KR101480409B1 - 분산 멀티미디어 시스템에서 씬에 기초한 검색을 지원하는 컨텐츠 재생 방법 - Google Patents

분산 멀티미디어 시스템에서 씬에 기초한 검색을 지원하는 컨텐츠 재생 방법 Download PDF

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Abstract

분산 멀티미디어 시스템에서 컨텐츠 재생 중의 씬에 기초한 검색 방식이 제시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 씬들의 재생 방법은, UPnP 컨트롤 포인트에서 미디어 서버로부터 복수의 씬들에 대한 정보를 수신하는 단계와, UPnP 컨트롤 포인트에서 미디어 렌더러로 복수의 씬들에 대한 정보를 전달하고 미디어 렌더러로 하여금 복수의 씬들을 디스플레이하도록 하는 단계와, UPnP 컨트롤 포인트에서 복수의 씬들 중 하나를 선택하는 단계를 포함한다.

Description

분산 멀티미디어 시스템에서 씬에 기초한 검색을 지원하는 컨텐츠 재생 방법{Method of reproducing contents supporting scene-based seek in distributed multimedia system}
본원 발명은 UPnP 기술에 관한 것이며, 특히 UPnP AV 멀티미디어 시스템과 같은 분산 멀티미디어 시스템에서 씬에 기초한 검색을 지원하는 컨텐츠 재생 방법에 관한 것이다.
UPnP(Universal Plug and Play)는 개인용 컴퓨터(PC)나 프린터 등의 각종 주변 기기를 가정의 네트워크에 접속해 공유할 수 있도록 하는 기술이다. 일반 기기들이 고유한 IP 주소를 가지고 인터넷 프로토콜을 이용한 기기들 간의 통신이 가능하도록 TCP/IP, 동적 호스트 설정 통신 규약(Dynamic Host Configuration Protocol: DHCP) 등의 인터넷 관련 프로토콜을 사용하고, 그 구현은 확장성 생성 언어(extensible markup language: XML)를 통해서 이루어지는 것이 일반적이나 이에 한정되지는 않는다.
기존의 플러그 앤 플레이(Plug and Play: PnP) 기술은 PC에 주변 기기를 접속할 수 있도록 한 것이지만, UPnP는 PnP 기술을 확장하여 홈 네트워크에서도 적용 할 수 있도록 한 것이다.
씬이란, 예를 들어, DVD 시스템에서의 챕터와 같은 것을 말한다.
UPnP AV(Audio/Video)는 비디오 컨텐츠의 씬들을 보여주는 메커니즘을 제공하고 있지 아니하다.
본 발명에서는 UPnP AV 멀티미디어 시스템과 같은 분산 멀티미디어 시스템에서 씬에 기초한 검색을 지원하는 컨텐츠 재생 방법을 제공한다.
또한, 본 발명에서는 상기 컨텐츠 재생 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 씬들의 재생 방법은, UPnP 컨트롤 포인트(UPnP Control Point)에서, 미디어 서버(Media Server)로부터 상기 복수의 씬들에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 UPnP 컨트롤 포인트에서, 미디어 렌더러(Media Renderer)로 상기 복수의 씬들에 대한 정보를 전달하고, 상기 미디어 렌더러로 하여금 상기 복수의 씬들을 디스플레이하도록 하는 단계; 및 상기 UPnP 컨트롤 포인트에서, 상기 복수의 씬들 중 하나를 선택하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 미디어 렌더러로 상기 복수의 씬들에 대한 정보를 전달하고 상기 미디어 렌더러로 하여금 복수의 씬들을 디스플레이하도록 하는 단계는, 상기 컨트롤 포인트가 상기 미디어 렌더러로 지원되는 렌더링 서피스들의 수 및 각각의 렌더링 서피스의 위치에 관한 정보에 대한 질의를 전송하여 정보를 획득하는 단계; 상기 컨트롤 포인트에서 디스플레이하고자 하는 각각의 씬에 대하여 렌더링 서피스를 렌더링 인스턴스에 바인딩하는 단계; 및 상기 컨트롤 포인트에서 상기 렌더러로 디스플레이하고자 하는 씬에 대응하는 렌더링 인스턴스를 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 UPnP 컨트롤 포인트에서 복수의 씬들 중 하나를 선택하는 단계는, 사용자가 선택하고자 하는 씬의 정보를 입력받는 단계; 및 상기 선택하고자 하는 씬에 대응하는 렌더링 서피스가 선택되도록 현재 렌더링 서피스의 포커스를 이동하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수의 씬들에 대한 정보는 씬 메타데이터이며, 상기 UPnP 컨트롤 포인트에서 상기 미디어 렌더러로 상기 복수의 씬들에 대한 정보를 전달하고 상기 미디어 렌더러로 하여금 복수의 씬들을 디스플레이하도록 하는 단계는, 상기 UPnP 컨트롤 포인트에서 상기 미디어 렌더러로 상기 씬 메타데이터를 전송하는 단계; 및 상기 UPnP 컨트롤 포인트에서 상기 미디어 렌더러로 선택 가능한 모든 씬을 디스플레이하도록 하는 액션을 호출하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여, 본원 발명에 따라서 씬에 기초한 검색을 지원하는 복수의 컨텐츠 재생 방법에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본원 발명의 일 실시예에 따른 복수의 씬들의 재생 방법의 각 단계를 나타낸 흐름도이다.
먼저, UPnP 컨트롤 포인트(UPnP Control Point)는, 미디어 서버(Media Server)로부터 복수의 씬들에 대한 정보를 수신한다(S100).
다음으로, UPnP 컨트롤 포인트는, 미디어 렌더러(Media Renderer)로 수신한 복수의 씬들에 대한 정보를 전달하고. 미디어 렌더러로 하여금 복수의 씬들을 디스플레이하도록 한다(S110).
그 다음 UPnP 컨트롤 포인트에서 복수의 씬들 중 하나를 선택하게 된다(S120).
도 2는 본원 발명의 다른 일 실시예에 따른 복수의 씬들의 재생 방법의 각 단계를 나타낸 흐름도이다.
도 2에 도시된 실시예에서는, 씬에 기초한 검색 기능을 제공하기 위하여 픽처-인-픽처(picture-in-picture) UPnP API를 이용한다. 도 2에 도시된 절차들은 이해하기에 매우 직관적이다.
먼저, 컨트롤 포인트(10)는 GetRenderingSurfaceInfo() 액션을 호출하여 얼마나 많은 렌더링 서피스(렌더링 윈도우라고도 부른다)가 지원되는지, 각각의 서피스들의 위치가 어디인지 등을 알게 된다(S250).
다음으로, 컨트롤 포인트(10)는 PrepareForConnection() 액션을 호출하여 렌더링 서피스를 렌더링 인스턴스에 바인딩한다(S260). 이 동작은 RCSID(Rendering Control Service ID) 값을 리턴하는데, 이 값은 해당 인스턴스를 다른 것들과 분리하기 위하여 사용된다.
사용자는 컨트롤 포인트(10)를 통하여 씬 이미지를 디스플레이하기 위한 렌더링 서피스를 선택한다(S270). 이 과정에서, 렌더링 서피스는 이전 단계에서 생성된 RCSID 값과 연관되어 있다. 이제 렌더링 서피스는 RCSID에 의하여 제어된다.
그 다음, 컨트롤 포인트(10)는 SetAVTransportURI() 액션과 Play() 액션을 각각 호출하여 씬 이미지를 디스플레이한다(S280 및 S290).
씬의 수에 따라서, 컨트롤 포인트(10)는 2단계부터 4단계까지 반복하여 미디 어 렌더러(30)가 각각의 씬을 보여주도록 한다(48).
이제 사용자는 씬을 선택할 수 있다. 씬을 선택하기 위하여, 컨트롤 포인트(10)는 씬의 정보를 리턴하는 GetFocusedRenderingSurface() 액션을 호출한다(S310). 또한, 이 액션은 입력 인수들을 수신하여 렌더링 서피스의 포커스를 다른 서피스로, 예를 들어 위로, 아래로, 오른쪽으로 및 왼쪽으로, 이동할 수 있다.
도 3은 본원 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 복수의 씬들의 재생 방법의 각 단계를 나타낸 흐름도이다.
도 3에서는 씬에 기초한 검색을 위한 새로운 UPnP API들을 도시하고 있다.
컨트롤 포인트(10)는 씬 메타데이터를 입력 인수로서 사용하는 SetAVTransportURI() 액션을 호출하여, 씬 메타 데이터를 미디어 렌더러(30)에게 전달한다(S420).
사용자가 비디오 컨텐트를 시청하는 동안, 컨트롤 포인트(10)는 ShowScene() 액션을 호출하여 어떤 씬들이 비디오 컨텐츠 내에서 선택 가능한지를 사용자가 볼 수 있도록 한다(S440). 이 과정에서, 사용자는 미디어 렌더러(30)의 디스플레이어 상에서 다수의 씬들을 볼 수 있다.
그 다음에 컨트롤 포인트(10)는 SetFocusOfScene() 액션을 호출하여 씬의 정보를 획득한다(S450). 액션의 입력 인수는 씬들간에 이동할 방향(예를 들어, 위, 아래, 오른쪽 및 왼쪽)이 될 수 있다. 액션의 출력 인수는 또한 씬 이미지의 URI가 될 수 있는데, 이를 이용하여 컨트롤 포인트(10)는 비디오 스트림 상에서 씬의 타임 포지션을 알 수 있다.
마지막으로, 컨트롤 포인트(10)는 선택된 씬의 타임 포지션 정보와 함께 Seek() 액션을 호출한다(S460).
본 발명은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터(정보 처리 기능을 갖는 장치를 모두 포함한다)가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장 장치 등이 있다.
비록 상기 설명이 다양한 실시예들에 적용되는 본 발명의 신규한 특징들에 초점을 맞추어 설명되었지만, 본 기술 분야에 숙달된 기술을 가진 사람은 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 상기 설명된 장치 및 방법의 형태 및 세부 사항에서 다양한 삭제, 대체, 및 변경이 가능함을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 범위는 상기 설명에서보다는 첨부된 특허청구범위에 의해 정의된다. 특허청구범위의 균등 범위 안의 모든 변형은 본 발명의 범위에 포섭된다.
도 1은 본원 발명의 일 실시예에 따른 복수의 씬들의 재생 방법의 각 단계를 나타낸 흐름도이다.
도 2는 본원 발명의 다른 일 실시예에 따른 복수의 씬들의 재생 방법의 각 단계를 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본원 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 복수의 씬들의 재생 방법의 각 단계를 나타낸 흐름도이다.

Claims (8)

  1. 복수의 씬들을 재생하는 방법에 있어서,
    UPnP 컨트롤 포인트(UPnP Control Point)에서, 미디어 서버(Media Server)로부터 상기 복수의 씬들에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 UPnP 컨트롤 포인트에서, 미디어 렌더러(Media Renderer)로 상기 복수의 씬들에 대한 정보를 전달하고, 상기 미디어 렌더러로 하여금 상기 복수의 씬들을 디스플레이하도록 하는 단계; 및
    상기 UPnP 컨트롤 포인트에서, 상기 디스플레이된 복수의 씬들 중 하나를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 씬들의 재생 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 렌더러로 상기 복수의 씬들에 대한 정보를 전달하고 상기 미디어 렌더러로 하여금 복수의 씬들을 동시에 디스플레이하도록 하는 단계는,
    상기 컨트롤 포인트가 상기 미디어 렌더러로 지원되는 렌더링 서피스들의 수 및 각각의 렌더링 서피스의 위치에 관한 정보에 대한 질의를 전송하여 정보를 획득하는 단계;
    상기 컨트롤 포인트에서 디스플레이하고자 하는 각각의 씬에 대하여 렌더링 서피스를 렌더링 인스턴스에 바인딩하는 단계; 및
    상기 컨트롤 포인트에서 상기 렌더러로 디스플레이하고자 하는 씬에 대응하는 렌더링 인스턴스를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 씬들의 재생 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 UPnP 컨트롤 포인트에서 상기 디스플레이된 복수의 씬들 중 하나를 선택하는 단계는,
    사용자가 선택하고자 하는 씬의 정보를 입력받는 단계; 및
    상기 선택하고자 하는 씬에 대응하는 렌더링 서피스가 선택되도록 현재 렌더링 서피스의 포커스를 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 씬들의 재생 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 씬들에 대한 정보는 씬 메타데이터이며,
    상기 UPnP 컨트롤 포인트에서 상기 미디어 렌더러로 상기 복수의 씬들에 대한 정보를 전달하고 상기 미디어 렌더러로 하여금 복수의 씬들을 디스플레이하도록 하는 단계는,
    상기 UPnP 컨트롤 포인트에서 상기 미디어 렌더러로 상기 씬 메타데이터를 전송하는 단계; 및
    상기 UPnP 컨트롤 포인트에서 상기 미디어 렌더러로 선택 가능한 모든 씬을 디스플레이하도록 하는 액션을 호출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 씬들의 재생 방법.
  5. 복수의 씬들을 재생하는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 복수의 씬들의 재생 방법은,
    UPnP 컨트롤 포인트(UPnP Control Point)에서, 미디어 서버(Media Server)로부터 상기 복수의 씬들에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 UPnP 컨트롤 포인트에서, 미디어 렌더러(Media Renderer)로 상기 복수의 씬들에 대한 정보를 전달하고, 상기 미디어 렌더러로 하여금 상기 복수의 씬들을 디스플레이하도록 하는 단계; 및
    상기 UPnP 컨트롤 포인트에서, 상기 디스플레이된 복수의 씬들 중 하나를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 미디어 렌더러로 상기 복수의 씬들에 대한 정보를 전달하고 상기 미디어 렌더러로 하여금 복수의 씬들을 디스플레이하도록 하는 단계는,
    상기 컨트롤 포인트가 상기 미디어 렌더러로 지원되는 렌더링 서피스들의 수 및 각각의 렌더링 서피스의 위치에 관한 정보에 대한 질의를 전송하여 정보를 획득하는 단계;
    상기 컨트롤 포인트에서 디스플레이하고자 하는 각각의 씬에 대하여 렌더링 서피스를 렌더링 인스턴스에 바인딩하는 단계; 및
    상기 컨트롤 포인트에서 상기 렌더러로 디스플레이하고자 하는 씬에 대응하는 렌더링 인스턴스를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 UPnP 컨트롤 포인트에서 상기 디스플레이된 복수의 씬들 중 하나를 선택하는 단계는,
    사용자가 선택하고자 하는 씬의 정보를 입력받는 단계; 및
    상기 선택하고자 하는 씬에 대응하는 렌더링 서피스가 선택되도록 현재 렌더링 서피스의 포커스를 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 복수의 씬들에 대한 정보는 씬 메타데이터이며,
    상기 UPnP 컨트롤 포인트에서 상기 미디어 렌더러로 상기 복수의 씬들에 대한 정보를 전달하고 상기 미디어 렌더러로 하여금 복수의 씬들을 디스플레이하도록 하는 단계는,
    상기 UPnP 컨트롤 포인트에서 상기 미디어 렌더러로 상기 씬 메타데이터를 전송하는 단계; 및
    상기 UPnP 컨트롤 포인트에서 상기 미디어 렌더러로 선택 가능한 모든 씬을 디스플레이하도록 하는 액션을 호출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨 터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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