CN101999222B - 分布式多媒体系统中支持基于场景的搜索的内容再现方法 - Google Patents
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Abstract
公开一种在分发分布式多媒体系统中在现内容的同时能够支持基于场景的搜索的方法。该方法包括:从媒体服务器接收关于多个场景的信息;向媒体渲染器发送该关于多个场景的信息,并且控制该媒体渲染器显示该多个场景;以及选择该多个场景中的一个。
Description
技术领域
本发明的一个或多个实施例涉及通用即插即用(UPnP),更具体地,涉及在诸如UPnP音频/视频(AV)多媒体系统的分布式多媒体系统中在再现内容的同时支持基于场景的搜索的方法。
背景技术
通用即插即用(UPnP)是用于允许单个设备或家用电器(诸如个人计算机(PC)和打印机)在家庭环境中彼此连接和通信的一组计算机网络协议。一般,UPnP使用(但不限于)因特网协议(诸如传输控制协议/因特网协议(TCP/IP)和动态主机配置协议(DHCP))以便无缝连接具有唯一的因特网协议(IP)地址的网络设备,并使用可扩展标记语言(XML)以便描述联网的设备。
即插即用(PnP)是用于将外围设备附接到PC的技术,而UPnP是源自PnP并且甚至能够在家庭网络中使用。
场景是指数字多用途盘(DVD)系统中的章节。
UPnP音频/视频(AV)不提供显示视频内容的场景的任何机制。
发明内容
技术方案
一个或多个实施例包括在诸如通用即插即用(UPnP)音频/视频(AV)多媒体系统的分布式多媒体系统中在再现内容的同时支持基于场景的搜索的方法。
一个或多个实施例包括其上嵌入有用于执行该方法的计算机程序的计算机可读记录介质。
另外的各方面和/或优点部分将在随后的说明中阐述,部分将根据该说明而明了,或者可以通过本发明的实践而领会。
有益效果
根据本发明的各方面,可以在诸如UPnP音频/视频(AV)多媒体系统的分布式多媒体系统中在再现内容的同时支持基于场景的搜索。
附图说明
通过结合附图的实施例的以下描述,这些和/或其它方面和优点将更明了和更容易理解,其中:
图1是说明根据实施例的再现多个场景的方法的流程图;
图2是说明根据另一实施例的再现多个场景的方法的流程图;以及
图3是说明根据另一实施例的再现多个场景的方法的流程图。
具体实施方式
最佳实施例
为了实现以上和/或其他方面和优点,一个或多个实施例可以包括一种再现多个场景的方法,该方法包括:从媒体服务器接收关于该多个场景的信息;(在UPnP控制点中),向媒体渲染器发送关于该多个场景的信息,并且控制该媒体渲染器显示该多个场景;以及(在UPnP控制点中)选择该多个场景中的一个。
所述向媒体渲染器发送关于该多个场景的信息以及控制媒体渲染器显示该多个场景的步骤可以包括:向媒体渲染器发送对关于所支持的渲染表面的数目和位置的信息的询问并获取该信息;相对于每个要显示的场景将渲染表面绑定到渲染实例;以及在UPnP控制点中向到媒体渲染器发送与要显示的场景对应的渲染实例。
所述选择该多个场景中的一个的步骤可以包括:接收关于将由用户选择的场景的信息;以及移动当前渲染表面的焦点以使得选择与将由用户选择的场景对应的渲染表面。
所述关于该多个场景的信息可以是场景元数据,其中所述在UPnP控制点中向媒体渲染器发送关于该多个场景的信息以及控制媒体渲染器显示该多个场景的步骤包括:向媒体渲染器发送场景元数据;以及调用一动作以使得媒体渲染器显示全部可选择的场景。
现在详细参考各实施例,其示例在附图中示出,其中相似参考数字始终表示相似元件。对此,本发明可以以多种不同形式来实现从而不应该认为受限制于这里阐述的实施例。因此,通过参考各图在下面描述各实施例仅用于解释各方面。
图1是说明根据实施例的再现多个场景的方法的流程图。
参考图1,在操作S100,通用即插即用(UPnP)控制点从媒体服务器接收关于多个场景的信息。
在操作S110,UPnP控制点向媒体渲染器发送所接收的关于该多个场景的信息,并且控制该媒体渲染器显示该多个场景。
在操作S120,UPnP控制点选择该多个场景中的一个。
图2是说明根据本发明的另一实施例的再现多个场景的方法的流程图。
图2中,使用画中画UPnP应用程序接口(API)来提供基于场景的搜索功能。
在操作S210,控制点10调用Browse()动作以浏览由媒体服务器30的内容目录服务揭示的内容目录对象的原生层次。
在操作S220,控制点10调用SetAVTransportURI()动作以向媒体渲染器30提供内容资源的URI(统一资源定位符)信息。
在操作S230,控制点10调用Play()动作以播放该内容。
在操作S240,通过使用诸如RTP(实时传输协议)、HTTP(超文本传输协议)等带外协议,从媒体服务器向媒体渲染器传递从开端起的内容。
在操作S250,控制点10调用GetRenderingSurfaceInfo()动作以确定能够支持的渲染表面(关于其的另一术语是渲染窗口)的数目和位置。
在操作S260,控制点10调用PrepareForConnection()动作以绑定渲染表面到渲染实例。PrepareForConnection()动作返回渲染控制服务标识(RCSID),其是新创建的(41)并且用于将渲染实例与其他分开。
在操作S270,用户可以选择用于显示控制点10的场景图像的渲染表面。此时,渲染表面与在操作S260中创建的RCSID(42)相关联。现在由RCSID控制该渲染表面。
在操作S280和S290,控制点10调用SetAVTransportURI()动作以准备场景图像渲染(44),并调用Play()动作以显示该场景图像(46)。
在操作48,控制点10依赖于场景的数目而重复操作S260到S280以使得媒体渲染器30示出每个场景。
现在,用户可以选择场景。在操作S300,通过使用带外协议将特定场景从媒体服务器20传递到媒体渲染器30。
在操作S310,为了选择场景(50),控制点10调用GetFocusedRenderingSurface()动作,其返回关于场景的信息。同样,GetFocusedRenderingSurface()动作可以接收用于移动渲染表面的焦点到另一表面的例如上下左右的输入变量。
在操作S320,控制点10利用选择的场景的时间位置信息调用Seek()动作。
在操作S330,通过使用带外协议将来自选择的场景的内容从媒体服务器20传递到媒体渲染器30。
图3是说明根据另一实施例的再现多个场景的方法的流程图。
在图3,说明新的UPnP API以用于基于场景的搜索。
在操作S410,控制点10调用Browse()动作以浏览由媒体服务器30的内容目录服务揭示的内容目录对象的原生层次。
在操作S420,控制点10调用SetAVTransportURI()动作并且向媒体渲染器传递场景元数据作为输入变量。
在操作S430,控制点10调用Play()动作以播放该内容。
在操作S435,使用诸如HTTP(超文本传输协议)等的带外协议开始流化内容。
在操作S440,在用户观看视频内容的同时,控制点10调用ShowScene()动作以查看在视频内容中什么场景是可选择的(60)。此时,在操作S445,用户可以利用诸如HTTP(超文本传输协议)等的带外协议来查看媒体渲染器30的显示器(displayer)上的多个场景。
在操作S450,控制点10调用SetFocusOfScene()动作以选择从现在开始渲染的场景(70)并且获取关于场景的信息。SetFocusOfScene()动作的输入变量可以是用于在场景之间移动的例如上下左右的方向。SetFocusOfScene()动作的输出变量也可以是所选择的场景的图像的URI(统一资源定位符)信息,借此控制点10可以知晓视频流中所选择的场景的时间位置。
在操作S460,控制点10连同关于选择的场景的时间位置信息一起调用Seek()动作。
在操作S465,通过使用带外协议将选择的场景中的内容从媒体服务器20传递到媒体渲染器30。
本发明能够作为计算机可读介质上的计算机可读代码来实现。计算机可读记录介质是能够存储作为随后由计算机系统读取的数据的任何数据存储设备。计算机可读记录介质的例子包括只读存储器(ROM),随机访问存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备。
尽管已经参考本发明的示范实施例使用特定的术语具体地示出和描述本发明,实施例和术语被用来解释本发明且不应该推断为限制由权利要求定义的本发明的范围。优选实施例应该认为仅是说明性含义而无意于限制。因此本发明的范围不是由本发明的详细说明所定义而是由所附权利要求限定,以及在该范围中的全部差异将被认为包括在本发明中。
虽然已经示出和描述几个实施例,但本领域的技术人员将理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下,可以对这些实施例进行各种改变,本发明的范围由权利要求及其等价物定义。
Claims (5)
1.一种再现多个场景的方法,该方法包括:
接收关于该多个场景的信息;
向媒体渲染器发送关于该多个场景的信息,并且控制该媒体渲染器显示该多个场景;以及
选择该多个场景中的一个,
其中所述向媒体渲染器发送关于该多个场景的信息以及控制媒体渲染器显示该多个场景的步骤包括:
向媒体渲染器发送对关于所支持的渲染表面的数目和位置的信息的询问并获取该信息;
相对于每个要显示的场景将渲染表面绑定到渲染实例;以及
向媒体渲染器发送与要显示的场景对应的渲染实例。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述选择该多个场景中的一个的步骤包括:
接收关于将由用户选择的场景的信息;以及
移动当前渲染表面的焦点以使得选择与将由用户选择的场景对应的渲染表面。
3.如权利要求1所述的方法,其中所述关于该多个场景的信息是场景元数据,
其中所述向媒体渲染器发送关于该多个场景的信息以及控制媒体渲染器显示该多个场景的步骤包括:
向媒体渲染器发送场景元数据;以及
调用一动作以使得媒体渲染器显示全部可选择的场景。
4.如权利要求1所述的方法,其中在UPnP(通用即插即用)控制点中执行所述接收、发送、和选择。
5.如权利要求1所述的方法,其中该多个场景来自媒体服务器。
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