될 수 있다. 그러한 환경에서, 오디오, 비디오, 게이밍, 또는 다른 용도들을 위한 디지털 멀티미디어 콘텐트를 스트리밍하는 다수의 잠재적인 소스들 및 사용자들이 존재할 수 있다.
그러한 네트워크 환경을 제공함에 있어서, 현존하는 미디어 디바이스들과 새로운 미디어 디바이스들의 혼합이 존재할 수 있다. 그러한 디바이스들은 데이터에 대해 이용가능한 인터페이스들 및 연결들의 유형들이 여러 가지일 것이다. 예를 들면, 그러한 디바이스들은 HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 인터페이스들(데이터 스트림들의 송신을 위한 디지털 오디오/비디오 인터페이스)을 포함하는 오디오/시각 데이터에 대해 설계된 인터페이스들뿐만 아니라 이더넷(Ethernet)과 같은 네트워크 연결들을 포함할 수 있다. HDMI는 송신 디바이스로부터 수신 디바이스로의 미디어 및 관련 데이터의 단방향 송신을 제공하지만, 이더넷과 같은 네트워크 프로토콜은 디바이스들 사이에서 양방향 데이터 송신을 제공한다.
본 발명의 실시예들은 동일한 참조 번호가 동일한 엘리먼트를 칭하는 첨부 도면들에서 예로서 예시되며, 이에 제한되지 않는다.
도 1은 디바이스들 사이에서 통신을 제공하는 시스템의 실시예를 나타내는 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에서 이용되는 HDMI 연결을 위한 인터페이스를 나타내는 도면.
도 3은 네트워크 프로토콜 및 미디어 프로토콜 연결을 위한 인터페이스를 나타내는 도면.
도 4는 하나 이상의 미디어 인터페이스 연결을 포함하는 디바이스의 실시예들을 나타내는 도면.
도 5는 엔터테인먼트 네트워크의 실시예들을 나타내는 도면.
도 6은 디바이스들 사이에서 데이터를 전송하기 위한 프로세스의 실시예를 나타내는 흐름도.
도 7은 본 발명의 실시예에 포함된 디바이스의 실시예를 나타내는 도면.
[개요]
본 발명의 실시예들은 일반적으로 양방향 통신을 제공하는 미디어 인터페이스의 동작에 관한 것이다.
본 발명의 제1 양태에서, 방법은 미디어 인터페이스를 통해 제1 디바이스를 제2 디바이스에 연결하는 단계를 포함한다. 상기 미디어 인터페이스는 단방향 데이터 송신을 위한 다수의 통신 채널들을 포함하며, 상기 미디어 인터페이스는 미디어 프로토콜에 따른다. 상기 방법은 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스를 양방향 데이터 송신을 위해 구성하는 단계 ― 상기 양방향 데이터 송신은 네트워크 프로토콜에 따라 수행됨 ―, 및 상기 미디어 인터페이스를 통해 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스 사이에서 양방향 데이터를 송신하는 단계를 더 제공한다.
본 발명의 제2 양태에서, 장치는 미디어 프로토콜을 위한 미디어 인터페이스 연결을 제공하고, 상기 미디어 인터페이스 연결은 단방향 데이터 송신을 위한 다수의 채널들을 포함하는데, 여기에서 상기 미디어 인터페이스 연결의 채널들은 네트워크 프로토콜에 따른 양방향 데이터 송신을 위해 구성되어야 한다. 상기 장치는 상기 미디어 인터페이스 연결을 통한 데이터의 송신을 위한 송신기, 및 상기 미디어 인터페이스 연결을 통해 수신되는 데이터의 수신을 위한 수신기를 더 포함한다.
본 발명의 실시예들은 일반적으로 양방향 통신을 제공하는 미디어 인터페이스의 동작에 관한 것이다.
본원에서 이용되는 것으로서, "엔터테인먼트 네트워크(entertainment network)"는 디바이스들 사이에서 (음악, 오디오/비디오, 게이밍, 사진들 등을 포함하는) 디지털 미디어 콘텐트를 전달하는 상호 연결 네트워크(interconnetion network)를 의미한다. 엔터테인먼트 네트워크는, 가정의 네트워크와 같은, 개인용 엔터테인먼트 네트워크, 비즈니스 환경(business setting)의 엔터테인먼트 네트워크 또는 엔터테인먼트 디바이스들의 임의의 다른 네트워크를 포함할 수 있다. 그러한 네트워크에서, 특정한 네트워크 디바이스들은, 디지털 텔레비전 튜너, 케이블 셋-톱 박스, 비디오 저장 서버, 및 다른 소스 디바이스와 같은, 미디어 콘텐트의 소스일 수 있다. 디지털 텔레비전, 홈시어터 시스템, 오디오 시스템, 게이밍 시스템, 및 다른 디바이스들과 같은, 다른 디바이스들은 미디어 콘텐트를 디스플레이하거나 또는 이용할 수 있다. 또한, 비디오 및 오디오 저장 서버들과 같은, 특정 디바이스들은 미디어 콘텐트를 저장하거나 또는 전송하도록 의도될 수 있다. 특정 디바이스들은 다수의 미디어 기능들을 수행할 수 있다. 일부 실시예들에서, 네트워크 디바이스들은 단일 로컬 에어리어 네트워크에서 같은 장소에 배치될 수 있다. 다른 실시예들에서, 네트워크 디바이스들은, 예를 들면, 로컬 에어리어 네트워크들 사이의 터널링(tunneling)을 통하여, 다수의 네트워크 세그먼트들을 스팬(span)할 수 있다. 엔터테인먼트 네트워크는 다수의 데이터 인코딩 및 암호화 프로세스들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 네트워크는 오디오/시각 데이터 및 관련 데이터의 전송을 위한 미디어 프로토콜과 네트워크 프로토콜 사이에서 인터페이스를 제공한다. 일부 실시예들에서, 보통은 단방향 데이터 프로토콜에 따른 단방향 데이터 송신을 제공할 멀티미디어 연결이 네트워크 디바이스들 사이의 양방향 연결과 같은, 양방향 데이터 프로토콜에 따른 양방향 데이터 송신을 가능하게 하도록 이용된다. 일부 실시예들에서, HDMI 호환 디바이스와 같은, 미디어 연결을 포함하는 디바이스가 이더넷을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 네트워크 연결들과 함께 동작할 수 있다. 본원에서 이용되는 것으로서, "단방향"은, 예를 들면, 송신 디바이스로부터 수신 디바이스로, 단일 방향으로 데이터 통신을 제공하는 디바이스, 연결, 또는 채널을 기술한다. 그러나, 단방향 연결은 또한, 수신 디바이스로부터 송신 디바이스로 송신되는, 제어 신호들 또는 발견 프로세스들과 같은, 특정한 신호들을 포함할 수 있다. 본원에서 이용되는 것으로서, "양방향"은, 예를 들면, 송신 디바이스로부터 수신 디바이스로 및 수신 디바이스로부터 송신 디바이스로, 두 방향으로 데이터 통신을 제공하는 디바이스, 연결, 또는 채널을 기술한다.
미디어 인터페이스는 송신 디바이스와 수신 디바이스 사이에 다수의 통신 채널들을 포함할 수 있는데, 채널들은 보통은 단방향 데이터 통신을 제공하도록 이용된다. 일부 실시예들에서, 양방향 통신을 제공하는 미디어 인터페이스의 동작은 수신 디바이스로부터 송신 디바이스로 통신을 제공하기 위해 다수의 통신 채널들 중 적어도 하나의 통신 채널의 반전(reversal)을 포함한다. 일부 실시예들에서는, 통신 채널이 본래의 기능을 현저하게 손상시키지 않고 반전을 위해 구현될 수 있는 채널이어서, 디바이스들이 통상의 방식으로 단방향 모드로 동작하게 한다. 하나의 예에서, HDMI 인터페이스는 클록 채널(clock channel)을 포함하고, 일부 실시예들에서 HDMI 클록 채널은 수신 디바이스로부터 송신 디바이스로 데이터 트래픽을 전달하기 위해 반전될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 임의의 특정한 미디어 또는 네트워크 프로토콜에 제한되지 않으나, 양방향 이더넷 데이터의 송신을 위한 HDMI 커넥터 및 인터페이스의 이용을 포함한다. HDMI는 High-Definition Multimedia Interface, Specification 1.3(2006년 6월 22일) 및 관련된 규격들, 및 임의의 이전의 또는 이후의 규격들을 포함한다. 이더넷은 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.3 표준들 및 관련된 표준들, 및 임의의 이전의 또는 이후의 표준들을 포함한다. 다른 실시예들에서, 인터페이스는, 고속에서의 송신을 포함하는, 데이터가 양방향으로 교환될 수 있는 임의의 시스템에 대해서 제공된다. 일부 실시예들에서, 송신 프로토콜은, 수신기가 데이터를 해석할 수 있도록 패킷 구분 문자(packet delimiter)들을 갖고 데이터 헤더들을 포함하는 데이터를 포함할 수 있다. 일부 추가 예들에서, VESA(Video Electronics Standards Association), 또는 SCSI(Small Computer System Interface) 데이터에 의해 확립되는, 디스플레이포트(DisplayPort)가 또한 일부 실시예들에서 미디어 인터페이스를 통해 양방향으로 송신될 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 디바이스는 현존하는 유형의 연결을 통하여 통신하며, 상기 연결은 단방향 데이터 송신을 제공한다. 상기 제1 디바이스는, 상기 제1 디바이스와 통신하는 디바이스의 유형의 능력에 따라, 단방향 디바이스로서 또는 양방향 디바이스로서 동작할 수 있다. 일례에서, 상기 제1 디바이스는 제2 디바이스와 통신할 수 있다. 상기 제1 및 제2 디바이스들은 네트워크의 디바이스들 중의 두 개의 디바이스일 수 있다. 상기 제2 디바이스는, 레거시 미디어 디바이스와 같은, 단방향 디바이스일 수 있고, 또는 상기 제1 디바이스의 프로토콜을 이용하는 새로운 미디어 디바이스와 같은, 양방향 디바이스일 수 있다. 상기 제2 디바이스가, 예를 들면, 이더넷과 같은 네트워크 프로토콜을 지원하면, 상기 디바이스들은 양쪽 모두 상기 단방향 인터페이스를 통해 상기 이더넷 프로토콜을 따라 양방향으로 데이터를 교환하도록 교섭할 수 있다.
일부 실시예들에서, 현존하는 미디어 커넥터가 네트워크에서 미디어 스트림 데이터의 전송에 이용될 수 있다. 하나의 예에서, HDMI 커넥터가 이더넷 연결을 제공하도록 이용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 디바이스들에 대한 현존하는 커넥터들은 이더넷 데이터 전송을 위해 공유될 수 있다.
일례에서, HDMI 연결과 같은 미디어 연결은 단방향 연결로서, 송신기 및 수신기가 송신에 수반된다. 그러나, 이더넷 및 유사한 네트워크 프로토콜들은 양방향 데이터 프로토콜로서, 데이터가 디바이스들 사이에서 이리저리 송신된다. 일부 실시예들에서, 단방향 연결을 위해 이용되는 동일한 케이블 및 커넥터들은 또한 양방향 네트워크 연결을 위해 이용될 수 있다. 양방향 통신에서 동작하기 위해, 송신기 및 수신기 각각은, 송신기 및 수신기 양쪽 모두를 포함하는, 트랜스시버로서 동작한다.
그러나, 다수의 유형들의 연결들을 위해 케이블을 이용하는 것은 데이터 경로에 영향을 줄 수 있다. 고속 신호들이 이용되는 경우, I/O 경로의 임의의 변화는 잠재적으로 신호 무결성(signal integrity)에 해로운 영향을 줄 수 있다. 불량한 신호 무결성은 데이터의 손실 또는 데이터 엘리먼트들의 부적당한 삽입을 야기할 수 있고, 디지털 링크의 실패를 발생시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 연결의 채널들은 신호 무결성을 유지하면서 양방향 통신을 제공하도록 동작된다. 일부 실시예들에서, 보통은 단방향 통신과 관련하여 이용되는 채널이 양방향 통신을 제공하도록 반전되고, 통신 문제점들을 야기할 신호 무결성 문제들을 회피하도록 채널이 선택된다.
예를 들면, HDMI 1.3 커넥터는 신호 연결들의 네 개의 쌍들을 포함하는데, 세 개의 쌍들은 고속 데이터 와이어들(high speed wires)이고 하나의 쌍은 고속 데이터 와이어들보다 더 낮은 속도에서 가동하는 중고속 클록 와이어(medium high speed clock wire)이다. 그러나, 클록 와이어는, 클록이, 일반적으로 고 해상도 멀티미디어 데이터 및 관련 데이터를 전송하는, 고속 데이터 와이어들에 비해 더 느리고 비교적 작은 양의 정보를 포함하기 때문에, 데이터 와이어들보다 중단(disruption)에 덜 민감하다. 이런 이유로, 클록이 주기를 유지하고 동일한 주파수를 유지하는 한, 클록 기능에 큰 영향을 주지 않고 양방향 통신을 허용하는 데 있어 클록 채널에 여분의 용량(extra capacitance)이 추가될 수 있다. 일부 실시예들에서, 클록 송신기 및 클록 수신기만을 이용하는 것보다는, 클록 채널을 이용하는 양방향 통신을 허용하도록 클록 송신기가 대신 송신기 및 수신기 양쪽 모두이고 클록 수신기가 대신 송신기 및 수신기 양쪽 모두이다. 일 실시예에서, 클록 채널의 변경은 네트워크 데이터 신호들의 송신 및 수신을 허용하도록 구현되고, 클록 채널은 데이터 라인들 상에서 커넥터에 의해 전달되는 고속 신호들의 무결성에 영향을 주는 것을 피하기 위해 변경된다.
일부 실시예들에서, 디바이스, 칩, 또는 회로는, 현존하는 제품과 동일한 방식으로 행동하여, 현존하는 제품과 단방향으로 연결하거나, 또는 양방향 동작으로 새로운 제품과 연결하기 위해 이용될 수 있다. 일부 실시예들에서, "새로운 칩" (양방향 동작을 허용하는 칩의 일 실시예)이 구형 제품에 연결되면, 새로운 칩은 단방향 통신을 위해 구형 칩과 동일한 방식으로 동작할 것이다. 그러나, 새로운 칩이 또 다른 새로운 칩에 연결되면, 칩들은, 적절한 발견 프로토콜을 이용하여 또 다른 채널 상에서 서로를 발견하는 프로세스들을 포함하여, 양방향 방식으로 동작할 수 있다.
일부 실시예들에서, 전원 공급된 인터페이스(powered interface)는 데이터 송신을 제공하기 위한 제어 칩, 임베드된 또는 외부 이더넷 PHY(physical layer), 및 임의의 요구된 절연 변압기(isolation transformer)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전원은 또한 데이터 송신을 위한 수신 측(receiving end)에도 이용가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 제어 칩은, 다음에 오는 임베드된 또는 외부 PHY를 위해 유용한 형태로 직렬 송신 및 수신 데이터를 변환할 것이다. 제어 칩, PHY, 및 절연 변압기의 구현은 상이한 실시예들에서 변할 수 있다. 특정 실시예들에서, 그 엘리먼트들은 하나의 디바이스에 구현된다. 특정 실시예들에서, 그러한 엘리먼트들 중 하나 이상은 연결을 지원하기 위해 이용될 수 있는 인터페이스와 결합된 (일반적으로 동글(dongle)로 칭해지는) 외부 커넥터 또는 유닛에 구현될 수 있다.
일부 실시예들에서, 통신의 송신기 및 수신기 측에 대한 연결들 및 동작들은 이하의 표 1과 같을 수 있으며, 여기서, →은 미디어 커넥터의 밖으로의 신호를 의미하며, ←은 미디어 커넥터의 안으로의 신호를 의미하며, ↔은 양방향 통신을 의미한다.
Figure 112010006888432-pct00001
이 실시예에서, Data2 및 Data1 쌍들은 각각 그들의 본래의 방향들(송신기로부터 수신기로)에서 이용되며, Data2는 네트워크 송신 데이터(송신기 측으로부터 수신기 측으로 송신된 데이터)를 제공하고, 필요하면, Data1이 클록 신호를 제공한다. Data0 와이어들은 이용되지 않는다. 일부 실시예들에서, 클록이 필요하지 않을 수 있고, 이에 따라 Data1 와이어들이 또한 이용되지 않을 수 있다. 일부 실시예들에서 Data0 및 Data1 와이어들은 이용되지 않는 것보다는 다른 데이터 송신 목적들을 위해 이용될 수 있다. 표 1에 제공된 실제 연결들은 일례일 뿐이고, 데이터 쌍들 중 임의의 것이 데이터, 클록, 또는 다른 용도들을 위해 이용될 수 있다. 이 구현에서, TMDS Clock 와이어들은 양방향 통신 능력을 제공하고, 수신기 데이터 송신(수신기 측으로부터 송신기 측으로 송신된 데이터)을 위해 이용된다. 일부 실시예들에서, TMDS clock 와이어들의 쌍은 클록 신호 송신의 통상의 방향과 비교하여 반대 방향으로 가동할 수 있다.
이더넷 연결과 같은, 네트워크 연결에 의해 제공되는 데이터 송신 속도들은 구현에 따라 변할 수 있다. 하나의 예에서, 인터페이스에 의해 전달되는 데이터 속도는 1.25Gbit/sec까지일 수 있고, 시스템은 이 데이터 속도의 1/10로 교섭할 수 있거나, 또는 필요에 따라 데이터 속도를 유지하도록 데이터 스트림을 패딩(pad)할 수 있다. 일부 실시예들에서, 양방향 통신에 대한 데이터 송신 속도는, 예를 들면, 고화질 멀티미디어 데이터의 고속 송신을 포함할 수 있는, 통상의 단방향 통신에 비해 비교적 낮을 수 있다.
일부 실시예들에서, 인터페이스는 8B/10B 인코딩을 이용할 것이고, 여기에서 8-비트 심볼로서의 데이터의 각각의 바이트는 합당한 클록 회복을 허용하면서 DC-밸런스(DC-balance)를 제공하기 위해 10-비트 심볼로 맵핑된다. 8B/10B 인코딩은, 예를 들면, 10 기가비트 이더넷 포트들을 서로에 그리고 다른 전자 디바이스들에 연결하기 위한 XAUI(10 Gigabit Attachment Unit Interface) 표준에서 이용된다(IEEE 802.3ae 10GbE 규격 참조). 일부 실시예들에서, XAUI 신호 스킴은 시스템에서 이용될 수 있다. 일부 실시예들에서 송신은, 변경된 미디어 프로토콜 인터페이스의 이용을 허용하도록, 2.5 GBaud 대신에 1 GBaud와 같은, 감소된 송신 속도에 있을 수 있다.
일부 실시예들에서, 인터페이스의 제어 칩은, 저렴한 1 GBit PHY에 연결하기 위해 1.25 GBit/sec 직렬 데이터 속도로부터 GMII(Gigabit Media Independent Interface) 신호들 또는 RGMII(Reduced Gigabit Media Independent Interface) 신호들로 변환할 수 있다. 일부 실시예들에서, 인터페이스는 또한, 예를 들면, MII(Media Independent Interface) 또는 RMII(Reduced Media Independent Interface), 또는 이더넷 송신을 위한 RGMII를 통해 100MBit/sec PHY에 연결할 것이다.
일부 실시예들에서, HPD(Hot Plug Detect) 신호 또는 다른 유사한 스킴이 인터페이스에 대한 제어 칩(또는 제어기)의 활동을 구성하도록 이용될 것이다. 송신기에 연결된다면, 컴퓨터 칩은 I2C 슬레이브(slave)로서 동작하고 그것의 존재를 통지할 수 있다. 수신기에 연결되면, 컴퓨터 칩은 I2C 마스터(master)로서 동작하고 그것의 존재를 알릴 수 있다. 신호는 그것이 연결된 HDMI 칩과의 협동을 확립한 후에 클록 와이어들만을 구동할 것이다.
일부 실시예들에서, HDMI 송신기로부터의 클록은 옵션으로 HDMI 수신기에 제공될 수 있고, 이 클록의 이용가능성은 잠재적으로 수신기의 디자인을 단순화한다. 그러나, 클록 신호의 송신은 모든 실시예들에서 요구되지 않는다. 일부 실시예들에서, 반전된 HDMI 클록 핀(pin)을 가로질러 데이터를 송신하고 수신하는 프로세스는 HDMI 송신기로부터의 클록의 송신 없이 동작한다.
도 1은 디바이스들 사이에서 통신을 제공하는 시스템의 실시예의 예시이다. 이 예시에서, 제1 디바이스(105)는 연결(115)을 통해 제2 디바이스(110)와 연결된다. 일부 실시예들에서, 제1 디바이스(105)는 송신 디바이스이고 제2 디바이스(110)는 수신 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 연결(115)은, HDMI 커넥터와 같은, 미디어 연결을 통하는 것이고, 그러한 연결은 보통은 송신 디바이스인 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로의 단방향 데이터 통신이다. 일부 실시예들에서, 연결(115)은, 고화질 멀티미디어 콘텐트를 위한 고속 데이터 채널들일 수 있는, 하나 이상의 데이터 채널들(120), 및 제한된 데이터의 송신을 위한 비교적 더 느린 채널일 수 있는, 클록 채널(125)을 포함한다.
일부 실시예에서, 제1 디바이스(105) 및 제2 디바이스(110)는 디바이스들 사이에서 네트워크 데이터를 송신하기 위해 연결(115)을 이용한다. 일 실시예에서, 연결은, 이더넷 데이터와 같은, 네트워크 통신 데이터(130)를 연결(115)을 이용하여 제1 디바이스(105)와 제2 디바이스(110) 사이에서 양방향으로 송신한다. 일부 실시예들에서, 디바이스들은 디바이스들 사이에서 데이터를 송신하기 위해 데이터 라인들 중 하나 이상의 데이터 라인(120) 및 클록 라인(125)을 이용한다. 일부 실시예들에서, 채널은 양방향 통신을 허용하도록 그것의 통상의 방향으로부터 반전될 수 있다. 일부 실시예들에서, 클록 라인(125)은 양방향 통신을 위한 반전 채널에 대해 이용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 디바이스 및 제2 디바이스는, 양방향 통신을 위해 이용가능하게 되면, (제어기로서도 칭해지는) 제어 칩(145), (이더넷 PHY와 같은) 네트워크 PHY(150), 및 절연 변압기 또는 양방향 네트워크 데이터의 송신을 지원하기 위한 유사한 절연 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그러한 엘리먼트들을 내부적으로 포함하지 않을 수 있으나, 네트워크 송신을 지원하기 위한 그러한 엘리먼트들 중 하나 이상의 엘리먼트를 포함하는 외부 동글(140)을 이용할 수 있다. 디바이스들이 양방향 송신에 관여할 때, 제1 디바이스(105) 및 제2 디바이스(110) 양쪽 모두는 트랜스시버로서 행동하고, 이에 따라 송신기(160) 및 수신기(165) 양쪽 모두를 포함한다.
도 2는 본 발명의 실시예에서 이용되는 HDMI 연결을 위한 인터페이스의 예시이다. HDMI 연결은 보통은 단방향 데이터 통신을 제공한다. 이 예시에서, 송신기 디바이스(205)는 수신기 디바이스(210)로의 단방향 송신(220)을 위한 병렬 데이터(215)를 수신하고, 수신기 디바이스(210)는 그 후 그러한 데이터를 병렬 데이터(225)로 변환한다. 병렬 입력 및 출력 데이터는 비디오 데이터(240 및 266), 오디오 데이터(242 및 268), 제어 데이터(244 및 270), (다양한 유형의 신호들을 디바이스들 사이에서 전달하기 위한 다수의 채널들을 포함할 수 있는) 대역 외 신호 채널(out of band signal channel)(246 및 272), 및 클록 신호(248 및 274)를 포함할 수 있다. 데이터는, 예를 들면, 제1 데이터 채널(적색으로 표기됨)(256), 제2 데이터 채널(녹색)(258), 및 제3 데이터 채널(청색)(260)을 통해 송신될 수 있고, 오디오, 비디오, 및 보조 데이터 패킷들이 그러한 데이터 채널들을 통해 전달된다. 또한, 클록 채널(262) 및 대역 외 신호 채널이 존재한다. 표시된 바와 같이, 채널들은 데이터 및 클록 채널들에 대한 종단점(254)에서 종료하는 고속 단방향 신호들(252)일 수 있거나, 또는 대역 외 채널에 대한 저속 양방향 신호들(250)일 수 있다.
일부 실시예들에서, 송신기 디바이스(205) 및 수신기 디바이스(210) 사이의 HDMI 연결(220)은 디바이스들 사이에서, 이더넷 데이터와 같은, 네트워크 데이터의 송신을 가능하게 하도록 이용된다. 일부 실시예들에서, 통신 채널들은, 통상의 멀티미디어 데이터 송신을 현저하게 간섭하지 않으면서, 이더넷 송신을 지원하도록 변경된다.
도 3은 네트워크 프로토콜 및 미디어 프로토콜 연결을 위한 인터페이스의 예시이다. 일부 실시예들에서, 보통은 단방향 데이터 통신을 제공하는 인터페이스가 양방향 통신을 제공하기 위해 이용된다. 이 예시에서, 송신기 디바이스(305)는 수신기 디바이스(310)로의 송신(320)을 위한 병렬 데이터(315)를 수신하고, 수신기 디바이스(310)는 수신된 데이터를 병렬 데이터(325)로 변환한다. 병렬 입력 및 출력 데이터는 다시 비디오 데이터(340 및 366), 오디오 데이터(342 및 368), 제어 데이터(344 및 370), 대역 외 신호들(346 및 372), 및 클록 신호(348 및 374)를 포함할 수 있다.
송신기 디바이스(305)와 수신기 디바이스 사이의 연결은 보통은, 송신 디바이스로부터 수신 디바이스로의 HDMI 송신과 같은, 단방향 송신일 수 있다. 그러나, 일부 실시예들에서, 송신기 디바이스(305) 및 수신기 디바이스(310)가 양방향으로 동작하는 것이 가능하게 되고 양방향 통신을 제공하도록 교섭하는 것이 가능하게 된다면, 데이터 채널들은 디바이스들 사이에서 양방향 네트워크 데이터(320)의 송신을 가능하게 하는 방식으로 동작한다. 일부 실시예들에서, (인터페이스의 데이터 채널들 중 임의의 채널일 수 있는) 제1 데이터 채널(380)은, 제2 데이터 채널(382) 및 제3 데이터 채널(384)이 이용되지 않거나, 클록 신호를 운반하거나, 또는 다른 송신기 데이터를 위해 이용되는 동안에, 데이터를 송신하도록 이용될 수 있다. 하나의 예에서, 제2 데이터 채널(382)은, 제3 데이터 채널(384)이 이용되지 않는 동안, 클록 신호를 운반할 수 있다. 일부 실시예들에서 데이터 채널들의 이용은, 예를 들면, 제1 데이터 채널이 송신 데이터를 위해 이용되고, 제2 데이터 채널이 클록 신호를 송신하기 위해 이용되고, 제3 채널이 이용되지 않는 것을 제공하는 디폴트 조건이 있을 때, 송신기 디바이스(305)와 수신기 디바이스(310) 사이의 교섭에 의해 확립될 수 있다.
일부 실시예들에서, 예를 들면, 클록 채널과 같은, 인터페이스의 채널은 수신 데이터 채널(386)이 되고, 이에 따라 디바이스들 사이에서 양-방향 통신을 허용한다. 일부 실시예들에서, 수신기 데이터 채널(386)은 통상의 클록 채널 송신의 반대 방향으로 데이터를 송신한다. 일부 실시예들에서 네트워크 디바이스들의 발견 및 구성을 위해 이용될 수 있는, 대역 외 신호 채널(388)도 예시된다. 예를 들면, 대역 외 채널(388)은 양쪽 모두의 디바이스들이 양방향 동작을 위해 가능하게 되는지를 발견하고 그러한 동작을 위해 교섭하기 위해 이용될 수 있다. 표시된 바와 같이, 채널들은 데이터 채널들에 대한 종단점(354)에서 종료하는 고속 단방향 신호들(352), 또는 대역 외 채널에 대한 저속 양방향 신호들(350)일 수 있다. 예를 들면, 송신 데이터 채널(380) 및 수신 데이터 채널(386)의 이용은 양방향 통신을 만들어 내기 위해 이용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 디바이스(305) 및 제2 디바이스는 이더넷 연결들(330 및 335)을 지원하지만, 본 발명의 실시예들은 임의의 특정한 데이터 송신에 제한되지 않는다. 일부 실시예들에서, 송신기 디바이스(305) 및 수신기 디바이스(310) 양쪽 모두는, HDMI 인터페이스(320)를 이용하여, 이더넷 데이터를 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 양방향 네트워크 데이터를 교환하는 데 있어 트랜스시버들로서 동작한다.
도 4는 하나 이상의 미디어 인터페이스 연결을 포함하는 디바이스의 실시예들의 예시이다. 이 예시에서, 디바이스(405)는, 도 5에 예시된 디바이스들을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 엔터테인먼트 네트워크와 같은 네트워크의 디바이스들을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 하나 이상의 다른 디바이스와 연결하는 임의의 디바이스일 수 있다. 예를 들면, 디바이스는 텔레비전, 셋톱 박스, 저장 유닛, 게임 콘솔, 또는 다른 미디어 디바이스일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 하나 이상의 미디어 인터페이스 연결을 포함할 수 있다. 또한, 디바이스는, 이더넷 또는 다른 네트워크 연결과 같은, 하나 이상의 다른 연결을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스(405)는 다수의 데이터 채널들(470)을 포함하는 제1 미디어 인터페이스(460)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 미디어 인터페이스는 보통은 미디어 데이터를 위한 송신 디바이스와 수신 디바이스 사이의 단방향 연결을 제공하는 HDMI 호환 커넥터를 이용할 수 있다. 일부 실시예들에서 제1 미디어 인터페이스(460)는 디바이스들 사이의 양방향 데이터의 옵션 송신(optional transmission)을 가능하게 하는 방식으로 이용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(405)는 또한, 제2 HDMI 또는 다른 미디어 커넥터를 이용할 수 있는, 다수의 데이터 채널들(480)을 포함하는 제2 미디어 인터페이스(465)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서 제2 미디어 인터페이스는 또한 디바이스들 사이의 양방향 데이터의 옵션 송신을 가능하게 하는 방식으로 활용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스(405)는, 이더넷 또는 다른 네트워크 연결(455)과 같은, 하나 이상의 다른 연결을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(405)는 네트워크 기능들을 제공하는 네트워크 유닛(410)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 네트워크 유닛(410)은 데이터의 처리를 위한 프로세서를 포함한다. 디바이스(405)는 또한, DRAM(dynamic random access memory)(420) 또는 다른 유사한 메모리 및 플래시 메모리(425) 또는 다른 비휘발성 메모리와 같은, 네트워크 동작들을 지원하기 위한 메모리를 포함할 수 있다. 디바이스(405)는 또한, 네트워크 연결(455)을 통해, 각각, 네트워크 상의 데이터의 송신 및 네트워크로부터의 데이터의 수신을 제공하는 데이터 송신 라인들(435) 및 데이터 수신 라인들(445)을 통해 연결된 송신기(430) 및/또는 수신기(440)를 포함할 수 있다. 하나의 예에서, 네트워크 연결(455)은 이더넷 네트워크(450)와 같은 네트워크에 연결한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(405)는, 다른 디바이스들의 능력들에 따라서, 길이 확장기 또는 네트워크 브리지로서 행동하도록 제1 미디어 인터페이스(460) 및 제2 미디어 인터페이스(465)를 이용할 수 있다. 일부 실시예들에서 제1 미디어 인터페이스(460)는, 제2 미디어 인터페이스(465)가 데스티네이션으로서 행동하는 동안, 소스로서 행동할 수 있다. 예를 들면, 제1 미디어 인터페이스(460)는, 제1 미디어 인터페이스(460)와 연결된, (도 4에 도시되지 않은) 디스플레이와 같은, 또 다른 디바이스와 교섭할 수 있고, 디스플레이가 네트워크 능력이 있다면, 디바이스(405)는 디바이스(405)가 네트워크 능력이 있다는 것을 그것의 데스티네이션 포트(제2 미디어 인터페이스(465)) 상에서 통지할 수 있고, 이에 따라 네트워크 브리지를 제공한다. 제1 미디어 인터페이스(460)에 부착된 디스플레이가 네트워크 능력이 없다면, 디바이스(405)는 단방향 디바이스로서만 행동할 수 있고, 이에 따라, 예를 들면, 미디어 디바이스들에 대한 길이 확장기의 방식으로 행동한다.
일부 실시예들에서 제1 또는 제2 미디어 인터페이스 연결들은 미디어 인터페이스 연결을 통해 연결되는 디바이스로 양방향 데이터를 보내기 위해 네트워크 연결(455)과 함께 동작할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이가 제1 미디어 연결(460)에 연결되고 연결된 디스플레이가 네트워크 능력이 있는 것으로 결정되면, 디바이스(405)는 제1 미디어 인터페이스 연결(460)에 부착된 디스플레이와 네트워크(450) 사이에서 양방향 데이터를 제공하도록 이용될 수 있다.
디바이스(405)로의 추가 연결들이 또한 제공될 수 있다. 디바이스(405)는 또한, 여기에 도시되지 않은, 디바이스의 작동을 위한 다수의 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
도 5는 엔터테인먼트 네트워크의 실시예의 예시이다. 이 예시에서, 엔터테인먼트 네트워크 시스템(500)은 네트워크로의 임의의 호환가능한 미디어 디바이스의 연결을 제공한다. 연결은 엔터테인먼트 네트워크(505)로의 연결로서 도시된다. 일부 실시예들에서, 디바이스들은 중앙 네트워크 서버가 없는 네트워크로서 동작한다. 엔터테인먼트 네트워크를 통해, 미디어 데이터 스트림들은 연결된 디바이스들 중 임의의 디바이스들 사이에서 전송될 수 있다. 또한, 디바이스들은 네트워크를 통해 원격으로 제어될 수 있다. 디바이스들은, 동축 케이블들, 이더넷 케이블들, 및 화이어와이어(Firewire)를 포함하는, 임의의 알려진 커넥터들 및 연결 프로토콜들을 통해, 그리고 Wi-Fi, 블루투스 및 다른 무선 기술들을 통한 무선 연결들을 통해 네트워크에 연결될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스들 사이의 HDMI 케이블들 및 커넥터들의 이용을 통한 이더넷 또는 다른 네트워크 연결 송신을 통해 통신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 보통은 단방향인 HDMI 케이블들 및 커넥터들이 네트워크에 연결된 디바이스들 사이에서 양방향 네트워크 동작들을 제공하도록 이용된다.
일부 실시예들에서, 디바이스들은 임의의 미디어 소스들 또는 수신자들을 포함할 수 있다. 도 5에서, 사무실(510)은 네트워크(505)로의 게이트웨이(522)를 통해 인터넷 연결(520)을 제공할 수 있다. 인터넷으로부터 수신된 데이터는, (다운로드된 음악 파일들과 같은) 구매한 오디오 파일들, (영화들, 텔레비전 등과 같은) 비디오 파일들, 및 컴퓨터 게임들을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 임의의 스트리밍 미디어 소스들을 포함할 수 있다. 사무실(510)은 또한, 여러 기능들 중에서도 특히, 특정한 미디어 스트림들을 디스플레이하거나 또는 특정한 컴퓨터 게임들을 실행할 수 있는, 모니터(526)를 이용하는 개인용 컴퓨터(524)에 연결될 수 있다.
엔터테인먼트 네트워크는 또한, 예를 들면, 텔레비전(532)에 데이터를 제공하는 셋톱 박스(530)를 포함할 수 있는, 침실(512)의 디바이스들에 연결될 수 있다. 또한, 침실(또는 다른 공간)은 미디어 저장 유닛(528)을 포함할 수 있다. 미디어 저장 유닛(528)은 네트워크에 연결된 임의의 소스로부터 데이터를 수신할 수 있고, 네트워크(505)에 연결된 임의의 데이터 수신자에 제공할 수 있다. 미디어 저장 유닛(528)은 네트워크에 대한 임의의 유형의 미디어 스트림 데이터를 포함할 수 있다.
시스템은, 예를 들면, 케이블 또는 화이버 시스템(fiber system)(534)으로부터 또는 위성 안테나 네트워크(satellite dish network)(536)로부터 입력을 수신하는 거실(514)을 더 포함할 수 있다. 그러한 소스들로부터의 미디어 입력은 네트워크(505)에 연결된 셋톱 박스(538)에 그리고 제2 텔레비전(540)에 제공될 수 있다. 또한 비디오 게임 유닛(542)이 거실 텔레비전(540)에서 디스플레이하기 위해 네트워크(505)에 연결될 수 있다. 네트워크(505)에 연결된 제3 텔레비전(544)을 포함하는 주방과 같은, 네트워킹된 디바이스들을 갖는 임의의 수의 다른 방들이 존재할 수 있다. 집 전체에 배치된 스피커들을 포함할 수 있는 스테레오 오디오 시스템을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 다른 네트워크 디바이스들이 또한 제공될 수 있다.
또한, 임의의 수의 모바일 개인 전자 디바이스들이 네트워크에 연결할 수 있다. 디바이스들은 케이블을 통해 또는 블루투스, Wi-Fi, 적외선 또는 다른 유사한 무선 통신 프로토콜을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 무선 신호를 통해 연결할 수 있다. 각각의 그러한 프로토콜은, Wi-Fi 기지국과 같은, (도 5에 도시되지 않은) 네트워크로의 인터페이스를 요구할 수 있다. 그러한 모바일 개인 전자 디바이스들은 디지털 카메라(546), 휴대 전화(548), 개인용 음악 디바이스(550), 또는 비디오 카메라(552)를 포함할 수 있다. 또한, 자동차(554)에 포함된 모바일 시스템은 자동차가 네트워크에 아주 근접하여 있을 때 (예를 들면, 집의 차고에 있을 때) 네트워크(505)에 연결할 수 있다. 모바일 개인 전자 디바이스들은, 예를 들면, 네트워크의 범위 내에 있을 때 자동으로 네트워크에 연결할 수 있다. 연결된 동안, 디바이스들은, 디바이스들로의 가능한 자동 업데이트들 또는 다운로드들을 포함하여, 네트워크를 통해 데이터를 획득하거나 또는 네트워크에 데이터를 제공하도록 이용가능할 수 있다. 하나의 예에서, 사용자는, 셋톱 박스(538)를 통해 거실 텔레비전(540) 상의 디지털 카메라(546)에 저장된 사진들에 액세스하는 것과 같이, 네트워크를 통해 모바일 전자 디바이스들 중 임의의 것에 포함된 데이터에 액세스할 수 있다.
네트워크에 연결된 디바이스들은 기능이 여러 가지이기 때문에, 네트워크를 통해 전송된 데이터는, 임의의 알려진 비디오 및 오디오 프로토콜들을 포함하는, 많은 상이한 데이터 프로토콜들을 포함할 것이다. 하나의 예에서, 미디어 저장 유닛(528)은 다수의 상이한 미디어 프로토콜들의 데이터를 획득하고, 저장하고, 제공하도록 요구될 수 있다.
도 6은 디바이스들 사이에서 데이터를 전송하기 위한 프로세스의 실시예를 예시하는 흐름도이다. 예시된 프로세스에서, 제1 디바이스는, HDMI 커넥터와 같은, 미디어 커넥터를 통해 제2 디바이스에 연결된다(602). 일부 실시예들에서 미디어 커넥터를 통한 동작들은 보통은, 예를 들면, 제1 디바이스(송신 디바이스)로부터 제2 디바이스(수신 디바이스)로의, 단방향일 것이다. 디바이스들이, 예를 들면, 이더넷 능력과 같은, 네트워크 능력을 갖는다면, 디바이스들은 네트워크 표준에 따라 그들의 이용가능성을 통지하거나 또는 알릴 수 있다(604). 이용가능성의 통지 또는 알림은, 예를 들면, 도 3에 예시된 대역 외 신호 채널(388)과 같은, 대역 외 신호 채널 또는 다른 이용가능한 채널을 통해 송신될 수 있다. 이더넷을 통해 송신해야 할 데이터가 존재하고(606) 양쪽 모두의 디바이스들이 HDMI 커넥터를 통한 이더넷 송신을 할 수 있다면(610), 디바이스들은 이더넷 송신을 위해 구성될 수 있다(612). 그렇지 않은 경우 디바이스들은, HDMI 데이터의 통상의 송신과 같은, 통상의 단방향 미디어 송신을 수행할 수 있다(608).
이더넷을 위한 임의의 구성 후에, 디바이스들은 양방향 이더넷 송신을 시작할 것이다. 일부 실시예들에서 데이터의 송신은 제1 채널을 통한 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로의 데이터의 송신 및 제2 채널을 통한 제2 디바이스로부터 제1 디바이스로의 데이터의 송신을 포함한다. 특정한 실시예에서, 데이터의 송신은 세 개의 HDMI 데이터 채널들 중 제1 데이터 채널을 통한 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로의 데이터의 송신, 및 HDMI 클록 채널을 통한 제2 디바이스로부터 제1 디바이스로의 데이터의 송신을 포함하는데, 클록 채널은 이에 따라 그것의 통상 동작과 반대로 이용된다(616). 특정한 실시예에서, 필요하다면, 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로의 클록 신호가, 제2 HDMI 데이터 채널을 통해 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 송신될 수 있다(618). 이더넷 데이터의 송신이 완료되면(620), 디바이스는 통상의 HDMI 송신(608) 또는 임의의 추가 이더넷 송신들 중 하나로 되돌아갈 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 포함된 디바이스의 실시예의 예시이다. 이 예시에서, 본 설명과 관련이 없는 특정한 표준 및 공지된 컴포넌트들은 도시되지 않는다. 일부 실시예들 하에서, 디바이스(700)는 송신 디바이스 또는 수신 디바이스 중 하나일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(700)는, HDMI 커넥터 또는 다른 미디어 커넥터를 포함할 수 있는, 미디어 인터페이스(785)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 인터페이스(785)는 보통은 단방향 데이터 통신을 제공할 수 있으나 그러한 인터페이스는, 연결된 디바이스가 양방향 통신을 위해 이용가능하게 된 경우, 외부 디바이스(790)와 같은, 연결된 디바이스와 잠재적 양방향 통신을 할 수 있는 방식으로 구현된다.
일부 실시예들 하에서, 디바이스(700)는 상호 연결(interconnect) 또는 크로스바(crossbar)(705) 또는, 고속 데이터 전송을 포함할 수 있는, 정보를 통신하기 위한 다른 통신 수단을 포함한다. 디바이스(700)는 정보를 처리하기 위해 상호 연결(705)과 연결된 하나 이상의 프로세서(710)와 같은 처리 수단을 더 포함한다. 프로세서들(710)은 하나 이상의 물리적 프로세서 및 하나 이상의 논리적 프로세서를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 프로세서들(710)은 다수의 프로세서 코어들을 포함할 수 있다. 상호 연결(705)은 간략함을 위해 단일 상호 연결로서 예시되지만, 다수의 상이한 상호 연결들 또는 버스들을 표현할 수 있고 그러한 상호 연결들로의 컴포넌트 연결들은 변할 수 있다. 도 7에 도시된 상호 연결(705)은 적절한 브리지들, 어댑터들, 또는 제어기들에 의해 연결된 임의의 하나 이상의 개별 물리 버스, 점-대-점 연결, 또는 양쪽 모두를 표현하는 추상 개념이다. 상호 연결(705)은, 예를 들면, 시스템 버스, PCI 또는 PCIe 버스, 하이퍼트랜스포트(HyperTransport) 또는 ISA(industry standard architecture) 버스, SCSI(small computer system interface) 버스, IIC(I2C) 버스, 또는 때때로 "파이어와이어(Firewire)"로서 칭해지는, IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 표준 1394 버스를 포함할 수 있다. (1996년 8월 30일에 발행된, "Standard for a High Performance Serial Bus" 1394-1995, IEEE, 및 부록들) 디바이스(700)는, 디바이스 A(775) 및 디바이스 B(780)와 같은, 하나 이상의 USB 호환 디바이스에 부착될 수 있는, USB 버스(770)와 같은, 직렬 버스를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 프로세서들(710)은 하나 이상의 가상 머신(virtual machine)을 지원하기 위해 이용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(700)는 정보 및 프로세서들(710)에 의해 실행될 명령어들을 저장하기 위한 주 메모리(720)로서 RAM(random access memory) 또는 다른 동적 저장 디바이스를 더 포함한다. 주 메모리(720)는 또한 프로세서들(710)에 의한 명령어들의 실행 동안에 임시 변수들 또는 다른 중간 정보를 저장하기 위해 이용될 수 있다. RAM 메모리는, 메모리 콘텐트들의 갱신을 요구하는, DRAM(dynamic random access memory), 및, 메모리 콘텐트들의 갱신을 요구하지 않으나 비용이 증가하는, SRAM(static random access memory)을 포함한다. DRAM은, 신호들을 제어하기 위한 클록 신호를 포함하는, SDRAM(synchronous dynamic random access memory), 및 EDO DRAM(extended data-out dynamic random access memory)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시스템의 메모리는, 디바이스 내의 다수의 에이전트에 의해 액세스가능한, 공유된 BIOS/OS 메모리와 같은, 공유된 메모리를 포함할 수 있다. 디바이스(700)는 또한 정적 정보 및 프로세서들(710)에 대한 명령어들을 저장하기 위한 ROM(read only memory)(725) 또는 다른 정적 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 디바이스(700)는, 시스템 BIOS 및 하나 이상의 pre-OS 애플리케이션들을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 특정 엘리먼트들의 저장을 위한 하나 이상의 비-휘발성 메모리 디바이스(730)를 포함할 수 있다.
데이터 저장 장치(data storage)(735)는 또한 정보 및 명령어들을 저장하기 위해 디바이스(700)의 상호 연결(705)에 연결될 수 있다. 데이터 저장 장치(735)는 자기 디스크, 광학 디스크 및 그것의 대응하는 드라이브, 또는 다른 메모리 디바이스를 포함할 수 있다. 그러한 엘리먼트들은 함께 결합될 수 있거나 또는 분리된 컴포넌트들일 수 있고, 디바이스(700)의 다른 엘리먼트들의 일부분들을 이용한다. 특정한 실시예에서, 데이터 저장 장치(735)는 하드 드라이브(736)를 포함할 수 있다.
디바이스(700)는 또한 최종 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한, CRT(cathode ray tube) 디스플레이, LCD(liquid crystal display), 플라즈마 디스플레이, 또는 임의의 다른 디스플레이 기술과 같은, 디스플레이(740)에 버스(705)를 통해 연결될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(740)는 텔레비전 프로그래밍을 디스플레이하기 위해 이용될 수 있다. 일부 환경들에서, 디스플레이(740)는 입력 디바이스의 적어도 일부분으로서도 이용되는 터치 스크린을 포함할 수 있다. 일부 환경들에서, 디스플레이(740)는, 텔레비전 프로그램의 오디오 부분을 포함하는, 오디오 정보를 제공하기 위한 스피커와 같은, 오디오 디바이스일 수 있고 또는 그것을 포함할 수 있다. 입력 디바이스(745)는 정보 및/또는 명령 선택들을 프로세서들(710)에 전달하기 위해 상호 연결(705)에 연결될 수 있다. 다양한 구현들에서, 입력 디바이스(745)는 키보드, 키패드, 터치-스크린 및 스타일러스(stylus), 음성 작동 시스템(voice-activated system), 또는 다른 입력 디바이스, 또는 그러한 디바이스들의 조합들일 수 있다. 포함될 수 있는 또 다른 유형의 사용자 입력 디바이스는, 하나 이상의 프로세서(710)에 방향 정보 및 명령 선택들을 전달하고 디스플레이(740) 상의 커서 움직임을 제어하기 위한 마우스, 트랙볼, 또는 커서 방향 키들과 같은 커서 제어 디바이스(750)이다.
하나 이상의 통신 엘리먼트(755)가 또한 상호 연결(705)에 연결될 수 있다. 특정한 구현에 따라, 통신 엘리먼트들(755)은 트랜스시버, 무선 모뎀, 네트워크 인터페이스 카드, 마더보드 상의 LAN(Local Area Network), 또는 다른 인터페이스 디바이스를 포함할 수 있다. 통신 엘리먼트들(755)은, 이더넷 데이터와 같은, 네트워크 데이터를 송신하기 위해 네트워크(765)에의 연결을 제공할 수 있다. 통신 디바이스(755)의 용법들은 무선 디바이스들로부터의 신호의 수신을 포함할 수 있다. 라디오 통신의 경우, 통신 디바이스(755)는, 요구에 따라, 임의의 다이폴(dipole) 또는 모노폴(monopole) 안테나들을 포함하는, 하나 이상의 안테나(758)를 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 통신 엘리먼트들(755)은 부적당한 액세스로부터 디바이스(700)를 보호하기 위한 방화벽(firewall)을 포함할 수 있다. 디바이스(700)는 또한, 전원 공급기, 배터리, 태양 전지, 연료 전지, 또는 전력을 제공하거나 생성하기 위한 다른 시스템 또는 디바이스를 포함할 수 있는, 전원 디바이스 또는 시스템(760)을 포함할 수 있다. 전원 디바이스 또는 시스템(760)에 의해 제공된 전력은 요구에 따라 디바이스(700)의 엘리먼트들에 분배될 수 있다.
상기의 설명에서는, 설명의 목적들을 위해, 다수의 특정한 상세들이 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명되었다. 그러나, 본 기술 분야에 숙련된 자는 본 발명이 이들 특정한 상세들 중 일부가 없이도 실시할 수 있다는 것을 알 것이다. 다른 예들에서, 공지된 구조들 또는 디바이스들은 블록도 형태로 도시된다. 도시된 컴포넌트들 사이에 중간 구조가 있을 수 있다. 본원에서 설명되거나 또는 예시된 컴포넌트들은 예시되거나 설명되지 않은 추가적인 입력들 또는 출력들을 가질 수 있다. 예시된 엘리먼트들 또는 컴포넌트들은 또한, 임의의 필드들의 재정렬(reordering) 또는 필드 크기들의 변경을 포함하여, 상이한 배열들 또는 순서들로 배열될 수 있다.
본 발명은 다양한 프로세스들을 포함할 수 있다. 본 발명의 프로세스들은 하드웨어 컴포넌트들에 의해 수행될 수 있거나 또는, 범용 또는 전용 프로세서 또는 명령어들로 프로그램된 논리 회로들이 프로세스들을 수행하게 하는 데 이용될 수 있는, 기계-실행가능 명령어들로 구현될 수 있다. 대안적으로, 프로세스들은 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로써 수행될 수 있다.
본 발명의 일부분들은, 본 발명에 따른 프로세스들을 수행하도록 컴퓨터(또는 다른 전자 디바이스들)를 프로그램하기 위해 이용될 수 있는, 컴퓨터 프로그램 명령어들이 저장된 컴퓨터-판독가능 매체를 포함할 수 있는, 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다. 기계-판독가능 매체는 플로피 디스켓들, 광 디스크들, CD-ROM(compact disk read-only memory)들, 및 자기-광학 디스크들, ROM(read-only memory)들, RAM(random access memory)들, EPROM(erasable programmable read-only memory)들, EEPROM(electrically-erasable programmable read-only memory)들, 자기 또는 광학 카드들, 플래시 메모리, 또는 전자 명령어들을 저장하기에 적합한 다른 유형의 매체/기계-판독가능 매체를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 더욱이, 본 발명은 또한 컴퓨터 프로그램으로서 다운로드될 수 있는데, 여기에서 프로그램은 원격 컴퓨터로부터 요청 컴퓨터로 전송될 수 있다.
방법들 중 다수는 그들의 가장 기본적인 형태로 설명되었지만, 본 발명의 기본 범주로부터 벗어나지 않고 본 방법들 중 임의의 것에 프로세스들이 추가되거나 또는 그것으로부터 프로세스들이 삭제될 수 있고 설명된 메시지들 중 임의의 것에 정보가 더해지거나 그것으로부터 정보가 빼질 수 있다. 본 기술 분야에 숙련된 자들은 많은 추가 변경들 및 적응들이 행해질 수 있다는 것을 알 것이다. 특정한 실시예들은 본 발명을 제한하려고 제공되는 것이 아니라 그것을 설명하기 위한 것이다.
엘리먼트 "A"가 엘리먼트 "B"에 결합되는 것으로 설명될 때, 엘리먼트 A는 엘리먼트 B에 직접 결합되거나, 예를 들면, 엘리먼트 C를 통해 간접적으로 결합될 수 있다. 명세서가, 컴포넌트, 특징, 구조, 프로세스 또는 특성 A가 컴포넌트, 특징, 구조, 프로세스 또는 특성 B를 "유발하는" 것으로 언급할 때, 이것은 "A"가 "B"의 적어도 부분적인 원인이지만, "B"를 유발하는 것을 돕는 적어도 하나의 다른 컴포넌트, 특징, 구조, 프로세스 또는 특성이 존재할 수도 있음을 의미한다. 명세서가 컴포넌트, 특징, 구조, 프로세스 또는 특성이 "포함될 수("may", "might", or "could" be included)" 있는 것을 나타낼 때, 그 특정한 컴포넌트, 특징, 구조, 프로세스 또는 특성이 포함되도록 요구되지 않는다. 명세서가 "하나의("a" or "an")" 엘리먼트를 칭할 때, 이것은 그 설명된 엘리먼트가 단 하나만 존재하는 것을 의미하는 것은 아니다.
실시예는 본 발명의 구현 또는 예이다. 명세서에서의 "실시예", "일 실시예", "일부 실시예들" 또는 "다른 실시예들"에 대한 언급은 그 실시예들과 관련하여 설명되는 특정한 특징, 구조 또는 특성이 적어도 일부 실시예들 내에 포함되지만, 반드시 모든 실시예들에 포함되는 것은 아님을 의미한다. "실시예", "일 실시예" 또는 "다른 실시예들"의 다양한 출현은 반드시 모두가 동일 실시예들을 지시하는 것은 아니다. 본 발명의 예시적인 실시예들에 대한 상기 설명에서, 본 발명의 다양한 특징들은 때때로 본 명세를 능률적으로 하고 다양한 발명의 양태들 중 하나 이상의 이해를 돕기 위해 단일 실시예, 도면 또는 설명에서 함께 그룹화된다.

Claims (35)

  1. 제1 디바이스를 미디어 인터페이스를 통해 제2 디바이스에 연결하는 단계로서, 상기 미디어 인터페이스는 상기 제1 디바이스로부터 상기 제2 디바이스로의 단방향 데이터 송신 모드를 위한 복수의 통신 채널들을 포함하고, 상기 미디어 인터페이스는 미디어 프로토콜에 따르고, 상기 제1 디바이스는 송신 디바이스이고, 상기 제2 디바이스는 상기 미디어 프로토콜에 대하여 수신 디바이스이며, 상기 복수의 통신 채널들은 상기 단방향 데이터 송신 모드에서 데이터 송신을 위한 제1 채널 및 클록 신호의 송신을 위한 제2 채널을 포함하는, 상기 연결하는 단계;
    상기 복수의 통신 채널을 이용하여 상기 제2 디바이스가 양방향 데이터 송신 모드 이용 가능한 것을 상기 제1 디바이스에 의해 발견하는 단계;
    상기 제2 디바이스가 양방향 데이터 송신 모드 이용 가능하다는 발견에 응답하여, 상기 복수의 통신 채널들을 이용하는 양방향 데이터 송신을 위해 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스를 구성하는 단계로서, 상기 양방향 데이터 송신은 네트워크 프로토콜에 따라 수행되는, 상기 구성하는 단계; 및
    상기 미디어 인터페이스를 통해 상기 제1 디바이스와 상기 제2 디바이스 사이에서 양방향 데이터를 송신하는 단계로서, 상기 양방향 데이터를 송신하는 단계는 상기 제1 채널을 통하여 상기 제1 디바이스로부터 상기 제2 디바이스로 데이터를 송신하는 단계 및 상기 제2 채널을 통하여 상기 제2 디바이스로부터 상기 제1 디바이스로 데이터를 송신하는 단계를 포함하고, 상기 제2 채널은 상기 단방향 데이터 송신에서의 상기 클록 신호를 송신할 때 상기 제2 채널에 대한 방향과 다른 상기 양방향 데이터 송신에서의 데이터 송신을 위해 반대 방향에서 동작하는, 상기 양방향 데이터를 송신하는 단계;를 포함하되,
    상기 복수의 통신 채널들은 복수의 데이터 채널들을 포함하고, 상기 제1 채널은 상기 복수의 데이터 채널들 중 제1 데이터 채널인, 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서, 상기 제2 채널은 단방향 데이터 통신을 위한 상기 제2 채널의 동작에 손상을 주지 않고 양방향 데이터 통신에서 이용될 수 있는 채널인 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 양방향 데이터를 송신하는 단계는 제3 채널을 이용하여 상기 제1 디바이스로부터 상기 제2 디바이스로 클록 신호를 송신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제3 채널은 상기 복수의 데이터 채널들 중 제2 데이터 채널인, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 미디어 인터페이스는 HDMI®(High-Definition Multimedia Interface)이고, 상기 네트워크 프로토콜은 이더넷(Ethernet)인 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 미디어 인터페이스 연결은 대역 외 채널(out of band channel)을 포함하고, 상기 제2 디바이스가 상기 양방향 데이터 송신 모드에 대하여 이용가능하다는 것을 상기 제1 디바이스가 발견하는 단계는 양방향 데이터 송신에 대하여 교섭하기 위해서 상기 대역 외 채널을 이용하는 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스를 포함하는 방법.
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서, 상기 제1 디바이스를 제2 미디어 인터페이스를 통해 제3 디바이스에 연결하는 단계를 더 포함하는 방법.
  12. 장치에 있어서,
    미디어 프로토콜을 이용하여 데이터를 송신하는 수신 디바이스와의 연결을 위한 미디어 인터페이스 연결부(media interface connection)로서, 상기 미디어 인터페이스 연결부는 상기 장치로부터 상기 수신 디바이스로 단방향 데이터 송신을 위한 복수의 채널들을 포함하고, 상기 복수의 채널들은 데이터 송신을 위한 제1 채널 및 상기 단방향 데이터 송신 모드에서 클록 신호의 송신을 위한 제2 채널을 포함하는, 상기 미디어 인터페이스 연결부;
    상기 미디어 인터페이스 연결부를 통한 데이터의 송신을 위한 송신기; 및
    상기 미디어 인터페이스 연결부를 통하여 수신되는 데이터의 수신을 위한 수신기;를 포함하되,
    상기 장치는 네트워크 프로토콜에 따라 양방향 데이터 통신 모드를 위해 상기 미디어 인터페이스 연결부의 상기 채널들을 재구성하도록 동작가능하고, 및
    상기 수신 디바이스가 양방향 데이터 송신에 대하여 이용가능하다는 것을 상기 장치가 발견한 때, 상기 장치는 상기 양방향 데이터 송신을 위해 상기 미디어 인터페이스 연결부의 상기 채널들을 재구성하고, 상기 제1 채널은 상기 수신 디바이스로 데이터를 송신하기 위해 구성되고, 상기 제2 채널은 상기 수신 디바이스로부터 데이터를 수신하기 위해 구성되고, 상기 제2 채널은 상기 단방향 데이터 송신 모드의 클록 신호의 송신을 위한 상기 제2 채널의 방향과 반대인 상기 양방향 데이터 송신 모드를 위한 방향에서 동작되고,
    상기 장치는 상기 양방향 데이터 송신에 대하여 상기 장치로부터 상기 수신 디바이스로 클록 신호를 이송하기 위해 상기 복수의 채널들 중 제3 채널을 구성할 것이고, 상기 제3 채널은 복수의 데이터 채널들 중 제2 데이터 채널인, 장치.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제12항에 있어서, 상기 제2 채널은 상기 제1 채널보다 더 낮은 속도에서 가동하는 채널인 장치.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 제12항에 있어서, 상기 미디어 프로토콜은 HDMI®(High-Definition Multimedia Interface)이고, 상기 네트워크 프로토콜은 이더넷(Ethernet)인 장치.
  20. 제12항에 있어서, 상기 양방향 데이터 송신 모드는 제어기에 의해 지시되는(directed) 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 제어기는 상기 장치 내에 포함되는 장치.
  22. 제20항에 있어서, 상기 제어기는 상기 미디어 인터페이스와 결합된 외부 유닛에 포함되는 장치.
  23. 제20항에 있어서, 상기 제어기는 네트워크 PHY(physical layer)와 결합되는 장치.
  24. 제12항에 있어서, 상기 네트워크 프로토콜은 이더넷(Ethernet)인 장치.
  25. 시스템에 있어서,
    제1 디바이스로서, 상기 제1 디바이스는 데이터를 송신하는 미디어 인터페이스 연결부를 가지며, 상기 미디어 인터페이스 연결부는 단방향 데이터 송신을 제공하는 미디어 프로토콜과 호환성이 있고, 상기 미디어 인터페이스 연결부는 단방향 데이터 송신을 위한 복수의 채널들을 포함하고, 상기 복수의 채널들은 상기 단방향 데이터 송신의 모드에서 데이터 송신을 위한 제1 채널을 포함하고, 클록 신호의 송신을 위한 제2 채널을 포함하는, 상기 제1 디바이스; 및
    상기 제1 디바이스와 연결하기 위한 미디어 인터페이스 연결부를 갖는 제2 디바이스를 포함하고,
    상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스는 양방향 데이터 프로토콜에 따른 양방향 데이터 송신 모드를 위해 교섭하고 양방향 데이터 송신을 위해 복수의 데이터 채널들을 구성하고,
    상기 제1 디바이스는 네트워크 프로토콜에 따라 상기 양방향 데이터 송신 모드를 위해 상기 미디어 인터페이스 연결부의 상기 채널들을 재구성하도록 동작가능하고, 및
    상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스가 상기 양방향 데이터 송신을 위해 교섭하면, 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스는 상기 양방향 데이터 송신을 위해 상기 미디어 인터페이스 연결부의 상기 채널들을 재구성하고, 상기 복수의 채널들 중 제1 채널은 상기 제1 디바이스로부터 상기 제2 디바이스로의 데이터 송신을 위해 구성되고, 상기 복수의 채널들 중 제2 채널은 상기 제2 디바이스로부터 상기 제1 디바이스로 데이터 송신을 위해 구성되고, 상기 제2 채널은 상기 단방향 데이터 송신 모드의 클록 신호의 송신을 위한 상기 제2 채널의 방향과 반대인 상기 양방향 데이터 송신 모드를 위한 방향에서 동작되고,
    상기 복수의 데이터 채널들의 구성은 상기 하나 이상의 데이터 채널들 중 제2 데이터 채널을 상기 양방향 데이터 송신 모드에서 상기 제1 디바이스로부터 상기 제2 디바이스로의 클록 신호의 송신을 위해 구성하는 것을 포함하는, 시스템.
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 삭제
  29. 제25항에 있어서, 상기 미디어 인터페이스 연결은 HDMI®(High Definition Multimedia Interface) 커넥터를 포함하는 시스템.
  30. 제25항에 있어서, 상기 미디어 인터페이스 연결은 대역 외 채널(out of band channel)을 더 포함하고, 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스는 양방향 데이터 송신을 위해 교섭하기 위해 상기 대역 외 채널을 이용하는 시스템.
  31. 제25항에 있어서, 제3 디바이스를 더 포함하고, 상기 제3 디바이스는 상기 제1 디바이스와 연결하기 위한 미디어 인터페이스 연결부를 갖는 시스템.
  32. 제31항에 있어서, 상기 제3 디바이스가 양방향 데이터를 전송하는 능력이 있다면, 상기 제1 디바이스는 상기 제2 디바이스와 상기 제3 디바이스 사이에서 양방향 데이터의 전송을 제공하기 위한 브리지(bridge)로서 행동하는 시스템.
  33. 제31항에 있어서, 상기 제3 디바이스가 양방향 데이터를 전송하는 능력이 없다면, 상기 제1 디바이스는 상기 제2 디바이스와 상기 제3 디바이스 사이에서 길이 확장기(length extender)로서 행동하는 시스템.
  34. 제25항에 있어서, 상기 양방향 데이터 프로토콜을 통한 데이터의 송신을 제어하기 위한 제어기; 및 상기 양방향 데이터 프로토콜에 대한 물리층(physical layer; PHY)을 더 포함하는 시스템.
  35. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디바이스를 미디어 인터페이스를 통해 제2 디바이스에 연결하는 단계는 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스 사이의 외부 동글 유닛(dongle unit)을 연결하는 단계를 포함하고, 상기 외부 동글 유닛은 양방향 네트워크 데이터의 송신을 지원하는 제어기를 포함하는, 방법.
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