KR101224213B1 - The electronic slot machine game method which applies the award symbol combination arrangement which changes - Google Patents

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Abstract

종래의 전자식 슬롯머신은 매 게임마다 변함없는 시상 심벌 조합 배열의 반영구적 고정화로 우연의 일치를 기다리는 것 외에는 사용자의 게임 참여가 불가하다.
본 발명에 따른 전자식 슬롯머신 게임은 총 조합수가 확장될수록 해당 출현율은 반비례하여 낮아지고, 시상 조합 배열의 구역은 비례하여 확장된다. 또한 각 심벌별 원소들의 고유값들의 합(合)이 각 심벌별 데이터의 정보를 은닉할 수는 있으면서 열쇠화로 변환하는 표현 방식은 심벌 그림의 데이터를 숫자 타입으로 전환시켜 숫자의 행렬에 숨은 심벌을 존재하게하여 사용자가 직접 선택할 수 있게 한다. 새로운 시상 심벌 조합 배열의 이용과 열쇠화 심벌 행렬판의 활용으로 사용자의 적극적인 게임 참여를 높히는 특성을 향상시킬 수 있다.
[색인어]
심벌, 릴 프레임, 종속형 심벌, 독립형 심벌, 열쇠화, 행렬판, 시상 구역, 슬롯 구역(Position), 재배열
The conventional electronic slot machine is a semi-permanent immobilization of the award symbol combination arrangement that does not change with every game, and the user cannot participate in the game other than waiting for a coincidence.
In the electronic slot machine game according to the present invention, as the total number of combinations expands, the corresponding appearance rate decreases in inverse proportion, and the zone of the sagittal combination arrangement expands proportionally. In addition, the expression method in which the sum of the eigenvalues of the elements of each symbol can hide information of data for each symbol and convert it into a key is converted into a numeric type by converting the data of the symbol picture into a number type to display the symbol hidden in the matrix of numbers. Make it exist so that the user can select it. The use of a new award symbol combination arrangement and the use of a keyed symbol matrix can improve the user's active participation in the game.
[Index]
Symbol, Reel Frame, Dependent Symbol, Standalone Symbol, Keying, Matrix, Sagittal Zone, Slot Zone, Rearrangement

Description

변화하는 시상 심벌 조합 배열을 적용하는 전자식 슬롯머신 게임방법{The electronic slot machine game method which applies the award symbol combination arrangement which changes}The electronic slot machine game method which applies the award symbol combination arrangement which changes}

본 발명은 전자식 슬롯머신의 게임 방법에 관한 것으로, 시상 심벌 조합 배열을 새롭게 구성하며 사용자의 적극적인 참여 행동을 요구하여 사용자가 게임을 진행할 때마다 매번 다른 경험을 제공하는 슬롯머신 게임 방법이다.The present invention relates to a game method of an electronic slot machine, a slot machine game method that newly constructs an award symbol combination arrangement and requires a user's active participation action to provide a different experience each time the user progresses the game.

종래의 전자식 슬롯머신은 사용자에게 기본적으로 두 가지의 제한 사항이 있다. 첫째는 동종의 게임기에서 매 게임마다 시상 심벌 조합 배열이 반영구적으로 고정되어 있다는 것이고, 둘째는 시상 조합과 자신의 슬롯 구역에 출현하는 심벌 조합이 일치하는 수학적인 기대값이 아닌 우연의 일치를 기다리는 것 외에는 사용자의 게임 참여가 불가하다는 것이다. 이것은 사용자에게는 선택의 여지가 없는 게임의 강요사항으로 개방적인 구성이 아니다. 사용자가 새로운 시상 심벌 조합의 배열을 요구하며 적극적으로 게임을 진행해 참여하는 행동이 필요하지만 종래의 전자식 슬롯머신의 패쇄적인 게임 구성의 방법으로는 불가능하다.The conventional electronic slot machine basically has two limitations to the user. The first is that the arrangement of the prize symbol combinations is semi-permanently fixed in every game in the same game machine, and the second is to wait for a coincidence, not a mathematical expectation of matching the prize combinations and the symbol combinations appearing in their slot area. Other than that, users cannot participate in the game. This is a compulsory game that has no choice for the user, not an open configuration. It is necessary for the user to actively participate in the game by requiring the arrangement of a new award symbol combination, but it is impossible with the method of constructing a closed game of the conventional electronic slot machine.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것이다. 종래의 전자식 슬롯머신 게임은 각 릴에 구성된 종속된 심벌이 출현하여 시상 심벌 조합 배열을 생산하는 방식이었다. 본 발명은 각 슬롯 구역마다 독립된 릴을 사용하고 단일 심벌을 적용하여 총 출현 심벌 조합의 배열수를 확대하는 방식으로, 총 출현 조합수의 미만에 해당하는 임의 시상 구역 P를 설정하여 무작위 생성기의 신호 공급에 의해 다양한 시상 심벌 조합 배열을 생성하게 된다. 동종의 게임기에서 각 게임기마다 그리고 매 게임의 순간마다 변화하는 시상 심벌 조합의 배열을 구성하여, 당첨 시상 반환율은 동일하지만 시상을 형성하는 심벌 조합의 배열은 다양하게 변할 수 있다. 그리고 릴을 평면 정지 상태로 표현한 열쇠화 심벌 집단 행렬판에서 사용자가 직접 선택하여 게임을 완성시키게 함으로써 종래 게임에서의 사용자의 낮은 참여도를 향상시키는 새로운 전자 슬롯머신 게임 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention is to solve the above problems. In a conventional electronic slot machine game, a subordinate symbol composed of each reel appears to produce a prized symbol combination arrangement. The present invention uses an independent reel for each slot zone and applies a single symbol to enlarge the number of arrangements of total appearance symbol combinations, and sets a random sagittal zone P corresponding to less than the total appearance combination number to signal the random generator. Various sagittal symbol combinations are generated by supply. By constructing an arrangement of prize symbol combinations that change for each game period and every game moment in the same game machine, the winning prize return rate is the same, but the arrangement of the symbol combinations forming the prize can vary. And it is an object of the present invention to provide a new electronic slot machine game method that improves the low participation of users in a conventional game by allowing the user to complete the game by directly selecting from a key symbol group matrix representing a reel in a flat stationary state. .

상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 전자 슬롯머신 게임방법은,
시상심벌조합배열 구역을 갖는 보조화면인 상단모니터와, 다수행렬의 심벌출현구역과 상기 심벌출현구역에서 선택된 영역의 최종심벌조합을 나타내는 메인시상조합배열구역이 포함되어 게임을 진행하는 주화면인 하단모니터로 분리구성된 디스플레이부와; 크레디트 입력창과 배팅입력창 및 게임출발버튼을 포함하는 입력수단과; 상기 디스플레이부에 표시되는 다수 행렬구성의 시상심벌조합 배열구역과 심벌출현구역을 형성하는 각 릴을 독립적으로 작동하여 심벌조합을 출현시키고 게임과정을 제어하는 제어장치;를 포함하는 전자식 슬롯머신을 이용하여 게임하는 방법에 있어서, 하단모니터에서 심벌출현구역의 릴 라인을 선택하고, 게임출발버튼을 작동시키는 단계; 상단모니터에서 시상심벌조합배열 구역의 각 릴이 작동되어 재배열된 새로운 시상심벌조합을 표시하는 단계; 하단모니터 심벌출현구역의 각 릴이 작동되어 심벌을 배열하는 단계; 상기 심벌출현구역에 배열된 심벌 중 선택된 릴 라인에 위치하는 심벌을 메인시상조합배열구역에 나타내는 단계;상기 메인시상조합배열 구역의 심벌배열과 시상심벌조합배열 구역의 심벌조합을 비교하여 해당배당률을 지급하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
Electronic slot machine game method of the present invention for achieving the above object,
The top screen, which is a sub-screen with a sagittal symbol combination arrangement zone, and the main sagittal combination arrangement zone representing the final symbol combination of a region selected from the plurality of symbol emergence zones and the symbol emergence zone, are the main screen to progress the game. A display unit configured as a monitor; An input means including a credit input window, a betting input window and a game start button; Use of an electronic slot machine including; a control device for independently operating each reel forming a symbol combination zone and a symbol emergence zone of a plurality of matrices displayed on the display unit to emerge a symbol combination and control the game process. In the method for playing the game, selecting a reel line of the symbol emergence zone on the lower monitor and operating a game departure button; Displaying a new prize symbol combination rearranged by activating each reel of the prize symbol combination arrangement region in the upper monitor; Arranging the symbols by operating each reel of the lower monitor symbol emergence zone; Displaying a symbol located on a selected reel line among the symbols arranged in the symbol emergence zone in the main sagittal combination arrangement zone; comparing the symbol arrangement in the main sagittal combination arrangement region and the symbol combination in the sagittal symbol combination arrangement region to determine the corresponding dividend rate. Payment is made; including.

또한 본 발명은 하단모니터의 심벌출현구역에는 빈칸의 심벌이 포함되어 출현되도록 하고, 상기 하단모니터에는 가려진 다수의 심벌을 행열로 배열한 행렬판을 표시한 열쇠화 심벌집단 행렬판 구역을 더 포함하여, 상기 심벌출현구역에 빈칸이 출현되어 메인시상조합배열구역에 빈칸이 나타나면, 행렬판에서 심벌을 1종 선택해 빈칸을 메워서 메인시상조합배열구역을 완성시키는 단계가 더 수행될 수 있다.
상기 열쇠화 심벌집단 행렬판 구역의 행렬판에는, 하부에 각 심벌의 고유값(숫자)를 표시하고, 행렬판 각 행의 고유값 합을 일측에 기재하고, 행렬판의 각 열의 고유값합을 하단에 기재하고, 일측에는 행렬판의 모든 심벌 고유값 전체 합을 표시하여, 상기 행과 열의 고유값 합에 의해 필요한 심벌의 위치를 유추하여 가려진 심벌을 선택해 메인시상조합배열구역을 완성시키도록 하는 것을 특징으로 한다.
In addition, the present invention further includes a blank symbol in the symbol appearance area of the lower monitor, and further includes a keyed symbol group matrix panel area displaying a matrix plate in which a plurality of hidden symbols are arranged in a row. , When a blank appears in the symbol emergence zone and a blank appears in the main sagittal combination array zone, a step of completing a main sagittal combination arrangement zone by completing one of the blanks by selecting one symbol from the matrix may be further performed.
In the matrix of the keyed symbol group matrix panel section, the eigenvalues (numbers) of each symbol are displayed at the bottom, the sum of the eigenvalues of each row of the matrix is written on one side, and the sum of the eigenvalues of each column of the matrix is shown below. In addition, on one side, the total sum of the eigenvalues of all the symbols in the matrix is displayed, and the location of the symbol required by the sum of the eigenvalues of the rows and columns is selected to complete the main sagittal combination array zone. It is characterized by.

이상과 같이 종래의 전자식 슬롯머신은 시상 심벌 조합 배열의 명문화된 고정화로 각 릴에 연이은 종속형 심벌을 사용하지만, 본 발명은 슬롯 구역마다 독립된 릴을 사용하여 출현 가능한 총 조합수를 확장시키고 다양한 시상 심벌 조합 배열을 형성한다. 그리고 독립된 릴 프레임에 빈칸을 설정하여 평면으로 정지된 열쇠화 심벌 집단 행렬판을 통해 사용자가 유추하여 심벌을 직접 선택해 채워주는 방식으로 구성된다. 매 게임마다 새로운 시상 심벌 조합 배열을 이용하고 사용자의 적극적인 게임 참여를 유도할 수 있어 획일적인 시상 심벌 조합 배열의 문제점을 해결할 수 있다.As described above, the conventional electronic slot machine uses a series of dependent symbols successively on each reel as a specified immobilization of the award symbol combination arrangement, but the present invention extends the total number of possible combinations by using independent reels for each slot area and various awards. Form a combination of symbols. In addition, a blank is set in an independent reel frame, and the user selects and fills the symbol by inference by the user through the keyed symbol collective matrix suspended in a plane. It is possible to solve the problem of uniform award symbol combination arrangement by using a new award symbol combination arrangement for each game and inducing users to actively participate in the game.

[도 1] 대표도로 본 발명의 실시 예 1에 의한 게임 방법을 도시한 초기 화면 구성도
[도 2] 본 발명을 적용한 전자식 슬롯머신 게임의 흐름도
[도 3] 종래에 사용중인 슬롯머신 게임의 시상표
[도 4] 종래의 릴 프레임 구성도와 본 발명의 릴 프레임 비교도
[도 5] 본 발명에 따른 슬롯 구역별 독립 릴 적용도
[도 6] 본 발명에 따른 변화하는 시상 심벌 조합 배열의 기본 구성도
[도 7] 본 발명에 따른 슬롯 구역의 열쇠화 심벌 집단 행렬판 전환도
[도 8a] 본 발명에 따른 열쇠화 심벌 집단 행렬판 실시예
[도 8b] 본 발명의 실시예 2에 의한 열쇠화 집단 행렬판을 이용하는 예시도
[도 9] 본 발명에 따른 슬롯머신 게임과 열쇠화 심벌 집단 행렬판 혼용도
[도 10] 본 발명에 따른 의도의 실현 양상도
[도 11] 본 발명을 적용한 실시예 1에 의한 슬롯머신 게임 장착도
[도 12] 본 발명을 적용한 실시예 1에 의한 슬롯머신 게임 방법을 도시하는 화면 구성도
[도 13] 본 발명의 전자식 슬롯머신 게임 인터넷 사용도
*도면의 주요 부분에 대한 부호 설명
10 : 디스플레이부
21 : 시상심벌조합배열 구역
25 : 상단 모니터
26 : 하단 모니터
51 : 독립 릴 프레임
56 : 빈칸
70 : 심벌출현구역
80 : 열쇠화 심벌 집단 행렬판 구역
90 : 메인 시상 조합 배열 구역
1 is an initial screen configuration diagram showing a game method according to Embodiment 1 of the present invention as a representative diagram
2 is a flowchart of an electronic slot machine game to which the present invention is applied
[Fig. 3] Award table of a slot machine game used in the related art
4 is a conventional reel frame configuration and a reel frame comparison diagram of the present invention
[Fig. 5] Independent reel by slot area according to the present invention
[Fig. 6] Basic configuration diagram of a changing sagittal symbol combination arrangement according to the present invention.
7 is a diagram showing the conversion of a keyed symbol group matrix in a slot area according to the present invention
8A] An embodiment of a keyed symbol collective matrix according to the present invention
8B is an exemplary diagram using a keyed collective matrix according to Example 2 of the present invention
[Figure 9] The slot machine game according to the present invention and the keying symbol group matrix mixing
[Figure 10] Realization of the intention according to the present invention
11 is a diagram of a slot machine game according to Example 1 to which the present invention is applied
12 is a screen configuration diagram showing a slot machine game method according to Example 1 to which the present invention is applied
[Figure 13] Internet slot machine game of the present invention Internet use diagram
*Description of the main parts of the drawing
10: display unit
21: Award symbol association arrangement area
25: top monitor
26: bottom monitor
51: independent reel frame
56: blank
70: symbol emergence zone
80: key symbol group matrix zone
90: main sagittal combination arrangement area

종래의 전자식 슬롯머신은 기계식 슬롯머신처럼 물리적 장치에 의해 릴이 돌아가는 것이 아니고 그렇게 회전하는 것처럼 영상에 비춰주며 무작위 생성을 통한 릴의 회전과 정지로 이미 제시된 시상금표의 심벌 조합과 일치할 경우 해당 배당률을 지급하는 방식이다. 사용되는 시상 심벌 조합 배열은 명문화되어 고착되어 있다. 동일 기종의 슬롯머신 게임기의 경우에도 획일적으로 고정화된 시상 심벌 조합의 배열 출현을 전제로 시상하고, 하나의 기계에서 수만 번의 게임을 진행하는 경우에도 언제나 변함없이 이미 확정적으로 고정화된 시상 심벌 조합의 배열이 이용되며 이는 사용자에게는 의도적인 제한 사항이다.The conventional electronic slot machine does not rotate the reel by a physical device like a mechanical slot machine, but reflects it on the image as if it rotates, and if the reel rotation and stop through random generation coincides with the symbol combination of the prize table already presented, the corresponding odds are It is a payment method. The arrangement of the award symbol combinations used is well established and fixed. Even in the case of slot machine game machines of the same model, the awards are made on the premise of the uniformly fixed arrangement of award symbol combinations, and even if the tens of thousands of games are played on one machine, the award symbol combinations that are already fixed and fixed are always fixed. This is used and this is an intentional limitation for the user.

본 발명은 시상심벌조합배열 구역을 갖는 보조화면인 상단모니터와, 다수행렬의 심벌출현구역과 상기 심벌출현구역에서 선택된 영역의 최종심벌조합을 나타내는 메인시상조합배열구역이 포함되어 게임을 진행하는 주화면인 하단모니터로 분리구성된 디스플레이부와; 크레디트 입력창과 배팅입력창 및 게임출발버튼을 포함하는 입력수단과; 상기 디스플레이부에 표시되는 다수 행렬구성의 시상심벌조합 배열구역과 심벌출현구역을 형성하는 각 릴을 독립적으로 작동하여 심벌조합을 출현시키고 게임과정을 제어하는 제어장치;를 포함하는 전자식 슬롯머신을 이용하여 게임하는 방법에 있어서, 하단모니터에서 심벌출현구역의 릴 라인을 선택하고, 게임출발버튼을 작동시키는 단계; 상단모니터에서 시상심벌조합배열 구역의 각 릴이 작동되어 재배열된 새로운 시상심벌조합을 표시하는 단계; 하단모니터 심벌출현구역의 각 릴이 작동되어 심벌을 배열하는 단계; 상기 심벌출현구역에 배열된 심벌 중 선택된 릴 라인에 위치하는 심벌을 메인시상조합배열구역에 나타내는 단계;상기 메인시상조합배열 구역의 심벌배열과 시상심벌조합배열 구역의 심벌조합을 비교하여 해당배당률을 지급하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
상기 게임과정은 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 실시예 1에 따른 대표도이다. 실시예 1의 게임은 보조화면용 상단 모니터(25)와 주게임용 하단 모니터(26)로 복수의 모니터인 디스플레이부(10)를 구비한 게임이다. 상기 상단 모니터에는 여러가지 집합 모형상의 시상 심벌 조합 배열의 구역(21)을 구성한 것이며 크레디트 입력창(22)과 배팅 입력창(23) 그리고 게임 출발 버튼(24)을 포함하는 입력수단을 설정하였다. 종래의 슬롯머신 게임의 심벌 출현 구역(70)과 본 발명에 따른 열쇠화 심벌 집단 행렬판 구역(80) 그리고 본 발명에 따른 완성된 메인 시상 조합 배열 구역(90)을 도시한 초기화면 구성이다.
The present invention includes a top monitor which is an auxiliary screen having a sagittal symbol combination arrangement area, and a main sagittal combination arrangement area representing the final symbol combination of a plurality of matrix symbol emergence areas and a region selected from the symbol emergence area. A display unit configured to be divided into a bottom monitor which is a screen; An input means including a credit input window, a betting input window and a game start button; Use of an electronic slot machine including; a control device for independently operating each reel forming a symbol combination zone and a symbol emergence zone of a plurality of matrices displayed on the display unit to emerge a symbol combination and control the game process. In the method for playing the game, selecting a reel line of the symbol emergence zone on the lower monitor and operating a game departure button; Displaying a new prize symbol combination rearranged by activating each reel of the prize symbol combination arrangement region in the upper monitor; Arranging the symbols by operating each reel of the lower monitor symbol emergence zone; Displaying a symbol located on a selected reel line among the symbols arranged in the symbol emergence zone in the main sagittal combination arrangement zone; comparing the symbol arrangement in the main sagittal combination arrangement region and the symbol combination in the sagittal symbol combination arrangement region to determine the corresponding dividend rate. Payment is made; including.
The game process will be described in detail with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention. 1 is a representative view according to Example 1 of the present invention. The game of Example 1 is a game having a display unit 10 which is a plurality of monitors as an upper monitor 25 for a sub-screen and a lower monitor 26 for a main game. On the upper monitor, a zone 21 of a combination of award symbols on various sets of models was constructed, and input means including a credit input window 22, a betting input window 23, and a game start button 24 were set. It is an initial screen configuration showing a symbol appearing area 70 of a conventional slot machine game, a keyed symbol grouping matrix area 80 according to the present invention, and a completed main sagittal combination arrangement area 90 according to the present invention.

도 2는 본 발명을 적용한 전자식 슬롯머신 게임의 흐름도이며 시상 배당률을 지급하는 시상 배당 DB인 시상배당부를 갖는다.2 is a flowchart of an electronic slot machine game to which the present invention is applied, and has a prize divider which is a prize dividend DB that pays a prize payout rate.

도 3은 종래의 슬롯머신 게임의 시상 표들로, 온라인 상의 슬롯게임 시상표(31)와, 오프라인 상의 슬롯게임 시상표(32)가 표시되어 있다. 도시된 게임기(33)의 슬롯게임 인쇄(시상표 그라스)상태 부착 모습으로 시상 심벌 조합의 배열과 투입하는 배팅 금액에 따른 배당률이 획일적으로 고정화되어있는 상태로 반영구적이다.3 is a table of the conventional slot machine games, the online slot game awards 31 and the offline slot game awards 32 are displayed. As shown in the attached slot game printing (award table glass) state of the illustrated game machine 33, the odds according to the arrangement of the award symbol combinations and the amount of bets to be injected are semi-permanent in a fixed state.

도 4는 실시예 2의 종래의 릴 프레임 구성도이다. 종래의 실시예 2의 5릴 전자식 슬롯머신 게임 5릴 프레임(41)의 전개도이고, 실시예 2의 5릴 전자식 슬롯머신 게임 시상 심벌출현구역(42)의 표시부이며, 실시예 2의 5릴 전자식 슬롯머신 게임 1릴의 프레임(43)이다. 종래의 1릴 프레임의 종속적으로 연결된 심벌 형태(44)이며 종속의 연결된 심벌들이 시상 심벌출현구역에 출현한 상태도(45)이다. 슬롯머신 게임 릴 프레임의 종속형 심벌을 설명하기 위해 알파벳 심벌을 수록한 기본설명도(46)이며, 릴 프레임의 알파벳 심벌을 통해 종속적으로 연결된 심벌의 안착 형태(47)이다. 본 발명에 따른 시상 2구역에 독립 릴을 적용하는 설명도(48)이고, 본 발명에 따른 시상 3구역에 독립 릴을 적용하는 설명도(49)이다.4 is a conventional reel frame configuration diagram of the second embodiment. It is an exploded view of a 5 reel electronic slot machine game 5 reel frame 41 of the conventional example 2, a display of the 5 reel electronic slot machine game award symbol emergence zone 42 of the 2nd embodiment, and a 5 reel electronic type of the embodiment 2 It is the frame 43 of the slot machine game 1 reel. It is a form 44 of dependently connected symbols of a conventional 1 reel frame, and a state 45 in which the connected symbols appear in the sagittal symbol emergence zone. It is a basic explanatory diagram (46) that contains alphabetic symbols to describe the dependent symbols of the slot machine game reel frame, and is a seating form (47) of symbols that are dependently connected through the alphabet symbols of the reel frame. It is an explanatory diagram (48) of applying an independent reel to a sagittal zone 2 according to the present invention, and an explanatory diagram (49) of applying an independent reel to a sagittal zone 3 according to the present invention.

*총 조합수(Total Combination)*Total Combination

슬롯머신의 릴의 수와 각 릴에 새겨진 심벌의 수에 의해 결정된다.It is determined by the number of slot machine reels and the number of symbols engraved on each reel.

*종속형 심벌*Dependent symbol

연결된 연이은 심벌 문양을 사용한다. 실시예 2에 따른 3개의 연속된 심벌(44)Use consecutive symbol patterns. Three consecutive symbols 44 according to Example 2

*독립형 심벌* Standalone symbol

단일의 심벌만을 사용하는 방식이다.This is a method using only a single symbol.

종래의 전자식 슬롯머신의 경우 보통 3릴 프레임, 4릴 프레임, 5릴 프레임 등으로 구분한다. 시상 라인은 상단(Up), 중단(Center), 하단(Down)의 3단 또는 상단(Up), 하단(Down)의 2단으로 시상하는 게임도 있으며, 이 경우 띠로 연결된 3개의 심벌, 또는 2개의 심벌을 동시에 이용하여 위에서 아래로 흘러내리듯 회전하며 심벌들이 종속적으로 출현하게 된다. 슬롯머신 게임에 있어 출현율의 산출 방식은 각각 릴의 총 구역수에 몇 가지 심벌이 몇 개씩 존재하는가(동일 심벌의 수/ 해당 릴의 총 구역수)를 전제로 각 릴에 배수하여 나타낸다.In the case of a conventional electronic slot machine, it is usually divided into a 3 reel frame, a 4 reel frame, and a 5 reel frame. The prize line is a game that rewards three stages of the top, center, and bottom, or two stages of the top and bottom, in this case, three symbols connected by a band, or 2 Simultaneously using the dog's symbols, it spins down from top to bottom and the symbols appear subordinately. In the slot machine game, the calculation method of the appearance rate is expressed in multiples of each reel on the premise of how many symbols exist in the total number of sections of each reel (the number of identical symbols / the total number of sections of the reel).

종래의 실시예 2의 게임의 경우에 5릴 프레임(41)으로 구성되어 있으며 시상 라인이 상단(Up), 중단(Center), 하단(Down)의 3단으로 설정되어 있다. 슬롯머신 게임의 시상 심벌출현구역(42)에 심벌이 정지되어 안착되었고, 각 릴은 프레임 구역(43)으로 심벌 문양이 연결된 일렬종대의 띠 형식으로 구성되어 있다.In the case of the game of the conventional example 2, it is composed of a 5 reel frame 41, and the sagittal line is set to 3 stages of the top (Up), the middle (Center), and the bottom (Down). In the slot machine game, the cymbal was stopped and settled in the sagittal emergence zone 42, and each reel is composed of a belt-shaped band in a line with a symbol pattern connected to the frame zone 43.

종래의 실시예 2의 5릴 전자식 슬롯머신 게임의 제 1릴 프레임(43)의 하단부에 종속형으로 연결된 심벌 형태(44)를 보면 타깃, 종, 삼바의 문양이 연속으로 연결되어 표시되어 있으며 시상 심벌출현구역(42) 제 1번 릴(45)에 타깃, 종, 삼바의 문양이 그대로 출현하고 있다. 종래의 릴 프레임에 연속으로 종속된 심벌을 이용하는 기본 방식이다. 상기의 종속형 심벌을 연이어 사용하는 방식에서는 제 1번릴(45) 구역(현재 타깃 출현 상태)에 타깃이 나타난다면 그 다음의 심벌은 반드시 종이 나타나야 한다는 전제조건이 붙는다. 그곳에 세븐 문양 심벌이나 스타 문양 심벌은 절대 출현할 수 없다는 것이다. 또 2구역의 종 문양 심벌 다음에는 꼭 삼바 문양의 심벌이 와야 하므로 종래의 원둘레 띠 형태의 구성에서 연속하여 사용하는 종속형 심벌의 출현 방식은 다양한 심벌 조합 배열을 출현시키지 못하기 때문에 제한적이고 단순한 시상 심벌 조합 배열의 고정화가 될 수밖에 없다.Looking at the symbol form 44 connected in a subordinate form to the lower end of the first reel frame 43 of the 5 reel electronic slot machine game of the conventional embodiment 2, the patterns of the target, bell, and samba are continuously connected and displayed. In the symbol emergence area (42), the patterns of target, bell, and samba appear on the first reel (45). This is a basic method using symbols that are continuously dependent on a conventional reel frame. In the method of successively using the dependent symbols, the precondition is that if the target appears in the first reel 45 area (current target appearance state), the next symbol must appear. That is, there is no symbol of Seven or Star patterns that can never appear there. In addition, since the symbol of the samba pattern must come after the symbol of the bell in section 2, the appearance method of the dependent symbol used continuously in the conventional circumferential band configuration is limited and simple awarding because it does not appear in various symbol combination arrangements. There is no choice but to fix the symbol combination arrangement.

실시예 3에서는 각 심벌간의 출현율을 동일하게 적용하는 조건으로 하나의 릴 프레임을 A에서 Z까지 이어지는 형태의 심벌이 구성(46)되어 있다. A 아래는 B 가오고 B 아래는 C 가 오는 것은 자명한 사실(47)이지만 상단(Up), 중단(Center), 하단(Down)에 각각의 독립된 릴을 사용하여 B의 구역에 독립된 릴 프레임(48)을, C의 구역에도 독립된 릴 프레임(49)을 적용한다면 A 아래 A 가 올 수 있고 또 그 아래 A의 출현도 가능한 것이다. 종래의 연이어 종속된 심벌을 이용하는 방식에서는 A, B, C의 한 가지 출현 형태가 나타나지만 각 구역 상단(Up), 중단(Center). 하단(Down)마다 독립된 릴을 설정하여 단일 심벌 문양을 적용한다면 상단(Up)에 A가 발생할 경우 26 × 26 =676 가지의 경우가 발생하고, 1릴에서의 이러한 출현을 각 릴에 대입해보면 4릴 게임의 경우 676의 4승에 해당하는 출현 조합 배열의 경우의 수가 발생된다. 종래의 상단(Up), 중단(Center), 하단(Down)의 1개 릴에서 n개의 심벌이 연속으로 사용되는 경우 n의 수 만큼 출현하지만, 본 발명에서는 상단(Up), 중단(Center), 하단(Down)의 1개 릴에서 n개의 심벌은 n × n × n의 수 만큼 출현하게 된다. 3라인의 게임일 경우 종래보다 n × n 만큼 배가 되는 것이고 2라인의 게임일 경우 n 만큼 배가 되는 것이므로 총 조합수가 확장되어 각 심벌 단위별 출현을 더욱 세분화 할 수 있다.In the third embodiment, a symbol in a form in which one reel frame extends from A to Z is configured 46 under the condition that the appearance rate between each symbol is applied equally. It is obvious (47) that B comes below A and B comes below B, but an independent reel frame in the zone of B using each independent reel at the top, center, and down ( 48), if an independent reel frame 49 is applied to the area of C, A under A can come and the appearance of A under it is also possible. In the conventional method of using subordinate symbols, one appearance type of A, B, and C appears, but each section is up and center. If a single symbol pattern is applied by setting an independent reel for each down, 26 × 26 =676 cases occur when A occurs at the top, and substituting this appearance in 1 reel to each reel 4 In the case of a reel game, the number of occurrence combination arrangements corresponding to the fourth power of 676 is generated. When n symbols are continuously used in one reel of a conventional top, center, and down, as many as n appears, in the present invention, the top, center, In one reel of the lower side, n symbols appear as many as n × n × n. In the case of a three-line game, it is doubled by n × n compared to the conventional one, and in the case of a two-line game, the total number of combinations is expanded, so that the appearance of each symbol unit can be further subdivided.

전술한 과정의 결과에서 보면 총 조합수의 확장은 단일 시상 심벌 조합의 출현율과 반비례하게 된다. 총 조합수가 축소될수록 해당 출현율은 높아지고 시상심벌조합배열의 구역은 축소되며, 총 조합수가 확장될수록 해당 출현율은 낮아지고 시상심벌조합배열의 구역은 확장된다.From the results of the above-described process, the expansion of the total number of combinations is inversely proportional to the appearance rate of a single award symbol combination. As the total number of combinations decreases, the corresponding appearance rate increases and the area of the award symbol combination arrangement decreases. As the total number of combinations expands, the appearance rate decreases and the area of the award symbol combination arrangement expands.

도 5는 본 발명을 적용한 실시예 1에 따른 독립 릴(51)의 구성으로, 각 릴 구역에 8개의 심벌 문양을 2개씩 배치하고 슬롯 시상 라인의 상단 전체 구역(52)과 슬롯 시상 라인의 하단 전체 구역(53)에 각각의 독립 릴을 적용하고 있다. 전체에 해당하는 8곳의 모든 릴 프레임에 독립 릴을 적용해서 시상 1구역에 종속의 연결된 심벌 형태(55)가 아닌, 단일 심벌 그림인 타깃 심벌 문양이 출현(54)하고 있다. 도시된 공백은 본 발명에 따른 독립 릴 프레임에 설정된 빈칸(56) 구역이다.5 is a configuration of the independent reel 51 according to the first embodiment to which the present invention is applied, two symbol patterns are arranged in each reel zone, and the entire area 52 of the slot sagittal line 52 and the lower end of the slot sagittal line Each independent reel is applied to the entire zone 53. Independent reel is applied to all 8 reel frames corresponding to the whole, and the target symbol pattern, which is a single symbol picture, is appearing 54, rather than the linked symbol type 55 in the sagittal zone 1 (54). The illustrated blank is a blank 56 section set in an independent reel frame according to the present invention.

*빈칸(Blanks)*Blanks

전자 슬롯머신 게임의 특정 종류에서 빈칸(Blanks)은 릴에 아무것도 그려져 있지 않은 여백을 말하는 것으로 당첨되지 않은 하나의 심벌로 취급되는 경우가 있다. 하지만 본 발명에서 이용하는 빈칸(Blanks)은 그 의미가 다른 것으로 하나의 심벌을 사용자가 직접 선택하여 채워줄 수 있는 것이다.In certain types of electronic slot machine games, blanks refer to blank spaces where nothing is drawn on the reel, and are sometimes treated as a single non-winning symbol. However, the blanks used in the present invention have different meanings, and one symbol can be filled by the user.

*재배열*Rearrangement

셔플(Shuffle) 심벌 섞기Shuffle symbol shuffle

도 6은 본 발명에 따른 변화하는 시상 심벌 조합 배열의 기본 구성도로, 상부는 직전게임의 시상 심벌조합 배열의 구성이고, 하부는 게임시작시 재배열된 시상심벌조합 화면이다. 실시예 1의 게임에서 여러 가지 집합 모형상의 시상 심벌 조합 배열의 구역(21)을 구성한 것이다. 직전 게임의 시상 구역과 배당(61)이 존재하며, 기존의 시상 심벌 조합 배열이 사라지고 매 게임의 게임 출발 버튼의 동작과 동시에 시상 심벌 조합 배열이 새롭게 재배열(62)된다. 실시예 1 게임에 사용하는 8개의 심벌(63)이 제시되어 있으며 각각의 심벌들은 하나의 배당 등급이 형성되는 시상 심벌 조합 배열 구역(21)에 무작위 생성에 따라 출현한다. 이 경우 시상 심벌 조합 배열 구역의 상단 구역(65)과 시상 심벌 조합 배열 구역의 하단 구역(66)으로 동시에 분리되어 출현하게 된다. 시상 심벌 조합 배열 구역에서 면제되는 영역(67)이 형성되며, 시상 심벌 조합 배열 구역의 일측에 배당률 표시(64)가 있다.FIG. 6 is a basic configuration diagram of a changing award symbol combination arrangement according to the present invention, the upper part of which is a configuration of the award symbol combination arrangement of the previous game, and the lower part of the award symbol combination screen rearranged at the start of the game. In the game of Example 1, a zone 21 of a combination of sagittal symbols on various sets of models is constructed. The prize zone and dividend 61 of the immediately preceding game exist, and the existing prize symbol combination arrangement disappears and the prize symbol combination arrangement is newly rearranged 62 simultaneously with the operation of the game start button of each game. Example 1 Eight symbols 63 for use in the game are presented, and each symbol appears according to random generation in the sagittal symbol combination arrangement area 21 in which one dividend class is formed. In this case, the top zone 65 of the sagittal symbol combination arrangement zone and the bottom zone 66 of the sagittal symbol combination arrangement zone are simultaneously separated and appear. An area 67 exempted from the sagittal symbol combination arrangement area is formed, and there is a odds mark 64 on one side of the sagittal symbol combination arrangement area.

실시예 1의 게임 경우 상단 부분(65) 슬롯 시상 구역 73곳에 8개의 심벌이 9배수되고 하나의 조커(Joker)가 더하여져 무작위 공급되며 하단 부분(66) 슬롯 시상 구역 72곳에 8개의 심벌이 9배수되어 무작위 공급되는 것으로, 출현 가능한 경우의 수는 거의 무한대에 가깝다. 그 중에 하나의 시상 심벌 조합이 해당 게임에 출현하여 게임이 진행되는 것이다.In the case of the game of Example 1, 8 symbols were added to 73 places in the top 65 (65) slot sagittal zone, and one joker was added and randomly supplied. Drained and randomly supplied, the number of possible appearances is almost infinite. One of the award symbol combinations appears in the game and the game proceeds.

실시예 1의 게임에서 사용하는 8개의 심벌(63)의 출현율은 독립 릴에 구성(51)된 16개 구역의 릴 프레임에서 동일하게 2개씩 사용된다면 공히 1/8로 동일하다. 종래 슬롯머신의 고정화된 방법으로 시상 라인에 세븐 심벌이 3개 배열되려면 출현율은 1/8×1/8×1/8=1/512이 된다. 본 발명에 따라 동일한 구역에 8개의 심벌 중 임의의 것이 선택되어 3개 배열되려면 기존의 방법과 동일하게 출현율은 1/8×1/8×1/8=1/512이 된다. 스타, 삼바, 세븐 등 다른 심벌로 구성하는 배열의 출현율도 동일한 것으로 시상 심벌 조합의 배열은 수천억 가지 이상의 경우의 수가 발생하며, 그 중의 어느 하나의 출현 경우로 게임을 진행하여도 종전의 심벌의 개별적인 출현율과는 동일한 조건의 출현율을 갖게 된다.The appearance rate of the eight symbols 63 used in the game of Example 1 is equal to 1/8 if the same two are used in the reel frames of 16 zones constituted on the independent reels (51). When three seven symbols are arranged on the sagittal line by the fixed method of the conventional slot machine, the appearance rate is 1/8×1/8×1/8=1/512. According to the present invention, if any of eight symbols are selected and arranged in the same area in three, the appearance rate is 1/8×1/8×1/8=1/512, as in the conventional method. Stars, sambas, sevens, etc. The appearance rate of arrangements composed of different symbols is the same, and the arrangement of the award symbol combinations occurs in hundreds of billions of cases, and even if the game is played with any one occurrence of the previous symbol, It has the same prevalence rate as the individual prevalence rate.

종래의 방식으로 갑(甲)이라는 슬롯머신의 출현 가능한 총 조합 경우의 수가 100이라고 하면 단일 심벌 조합 배열의 출현은 1로 1%이며, 시상 심벌 조합의 배열 방식은 최대 100미만 이어야 한다. 본 발명을 적용한 을(乙)이라는 슬롯머신의 출현 가능한 총 조합 경우의 수가 1,000이라고 하면 단일 심벌 조합 배열의 출현은 1로 0.1%이며, 시상 심벌 조합의 배열 방식은 최대 1,000미만 이어야 한다.Assuming that the total number of possible combinations of the slot machine of the former type is 100, the appearance of a single symbol combination arrangement is 1% to 1%, and the arrangement method of the sagittal symbol combination should be less than 100. Assuming that the total number of possible combinations of slot machines for which the present invention is applied (을) is 1,000, the appearance of a single symbol combination arrangement is 1 to 0.1%, and the arrangement method of the sagittal symbol combination should be less than 1,000.

종래의 슬롯머신 반환율을 보면 출현율 10%의 시상 방식이 10가지이고 배당율 9.8을 적용하면 총 반환율은 98%가 된다. 본 발명에 따르면 출현율 2%의 시상 방식이 50가지라도 배당율 9.8을 적용하면 총 반환율은 98%가 된다. 반환율은 동일하게 적용하면서 출현을 낮추어 시상 방식을 다양하게 변환하여 적용하여도 총 당첨 빈도에는 차이가 없게 되는 것 이다.Looking at the conventional slot machine return rate, there are 10 prize-winning methods with an appearance rate of 10%, and when a dividend rate of 9.8 is applied, the total return rate is 98%. According to the present invention, even if the prize-winning method with an appearance rate of 2% is 50, when a dividend rate of 9.8 is applied, the total return rate is 98%. There is no difference in the total frequency of winning even if the award rate is variously converted and applied by applying the same return rate and lowering the appearance.

실시예 1에서 종래의 슬롯머신 게임의 시상표(31)의 경우 ×500 배당을 주는 심벌 조합의 배열 그림은 단 하나이다. 그러나 본 발명에의한 경우 ×500 배당을 주는 심벌 조합의 배열은 도 6에서와 같이 5가지이다. 종래의 경우 ×500 배당을 주는 심벌 조합의 배열 그림은 단 하나이면서 수 만 번의 게임을 진행하여도 꼭 이미 제시된 게임기 상단의 슬롯 게임 시상표 그라스를 인쇄상태로 부착한 종래 시상표(31) 조합 배열의 그림에만 시상이 주어지는 것이다. 동종의 게임기는 모두 이 조건에 따라야 한다. 본 발명에의한 경우 ×500 배당을 주는 심벌 조합의 배열 그림은 5가지이지만 심벌 조합 배열의 그림이 매 게임 마다 새롭게 변화한다는 점에서 그 경우의 수는 천문학적인 숫자라 할 수 있다. 결과적으로 시상 심벌 조합 배열의 구역을 확장하려면 발생 가능한 총 조합수를 확대하고 모든 슬롯 구역에 독립 릴을 설정하며, 시상 심벌 조합 구역의 각 심벌당 출현율과 각 독립 릴의 각 심벌 출현율을 일치시켜야 한다..In the first embodiment, in the case of the award table 31 of the conventional slot machine game, there is only one arrangement picture of symbol combinations giving x500 dividends. However, in the case of the present invention, the arrangement of symbol combinations for giving x500 dividends is five as shown in FIG. 6. In the conventional case, the arrangement of symbol combinations giving a dividend of ×500 is only one, and even if you play tens of thousands of games, the arrangement of the conventional award table 31 with the slot game award table grass attached at the top of the game machine already presented is printed. The award is given only to the picture of. All game machines of the same class must comply with these conditions. In the case of the present invention, there are five arrangement pictures of symbol combinations giving x500 dividends, but the number of cases in this case can be said to be an astronomical number in that the pictures of the symbol combination arrangements are changed with each game. As a result, in order to expand the region of the award symbol combination arrangement, the total number of possible combinations must be enlarged, and an independent reel is set for all slot regions, and the appearance rate of each symbol in the prize symbol combination region and the appearance rate of each symbol in each independent reel must match. ..

도 7은 게임기 전면부의 하단모니터 일측 위치(도 1의 도면부호 80)에 형성되는 구분된 구역으로 열쇠화 심벌 집단 행렬[行列]판의 구성이다.7 is a divided zone formed at one position (reference numeral 80 of FIG. 1) of the lower part of the front side of the game machine, and is a configuration of a keyed symbol group matrix.

사용자가 전자식 슬롯머신 게임을 진행하는 목적은 보상의 최대화와 손실의 최소화이지만, 종래의 전자식 슬롯머신 게임에서 공급하는 랜덤 신호에 따라 단순하게 회전 및 정지 상태를 바라보는 처지로는 사용자의 의도에 따라 출현하는 심벌의 위치 구역을 조정할 수도 없고, 그 내용을 변화 시킬 수도 없다. 회전하는 릴에 부착된 심벌들 중에 사용자가 원하는 심벌이 시상선의 슬롯 구역에 멈추게 하는 방법은 전혀 없는 상태로 시상 구역의 심벌 출현의 일치를 우연으로 기대할 뿐이다.The purpose of the user to play the electronic slot machine game is to maximize the compensation and minimize the loss, but the situation of simply looking at the rotation and stop state according to the random signal supplied by the conventional electronic slot machine game depends on the user's intention. It is not possible to adjust the location area of the appearing symbol, nor to change its content. Among the symbols attached to the rotating reel, there is no way to stop the symbol desired by the user in the slot region of the sagittal line, and the coincidence of the appearance of the symbol in the sagittal region is only expected by chance.

상기의 문제점을 해결하기 위하여 본 발명에 따른 전자식 슬롯머신 게임에서는 슬롯머신 게임의 구성 요소에 따른 전체적인 틀은 유지하면서 게임의 진행 결과에 변화와 영향을 주는 자물쇠 이미지를 사용하여 제어 기능을 나타내는 열쇠화 심벌 행렬판을 이용하여 사용자가 직접 심벌을 선택할 수 있게 구성하였다. 각 심벌별 원소들의 고유값들의 합(合)이 각 심벌별 데이터의 정보를 은닉할 수는 있으면서 열쇠화로 변환하는 표현 방식은 심벌 그림의 데이터를 숫자 타입으로 전환시켜 숫자의 행렬에 숨은 심벌을 존재하게하여 사용자가 직접 선택할 수 있게 한다.In order to solve the above problems, in the electronic slot machine game according to the present invention, while maintaining the overall frame according to the components of the slot machine game, keying indicating a control function by using a lock image that affects changes and effects on the progress of the game It is configured to allow the user to directly select a symbol using the symbol matrix. While the sum of the eigenvalues of the elements of each symbol can hide the information of the data for each symbol, and converts it into a key, the expression method converts the data of the symbol picture into a numeric type, thereby hiding the symbol hidden in the matrix of numbers. So that the user can select it himself.

*심벌(Symbol)*Symbol

슬롯머신의 릴에 그려져 있는 도안 무늬의 특정 그림A specific picture of a pattern on a slot machine reel

*구역(Slot)*Slot

슬롯머신 시상에서 출현 심벌들이 멈추는 곳으로 정지 상태가 표시되는 곳At the slot machine award, where the symbols are stopped, where the stop status is indicated.

*슬롯머신 시상*Slot machine award

몇 가지 종류의 도안 무늬(심벌)가 서너군데 시상 구역에 나타나는데(출현), 둘 이상의 같은 무늬가 늘어서면 집어 넣은 배팅액의 해당 배수가 나오는 짜임새로 구성되어 있다.Several patterns (symbols) appear in the sagittal zone (appearance), and when two or more of the same patterns line up, the texture consists of the corresponding drainage of the bet.

*열쇠화*Key

초기화면은 잠긴 상태의 비공개(closed), 원소 선택 시 열림 상태의 공개(open)The initial screen is closed in the locked state, and open when the element is selected.

*행렬[行列]*Matrix[行列]

행렬은 수학의 여러 분야에서는 물론 공학·물리학·통계학 등에서 널리 응용되고 있는 것으로, 행(row)은 가로 횡(橫)으로 좌우의 방향 행(行)으로 m으로 표시하며, 열(column)은 세로 종(縱)으로 위아래의 방향 열(列)로 n으로 표시하며 m×n 행렬(行列, matrix)이라고 표현한다.Matrix is widely used in various fields of mathematics as well as in engineering, physics, and statistics. Rows are represented by m in horizontal and horizontal directions, and m in columns in left and right directions. It is represented by n as a column in the upper and lower direction as a bell and is expressed as an m×n matrix .

*행렬[行列]판*Matrix [行列] version

행(row)과 열(column)에 수(數)를 배열하여 직사각형을 이루게 한 수(數)의 집합으로 어떤 수(數)를 정한 몇 개의 행(行)과 몇 개의 열(列)로 나열한 표로 구성한 판(Board)이다.A set of numbers (직사각형) arranged as a rectangle by arranging numbers (한) in rows and columns, arranged in several rows (행) and several columns (어떤) It is a board made up of tables.

각 수(數)들은 이 행렬의 원소로 구성되며 본 발명에서는 슬롯머신의 심벌, 카드, 주사위, 팔괘, 화투, 윷, 마작 등의 데이터(data)로 각각 고유의 값을 지정한 수(數)를 대입하여 이용할 수 있으며 행렬(行列)에 기반을 두고 있다.Each number (數) is composed of the elements of this matrix, and in the present invention, a number (數) with a unique value assigned to each of the slot machine symbols, cards, dice, bagua, hwatu, 윷, mahjong, etc. It can be used by assignment and is based on a procession.

*열쇠화 심벌 집단 행렬[行列]판 (심벌=원소, 집단=n배수)*Key symbol group matrix [行列] version (symbol=element, group=n multiples)

심벌 행렬(行列)은 심벌을 집단(n배수)으로 묶어 심벌 그림 정보를 은닉하면서 심벌 데이터(data) 각각 지정한 고유의 값(수數)을 통해 일부의 정보를 공개하는 형식으로 몇 개의 행(m)과 몇 개의 열(n)로 배열한 m×n 구성 형식으로 수(數)의 합(合)으로 표현한다.The symbol matrix (行列) is a group of symbols (n times), which hides symbol picture information while revealing some information through unique values (numbers) specified for each symbol data (m). ) And m×n arrangement of several columns (n), expressed as the sum of numbers.

본 발명에 따른 슬롯 구역의 열쇠화 심벌 집단 행렬판은 릴 프레임의 전환도이며 실시예 1 게임의 독립릴 프레임(57)의 심벌 수록 상태와 실시예 1 게임의 독립릴 프레임(51)의 심벌과 빈칸(56)수록 상태이다. 종래의 전자식 슬롯머신 게임기에서 사용하는 릴 프레임(57)을 본 발명에 따른 열쇠화 심벌 집단 행렬판 구역(80)의 행렬판으로 전환한 것으로, 종래 릴 프레임(57) 구성은 16개 심벌 구역에 8개의 심벌들이 동일하게 2개씩 배치되어 있으므로 각 심벌당 출현율은 1/8이다. 본 발명에 따른 열쇠화 심벌 집단 행렬판 구역(80) 행렬판은 24구역에 8개의 심벌들이 동일하게 3개씩 배치되어 있으므로 역시 각 심벌당 출현율은 1/8 이다. 결과적으로 종래 릴프레임(57)과 행렬판 구역(80)은 동일한 심벌 출현율을 갖는다. 또한 빈칸이 수록된(51)의 출현율도 동일한 것으로, 모든 빈칸(56)이 시상 슬롯 구역에 출현할 경우에는 바로 본 발명에 따른 열쇠화 심벌 집단 행렬판 구역(80)의 행렬판을 통해 사용자가 직접 선택하여 채워가는 방식이므로 결과적으로 출현율은 동일하다.The keyed symbol collective matrix of the slot area according to the present invention is a conversion diagram of a reel frame, and the symbol collecting state of the independent reel frame 57 of the first embodiment game and the symbol of the independent reel frame 51 of the first embodiment game The blank 56 is in a recorded state. The reel frame 57 used in the conventional electronic slot machine game machine is converted into a matrix of the keyed symbol collective matrix plate zone 80 according to the present invention, and the conventional reel frame 57 configuration is provided in 16 symbol zones. Since 8 symbols are arranged in the same way, the appearance rate per symbol is 1/8. The keyed symbol group matrix matrix zone 80 matrix according to the present invention has 8 symbols equally arranged in 24 zones, so the appearance rate per symbol is 1/8. As a result, the conventional reel frame 57 and the matrix plate region 80 have the same symbol appearance rate. Also, the appearance rate of the blanks 51 is the same, and when all the blanks 56 appear in the sagittal slot zone, the user directly directly through the matrix of the keyed symbol group matrix zone 80 according to the present invention. As it is selected and filled, the appearance rate is the same.

원 둘레 형상으로 회전하는 일렬종대의 띠 형태를 가진 종래의 릴 프레임의 기본(57)을 평면화된 정지 형태로 전환하는 방식으로, 전자 슬롯머신의 각 릴에 사용되는 심벌당 고유값(수數)을 지정한 숫자로 열쇠화(초기화면의 잠긴 상태 심벌 선택 시 열림 상태)하여 n배수한 심벌을 집단으로 묶어 몇 개의 행(m)과 몇 개의 열(n)로 배열한 m × n 형식의 심벌 행렬판으로 표현한다. 릴 프레임과 동일한 환경이지만 서로 다른 배경 조건을 갖는 두 개 행(行)과 열(列)의 합의 수식 인지가 일치하는 요인들을 결합시켜 사용자가 정지된 상태에서 직접 손가락 또는 터치 봉을 이용하여 유리한 심벌을 유추해 원하는 심벌을 가능성 있게 선택함에 있어 열쇠화 심벌 집단 행렬판의 분석 해독이 필요하게 된다.A unique value per symbol used for each reel of the electronic slot machine in a manner of converting the basic 57 of the conventional reel frame having a belt shape in a row in a circle circumferential shape into a flattened stop shape. A symbol matrix of m × n format that is keyed with a specified number (opened when a locked status symbol is selected on the initial screen), and the n multipled symbols are grouped and arranged in several rows (m) and several columns (n). Expressed in plates. It is the same environment as the reel frame, but it combines the factors of coincidence of two rows and columns that have different background conditions. In order to select the desired symbol by analogy, it is necessary to decipher and analyze the keyed symbol group matrix.

도 8a는 본 발명에 따른 실시예 1의 열쇠화 심벌 집단 행렬판 구역의 행렬판 사용 진행도이다. 열쇠화 심벌 집단 행렬판 초기화면(81)으로 잠긴 상태의 비공개(closed)로 각 릴에 사용되는 심벌에 고유값(수數)을 지정해 숫자 행렬판의 가로 행(行)의 합(合)(82)과 세로 열(列)의 합(合)(83) 그리고 행렬판 일측에 전체 합(合)(84)이 제시되며 열쇠화 심벌 집단 행렬판의 각 심벌의 고유값이 명시(85)된다. 사용자는 수식으로 균등하게 분할된 정보를 유추하여 감추어진 심벌을 유리하게 선택하는 것이다.8A is a progression diagram of the use of the matrix of the keyed symbol group matrix section of Example 1 according to the present invention. The keyed symbol group matrix is closed on the initial screen 81, and the sum of the horizontal rows of the number matrix is specified by assigning an eigenvalue (number) to the symbol used for each reel. 82) and the sum of vertical columns (83) and the total sum (84) on one side of the matrix are presented, and the eigenvalue of each symbol in the keyed symbol group matrix is specified (85). . The user advantageously selects a hidden symbol by inferring information evenly divided by a formula.

열쇠화 심벌 집단 행렬(行列)판은 각 심벌의 n배수로 구성된 직사각형 형태로, 외적으로는 단순한 판 형태의 구조로 모든 데이터를 표현하지만 수학적인 가로의 합(合)과 세로의 합(合)을 기초로 하고 있으며 이러한 제시가 없으면 사용자는 단순히 우연을 기대하면서 심벌을 선택할 수 밖에 없게 된다. 사용자가 자신에게 유리한 하나의 심벌을 선택(86)한 경우 심벌이 열림 상태로 공개(open)되며 타깃 심벌(87)이 선택 된다. 선택된 타깃 심벌(87)이 슬롯머신 시상 구역의 빈칸(56)에 채워지며 열쇠화 심벌 집단 행렬판의 심벌 전체가 열림(88) 상태로 공개(open)되는 것이다. 이 경우 사용자는 자신이 열쇠화 심벌 집단 행렬판에서 선택한 타깃 심벌(87)이 활성화로 표시되는 것을 볼 수 있으며, 이것이 정상적인 출현인가 의구심을 갖게되는 경우 선택 심벌의 진위 여부를 검산(89)할 수 있다. 각 심벌별 데이터의 개별적 고유값의 숫자를 함께 미리 제시하고, 가로 행(行)의 합(合)과 세로 열(列)의 합(合) 그리고 전체 합(合)을 분명하게 저장해 표현(88)한다. 이로써 실시예 1의 사용자는 예시한 심벌별 고유값의 명세를 참조하여 수학적인 계산을 통해 자신에게 유리한 조건의 심벌을 선택하고, 자신이 지정하여 선택한 심벌의 위치 또는 형태가 변형될 수 없음을 확인하는 것이 가능하게 된다.The keyed symbol group matrix is a rectangular form consisting of n multiples of each symbol, which externally expresses all data in a simple plate-shaped structure, but the mathematical horizontal sum and vertical sum are combined. It is based on this, and without such a presentation, the user is forced to select a symbol in anticipation of chance. When the user selects (86) one symbol that is advantageous to him, the symbol is opened in an open state and the target symbol 87 is selected. The selected target symbol 87 is filled in the blank 56 of the slot machine sagittal zone, and the entire symbol of the keyed symbol collective matrix is opened (88). In this case, the user can see that the target symbol 87 selected from the keyed symbol collective matrix is marked as activated, and if this is a normal appearance or doubt, the authenticity of the selected symbol can be verified (89). have. The number of individual eigenvalues of each symbol data is presented together in advance, and the sum of the horizontal row and sum of the vertical column and the total sum are clearly stored and expressed (88) )do. Thus, the user of the first embodiment selects a symbol with conditions favorable to him through mathematical calculation by referring to the specification of the eigenvalues for each illustrated symbol, and confirms that the location or shape of the symbol selected by the user cannot be modified. It becomes possible to do.

본 발명에 따른 각 릴과 동일한 출현율을 가지는 게임 릴의 열쇠화 판에 매 게임마다 무작위 생성 과정을 거쳐 배당된 신호를 보내어 심벌 군을 섞이게 하는 재배열 처리 과정 중에 심벌 군을 숫자로 전환시킨다. 행(行)과 열(列)의 합(合)은 행(行)이나 열(列)을 공유하는 구성 요소들의 좋은 대응관계로 두 개를 연결해주는 고리 역할을 하며 뚜렷한 연관성을 나타낸다. 만약 행렬(行列)의 특정 요소들이 한 방향으로 분포되어 있다면 사용자가 유리하게 적용할 심벌을 선택할 경우 심벌의 고유값이 크다면 가로의 행(行)과 세로 열(列)의 합(合)이 높은 행렬에서 심벌을 선택할 것이며, 심벌의 고유 값이 작다면 가로의 행(行)과 세로 열(列)의 합(合)이 낮은 행렬에서 심벌을 선택할 것이다. 이로써 심벌 정보는 은닉(Information Hiding)되어 있지만 확률적으로 당첨 출현율은 높힐 수 있게 된다.The symbol group is converted into a number during the rearrangement process of mixing the symbol groups by sending the allocated signal through a random generation process for each game to the key plate of the game reel having the same appearance rate as each reel according to the present invention. The sum of the row and the column acts as a link between the two with good correspondence between the components that share the row or column, and shows a clear connection. If certain elements of a matrix are distributed in one direction, if the user selects a symbol to be advantageously applied, if the eigenvalue of the symbol is large, the sum of the horizontal row and vertical column is The symbol will be selected from the high matrix, and if the eigenvalue of the symbol is small, the symbol will be selected from the matrix with a low sum of horizontal rows and vertical columns. In this way, the symbol information is hidden (Information Hiding), but the probability of winning the prize can be increased.

도 8b는 본 발명에 따른 열쇠화 행렬판의 원소가 구성된 것으로. 각각 고유의 값을 지정한 수(數)를 대입하여 이용할 수 있는 다른 실시예이다.Figure 8b is composed of elements of the key matrix matrix according to the present invention. Another embodiment that can be used by substituting a number (數) for each unique value.

80-1: 열쇠화 주사위 집단 행렬판80-1: Keyed Dice Collective Matrix

80-2: 열쇠화 팔괘 집단 행렬판80-2: Key Bagua Collective Matrix

도 9는 종래의 전자식 슬롯머신 게임에서는 사용자가 시작 버튼을 누르는 제한적인 입력 동작밖에 할 수 없었지만, 본 발명에 따른 전자식 슬롯머신 게임에서는 사용자가 입력의 주체가 되어 회전과 정지를 통해 하단모니터의 심벌출현구역(70)에 출현한 시상 심벌과 빈칸(56)이 포함된 독립릴인 릴 프레임(51)에 빈칸(56)의 출현 시 릴의 구성 심벌 출현율과 동일하게 설정된 열쇠화 심벌집단 행렬판구역(80)의 열쇠화 심벌 집단 행렬판에서 심벌을 선택해 빈칸을 채워 메인 시상조합 배열구역(90)을 완성하는 구성 방식을 설명하고 있다.9 shows that in the conventional electronic slot machine game, only a limited input operation in which the user presses the start button, but in the electronic slot machine game according to the present invention, the user becomes the subject of input and rotates and stops to symbolize the lower monitor. The keyed symbol group matrix panel zone set equal to the appearance rate of the reel's constituent symbols when the blank 56 appears in the reel frame 51, which is an independent reel including the sagittal symbol and blank 56 that appeared in the emergence zone 70 The keying symbol of (80) explains the construction method of selecting a symbol from the group matrix and filling in the blanks to complete the main prize pool arrangement area (90).

종래의 전자식 슬롯머신 게임은 입력 처리(시작버튼) -> 출력 처리 (슬롯 구역 심벌 출현 정지)로 진행되어 출력을 위한 사용자의 참여가 전혀 없는 상태이고, 단순히 입력된 자료를 토대로 하여 랜덤의 명령을 수행하는 것이다. 본 발명에 따른 전자식 슬롯머신 게임은 입력장치를 이용한 입력 처리(시작버튼) -> 변수의 값을 더하는 변환 제어 처리(열쇠화 심벌 집단 행렬판) -> 출력 처리 (슬롯 구역 심벌 출현 정지)로 최종 출력 형태가 다르다.The conventional electronic slot machine game proceeds from input processing (start button) -> output processing (slot zone symbol appearance stop), and there is no user participation for output, and simply executes random commands based on the input data. Is to do. The electronic slot machine game according to the present invention is finalized by input processing using an input device (start button) -> conversion control processing to add variable values (key symbol group matrix) -> output processing (slot zone symbol appearance stop) The output format is different.

슬롯머신 게임과 본 발명에 따른 열쇠화 심벌 집단 행렬판의 혼용 방법으로 종래의 슬롯머신 게임의 시상 구역의 심벌 출현 구역(70)인 부분(A)과, 본 발명에 따른 열쇠화 심벌 집단 행렬판 구역(80)인 부분(B)을 합하는 과정(A+B)으로 본 발명에 따른 완성된 메인 시상 조합 배열 구역(90)이 완성된다.A part (A) which is a symbol emergence zone (70) of the sagittal zone of a conventional slot machine game by a method of mixing a slot machine game and a keyed symbol collective matrix according to the present invention, and a keyed symbol collective matrix according to the present invention The completed main sagittal combination arrangement zone 90 according to the present invention is completed by a process (A+B) of summing the portion B which is the zone 80.

본 발명의 게임을 둘러싼 두 가지 구성도 그림(71;A, 72;B)을 합병하여 구성하고, 그 구조를 편의상 아래와 같이 정의하면 기본적으로 다음 7가지 타입의 상황을 예측할 수 있다. 그것을 도식화하면 다음과 같다. A6, A5. A4, A3, A2. A1, A0와 B0, B1, B2, B3, B4, B5, B6으로 표기한다. A게임(심벌출현구역;70)이 확장될수록 B게임(열쇠화 심벌집단 행렬판구역;80)의 영역은 줄어들고, A게임이 축소될수록 B게임의 영역은 늘어난다. 두 주체의 출현과 의도가 합치되고 행렬판의 심벌 선택이 수행된 후에 주게임의 해당 구역에 출현하여 메인 시상조합 배열구역(90)이 완성되어 가는 것이다. Two configuration diagrams surrounding the game of the present invention are constructed by merging pictures 71;A, 72;B, and for convenience, the following seven types of situations can be basically predicted. The diagram is as follows. A6, A5. A4, A3, A2. A1, A0 and B0, B1, B2, B3, B4, B5, B6. As the A game (symbol appearance zone; 70) expands, the area of the B game (key symbol group matrix zone; 80) decreases, and as the A game shrinks, the B game area increases. After the appearance and intention of the two subjects coincide and the symbol selection of the matrix is performed, it appears in the corresponding area of the main game, and the main prize-winning arrangement area 90 is completed.

종래의 슬롯머신과 유사한 심벌출현구역(70)은 우연으로 시상 배열과 일치하기를 막연히 기다리는 상태로 A6, A5. A4, A3, A2. A1, A0은 우발적인 게임 (random game)이며, 열쇠화 심벌집단 행렬판구역(80)은 자신의 유추 능력을 발휘하여 직접 해당 심벌을 선택하는 행동을 포함하는 것으로 B0, B1, B2, B3, B4, B5, B6은 창발적인 게임 (emergent game)이다. 이 둘의 상호적인 관계는 전자식 슬롯머신을 더욱 유효하게 적용할 수 있게 한다. 본 발명의 게임은 사용자의 영역인 빈칸(56)을 남겨 두고 있으며 여기에 사용자의 행동이 더해져야만 완전한 메인 시상조합 배열구역(90)을 완성하여 게임이 실현 된다.Similar to the conventional slot machine, the symbol emergence zone 70 is in a state of vaguely waiting to coincide with the sagittal sequence by accident, A6, A5. A4, A3, A2. A1 and A0 are random games, and the keyed cymbal matrix matrix zone 80 includes actions to select the symbol directly by exerting its own analogy ability, B0, B1, B2, B3, B4, B5, and B6 are emergent games. The mutual relationship between the two makes it possible to apply the electronic slot machine more effectively. In the game of the present invention, the user's area is left blank, and the user's action is added to the game, thereby completing the complete main sagittal combination arrangement area 90 to realize the game.

도 10은 각 릴 프레임에 빈칸(56)이 발생하면 이를 채워 나가는 게임 사용자의 활동으로, 해당하는 열쇠화 심벌 집단 행렬판 구역(80)에서 잠긴 상태의 비공개 상태의 심벌(86)로 이 중 사용자가 필요한 하나의 심벌(87)을 선택하여 메인 시상조합 배열구역(90)의 빈칸 부분(91)에 공급하면, 심벌이 열림 상태(88)로 완전 공개되어 완성된 메인 시상 조합 배열 구역(90)의 빈칸에 안착(92)한다. 전자 슬롯머신 게임의 결과인 주게임 일부인 심벌출형구역(70)과 사용자가 열쇠화 심벌 행렬판 구역(80)의 행렬판을 이용해 심벌을 직접 선택하는 보조게임 일부로 구성된 이중적 기능을 하나의 고리로 연결하여 완전한 전체 게임(A+B)을 구성하게 된다.FIG. 10 is a game user's activity to fill in the blank 56 when each reel frame is generated, and the corresponding keyed symbol group matrix panel area 80 is locked to a closed symbol 86. When one symbol 87 required is selected and supplied to the blank portion 91 of the main sagittal combination arrangement area 90, the symbol is fully opened to the open state 88 and the completed main sagittal combination arrangement area 90 Settles in the blank (92). A dual function consisting of a part of the sub-game, in which the symbol ejection zone 70, which is a part of the main game resulting from the electronic slot machine game, and a user directly selects a symbol using the matrix of the keyed symbol matrix zone 80, are connected in a single ring. Thus, the entire game (A+B) is constructed.

도 11은 본 발명을 적용한 실시예 1에 의한 전자식 슬롯머신 게임기의 단면도이며, 본 발명에 따른 시상 조합 배열 구역으로 보조화면인 상단 모니터(25)와 본 발명에 따른 슬롯머신 게임 진행 구역으로 주화면인 하단 모니터(26)로 복수의 모니터를 장착한 디스플레이부 구성도이다.11 is a cross-sectional view of an electronic slot machine game machine according to a first embodiment to which the present invention is applied, and a main screen as an upper screen monitor 25 as a sub screen and a slot machine game progress area according to the present invention as a sagittal combination arrangement area according to the present invention This is a block diagram of a display unit in which a plurality of monitors are mounted as the in-bottom monitor 26.

도 12는 본 발명을 적용한 실시예 1에 의한 슬롯머신 게임 방법을 도시하는 화면 구성도이다. 매 게임 마다 시작 버튼(24)이 작동하면 단말기에 설치된 무작위 생성기( Random Number Generating)는 배팅(23)이 완료되고 게임이 출발되는 순간 신호를 공급, 상단 모니터(25)에서 시상 심벌 조합 배열 구역의 직전 게임의 배열(61)이 사라진다. 그리고 새로운 시상 심벌 조합을 형성하는 재배열(62)이 시작 되며, 하단 모니터(26)의 주화면에서 전자식 슬롯머신 게임의 릴 프레임이 회전 후 정지하여 슬롯머신의 시상 선인 심벌출현구역(70)에 심벌조합을 출현케 한다. 두 가지의 작업(62, 70)이 동시에 게임을 실행시키는 병렬 처리 방식이다. 심벌출현구역(70)은 종래의 슬롯머신 게임의 시상 구역의 심벌 출현 부분(A)이며, 열쇠화 심벌 행렬판 구역(80)은 열쇠화 심벌 집단 행렬판(B)이다. 독립된 릴 프레임(51)의 빈칸 구역(56)의 연결고리를 혼용하여, 사용자의 참여가 없는 종래의 슬롯머신 게임 진행인 1차적인 방식과 열쇠화 심벌 집단 행렬판에서 기호 해석을 통해 직접 심벌을 선택하여 채워가는 사용자의 참여와 의도가 있는 2차적인 방식이 연쇄적 통합으로 뒤섞이게 되어 완성된 메인 시상 조합 배열 구역(90)의 게임(A+B)을 진행한다. 메인 시상 조합 배열 구역(90)은 상단에 슬롯 구역의 위치를 지정하는 천(天), 인(人), 지(地) 표시부(93)가 형성되고, 그 하부에 슬롯 구역의 상단(Up), 하단(Down)을 지정하는 표시부(94)가 형성된다. 또한, 열쇠화 심벌 집단 행렬판 구역의 일측에는 심벌별 배수 표시(95)를 더 형성할 수 있다. 슬롯머신 시상 구역인 심벌출현구역에 1개 이상의 빈칸이 출현하면 메인시상조합배열구역(90)의 해당 천지인 표시부(93)와 상하단 표시부(94)의 담당 구역이 순서에 따라 활성화되어 심벌을 선택하며, 새로운 열쇠화 심벌 집단 행렬판은 무작위 생성의 공급에 따라 숨겨지는 심벌들이 혼합되고 가로 행(行)의 합(合)과 세로 열(列)의 합(合)의 수식은 자동으로 변환하며 전체의 합(合)은 고정으로 표시된다. 또한 사용자는 게임 채널 버튼(96)을 통해 자신이 요구하는 릴 라인을 선택해 천(天), 인(人), 지(地)를 이동하여 게임 1릴 채널(97)에서 게임 4릴 채널(98)까지 활용할 수 있다.12 is a screen configuration diagram showing a slot machine game method according to a first embodiment to which the present invention is applied. When the start button 24 is activated for each game, a random number generating installed in the terminal supplies a signal as soon as the bet 23 is completed and the game starts, and the top monitor 25 shows the The array 61 of the previous game disappears. And the rearrangement 62 forming a new combination of award symbols starts, and the reel frame of the electronic slot machine game stops after rotating on the main screen of the lower monitor 26 to the symbol appearance zone 70, which is the award line of the slot machine. Let the symbol combination appear. Two tasks (62, 70) are parallel processes that run the game at the same time. The symbol emergence zone 70 is a symbol appearance portion (A) of the sagittal zone of a conventional slot machine game, and the keyed symbol matrix panel zone 80 is a keyed symbol collective matrix (B). By combining the links of the blank section 56 of the independent reel frame 51, the symbol is directly analyzed through symbol interpretation in the primary method and keying symbol group matrix, which is a conventional slot machine game without user participation. The user's participation and intentional filling of the selected secondary method is mingled with chain integration to proceed with the game (A+B) of the completed main sagittal combination arrangement area 90. The main sagittal combination arrangement area 90 is formed with a cloth, a person, and a land display portion 93 designating a location of the slot area at the top, and an upper part of the slot area at the bottom (Up) , A display portion 94 designating a lower portion is formed. In addition, a multiple number symbol 95 for each symbol may be further formed on one side of the keyed symbol group matrix region. When one or more blanks appear in the symbol emergence zone, which is the slot machine prize zone, the corresponding zones of the display section 93 and the upper and lower display section 94 of the main prize combination array zone 90 are activated in order to select a symbol. In the new keyed symbol group matrix, the hidden symbols are mixed according to the supply of random generation, and the formula of the sum of the horizontal rows and the sum of the vertical columns is automatically converted and the whole The sum of is expressed as fixed. In addition, the user selects the reel line required by the game channel button 96 and moves the cloth (天), phosphorus (人), and land (地) to move the game 4 reel channel (97) from the game 1 reel channel (98) (98). ).

도 13은 본 발명의 전자식 슬롯머신 게임 인터넷 사용도이다.13 is an electronic slot machine game Internet use diagram of the present invention.

클라이언트가 인터넷을 통해 웹서버로 접속하여 웹페이지 정보를 제공받는 통상적인 인터넷 구성도이다. This is a typical Internet configuration diagram in which a client accesses a web server through the Internet and receives web page information.

상기 웹페이지를 통해 슬롯프로그램의 게임정보를 제공받는 것으로, 메모리부와 제어부(제어장치)를 통해 이용자를 입력받고 요금투입인식하여 단말기 디스플레이부로 표시하도록 하면서 게임이 수행된다. Game information of the slot program is provided through the web page, and the game is performed while receiving the user through the memory unit and the control unit (control unit) and recognizing the charge input to be displayed on the terminal display unit.

상기 웹서버에는 게임을 진행 및 프로그램을 관리하기 위해 회원DB, 게임진행DB, RNG, 배당DB, 결과DB를 구비하여 구성된다. The web server includes a member DB, game progress DB, RNG, dividend DB, and result DB to manage games and manage programs.

본 발명은 게임 사용자에게 가장 이상적인 슬롯머신 게임의 다양함과 재미를 제공하여 고객들의 게임 시간을 확장시켜 줄 수 있다. 게임의 시상 등급 선택 폭을 넓히고 사용자가 게임에 적극적으로 참여할 수 있도록 하여 게임의 신뢰감과 흥미, 현실감, 편이성 등을 더욱 향상시킬 수 있으며 게임 산업의 발전뿐만 아니라 카지노 등에서 매우 유용하게 이용될 수 있다.The present invention can extend the game time of customers by providing variety and fun of the most ideal slot machine game to game users. By increasing the selection range of game awards and allowing users to actively participate in the game, it is possible to further improve the trust, interest, realism, and convenience of the game, and can be very useful in casinos as well as the development of the game industry.

Claims (3)

시상심벌조합배열 구역을 갖는 보조화면인 상단모니터와, 다수행렬의 심벌출현구역과 상기 심벌출현구역에서 선택된 영역의 최종심벌조합을 나타내는 메인시상조합배열구역이 포함되어 게임을 진행하는 주화면인 하단모니터로 분리구성된 디스플레이부와; 크레디트 입력창과 배팅입력창 및 게임출발버튼을 포함하는 입력수단과; 상기 디스플레이부에 표시되는 다수 행렬구성의 시상심벌조합 배열구역과 심벌출현구역을 형성하는 각 릴을 독립적으로 작동하여 심벌조합을 출현시키고 게임과정을 제어하는 제어장치;를 포함하는 전자식 슬롯머신을 이용하여 게임하는 방법에 있어서,
하단모니터에서 심벌출현구역의 릴 라인을 선택하고, 게임출발버튼을 작동시키는 단계;
상단모니터에서 시상심벌조합배열 구역의 각 릴이 작동되어 재배열된 새로운 시상심벌조합을 표시하는 단계;
하단모니터 심벌출현구역의 각 릴이 작동되어 심벌을 배열하는 단계;
상기 심벌출현구역에 배열된 심벌 중 선택된 릴 라인에 위치하는 심벌을 메인시상조합배열구역에 나타내는 단계;
상기 메인시상조합배열 구역의 심벌배열과 시상심벌조합배열 구역의 심벌조합을 비교하여 해당배당률을 지급하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자식 슬롯머신 게임방법.
The top screen, which is a sub-screen with a sagittal symbol combination arrangement zone, and the main sagittal combination arrangement zone representing the final symbol combination of a region selected from the plurality of symbol emergence zones and the symbol emergence zone, are the main screen to progress the game. A display unit configured as a monitor; An input means including a credit input window, a betting input window and a game start button; Use of an electronic slot machine including; a control device for independently operating each reel forming the sagittal symbol combination arrangement area and symbol emergence area of the multiple matrix configuration displayed on the display unit to control the emergence of the symbol combination and control the game process. How to play the game,
Selecting a reel line of the symbol emergence zone from the lower monitor and operating a game departure button;
Displaying a new prize symbol combination rearranged by operating each reel of the prize symbol combination arrangement region in the upper monitor;
Arranging the symbols by operating each reel of the lower monitor symbol emergence zone;
Displaying a symbol located on a selected reel line among symbols arranged in the symbol emergence zone in the main sagittal combination array zone;
And comparing the symbol arrangement of the main prize combination arrangement region and the symbol combination of the prize symbol combination arrangement region to pay a corresponding dividend rate.
제1항에 있어서,
상기 하단모니터의 심벌출현구역에는 빈칸의 심벌이 포함되어 출현되도록 하고, 상기 하단모니터에는 가려진 다수의 심벌을 행열로 배열하는 행렬판을 표시한 열쇠화 심벌집단 행렬판 구역을 더 포함하여,
상기 심벌출현구역에 빈칸이 출현되어 메인시상조합배열구역에 빈칸이 나타나면, 행렬판에서 심벌을 1종 선택해 빈칸을 메워서 메인시상조합배열구역을 완성시키는 단계가 더 수행되는 것을 특징으로 하는 전자식 슬롯머신 게임방법.
According to claim 1,
The symbol display area of the lower monitor includes an empty symbol to appear, and the lower monitor further includes a keyed symbol group matrix plate area displaying a matrix plate arranging a plurality of hidden symbols in a row,
When an empty space appears in the symbol emergence zone and a blank space appears in the main sagittal combination arrangement zone, an electronic slot characterized in that the step of completing one of the main sagittal combination arrangement zones by selecting a symbol from the matrix plate and filling the blank space is further performed. How to play a machine.
제2항에 있어서,
상기 열쇠화 심벌집단 행렬판 구역의 행렬판에는, 하부에 각 심벌의 고유값(숫자)를 표시하고, 행렬판 각 행의 고유값 합을 일측에 기재하고, 행렬판의 각 열의 고유값합을 하단에 기재하고, 일측에는 행렬판의 모든 심벌 고유값 전체 합을 표시하여,
상기 행과 열의 고유값 합에 의해 필요한 심벌의 위치를 유추하여 가려진 심벌을 선택해 메인시상조합배열구역을 완성시키도록 하는 것을 특징으로 하는 전자식 슬롯머신 게임방법.
According to claim 2,
In the matrix of the keyed symbol group matrix panel section, the eigenvalues (numbers) of each symbol are displayed at the bottom, the sum of the eigenvalues of each row of the matrix is written on one side, and the sum of the eigenvalues of each column of the matrix is shown below. And the total sum of the eigenvalues of all the symbols in the matrix is displayed on one side,
Electronic slot machine game method, characterized in that to select the hidden symbol by inferring the location of the symbol required by the sum of the eigenvalues of the rows and columns to complete the main sagittal combination arrangement zone.
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