KR101468478B1 - Way through the 3D cylindrical powered by a combination of symbols How to play electronic slot machines - Google Patents

Way through the 3D cylindrical powered by a combination of symbols How to play electronic slot machines Download PDF

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Abstract

The present invention relates to an electronic slot machine game method. The present invention introduces a 3D system employing a stereoscopic three-axis system (x, y, z) formed by including the inter-reel rotation time to a 2D system employing a conventional planar configuration (x, y) as a collective symbol combination supply formation which is a source of a slot machine game. Accordingly, the present invention offers diverse choice options for users and provides a fun and reliable way to improve the prediction skill to win.

Description

원통형의 3D방식을 통해 심벌조합을 공급받는 전자식 슬롯머신 게임 방법{Way through the 3D cylindrical powered by a combination of symbols How to play electronic slot machines}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to an electronic slot machine game method for receiving a symbol combination through a cylindrical 3D method,

본 발명은 전자식 슬롯머신의 게임 방법에 관한 것으로, 슬롯머신 게임의 원천인 집단 심벌 조합 공급 형태로 종전의 평면적(x, y)구성인 2D 방식에서 릴간 회전이 이루어지는 회전시간이 추가된 입체적( x, y, z)구성인 3D방식을 도입하여 사용자의 적극적인 선택폭에 다양성과 이기기 위한 예측 능력을 요하는 사용자의 재미와 신뢰도를 높이는 전자식(비디오 식)슬롯머신 게임 방법이다.[0001] The present invention relates to a slot machine game, and more particularly, to a slot machine game in which a rotation speed is added in a 2D method, which is a planar (x, y) , y, z), which is an electronic (video-based) slot machine game method that increases the fun and reliability of a user who requires diversity in user's active selection width and prediction ability to win.

종래의 전자식 슬롯머신은 사용자에게 기본적으로 출발버튼의 터치 행위만으로 시상 조합과 슬롯 구역에 출현하는 심벌 조합이 우연의 일치를 기다리는 것 외에는, 사용자에게는 참여 기회가 없는 게임의 규칙을 강요하는 방식으로, 사용자 자신의 유리한 결과를 위한 능동적인 참여가 완전 통제 있으며, 진행하는 게임 결과 발생에 대한 예측이 불가한 것으로, 사용자들의 게임을 진행의 결과에 대한 신뢰감을 약화시키는 것이다.
또한, 종래의 전자식 슬롯 게임은 시상 심벌 조합 배열(당첨 시상표)이 제시되어 게임 진행이 지정된 하나의 게임구성 판(Frame)을 사용, 사용자가 출발버튼을 누르는 동작만으로 시상 심벌 조합과 동일한 정지심벌 출현을 기다리던 형태의 방식으로, 사용자가 현재 출현한 심벌조합의 정지화면 상태가 어떻게 형성되었는지, 어떤 과정으로 진행되었는지 원인과 과정은 없고 조건 없는 결과(심벌들이 위에서 아래로 돌아가다 멈추는)만을 제시하는 것으로 우연의 일치를 바라는 것이다.
또한, 종전의 기계식 슬롯머신의 릴이 회전하는 형태를 전자식(비디오 식)으로 영상처리 하여 위에서 아래로 흘러내리듯 회전하는 형상을 갖는 것으로 x, y, 라는 평면적 구성으로 진행되는 것이다.
또한, 릴 회전 방식은, 심벌표시그림 집단은 사용자는 알 수 없는 영역으로, 사용자가 릴 구성에 대한 원천(Source) 생성 심벌들을 확인 할 수 없는 것이며, 버튼을 누르면 일정시간 위에서 아래로 비디오 릴이 회전 후 정지 화면의 심벌 조합 상태만 제시 되어 확인하는 것이다.
또한 종전의 전자식(비디오) 슬롯머신의 릴 회전 방식의 심벌표시그림 출현 구역 기본형은 가로의 행(行)과 세로의 열(列)의 행렬 판 형태로 m행× n열로, m× n으로 표시하는 것으로, 게임 구성 판(Frame)의 열(列)의 숫자와 동일한 릴(Reel)의 숫자만 구성을 제시하여, 사용자가 자신의 게임에 적용할 예비적 릴들 중에서 예측 선택의 여지없는 한정성을 갖는 것이다.
The conventional electronic slot machine basically imposes a rule of a game in which a user does not have an opportunity to participate, except that a combination of a prize combination and a symbol combination appearing in a slot area merely awaits a coincidence, Active participation for the user's own favorable results is in full control, and prediction of the ongoing game outcome is inevitable, which weakens the credibility of the user's progress in the game.
In addition, a conventional electronic slot game uses a single game composition frame in which a game combination progression is indicated by a sag symbol combination arrangement (winning prize table) In the way of waiting for appearance, there is no cause and process of how the stationary state of the present symbol combination is formed, what process the user has proceeded with, and only an unconditional result (symbol stops rotating from top to bottom) It is hoped for coincidence.
In addition, the conventional mechanical slot machine has a planar configuration of x, y, which has a shape in which a reel rotates as if it is rotating from top to bottom by image processing by electronic (video) type.
Also, in the reel rotation method, the symbol display picture group is an area where the user does not know, and the user can not confirm the source generated symbols for the reel composition. When the button is pressed, After the rotation, only the symbol combination state of the still picture is presented and confirmed.
Also, in the former electronic video (video) slot machine, the symbol display of the reel rotation scheme is shown in m × n columns in the form of a matrix plate of horizontal rows and vertical columns in m × n By presenting only the number of reels that are the same as the number of columns in the game frame (frame), we can show the unlimited definiteness of the prediction choice among the preliminary reels the user will apply to his game .

한국등록특허 제 10-1224213 호 (변화하는 시상 심벌 조합 배열을 적용하는 전자식 슬롯머신 게임 방법 2013.01.14. 등록)Korean Registered Patent No. 10-1224213 (Electronic Slot Machine Game Method Applied with Changing Sagemic Symbol Combination Arrangement 2013.01.14. Registered)

이에 상기 문제점을 해소하기 위한 본 발명의 전자식 슬롯머신 게임방법은,
슬롯머신 게임의 원천인 집단 심벌 조합 공급 형태로 종전의 2D 방식의 구성을 3D방식의 도입으로 사용자의 적극적인 선택폭에 다양성을 제공하고, 사용자 자신에게 유리할 수 있도록 직전(Before) 게임까지의 게임 흐름의 패턴을 읽고, 다음(Next) 게임의 승리를 위한 동작을 스스로 자신의 게임 구역에 미리 적용할 수 있는 게임 진행 과정을 표시하는 예비 게임 판을 제공하여, 게임의 진행에 있어 사용자의 추론 선택 기능을 적용시키게 함으로써 사용자 예측 전략을 포함시킬 수 잇는 게임방법의 제공을 목적으로 한다.
In order to solve the above problems, an electronic slot machine game method of the present invention includes:
In order to provide diversity in the active choice range of users by introducing the 3D method in the configuration of the conventional 2D scheme as a supply form of the group symbol combination which is the source of the slot machine game and to provide the game flow to the before game And a preliminary game board displaying a game progress process that can preliminarily apply an operation for winning the next game to its own game zone by providing a preliminary game board, And to provide a game method capable of including a user prediction strategy.

상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 전자식 슬롯머신 게임방법은,According to an aspect of the present invention, there is provided an electronic slot machine game method,

다수의 심벌이 1열로 적층된 릴을 다수 행으로 배열하고 이를 원통형으로 배치하여 회전이 이루어지도록 해 심벌이 x,y 배열에 회전시간(t)인 z가 추가된 형태의 예비게임판인 원통형 심벌 모집단과 상기 원통형 심벌 모집단에 형성된 기준선 및 시상표가 형성된 상부영역과, 상기 원통형 심벌 모집단의 행과 열을 예측하여 선택하는 예측선택구역과 원통형 심벌 모집단 구역에서 선택된 심벌을 모아서 배열한 메인게임판 구역이 형성된 하단영역과, 상기 하단영역의 하부에 위치하고 크레디트입력창과 배팅입력창과 뱅크입력창과 원통형 심벌 모집단의 회전을 정지하는 정지버튼창 및 게임출발버튼이 표시된 게임버튼표시구역으로 구성된 디스플레이부와; 게임진행 과정을 제어하고 크레디트의 입출력을 관리하는 제어장치;를 포함하는 전자식 슬롯머신을 이용하여 게임하는 방법에 있어서, 제어장치를 통해 코인을 입력받고, 게임버튼표시구역을 터치하여 배팅입력창을 설정하는 입력단계와; 게임출발버튼의 작동에 의해 원통형 심벌 모집단 내의 심벌을 제거하면서 수평방향 또는 수직방향으로 회전이 이루어지고, 다수의 심벌은 무작위로 원통형 심벌 모집단의 각 릴에 진입하는 게임출발단계와; 상기 원통형 심벌 모집단에서 기준릴을 선택하고, 선택한 기준릴에서 상측에서 하측으로 배열된 심벌의 배열행을 선택하여 기준좌표인 (x, y)를 설정하는 기준좌표 설정단계와; 회전시간이 완료되면 원통형 심벌 모집단은 기준좌표 설정단계에서 설정한 기준좌표에 해당하는 릴을 기준선에 정지시키거나, 회전시간이 완료되기 이전에 정지버튼창을 터치하여 원통형 심벌 모집단의 회전을 정지시키는 원통형 심벌 모집단 회전정지단계와; 상기 정지된 원통형 심벌 모집단에서 기준선에 위치하는 릴 중 기준좌표의 y에 해당하는 행을 기준으로 심벌을 선택하는 심벌선택단계와; 선택된 심벌을 기준으로 메인게임판구역의 행 또는 열 또는 행렬 수만큼 심벌이 선택되어 메인게임판구역에 출현시키는 메인게임판구역 심벌출현단계와; 메인게임판구역의 행렬 중 행 또는 열마다 시상표와 대비하여 1차 배당판정하고, 전체 심벌 행열을 시상표와 대비하여 2차 배당판정하는 배당판정단계와; 시상표 대비로 배당이 판정되면 이에 해당하는 금액을 지불하여 적립시키는 당첨금지불단계;를 포함하여 이루어진다. A plurality of reels in which a plurality of symbols are stacked in a single row are arranged in a plurality of rows and arranged in a cylindrical shape so that rotation is performed, and a cylindrical symbol, which is a spare game board in which symbols, A main game board area in which symbols selected from a predictive selection area and a cylindrical symbol population area are arranged and arranged by predicting and selecting rows and columns of the cylindrical symbol population and an upper area where a baseline and a sagittal table formed on the cylindrical symbol population are formed; And a game button display area located at a lower portion of the lower end area and including a credit input window, a batting input window, a bank input window, a stop button window for stopping the rotation of the cylindrical symbol population, and a game start button; A method of playing a game using an electronic slot machine including a control device for controlling a progress of a game and managing input / output of a credit, the method comprising: receiving a coin through a control device; An input step of setting; A game start step in which a rotation in a horizontal direction or a vertical direction is performed while a symbol in a cylindrical symbol population is removed by the operation of a game start button and a plurality of symbols are randomly entered into each reel of a cylindrical symbol population; A reference coordinate setting step of selecting a reference reel in the cylindrical symbol population and selecting a row of arranged symbols from the upper side to the lower side in the selected reference reel to set the reference coordinates (x, y); When the rotation time is completed, the cylindrical symbol population stops the reel corresponding to the reference coordinates set in the reference coordinate setting step to the reference line, or stops the rotation of the cylindrical symbol population by touching the stop button window before the rotation time is completed A cylindrical symbol population rotation stop step; A symbol selecting step of selecting symbols based on a row corresponding to y of reference coordinates among the reels located at the reference line in the stopped cylindrical symbol population; A main game board area symbol appearance step in which a number of symbols or a number of rows or columns or matrices of the main game board zone are selected and appear in the main game board zone based on the selected symbol; A payout determination step of determining a first payout in comparison with a payout table for each row or column in the main game board zone, and determining a second payout payout level in comparison with the payout table; And a payout step of paying a corresponding amount when the payout is determined based on the award table.

또한, 상기 기준좌표 설정단계에서는 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 기준좌표(x,y) 설정이 이루어지고; 상기 원통형 심벌 모집단 회전정지단계는, 원통형 심벌 모집단의 회전과 정지를 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 반복하여 이루어지도록 하고; 상기 심벌선택단계는, 원통형 심벌 모집단 정지시 기준선에 위치하는 릴에서 기준좌표에 설정된 y번째 열에 위치하는 심벌을 기준심벌로 하고, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준심벌부터 우측방향의 심벌까지 선택하도록 하고; 메인게임판구역 심벌출현단계는 각 행마다 선택된 심벌을 메인게임판구역에 출현되도록 할 수 있다. Also, in the reference coordinates setting step, reference coordinates (x, y) are set by the number of rows m among the matrix (mxn) of the main game board; Wherein the step of stopping rotation of the cylindrical symbol population causes the rotation and stop of the cylindrical symbol population to be repeated by the number of rows (m) of the matrix (mxn) of the main game board; In the symbol selection step, a symbol located in the y-th column set to the reference coordinates in the reel positioned at the reference line at the time of stopping the cylindrical symbol population is used as a reference symbol, and the number of columns (m) Selecting from the reference symbol to the symbol in the right direction; The main game board zone symbol appearance step may cause the selected symbols for each row to appear in the main game board zone.

또한, 상기 기준좌표 설정단계에서는, 예측선택구역에서 기준좌표(x,y) 중 하나의 기준릴(x)을 설정과, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준좌표(x,y) 중 기준열(y)을 순차적으로 설정되도록 하고; 상기 원통형 심벌 모집단 회전정지단계는, 회전이 완료되면 설정된 기준좌표 중 기준릴을 기준선에 정지시키도록 하고; 상기 심벌선택단계는, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준릴과 기준릴의 우측 릴을 포함하여 선택되도록 하고, 선택된 각 릴은 순차적으로 설정된 다수의 기준열(y)과 조합하여 선택된 릴마다 기준심벌을 확정하고, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 기준심벌로부터 하측 방향의 심벌까지 선택하도록 하고; 메인게임판구역 심벌출현단계는 각 열마다 선택된 심벌을 메인게임판구역에 출현되도록 할 수 있다. In the reference coordinates setting step, one reference reel x of the reference coordinates (x, y) is set in the prediction selection area and a reference reel (x) To sequentially set the reference column (y) out of the coordinates (x, y); The cylindrical symbol population rotation stop step stops the reference reel among the set reference coordinates at the reference line when the rotation is completed; Wherein the symbol selection step includes selecting the reference reels and the right reels of the reference reels by the number of columns (n) out of the matrix (mxn) of the main game board, and each selected reel includes a plurality of reference columns y) to select a reference symbol for each selected reel, and to select from the reference symbol to the downward direction symbols by the number of rows (m) of the matrix (mxn) of the main game board; The main game board zone symbol appearance step may cause the selected symbol to appear in the main game board zone for each column.

또한, 기준좌표 설정단계에서는, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 선택되는 릴에 대해 예측이동명령 입력창을 통해 5등급(↑2, ↑1, 0, ↓1, ↓2)으로 분류된 이동부호 중 선택한 이동부호에 따라 상하 이동이 이루어져 조정되도록 하는 예측이동명령 입력창 조정단계가 더 포함되고; 심벌선택단계는, 원통형 심벌 모집단 정지시 기준선에 위치하는 릴에서 기준좌표에 설정된 y번째 열에 위치하는 심벌을 기준심벌로 하고, 메인게임판의 행렬(m×n)수 만큼 기준심벌부터 우측방향의 심벌 및 기준심벌로부터 하측방향의 심벌까지의 영역이 선택되도록 하고, 상기 선택된 영역의 각 열은 예측이동명령 입력창에 선택된 이동부호만큼 상하 위치 이동하여 선택영역 내에 위치하는 심벌들을 최종 행렬(m×n)로 선택하도록 하고; 메인게임판구역 심벌출현단계는 최종 선택된 행렬(m×n)이 메인게임판구역에 출현되도록 할 수 있다. In the reference coordinate setting step, a reel selected by the number of columns (n) out of the matrix (mxn) of the main game board is classified into five grades (↑ 2, ↑ 1, 0, ↓ 1 , ↓ 2) according to a selected moving code among the moving codes classified by the moving code input step; In the symbol selection step, a symbol located in the y-th column set to the reference coordinates in the reel positioned at the reference line when the cylindrical symbol population stops is used as a reference symbol, and a symbol from the reference symbol to the right And each of the columns of the selected region is moved up and down by a selected moving code in a predictive moving command input window so that the symbols located in the selected region are divided into a final matrix m × n); The main game board area symbol appearance step may cause the finally selected matrix (mxn) to appear in the main game board zone.

상기 해결수단에 의한 본 발명의 전자식 슬롯머신 게임방법은,
종래의 전자식 슬롯머신을 새로운 형태의 구성과 사용자의 적극 참여를 유도하는 게임 진행 방식으로 전환 시키어, 획일적인 종래의 전자식 슬롯머신의 문제점을 해결할 수 있으며, 다양성과 사용자의 게임 흐름의 패턴을 읽고 판단하는, 사용자가 자신의 유리한 게임 상황을 유지하기 위해 예측 전략을 결합시키어 게임의 신뢰도와 재미를 높이며, 전자식 슬롯머신 게임이 진행되는 동안 단순히 시작 버튼을 누르는 행동 외에는 기다려야만 하는 소극적 참여를 개선시킬 수 있어 적극적으로 전체 게임의 양상을 변화시킬 수 있어 기대감을 향상 시키는 것이다.
According to the electronic slot machine game method of the present invention,
It is possible to solve the problems of the conventional electronic slot machine by converting the conventional electronic slot machine into a new type of configuration and a game progressive method inducing active participation of users, To improve the credibility and fun of the game by combining the predictive strategy to maintain the advantageous game situation of the user, and to improve the passive participation which must wait for the action other than simply pressing the start button during the electronic slot machine game It can change the aspect of the whole game positively and improve expectation.

[도 1] 대표도이며, 본 발명의 실시 예 1 게임의 기본 구성도
[도 2] 본 발명을 적용한 전자식 슬롯머신 게임의 흐름도
[도 3] 본 발명을 적용한 원통형(3D) 심벌 모집단 전개도
[도 4] 실시 예 1 게임의 진행 결과도
[도 5] 본 발명을 적용한 실시 예 2 게임의 기본 구성도
[도 6] 실시 예 2 게임의 진행 결과도
[도 7] 본 발명을 적용한 실시 예 3 게임의 기본 구성도
[도 8] 실시 예 3 게임의 진행 결과도
[도 9] 본 발명의 전자식 슬롯머신 게임 인터넷 및 컴퓨팅 단말기 사용도
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
10 : 초기화면
20 : 원통형 심벌 모집단 구역
30 : 메인게임판구역
40 : 예측 선택 구역
50 : 게임 버튼 표시 구역
60 : 시상표
70 : 게임 진행용 시간 표시구역
80 : 게임 안내 구역
[Fig. 1] is a representative diagram, and a basic configuration diagram of a game of Embodiment 1 of the present invention
2 is a flowchart of an electronic slot machine game to which the present invention is applied
[Figure 3] Cylindrical (3D) symbol population developed using the present invention
[Figure 4] Example 1 Results of the progress of the game
5 is a diagram showing a basic configuration of a game according to a second embodiment to which the present invention is applied
6 shows a progress result of the game according to the second embodiment
7 is a diagram showing a basic configuration of a game according to a third embodiment of the present invention;
8 is a diagram showing a progress result of the game
9 is a diagram illustrating an electronic slot machine game using the Internet and a computing terminal according to the present invention
Description of the Related Art [0002]
10: Initial Screen
20: Cylindrical symbol population section
30: Main game board area
40: Forecast selection area
50: Game button display area
60: Thoughts table
70: Time zone for game play
80: Game Information Area

종전의 전자식 슬롯머신은 연결된 띠의 영상처리로 구성된 심벌들의 위에서 아래로 흘러내리는 듯 릴의 회전으로 출발하여 소정의 회전 시간 경과를 지나고 각 릴에 해당하는 심벌들의 정지화면 출현심벌 조합을 발생 시키어 이미 제시된 시상표의 심벌 조합과 일치할 경우 해당 배당률을 지급하는 방식으로, 슬롯머신의 게임의 근본적인 구성은 무작위 생성( Random Number Generator)의 공급으로, 매회의 게임 마다 완전 독립된 랜덤으로 난수를 발산하는 것이며, 발산되는 무작위 번호에 따라 심벌들의 정지 위치가 달라지는 것으로, 무작위를 적용하는 것이다.The conventional electronic slot machine starts from the rotation of the reel as if flowing down from above the symbols composed of image processing of the connected band, passes the predetermined rotation time elapse, generates a combination of still picture appearance symbols of the symbols corresponding to each reel, In case of matching the symbol combination of the presented prizes, the corresponding payout rate is paid. The fundamental configuration of the game of the slot machine is to supply a random number generator, randomize random numbers for each game, The stopping position of the symbols varies according to the random number that is diverted, so randomization is applied.

본 발명에 따른 게임 진행 중에 주어지는 조건에서 체계를 선택하여 게임 프로그램을 변환 시키는 과정은, 사용자의 스스로 게임의 구성에 참여하는 것으로, 임의로 미리 자신의 유리한 게임 결과를 유도하기 위하여, 사용자가 예측 선택 실시하는 방식으로, 여러 요인들의 변수로 작용되면 상호 관여적인 속성으로 게임 구조 전체의 결과는 크게 달라질 수 있는 것으로 사용자의 예측 선택 실시 행위는 무작위적인 것이다.The process of selecting a system under a given condition according to the present invention and converting the game program includes participating in the configuration of a game of the user himself or herself, and in order to derive his / The result of the whole game structure can be greatly changed as a mutual participative attribute when the variable is operated as a variable of various factors.

종전의 전자식(비디오) 슬롯머신은 게임 기계의 입장에서 1-2 회 무작위를 적용하는 것이고Conventional electronic (video) slot machines are randomly applied 1-2 times in terms of game machines

본 발명을 적용하는 전자식(비디오) 슬롯머신은 종전의 전자식(비디오) 슬롯머신은 게임 기계의 입장에서 1-2 회 무작위를 적용하는 기본 + 사용자 입장의 무작위 입력을 2-3 회 추가하는 것으로, 결과적으로 무작위 + 무작위는 슬롯머신의 근본 규칙과 동일한 무작위 적용이다.
본 발명은 전자식 슬롯머신 게임의 기본 구성 행렬 판(Frame)에서;
종전 방식의 m행× n열 → n열(列) 숫자와 동일한 숫자 릴(Reel)을 실행하는 한정성을, → n열(列) 숫자 배수의 복수 릴(Reel을 공급하여, 사용자의 예측 선택을 실시하는 다양성 공급을 위하여;
종전의 전자식 슬롯머신은 위에서 아래로 흘러내리듯 회전 형상을 갖는;
평면적 x, y 구성을 → 입체적 x, y, z(t) 구성으로
원통형(3D)으로 변환, 시계방향으로 회전(Spin)시간(t)을 갖는 것으로,
원통형(3D)의 릴(Reel) 모집단은 슬롯머신 게임의 심벌 총 조합수를 확대 생산하는 복수 릴(Reel)을 공급하는 모체(母體)로서, 회전(Spin)동작은 우(右)에서 좌(左)의 시계 방향으로 연속하여 돌고 있으며, 동시에 각 릴(Reel)마다 종래의 전자식 슬롯머신의 연결된 띠의 영상처리로 구성된 심벌들이 위(上)에서 아래(下)로 흘러내리는 듯 릴(Reel)의 회전 출발 동작이 전체적으로 동시 진행되며 일정 시간이 경과하면 동시에 정지하는 것으로;
복수의 각각의 릴(Reel)에 진입하는 심벌들은 매회의 게임 마다 각각의 릴(Reel)에 심벌들을 비순차적으로 무작위 발산 투입 시키고;
상기의 원통형(3D)의 릴(Reel) 모집단을 통해, 사용자가 자신의 게임 진행에 유리하게 적용할 수 있도록 행(行)과 열(列) 예측 선택 구역의 복수의 (x ,y) 좌표들 중에서 임의로 예측 선택하여 실행하는;
원통형(3D) 심벌 모집단은 원형으로 원둘레를 n개 구역으로 분리, n개의 릴(Reel)이 배치되어 각각의 릴(Reel) 번호가 가로로 설정된 것으로, 상기의 예측 선택 실행은 복수의 (x ,y) 좌표들 중에서 사용자가 게임의 x 열(列) 실시 기준선(基準線)을 구하는 것으로, 좌표 번호를 조정하는 입력버튼을 사용, 행(行)의 릴(Reel) 번호를 선택하면, 원통형(3D) 심벌 모집단은 회전을 진행, 일정 시간 경과 후 자동으로 선택, 가로로 진열된 x 열(列) 해당번호를 지정하며, y 행(行) 좌표들이 세로로 진열되어 좌측에 부착되어 있는 기준선(基準線)에 안착하여 정지하는 것으로;
사용자의 의도에 따라, 원통형(3D) 심벌 모집단의 회전 진행 중에, 사용자가 원통형 도구의 회전 정지(Spin Stop)버튼을 허가 막대시간 이내에 클릭한다면, 정지버튼이 우선권을 갖게 되어, 정지버튼의 입력 시점에 의해 원통형 도구의 회전은 기준선(基準線)에 안착하여 정지하는 것으로, 사용자가 이미 처음 행(行)의 릴(Reel) 번호의 선택한 해당 입력상황은 무시되는 것이다.
CPU, 메모리부, 제어부, 랜덤생성 공급부, 디스플레이부, 슬롯머신 프로그램부, 요금 인식부, 입출력 장치부, 게임시간 적용부에 연결 적용한; 초기화면 단계
-> 입력 처리(크레디트 창 입력, 배팅 창 입력 ) 단계
-> 게임출발 단계, 동시에 원통형(3D) 심벌 모집단은 회전 시작
-> * 기준선(基準線) 책정을 위한, x 열(列)·y 행(行) 좌표 조정 입력 단계, 또는
* 허가 시간 이내에 정지버튼의 입력 시점에 의해, 원통형(3D) 심벌 모집단의 회전을 정지시키어 기준선(基準線)을 책정하는 단계
-> x 열(列)·y 행(行)의 사용자가 예측 입력상황에 의해
각 단계별로 출현 심벌조합이 형성되어 1차적 시상배당 판정단계
-> 전체적인 단계들이 모아 연계하여 종합적인 시상배당 판정단계
-> 뱅커 적립 단계 -> 종료단계
예비게임 진행과정을 표시하는 입체적 x, y, z(t) 구성의 원통형(3D)에 원둘레를 n 등분하는 n개의 복수의 릴들을 배치하여 무작위를 발산 투입하여 우(右)에서 좌(左)의 시계 방향으로 시간(t)을 갖고 회전하며 동시에 연결된 띠의 영상처리로 구성된 심벌들이 위(上)에서 아래(下)로 회전하는 두 가지 회전 방식이 병행하는, 일정 시간 회전 후 정지하는 구성을 이용하여, 사용자 의도의 변수 기능으로, 행(行)과 열(列) 복수의 (x ,y) 좌표들 중에서 사용자가 직접 예측하여 지정하는 방식으로 선행 입력 또는 정지버튼 입력으로, 게임의 중심축인 가로선으로, x 열(列)이, 세로선으로 y 행(行)의 번호들이 진열 부착된 기준선(基準線)을 선정하여 실행하는 것이다.
In the electronic (video) slot machine to which the present invention is applied, a conventional electronic (video) slot machine adds a random input of basic + user's position 2-3 times applying randomly 1-2 times in the position of a game machine, As a result, random + random is the same random application as the fundamental rule of a slot machine.
The present invention relates to a basic configuration matrix plate of an electronic slot machine game;
A plurality of reels (reel) of n column (column) numerals are multiplied to define the specificity for executing a numeric reel that is the same as m rows × n columns → n columns in the conventional system, For the supply of diversity;
Conventional electronic slot machines have a rotating shape that flows from top to bottom;
Planar x, y configuration → cubic x, y, z (t) configuration
It is converted into a cylindrical shape (3D) and has a spinning time (t) in a clockwise direction,
The Reel population of the cylindrical (3D) is a mother body that supplies a plurality of reels for enlarging the total number of symbols of the slot machine game. The spin operation is performed from the right side to the left side And the symbols composed of image processing of the conventional electronic slot machine connected to each reel flow downward from the top to the bottom of the reel, The start operation of the rotation of the motor is simultaneously performed as a whole, and stops when a predetermined time elapses;
The symbols entering each of the plurality of reels randomly diverge symbols into the respective reels for each game at random;
Through the cylindrical (3D) Reel population, a plurality of (x, y) coordinates of the row and column prediction selection regions are selected so that the user can advantageously apply his / Selecting and executing a random prediction among the plurality of prediction modes;
Wherein the cylindrical (3D) symbol population is circular and the circumference is divided into n zones, n reels are arranged so that each reel number is set horizontally, y) coordinate of the game is obtained by using the input button for adjusting the coordinate number and the reel number of the row is selected by the user to obtain an x-column execution reference line (reference line) of the game, 3D) symbol population is automatically selected after a certain time elapses as the rotation progresses, the corresponding number of x columns arranged in the horizontal direction, and the y-line (row) coordinates are displayed vertically, The reference line) and stopping it;
According to the user's intention, if the user clicks the spin stop button of the cylindrical tool within the permission bar time during the rotation of the cylindrical (3D) symbol population, the stop button becomes priority, The rotation of the cylindrical tool is rested on the reference line (the reference line), and the corresponding input state selected by the user for the reel number of the first row is ignored.
A CPU, a memory unit, a control unit, a random generation / supply unit, a display unit, a slot machine program unit, a charge recognition unit, an input / output unit, and a game time application unit; Initial Screen Phase
-> Input processing (credit window input, betting window input) Step
-> game start phase, simultaneous cylindrical (3D) symbol population starts rotating
-> * Adjustment input step of x column (row) · y row (row) coordinates for setting baseline (reference line), or
Stopping the rotation of the cylindrical (3D) symbol population by the input point of the stop button within the permission time to form a reference line (reference line)
-> X column (column) · y row
An appearance symbol combination is formed for each step, and a primary sagittal dividend determination step
-> Comprehensive sagittal dividend determination step
-> Banker Earning Step -> End Step
(N) are arranged in a cylindrical shape (3D) of a three-dimensional x, y, z (t) configuration indicating the progress of the preliminary game, (T) in the clockwise direction of the image, and at the same time, the symbols composed of the image processing of the connected band are rotated in a downward (downward) manner from the top The user can directly predict and designate a row (row) and a plurality of column (x, y) coordinates using the variable function of the user's intention and input the preceding input or the stop button, (Reference line) on which the numbers of the x columns and the y rows are arranged in a horizontal line and a y-line, respectively.

첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예 1게임 방법에 따른 대표도의 초기화면(10)이다.
본 발명의 전자식 슬롯머신을 이용한 게임방법은,다수의 심벌이 1열로 적층된 릴을 다수 행으로 배열하고 이를 원통형으로 배치하여 회전이 이루어지도록 해 심벌이 x,y 배열에 회전시간(t)인 z가 추가된 형태의 예비게임판인 원통형 심벌 모집단과 상기 원통형 심벌 모집단에 형성된 기준선 및 시상표가 형성된 상부영역과, 상기 원통형 심벌 모집단의 행과 열을 예측하여 선택하는 예측선택구역과 원통형 심벌 모집단 구역에서 선택된 심벌을 모아서 배열한 메인게임판 구역이 형성된 하단영역과, 상기 하단영역의 하부에 위치하고 크레디트입력창과 배팅입력창과 뱅크입력창과 원통형 심벌 모집단의 회전을 정지하는 정지버튼창 및 게임출발버튼이 표시된 게임버튼표시구역으로 구성된 디스플레이부와; 상기 게임진행 과정을 제어하고 크레디트의 입출력을 관리하는 제어장치;를 포함하는 전자식 슬롯머신을 이용하여 게임하는 방법에 있어서, 제어장치를 통해 코인을 입력받고, 게임버튼표시구역의 터치하여 배팅입력창을 설정하는 입력단계와; 게임출발버튼을 작동에 의해 원통형 심벌 모집단 내의 심벌을 제거하면서 수평방향 또는 수직방향으로 회전이 이루어지고, 다수의 심벌은 무작위로 원통형 심벌 모집단의 각 릴에 진입하는 게임출발단계와; 상기 원통형 심벌 모집단에서 기준릴을 선택하고, 선택한 기준릴에서 상측에서 하측으로 배열된 심벌의 배열행을 선택하여 기준좌표인 (x, y)를 설정하는 기준좌표 설정단계와; 회전시간이 완료되면 원통형 심벌 모집단은 기준좌표 설정단계에서 설정한 기준좌표에 해당하는 릴을 기준선에 정지시키거나, 회전시간이 완료되기 이전에 정지버튼창을 터치하여 원통형 심벌 모집단의 회전을 정지시키는 원통형 심벌 모집단 회전정지단계와; 상기 정지된 원통형 심벌 모집단에서 기준선에 위치하는 릴 중 기준좌표의 y에 해당하는 행을 기준으로 심벌을 선택하는 심벌선택단계와; 선택된 심벌을 기준으로 다수개의 심벌이 선택되어 메인게임판구역에 출현시키는 메인게임판구역 심벌출현단계와; 메인게임판구역의 행렬 중 행 또는 열마다 시상표와 대비하여 1차 배당판정하고, 전체 심벌 행열을 시상표와 대비하여 2차 배당판정하는 배당판정단계와; 시상표 대비로 배당이 판정되면 이에 해당하는 금액을 지불하여 적립시키는 당첨금지불단계;를 포함하여 이루어진다.
실시예 1의 게임일 경우 상기 기준좌표 설정단계에서는 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 기준좌표(x,y) 설정이 이루어지고; 상기 원통형 심벌 모집단 회전정지단계는, 원통형 심벌 모집단의 회전과 정지를 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 반복하여 이루어지도록 하고; 상기 심벌선택단계는, 원통형 심벌 모집단 정지시 기준선에 위치하는 릴에서 기준좌표에 설정된 y번째 열에 위치하는 심벌을 기준심벌로 하고, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준심벌부터 우측방향의 심벌까지 선택하도록 하고; 메인게임판구역 심벌출현단계는 각 행마다 선택된 심벌을 메인게임판구역에 출현되도록 한다.
즉, 종전의 전자식 슬롯머신의 심벌 회전, 출현, 정지 방식은 일괄적으로 동시에 출발하여 동시에 정지하는 심벌조합의 출현 진행과정으로, m행 × n열 = m × n개의 심벌 숫자들이 회전, 정지하는 방식을 전환하여, 기본형(m × n)을 통해 전체적인 심벌조합의 회전 정지의 동시 출현 방식을 -> 전체실행을 분리 실행으로 다시 취합하여 전체를 구성하여 판정하는;
종전의 전자식 슬롯머신의 심벌 회전, 정지 출현방식은 게임의 진행 경로없이 결과 제시 방식을 전환하여 -> 각 단계별로 사용자 임의로 예측 선택하는 과정을 제공하는;
입체적 x, y, z(t) 구성의 원통형(3D) 심벌 모집단의 기준선(基準線)활용하여 행(行)과 열(列)의 복수 (x ,y) 좌표들 중에서 사용자의 예측 선택으로 실행하는 좌표 지정 방식이 [1행 × n열] 가로 행(行)을 기본으로 실행하는 것으로;
기본 형태 모형(m × n)을 -> 1행 × n열로 분리하여-> m회 실시의 결과를 합치하여 -> 전체적인 m × n 형성하는 것으로
x 열(列)·y 행(行)의 상단, 중단, 하단에 적용하는 각각의 예측 입력상황에 의해
1단계 1행 × n열 - n개의 심벌조합이 출현하며, 배당 판정을 받고
2단계 1행 × n열 - n개의 심벌조합이 출현하며, 배당 판정을 받고
3단계 1행 × n열 - n개의 심벌조합이 출현하며, 배당 판정을 받아
각 단계마다 1차적인 시상표의 조합 여부 일치를 판정받아 배당받으며, (1단계 + 2단계 + 3단계) 단계를 합치하여, 본 게임 전체를 재구성하여 시상표의 조합 여부 일치를 판정받아 배당하는 게임이다.

도 1 내지 도 4를 참조하면 실시예 1의 게임은 상단에 예비게임 진행과정 판(A. Frame)인 원통형(3D) 심벌 모집단(20)과 하단에 결과 완성 메인게임판(B. Frame)구역(30)으로 구성되어 있으며, 행(行)과 열(列)의 예측선택구역(40)은 사용자가 예측 전략으로 이용하기 위해 심벌 조합 배열 번호를 좌표 표기 방식으로 구성한 것이며, 게임 버튼 표시 구역(50)은 크레디트 입력창(101)과 배팅 입력창(102) 그리고 시상 배당액을 적립하는 뱅크 입력창(103), 원통형(3D) 심벌 모집단의 회전(Spin)의 정지 입력창(104) 정지 버튼 허가 시간 표시 녹색선(105), 게임 출발버튼(106) 그리고 상단부에 프로그레시브 창(107)을 설정하였으며, 시상 심벌 조합 배당 안내구역(Pay-tables)(60)과 본 발명에 따른 전자 슬롯머신게임인 게임 진행용 시간 표시구역(70)을 막대 시간표의 원통형(3D) 심벌 모집단의 회전(Spin) 시간표시 적색선(71)과 사용자 게임 정보 교체 시간 청색선(72)으로 구성되어 있으며 그리고 게임의 안내와 지시, 배당 계산을 표시하는 게임 안내 구역(80)을 설정 도시한 초기화면 구성이다.
Fig. 1 is an initial screen 10 of a representative figure according to the first game method of the present invention.
In the game method using the electronic slot machine of the present invention, reels in which a plurality of symbols are stacked in a single row are arranged in a plurality of rows and arranged in a cylindrical shape so that the symbols are rotated in the x, z is added, an upper region where a baseline and a sagittal table formed on the cylindrical symbol population are formed, a predictive selection region and a cylindrical symbol population for predicting and selecting rows and columns of the cylindrical symbol population, A stop button window for stopping the rotation of the bank input window and the cylindrical symbol population, and a game start button located at a lower portion of the lower end area and including a credit input window, a batting input window, A display unit configured by a displayed game button display area; And a controller for controlling the progress of the game and managing input / output of a credit, the method comprising: receiving a coin through a control device, An input step of setting an input value; A game start step in which rotation is performed in a horizontal direction or a vertical direction while removing a symbol in a cylindrical symbol population by operating a game start button, and a plurality of symbols randomly enter each reel of a cylindrical symbol population; A reference coordinate setting step of selecting a reference reel in the cylindrical symbol population and selecting a row of arranged symbols from the upper side to the lower side in the selected reference reel to set the reference coordinates (x, y); When the rotation time is completed, the cylindrical symbol population stops the reel corresponding to the reference coordinates set in the reference coordinate setting step to the reference line, or stops the rotation of the cylindrical symbol population by touching the stop button window before the rotation time is completed A cylindrical symbol population rotation stop step; A symbol selecting step of selecting symbols based on a row corresponding to y of reference coordinates among the reels located at the reference line in the stopped cylindrical symbol population; A main game board area symbol appearance step in which a plurality of symbols are selected based on a selected symbol to appear in a main game board area; A payout determination step of determining a first payout in comparison with a payout table for each row or column in the main game board zone, and determining a second payout payout level in comparison with the payout table; And a payout step of paying a corresponding amount when the payout is determined based on the award table.
In the case of the game of the first embodiment, in the reference coordinates setting step, reference coordinates (x, y) are set by the number of rows m of the matrix m x n of the main game board; Wherein the step of stopping rotation of the cylindrical symbol population causes the rotation and stop of the cylindrical symbol population to be repeated by the number of rows (m) of the matrix (mxn) of the main game board; In the symbol selection step, a symbol located in the y-th column set to the reference coordinates in the reel positioned at the reference line at the time of stopping the cylindrical symbol population is used as a reference symbol, and the number of columns (m) Selecting from the reference symbol to the symbol in the right direction; The main game board zone symbol appearance step causes the selected symbols for each row to appear in the main game board zone.
In other words, symbol rotation, appearance, and stopping methods of the conventional electronic slot machine start and end at the same time, and at the same time, symbol combinations in which m rows × n columns = m × n symbol numbers are rotated and stopped (M × n) to collectively combine the simultaneous appearance method of the rotation stop of the whole symbol combination and the whole execution into the separate execution, thereby constructing the whole;
The symbol rotation and stop appearance method of the conventional electronic slot machine provides a process of selecting and selecting a user at each stage by switching the result presentation method without the progress path of the game;
(X, y) coordinates of rows and columns using the baseline of the cylindrical (3D) symbol population of the cubic x, y, z (t) (1 row x n columns) is performed based on horizontal rows (rows);
By separating the basic morphology model (m × n) into -> 1 row × n columns -> m times the result of the implementation,
x column (column) · y for each predicted input situation applied to the top, bottom, and bottom of the row (row)
Step 1: 1 row × n columns - n symbol combinations appear.
2 steps 1 row x n columns - n symbol combinations appear,
Step 3: 1 row × n columns - n symbol combinations appear.
In each stage, the game is decided according to whether or not the primary sagittal table is combined, and the game is distributed, and the game is reconciled by combining the steps (step 1 + step 2 + step 3) .

Referring to FIGS. 1 to 4, the game of the first embodiment includes a cylindrical (3D) symbol population 20, which is a preliminary game progress board (A. Frame) And a predictive selection region 40 of a row and a column is constituted by a coordinate notation system for a symbol combination array number for use as a prediction strategy by a user and a game button display region 50 includes a credit input window 101 and a betting input window 102 and a bank input window 103 for accumulating a sagittal payout amount and a stop input window 104 for stopping rotation of a cylindrical 3D symbol population, A time display green line 105, a game start button 106 and a progressive window 107 at the upper end, and a pay-tables 60 for award symbol combinations and an electronic slot machine game The game progress time display area 70 is a cylindrical (3D) symbol recruitment of the bar timetable And a game game information zone 80 that is configured by a red line 71 in the spin time display of the stage and a blue line 72 of the user game information replacement time, Screen configuration.

게임은 상단에 원통형(3D) 심벌 모집단 구역(20)에는 본 게임 실시 기준선(21)으로 본 발명을 적용한 슬롯머신 게임의 출발선이며, 반원 형태(실제는 원통형으로 원형으로 회전 하지만 보이는 영역은 반원 형태로 보임)로서 회전 가능 영역으로 설정되어 있는 것으로, 원통형의 상단(22)과 하단(22)에는 실시 예 1 게임의 경우 24개 구역으로 분리되어 24개의 릴(Reel)이 배치되며 각각의 릴(Reel) 번호가 정해져 있는 것이다.The game is a start line of a slot machine game in which the present invention is applied to the present game execution reference line 21 in a cylindrical (3D) symbol population section 20 at the top. In the semicircle form (actually, The upper end 22 and the lower end 22 of the cylindrical shape are divided into 24 zones in the case of the game of Example 1 and 24 reels are arranged, (Reel) number.

예비게임 진행과정 판인 원통형 심벌 모집단(20)은, 원통형(3D)의 회전(Spin)동작은 우에서 좌의 방향(시계 방향)으로 연속하여 돌고 있으며, 동시에 각 릴(Reel)마다 종래의 전자식 슬롯머신의 연결된 띠의 영상처리로 구성된 심벌들의 위에서 아래로 흘러내리는 듯 릴(Reel)의 회전 출발 동작이 함께 진행되는 것이다.The cylindrical symbol population 20, which is a progressive game progressing plate, is continuously rotated in the right-to-left direction (clockwise direction) in the spinning operation of the cylindrical 3D, and at the same time, The rotation start operation of the Reel proceeds as if flowing down from above the symbols consisting of image processing of the connected band of the machine.

사용자가 게임 버튼 구역(50)의 출발 버튼(106)을 터치 입력하면 게임에 사용되는 심벌 모집단의 원통형(3D) 도구는 각 릴(Reel)은 상에서 하로, 원통형은 우에서 좌로 동시에 회전을 실행하여 게임이 진행 되는 것이다.When the user touches the start button 106 of the game button zone 50, the cylindrical (3D) tool of the symbol population used in the game executes rotation simultaneously on the reels of the reel and on the cylinder of the cylinder from the right to the left The game is going on.

종전의 전자식 슬롯 게임에서 사용하는 릴(Reel)의 구성은 원둘레의 띠 형태로 구역을 설정하여 해당 위치마다 이미 선정된 심벌들의 순서가 순차적으로 안착되는 방식을 사용하며, 수십만 번의 게임이 진행되어도 각 릴(Reel)을 구성하는 순차적인 심벌 위치의 순서는 처음 제작 실시한 순서대로 적용되는 것이다.A reel used in a conventional electronic slot game uses a method in which a zone is set in the shape of a circumference of a circle and the order of the already selected symbols is sequentially seated in each position. Even if a game of hundreds of thousands of times is made, The order of the sequential symbol positions constituting the reel is applied in the order of the first production.

본 발명을 적용하는 전자식(비디오) 슬롯머신은 상기의 종전의 전자식 슬롯게임에서 사용하는 릴(Reel) 구성의 원둘레 띠의 위에서 아래로 흘러내리는 형상은 유지되지만, 각각의 릴(Reel)마다, 독립적으로 구성되며, 각 릴(Reel) 심벌구역의 심벌들의 위치는 매 게임마다 무작위로 투입되며, 각 릴(Reel)의 심벌들의 위치는 다르게 구성하는 것은, 매 게임마다 변화하는 총 심벌 조합 수(Total Combination)를 확대 생산 제공하는 것이다.An electronic (video) slot machine to which the present invention is applied has a configuration in which a downwardly flowing downward shape of a circumferential band of a reel configuration used in the conventional electronic slot game is maintained, The positions of the symbols in each reel symbol area are randomly inserted into each game. The positions of the symbols of the reel are configured differently. That is, the total number of symbol combinations Combination).

종전의 전자식 슬롯 게임에서 지정되어 있는 릴(Reel)은 한정성을 갖는 것으로( "예" 3행 × 5열의 게임 경우 → 5개의 릴의 구성으로 진행) 본 발명을 적용하는 전자식(비디오) 슬롯머신은 복수의 릴(Reel)들(실시 예 1 게임의 경우 24개)을 제공하여;(Video) slot machine to which the present invention is applied. The reel designated in the previous electronic slot game has a definite nature ("YES" Provides a plurality of reels (24 in the case of the example 1 game);

기준 릴(21)(Reel)은 심벌 모집단의 원통형(3D) 도구(20)에서 심벌조합을 공급받는 근원지로 릴(Reel)의 위치를 선정하는 기준선(21)으로;The reference reel 21 (Reel) is a reference line 21 for selecting the position of the reel as a source supplied with a symbol combination in the cylindrical (3D) tool 20 of the symbol population;

실시 예 1 게임의 경우, 3행 × 5열의 게임 판에서Example 1 In the case of a game, in a game board of 3 rows by 5 columns

기준선(21)은 제 1열(列)의 시작점이 되고 알파벳 A-L까지 표시(23)은 행(行)의 위치를 나타낸 것으로;The reference line 21 is the starting point of the first column (column), and the letters A to L indicate the position of the row (23);

(x, y) 좌표 표기 방식으로 x 좌표는 (1-24) y 좌표는 (A-L)중에서 사용자가 직전(Before) 게임의 흐름을 읽고 진행하려는 다음(Next) 게임의 예측으로 자신이 진행하고자 하는 기준 릴(21)(Reel)을 행(行)과 열(列) 예측 선택 구역(40)의 상단라인(Up-Line) 행(行)(41)과 열(列)(44), 중단라인(Center-Line)행(行)(42)과 열(列)(45), 하단라인(Down-Line) 행(行)(43)과 열(列)(46)의 버튼(41-46)을 클릭하여 해당 릴의 번호(1-24, A-L)를 변경 조정할 수 있어 스스로 임의로 선택하는 것이다.(x, y) coordinate notation, the x coordinate is (1-24) y coordinate is (AL), the user reads the flow of the before game, The reference reel 21 (Reel) is divided into an upper line line 41 and a column line 44 of the row and column prediction selection area 40, (Center-Line) 42, a column 45, a down-line 43, and a button 46 of a column 46, To change and adjust the number (1-24, AL) of the corresponding reel, and to select it by itself.

본 발명을 적용하는 전자식(비디오) 슬롯머신은 상기의 내용대로 종전의 게임기 프로그램이 공급하는 단순히 제공하는 출현하는 심벌조합을 막연히 받아들이는 입장에서;An electronic (video) slot machine to which the present invention is applied is in a position to simply accept an emerging emerging symbol combination supplied by an existing game program as described above;

매 게임 마다 좌표 표기 방식( x, y)으로, 사용자는 자신의 예측 의도에 따라 심벌들의 위치를 변경 조정할 수 있어 스스로 임의로 선택하는 출현하는 심벌조합을 부분적으로 제공받아 본 게임 전체를 재구성하여 시상표의 조합 여부 일치를 판정받아 배당하는 것이다.The user can change and adjust the positions of the symbols according to his / her own prediction intention by using the coordinate notation system (x, y) every game. The user can reconstruct the entire game by partially receiving the symbol combination that he / It is decided whether or not the combination is matched.

도 2는 본 발명을 적용한 전자식 슬롯머신 게임의 흐름도이다.2 is a flowchart of an electronic slot machine game to which the present invention is applied.

통상적으로 종래의 전자식 슬롯머신 게임의 흐름은 : 배팅 입력 단계(102) → 게임 출발 단계(106)→ 게임 완성 단계(30) → 시상 심벌조합 판독 단계(60)의 수순이 일반적인 진행구성이다.Typically, the flow of a conventional electronic slot machine game is a general progressive arrangement: a batting input step 102 → a game start step 106 → a game completion step 30 → a sage symbol combination reading step 60.

본 발명을 적용한 전자식 슬롯머신 게임의 흐름은 : 배팅입력창(102)을 통한 입력 단계→ 게임 안내 지시 구역(80)을 따라 게임을 진행하여 게임출발버튼(106)클릭하는 게임 출발 단계→ 게임 심벌 출현단계의 과정에서;The flow of the electronic slot machine game to which the present invention is applied is as follows: an input step through a betting input window 102 → a game start step in which a game is progressed along a game guide instruction area 80 and a game start button 106 is clicked → a game symbol In the course of the emergence phase;

a항: 사용자 예측 전략으로 예측선택구역(40)을 통해 심벌조합의 기준좌료설정단계 → 또는(or)a: a user prediction strategy, a reference color set step of symbol combination through the prediction selection area 40, or (or)

b항: 사용자가 정지버튼창(104)를 통해 심벌 모집단의 원통형(3D)심벌 모집단 회전정지단계(105) → 게임 사용자에게 참여 여부를 묻는 것으로, 사용자의 결정에 따라 진행되는 것으로, 사용자가 먼저 행(行)(41)의 릴(Reel) 번호를 변경 선택 하였어도, 사용자가 원통형 도구의 회전 정지(Spin Stop)버튼창(104)을 허가시간(105) 이내에 클릭한다면 정지버튼이 우선권을 갖게 되어 처음 행(行)(41)의 릴(Reel) 번호를 변경 선택은 무시되는 것이다.b: The user proceeds to the step 104 of stopping rotation of the cylindrical (3D) symbol population of the symbol population through the stop button window 104 → whether the user participates in the game user. Even if the reel number of the line 41 is changed, if the user clicks the spin stop button window 104 of the cylindrical tool within the allowable time 105, the stop button has priority The choice of changing the reel number of the first row (41) is ignored.

도 3은 본 발명을 적용한 원통형(3D) 심벌 모집단 전개도이다.3 is a cylindrical (3D) symbol population developed view to which the present invention is applied.

본 발명을 적용하는 게임은, 종전의 전자식(비디오) 슬롯머신의 릴이 회전하는 형태는 평면적( x(22), y(23),)구성 방식을, 원통 3D형으로 전환 시키어 입체적(x(22), y(23), z(28)) 구성 방식으로 형성하여 시계방향으로 회전(Spin)시간(t)을 갖는 것으로, 사용자가 게임 버튼 표시구역(50)의 게임출발버튼(106)을 터치 입력하면 게임에 사용되는 심벌 모집단의 원통형(3D) 심벌 모집단(20)의 원통은 우에서 좌로, 각 릴(Reel)은 위에서 아래로 동시에 회전을 실행하며 게임이 진행 되는 것이다.In the game to which the present invention is applied, the form in which a reel of a conventional electronic (video) slot machine rotates is a plane (x (22), y (23) The game start button 106 of the game button display area 50 is set to have a spin time t in a clockwise direction When the touch input is performed, the cylinder of the cylindrical (3D) symbol population 20 of the symbol population used in the game is rotated from right to left, and each reel is rotated from top to bottom simultaneously to proceed the game.

종전의 전자식(비디오) 슬롯머신의 릴 회전 방식은, 심벌표시그림 집단은 사용자는 알 수 없는 영역으로, 비디오 릴이 회전 후 정지 화면의 심벌 조합 상태만 제시 되어 확인하는 것으로, 게임 m행× n열 구성 판(Frame)의 n열(列) 숫자와 동일한 릴(Reel)의 숫자에 해당하는 구성을 제시하는 것으로 한정성을 갖지만;In the reel rotation method of a conventional electronic (video) slot machine, the symbol display picture group is an area in which the user does not know, and only the symbol combination state of the still picture is displayed after the video reel is rotated. It is restrictive in that it presents a configuration corresponding to the number of reels equal to the n column number of a column of a column;

본 발명을 적용하는 실시 예 1 게임의 경우, 3행 × 5열의 게임 판에서In the case of the game of Embodiment 1 to which the present invention is applied, in the game board of 3 rows by 5 columns

x (22) 열(列) → 1-24 (상단, 중단, 하단, 3회 선택할 수 있으며)x (22) column → 1-24 (top, middle, bottom, three times selectable)

y (23) 행(行) → A-L (상단, 중단, 하단, 3회 선택할 수 있으며)y (23) row → A-L (upper, middle, lower, three times can be selected)

사용자가 자신의 유리한 게임을 위해 임의로 예측 선택하는 다양성을 갖는다. The user has a variety of randomly selecting and predicting for his or her advantageous game.

본 발명을 적용하는 실시 예 1 게임의 경우, 무작위 적용 실태를 비교하면In the case of the example 1 game in which the present invention is applied,

종전의 전자식 슬롯머신 게임에서는 각 릴에 종속적으로 연결된 심벌 형태들이 이용하여 각 릴(Reel)에 이동하는 심벌들의 회전 속도와 정지하는 위치 구역에 출현심벌의 정지명령의 무작위 투입이 1-2회에 한하는 것을;In the conventional electronic slot machine game, symbol shapes depending on each reel are used, and the rotation speed of the symbols moving to each reel and the random insertion of the stop command of the emergence symbols in the stopping position area are repeated one to two times To do;

본 발명을 적용하는 전자식(비디오) 슬롯머신은 24개의 각각의 릴(Reel; 26, 27)에 매 게임의 시작마다 비순차적인 심벌의 배열 상황을 위해 무작위 투입, 24개 릴마다 무작위 투입으로 종전의 경우보다 2회가 더 추가 되는 것이며;The electronic (video) slot machine to which the present invention is applied is a random slot for each of 24 reels 26 and 27 for the arrangement of non-sequential symbols at the beginning of each game, 2 < / RTI >

상기의 무작위 투입 총 4회는 사용자가 아닌 게임기 자체에서 무작위를 투입한 것이다.The above-mentioned random input total 4 times is a random input from the game machine itself, not the user.

도 4는 본 발명의 실시 예 1 게임의 진행 결과 구성도이다.4 is a block diagram of the progress result of the game of the first embodiment of the present invention.

종전의 전자식 슬롯머신 게임은 연결된 띠의 영상처리로 구성된 심벌들의 위에서 아래로 흘러내리는 듯 릴(Reel)의 회전으로 출발하여 일괄적으로 전체의 심벌들( 3행 × 5열의 게임 경우 15개의 심벌)이 동시에 움직이고 소정 회전 시간이 경과하면, 전체의 심벌들이 동시에 정지하여 출현하는 위치가 하나의 연결동작으로 진행되어. 3행 × 5열의 게임 경우 15개의 심벌조합이 동시에 결정되어 게임이 완료되는 것이다.The conventional electronic slot machine game starts with the rotation of the reels flowing downward from the top of the symbols constituted by the image processing of the connected band, and collectively collects all the symbols (15 symbols in the case of 3 rows 5 columns) And when the predetermined rotation time has elapsed, the entire symbols are stopped at the same time, and the position where the symbols are generated is moved to one connection operation. In the game of 3 rows by 5 columns, 15 symbol combinations are determined at the same time and the game is completed.

본 발명의 실시 예 1 게임의 경우, 매 게임 마다 좌표 표기 방식(x, y)으로, 사용자는 자신의 예측 의도에 따라 심벌들의 위치를 변경 조정할 수 있어 스스로 임의로 선택하는 출현하는 심벌조합을 부분적으로 제공받아 각 단계마다 1차적인 시상표의 조합 여부 일치를 판정받아 배당받으며, 1,2,3 단계를 합치하여, 본 게임 전체를 재구성하여 시상표의 조합 여부 일치를 판정받아 배당하는 것으로;In the case of the game of the first embodiment of the present invention, the user can change and adjust the positions of symbols according to his / her own prediction intention in the coordinate notation system (x, y) every game, The game will be distributed to each of the stages in accordance with the combination of the first and second sagittal tables. The game will be reorganized to match the first, second, and third steps.

3행 × 5열의 게임 경우 15개의 심벌조합이 동시에 결정되어 게임이 완료되는 것이 아니고, 행(行)과 열(列) 예측 선택 구역(40)의 복수의 (x ,y) 좌표들 중에서 스스로 임의로 예측 선택하여 실행하는;In the case of the game of 3 rows by 5 columns, 15 symbol combinations are determined at the same time, and the game is not completed, Predictions are executed by choice;

x 열(列)(41)· y 행(行)(44)의 사용자가 상단의 예측 입력상황에 의해If the user of the x column (column) 41 y row (row) 44 does not

1단계 1행 × 5열 - 5개의 심벌조합이 출현(47)하며, 배당 판정을 받고Step 1: 1 row × 5 columns - 5 symbol combinations appear (47)

x 열(列)(41) → 기준선[No,22], y 행(行)(44) →[C]를 선택하여x column (column) 41 → base line [No, 22], y row (row) 44 → [C]

[ 가. 나. 나. 마. 나]의 심벌이 진입하며,[A. I. I. hemp. I] enters the symbol,

x 열(列)(42)· y 행(行)(45)의 사용자가 중단의 예측 입력상황에 의해If the user of x column (42) · y row (row) (45)

2단계 1행 × 5 열 - 5개의 심벌조합이 출현(48)하며, 배당 판정을 받고Step 2: 1 row × 5 columns - 5 symbol combinations appear (48)

x 열(列)(42) → 기준선[No,5], y 행(行)(45) →[A]를 선택하여x column (column) 42 → base line [No, 5], y row (row) 45 → [A]

[ 가. 나. 나. 마. 나]의 심벌이 진입하며,[A. I. I. hemp. I] enters the symbol,

x 열(列)(43)· y 행(行)(46)의 사용자가 하단의 예측 입력상황에 의해If the user of the x column (column) 43 y row (row) 46 determines

3단계 1행 × 5열 - 5개의 심벌조합이 출현(49)하며, 배당 판정을 받고Step 3: 1 row × 5 columns - 5 symbol combinations appear (49)

x 열(列)(43) → 기준선[No,17], y 행(行)(46) →[K]를 선택하여Select x column 43 → base line [No, 17], y row (line) 46 → [K]

[ 가. 나. 나. 마. 나]의 심벌이 진입하며,[A. I. I. hemp. I] enters the symbol,

(1단계 + 2단계 + 3단계) 전체적인 3행 × 5열의 총 15개의 심벌들이 단계적으로 모여 단계별 출현 심벌들을 연계하여 시상라인 A(31)와B(32)의 시상배당 판정(60)을 받는 본 게임(30)이 완료 되는 것으로, 사용자가 예측 선택하는 (x ,y)좌표 입력 상황에 따라 1행 × 5열의 심벌라인이 선택 형성 되는 것이다.(Step 1 + Step 2 + Step 3) A total of 15 symbols in total 3 rows × 5 columns are gathered step by step to receive the sagittal dividend decision 60 of sagittal line A 31 and B 32 As the game 30 is completed, 1 line by 5 columns of symbol lines are selectively formed in accordance with the (x, y) coordinate input situation predicted and selected by the user.

도 5는 본 발명을 적용한 실시 예 2 게임의 기본 구성도이고, 도 6은 본 발명의 실시예2의 작용상태도이다.FIG. 5 is a basic configuration diagram of a game of Embodiment 2 to which the present invention is applied, and FIG. 6 is an operational state diagram of Embodiment 2 of the present invention.

도 4의 전술한 방식과 동일하게 실행하는 과정으로 진행되나, The process proceeds to the same manner as the above-described method of FIG. 4,

상기 기준좌표 설정단계에서는 예측선택구역에서 기준좌표(x,y) 중 하나의 기준릴(x)을 설정과, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준좌표(x,y) 중 기준열(y)을 순차적으로 설정되도록 하고; 상기 원통형 심벌 모집단 회전정지단계는, 회전이 완료되면 설정된 기준좌표 중 기준릴을 기준선에 정지시키도록 하고; 상기 심벌선택단계는, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준릴과 기준릴의 우측 릴을 포함하여 선택되도록 하고, 선택된 각 릴은 순차적으로 설정된 다수의 기준열(y)과 조합하여 선택된 릴마다 기준심벌을 확정하고, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 기준심벌로부터 하측 방향의 심벌까지 선택하도록 하고; 메인게임판구역 심벌출현단계는 각 열마다 선택된 심벌을 메인게임판구역에 출현되도록 한 것에서 차이가 있다.
즉, 입체적 x, y, z(t) 구성의 원통형(3D) 심벌 모집단의 기준선(基準線)활용하여 행(行)과 열(列)의 복수 (x ,y) 좌표들 중에서 사용자의 예측 선택으로 실행하는 좌표 지정 방식이 [m행 × 1열] 세로 열(列)을 기본으로 실행하는 것으로;
기본 형태 모형(m × n)을 -> m행 × 1열로 분리하여-> n회 실시의 결과를 합치하여 -> 전체적인 m × n형성하는 것이며,
x 열(列)·y 행(行)의 사용자의 예측 입력상황에 의해
각 단계마다 m행 × 1열 - n개의 심벌조합이 출현하며 배당 판정을 받아 각 (1단계+2단계+3단계+4단계+5단계) 단계를 합치하여, 본 게임 전체를 재구성하여 시상표의 조합 여부 일치를 판정받아 배당하는 게임 방법이다.
In the reference coordinates setting step, one reference reel (x) of the reference coordinates (x, y) is set in the predicted selection region and reference coordinates (x , y) sequentially from the reference row (y); The cylindrical symbol population rotation stop step stops the reference reel among the set reference coordinates at the reference line when the rotation is completed; Wherein the symbol selection step includes selecting the reference reels and the right reels of the reference reels by the number of columns (n) out of the matrix (mxn) of the main game board, and each selected reel includes a plurality of reference columns y) to select a reference symbol for each selected reel, and to select from the reference symbol to the downward direction symbols by the number of rows (m) of the matrix (mxn) of the main game board; The main game board zone symbol appearance step differs in that a symbol selected for each column appears in the main game board zone.
(X, y) coordinates of a row and a column using a reference line of a cylindrical (3D) symbol population of the three-dimensional x, y, z (t) (M rows × 1 column) vertical columns (columns) based on the coordinate designation method to be executed by the coordinate designating method;
Separating the basic shape model (mxn) into -> m rows x 1 column -> m times the total of the n times execution results -
x column (column) · y row (row) according to the predictive input situation of the user
At each step, m rows × 1 column-n symbol combinations appear and the payout judgment is made and the whole game is reconfigured by combining the steps (1st step + 2nd step +3 step + 4th step + 5th step) It is determined whether or not the combination is coincident.

상세히 설명하면, 도 1은 실시 예 1 게임의 좌표 지정 방식이 [1행 × 5열] 가로 행(行)을 기본으로 실행하는 것이며;More specifically, Fig. 1 shows a coordinate specification method of the game of the first embodiment based on [1 row x 5 columns] horizontal rows (rows);

도 5는 실시 예 2 게임의5 is a view

좌표 지정 방식이 [3행 × 1열] 세로 열(列)을 기본으로 실행하는 차이가 발생하는 것으로;The difference is that the coordinate designation method is executed based on [3 rows × 1 column] vertical columns (columns);

3행 × 5열의 게임 경우 15개의 심벌조합이 동시에 결정되어 게임이 완료되는 것이 아니고, 행(行)과 열(列) 예측 선택 구역(40)의 복수의 (x ,y) 좌표들 중에서 예측 5단계로 분리 선택하여 실행하는;(X, y) coordinates in the row and column prediction selection region 40, rather than the 15-symbol combination being concurrently determined in the case of a game of 3 rows by 5 columns, Step by step select to run;

사용자가 x 열(列)(241)의 예측 선택 번호(242)의 입력상황에 의해Depending on the input situation of the prediction selection number 242 of the x column (column) 241

x 열(列)(241) → 기준선(221)에 의해 [No,15] 한개 릴이 지정되면 나머지 4개의 각 릴(Reel)들도 자동으로 연차적인 x 열(列) 번호(Number-No,)가 부여되는 것으로, 기준선의 릴(Reel) 번호(No,) 선택은 1회이다.If one reel is designated by [No, 15] by x column 241 → reference line 221, each of the remaining four reels is also automatically assigned an annual x column number (Number- ), And the reel number (No) of the reference line is selected once.

x 열(列)x column (column)

1 Reel → x[No,15]1 Reel? X [No, 15]

2 Reel → x[No,16]2 Reel? X [No, 16]

3 Reel → x[No,17]3 Reel? X [No, 17]

4 Reel → x[No,18],4 Reel → x [No, 18],

5 Reel → x[No,19],5 Reel? X [No, 19],

y 행(行)의 입력은 원통형(3D) 심벌 모집단(220)의 하단부에 위치 설정한 각 릴(Reel)의 명칭(226)과 각 릴에 해당하는 선택된 알파벳(A-J)표시구역(227)에, 사용자가 스스로 유리할 예측으로, 버튼 구역(250)의 알파벳(A-J) 변경 처리 입력창을 통해 조정하는 것으로, 알파벳(A-J) 예측 선택을 중복 사용할 수 있다.The input of the y row is the same as the name 226 of each reel positioned at the lower end of the cylindrical (3D) symbol population 220 and the selected alphabet (AJ) display area 227 corresponding to each reel , The alphabet (AJ) prediction selection can be used redundantly by adjusting the alphabet (AJ) change processing input window of the button zone 250 with a prediction that the user will be advantageous for himself.

실시 예 2 게임의 경우Example 2 In case of a game

1 Reel → x[No,15], y[H]1 Reel? X [No, 15], y [H]

3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 출현하여 1 Reel(244)에 진입하고3 rows × 1 column - 3 symbol combinations appear to enter 1 Reel (244)

2 Reel → x[No,15], y[B]2 Reel? X [No, 15], y [B]

3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 출현하여 2 Reel(245)에 진입하고3 rows × 1 column - 3 symbol combinations appear to enter 2 Reel (245)

3 Reel → x[No,15], y[E]3 Reel? X [No, 15], y [E]

3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 출현하여 3 Reel(246)에 진입하고3 rows × 1 column - 3 symbol combinations appear to enter 3 Reel (246)

4 Reel → x[No,15], y[H]4 Reel? X [No, 15], y [H]

3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 출현하여 4 Reel(247)에 진입하고3 rows x 1 column - 3 symbol combinations appear to enter 4 Reel (247)

5 Reel → x[No,15], y[A]5 Reel? X [No, 15], y [A]

3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 출현하여 5 Reel(248)에 진입하여;3 rows x 1 column - 3 symbol combinations appear to enter 5 Reel (248);

(1 Reel + 2 Reel + 3 Reel + 4 Reel +5 Reel) 전체적인 3행 x 5열의 총 15개의 심벌들이 포함하는 각각 릴(Reel)들이 합치하여 연계되어 시상라인을 형성, 시상 배당 판정(260)을 받는 본 게임(230)이 완료 되는 것으로, 사용자가 예측 선택하는 (x ,y)좌표 입력 상황에 따라 3행 × 1열의 심벌라인이 선택 형성 되는 것이다.(1 Reel + 2 Reel + 3 Reel + 4 Reel + 5 Reel) Each Reel including 15 symbols in total, 3 rows and 5 columns are combined and combined to form a sagittal line, The game line 230 is completed, and 3 rows and 1 column of symbol lines are selectively formed according to the (x, y) coordinate input state predicted and selected by the user.

도 7은 본 발명을 적용한 실시 예 3 게임의 기본 구성도이고, 도 8은 본 발명의 실시예3의 작용상태도이다.FIG. 7 is a basic configuration diagram of a game of Embodiment 3 to which the present invention is applied, and FIG. 8 is an operational state diagram of Embodiment 3 of the present invention.

도 6의 전술한 방식과 동일하게 실행하고 있으나, 6 is performed in the same manner as described above,

기준좌표 설정단계에서는 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 선택되는 릴에 대해 예측이동명령 입력창을 통해 5등급(↑2, ↑1, 0, ↓1, ↓2)으로 분류된 이동부호 중 선택한 이동부호에 따라 상하 이동이 이루어져 조정되도록 하는 예측이동명령 입력창 조정단계가 더 포함되고; 심벌선택단계는, 원통형 심벌 모집단 정지시 기준선에 위치하는 릴에서 기준좌표에 설정된 y번째 열에 위치하는 심벌을 기준심벌로 하고, 메인게임판의 행렬(m×n)수 만큼 기준심벌부터 우측방향의 심벌 및 기준심벌로부터 하측방향의 심벌까지의 영역이 선택되도록 하고, 상기 선택된 영역의 각 열은 예측이동명령 입력창에 선택된 이동부호만큼 상하 위치 이동하여 선택영역 내에 위치하는 심벌들을 최종 행렬(m×n)로 선택하도록 하고; 메인게임판구역 심벌출현단계는 최종 선택된 행렬(m×n)이 메인게임판구역에 출현되도록 한다.
즉, 입체적 x, y, z(t) 구성의 원통형(3D) 심벌 모집단의 기준선(基準線)활용하여 x 열(列)·y 행(行)의 사용자의 예측 입력상황에 의해;
m행 × n열을 지정받아
각 릴(Reel)별로 사용자가 게임 진행에 유리한 전략을 위해 m행 × 1열로 분리하여 이동부호 5 등급(↑2, ↑1, 0, ↓1, ↓2)(328) 중에 선택하여 예측 이동 명령 입력창을 조정하고,
사용자가 임의로 해당 릴(Reel)에서 현재 출현할 심벌들의 상하 위치 이동을 예측 선택하는 5가지 유형 중에 선택 입력하여, 게임기가 1차 출현시킨 현재의 심벌 조합의 위치를 변경 조정하는 이동 과정을 거쳐, 2차적인 사용자 의도의 본게임으로 각 릴(Reel)별로 위치 이동을 실시 안착한 재조립된 심벌 조합으로 판정을 받는 방법이다.
(↑ 2, ↑ 1, 0, ↓ 1, ↓ 2) through the predictive movement command input window for reels selected by the number of columns (n) out of the matrix (m × n) ), And a predictive movement command input window adjustment step in which the up and down movement is adjusted according to the selected movement code among the movement codes classified into the movement command input window; In the symbol selection step, a symbol located in the y-th column set to the reference coordinates in the reel positioned at the reference line when the cylindrical symbol population stops is used as a reference symbol, and a symbol from the reference symbol to the right And each of the columns of the selected region is moved up and down by a selected moving code in a predictive moving command input window so that the symbols located in the selected region are divided into a final matrix m × n); The main game board area symbol appearance step causes the finally selected matrix (mxn) to appear in the main game board zone.
That is, by using the predictive input situation of the user of x column (column), y row (row) utilizing the baseline of the cylindrical (3D) symbol population of the three-dimensional x, y, z (t)
m rows × n columns
For each reel, the user selects one among m-rows × 1 columns and selects five grades (↑ 2, ↑ 1, 0, ↓ 1, ↓ 2) (328) Adjust the input window,
The user may select one of the five types of predictive movement of the symbol to be presently present in the reel and predict the movement of the current symbol in the corresponding reel to select and change the position of the current symbol combination, This game is a game of a secondary user's intention and receives a determination by a re-assembled symbol combination in which the positional movement is performed for each reel.

상세히 설명하면, 도 1은 실시 예 1 게임의 좌표 지정 방식이 [1행 × 5열] 가로 행(行)을 기본으로 실행하는 것이며;More specifically, Fig. 1 shows a coordinate specification method of the game of the first embodiment based on [1 row x 5 columns] horizontal rows (rows);

도 5는 실시 예 2 게임의5 is a view

좌표 지정 방식이 [3행 × 1열] 세로 열(列)을 기본으로 실행하는 것이며;The coordinate specification method is to execute [3 rows x 1 column] based on a vertical column (column);

도 7은 실시 예 3 게임의FIG. 7 is a view

좌표 지정 방식이 [3행 × 5열] 가로 행(行)·세로 열(列)을 기본으로 실행하는 차이가 발생하는 것으로;The coordinate designation method is [3 rows × 5 columns]; a difference occurs in executing the horizontal row (row) and the vertical column (column) as a basis;

행(行)과 열(列) 예측 선택 구역(40)의 복수의 (x ,y) 좌표들 중에서 예측 선택하여 실행하는;Selecting and executing among a plurality of (x, y) coordinates of a row and a column prediction selection region 40;

x 열(列)(341)의 → 기준선(321)에 의해 [No,12](342) 선택[No, 12] (342) is selected by the reference line 321 of the x column 341

y 행(行)(344)의 →[B](346)의 결과로,As a result of → [B] (346) of the y row (line) 344,

3행 × 5열의 15개 심벌들이 형성하는 1차적 예비 게임이 출현한 상태(355)A state 355 in which a primary spare game formed by 15 symbols of 3 rows x 5 columns appears,

⇒ 사용자가 게임의 진행 과정 중에 1R, 2R, 3R, 4R, 5R,(326) 각 릴에 해당하는 심벌들의 위치 이동을 이동부호 5 등급(↑2, ↑1, 0, ↓1, ↓2)(328) 중에 선택하여 예측 이동 명령 입력창(327)을 이행,⇒ During the course of the game, the user moves 5 symbols (↑ 2, ↑ 1, 0, ↓ 1, ↓ 2) of movement symbols for each reel of 1R, 2R, 3R, 4R, 5R, (328), shifts the predictive movement command input window (327)

⇒ 각 릴별 심벌들의 위치 이동을 실행⇒ Move the position of each reel-specific symbol

도 8은 실시 예 3 게임의 진행 결과도FIG. 8 is a diagram showing the progress result of the game of the embodiment 3

3행 × 5열의 15개 심벌들이 형성하는 1차적 예비 게임이 출현한 상태(355)A state 355 in which a primary spare game formed by 15 symbols of 3 rows x 5 columns appears,

⇒ 사용자가 게임의 진행 과정 중에 1R, 2R, 3R, 4R, 5R,(326) 각 릴에 해당하는 심벌들의 위치 이동을 이동부호 5 등급(↑2, ↑1, 0, ↓1, ↓2)(328) 중에 선택하여 예측 이동 명령 입력창(327)을 이행,⇒ During the course of the game, the user moves 5 symbols (↑ 2, ↑ 1, 0, ↓ 1, ↓ 2) of movement symbols for each reel of 1R, 2R, 3R, 4R, 5R, (328), shifts the predictive movement command input window (327)

⇒ 각 릴별 심벌들의 위치 이동을 실행⇒ Move the position of each reel-specific symbol

1 Reel → 예측 이동 입력 부호 [ H ]1 Reel → Predictive movement input code [H]

3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 이동하여 1 릴Reel(344)에 진입하고3 rows × 1 column - 3 symbol combinations move to enter 1 reel Reel (344)

2 Reel → 예측 이동 입력 부호 [ H ]2 Reel → Predictive movement input code [H]

3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 이동하여 2 릴Reel(345)에 진입하고3 rows × 1 column - 3 symbol combinations move to enter the 2-reel Reel (345)

3 Reel → 예측 이동 입력 부호 [ H ]3 Reel → Predictive movement input code [H]

3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 이동하여 3 Reel(346)에 진입하고3 rows × 1 column - 3 symbol combinations move to enter 3 Reel (346)

4 Reel → 예측 이동 입력 부호 [ H ]4 Reel → Predictive movement input code [H]

3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 이동하여 4 릴Reel(347)에 진입하고3 rows x 1 column - 3 symbol combinations move to enter 4 reel Reel 347

5 Reel → 예측 이동 입력 부호 [ H ]5 Reel → Predictive movement input code [H]

3행 × 1열 - 3개의 심벌조합이 이동하여 5 릴Reel(348)에 진입하여;3 rows x 1 column - 3 symbol combinations move to enter the 5-Reel Reel 348;

(1 Reel + 2 Reel + 3 Reel + 4 Reel +5 Reel) 전체적인 3행 × 5열의 총 15개의 심벌들이 포함하는 각각 릴(Reel)들이 합치하여 연계되어 시상라인을 형성, 시상 배당 판정(260)을 받는 본 게임(230)이 완료 되는 것이다.(1 Reel + 2 Reel + 3 Reel + 4 Reel + 5 Reel) Each reel including 15 symbols in total, 3 rows and 5 columns are combined and combined to form a sagittal line, The game 230 is completed.

각 릴의 심벌 이동에 있어서 이동명령 부호(328) [↓2 ]의 사용으로 발생하는 심벌 공란 구역(329)은 해당 릴(Reel)의 최하에 위치한 심벌을 유입하여 사용하는 것이다.In the symbol movement of each reel, the symbol blank region 329 generated by using the movement command code 328 [↓ 2] is used to input a symbol located at the lowermost position of the reel.

실시 예 1, 2, 3 게임의 진행에 있어 진행용 시간 표시구역(70)의 원통형 릴(Reel) 집단의 회전 시간의 표시로 청색선 막대 시계(71)와:In the progress of the first, second and third games, the blue line bar clock 71 and the blue line bar clock 71 are displayed as an indication of the rotation time of the cylindrical reel group of the progressive time display zone 70,

본 발명을 적용한 실시 예 1, 2, 3 게임의 진행에 있어 일체의 사용자의 예측 선택 입력행위(input)는 회전(Spin) 정지(Stop) 이전에 사용하는 적색선 막대시계(72)를 이용한다.In the progress of the first, second, and third games to which the present invention is applied, the predictive selection input operation of all users uses the red line bar clock 72 used before the stop of the spin.

도 9는 본 발명의 전자식 슬롯머신 게임 인터넷 사용도이다.FIG. 9 is an electronic slot machine game internet use of the present invention.

클라이언트가 인터넷을 통해 웹서버로 접속하여 웹페이지 정보를 제공받는 통상적인 인터넷 구성도이다.A client is connected to a web server via the Internet to receive web page information.

상기 웹페이지를 통해 슬롯머신 프로그램의 게임정보를 제공받는 것으로 메모리부와 제어부를 통해 이용자를 입력받고 요금 투입부를 통해 인식하여 단말기, 디스플레이부로 표시하면서 게임이 진행된다.The game information of the slot machine program is provided through the web page. The user receives the game information through the memory unit and the control unit, recognizes the user through the charge input unit, and displays the terminal information and the display unit.

상기 웹서버에는 게임의 진행 및 슬롯머신 프로그램을 관리하기 위해 회원 DB, 게임진행DB, 랜덤 생성부, 시상배당 결과 DB, 게임 진행 시간부를 구비하여 구성한다.The web server includes a member DB, a game progress DB, a random generation unit, a prize payout result DB, and a game progress time unit for managing the progress of the game and the slot machine program.

통상적으로 본 발명의 게임 방법은 온라인상태 및 오픈라인 상태(아케이드 게임기 등)에서도 동일하게 적용되며, 네트워크 게임, 스마트 폰 , IP TV, 모바일 게임 등 단말기와 컴퓨팅의 기술 방식에 의한 게임기 등에 통용되는 것이다.Generally, the game method of the present invention is equally applied to an online state and an open line state (an arcade game machine, etc.), and is used for a game machine based on a technique of a terminal and a computing, such as a network game, a smart phone, an IP TV, .

본 발명의 게임 방법은 슬롯머신의 심벌, 카드, 주사위, 등의 데이터(data)로 각각 고유의 값을 지정한 게임을 대입하여 적용하는 것이다.In the game method of the present invention, a game in which a unique value is assigned to data (symbol, card, die, etc.) of a slot machine is substituted and applied.

본 발명의 게임 방법은 하나의 모니터에 초기화면을 구성할 수 있으며, 상단과 하단으로 구분된 모니터로 복수의 모니터에 디스플레이 구성하여 사용할 수 있다.The game method of the present invention can constitute an initial screen on one monitor, and can be used as a display divided into an upper part and a lower part to constitute a display on a plurality of monitors.

본 발명의 적용은 전자 슬롯머신게임 방법의 구성이지만, 사용하는 심벌 외에도 주사위, 카드, 동양화투 등에도 적용할 수 있는 것이다.The application of the present invention is a structure of an electronic slot machine game method, but it can be applied to a die, a card, an oriental flower painting, etc. in addition to a symbol to be used.

본 발명을 적용한 전자식 슬로머신 게임은 종전의 게임기 중심 기능에서, 일부 사용자 중심 기능을 융합하는 것으로, 사용자가 직전(Before) 게임의 흐름을 읽고 진행하려는 다음(Next) 게임의 유리한 결과를 위해 예측 선택하는 방식을 스스로, 임의로 다양한 변화의 가능성을 열어가는 전자식 슬로머신 게임 방법의 전환으로, 사용자가 게임에 적극적으로 참여할 수 있도록 하여 게임의 신뢰감과 재미, 편이성 등을 더욱 향상시킬 수 있으며 게임 산업의 발전뿐만 아니라 카지노 등에서 매우 유용하게 이용될 수 있다.The electronic slom machine game to which the present invention is applied combines some user-centered functions in a conventional game machine center function, and it is possible to perform a predictive selection process for a favorable result of a next game in which a user reads a flow of a before game, The method of electronic slob machine game which opens the possibilities of various changes by oneself, the user can actively participate in the game, thereby enhancing the reliability, fun, and convenience of the game. In addition, it can be very useful in casinos and the like.

Claims (4)

다수의 심벌이 1열로 적층된 릴을 다수 행으로 배열하고 이를 원통형으로 배치하여 회전이 이루어지도록 해 심벌이 x,y 배열에 회전시간(t)인 z가 추가된 형태의 예비게임판인 원통형 심벌 모집단과 상기 원통형 심벌 모집단에 형성된 기준선 및 시상표가 형성된 상부영역과, 상기 원통형 심벌 모집단의 행과 열을 예측하여 선택하는 예측선택구역과 원통형 심벌 모집단 구역에서 선택된 심벌을 모아서 배열한 메인게임판 구역이 형성된 하단영역과, 상기 하단영역의 하부에 위치하고 크레디트입력창과 배팅입력창과 뱅크입력창과 원통형 심벌 모집단의 회전을 정지하는 정지버튼창 및 게임출발버튼이 표시된 게임버튼표시구역으로 구성된 디스플레이부와; 게임진행 과정을 제어하고 크레디트의 입출력을 관리하는 제어장치;를 포함하는 전자식 슬롯머신을 이용하여 게임하는 방법에 있어서,
제어장치를 통해 코인을 입력받고, 게임버튼표시구역을 터치하여 배팅입력창을 설정하는 입력단계와;
게임출발버튼의 작동에 의해 원통형 심벌 모집단 내의 심벌을 제거하면서 수평방향 또는 수직방향으로 회전이 이루어지고, 다수의 심벌은 무작위로 원통형 심벌 모집단의 각 릴에 진입하는 게임출발단계와;
상기 원통형 심벌 모집단에서 기준릴을 선택하고, 선택한 기준릴에서 상측에서 하측으로 배열된 심벌의 배열행을 선택하여 기준좌표인 (x, y)를 설정하는 기준좌표 설정단계와;
회전시간이 완료되면 원통형 심벌 모집단은 기준좌표 설정단계에서 설정한 기준좌표에 해당하는 릴을 기준선에 정지시키거나, 회전시간이 완료되기 이전에 정지버튼창을 터치하여 원통형 심벌 모집단의 회전을 정지시키는 원통형 심벌 모집단 회전정지단계와;
상기 정지된 원통형 심벌 모집단에서 기준선에 위치하는 릴 중 기준좌표의 y에 해당하는 행을 기준으로 심벌을 선택하는 심벌선택단계와;
선택된 심벌을 기준으로 메인게임판구역의 행 또는 열 또는 행렬 수만큼 심벌이 선택되어 메인게임판구역에 출현시키는 메인게임판구역 심벌출현단계와;
메인게임판구역의 행렬 중 행 또는 열마다 시상표와 대비하여 1차 배당판정하고, 전체 심벌 행열을 시상표와 대비하여 2차 배당판정하는 배당판정단계와;
시상표 대비로 배당이 판정되면 이에 해당하는 금액을 지불하여 적립시키는 당첨금지불단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자식 슬롯머신 게임방법.
A plurality of reels in which a plurality of symbols are stacked in a single row are arranged in a plurality of rows and arranged in a cylindrical shape so that rotation is performed, and a cylindrical symbol, which is a spare game board in which symbols, A main game board area in which symbols selected from a predictive selection area and a cylindrical symbol population area are arranged and arranged by predicting and selecting rows and columns of the cylindrical symbol population and an upper area where a baseline and a sagittal table formed on the cylindrical symbol population are formed; And a game button display area located at a lower portion of the lower end area and including a credit input window, a batting input window, a bank input window, a stop button window for stopping the rotation of the cylindrical symbol population, and a game start button; 1. A method of playing a game using an electronic slot machine including a control device for controlling a progress of a game and managing input / output of a credit,
An input step of receiving a coin through the control device and setting a betting input window by touching a game button display area;
A game start step in which a rotation in a horizontal direction or a vertical direction is performed while a symbol in a cylindrical symbol population is removed by the operation of a game start button and a plurality of symbols are randomly entered into each reel of a cylindrical symbol population;
A reference coordinate setting step of selecting a reference reel in the cylindrical symbol population and selecting a row of arranged symbols from the upper side to the lower side in the selected reference reel to set the reference coordinates (x, y);
When the rotation time is completed, the cylindrical symbol population stops the reel corresponding to the reference coordinates set in the reference coordinate setting step to the reference line, or stops the rotation of the cylindrical symbol population by touching the stop button window before the rotation time is completed A cylindrical symbol population rotation stop step;
A symbol selecting step of selecting symbols based on a row corresponding to y of reference coordinates among the reels located at the reference line in the stopped cylindrical symbol population;
A main game board area symbol appearance step in which a number of symbols or a number of rows or columns or matrices of the main game board zone are selected and appear in the main game board zone based on the selected symbol;
A payout determination step of determining a first payout in comparison with a payout table for each row or column in the main game board zone, and determining a second payout payout level in comparison with the payout table;
And paying a corresponding amount when the payout is determined based on the award table.
제 1항에 있어서
상기 기준좌표 설정단계에서는 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 기준좌표(x,y) 설정이 이루어지고;
상기 원통형 심벌 모집단 회전정지단계는, 원통형 심벌 모집단의 회전과 정지를 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 반복하여 이루어지도록 하고;
상기 심벌선택단계는, 원통형 심벌 모집단 정지시 기준선에 위치하는 릴에서 기준좌표에 설정된 y번째 열에 위치하는 심벌을 기준심벌로 하고, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준심벌부터 우측방향의 심벌까지 선택하도록 하고;
메인게임판구역 심벌출현단계는 각 행마다 선택된 심벌을 메인게임판구역에 출현되도록 한 것을 특징으로 하는 전자식 슬롯머신 게임방법.
The method of claim 1, wherein
In the reference coordinates setting step, reference coordinates (x, y) are set by the number of rows m among m × n matrices of the main game board;
Wherein the step of stopping rotation of the cylindrical symbol population causes the rotation and stop of the cylindrical symbol population to be repeated by the number of rows (m) of the matrix (mxn) of the main game board;
In the symbol selection step, a symbol located in the y-th column set to the reference coordinates in the reel positioned at the reference line at the time of stopping the cylindrical symbol population is used as a reference symbol, and the number of columns (m) Selecting from the reference symbol to the symbol in the right direction;
Wherein the main game board zone symbol appearance step is performed such that a selected symbol for each row appears in the main game board zone.
제 1항에 있어서,
상기 기준좌표 설정단계에서는
예측선택구역에서 기준좌표(x,y) 중 하나의 기준릴(x)을 설정과, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준좌표(x,y) 중 기준열(y)을 순차적으로 설정되도록 하고;
상기 원통형 심벌 모집단 회전정지단계는, 회전이 완료되면 설정된 기준좌표 중 기준릴을 기준선에 정지시키도록 하고;
상기 심벌선택단계는, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 기준릴과 기준릴의 우측 릴을 포함하여 선택되도록 하고, 선택된 각 릴은 순차적으로 설정된 다수의 기준열(y)과 조합하여 선택된 릴마다 기준심벌을 확정하고, 메인게임판의 행렬(m×n) 중 행(m)수 만큼 기준심벌로부터 하측 방향의 심벌까지 선택하도록 하고;
메인게임판구역 심벌출현단계는 각 열마다 선택된 심벌을 메인게임판구역에 출현되도록 한 것을 특징으로 하는 전자식 슬롯머신 게임방법.
The method according to claim 1,
In the reference coordinate setting step
(X, y) among the reference coordinates (x, y) by the number of columns (n) of the matrix (mxn) of the main game board, (y) are sequentially set;
The cylindrical symbol population rotation stop step stops the reference reel among the set reference coordinates at the reference line when the rotation is completed;
Wherein the symbol selection step includes selecting the reference reels and the right reels of the reference reels by the number of columns (n) out of the matrix (mxn) of the main game board, and each selected reel includes a plurality of reference columns y) to select a reference symbol for each selected reel, and to select from the reference symbol to the downward direction symbols by the number of rows (m) of the matrix (mxn) of the main game board;
Wherein the main game board area symbol appearance step is performed such that a symbol selected for each column is displayed in the main game board area.
제 1항에 있어서,
기준좌표 설정단계에서는
메인게임판의 행렬(m×n) 중 열(n)수 만큼 선택되는 릴에 대해 예측이동명령 입력창을 통해 5등급(↑2, ↑1, 0, ↓1, ↓2)으로 분류된 이동부호 중 선택한 이동부호에 따라 상하 이동이 이루어져 조정되도록 하는 예측이동명령 입력창 조정단계가 더 포함되고;
심벌선택단계는, 원통형 심벌 모집단 정지시 기준선에 위치하는 릴에서 기준좌표에 설정된 y번째 열에 위치하는 심벌을 기준심벌로 하고, 메인게임판의 행렬(m×n)수 만큼 기준심벌부터 우측방향의 심벌 및 기준심벌로부터 하측방향의 심벌까지의 영역이 선택되도록 하고, 상기 선택된 영역의 각 열은 예측이동명령 입력창에 선택된 이동부호만큼 상하 위치 이동하여 선택영역 내에 위치하는 심벌들을 최종 행렬(m×n)로 선택하도록 하고;
메인게임판구역 심벌출현단계는 최종 선택된 행렬(m×n)이 메인게임판구역에 출현되도록 한 것을 특징으로 하는 전자식 슬롯머신 게임방법.
The method according to claim 1,
In the reference coordinate setting step
(↑ 2, ↑ 1, 0, ↓ 1, ↓ 2) through the predictive movement command input window for reels selected by the number of columns (n) out of the matrix (m × n) Further comprising: a predicted movement command input window adjustment step of adjusting the vertical movement of the code according to the selected moving code;
In the symbol selection step, a symbol located in the y-th column set to the reference coordinates in the reel positioned at the reference line when the cylindrical symbol population stops is used as a reference symbol, and a symbol from the reference symbol to the right And each of the columns of the selected region is moved up and down by a selected moving code in a predictive moving command input window so that the symbols located in the selected region are divided into a final matrix m × n);
Wherein the main game board zone symbol emergence step causes the finally selected matrix (m x n) to appear in the main game board zone.
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