KR101257310B1 - The electronic formula die game method which advances two kind games simultaneously with one operation - Google Patents

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Abstract

종래의 전자식 주사위 게임은 사용자의 의도와 달리 게임기가 공급하는 주사위를 이용하여 게임을 진행하였으나, 본 발명을 적용한 주사위 게임은 사용자 스스로 게임 채널을 선택하는 방식과 열쇠화 주사위 집단 행렬판을 이용하여 게임 진행에 필요한 주사위를 선택하는 방식으로 구성되어 있다. 또한 종래의 3개의 주사위를 사용하는 단순한 게임 방법을 9개의 주사위를 선택하여 사용자가 3개의 주사위 지정 구역을 임의 선택하는 방식으로 전환하여 하나의 동작으로 3개 주사위 게임과 9개 주사위 게임을 동시에 진행하는 방법으로 전자식 주사위 게임의 진행에 있어 사용자의 적극적인 게임 참여를 강조하는 특성을 향상시킬 수 있다.Conventional electronic dice game proceeds the game using the dice provided by the game machine, unlike the user's intention, the dice game applying the present invention is a game using a method of selecting the game channel by yourself and the keyed dice group matrix It consists of selecting dice for progress. In addition, a conventional game method using three dice is selected by selecting nine dice and a user selects three dice designation zones, and simultaneously plays three dice games and nine dice games in one operation. In this way, it is possible to improve the characteristics that emphasize the active participation of the user in the progress of the electronic dice game.

Description

하나의 동작으로 두 가지 게임을 동시에 진행하는 전자식 주사위 게임 방법{The electronic formula die game method which advances two kind games simultaneously with one operation}The electronic formula die game method which advances two kind games simultaneously with one operation}

본 발명은 전자식 주사위 게임에 관한 것으로, 다이스 쉐이커 또는 다이스 케이지 등을 사용하여 게임 테이블에서 진행하는 오프라인상의 게임을 컴퓨터 단말기에 적용하는 주사위 게임으로 컴퓨터 프로그램화하여 진행하는 것으로 사용자에게 폭 넓은 게임 영역을 제공하는 게임 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic dice game. The present invention relates to an electronic dice game in which a dice game is performed using a dice shaker or a dice cage. The game method to provide.

종래의 전자식 주사위 게임은 게임을 시작하는 과정에서 게임기 딜러가 사용자에게 주사위를 자동으로 공급해주는 방법으로, 사용자의 선택의 여지가 없는 패쇄적인 의도의 구성이라 할 수 있다. 또한 단순히 주사위의 출현을 기다리며 우연의 일치를 기대할 수밖에 없어 사용자의 참여가 소극적이다. 사용자의 적극적인 참여방식으로 진행하는 것이 필요하지만 종래의 게임 구성 방법으로는 문제점이 있었다.The conventional electronic dice game is a way that the game machine dealer automatically supplies the dice to the user in the process of starting the game, it can be said to be a configuration of the intention that there is no choice of the user. In addition, simply waiting for the appearance of the dice to expect a coincidence of the user's participation is passive. Although it is necessary to proceed with the active participation method of the user, there was a problem with the conventional game composition method.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 종래의 주사위 게임에 있어 다이사이, 식보(SIC-BO), BIG and SMALL 등은 실제의 주사위를 사용하며 사용자가 예측해둔 1개, 2개 혹은 3개의 번호 그리고 3개의 주사위 합계수를 골라 배팅을 하는 방법이었다. 오프라인상의 게임을 그대로 답습하면서 전자식에서는 실제 주사위를 사용하지 않고 영상으로 주사위 형상을 만들어 게임을 진행하지만 3개 주사위 출현 방식은 게임기 속의 딜러가 무작위 생성기를 통하여 공급하는 것으로 사용자는 우연을 기대하는 것 외에는 게임에 참여하는 길이 없다고 할 수 있다. 실제 주사위를 사용하여 여러 사람이 함께하는 방식에 비해 홀로 진행하는 전자식 주사위 게임은 단순한 점이 있다. 50여 곳의 배팅 장소는 있으나 주사위 3개의 출현율을 기준으로 반환율을 지급하므로 다른 전자식 게임에 비해 배당이 너무 적다는 약점이 있다. 이러한 과제를 해결하기 위해 사용자가 요구하는 새로운 전자식 주사위 게임 방법을 통해 실질적인 도움과 신뢰를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention is to solve the above problems, in the conventional dice game, Dai Sai, Sicbo (SIC-BO), BIG and SMALL, etc. uses the actual dice and the user predicted one, two or Three numbers and the total number of three dice to choose how to bet. While following the offline game as it is, the electronic game does not use the actual dice, but the game is made by making a dice shape.However, the three dice appeared in a game machine provided by a random generator, except that the user expects coincidence. There is no way to participate in the game. The electronic dice game, which is played alone, is simple compared to how many people work together using real dice. There are over 50 betting locations, but the payout rate is based on the appearance rate of three dice, so the dividend is too small compared to other electronic games. In order to solve this problem, it aims to provide practical help and trust through a new electronic dice game method that the user requires.

종래의 전자식 주사위 게임은 출현하는 3개의 주사위들을 무작위 생성기의 작용을 통해 게임기 속의 딜러가 임의로 공급하는 방식으로, 게임 진행에 필요한 3개의 주사위를 단순히 배정받을 뿐이다. 본 발명에 의한 주사위 출현 공급 방법은 각 주사위의 숫자 정보는 은닉하면서, 각 주사위에 고유의 값(수數)을 지정하여 n배수한 집단을 직사각형의 형태로 구성하여 가로 행의 합과 세로 열의 합을 제시하여 사용자가 유추하여 선택할 수 있는 열쇠화 주사위 집단 행렬판을 이용하여 게임 진행에 필요한 주사위를 직접 선택하는 방식이다. 또한 종래의 3개의 주사위를 사용하는 단순한 게임 방법을 9개의 주사위를 선택하여 사용자가 3개의 주사위 지정 구역을 임의로 선택하는 방식으로 전환하여 하나의 동작으로 3개 주사위 게임과 9개 주사위 게임을 동시에 진행하는 게임 방법을 통해 신뢰성과 참여성을 변화시켜 주는 것을 특징으로 한다.In the conventional electronic dice game, the three dice appearing are randomly supplied by the dealer in the game machine through the action of the random generator, and thus only three dice required for the game progress are simply assigned. Dice appearance supply method according to the present invention, while hiding the numeric information of each dice, by assigning a unique value (number 數) to each dice composed of n times multiplied group consisting of the sum of the horizontal row and the vertical column By using the keyed dice group matrix that can be selected and inferred by the user, the dice required for game play are directly selected. In addition, a conventional game method using three dice is selected by selecting nine dice, and the user randomly selects three dice designation zones to simultaneously play three dice games and nine dice games in one operation. The game method to change the reliability and participation is characterized by.

이상과 같이 본 발명은 종래의 전자식 주사위 게임에서 사용하는 출현 주사위들의 공급 방식과 달리, 본 발명에 따른 열쇠화 주사위 집단 행렬판을 활용하여 사용자 스스로 자신의 판단을 통해 자신의 손으로 선택해 사용하는 방식을 구성하였다. 그리고 종래의 게임에서 단순히 3개의 주사위를 이용하는 것과 달리, 9개의 주사위를 통해 게임 지정 구역을 사용자가 임의 선택할 수 있도록 구현하였다.As described above, the present invention is different from the supply method of the appearance dice used in the conventional electronic dice game, a method of using the user's own decision by using his own judgment by using the keyed dice collective matrix according to the present invention It was configured. In addition to using only three dice in the conventional game, the game designation zone is implemented so that the user can arbitrarily select the nine dice.

이상의 두 가지 게임이 사용자의 하나의 동작으로 동시에 진행되는 게임 방법으로, 본 발명을 적용한 방식은 높은 신뢰도를 얻을 수 있고 사용자의 적극적인 게임 참여도를 강조하는 특성을 향상시킬 수 있다.As a game method in which the above two games are simultaneously progressed by one operation of the user, the method to which the present invention is applied can obtain high reliability and improve the characteristics that emphasize the active participation of the user.

[도 1] 은 본 발명을 적용한 초기 화면 대표도이다.
[도 2] 는 본 발명을 적용한 전자식 주사위 게임의 흐름도이다.
[도 3] 은 본 게임의 기본 장착도이다.
[도 4] 는 본 발명을 적용한 레이아웃 설명도이다.
[도 5a] 는 본 발명을 적용한 게임 채널 선택 설명도이다.
[도 5b] 는 게임 채널 선택 설명도이다.
[도 5c] 는 게임 채널 선택 설명도이다.
[도 5d] 은 게임 채널 선택 설명도이다.
[도 6a] 은 본 발명을 적용한 종속형 주사위 형성 설명도이다.
[도 6b] 는 주사위 행렬판을 설명하기 위한 도식도이다.
[도 6c] 는 천(天) 진행 3개 주사위 선택 완료이다.
[도 6d] 는 천(天) 3개 주사위 행렬판 공개이다.
[도 6e] 는 인(人) 진행 6개 주사위 선택 완료이다.
[도 6f] 는 인(人) 3개 주사위 행렬판 공개이다.
[도 6g] 는 지(地) 진행 9개 주사위 선택 완료이다.
[도 6h] 는 지(地) 3개 주사위 행렬판 공개이다.
[도 7] 은 두 가지 방식 과정의 실시예 1의 게임 분리도이다.
[도 8] 은 본 발명의 전자식 주사위 게임 인터넷 사용도이다.
1 is a representative view of the initial screen to which the present invention is applied.
2 is a flowchart of an electronic dice game to which the present invention is applied.
3 is a basic mounting diagram of the game.
4 is a layout explanatory diagram to which the present invention is applied.
5A is an explanatory diagram of a game channel selection to which the present invention is applied.
5B is an explanatory diagram of game channel selection.
5C is an explanatory diagram of a game channel selection.
5D is an explanatory diagram of game channel selection.
6A is an explanatory diagram of dependent die formation to which the present invention is applied.
6B is a schematic diagram for explaining a dice matrix.
Figure 6c is a thousand progress three dice selection completion.
FIG. 6D is a three-die dice matrix disclosure.
FIG. 6E shows the completion of six die selection.
FIG. 6F shows the three dice matrix board release.
Figure 6g is a land progress 9 dice selection completion.
FIG. 6H is a three dice matrix release.
FIG. 7 is a game separation diagram of Embodiment 1 of a two way process.
8 is an electronic dice game Internet use of the present invention.

종래의 전자식 주사위 게임은 물리적 장치에 의해 주사위를 공급하는 것이 아니고 무작위 생성을 통해 영상으로 주사위를 굴려주는 것처럼 진행하는 방법으로, 이미 제시된 레이아웃의 구역에 예측하여 배팅한 결과가 주사위 출현 결과와 일치할 경우 해당 배당액을 지급하는 방식이다.
본 발명에 따른 3개주사위 출현구역과, 3개의 주사위 합에 의해 게임이 진행되는 A레이아웃과, 9개의 주사위 합에 의해 게임이 진행되는 B레이아웃과, 게임 안내구역, 크레디트입력창과, 배팅입력창, 크레디트적립창을 포함하는 주게임용 하단모니터와; 9개주사위 출현구역과, 열쇠화 주사위 집단 행렬판 배열구역과, 해당 시상내역 진열구역과, 더블업 진행구역을 포함하는 보조게임용 상단모니터와; 크레디트입력창과, 배팅입력창, 크레디트적립창, 게임구역의 선택과 입력이 이루어지는 입력수단과; 입력수단에 의해 각 게임의 배팅과 주사위 선택이 이루어지고 게임과정을 제어하는 제어장치;를 포함하는 전자식 주사위기기를 이용하여 게임하는 방법에 있어서, 주게임용 하단모니터의 A레이아웃과 B레이아웃의 구역의 게임을 선택하여 배팅하는 배팅단계와; 보조게임용 상단모니터에서 3×3으로 배열된 9개주사위 출현구역의 천(天), 인(人), 지(地)로 구분된 3개의 프레임 라인에서 각각 하나의 구역을 선택하여 3개주사위 출현구역과 연결시키는 주사위 출현구역 선택단계와; 가려진 주사위가 배열된 열쇠화 주사위집단 행렬판 배열구역에서 1회 선택으로 세로로 연속된 3개의 주사위를 오픈하여 9개주사위 출현구역의 천인지 라인에 각각 입력시키는 9개주사위 출현구역 완성단계와; 상기 9개주사위 출현구역에서 미리 선택된 3개의 구역에 의해 3개주사위 출현구역을 완성하는 단계와; 완성된 9개주사위 출현구역과 3개주사위 출현구역의 주사위배열을 배팅단계에서의 배팅과 대비하여 해당 배당을 지급하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
상기 열쇠화 주사위집단 행렬판 배열구역은, 하부에 각 주사위의 고유값(수)를 표시하고, 행렬판 각 행의 고유값 합을 일측에 기재하고, 행렬판 각 열의 고유값 합을 하단에 기재하고, 하단 일측에는 행렬판의 모든 주사위 고유값을 합한 전체합을 표시하여, 상기 행렬판의 행과 열의 고유값 합에 의해 필요한 값의 주사위 위치를 유추하여 가려진 주사위를 선택해 9개주사위 출현구역을 완성시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 보조게임용 상단모니터에는, 9개주사위 출현구역에서 3개주사위 구역을 선택하는 27가지의 경우의 수를 나타내는 3개주사위 게임채널 선택구역을 더 구비하여, 3개주사위 게임채널 선택구역에서 1개 선택하면 자동으로 9개주사위 출현구역에서 3개의 구역이 선택되도록 한 것을 특징으로 한다.
In the conventional electronic dice game, the dice are not fed by a physical device, but are randomly generated and rolled into the image, so that the result of predicting and betting on the area of the layout that is already presented may match the result of the dice. In this case, the dividend is paid.
Three dice appearance zone according to the present invention, A layout in which the game is progressed by the three dice sum, B layout in which the game is progressed by the nine dice sum, game guide area, credit input window, betting input window And, the lower monitor for the main game including a credit mounting window; An upper monitor for the secondary game including a nine dice appearance zone, a keyed dice group matrix arrangement zone, a corresponding prize history display zone, and a double up progress zone; Input means for selecting and inputting a credit input window, a betting input window, a credit accumulation window, and a game zone; A method of playing a game using an electronic dice device, including a betting and dice selection of each game by an input means and controlling a game process, wherein the area of the layout of the A layout and the B layout of the lower monitor for the main game is included. A betting step of selecting and betting a game; On the upper monitor for the auxiliary game, three dice are selected by selecting one zone from each of the three frame lines divided into cloth, human, and land of the three dice spaces arranged in 3 × 3. Selecting a dice appearance zone to connect with the zone; Comprising nine dice appearance zone completion step of opening three consecutive dice in a vertical selection in the keyed dice group matrix board arrangement area arranged the screened dice diced into the cheonji line of the nine dice appearance zone; Completing three dice appearance zones by three zones pre-selected in the nine dice appearance zones; Comprising the dice arrangement of the completed nine dice appearance zones and three dice appearance zones and paying the corresponding dividends in preparation for betting in the betting stage.
In the keyed dice group matrix area, the eigenvalue (number) of each die is displayed at the bottom, the sum of the eigenvalues of each row of the matrix plate is written on one side, and the sum of the eigenvalues of each column of the matrix plate is written at the bottom. On the lower side, the total sum of all the eigenvalues of the dice on the matrix board is displayed, and the dice are hidden by inferring the dice position of the required value by the sum of the eigenvalues of the rows and columns of the matrix board. It is characterized by completing.
The auxiliary monitor upper monitor further includes three dice game channel selection zones representing the number of 27 cases in which three dice zones are selected from nine dice appearance zones. If one is selected, three zones are automatically selected from nine dice appearance zones.

첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예 1을 상세히 설명하기로 한다.Referring to the accompanying drawings, a preferred embodiment 1 of the present invention will be described in detail.

도 1은 본 발명의 실시예 1에 따른 대표도이다. 실시예 1와 게임에서 보조게임용 상단모니터(30)와 주게임용 하단모니터(20)의 복수 디스플레이부(10)를 구비한 게임으로 주게임용 하단모니터(20)에는 천(天), 인(人), 지(地)로 구분된 3개주사위 출현구역(50)과 A 레이아웃(21)과 B 레이아웃(22) 그리고 게임 안내 구역(23)과 크레디트 입력창(24)과 배팅 입력창(25), 크레디트 적립창(26), 게임 배팅에 필요한 게임 칩(Chip) 진열 구역(27), 직전 게임의 결과 정리 게시판(28)이 설정되어 있다. 보조게임용 상단 모니터(30)에는 본 발명에 따른 천(天), 인(人), 지(地)로 구분된 9개주사위 출현구역(60)과 게임채널 선택구역(70), 열쇠화 주사위 집단 행렬판 배열구역(80) 그리고 9개 주사위의 합(合) 표시란(31)과 9개의 주사위 중에 동일한 주사위 출현 개수를 표시하는 구역(32)과 해당하는 시상 내역을 진열한 구역(33) 그리고 더블 업 진행 구역(34)을 설정한 것이다.1 is a representative view according to Embodiment 1 of the present invention. Embodiment 1 and the game is provided with a plurality of display units 10 of the upper monitor 30 for the auxiliary game and the lower monitor 20 for the main game in the main monitor lower monitor 20 in the cloth (天), phosphorus (人) Three dice emergence zone (50), A layout (21) and B layout (22), game guide zone (23), credit input window (24) and betting input window (25) A credit accumulation window 26, a game chip display area 27 for game betting, and a result bulletin board 28 of the last game are set. The upper monitor 30 for the auxiliary game includes nine dice emergence zones 60, game channel selection zones 70, and keyed dice groups, which are divided into thousand, human, and land according to the present invention. Matrix plate arrangement area 80, a sum display field 31 of nine dice, an area 32 indicating the same number of dice appearance among nine dice, and an area 33 displaying corresponding prize details; and The double up progress zone 34 is set.

도 2는 본 발명을 적용한 전자식 주사위 게임의 흐름도이며 시상 배당률을 지급하는 시상 배당 DB를 갖추었고, 9개의 주사위 출현 구역으로 게임완성하고, 게임 채널 선택 과정, 게임 구성 열쇠화 주사위 집단 행렬판 선택 과정이 포함되어 있다. Figure 2 is a flow chart of the electronic dice game to which the present invention is applied and has a prize dividend DB that pays the prize odds, completes the game with nine dice appearance zones, game channel selection process, game composition keyed dice group matrix selection process This is included.

도 3은 본 발명을 적용한 실시예 1에 의한 전자식 주사위 게임 장착도이며, 본 발명에 따른 게임 진행 구역으로 주게임용 하단모니터(20)와 본 발명에 따른 게임채널선택구역(70)을 갖는 보조게임용 상단모니터(30)가 구비되며, 입력과 선택버튼이 구비된 입력수단을 갖는다.3 is an electronic dice game mounting diagram according to Embodiment 1 to which the present invention is applied, and the auxiliary game having the lower monitor 20 for the main game and the game channel selection zone 70 according to the present invention as the game progression zone according to the present invention. The upper monitor 30 is provided, and has an input means provided with an input and a selection button.

도 4는 본 발명을 적용한 실시예 1에 의한 주게임용 하단모니터(20)에는 3개의 주사위를 이용하여 게임을 진행하는 44곳의 배팅장소를 갖춘 A 레이아웃(21)이 형성된다. 상기 A레이아웃(21)에는 3개 주사위 합이 대(大) 아니면 소(小)(41), 트리플(TRIPLE)(42), 에니 트리플(ANY TRIPLE)(43), 더블(DOUBLE)(44), 3개의 주사위 합(45), 콤비네이션(COMBINATION)(46) 등이 있다. 9개의 주사위를 이용하여 게임을 진행하는 3곳의 배팅 장소를 갖춘 B 레이아웃(22)에는 9개 주사위 합이 대(大) 아니면 소(小)(47), 9개 주사위 합이 홀수 아니면 짝수(48) 그리고 9개의 주사위 중에 동일한 주사위 눈을 가진 숫자(49)로 설정되어 있다.4 shows an A layout 21 having 44 betting places where the game is played using three dice in the lower monitor 20 for the main game according to the first embodiment to which the present invention is applied. In the A layout 21, the sum of three dice is large or small (41), triple (42), annie triple (43), and double (DOUBLE) (44). , Three dice sum 45, and COMBINATION 46. B layout (22), with three betting locations playing games using nine dice, has nine dice totals large or small (47) and nine dice total odd or even ( 48) The number of nine dice is set to the number 49 with the same dice eye.

도 5a는 본 발명을 적용한 게임 채널 선택 설명도이다. 천(天), 인(人), 지(地) 3개의 구역의 라인으로 분리되어 있으며 상단(UP), 중단(CENTER), 하단(DOWN)으로 구별하여 9개의 표시부로 설정된 9개주사위 출현구역(60)이 있다. 더욱 상세히 세분화하면 천(天)(61), 인(人)(62), 지(地)(63)로 가로로 3구역(라인) 구분되어 있으며, 세로는 상단(64), 중단(65), 하단(66) 3구역으로 구분되어 있다. 주사위 게임은 미리 예측하여 배팅하는 게임으로, 사용자에게는 출현하는 3개의 주사위의 결과가 관건이 된다. 종래의 전자식 주사위 게임은 매 게임마다 게임기가 임의로 주사위를 제시하여주므로 사용자는 선택의 여지가 없이 자신이 예측한 주사위 출현을 단순히 기다리게 된다. 본 발명을 적용한 방법은 천(天)(61)의 상단(64), 중단(65), 하단(66) 중에 사용자가 유리하다고 판단하는 하나의 구역을 선택하고, 동일하게 인(人)(62)의 상단(64), 중단(65), 하단(66) 중에 그리고 지(地)(63)의 상단(64), 중단(65), 하단(66) 중에 하나의 구역을 선택하며 사용자는 총27개의 조합 중에 자신이 진행할 3개의 주사위를 이용하여 게임을 진행하는 44곳의 배팅 장소를 갖춘 A 레이아웃(21)에 필요한 주사위 구역을 선택한다. 게임채널 선택구역(70)에는 27개 구역을 빠르게 선택할 수 있도록 알파벳 A(72)에서 Z(73)까지의 26개와 오메가(74)를 더하여 표시되어 있으며, 게임채널 선택 출발 버튼(71)이 활성화(파란불)되는 시간 동안 사용자는 하나의 구역을 선택하면 9개의 표시부로 설정된 9개주사위 출현구역(60)의 3곳은 적색으로 변화하며 구분되어 나타난다. 9개주사위 출현구역(60)에 적색으로 변화하며 나타난 구역은 주게임용 하단모니터(20)의 천(天), 인(人), 지(地)로 구분된 3개주사위 출현구역(50)에 해당 자리를 찾아 일렬로 정리하며 3개의 주사위를 이용하여 게임을 진행하는 44곳의 배팅 장소를 갖춘 A 레이아웃(21)의 게임을 주관하는 것이다. 종래의 전자식 주사위 게임은 3개의 주사위 출현에 있어 사용자 선택의 여지가 없지만, 본 발명에 따른 실시예 1의 게임 경우에는 27개 구역에서 매 게임마다 사용자가 원하는 구역을 선택하여 해당 게임을 진행한다. 하지만 게임 채널 선택 출발 버튼(71)이 빨간불로 변하면 해당 게임의 종료까지 다시 선택하지 못한다. 실시예 1의 게임의 경우는 게임채널 선택구역(70)에서 사용자가 P(75)를 선택하여 게임을 진행하는 것으로, 9개주사위 출현구역(60)의 천(天)(61)의 중단(65)과 인(人)(62)의 하단(67) 그리고 지(地)(63)의 상단(68)이 적색으로 표시되어 있으며, 세 구역에 출현하는 주사위 눈은 주게임용 하단모니터(20)의 천(天), 인(人), 지(地)로 구분된 3개주사위 출현구역(50)에 천(天)(61)의 중단(65)과, 인(人)(62)의 하단(67)과, 지(地)(63)의 상단(68)이 각각 자동 안착하게 된다.5A is an explanatory diagram of a game channel selection to which the present invention is applied. It is divided into three zones, cheon, in, and land, and the nine dice emergence zones set up with nine indicators are divided into upper, middle, and lower sections. There are 60. In more detail, it is divided into three sections (line) horizontally into the cloth (61), the phosphorus (62), and the land (63), and the length is the upper portion (64) and the middle portion (65). The lower 66 is divided into three zones. The dice game is a game that predicts and bets in advance, the result of the three dice appear to the user is a key. In the conventional electronic dice game, since the game machine randomly presents dice for every game, the user has no choice but simply waits for the appearance of the dice predicted by the user. The method to which the present invention is applied selects one zone which the user determines to be advantageous among the upper end 64, the middle end 65, and the lower end 66 of the cloth 61, and the same as the person 62. ) Select one of the top 64, middle 65, bottom 66 and one of the top 64, middle 65, bottom 66 of the ground 63. Of the 27 combinations, choose the dice zone required for A layout 21 with 44 betting locations to play the game using the three dice to proceed. The game channel selection zone 70 is displayed by adding 26 pieces of alphabets A 72 to Z 73 and omega 74 for quick selection of the 27 zones, and the game channel selection start button 71 is activated. During the period of time (blue light), when the user selects one zone, three of the nine dice emergence zones 60, which are set to nine indicators, turn red and appear separately. The area that turned red in the nine dice emergence zone (60) appears in the three dice emergence zone (50) divided into cloth, phosphorus, and land of the main monitor lower monitor (20). It is to organize the game of A layout 21 with 44 betting places where the spot is arranged and arranged in a row and the game is played using three dice. Conventional electronic dice game has no user choice in the appearance of three dice, but in the case of the game of the first embodiment according to the present invention, the user selects the desired zone in every 27 zones and proceeds the game. However, if the game channel selection start button 71 turns red, it cannot be selected again until the end of the game. In the case of the game of the first embodiment, the user selects P 75 in the game channel selection zone 70 to proceed with the game, and the interruption of the cloth 61 of the nine dice appearance zones 60 65) and the lower portion 67 of the phosphorus 62 and the upper portion 68 of the land 63 are shown in red, and the dice eyes appearing in the three zones are the main monitor lower monitor 20. In the three dice emergence zone (50) divided into cheon, gin, and land, hung (65) of cheon (61), and the bottom of phosphorus (62). 67 and the top 68 of the ground 63 are automatically seated.

도 5b 내지 도 5d는 게임채널 선택구역의 다양한 선택예를 나타내었다.5B to 5D illustrate various selection examples of game channel selection zones.

도 6a는 본 발명을 적용한 9개주사위 출현구역(60) 구성 방식에 관한 것으로, 사용자는 열쇠화 주사위 집단 행렬판 구역(80)을 통하여 자신의 판단에 따라 자신의 손으로 주사위를 선택하여 9개주사위 출현구역(60)의 표시부를 채워간다.Figure 6a relates to the configuration method of the nine dice emergence zone 60 to which the present invention is applied, the user selects nine dice by his own hands according to his judgment through the keyed dice collective matrix board 80 Fill in the display of the dice emergence zone (60).

*열쇠화* Key

초기화면은 잠긴 상태의 비공개(closed), 주사위 선택 시 열림 상태의 공개(open)The initial screen is locked closed and open when the dice are selected.

*행렬[行列]* Matrix [行列]

행렬은 수학·공학·물리학 등의 여러 분야에서 널리 응용되고 있는 것으로 행(row)은 가로 횡(橫)으로 좌우의 방향 행(行) m으로 표시하고, 열(column)은 세로 종(縱)으로 위아래의 방향 열(列) n으로 표시하며, m×n 행렬(行列, matrix)이라고 표현한다.Matrices are widely applied in various fields such as mathematics, engineering, and physics. Rows are horizontally and horizontally represented by horizontal m, and columns are vertical. It is expressed as a direction column n up and down, and is expressed as an m × n matrix.

*열쇠화 주사위 집단 행렬[行列]판 (집단=X8)* Key Dice Collective Procession (Group = X8)

주사위 행렬[行列]은 주사위들을 집단으로 묶어 주사위 눈 및 숫자의 정보를 은닉하면서 주사위 각각에 지정한 고유의 값(수數)으로 일부의 정보를 공개하는 형식이다. 몇 개의 행(m)과 몇 개의 열(n)로 배열한 m×n 구성 형식으로 수(數)의 합(合)으로 표현한다.A dice matrix is a form of grouping dice into groups to conceal information of dice eyes and numbers while revealing some information with unique values assigned to each dice. It is expressed as a sum of numbers in an m × n configuration form arranged in several rows m and several columns n.

*재배열* Rearrangement

새로운 시작으로 셔플(Shuffle) 주사위 섞기Shuffle Dice with a New Beginning

자물쇠 이미지를 사용하여 제어 기능을 나타내는 열쇠화 주사위 집단 행렬판 구역(80)은 주사위 눈 1에서 6까지의 여섯 가지 형태를 8 배수하여 총 48개의 주사위를 무작위 생성기의 신호 공급에 따라 혼합하여 배열한 것이다. 상단의 위치에 천(天)(81), 인(人)(82), 지(地)(83) 좌우의 방향으로 3구역으로 구분되어 각각 작동시 활성화되며, 가로 행(行)의 합(合)(84)과 세로 열(列)의 합(合)(85) 그리고 전체의 합(合)(86)을 제시한다. 하단의 위치에 주사위 고유의 값(수)을 명시(87)하며, (88)은 주사위의 잠긴(Closed)상태인 비공개 형태를 나타낸다. 행렬(行列)판(80)은 각 주사위의 n배수로 구성된 직사각형 형태로, 외적으로는 단순한 판 형태의 구조로 모든 데이터를 표현하지만 수학적인 가로의 합(合)과 세로의 합(合)을 기초로 하고 있다. 사용자는 수식으로 균등하게 분할된 정보를 유추하여 감추어진 주사위들을 유리하게 선택하게 되는데, 이러한 제시가 없으면 단순히 우연을 기대하면서 주사위를 선택할 수밖에 없게 된다. 본 발명을 적용하면 사용자는 필요한 주사위의 고유값이 크다면 가로의 행(行)과 세로 열(列)의 합(合)이 높은 행렬에서 주사위를 선택할 것이며, 필요한 주사위의 고유값이 작다면 가로의 행(行)과 세로 열(列)의 합(合)이 낮은 행렬에서 주사위를 선택할 것이다.The keyed dice collective matrix area 80, which uses a lock image to represent the control function, is a multiplying of eight shapes of dice eyes 1 to 6, multiplying a total of 48 dice according to the random generator's signal supply. will be. In the upper position, it is divided into three zones in the right and left directions of cloth (81), phosphorus (82), and land (83). The sum 84, the sum 85 of the columns, and the sum 86 of the whole are presented. The unique number (number) of the dice is specified (87) at the bottom position, and (88) represents the closed form of the dice in the closed state. The matrix board 80 is a rectangular form consisting of n multiples of each dice, and externally represents all data in a simple plate-like structure, but based on mathematical sums of horizontal and vertical sums. I am doing it. The user advantageously selects the dice hidden by inferring the information evenly divided by the formula. Without this presentation, the user has no choice but to select the dice in anticipation of coincidence. According to the present invention, the user will select a dice in a matrix having a high sum of horizontal rows and vertical columns if the eigen value of the dice is large, and if the eigen value of the dice is small, We will choose the dice from a matrix with a low sum of rows and columns.

도 6b는 본 열쇠화 주사위 집단 행렬판 구역(80)을 쉽게 이해하기 위하여 도식한 표(100)를 기준하여 설명한 것이다. 8배수(101)한 주사위들의 집단을 아라비아 숫자로 전환하여 가로 행(102)은 8개 그리고 세로 열(103)은 6개의 48구역으로 분할하여 위, 아래의 방향 열(列)로 1, 2, 3, 순으로 ,,,,,,,, 46, 47, 48까지 표시한 것이다. 사용자가 여러 가지의 상황을 판단하여 천(天)(81)의 배열 상태에서 "4" 구역(104)의 주사위를 선택할 경우, 선택된 주사위는 도 5a에 도시된 보조게임용 상단모니터(30)에 위치한 9개주사위 출현구역(60)의 천(天)(61)의 상단(UP) 구역으로 이동하여 안착하게 된다. 본 발명의 적용은 이 경우 "4" 구역(104)의 주사위 단독으로 열리는 상태(OPEN)가 아니라, 종속적으로 "5" 구역(105)의 주사위와 "6" 구역(106)의 주사위가 동시에 열리는 상태(OPEN)가 되어 "4" 구역(104)의 주사위와 함께 천(天)(61)의 세로 종(縱)으로 3개의 주사위가 이동하여 "5" 구역(105)의 주사위는 9개주사위 출현구역(60)의 천(天)(61)의 중단에, "6" 구역(106)의 주사위는 9개주사위 출현구역(60)의 천(天)(61)의 하단에 동시에 안착하게 된다. 사용자가 하나의 주사위를 선택하면 선택한 하나의 주사위를 기점으로 세로 종(縱)으로 3개 주사위의 동시 관계가 성립하여 함께 이동하는 것이다. 사용자가 "11" 구역을 선택하면 바로 아래 "12"구역과 그 다음 릴인 "7" 구역의 주사위가 종속되는 것이며, 사용자가 "48" 구역을 선택하면 바로 다음 릴인 "43"구역과 그 다음 아래 "44" 구역 주사위가 종속되는 것이다. 결과적으로 세로의 열(103)이 하나의 원형 띠(릴)처럼 구성되어 있어 하나의 주사위 선택으로 종속된 주사위가 함께 출현하게 된다.FIG. 6B is described with reference to the table 100 shown for ease of understanding the present keyed dice collective matrix area 80. The group of dice multiplied by 8 times 101 is converted to Arabic numerals, so that the horizontal row 102 is divided into eight 48 rows and the vertical column 103 is divided into six 48 areas. , 3, in order, ,,,,,,, 46, 47, 48. When the user judges various situations and selects the dice of the "4" zone 104 in the arrangement of the cloth 81, the selected dice are located in the upper monitor 30 for the auxiliary game shown in FIG. 5A. Nine dice will appear to move to the upper (UP) area of the cloth (天) 61 of the appearance area 60. The application of the present invention is not in this case the open state of the dice of the "4" zone 104 alone (OPEN), but dependently the dice of the "5" zone 105 and the dice of the "6" zone 106 open simultaneously. The dice in the "5" Zone 105 are 9 dice, with the dice of the "4" Zone 104 moved to the vertical species of the cloth 61 together with the dice in the "OPEN" state. At the interruption of the cloth 61 of the appearance zone 60, the dice of the "6" zone 106 will be seated simultaneously on the bottom of the cloth 61 of the nine dice appearance zone 60. . When the user selects one dice, the three dice are simultaneously moved in a vertical manner based on the selected dice. If the user selects the "11" zone, the dice in the "12" zone immediately below and the "7" zone, which is the next reel, are dependent. If the user selects the "48" zone, the next reel, the "43" zone, and the next bottom "44" zone dice are subordinate. As a result, the vertical column 103 is configured as a single circular band (reel) so that the dice that are dependent on one die selection appear together.

도 6c는 천(天)(81)의 배열 상태에서 하나의 주사위(90)를 선택한 것으로, 해당 주사위와 종속된 주사위(91,92)가 동시에 열리어(OPEN) 3개의 주사위(90,91,92)가 열리어 보조게임용 상단모니터(30)에 위치한 9개주사위 출현구역(60)의 천(天)(61)구역의 상중하단(64,65,66)에 이동하여 출현, 안착하는 것이다. 동시에 천(天)(61)구역 중단(65)의 주사위는 게임채널 선택구역(70)에서 P채널을 선택하였으므로 주게임용 하단모니터(20)의 천(天)(51)의 해당란(54)에 출현하게 된다.FIG. 6C illustrates that one die 90 is selected in the arrangement of the cloth 81, and the dice and the dependent dice 91 and 92 are simultaneously opened. 92 is to move to the upper and lower end (64, 65, 66) of the upper and lower end (64, 65, 66) of the nine dice emergence area 60 located in the upper monitor 30 for the secondary auxiliary game. At the same time, since the dice of the cloth 61 zone interruption 65 have selected the P channel in the game channel selection zone 70, the dice in the corresponding field 54 of the cloth 51 of the main monitor lower monitor 20 are selected. Will appear.

도 6d는 도 6c에서의 주사위 진위 여부를 판단하는 검산 과정으로, 선택된 3개의 주사위(90,91,92)는 활성화되어 깜박거리며 48개 전체의 주사위가 열리게 된다. 이 경우 사용자는 가로 행(行)의 합(合)(84)과 세로 열(列)의 합(合)(85) 그리고 전체의 합(合)(86)을 비교, 분석하여 이상 유무를 확인할 수 있다. 출현하는 3개의 주사위(90,91,92)가 변형되었다면 가로 행(行)의 합(合)(84) 또는 세로의 열(列)의 합(合)(85) 중에 오류가 발생하기 때문이다.FIG. 6D is a check process for determining the authenticity of dice in FIG. 6C, wherein the selected three dice 90, 91, and 92 are activated and blink to open 48 dice. In this case, the user compares and analyzes the sum of the horizontal rows 84, the sum of the vertical columns 85, and the sum 86 of the whole to check for abnormalities. Can be. This is because if three dice (90, 91, 92) appear, an error occurs during the sum 84 of the horizontal rows or the sum 85 of the vertical columns. .

도 6e는 열쇠화 주사위 집단 행렬판 구역(80)의 새로운 시작이다. 천(天)(81)의 배열 상태에서 인(人)(82)의 배열로 활성화가 옮겨지며, 재배열된 상태에서 사용자가 하나의 주사위 구역(93)를 선택하여 해당 주사위와 종속된 2개의 주사위(94,95)가 동시에 열리어(OPEN) 3개의 주사위가 보조게인용 상단모니터(30)에 위치한 9개주사위 출현구역(60)의 인(人)(82) 구역으로 이동해 출현, 안착하게 된다. 동시에 인(人)(82)구역의 하단의 주사위는 게임채널 선택구역(70)에서 P채널을 선택하였으므로 주게임용 하단모니터(20)의 인(人)(52)의 해당란(55)에 출현하는 것이다.6E is a new beginning of the keyed dice collective matrix region 80. Activation is moved from the arrangement of the cloth 81 to the arrangement of the phosphorus 82, and in the rearranged state, the user selects one dice zone 93 and two subordinate to the dice. Dice (94,95) are simultaneously opened and three dice are moved to the human (82) area of the nine dice emergence area (60) located on the auxiliary monitor upper monitor (30). do. At the same time, the dice at the bottom of the person (82) area is selected in the game channel selection area 70, because the P channel is selected in the corresponding column 55 of the person (52) of the lower monitor 20 for the main game. will be.

도 6f는 도 6e에서의 주사위 진위 여부를 판단하는 검산 과정으로, 선택된 3개의 주사위는 활성화로 깜박거리며 48개 전체의 주사위가 열린다.FIG. 6F is a checkout process for determining the authenticity of dice in FIG. 6E, wherein the selected three dice blink with activation and open all 48 dice.

도 6g는 열쇠화 주사위 집단 행렬판 구역(80)의 새로운 시작이다. 인(人)(82)의 배열 상태에서 지(地)(83)의 배열로 활성화가 옮겨지며, 재배열된 상태에서 사용자가 하나의 주사위 구역(96)를 선택하여 해당 주사위와 종속된 2개의 주사위(97,98)가 동시에 열리어(OPEN) 3개의 주사위가 열리어 보조게임용 상단모니터(30)에 위치한 9개주사위 출현구역(60)의 지(地)(83) 구역으로 이동해 출현, 안착한다. 동시에 지(地)(83) 구역의 상단 주사위는 게임채널 선택구역(70)에서 P채널을 선택하였으므로 주게임용 하단모니터(20)의 지(地)(53)의 해당란(56)에 출현한다.6G is a new beginning of the keyed dice collective matrix region 80. Activation is moved from the arrangement of phosphorus 82 to the arrangement of land 83, and in the rearranged state, the user selects one dice zone 96 and two slaves dependent on the dice. The dice (97,98) are simultaneously opened and three dice are moved to the land (83) area of the nine dice emergence area (60) located on the upper monitor (30) for the auxiliary game. do. At the same time, the upper dice of the land (83) zone appears in the corresponding column 56 of the ground (53) of the lower monitor 20 for the main game because the P channel is selected in the game channel selection zone (70).

도 6h는 도 6g에서의 주사위 진위 여부를 판단하는 검산 과정으로 선택된 3개의 주사위는 활성화로 깜박거리며 48개 전체의 주사위가 열리는 것이다.Figure 6h is a check process to determine the authenticity of the dice in Figure 6g, the selected three dice are blinking with activation and the entirety of 48 dice open.

도 7은 본 발명을 적용한 전자식 주사위 게임에서 사용자가 천(天), 인(人), 지(地)에 선택한 9개의 주사위는 주게임용 하단모니터(20)에서 3개의 주사위를 이용하여 게임을 진행하는 44곳의 배팅장소를 갖춘 A 레이아웃(21) 게임과, 보조게임용 상단모니터(30) 9개의 주사위를 이용하여 게임을 진행하는 3곳의 배팅 장소를 갖춘 B 레이아웃(22) 게임이 동시에 진행되어 나타난 것이다. 또한 게임채널 선택구역(70)에서 사용자가 선택한 채널은 상단, 중단, 하단에 관계없이 3개주사위 출현구역에서는 일렬 횡대로 정리된다.Figure 7 is a nine dice selected by the user in the electronic dice game according to the present invention (天), phosphorus (人), ji (地) using the three dice in the main monitor lower monitor 20 to proceed to the game A layout (21) game with 44 betting places to play, and the B layout (22) game with three betting places to play the game using nine dice on the upper monitor (30) for the auxiliary game. It appeared. In addition, the channel selected by the user in the game channel selection area 70 is arranged side by side in the three dice appearance area irrespective of the top, middle, and bottom.

도 8은 본 발명의 전자식 주사위 게임 인터넷 사용도로, 통상적인 인터넷 구성과, 본 발명에 따른 전자식 주사위 게임 프로그램과, 전자식 주사위 게임 프로그램의 실행을 위한 단말기와, 게임 진행에 필요한 DB가 구비되어 있다.
8 is a diagram illustrating an electronic dice game Internet use of the present invention, a typical Internet configuration, an electronic dice game program according to the present invention, a terminal for executing an electronic dice game program, and a DB required for game play.

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본 발명은 게임 사용자에게 전자식 주사위 게임의 다양성과 재미를 제공하며 게임의 시상 등급 선택 폭을 넓히고 사용자가 게임에 적극적으로 참여할 수 있도록 하여 게임의 신뢰감과 흥미, 현실감 등을 더욱 향상시킬 수 있으며 게임 산업의 발전뿐만 아니라 카지노 등에서 매우 유용하게 이용될 수 있다.The present invention provides game users with variety and fun of electronic dice games, expands the award rating selection of the game, and enables the user to actively participate in the game, thereby further improving the trust, interest, and realism of the game. In addition to the development of the casino can be very useful.

20 : 주게임용 하단모니터
30 : 보조게임용 상단모니터
50 : 3개주사위 출현구역
60 : 9개주사위 출현구역
70 : 게임채널 선택구역
80 : 열쇠화 주사위 집단 행렬판 구역
20: lower monitor for the main game
30: upper monitor for auxiliary games
50: 3 dice
60: 9th dice appearance area
70: Game channel selection area
80: Key Dice Collective Matrix Area

Claims (3)

3개주사위 출현구역(50)과, 3개의 주사위 합에 의해 게임이 진행되는 A레이아웃(21)과, 9개의 주사위 합에 의해 게임이 진행되는 B레이아웃(22)과, 게임 안내구역(23), 크레디트입력창과, 배팅입력창, 크레디트적립창을 포함하는 주게임용 하단모니터(20)와; 9개주사위 출현구역(60)과, 열쇠화 주사위 집단 행렬판 배열구역(80)과, 해당 시상내역 진열구역을 포함하는 보조게임용 상단모니터(30)와; 크레디트입력창과, 배팅입력창, 크레디트적립창, 게임구역의 선택과 입력이 이루어지는 입력수단과; 입력수단에 의해 각 게임의 배팅과 주사위 선택이 이루어지고 게임과정을 제어하는 제어장치;를 포함하는 전자식 주사위기기를 이용하여 게임하는 방법에 있어서,
주게임용 하단모니터(20)의 A레이아웃(21)과 B레이아웃(22)의 구역의 게임을 선택하여 배팅하는 배팅단계;
보조게임용 상단모니터(30)에서 3×3으로 배열된 9개주사위 출현구역(60)의 천(天), 인(人), 지(地)로 구분된 3개의 프레임 라인에서 각각 하나의 구역을 선택하여 3개주사위 출현구역(50)과 연결시키는 주사위 출현구역 선택단계;
가려진 주사위가 배열된 열쇠화 주사위집단 행렬판 배열구역(80)에서 1회 선택으로 세로로 연속된 3개의 주사위를 오픈하여 9개주사위 출현구역(60)의 천인지 라인에 각각 입력시키는 9개주사위 출현구역 완성단계;
상기 9개주사위 출현구역에서 미리 선택된 3개의 구역에 의해 3개주사위 출현구역을 완성하는 단계;
완성된 9개주사위 출현구역(60)과 3개주사위 출현구역(50)의 주사위배열을 배팅단계에서의 배팅과 대비하여 해당 배당을 지급하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자식 주사위 게임방법.
Three dice emergence zone 50, A layout 21 where the game is played by three dice sums, B layout 22 where the game is played by nine dice sums, and game guide area 23. A main monitor lower monitor 20 including a credit input window, a batting input window, and a credit accumulation window; An upper monitor 30 for the auxiliary game including the nine dice emergence zone 60, the keyed dice group matrix board arrangement zone 80, and the corresponding prize history display zone; Input means for selecting and inputting a credit input window, a betting input window, a credit accumulation window, and a game zone; In the method of the game using an electronic dice device comprising; a control device for making a bet and dice selection of each game by the input means to control the game process,
Betting step of selecting the game of the zones of the A layout 21 and B layout 22 of the main monitor lower monitor 20;
In the upper monitor 30 for the auxiliary game, each zone is divided from three frame lines divided into cloth, phosphorus, and land of the nine dice emergence zones 60 arranged in 3 × 3. A dice appearance zone selection step of selecting and connecting the three dice appearance zones 50;
Nine dice that each open three dice in a row in a keyed dice group matrix arrangement area 80 where hidden dice are arranged, and input each of them into a thousand recognition line of nine dice appearance area 60. Emergence zone completion stage;
Completing three dice appearance zones by three zones pre-selected in the nine dice appearance zones;
Electronic dice game method comprising the step of paying the dividend in comparison with the betting in the betting stage of the completed dice arrangement area 60 and three dice appearance area (50) .
제1항에 있어서,
열쇠화 주사위집단 행렬판 배열구역(80)은,
하부에 각 주사위의 고유값(수)를 표시하고, 행렬판 각 행의 고유값 합을 일측에 기재하고, 행렬판 각 열의 고유값 합을 하단에 기재하고, 하단 일측에는 행렬판의 모든 주사위 고유값을 합한 전체합을 표시하여
상기 행렬판의 행과 열의 고유값 합에 의해 필요한 값의 주사위 위치를 유추하여 가려진 주사위를 선택해 9개주사위 출현구역(60)을 완성시키는 것을 특징으로 하는 전자식 주사위 게임방법.
The method of claim 1,
The keyed dice group matrix array area 80 is
Show the eigenvalues (numbers) of each dice at the bottom, list the sum of the eigenvalues of each row of the matrix plate on one side, list the sum of the eigenvalues of each column of the matrix plate at the bottom, and the uniqueness of all dice of the matrix plate on the bottom side Display the total sum of the values
Electronic dice game method characterized in that by selecting the hidden dice by inferring the dice position of the required value by the sum of the eigenvalues of the rows and columns of the matrix plate to complete the nine dice appearance zone (60).
제1항에 있어서,
상기 보조게임용 상단모니터(30)에는
9개주사위 출현구역(60)에서 3개주사위 구역을 선택하는 27가지의 경우의 수를 나타내는 게임채널 선택구역(70)을 더 구비하여
게임채널 선택구역에서 1개 선택하면 자동으로 9개주사위 출현구역에서 3개의 구역이 선택되도록 한 것을 특징으로 하는 전자식 주사위 게임방법.
The method of claim 1,
In the upper monitor 30 for the auxiliary game
And further provided with a game channel selection zone 70 indicating the number of 27 cases of selecting three dice zones from the nine dice appearance zones 60.
The electronic dice game method, characterized in that three zones are automatically selected from the nine dice appearance zone when one is selected from the game channel selection zone.
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KR20100071954A (en) * 2010-06-01 2010-06-29 김동환 Dice plus game and program

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