JP2008178489A - Multiplayer game machine and method of playing games by the game machine - Google Patents

Multiplayer game machine and method of playing games by the game machine Download PDF

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JP2008178489A JP2007013130A JP2007013130A JP2008178489A JP 2008178489 A JP2008178489 A JP 2008178489A JP 2007013130 A JP2007013130 A JP 2007013130A JP 2007013130 A JP2007013130 A JP 2007013130A JP 2008178489 A JP2008178489 A JP 2008178489A
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Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
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Aruze Corp
アルゼ株式会社
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    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To impart a new entertainment property by applying the high entertainment property of a conventional stand-alone type game device to a multiplayer game. <P>SOLUTION: The game machine 1 includes stations 4 for individually developing a slot game, a display 20 which is visible from players playing at the stations 4, and a controller 13 for controlling the progress of the game developed in the entire system or the like. Then, in each station 4, a plurality of symbols with different attributes is rearranged and payout is made depending on whether or not a prescribed combination is established. A secondary game is executed on the display 20 and the payout is made corresponding to the relation between the result of the slot game and the result of the secondary game. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、コイン、紙幣等の遊技媒体を用いて多人数が参加して遊技を行うゲーム装置を有する遊技機及びこの遊技機によるゲームのプレイ方法に関する。 The present invention coin relates playing method of the game by the game machine and the game machine has a game device for performing game by participating multiplayer using game media such as banknotes.

従来のスロットマシンは、特許文献1に開示されているように、いわゆるスタンドアロンタイプのゲーム装置が一般的であった。 Conventional slot machine, as disclosed in Patent Document 1, a so-called stand-alone type game apparatus were common. また、複数のスロットマシンを、中央制御装置を介して互いに接続し、接続された複数のスロットマシンで行われるゲームにおける順位に関連して各スロットマシンへの賞の大きさを変更させるようにしたゲーム装置が特許文献2に開示されている。 Further, a plurality of slot machines, connected to each other via a central control unit and in connection with the ranking in a game played by a plurality of connected slot machines so as to change the size of the prize to the slot machines game device is disclosed in Patent Document 2. 一方、トランプ等を用いたカードゲーム、ルーレットゲーム等は、プレーヤ(人間)がゲーム装置に対峙してプレイするスロットマシンとは異なり、多人数が参加して同時にプレイすることができる。 On the other hand, card games, roulette games or the like using the playing cards and the like, unlike the slot machine to play a player (human beings) is facing the game device, multiplayer can be played at the same time to participate. このような形態をマスゲームという。 Such a form of mass game.
米国特許6981635号 US Patent No. 6981635 米国特許7040984号 US Patent No. 7040984

ところが、特許文献2に示されるスロットマシンは、中央制御装置に接続されているものの、実質的なゲームは、他のスロットマシンから独立したスタンドアロン形式でスロットマシン毎に実行されており、ゲームの内容そのものを共有しているわけではなかった。 However, the slot machine shown in Patent Document 2, although connected to the central control unit, substantial game are performed for each slot machine independent standalone format from other slot machines, the contents of the game It did not necessarily share the itself.

本発明は、スタンドアロン方式である従来のゲーム装置の高いエンターテインメント性を多人数同時参加型のゲームに適用し、新しいエンターテインメント性を備えた多人数同時参加型の遊技機及びこの遊技機によるゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。 The present invention applies a high entertainment of conventional game device is a stand-alone system to massively multiplayer games, massively multiplayer game machine and game play by the game machine having new entertainment an object of the present invention to provide a method.

上述した目的を達成するために、本願第1の発明は、異なる属性を有する複数のシンボルを変動させた後に停止させるゲームを実行する複数のゲーム装置と、前記ゲーム装置の各々に対して共通する共通ゲームを実行する共通ゲーム装置と、前記ゲーム装置で前記ゲームを行うプレーヤから視認可能であり、前記共通ゲームを表示するディスプレイとを備え、前記ゲーム装置は、複数の前記シンボルを変動させた後、停止させ、停止したときの前記シンボルの組合せと前記共通ゲームの結果との関係に応じてペイアウトを行う。 To achieve the above object, the first invention will be common to a plurality of game devices for executing a game to stop after varying the plurality of symbols having different attributes, for each of said game apparatus a common game apparatus for executing a common game is visible from the player to perform the game in the game device, and a display for displaying the common game, said game device, after varying the plurality of symbols , stopping, performs payout in accordance with the relationship between the combination and the result of the common game symbols when stopped.

本願第1の発明では、複数のゲーム装置の各々において、異なる属性を有する複数のシンボルを変動させた後に停止させるゲームが実行され、共通ゲーム装置において、各ゲーム装置に対して共通する共通ゲームが実行され、共通ゲームの様子はディスプレイに表示される。 Application to the first aspect of the present invention, in each of the plurality of game devices are game to stop after varying the plurality of symbols having different attributes are executed in a common game device, a common game that is common to each game device is executed, state of the common game is displayed on a display. ゲーム装置では、複数のシンボルを変動させた後、停止させ、停止したときのシンボルの組合せと共通ゲームの結果との関係に応じてペイアウトが行われる。 In the game device, after varying the plurality of symbols, it is stopped, payout is performed according to the relationship between the results of the common game and the combination of symbols when stopped.

従って、本願第1の発明によれば、ゲーム装置の各々で複数のシンボルを変動させた後、停止させたときのシンボルの組合せと、共通ゲームの結果との関係に応じてペイアウトが行われるようにしたことにより、スタンドアロン方式であるゲーム装置の高いエンターテインメント性を多人数同時参加型のゲームに適用することができる。 Therefore, according to the first invention, after a plurality of symbols was varied in each of the game devices, so that the payout is performed according to the relationship between the combination of the symbols of the time of stopping, the result of the common game by the was, it is possible to apply the high entertainment of the game device is a stand-alone system to a massively multiplayer game. また、新しいエンターテインメント性を備えた多人数同時参加型の遊技機を提供することができる。 In addition, it is possible to provide a massively multiplayer gaming machine having a new entertainment property.

また、本願第2の発明は、異なる属性を有する複数のシンボルを変動させた後に停止させるゲームを実行する複数のゲーム装置と、前記ゲーム装置の各々で使用される前記シンボルを含む複数のシンボルから所定のシンボルを抽出する共通ゲームを実行する共通ゲーム装置と、前記ゲーム装置で前記ゲームを行うプレーヤから視認可能であり、前記共通ゲームの内容を表示するディスプレイとを備え、前記ゲーム装置は、複数の前記シンボルを変動させた後、停止させ、停止したときの前記シンボルの組合せと前記共通ゲームにより抽出された前記所定のシンボルとの関係に応じてペイアウトを行う。 Further, the second aspect of the invention, a plurality of symbols including a plurality of game devices for executing a game to stop after varying the plurality of symbols having different attributes, the symbols used in each of the game devices a common game apparatus for executing a common game to extract the predetermined symbols are visible from the player to perform the game in the game device, and a display for displaying the contents of the common game, said game device, a plurality after the varying symbols, stopping, it performs payout in accordance with the relationship between the predetermined symbol extracted by combination with the common game of the symbol when the stop.

本願第2の発明では、ゲーム装置の各々で複数のシンボルを変動させた後に停止させるゲームが実行され、共通ゲーム装置において各ゲーム装置で使用されるシンボルを含む複数のシンボルから所定のシンボルを抽出する共通ゲームが実行され、共通ゲームの様子はディスプレイに表示される。 Present In the second aspect of the invention, is executed game to stop a plurality of symbols in each of the game device after varied, extracts a predetermined symbol from a plurality of symbols including the symbols used in the game devices in the common game device common game is executed, state of the common game is displayed on a display. ゲーム装置では、複数のシンボルを変動させた後、停止させて、停止したときのシンボルの組合せと、共通ゲームにより抽出された所定のシンボルとの関係に応じてペイアウトが行われる。 In the game device, after varying the plurality of symbols, is stopped, payout is performed according to the relationship between the combination of the symbols when stopped, a predetermined symbol extracted by the common game.

従って、本願第2の発明によれば、ゲーム装置の各々で複数のシンボルを変動させた後、停止させたときのシンボルの組合せと、共通ゲームの結果との関係に応じてペイアウトが行われるようにしたことにより、スタンドアロン方式であるゲーム装置の高いエンターテインメント性を多人数同時参加型のゲームに適用することができる。 Therefore, according to the second invention, after a plurality of symbols was varied in each of the game devices, so that the payout is performed according to the relationship between the combination of the symbols of the time of stopping, the result of the common game by the was, it is possible to apply the high entertainment of the game device is a stand-alone system to a massively multiplayer game. また、新しいエンターテインメント性を備えた多人数同時参加型の遊技機を提供することができる。 In addition, it is possible to provide a massively multiplayer gaming machine having a new entertainment property.

また、本願第3の発明は、異なる属性を有する複数のシンボルを変動させた後に停止させる1次ゲームを実行する複数の1次ゲーム装置と、前記1次ゲームにおいて前記1次ゲーム装置の各々で使用される前記シンボルを含む複数のシンボルから所定のシンボルを抽出する2次ゲームを実行する2次ゲーム装置と、前記1次ゲーム装置で前記1次ゲームを行うプレーヤから視認可能であり、前記2次ゲームの内容を表示するディスプレイとを備え、前記1次ゲーム装置は、前記1次ゲームとして、複数の前記シンボルを変動させた後、停止させ、前記1次ゲームにおける前記シンボルの停止時の組合せと、前記2次ゲームで抽出された前記所定のシンボルとの関係に応じてペイアウトを行い、前記2次ゲーム装置は、全ての前記1次ゲーム装 Further, the third aspect of the invention, in each of the primary game device and a plurality of primary game apparatus for executing a primary game for stopping the plurality of symbols after varied, in the primary game have different attributes 2 and secondary game apparatus for executing a secondary game that extracts a predetermined symbol from a plurality of symbols including the symbols used are visible from the player to perform the primary game in the primary game apparatus, the two and a display for displaying the contents of the next game, the primary game device, the as a primary game, after varying the plurality of the symbols is stopped, the combination of the time of stopping the symbols in the primary game When performs payout in accordance with the relationship between the predetermined symbol extracted by the secondary game, the secondary game device, all of the primary game instrumentation において前記1次ゲームが終了するタイミングで、前記2次ゲームを開始し、前記2次ゲームで抽出された前記シンボルを前記1次ゲームに供給する制御を行う。 Wherein at a timing when the primary game ends at the start the second game, performs control to supply the symbols extracted by said second game to the primary game.

本願第3の発明では、1次ゲーム装置の各々で複数のシンボルを変動させた後に停止させる1次ゲームが実行され、2次ゲーム装置において各1次ゲーム装置で使用されるシンボルを含む複数のシンボルから所定のシンボルを抽出する2次ゲームが実行され、2次ゲームの様子がディスプレイに表示される。 Present In the third aspect of the invention, the primary game is stopped after varying the plurality of symbols in each of the primary game device is executed, the plurality including symbols used in the secondary game device in each primary game device secondary game for extracting a predetermined symbol from the symbol is executed, state of the secondary game is displayed on the display. 1次ゲーム装置により、複数の前記シンボルを変動させた後、停止させる1次ゲームが実行されると、全ての1次ゲーム装置において1次ゲームが終了するタイミングで、2次ゲーム装置により2次ゲームが開始され、1次ゲーム装置では、1次ゲームにおけるシンボルの停止時の組合せと、2次ゲームで抽出された所定のシンボルとの関係に応じてペイアウトが行われる。 The primary game device, after varying the plurality of symbols, the first order game stopping is executed at a timing when the primary game is finished in all of the primary game apparatus, second by second game device game is started, the primary game device, the payout is performed according to the relationship between the combination of the time of stopping the symbols in the primary game, the predetermined symbols extracted by the secondary game.

従って、本願第3の発明によれば、1次ゲーム装置の各々で複数のシンボルを変動させた後、停止させたときのシンボルの組合せと、2次ゲームの結果との関係に応じてペイアウトが行われるようにしたことにより、スタンドアロン方式であるゲーム装置の高いエンターテインメント性を多人数同時参加型のゲームに適用することができる。 Therefore, according to the third invention, after varying the plurality of symbols in each of the primary game device, and the combination of the symbols of the time of stopping, the payout in accordance with the relationship between the results of the secondary game by the to be performed, it is possible to apply the high entertainment of the game device is a stand-alone system to massively multiplayer games. また、新しいエンターテインメント性を備えた多人数同時参加型の遊技機を提供することができる。 In addition, it is possible to provide a massively multiplayer gaming machine having a new entertainment property.

また、上述した目的を達成するために、本願第4の発明は、異なる属性を有する複数のシンボルを変動させた後に停止させるゲームを実行する複数のゲーム装置の各々で複数の前記シンボルを変動させた後、停止させ、前記ディスプレイで表示される共通ゲームとして、前記共通ゲーム装置において前記ゲーム装置の各々で使用される前記シンボルを含む複数のシンボルから所定のシンボルを抽出し、前記ゲーム装置毎に変動させた後、停止させた複数の前記シンボルの組合せと、前記共通ゲームの結果との関係に応じてペイアウトを行うというゲームのプレイ方法である。 Further, in order to achieve the above object, the present fourth invention, varying the plurality of symbols in each of the plurality of game apparatus for executing a game in which to stop the plurality of symbols after varied with different attributes and then, stopping, as a common game displayed by the display, the common game device extracts a predetermined symbol from a plurality of symbols including the symbols used in each of the game devices, each said game apparatus after change to a game playing method of performing a combination of a plurality of the symbols is stopped, the payout in accordance with the relationship between the result of the common game.

本願第4の発明では、複数のゲーム装置の各々において、異なる属性を有する複数のシンボルを変動させた後に停止させるゲームが実行され、共通ゲーム装置において、各ゲーム装置に対して共通する共通ゲームが実行され、ディスプレイに表示される。 Present In the fourth invention, in each of the plurality of game devices are game to stop after varying the plurality of symbols having different attributes are executed in a common game device, a common game that is common to each game device is executed, it is displayed on the display. そして、複数のシンボルを変動させた後、停止させ、停止したときのシンボルの組合せと共通ゲームの結果との関係に応じてペイアウトが行われる。 Then, after varying the plurality of symbols, is stopped, payout is performed according to the relationship between the results of the common game and the combination of symbols when stopped.

従って、本願第4の発明によれば、複数のシンボルを変動させた後、停止させたときのシンボルの組合せと、共通ゲームの結果との関係に応じてペイアウトが行われるようにしたことにより、スタンドアロン方式であるゲーム装置の高いエンターテインメント性を多人数同時参加型のゲームに適用することができる。 Therefore, according to the fourth aspect of the invention, after varying the plurality of symbols, a combination of symbols when stopped, by which is adapted payout is performed according to the relationship between the result of the common game, it is possible to apply the high entertainment of the game device is a stand-alone system to a massively multiplayer game.

本発明に係る遊技機及びその遊技機によるゲームのプレイ方法によれば、多人数同時参加型のゲームにスタンドアロン方式である従来のゲーム装置の高いエンターテインメント性を適用することができ、多人数同時参加型のゲームに新しいエンターテインメント性を付与することができる。 According to the gaming machine and the game playing method according to the gaming machine according to the present invention can be applied with high entertainment of conventional game device is a stand-alone system to massively multiplayer games, massively multiplayer it is possible to impart a new entertainment to the type of game.

本発明の実施形態として示す遊技機1は、主にステーション4と呼ばれるシンボルを再配置するゲームを展開するゲーム装置、ゲーム装置でプレイするプレーヤから視認可能なディスプレイ20、各ゲーム装置、ディスプレイ20、システム全体で展開されるゲーム進行等を統括する制御装置13より構成されており、シンボルを変動させて再配置するゲームをプレイ可能なゲームシステムである。 Gaming machine 1 illustrated as an embodiment of the present invention is mainly the game device to expand the game to rearrange the symbols called station 4, the game device can display 20 visible from the player to play, each game device, a display 20, it is composed from a control unit 13 which controls the game progress or the like to be deployed throughout the system, a playable game system game of rearranging by varying symbol. 本実施形態では、ステーション4の画像表示装置8に表示される5列、3行の合計15個のシンボル表示領域62(62aX〜62eZ)に馬シンボル、「スペード」、「ハート」、「ダイヤ」、「クラブ」等のシンボルが再配置されたときのコンビネーションに応じてペイアウトを行うゲームが実施される。 In this embodiment, five rows to be displayed on the image display device 8 of the station 4, three rows in total fifteen symbol display areas 62 (62aX~62eZ) horse symbol, "Spade", "heart", "Diamond" , game in which a payout depending on the combination of when a symbol such as "Club" has been re-arrangement is implemented. 本実施形態では、具体的に、上述の15個の各シンボル表示領域62aX〜62eZに対して、X〜Zの3マスでなる一行を一連のリール様にし、シンボルを上下方向にスクロールさせ、その後シンボルを停止する。 In the present embodiment, specifically, with respect to 15 pieces of each of the symbol display areas 62aX~62eZ above, and a line consisting of a 3 mass X~Z a series of reels like, to scroll the symbols in the vertical direction, then to stop the symbol. このシンボルをスクロールし停止する動作を、以下「再配置」といい、ステーション4毎に実行される、シンボルを再配置するゲームを1次ゲームという。 The operation of this scrolling symbols stopped, hereinafter referred to as "rearrangement" is executed for each station 4, is called primary games for rearranging the symbols.

本発明の実施形態として示す遊技機1は、特に、プレーヤがステーション4において1次ゲームを実行してシンボルが再配置された後に、ディスプレイ20において、全プレーヤ(全ステーション4)に共通の共通ゲームが実施される。 Gaming machine 1 illustrated as an embodiment of the present invention, particularly, after the player has the symbol running primary game in the station 4 are rearranged in the display 20, the common common game to all players (all stations 4) There are carried out. そして、ステーション4毎に決定された1次ゲームのゲーム結果と、共通ゲームとして行われるゲーム(以下、2次ゲームという)の結果との関係に応じて、例えば、ペイアウトを与えるか否か、或いはペイアウトの額の大きさの違いが決定される点が特徴である。 The primary game game result and determined for each station 4, a game that takes place as a common game (hereinafter, referred to as secondary game) depending on the relationship between the result of, for example, whether or not to grant payouts, or that difference in size of the amount of payout is determined is characterized.

すなわち、従来、ステーション4において、終始スタンドアロン形式で実行されるスロットゲームが、本実施形態では、そのスロットゲームにおいて決定したシンボルのコンビネーションがゲームシステムに接続された複数のステーションに共通する共通ゲームとしてディスプレイ20において実行され、そこで抽出されたシンボルが個々のステーションで実行された再配置の結果に反映されて、その結果、最終的に成立したシンボルのコンビネーションに応じたペイアウトがプレーヤに対して行われるというものである。 That is, conventionally, the display in the station 4, the slot game that runs throughout standalone form, in the present embodiment, a common game a combination of symbols determined in the slot game is common to a plurality of stations connected to the game system It is performed at 20, that where the extracted symbols is reflected in the result of the rearrangement executed by the individual stations, so that the payout corresponding to the combination of the finally established symbols is performed on the player it is intended.

2次ゲームは、各ステーション4において、1次ゲームの結果が表示された後、制御装置13によって実行される。 Secondary game, in each station 4, after the primary game results are displayed and executed by the controller 13. 本実施形態では、ディスプレイ20で実行される2次ゲームは、競馬ゲームであって、ディスプレイ20において、複数の馬がゴールを目指して競争する映像が表示される。 In this embodiment, the secondary game executed on the display 20 is a horse racing game, on the display 20, the video to compete is displayed a plurality of horse aiming a goal. 馬には、ステーション4で実行されるスロットゲームに使用されるシンボル(本実施形態では、8種類の色と、スペード、ハート、ダイヤ、クラブ)の特徴が表されている。 The horses, (in this embodiment, and eight colors, spades, hearts, diamonds, clubs) symbols used in the slot game executed on the station 4 is represented features.

図1には、本実施形態として示す遊技機1の特徴を表した、プレーヤに提示されるゲーム画面の一例が示されている。 Figure 1 represents the characteristic of the gaming machine 1 shown as the present embodiment, an example of a game screen presented to the player is shown. 1次ゲームであるスロットゲーム中は、ステーション4の後述する画像表示装置8に、ゲーム画面61が表示される。 During slot game is a primary game, the image display device 8 to be described later of the station 4, the game screen 61 is displayed. プレーヤは、画像表示装置8の前面に設けられているタッチパネル50における所定の表示部を操作することによって、例えば、スロットゲームを開始したり、更に手持ちのクレジットを使用してベットをしたりすることができる。 Player, by operating the predetermined display unit of the touch panel 50 provided on the front surface of the image display device 8, for example, start a slot game, or to a bet by further using a hand held credit can. プレーヤが所定の手順に従ってスロットゲームを開始する操作を行うと、シンボル表示領域62においてシンボルが変動を開始する。 Player performs an operation to start a slot game according to a predetermined procedure, the symbol starts to change in the symbol display area 62.

図1には、上段にディスプレイ20の表示パネル20aにおける2次ゲームの演出画像の表示例が、また下段にステーション4と呼ばれるゲーム装置の画像表示装置8に表示されるゲーム画面の表示例が示されている。 1 shows a example of the rendered image of the secondary game in the display panel 20a of the display 20 in the upper stage, also display example of a game screen displayed on the image display device 8 of the game devices called station 4 in the lower part shows It is.

図1上段に示されるディスプレイ20の表示パネル20aには、競走馬のゴールシーンが表示されている。 On the display panel 20a of the display 20 shown in FIG. 1 the upper part, goals of racehorses are displayed. 図1では、8頭の馬(図8に示す8個の馬シンボル参照)のうち、後述する、6番、4番、1番の順にゴールした様子が表示されている。 In Figure 1, of the eight horses (see 8 horses symbols shown in FIG. 8), described below, No. 6, No. 4, state in which the goal in the order of No. 1 is displayed. また、図1下段に示されているゲーム画面60には、1次ゲームの結果がシンボル表示領域62に表示されるとともに、2次ゲームの結果である馬の順位が着順表示部63に表示されている。 The game screen 60, shown in the lower part 1, a display with the primary game result is displayed on the symbol display area 62, horses of ranking is the result of the secondary game in the order of arrival display section 63 It is.

ゲーム画面61は、1次ゲームが表示されるシンボル表示領域62(62aX〜62eZ)、2次ゲームの結果である着順を表示する2次ゲーム結果表示部63、1次ゲーム又は2次ゲームに関連するメッセージ等を表示するメッセージ表示部64と、単位BETボタン65、前回のゲームにおけるペイアウト結果を表示するペイアウト結果表示部66、現在のクレジット数を表示するクレジット数表示部67を有している。 Game screen 61, the symbol display area 62 where the primary game is displayed (62aX~62eZ), the secondary game of the secondary game to display the arrival order is the result result display section 63, primary game or secondary game a message display unit 64 that displays the associated message such as, a unit BET button 65, a payout result display part 66 for displaying a payout result in the previous game, and a credit amount display unit 67 for displaying the current credit amount .

また、ゲーム画面61は、プレーヤによるベット操作が可能な残り時間を表示するベット可能残り時間表示部68、スロットゲームに対してベットしたベット枚数を表示するベット数表示部69、ジャックポット(場合によってJPと略して表す)MINIの枚数を表示するMINI表示部71、JPのMAJORの枚数を表示するMAJOR表示部71、JPのMEGAの枚数を表示するMEGA表示部73を有している。 The game screen 61, bet remaining time display section 68 that bet operation by the player to display the remaining time available, the bet number display unit 69 for displaying the number of bets that bet on the slot game, the jackpot (if and a MEGA display unit 73 for displaying the number of MEGA the MAJOR display unit 71, JP displaying the number of MAJOR the MINI display unit 71, JP displaying the number of representative abbreviated as JP) MINI.

シンボル表示領域62には、1次ゲームの結果が表示されている。 The symbol display area 62, the primary game results are displayed. 図1には、ステーション4で前回実行された1次ゲームにおいて、「Gd(ゴールド)」の馬シンボルがシンボル表示領域62aXに、ダイヤのシンボルがシンボル表示領域62aYに、「R(レッド)」の馬シンボルがシンボル表示領域62aZに、「OR(オレンジ)」の馬シンボルがシンボル表示領域62bXに、「BK(ブラック)」の馬シンボルがシンボル表示領域62bYに、「SL(シルバー)」の馬シンボルがシンボル表示領域62bZに、「GR(グリーン)」の馬シンボルがシンボル表示領域62cXに、ハートのシンボルがシンボル表示領域62cYに、「OR」の馬シンボルがシンボル表示領域62cZに、スペードのシンボルがシンボル表示領域62dXに、「BK」の馬シンボルがシンボル表示領域62dYに 1 shows, in the primary game, which is executed last at station 4, the "Gd (Gold)" horse symbols symbol display region 62aX of diamond symbols in the symbol display areas 62AY, the "R (red)" the horse symbol is the symbol display area 62aZ, to "OR (orange)" of the horse symbol is the symbol display area 62bX, the "BK (black)" of the horse symbol is the symbol display area 62bY, horse symbol of "SL (Silver)" to but the symbol display area 62bZ, the "GR (Green)" horse symbol is the symbol display area 62cX of, heart symbol in the symbol display areas 62cY, the horse symbol is the symbol display area 62cZ of the "OR", symbol of the spade in the symbol display areas 62dX, horse symbols in the symbol display areas 62dY of the "BK" 「BL(ブルー)」の馬シンボルがシンボル表示領域62dZに、「P(ピンク)」の馬シンボルがシンボル表示領域62eXに、ハートのシンボルがシンボル表示領域62eYに、「JP(ジャックポット)」シンボルがシンボル表示領域62eZに再配置されたことが示されている。 To "BL (blue)" horse symbol is the symbol display area 62dZ of, the "P (pink)" horse symbol is the symbol display area 62eX of, heart symbol in the symbol display areas 62eY, "JP (jackpot)" symbol There has been shown to have been rearranged in the symbol display areas 62EZ. なお、説明の便宜上、要旨を明確にするために、図1には、単に「Gd」という文字を記載しているだけであるが、実際には、馬の画像、馬の特徴、また特徴となる配色が鮮明な画像としてマス毎に表示されている。 In order to clarify the purposes, the gist of the description, in FIG. 1, but merely describes the word "Gd", in fact, horse image, horse features, also a feature becomes color is displayed for each mass as a clear image.

2次ゲーム結果表示部63には、ディスプレイ20で表示された2次ゲームの結果が着順で表示されている。 The secondary game result display section 63, the secondary game results displayed on the display 20 are displayed in order of finish. 1位にはBKの馬シンボルが、2位にはPの馬シンボル、3位にはRの馬シンボルが表示されている。 Horse symbol BK in 1-position, the 2-position horse symbols P, the 3-position are displayed horse symbol R. 2次ゲームにおける馬シンボルには、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの各シンボルが組み合わされており(後述の図8参照)、出走前にプレーヤが知ることができる。 Horse symbol in the secondary game, spades, hearts, diamonds, (see FIG. 8 described later) and each symbol of the club are combined, it is the player to know before race. 2次ゲームで着順が決定すると同時に、組み合わされたスペード、ハート、ダイヤ、クラブの情報も、ともに2次ゲーム結果表示部63に表示される。 At the same time as the finishing order in the secondary game is determined, the combined spades, hearts, diamonds, also information of the club, are displayed together in the secondary game result display unit 63.

メッセージ表示部64には、1次ゲーム又は2次ゲームの進行に応じて、関連するメッセージが表示される。 The message display unit 64, according to the progress of the primary game or secondary game associated message is displayed. 例えば、後述するが、「BETしてゲームを開始して下さい」、「競馬ゲーム スタート!」等があげられる。 For example, as will be described later, "Please start the game by BET", "horse racing game start!", And the like.

単位BETボタン65は、スロットゲームの開始を決定したプレーヤがゲームに対するベット枚数を決定するボタンである。 The unit BET button 65 is a button which the player decided to start the slot game determines the number of bets for the game. 単位BETボタン65は、1BETボタン65A、5BETボタン65B、10BETボタン65C、100BETボタン65Dの4種類で構成されている。 The unit BET buttons 65, 1 BET button 65A, 5 BET button 65B, 10 BET button 65C, is composed of four 100BET button 65D. プレーヤは、これら4種類のボタンを押下することにより、指定した枚数をベットすることができる。 Player by depressing the four buttons can bet a specified number.

プレーヤは、1BETボタン65Aの表示位置に触れると、クレジットを1枚単位でベットすることが可能である。 Player, touching the display position of 1BET button 65A, it is possible to bet the credit in a single unit. 1BETボタン65Aに触れる毎に、「1」→「2」→「3」→・・・の順にベット枚数が増加し、ベット数表示部69に表示される。 Every touch to 1BET button 65A, "1" → "2" → "3" → number of bets increases in the order of..., Is displayed on the bet number display section 69. また、プレーヤは、5BETボタン65Bの表示位置に触れると、クレジットを5枚単位でベットすることが可能である。 Further, the player touching the display position of 5BET button 65B, it is possible to bet credits five units. 5BETボタン65Bに触れる毎に「5」→「10」→「15」→・・・の順にベット枚数が増加する。 "5" for each touch to 5BET button 65B → "10" → "15" → number of bets in the order of ... increases. また、プレーヤは、10BETボタン65Cの表示位置に触れると、クレジットを10枚単位でベットすることが可能である。 Further, the player touching the display position of the 10BET button 65C, it is possible to bet credits ten units. 10BETボタン65Cに触れる毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加する。 "10" for each touches the 10BET button 65C → "20" → "30" → number of bets in the order of ... increases. 更に、プレーヤは、100BETボタン65Dの表示位置に触れると、クレジットを100枚単位でベットすることが可能である。 Furthermore, the player touching the display position of the 100BET button 65D, it is possible to bet credits 100 sheet increments. 100BETボタン65Dに触れる毎に「100」→「200」→「300」→・・・の順にベット枚数が増加する。 100BET "100" → "200" to every touch of a button 65D → "300" → number of bets in the order of ... increases.

ペイアウト結果表示部66は、前回のゲームにおいてプレーヤがベットしたクレジット数、及びペイアウト(払出し)のクレジット数が表示される。 Payout result display section 66, the number of credits the player has bet in the previous game and the number of credits payout (payout) is displayed. ここで、ペイアウトクレジット数からベットしたクレジット数を引いた数が、前回のゲームでプレーヤが新たに獲得したクレジット数ということになる。 Here, the number obtained by subtracting the number of credits bet from the payout number of credits, the player is the fact that the newly acquired number of credits in the previous game.

クレジット数表示部67は、現在のプレーヤが所有するクレジット数が表示される。 Credit amount display unit 67 displays the number of credits current player owns. このクレジット数は、ベットが行われた際には、そのベット数に応じて減少する。 The number of credits, when the bet has been placed is reduced in accordance with the number of bets. 例えば、1ベットに対してクレジットが1減少する。 For example, the credit is reduced by one for one bet. また、スロットゲームにおいてペイアウトを伴うコンビネーションが成立して、コンビネーションに応じたペイアウトが行われた場合には、ペイアウトの分だけクレジット数が増加する。 Also, the established combination with payout in the slot game, if the payout is performed in accordance with the combination, the number of credits increases by the amount of payout. なお、プレーヤが所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。 It should be noted that, in the case where the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

ベット可能残り時間表示部68は、プレーヤがベットすることが可能な残り時間を表示するものであり、ベット操作の受付開始時には、例えば、「20」が表示され、1秒毎に数字が1ずつ減少し、数字が「0」となったときにベット操作の受付を終了する。 Bet remaining time display section 68, the player is used for displaying the remaining time that can be bet, at the start of accepting the betting operations, for example, to display the "20", numeral one every second reduced, to end the acceptance of the bet operation when the number becomes "0". 各ステーション4において数字が「0」となったときに、シンボル表示領域62においてシンボルがスクロールを開始し、1次ゲームが開始される。 When the number becomes "0" at each station 4, the symbol starts to scroll in the symbol display area 62, the primary game is started.

ベット数表示部69は、プレーヤが単位BETボタン65に触れることによって指定したベット数を表示する。 Bet number display unit 69, the player displays the bet number specified by touching the unit BET buttons 65. ベット数は、該ステーション4で実行されるスロットゲームのルールに応じて下限或いは上限が予め決定されている。 Bet number, the lower limit or upper limit is predetermined depending on the slot game rules to be executed in the station 4.

MINI表示部71には、「MINI」のJPの現在までに蓄積されたクレジット数が表示されている。 The MINI display unit 71, the current number of credits that have been accumulated until the JP of "MINI" is displayed. MAJOR表示部72には、「MAJOR」のJPの現在までに蓄積されたクレジット数が表示されている。 The MAJOR display unit 72, the current number of credits that have been accumulated until the JP of "MAJOR" is displayed. MEGA表示部73には、「MEGA」のJPの現在までに蓄積されたクレジット数が表示されている。 The MEGA display unit 73, the current number of credits that have been accumulated until the JP of "MEGA" is displayed. 本実施形態では、一例として、「MEGA」のJPとして、全12箇所のステーション4におけるスロットゲームでベットされたクレジットのうち、0.15%のクレジットが累積して記憶される。 In the present embodiment, as an example, as the JP "MEGA", among the credits are bet on the slot game in the station 4 for all 12 points, 0.15% of credits are to stored cumulative. 「MAJOR」のJPとして、各ステーション4におけるスロットゲームでベットされたクレジットのうち、0.20%のクレジットが累積して記憶される。 As JP "MAJOR", among the credits are bet on the slot game in each station 4, 0.20% of credits are to stored cumulative. また、「MINI」のJPとして、各ステーション4におけるスロットゲームでベットされたクレジットのうち、0.30%のクレジットが累積して記憶される。 Further, as the JP of "MINI", among the credits are bet on the slot game in each station 4, 0.30% of credits are to stored cumulative. 従って、MINI表示部71、MAJOR表示部72、及びMEGA表示部73に表示される数値は、全てのステーション4で共通の数値になっている。 Therefore, the number displayed MINI display unit 71, MAJOR display unit 72, and the MEGA display unit 73 is adapted to common numbers in all the stations 4.

スロットゲームにおいて、何れかのステーション4において、予め決められたJPコンビネーションが成立した場合には、各表示部71〜73に表示されたJPのうち、提供が決定したJPに対応するクレジット数が払い出され、払い出された後のJPの表示部には、各JPの初期値が表示される。 In the slot game, in any of the stations 4, when the predetermined JP combination is realized, among JP displayed on the display unit 71 to 73, payment credit number corresponding to the JP providing decides issued, the display unit of JP after being paid out, the initial value of each JP is displayed.

プレーヤは、上述したゲーム画面61が表示されるステーション4、及びディスプレイ20で構成される遊技機1でスロットゲームを行う際には、従来のスロットマシンと同様、メッセージ表示部64に表示される指示に従って、BETボタン65を操作してベットし、スタートボタン46を押す。 Player station 4 game screen 61 described above is displayed, and when performing a slot game in constructed gaming machine 1 on the display 20, as in the conventional slot machine, is displayed on the message display unit 64 instruction in accordance with, by operating the bET button 65 bet, press the start button 46. ベット操作では、プレーヤが、1BETボタン65A、5BETボタン65B、10BETボタン65C、100BETボタン65D等の単位BETボタン65の各単位ボタンに触れると、指定された単位数分のチップをベットすることができる。 The bet operation, player, 1 BET button 65A, 5 BET button 65B, 10 BET button 65C, the touch of the unit BET buttons 65, such as a 100BET button 65D, can bet a specified unit number of chips . 例えば、プレーヤは、10BETボタン65Cに4回、5BETボタン65Bに1回、1BETボタン65Aに3回触れれば、合計48枚のチップをベットすることができる。 For example, the player 4 times 10BET button 65C, 1 once 5BET button 65B, if touches 3 times 1BET button 65A, can bet a total of 48 chips.

プレーヤが、上述したゲーム画面61からベット操作を行った後、スタートボタン46を押すと、シンボル表示領域62に表示された15個のシンボルが上下方向にスクロールした後、やがて自動的に停止し、シンボルが再配置されるという1次ゲームが実行される。 Player, after betting operation from the game screen 61 as described above, pressing the start button 46, after 15 symbols displayed in the symbol display area 62 is scrolled in the vertical direction, automatically stops soon, symbol is the primary game that is re-arrangement is executed. 図1には、1次ゲームが終了し、再配置されたシンボルが表示されたゲーム画面61の一例が示されている。 In FIG. 1, the primary game is finished, is an example of the game screen 61 rearranged symbols is displayed shown.

各ステーション4において、シンボルが再配置を完了するタイミングは、メッセージ表示部64への表示によりプレーヤにベット操作を促す表示を行ったり、ベット操作が可能な制限時間を設けたり、また、シンボルがスクロールしてから停止するまでの期間を制御装置13が調整したりすることによって、全ステーション4で同期がとられている。 In each station 4, the timing to complete the relocation symbols, or perform display to prompt the bet operation to the player by displaying the message display unit 64, or a limit time can bet operation, also, the symbol scroll by the or to adjust the control device 13 the time to stop after the synchronization in all stations 4 are taken. つまり、シンボルのスクロール開始は、プレーヤのベット操作、スタートボタンが押下されるタイミング等によって、ステーション4毎に同一ではないが、上述のような制御が行われることによって、ステーション4のシンボル表示領域62にシンボルが再配置を完了するタイミングは、全ステーション4でほぼ一致させることができる。 That is, the scroll starting symbol, the bet operation of the player, the timing start button is pressed or the like, but not identical in each station 4, by the above-described control is performed, the symbol display area 62 of the station 4 timing complete relocation symbols can be substantially matched with all the stations 4.

遊技機1では、全ステーション4において、1次ゲームが終了すると、制御装置13によって、ディスプレイ20において、各ステーション4に共通な共通ゲームとして競馬ゲームが開始される(これを2次ゲームという)。 In the gaming machine 1, in all the stations 4, when the primary game is finished, the control unit 13, the display 20, (this is called secondary game) of each station 4 horse racing game is started as the common common game. 図1では、ディスプレイ20の表示パネル20aに、2次ゲームの結果が表示されている。 In Figure 1, the display panel 20a of the display 20, the secondary game results are displayed. この共通ゲームにおいて選択された馬シンボルは、各ステーション4に反映されて、図1下段のゲーム画面61に示すように、2次ゲーム結果表示部63に表示されて、各ステーション4で実行されたスロットゲームの結果に加えて、最終的なコンビネーションが判定される。 Horse symbol selected in the common game are reflected in each station 4, as shown in Figure 1 the lower part of the game screen 61, is displayed in the secondary game result display unit 63, executed in each station 4 in addition to the slot game results, final combination is determined.

ペイアウトは、1次ゲームの結果と2次ゲームの結果との関連により行われる。 The payout is performed by association with the result of the result of the primary game and the secondary game. 例えば、ディスプレイ20で実行される2次ゲームで1着になった馬が、1次ゲームの結果、成立したシンボルのコンビネーションに含まれる馬シンボルと一致した場合などには、1次ゲームの結果成立したコンビネーションに対応するペイアウトが更に高配当に変化する。 For example, horses became wearing a secondary game executed on the display 20, the primary game result, etc. If a match with a horse symbols included in enacted combination of symbols, the result satisfied the primary game payout corresponding to the combination is changed further to a high dividend. また、2次ゲームに登場する馬を、いわゆるスキャッタシンボルとして扱い、1着〜3着までの3つの馬シンボルが1次ゲームの結果としてシンボル表示領域62の3×5マスの何れかに再配置されていた場合には、対応するペイアウトを行うようにしてもよい。 Further, the horses appeared in the secondary game is treated as a so-called scatter symbol, relocation three horses symbols to wearing to 3 pieces within one of 3 × 5 squares symbol display areas 62 as a result of the primary game when it is may be performed corresponding payout.

図1では、表示パネル20aに表示された1位の馬は、2次ゲーム結果表示部63aの馬シンボルに対応し、表示パネル20aの2位の馬は、2次ゲーム結果表示部63bの馬シンボルに対応し、表示パネル20aの3位の馬は、2次ゲーム結果表示部63cの馬シンボルに対応する。 In Figure 1, 1-position of the horse displayed on the display panel 20a corresponds to the horse symbol of the secondary game result display section 63a, 2-position of the horse display panel 20a is the second game result display unit 63b horse corresponding to the symbol, the 3-position of the horse of the display panel 20a corresponds to the horse symbol of the secondary game result display section 63c. そして、各ステーション4では、2次ゲームで抽出されたシンボルによって、プレーヤに対するペイアウトが決定される。 Then, in each station 4, the extracted symbol in the secondary game, a payout for the player is determined. すなわち、図1を用いて説明したスロットゲームでは、例えば、シンボル表示領域62のYのラインに注目すると、1次ゲームが終了した時点で、再配置されたシンボルではペイアウトを伴うコンビネーションが成立していないが、2次ゲームが終了したとき、1位になった馬シンボルに組み合わされたハートのシンボル、また2位になった馬シンボルに組み合わされたダイヤのシンボルを適用すると、1次ゲーム終了時のYのライン上にペイアウトを伴うコンビネーションが成立することになる。 In other words, in the slot game described with reference to FIG. 1, for example, focusing on the line Y in the symbol display area 62, when the primary game is finished, the combination with the payout is rearranged symbols is not satisfied no, but when the secondary game has been completed, the 1-position of the heart that are combined in horse symbol that became a symbol, also when applying the symbol of the combined diamond in horse symbol that became the second place, during the primary end of the game so that the combination of the accompanying payout on the line Y is established. このように、本実施形態では、1次ゲームの結果と、2次ゲームの結果に関連したペイアウトが行われる。 Thus, in the present embodiment, the results of the primary game, the payout associated with the secondary game results is carried out. なお、競馬ゲームの詳細については、後述する。 The details of the horse racing game, will be described later.

以上説明したように、本発明の実施形態として示す遊技機1では、ステーション4の各々で実行された1次ゲームにおいて一時的に決定されたシンボルのコンビネーションと、各ステーション4に接続された制御装置13で実行された2次ゲームの結果に応じてペイアウトが行われるようにしたことにより、多人数同時参加型のゲーム(マスゲーム)にスタンドアロン方式のゲーム装置の高いエンターテインメント性を融合することができ、新しいエンターテインメント性を付与することができる。 As described above, in the gaming machine 1 shown as an embodiment of the present invention, a combination of temporary determined symbols in the primary game executed in each of the stations 4, control unit connected to each of the stations 4 by the so payout is performed according to a result of the secondary game is executed at 13, it can be fused with high entertainment of the game apparatus of the stand-alone scheme massively multiplayer game (mass game) , it is possible to impart a new entertainment.

なお、本実施例では、再配置の一例として、15個の各シンボル表示領域62aX〜62eZを、X〜Zの3マスでなる一行を一連のリール様に上下方向にスクロールさせる場合について説明したが、15個の各シンボル表示領域62aX〜62eZの1マス毎にシンボルを変更して表示してもよい。 In the present embodiment, as an example of relocation, fifteen of each symbol display area 62AX~62eZ, has been described to be scrolled in the vertical direction a line consisting of 3 squares in a series of reels like X~Z it may be displayed by changing the 15 symbols per mass of each symbol display areas 62AX~62eZ.

以下、本発明の一実施形態として示す遊技機について、図面を用いて詳細に説明する。 Hereinafter, a game machine as the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

本実施形態に係る遊技機1の概略構成について図2に基づき説明する。 The schematic structure of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 図2は、本実施形態に係る遊技機1の外観構成を示す斜視図である。 Figure 2 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine 1 according to this embodiment. 図2に示されるように、遊技機1は、主にステーション4、ディスプレイ20、全体を統括する制御装置13より構成されている。 As such, the gaming machine 1 shown in FIG. 2, mainly the station 4, a display 20, and is composed of a control unit 13 which controls the whole. 本実施形態では、ステーション4は、異なる属性を有する複数のシンボルを変動させた後に停止させ、停止したときに成立するシンボルのコンビネーションに応じたペイアウトを行うゲームをプレイすることのできるゲーム装置である。 In this embodiment, the station 4 is a game device is stopped after varying the plurality of symbols, capable of playing a game in which a payout in accordance with the combination of symbols is established when the stop having different attributes . 図2に示すように、遊技機1には、大型のディスプレイ20が設けられている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine 1, large display 20 is provided. このディスプレイ20は、4面に表示パネル20aを備えており、後述するステーション4において実行されたゲームにおいて使用されるシンボルを含む複数のシンボルから所定のシンボルを抽出する共通ゲームの演出画像を表示する。 The display 20 has a display panel 20a in four sides, and displays the effect image common game for extracting a predetermined symbol from a plurality of symbols including the symbols used in the game executed in the station 4 to be described later . 制御装置13は、主として、共通ゲーム(2次ゲーム)を実行しており、遊技機1の全体を統括する機能も備えている。 Controller 13 is primarily are running the common game (secondary game), also has a function that controls the entire gaming machine 1. 2次ゲームは、ディスプレイ20で表示される 続いて、遊技機1の構成について説明する。 Secondary game, following are displayed on the display 20, the configuration of the gaming machine 1. 図3には、本実施形態に係るゲームシステムの概略構成が示されている。 FIG 3 shows a schematic configuration of a game system is shown according to the present embodiment. 図3に示すように、遊技機1は、本体部分となる筐体2と、筐体2の上面の略中央部に設けられたディスプレイ20と、ディスプレイ20の周囲にディスプレイ20を取り囲むようにして設置された複数個(本実施形態では12個)のステーション4と、筐体2の上方に設けられた電光表示部5とを備えている。 As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 includes a housing 2 serving as a body portion, a display 20 provided at a substantially central portion of the upper surface of the housing 2, so as to surround the display 20 around the display 20 the station 4 of the installed plurality (12 pieces in this embodiment), and a electronic display unit 5 provided above the housing 2. 各ステーション4とディスプレイ20は、制御装置13と互いに接続されている。 Each station 4 and the display 20 are connected to each other with the control device 13. ステーション4は、本実施形態では、ネットワーク30を介して接続されてなる遊技機1全体で、ゲームの一部を共有しているが、シンボルを再配置するゲームを各々がスタンドアロンで行うことができるようになっていてもよい。 Station 4, in this embodiment, the entire gaming machine 1 which are connected via a network 30, although sharing part of the game, each game of rearranging symbols can be performed in a stand-alone it may be made as to. また、遊技機1が、同様の構成を有する別のゲームシステムと無線又は有線ネットワークを介して接続されていてもよい。 Further, the gaming machine 1 may be connected via another game system and a wireless or wired network with the same configuration.

ステーション4は、少なくとも、貨幣や遊技に使用するチップやメダル等の遊技媒体の通貨価値を投入するメダル投入口6と、プレーヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等から構成されるコントロール部7と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置8とを有し、プレーヤのベット操作を受け付ける。 Station 4, at least, the control consists of a medal insertion slot 6 for introducing currency value of game media such as chips or medals to be used for coins or game, a plurality of control buttons predetermined instruction is inputted by the player, etc. and parts 7, and an image display device 8 for displaying an image relating to the game, receives a bet operation of the player. プレーヤは、画像表示装置8に表示される画像をみながら、タッチパネルやコントロール部7等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。 Player, while viewing the image displayed on the image display device 8, by operating a touch panel or control unit 7 or the like, it is possible to advance the game to be expanded. また、各ステーション4が設置された筐体2の側面には、メダル払出口9がそれぞれ設けられている。 In addition, the sides of each station 4 is installed enclosure 2, medal payout opening 9 are provided, respectively. 更に、各ステーション4の画像表示装置8の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ10が設けられている。 Further, the upper right of the image display device 8 of each station 4 music, speaker 10 flowing effect sounds is provided.

各ステーション4の画像表示装置8上部には、WINランプ11がそれぞれ設けられている。 The image display device 8 the top of each of the stations 4, WIN lamp 11 are provided, respectively. シンボルを再配置するゲームにおいて、シンボルのコンビネーションに応じてペイアウトが決定した場合に、ペイアウトが行われるステーション4のWINランプ11を点灯させる。 In the game of rearranging the symbols, if the payout is determined according to the combination of symbols turns on the WIN lamp 11 of the station 4 in which a payout is made. また、コンビネーションに応じて、ジャックポット(以下、JPという)を獲得したステーション4のWINランプ11についても同様にして点灯させる。 Also, depending on the combination, jackpot (hereinafter, referred to as JP) is turned in the same manner as described WIN lamp 11 of the station 4 that won. なお、このWINランプ11は、設置された全てのステーション4(本実施形態では12台)から視認可能な位置に設けられており、同一の遊技機1で遊技中の他のプレーヤは、その点灯を常に確認することが可能である。 Incidentally, the WIN lamp 11 (in this embodiment 12 units) all the stations 4 installed is provided in a position visible from the other players in the game in the same game machine 1, the lighting the it is always possible to confirm.

メダル投入口6の内部にはメダルセンサ(図示せず)が設けられており、メダル投入口6より投入されたメダル等の通貨価値の識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。 Inside the medal insertion slot 6 is provided with a medal sensor (not shown), it performs identification of the currency value such as medals inserted from the medal insertion slot 6, and counts the inserted medals. また、メダル払出口9の内部にはホッパー(図示せず)が設けられており、所定枚数のメダルをメダル払出口9から払い出す。 Also, inside the medal payout opening 9 hopper (not shown) is provided, pays out a predetermined number of medals from the medal payout opening 9.

筐体2の角に位置するコーナー部12の内部には、遊技機1によるゲーム進行等を統括するサーバとしての制御装置13が配置されている。 Inside corner 12 located on the corner of the housing 2, the control unit 13 as a server which controls a game progress due gaming machine 1 is arranged. 制御装置13は、プレーヤによって操作されることのないように、通常はコーナー部12の内部に収納されているが、キースイッチを使用してコーナー部12に設けられたコーナー扉14を開放することによって操作が可能となる。 The control device 13, so as not to be operated by a player, usually are housed inside of the corner portion 12, opening the corner door 14 provided in the corner portion 12 with the key switch it is possible to operate by. そして、制御装置13を操作することによって、遊技機1の各種設定を行うことが可能である。 Then, by operating the control device 13, it is possible to make various settings of the gaming machine 1.

電光表示部5には、JPの額を表示するJP額表示部15が設けられている。 The electronic display unit 5, JP amount display section 15 for displaying the amount of JP is provided. 本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、後述するように「MEGA」、「MAJOR」、「MINI」の3種類のJPが設けられている。 In the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment, as will be described later "MEGA", "MAJOR", three types of JP of "MINI" is provided. 「MEGA」のJPでは、全12箇所のステーション4においてゲームでベットされたクレジットのうち、0.15%のクレジットを累積して記憶する。 The JP of "MEGA", among the bet credits in the game in the station 4 for all 12 points, cumulatively storing the 0.15% credit. 「MAJOR」のJPでは、ベットされたクレジットのうち、0.20%のクレジットを累積して記憶する。 In the JP of "MAJOR", out of the bet credits, accumulated and stored the 0.20% of credit. 「MINI」のJPでは、ベットされたクレジットのうち、0.30%のクレジットを累積して記憶する。 The JP of "MINI", among the bet credits, cumulatively storing the 0.30% of the credit.

そして、何れかのステーション4において、シンボルのコンビネーションに応じて何れか1つのJPに当選が決定した場合に、該当するJPに累積された累積額に相当するクレジットが所定のステーション4に対して払い出される。 Then, in any of the stations 4, as determined is elected to any one of JP depending on a combination of symbols, credits corresponding to the accumulated amount that is accumulated in the corresponding JP is paid out to a given station 4 It is. JP額表示部15には3種類のJPのうち、「MEGA」のJPの累積額を表示する。 Of the three types of JP in the JP amount display unit 15, and displays the cumulative amount of JP of "MEGA". なお、JP額表示部15は、電光表示部5の頂上部に設けられており、ステーション4で遊技する全てのプレーヤからその表示内容が視認可能となっている。 Incidentally, JP amount display section 15 is provided on top of the electronic display unit 5, the display contents from all players play a game in the station 4 has become visible.

制御装置13は、シンボルを変動させた後、停止させる「再配置」の動作がステーション4の全ておいて終わった後、その旨を示す信号をステーション4から受信し、続いて、全ステーション4に共通のゲーム(2次ゲームという)を開始する。 Controller 13, after varying the symbols after the operation of the "re-arrangement" to stop finished at all the stations 4 to receive a signal indicating the station 4, followed by the all stations 4 to start a common game (referred to as secondary game). 共通ゲームでは、ステーション4の各々で使用されるシンボルを含む複数のシンボル(シンボルの詳細は、後述する)から所定のシンボルを抽出するゲームが実施される。 The common game, (details of the symbol, which will be described later) a plurality of symbols including the symbols used in each of the stations 4 game for extracting a predetermined symbol from the is carried out. 本実施形態では、図7に示すように、ステーション4の各々で実行される1次ゲームのためにシンボルとして色の異なる「馬シンボル」と、「スペード」、「ハート」、「ダイヤ」、「クラブ」が用意されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 7, different colors as a symbol for the primary game executed in each of the stations 4 as "horse symbol", "Spade", "heart", "Diamond", " Club "are prepared. 図7に示す「Gd」はゴールドを示し、「SL」はシルバーを示し、「R」はレッドを示し、「BL」はブルーを示し、「GR」はグリーンを示し、「P」はピンクを示し、「OR」はオレンジを示し、「BK」はブラックを示す。 Shown in Figure 7, "Gd" indicates the gold, "SL" indicates the silver, "R" indicates the red, "BL" indicates the blue, "GR" refers to the green, "P" is the pink shows, "OR" indicates the orange, "BK" refers to the black.

また、2次ゲームのためのシンボルとして、上述したシンボルが適宜組み合わされた、例えば、図8に示すようなシンボルがRAM83等に用意されている。 Also, as a symbol for the secondary game, the above-mentioned symbols are combined as appropriate, for example, symbols such as illustrated in FIG. 8 are prepared in like RAM 83. そして、制御装置13は、図8に示すシンボルから「馬シンボル」を抽出する処理を行う2次ゲームを実行する。 Then, the control unit 13 executes a secondary game in which a process of extracting the "horse symbol 'from the symbols shown in Figure 8. この2次ゲームは、各色の馬が競走して順位を競う競馬ゲームとして実行され、ディスプレイ20に表示される。 The secondary game is executed as horse racing game in which each color horses compete ranking with race, it is displayed on the display 20. 2次ゲームの詳細は後述する。 For more information on the secondary game will be described later.

2次ゲームで使用されるシンボルの組み合わせ例を、図8に示す。 Possible combinations of symbols used in the secondary game, shown in Figure 8. 図8には、各色を身につけたした馬シンボルの画像が示されている。 Figure 8 is an image of a horse symbols afterthought to acquire each color is shown. 図8に示す例では、説明のために配色を上述した「Gd」、「SL」、・・・等のアルファベットで示している。 In the example shown in FIG. 8, described above the color scheme for the description "Gd", "SL", it is indicated by alphabets such as .... 図8では、「R」と「スペード」の組合せ、「BL」と「ハート」の組合せ、「Gd」と「クラブ」の組合せ、「P」と「ダイヤ」の組合せ、「OR」と「スペード」の組合せ、「BK」と「ハート」の組合せ、「GR」と「クラブ」の組合せ、「SL」と「ダイヤ」の組合せでなるシンボルが形成されている。 In Figure 8, the combination of the "R", "spade", the combination of the "BL", "heart", the combination of the "Gd," "Club", and "P" the combination of the "diamond", and "OR", "spade the combination of ", the combination of the" BK "," heart ", the combination of the" GR "," club ", a symbol consisting of a combination of the" SL "," diamond "is formed. 左肩に表示されている数字は、馬の出走枠番号を示す。 The numbers are displayed in the left shoulder, it shows the race frame number of the horse. なお、組合せは、図8で示した例以外に、複数種類用意されていてもよい。 Incidentally, the combination, in addition to the example shown in FIG. 8, may be a plurality of types prepared.

ディスプレイ20は、ステーション4でゲームを行うプレーヤから視認可能な位置に設置されており、制御装置13による一連のシンボルの抽出処理が演出画像とともに表示されるようになっている。 The display 20, the station 4 is installed game from a player to perform in a position visible, the extraction process of the series of symbols by the control device 13 is adapted to be displayed together with the effect image.

次に、図4を用いて本発明の実施形態として示す遊技機1の内部構成について説明する。 Next, the internal configuration of the gaming machine 1 will be described as the embodiment of the present invention with reference to FIG. 図4に示すように、遊技機1は、制御装置13と制御装置13に接続された複数(本実施形態では12台)のステーション4とから構成されている。 As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 (in this embodiment 12 units) multiple connected to the controller 13 and the control device 13 and a station 4 which the. 制御装置13には、電光表示部5が接続されている。 The control device 13, electronic display unit 5 are connected. なお、ステーション4の内部構成に関しては後に詳細に説明する。 Incidentally, it will be specifically described later the internal configuration of the station 4.

制御装置13は、全体の制御を行うCPU81、ROM82、RAM83、タイマ84、液晶駆動回路85を介して接続された液晶ディスプレイ32、及び、キーボード33を備え、制御装置13は、ステーション4の各々で使用される図7に示す複数のシンボルの組合せでなるシンボルから所定のシンボルを抽出する処理を行う。 Controller 13, CPU 81 performs overall control, ROM 82, RAM 83, a timer 84, a liquid crystal display 32 connected through a liquid crystal drive circuit 85, and a keyboard 33, controller 13, in each of the stations 4 It performs processing from a symbol consisting of a combination of the symbols shown in FIG. 7 used to extract a predetermined symbol. 本実施形態では、競馬ゲームの着順を決定する処理である。 In the present embodiment, a process of determining the order of finish of the horse racing game.

CPU81は、各ステーション4から供給される入力信号、ROM82、及びRAM83に記憶されたデータ、プログラム等に基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいて、ステーション4に命令信号を送信することにより、各ステーション4を主導的に制御する。 CPU81 may be input signals supplied from the respective stations 4, ROM 82, and RAM83 in the stored data, based on a program or the like, performs various processing based on the result, transmits a command signal to the stations 4 by, mainly controlling each station 4. 特に、ステーション4の各々から信号を受信して、ディスプレイ20において演出画像を表示するための一連の処理を実行する。 In particular, it receives the signals from each of the stations 4, to perform a series of processes for displaying an effect image on the display 20.

また、CPU81は、後述するROM82に記憶された、色の異なる「馬シンボル」と、「スペード」、「ハート」、「ダイヤ」、「クラブ」のシンボルの組合せでなるシンボルから所定のシンボルを抽出する処理を行う。 Further, CPU 81 is extracted is stored in the ROM82 to be described later, a color different "Horse symbol", "Spade", "heart", "Diamond", the predetermined symbol from the symbol consisting of a combination of symbols "Club" a process to perform. 具体的には、CPU81は、プレーヤにより各ステーション4で実行される1次ゲームの終了を監視し、1次ゲームが終了した旨を示す信号を受けて、2次ゲームである競馬ゲームを開始し、シンボルの選択結果が、レースの着順として決定される演出を行う。 Specifically, CPU 81 monitors the completion of the primary game to be executed in each station 4 by the player receives a signal indicating that the primary game is finished, start the horse racing game is a secondary game , symbol of the selection result, carries out an effect that is determined as the finishing order of the race. なお、このときの「馬シンボル」と、「スペード」、「ハート」、「ダイヤ」、「クラブ」の組合せは、複数種類用意されていてもよい。 It should be noted that the "horse symbol" of this time, the combination of the "spade", "Heart", "diamond", "club" may be a plurality of types available. また、実行される2次ゲームのたびに適宜変更されるようになっていてもよい。 Further, it may be adapted to be suitably changed for every second game to be executed.

CPU81による2次ゲームの結果は、各ステーション4に送信され、1次ゲームの結果に加えてペイアウトが算出される。 Results of the secondary game by CPU81 is transmitted to each station 4, the payout is calculated in addition to the primary game results. 従って、ステーション4が単にスタンドアロンによりシンボルを再配置するゲームを進行するのでなく、一連のゲームの一部を制御装置13及びディスプレイ20で実行することにより、ステーション4全体でゲームを共有することができる。 Accordingly, the station 4 is rather than simply advance the game of rearranging symbols by standalone, by executing a part of a series of games in the control unit 13 and the display 20 can share game across the station 4 .

ROM82は、例えば、半導体メモリ等により構成され、遊技機1の基本的な機能を実現させるためのプログラムが格納されている。 ROM82 is configured, for example, a semiconductor memory or the like, a program for implementing basic functions of the gaming machine 1 is stored. また、メンテナンス時期の報知及び報知する報知条件の設定、管理を実行するプログラム、各ステーション4を主導的に制御するためのプログラム等が記憶されている。 The setting of the notification condition for notifying and informing the maintenance timing, the program for executing the management, programs for mainly controlling each station 4 is stored. また、ROM82は、2次ゲームで使用する、上述した色の異なる「馬シンボル」と、「スペード」、「ハート」、「ダイヤ」、「クラブ」のシンボル(図7参照)の組合せを格納している。 Further, ROM 82 is used in the secondary game, and stores the different "Horse Symbol" color described above, "Spade", "heart", "diamond", a combination of symbols (see FIG. 7) of the "Club" ing.

RAM83は、各ステーション4においてベットされたチップの額、現在までに累積された「MINI」、「MAJOR」、「MEGA」の各種ジャックポット(JP)の額、CPU81により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。 RAM83, the amount of chips bet in each station 4, "MINI" accumulated until now, "MAJOR", the amount of various jackpot (JP) of "MEGA", about the results of processing executed by the CPU81 temporarily stores data and the like.

図5に、本実施形態に係るルーレットゲーム機のRAMの記憶領域を示す。 5 shows a storage area of ​​the RAM of the roulette gaming machine according to the present embodiment. 図5に示すように、RAM83には、「MINI」のJPとして累積加算されたクレジット数が記憶される「MINI」のJP累積記憶エリア83A、「MAJOR」のJPとして累積加算されたクレジット数が記憶される「MAJOR」のJP累積記憶エリア83B、及び「MEGA」のJPとして累積加算されたクレジット数が記憶される「MEGA」のJP累積記憶エリア83Cが設けられている。 As shown in FIG. 5, the RAM 83, JP cumulative storage area 83A of the number of credits cumulatively added as JP of "MINI" is stored "MINI" is the number of credits cumulatively added as JP "MAJOR" JP accumulation storage area 83B of the stored "MAJOR", and JP accumulation storage area 83C of "MEGA" number of credits is cumulatively added as a JP is stored a "MEGA" is provided.

また、CPU81には、期間計測を行うタイマ84が接続されている。 Further, the CPU 81, a timer 84 that performs time measurement is connected. タイマ84の計測期間情報は、CPU81に送信される。 Measurement period information of the timer 84 is transmitted to the CPU 81. CPU81は、タイマ84の期間情報に基づいて後述のように、最後のカードを選択する演出処理等の制御を行う。 CPU81, as described below on the basis of the period information of the timer 84, and controls the effect process or the like for selecting the last card.

更に、CPU81には、電光表示部5(図3、図4参照)が接続されている。 Further, the CPU 81, electronic display unit 5 (see FIGS. 3 and 4) is connected. そして、CPU81は、LED等の発光を制御することにより電飾による演出を行う。 Then, CPU 81 performs an effect due illuminations by controlling the light emission of the LED or the like. また、CPU81は、電光表示部5に対して所定の文字等の表示を行う。 Also, CPU 81 performs display of such predetermined characters for electronic display unit 5. 更に、CPU81は、電光表示部5の、特に、JP額表示部15に、現在までに累積されているJP(本実施形態では、「MEGA」のJP)の額を表示させる。 Further, CPU 81 is the electronic display unit 5, in particular, the JP amount display section 15 (in the present embodiment, JP of "MEGA") JP that is accumulated to date to display the amount of.

続いて、図6に、本発明の実施形態として示す遊技機1を構成するステーション4の内部構成を示す。 Subsequently, FIG. 6 shows the internal configuration of the station 4 that constitute the game machine 1 shown as the embodiment of the present invention. 本実施形態では、12台設けられたステーション4は、基本的に同一構成が適用可能であるため、以下では1台のステーション4を例にして説明する。 In this embodiment, the station 4 provided 12 units, since basically the same configuration is applicable, the following description will be the one station 4 as an example.

ステーション4は、主に、シンボルを変動した後、停止させる「再配置」を表示する1次ゲームに関する表示を行う画像表示装置8と、制御装置13のCPU81と制御信号等を送受する送受信インターフェイス(図示せず)と、ステーション4で実行される1次ゲームにて使用される複数の属性を有するシンボルの画像データ、コンビネーションとペイアウト数とが対応付けされたペイアウトテーブル(後述する)等が記憶されたメモリを備え、通信インターフェイスにおいて制御信号を受信したことを契機としてメモリに格納された画像データを抽出し、抽出した画像データを液晶ディスプレイに表示し、メモリに格納されたペイアウトテーブルを参照して、ステーション4自身が実行した1次ゲームと制御装置13によって実行された Station 4 mainly after varying symbol, transceiver interface for transmitting and receiving an image display device 8 for displaying related primary game to display the "Relocation" of stopping, the CPU81 and control signals of the control unit 13 ( and not shown), a plurality of image data of symbols with attributes that are used in the primary game executed in the station 4, such as combination and payout table and payout is associated (to be described later) are stored with memory, extracts the image data stored in the memory in response to a reception of the control signal in the communication interface, the extracted image data displayed on the liquid crystal display, with reference to the payout table stored in the memory , it was performed by the primary game and a control unit 13 that the station 4 itself has performed 次ゲームの結果、成立するコンビネーションに応じたペイアウトを行う処理を行っている。 The results of the next game, doing the process of performing a payout in accordance with the established to combination.

ステーション4は、図6に示すように、ステーション制御用CPU91とROM92とRAM93とから構成されるステーション制御部90を備えている。 Station 4, as shown in FIG. 6, and a configured station control unit 90 from the station control CPU91 and ROM92 and RAM93 Prefecture.

ROM92は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ステーション4の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーション4の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。 ROM92 is configured, for example, a semiconductor memory or the like, a program for implementing basic functions of the station 4, various programs necessary for controlling the other stations 4, data table, and the like. また、格納されるデータの一例として、ステーション4で実行される1次ゲームで使用されるシンボルの画像データが格納されている。 As an example of data stored, the image data of the symbols used in the primary game to be executed in the station 4 is stored. また、ROM92には、ステーション4で実行される1次ゲームで成立したシンボルのコンビネーションに対する配当倍率(チップ1枚あたりの当選に対するクレジットの払出数)がテーブルとして記憶されている。 Further, the ROM 92, the payout rate for enacted symbol combination in the primary game executed at station 4 (payout number of credits for winning per one chip) are stored as a table. すなわち、ROM92は、ペイアウト用メモリとして機能している。 In other words, ROM92 functions as a payout for memory.

ROM92に格納されているコンビネーションに対するペイアウトテーブルの一例を図9に示す。 An example of a payout table for the combination stored in ROM92 shown in Fig. 図9には、シンボルのコンビネーションに応じた、賭け金1に対する配当比率が示されている。 9 shows, in accordance with the combination of symbols, the payout ratio is shown relative to wager 1. 図9に示すように、本実施形態ではペイアウト対象のコンビネーションの一例として、ビデオリール上の何れかのラインに全て同一の所定シンボルが配置されたとき、プレーヤが行ったベットに対して決められた倍率のペイアウトが行われる。 As shown in FIG. 9, as an example of payout target combination in the present embodiment, when all the one line of the video reels same predetermined symbols are arranged, was determined for the bet the player has performed payout of magnification is performed. すなわち、ビデオリールの何れかのラインに、Gdの馬シンボルが揃うと200倍になり、SLの馬シンボルが揃うと180倍になり、Rの馬シンボルが揃うと150倍になり、BLの馬シンボルが揃うと120倍になり、GRの馬シンボルが揃うと100倍になり、Pの馬シンボルが揃うと80倍になり、ORの馬シンボルが揃うと60倍になり、BKの馬シンボルが揃うと50倍になるように設定されている。 That is, any of the lines of the video reels, is 200 times the horse symbol Gd are aligned, it becomes 180 times the horse symbol SL are aligned, it becomes 150 times the horse symbols R are aligned, BL horse symbols When becomes 120 times aligned, up to 100 times the horse symbol GR are aligned, it would be 80 times the horse symbols P are aligned, it becomes 60 times the OR horse symbols are aligned, horse symbol BK is set so that the aligned when 50 times. また、スペードのシンボルが揃うと、プレーヤのベットが100倍になり、ハートのシンボルが揃うと80倍になり、ダイヤのシンボルが揃うと60倍になり、クラブのシンボルが揃うと40倍になるようにBKの馬シンボルが揃うと50倍になるように設定されている。 In addition, a symbol of the spade are aligned, the bet of the player becomes 100 times, would be 80 times as heart symbol is aligned, will be 60 times as diamond symbols are aligned, become 40 times when the club symbol is aligned It is set to be 50 times the horse symbol BK are aligned so. なお、ここでの配当倍率は一例であって、コンビネーションに応じた配当倍率は、図9に示すものに限定されない。 Incidentally, a case payout rate in one example, payout rate corresponding to the combination is not limited to that shown in FIG.

図11には、ステーション4における1次ゲームで変動後、再配置するシンボルを決定するために使用される1次ゲーム用乱数テーブルを示す。 Figure 11 shows the primary game random number table used to determine post-varying primary game in the station 4, the symbols to be rearranged. この1次ゲーム用乱数テーブルでは、ペイアウトを与える特定のコンビネーション毎に乱数の範囲及び当たりの確率が対応付けられて登録されている。 In the primary game random number table, it is registered in association probability ranges and per random number for each particular combination for providing a payout. 図11には、一例として、例えば、X、Y、Z等のライン上に全てJP、全てGd等のシンボルからなるコンビネーションが形成される確率が示されている。 11 shows, as an example, for example, X, Y, all on the line of Z such JP, the probability that the combination consisting of symbols for all Gd like are formed are shown.

後述のコンビネーション決定処理(図13のステップS4)において、例えば、「0」〜「65535」の乱数のうち「0」〜「29」の範囲内での乱数が抽出された場合に、ジャックポットを付与する特定のコンビネーション(ライン上のシンボルを全てジャックポットシンボルで停止)を発生させることがスロットマシン4内部で決定される。 In combination determination processing described later (step S4 in FIG. 13), for example, when a random number in a range of "0" to one of the random numbers "65535", "0" to "29" is extracted, the jackpot possible to generate a specific combination for imparting (stops at all jackpot symbols symbols on the line) is determined within the slot machine 4. 言い換えると、停止シンボルによって「JP」が提供される確率は、「30/65536」である。 In other words, the probability of "JP" is provided by the stop symbol is "30/65536". また、例えば、「0」〜「65535」の乱数のうち「30」〜「99」の範囲内での乱数が抽出された場合に、1次ゲームの結果として、何れかのライン上のシンボルが全て「Gd」の馬シンボルで停止させることがステーション4内部で決定される。 Further, for example, when a random number in a range of "0" of the random number to "65535", "30" to "99" are extracted, as a result of the primary game, the symbols on either line be stopped horse symbols for all "Gd" is determined the station 4 inside. 言い換えると、停止シンボルが全て「Gd」の馬シンボルでなるコンビネーションに決定される確率は、「70/65536」である。 In other words, the probability is determined on a combination consisting of horse symbols for all stop symbols "Gd" is "70/65536". 更に、「0」〜「65535」の乱数のうち「59335」〜「65535」の範囲内での乱数が抽出された場合、1次ゲームの最終的な結果としてハズレを発生させることがステーション4内部で決定される。 Further, "0" if one of the random number to "65535" is a random number within the range of "59335" to "65535" has been extracted, the primary game final result is the station 4 inside it to generate a loss of in is determined. 言い換えると、停止シンボルがハズレを示すコンビネーションに決定される確率は、「59336/65536」である。 In other words, the probability is determined on a combination of stop symbols indicating the loss is "59336/65536". なお、図11に示す乱数テーブルは、本実施形態においての一例に過ぎず、適宜変更が可能である。 Incidentally, the random number table shown in FIG. 11 is only an example of the present embodiment can be appropriately changed.

また、本実施形態では、いわゆるスキャッタシンボルが設定されていてもよい。 Further, in the present embodiment, a so-called scatter symbol may be set. スキャッタシンボルとは、ビデオリール上において、所定のシンボルが一ライン上に配置されるのではなく、各シンボルが変動され停止したとき、ラインに関係なく所定個数がビデオリールの表示画面に現れていたとき、ペイアウトが与えられるというシンボルである。 And scatter symbols on the video reel, rather than predetermined symbols are arranged on one line, when each symbol is stopped is varied, a predetermined number regardless line had appeared on the display screen of the video reels when, it is a symbol that the payout is given. 本実施形態では、一例として、スキャッタシンボルが、5個、4個、又は3個存在するときのペイアウトが、図10に示すペイアウトテーブルに従って決められている。 As in an example embodiment, scatter symbols, five, the payout when four or three or present are determined in accordance with the payout table shown in FIG. 10. 本実施形態では、1次ゲームが終了した後、シンボル表示領域62に、図10に示すテーブルに定められた数の所定のシンボルが存在する場合には、対応するペイアウトが行われる。 In the present embodiment, after the primary game is finished, the symbol display area 62, when a predetermined symbol number defined in the table shown in FIG. 10 is present, the corresponding payout is performed. 例えば、Gdの馬シンボルが5個以上存在するとき、プレーヤによるベット数の100倍がペイアウトされることになる。 For example, when a horse symbol Gd exist five or more, so that 100 times the number of bets by the player is payout.

RAM93は、ステーション制御用CPU91の作業領域として使用される。 RAM93 is used as a work area for the station control CPU 91. RAM93は、ステーション制御用CPU91で演算された各種データ、プレーヤの現在所有するクレジット数、遊技機1全体に貯留されたクレジット数、プレーヤによるベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。 RAM93 is various data calculated by the station control CPU 91, the number of credits currently owned by the player, the gaming machine 1 the number of credits stored in the whole, a memory for temporarily storing the bet status, etc. by the player.

ステーション制御用CPU91は、乱数テーブルに従って、ROM92に記憶された、異なる属性を有する複数のシンボルから所定のシンボルを抽出し、抽出したシンボルでなるコンビネーションに応じたペイアウトを行うというゲームを制御している。 Station control CPU91 according random number table, stored in the ROM 92, and controls the game that different attributes to extract the predetermined symbol from a plurality of symbols having performs payout corresponding to the combination consisting of the extracted symbol . そして、ステーション制御用CPU91は、ROM92に格納されたペイアウトテーブル(図9又は図10参照)を参照して、自身により1次ゲームで決定したシンボルのコンビネーションと、共通ゲームである2次ゲームの結果との関係に応じてペイアウトを行う。 Then, the station control CPU91 refers to the payout table stored in ROM 92 (see FIG. 9 or FIG. 10), and the combination of symbols determined in primary game by itself, the result of the secondary game is a common game performing a payout depending on the relationship between.

また、ステーション制御用CPU91は、制御装置13によって抽出されたシンボル、すなわち2次ゲームの結果を受けて、ステーション4でのペイアウトを変更する。 Also, the station control CPU91, the symbol extracted by the controller 13, i.e., receives the result of the secondary game, change the payout at the station 4. 図12に、着順に応じたペイアウト倍率を定めたテーブルを示す。 12 shows a table that defines the payout ratio in accordance with the arrival order. すなわち、1次ゲームにおいて、成立したコンビネーションの馬シンボルがテーブルに示す順位でゴールした場合には、対応する倍率のペイアウトが与えられる。 That is, in the primary game, when the horse symbol enacted combination is goal rank indicated by the table is given payout corresponding magnification. 例えば、1次ゲームにおいて、シンボル表示領域62のYのライン(62aY,62bY,62cY,62dY,62eY)に全てGdの馬シンボルが配置され、更に2次ゲームにおいてGdの馬が1着になった場合には、1次ゲームのペイアウトがベットクレジットの200倍となり、更に2次ゲームの着順に応じて10倍されるので、プレーヤは、ベットクレジットの2000倍のペイアウトを受けることができる。 For example, in the primary game, Y line of symbol display area 62 (62aY, 62bY, 62cY, 62dY, 62eY) horse symbols for all Gd is disposed, horse Gd becomes wearing in further secondary game when the payout of the primary game is the 200 times the bet credits, since further 10-fold depending on the finishing order of the secondary game, the player can receive a 2000-fold payout bet credits.

また、ステーション制御用CPU91には、コントロール部7(図3参照)に設けられた変動スタートボタン46、BET確定ボタン47、払い戻しボタン48、ヘルプボタン49がそれぞれ接続されている。 In addition, the station control CPU 91, the control unit 7 varies provided (see FIG. 3) the start button 46, BET confirmation button 47, a refund button 48, a help button 49 are connected.

変動スタートボタン46は、ベット操作を終了した後、画像表示装置8のシンボル表示領域に表示されたシンボルの変動を開始する操作を行うボタンである。 Change start button 46, after completion of the betting operation buttons for performing operations for starting the variation of the symbols displayed in the symbol display area of ​​the image display device 8. プレーヤによって、変動スタートボタン46が操作されると、5列、3行のシンボル表示領域62に表示されたシンボルがリールが回転するように上下方向に動きだし、やがて停止する。 Player by, the fluctuation start button 46 is operated, five rows, start moving in the vertical direction as the symbols displayed in the symbol display areas 62 of three rows is rotated reel stops soon.

BET確定ボタン47は、画像表示装置8によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。 The BET confirmation button 47 is a button pressed by the player to confirm the bet after bet operation with the image display device 8. 払い戻しボタン48は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン48が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在プレーヤが所有するクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口9から払い戻される。 Payback button 48 is typically a button to be pressed at the end of the game, medals when the payout button 48 is pressed, medals (normally corresponding to the credit currently player acquired by the game or the like has for one credit 1 sheet) are paid out from the medal payout opening 9. ヘルプボタン49は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン49が押下されると、その直後に画像表示装置8上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。 Help button 49 is a button operating method of the game or the like is pressed when unclear, the help button 49 is pressed, a help screen showing various kinds of operation information on the image display device 8 immediately thereafter Is displayed.

ステーション制御用CPU91は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。 Station control CPU91, based on an operation signal output as each button is pressed, etc. performs control to execute various corresponding operations. 具体的には、プレーヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号と、ROM92及びRAM93に記憶されたデータ、プログラム等に基づいて各種の処理を実行し、その結果をCPU81に送信する。 Specifically, executes an input signal supplied from the control unit 7 receives the operation of the player is input, the data stored in the ROM92 and RAM 93, various processes based on programs and the like, as a result and it transmits to the CPU81.

また、ステーション制御用CPU91は、CPU81からの命令信号を受信し、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4における上述した1次ゲームの進行を制御する。 Also, the station control CPU91 receives a command signal from the CPU 81, and controls the peripheral devices constituting the station 4, and controls the progress of the primary game as described above at station 4. また、ステーション制御用CPU91は、プレーヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号と、ROM92及びRAM93に記憶されたデータ、プログラム等に基づいて、種の処理を実行する。 Also, the station control CPU91 has an input signal supplied from the control unit 7 receives the operation of the player is input, the data stored in the ROM92 and RAM 93, based on a program or the like, executing a seed treatment to. そして、その結果に基づいて、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ゲームを進行している。 Then, based on the result, it controls the peripheral devices constituting the station 4, and progresses the game.

ステーション制御用CPU91には、ホッパー94が接続されている。 The station control CPU 91, a hopper 94 is connected. ホッパー94は、ステーション制御用CPU91からの命令信号により、所定枚数のメダルをメダル払出口9(図3参照)から払い出す。 Hopper 94, by a command signal from the station control CPU 91, pays out a predetermined number of medals from the medal payout opening 9 (see FIG. 3). 更に、ステーション制御用CPU91には、液晶駆動回路95を介して画像表示装置8が接続されている。 Furthermore, the station control CPU 91, the image display device 8 is connected via a liquid crystal drive circuit 95. 画像表示装置8は、ステーション制御用CPU91に制御されて、上述した一連のゲームに関する情報をプレーヤに提示する。 The image display device 8 is controlled by the station control CPU 91, and presents the information for a set of games described above to the player.

液晶駆動回路95は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMを備えている。 Liquid crystal drive circuit 95 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), video RAM. プログラムROMには、画像表示装置8での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。 The program ROM, an image control program and various selection tables relating to display on the image display device 8 are stored. 画像ROMには、例えば、画像表示装置8で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。 In the image ROM, for example, dot data for forming an image displayed by the image display device 8 are stored. 画像制御CPUは、ステーション制御用CPU91で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従って、画像ROM内に予め記憶されたドットデータのなかから画像表示装置8に表示する画像の決定を行う。 Image control CPU, based on parameters set by the station control CPU 91, in accordance with the image control program stored in advance in the program ROM, and displays from among the previously stored dot data in the image ROM in the image display device 8 make a determination of the image. ワークRAMは、画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶装置である。 Work RAM is a temporary storage device when executing the image control program in the image control CPU. VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置8に出力している。 VDP is an image corresponding to display contents determined by the image control CPU to form, and outputs to the image display device 8. なお、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するための一時記憶装置である。 Incidentally, the video RAM is a temporary storage device for formation of an image by the VDP.

また、画像表示装置8の前面には、上述したようにタッチパネル50が取り付けられている。 On the front surface of the image display device 8, a touch panel 50 is attached as described above. タッチパネル50の操作情報は、ステーション制御用CPU91に対して送信される。 Operation information of the touch panel 50 is transmitted to the station control CPU 91. プレーヤは、タッチパネル50に表示されるゲーム画面61を用いてベット操作を行うことができる。 The player can make a bet operation using the game screen 61 displayed on the touch panel 50. 具体的に、プレーヤは、ゲーム開始の操作、単位BETボタン66をタッチすることによるBETクレジット数の決定等の操作を行うことができる。 Specifically, the player can perform operations such as determination of the BET credit amount due to a touch operation of the game start, a unit BET button 66. 操作に対する情報は、ステーション制御用CPU91に送信される。 Information for the operation is transmitted to the station control CPU 91. そして、その情報に基づいてRAM93に現在のプレーヤがゲーム画面61においてベットしたチップ枚数が随時記憶される。 The current player to RAM93 on the basis of the information chips bet number is stored at any time in the game screen 61. 更に、1次ゲームが終了したという情報、ベットに関する情報等が制御装置13のCPU81に対して送信される。 Furthermore, information that the primary game is finished, information concerning the bet is transmitted to the CPU81 of the control unit 13. そして、制御装置13のRAM83の記憶エリアに記憶される。 Then, it is stored in the storage area of ​​the RAM83 of the control unit 13.

更に、音出力回路96及びスピーカ10がステーション制御用CPU91に接続されており、スピーカ10は、音出力回路96からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生する。 Further, a sound output circuit 96 and the speaker 10 are connected to the station control CPU 91, the speaker 10 produces various effect sounds when various effects are conducted based on the output signal from the sound output circuit 96.

また、ステーション制御用CPU91には、メダルセンサ97が接続されている。 In addition, the station control CPU 91, the medal sensor 97 is connected. メダルセンサ97は、メダル投入口6(図3参照)から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をステーション制御用CPU91に対して送信する。 The medal sensor 97 detects the inserted medals from the medal insertion slot 6 (see FIG. 3), it calculates the inserted medals and transmits the result to the station control CPU 91. ステーション制御用CPU91は、送信された信号に基づいてRAM93に記憶された、プレーヤが所有するクレジット数を増加させる。 Station control CPU91 is stored in the RAM93 based on the transmitted signal, thereby increasing the number of credits owned by the player.

また、ステーション制御用CPU91にはWINランプ11が接続されている。 Also, the station control CPU91 is connected WIN lamp 11. ステーション制御用CPU91は、ゲーム画面61でベットしたチップが当選した場合やJPに当選した場合に、WINランプ11を所定の色で点灯させる。 Station control CPU91, when the chips bet is won or if the JP is won in the game screen 61, to light the WIN lamp 11 in a predetermined color.

上述した構成を備えることにより、ステーション4は、画像表示装置8において、複数のシンボルを変動させ、停止させて所定のコンビネーションが成立するか否かに応じてペイアウトを決定するという1次ゲームを実行することができる。 By having the configuration described above, the station 4, executed by the image display device 8, varying the plurality of symbols, the first order game that predetermined combination is stopped to determine payout according to whether established can do.

続いて、本発明の実施形態として示す遊技機1を構成するステーション制御用CPU91が実行するステーション4による1次ゲームの遊技処理、及び制御装置13のCPU81が実行する2次ゲームの遊技処理について、図13を用いて説明する。 Next, exemplary game process of a primary game by station 4 station control CPU91 constituting the gaming machine 1 executes showing the form, and game process of the secondary game CPU81 executes the control device 13 of the present invention, It will be described with reference to FIG. 13.

はじめに、遊技機1におけるステーション4による遊技処理について説明する。 First, a description will be given game processing by stations 4 in the gaming machine 1. 遊技機1は、複数のステーション4を備えているが、各ステーション4の遊技処理は、以下に説明する処理と同一である。 Gaming machine 1 includes a plurality of stations 4, the game processing in each station 4 is the same as the processing described below.

まず、ステーション4側のステーション制御用CPU91は、プレーヤが投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否かを判断する(ステップS1)。 First, the station control CPU91 of the station 4 side, the player determines whether there is a credit is the remaining number of coins inserted by (Step S1). 具体的には、ステーション制御用CPU91は、RAM93に記憶されたクレジット数Cを読み出し、この読み出したクレジット数Cに基づいて処理を行う。 Specifically, the station control CPU91 reads out the credit amount C stored in the RAM 93, performs processing according to the credit number C. クレジット数Cが「0」である場合には(ステップS1でNO)、ステーション制御用CPU91は、ゲームを開始することができないので、処理を行うことなく本ルーチンを終了させる。 If the credit amount C is "0" (NO in step S1), the station control CPU91, since it can not start the game, to terminate the present routine without executing. 他方、クレジット数Cが「1」以上である場合には(ステップS1でYES)、ステーション制御用CPU91は、クレジットが残っていると判断し、処理をステップS2に移す。 On the other hand, if the credit amount C is "1" or more (YES in step S1), the station control CPU91 determines that credit remains, the flow proceeds to Step S2.

ステップS2に移行すると、ステーション制御用CPU91は、ゲーム条件を設定する。 After the transition to step S2, the station control CPU91 sets the game condition. 具体的には、ステーション制御用CPU91は、単位BETボタン65からの操作を受け付けて、この入力に基づいて、1次ゲームであるスロットゲームに対して賭けるクレジット数を設定する。 Specifically, the station control CPU91 receives an operation from the unit BET button 65, on the basis of this input, sets the number of credits bet on the slot game is a primary game. このとき、ステーション制御用CPU91は、単位BETボタン65の操作が行われたことによって発せられた操作信号を受信し、この受信した操作信号に基づいて、ベット数をRAM93の所定のメモリ領域に記憶させる。 At this time, the station control CPU91 receives the operation signal generated by operation of the unit BET button 65 is performed, on the basis of the received operation signal, storing the bet number in a predetermined memory area of ​​the RAM93 make. ステーション制御用CPU91は、RAM93の所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Cを読み出し、この読み出したクレジット数Cからベット数を減算し、この減算した値をRAM93の所定のメモリ領域に記憶させる。 Station control CPU91 reads out the credit amount C stored in a predetermined memory area of ​​the RAM 93, the bet number is subtracted from the read-out credit amount C, and stores the subtracted value in a predetermined memory area of ​​the RAM 93. その後、ステーション制御用CPU91は、処理をステップS3に移す。 Thereafter, the station control CPU91 shifts the processing to step S3.

ステップS3において、ステーション制御用CPU91は、スタートボタン46が操作されたかか否かを判断する。 In step S3, the station control CPU91 determines whether or not the start button 46 has been operated. スタートボタン46からの操作信号が入力された場合には(ステップS3でYES)、ステーション制御用CPU91は、処理をステップS4に移す。 When the operation signal from the start button 46 is input (YES in step S3), the station control CPU91 shifts the processing to step S4. 所定時間が経過してもスタートボタン46からの操作信号が入力されない場合には(ステップS3でNO)、ステーション制御用CPU91は、スタートボタン46が押されていないと判断し、処理をステップS2に戻す。 If the operation signal from the start button 46 even after the predetermined time is not input (NO in step S3), the station control CPU91 determines that the start button 46 is not pressed, the processing to step S2 return.

ステップS4に移行すると、ステーション制御用CPU91は、スタートボタン46がONであるか否かを判断する。 After the transition to step S4, the station control CPU91 determines whether or not the start button 46 is ON. プレーヤによりスタートボタン46が操作されたとき、スタートボタン46からの操作信号が入力されたとき(ステップS3でYES)、ステーション制御用CPU91は、スタートボタン46が操作されたと判断し、処理をステップS4に移す。 When the start button 46 is operated by the player, when the operation signal from the start button 46 has been input (YES in step S3), the station control CPU91 determines that the start button 46 has been operated, processing step S4 transfer to.

ステップS4において、ステーション制御用CPU91は、コンビネーション決定処理を行う。 In step S4, the station control CPU91 performs combination determination process. このコンビネーション決定処理の内容について説明する。 The contents of this combination determination process will be described. コンビネーション決定処理において、ステーション制御用CPU91は、ペイアウトを実現するために所定のシンボルが揃わなくてはならないライン(以下、ペイラインという)に沿って、どのシンボルのコンビネーションで停止させるかを決定する。 In combination determination process, the station control CPU91, the line that must be aligned predetermined symbols in order to achieve a payout (hereinafter, referred payline) along, to determine whether to stop in a combination of any symbol. 具体的には、ステーション制御用CPU91は、所定の範囲の乱数(本実施の形態では「0」〜「65535」)を発生させて、発生した乱数をRAM93の所定のメモリ領域に記憶させる。 Specifically, the station control CPU91 (in the present embodiment "0" to "65535") random number in a predetermined range by generating, and stores the generated random number in a predetermined memory area of ​​the RAM 93. なお、本実施の形態において、乱数は、演算処理により発生するようにしているが、ステーション制御用CPU91の外部に設けられた乱数発生器において発生させてもよい。 In the present embodiment, the random number, although as generated by the arithmetic processing may be generated in the random number generator provided outside of the station control CPU 91.

ステーション制御用CPU91は、ROM92に記憶された1次ゲーム用乱数テーブル(図11参照)、及びペイアウトを伴うコンビネーションが表されたテーブル(図示せず)を読み出し、この読み出したテーブルをRAM93の所定のメモリ領域に格納する。 Station control CPU91 is (see Fig. 11) primary game random number table stored in the ROM 92, and reads out the table combination is represented with payout (not shown), a predetermined of the readout table RAM93 and stores it in the memory area. ステーション制御用CPU91は、RAM93の所定のメモリ領域に格納された1次ゲーム用乱数テーブルとペイアウトを与えるための特定のコンビネーションを定めたコンビネーションテーブルとを読み出し、発生させた乱数から、乱数テーブルを参照してペイラインに配置させるシンボルのコンビネーションを決定する。 Station control CPU91 reads out a combination table defining a specific combination to provide a random number table and payouts for the primary game, which is stored in a predetermined memory area of ​​the RAM 93, the random number generated, see a random number table determining a combination of symbols to be arranged on the payline to.

続いて、ステップS5において、ステーション制御用CPU91は、シンボル表示領域62のシンボルのスクロールを開始するとともに、制御装置13にスクロールを開始した旨の信号を送信する。 Subsequently, in step S5, the station control CPU91 transmits starts the scrolling of the symbol of the symbol display area 62, a signal indicative of the start of the scroll controller 13. ステップS6において、制御装置13からスクロールを停止するまでの期間を設定する信号を受信し、停止までの期間を設定する。 In step S6, receives a signal for setting the period from the controller 13 to stop the scrolling, sets the time to stop.

ステップS7において、ステップS6で設定した所定期間が経過したか否か判別する。 In step S7, it determines whether a predetermined period of time has elapsed set in step S6. 所定期間が経過したとき(ステップS6:YES)、ステップS8において、スクロールを停止し、ステップS4において決定されたコンビネーションでシンボルを再配置する。 When the predetermined time period has elapsed (step S6: YES), in step S8, and stops scrolling and rearranging the symbols in a combination determined in step S4.

ステーション制御用CPU91は、ステップS9において、ペイラインに配置させるシンボルのコンビネーションを決定すると、ペイラインにおけるシンボルのコンビネーションがペイアウトを伴うコンビネーションであるか否かを判別する。 Station control CPU91 at step S9, when determining the combination of symbols to be arranged on the payline, the combination of the symbols in the pay line it is determined whether or not a combination with payout. 1次ゲームの結果、ペイアウトを伴うコンビネーションが成立している場合には(ステップS9:YES)、ステップS10において、1次ゲームにおけるペイアウトを一時的に決定し、ステップS11において、1次ゲームが終了した旨の信号を制御装置13に送信する。 Primary game results, if the combination associated with a payout is satisfied (step S9: YES), in step S10, and temporarily determines the payout in the primary game, in step S11, the primary game is finished It sends the the effect of the signal to the controller 13. 一方、1次ゲームの結果、ペイアウトを伴うコンビネーションが成立していない場合には(ステップS9:NO)、ステップS11に進み、1次ゲームが終了した旨の信号を制御装置13に送信する。 Meanwhile, the primary game results, if the combination associated with a payout is not satisfied (step S9: NO), the process proceeds to step S11, and transmits a signal indicating that the primary game ends to the control device 13.

次に、ステーション制御用CPU91は、ステップS12において、制御装置13から2次ゲームの結果を示すデータを受信すると、ステップS13において、ペイアウト判定処理を行う。 Next, the station control CPU91 performs in step S12, upon receiving the data indicating the results from the control unit 13 of the secondary game, in step S13, the payout determination process. ペイアウト判定処理では、2次ゲームの結果を受けて、馬シンボルの着順に応じたペイアウト倍率の変更、新たな条件に基づくペイアウトの算出等を行う。 In payout determination process receives a result of the secondary game, change the payout ratio in accordance with the arrival order of the horses symbols, performs such calculation payout based on a new condition. また、ステーション制御用CPU91は、1次ゲームの結果と2次ゲームの結果を制御装置13に送信する。 Also, the station control CPU91 transmits the results of the primary game and the result of the secondary game controller 13. 制御装置13では、このとき成立したコンビネーションが、「MINI」、「MAJOR」、「MEGA」の各JPボーナスを得る権利を有するコンビネーションか判定し、JPボーナスの権利を得る資格があるステーション4に対して、その旨を通知する。 The control device 13, a combination that established this time, "MINI", "MAJOR", to station 4 combination or judgment, there is entitled to the right of the JP bonus having the right to obtain the JP bonus "MEGA" Te, it notifies. ステーション4では、ステーション制御用CPU91は、JPボーナスの判定結果と、ステップS13のハンドランク判定処理の結果に基づいて、最終的に、ステップS14において、1次ゲームの結果と2次ゲームの結果に関連したペイアウトを行う。 In the station 4, the station control CPU91 includes a determination result of the JP bonus, based on the result of the hand rank determination processing in step S13, finally, in step S14, the result of the primary game and the secondary game results perform the associated payout.

次に、遊技機1における制御装置13による遊技処理について、同じく図13を用いて説明する。 Next, the game processing by the control unit 13 in the gaming machine 1, similarly described with reference to FIG. 13.

制御装置13のCPU81は、ステップS21において、ステーション4のそれぞれからステップS5の工程で送信されたスクロール開始信号を受信すると、ステップS22において、ステーション4毎にスクロール期間を算出し、ステップS23において、ステーション4に停止までの期間を指定する旨の信号を送信する。 CPU81 of the control unit 13, in step S21, when receiving the scrolling start signal transmitted in the process of step S5 from each of the stations 4, in step S22, to calculate the scroll duration for each station 4, in step S23, the station 4 to send a signal indicating that specifies the time to stop.

スロットゲームの開始は、ステーション4毎にプレーヤのベット操作等が異なるので、通常、同時ではないが、この信号に基づいて、ステーション4毎にスクロール期間が設定され、設定された期間でスクロールが終了してシンボルが決められたコンビネーションで停止されるので、スクロールの完了時点を全ステーション4において、統一することができる。 Start of the slot game, since the bet operation by the player is different for each station 4, usually, but not simultaneously, on the basis of this signal, the scroll duration is set for each station 4, scrolling ends with set period since symbols are stopped in a combination that is determined by the completion of the scroll in all stations 4 can be unified.

続いて、制御装置13のCPU81は、ステップS24において、ステーション4から、1次ゲームが終了した旨の信号を受けて(ステップS11)、ステップS25において、2次ゲームを開始する。 Then, CPU 81 of the controller 13, in step S24, the station 4 receives a signal indicating that the primary game ends (step S11), and in step S25, starts the second game. このとき、CPU81は、ディスプレイ20に演出画像を表示するための制御信号を送信する。 At this time, CPU 81 sends a control signal for displaying an effect image on the display 20. そして、CPU81は、ステップS26において、2次ゲームの結果を全ステーション4に対して送信する。 Then, CPU 81, in step S26, transmits the result of the secondary game for all stations 4. ステーション4では、2次ゲームの結果に関するデータを受けてペイアウト判定処理が実行され、結果が制御装置13に送信される。 In the station 4, the payout determination process receives data about the results of the secondary game is executed, the result is sent to the controller 13.

制御装置13では、ステップS27において、CPU81は、ステーション4から送られるペイアウト判定結果から、「MINI」、「MAJOR」、「MEGA」の各JPボーナスを得る権利を有するコンビネーションが成立しているステーション4が存在するか判定し、JPボーナスの権利を得る資格があるステーション4に対して、ステップS27において、その旨を送信する。 In the control unit 13, in step S27, CPU 81 from the payout determination result sent from the station 4, "MINI", "MAJOR", station combination is realized having the right to obtain the JP bonus "MEGA" 4 there it is determined whether there is, to the station 4 which is entitled to the right of the JP bonus, in step S27, transmits the detection. ステーション4では、JPボーナスの判定結果と、ステップS13のペイアウト判定処理の結果に基づいて、ペイアウトが行われる。 In the station 4, the determination result of the JP bonus, based on the result of the payout determination processing in step S13, the payout is made.

また、ディスプレイ20は、制御装置13のステップS25のタイミングで送信される制御信号に基づいて、ラストカードを抽出する演出画像を表示する(ステップS31)。 Further, the display 20, based on a control signal transmitted at the timing of step S25 of the control unit 13, displays an effect image to extract the last card (step S31).

以下、上述した図13に示す処理に基づいて実行されるスロットゲームの進行について、ステーション4の画像表示装置8に表示されるゲーム画面61及びディスプレイ20の表示パネル20aに表示される2次ゲームの表示例(図14乃至図16)を用いて、具体的に説明する。 Hereinafter, the progress of the slot game is executed based on the processing shown in FIG. 13 described above, the secondary game to be displayed on the display panel 20a of the game screen 61 and the display 20 to be displayed on the image display device 8 of the station 4 using the display example (FIGS. 14 to 16) will be described.

図14に、ステーション4が1次ゲームであるスロットゲームの開始を待機しているときのゲーム画面61の表示画面例を示す。 Figure 14 shows a display screen example of the game screen 61 when the station 4 is waiting for the start of the slot game is a primary game. ゲーム画面61には、メッセージ表示部64に、「スタートボタンを押してゲーム開始できます」という文字画像が表示されている。 The game screen 61, the message display unit 64, a character image of "press the start button to the start of the game" is displayed. また、クレジット数表示部67には、512が表示されている。 Further, the credit count display section 67, 512 are displayed. すなわち、ゲーム画面の現時点で、プレーヤの所有するクレジットが512であることを示している。 That is, at the moment of the game screen, indicating that the credit owned by the player is 512. プレーヤがスタートボタン46を押すとステーション4において1次ゲームが開始される。 Player primary game is started at station 4 and press the start button 46. 図14には図示しないが、シンボル表示領域62には、前回の1次ゲームの結果であるシンボルのコンビネーションが表示されている。 Not shown in FIG. 14, but in the symbol display area 62, a combination of symbols is displayed is the result of the previous primary game.

プレーヤがスタートボタン46を押すと、図15に示すゲーム画面61が表示される。 When the player presses the start button 46, the game screen 61 shown in FIG. 15 is displayed. すなわち、プレーヤは、ラインを指定して、上述した要領で、単位BETボタン65を操作することで、指定したラインに対してベットすることができる。 That is, the player can specify the line, in the manner described above, by operating the unit BET button 65, it is possible to bet on the specified line. 図15に示すゲーム画面61には、シンボル表示領域62においてシンボルがスクロールされている様子が示されている。 The game screen 61 shown in FIG. 15, the symbol is shown to have been scrolled in the symbol display area 62. このとき、ステーション4の内部では、再配置したときのコンビネーションを決定してスクロールを開始するとともに、制御装置13において算出された停止期間に従って自動的にスクロールが停止されるようになっている(ステップS4〜S7)。 At this time, inside the stations 4, it starts the scrolling to determine the combination when repositioned, and are (steps adapted automatically scrolls according calculated stop period is stopped by the control unit 13 S4~S7).

また、図15では、シンボル表示領域62において、シンボルがスクロールされ、メッセージ表示部64に「ラインを選択してベットして下さい」の文字画像が表示されている。 Further, in FIG. 15, in the symbol display area 62, the symbols are scrolled, the character image of "Please bet by selecting line" in the message display portion 64 are displayed. そして、ベット操作が可能な残り時間が0になるまでに、スロットゲームに対して20クレジットがベットされたことにより、クレジットが492になったことが示されている。 Then, until the bet operation remaining time available becomes zero, by the 20 credit is bet on the slot game, has been shown to credit it became 492. 制御装置13は、「MINI」、「MAJOR」、「MEGA」の各JPへの配分比率に基づいてJPを蓄積する。 Controller 13 stores the JP based on the distribution ratio for each JP of "MINI", "MAJOR", "MEGA".

図16には、1次ゲームが終了した後のゲーム画面61の表示例が示されている。 Figure 16 is a display example of the game screen 61 after the primary game is finished is shown. すなわち、シンボル表示領域62には、「Gd(ゴールド)」の馬シンボルがシンボル表示領域62aXに、ダイヤのシンボルがシンボル表示領域62aYに、「R(レッド)」の馬シンボルがシンボル表示領域62aZに、「OR(オレンジ)」の馬シンボルがシンボル表示領域62bXに、「BK(ブラック)」の馬シンボルがシンボル表示領域62bYに、「SL(シルバー)」の馬シンボルがシンボル表示領域62bZに、「GR(グリーン)」の馬シンボルがシンボル表示領域62cXに、ハートのシンボルがシンボル表示領域62cYに、「OR」の馬シンボルがシンボル表示領域62cZに、スペードのシンボルがシンボル表示領域62dXに、「BK」の馬シンボルがシンボル表示領域62dYに、「BL(ブルー)」の馬 That is, the symbol display area 62, in the "Gd (Gold)" horse symbol is the symbol display area 62aX of, diamond symbols in the symbol display areas 62aY, "R (red)" horse symbol of the symbol display area 62aZ , to "OR (orange)" of the horse symbol is the symbol display area 62bX, the "BK (black)" horse symbol is the symbol display area 62bY of, the "SL (Silver)" horse symbol is the symbol display area 62bZ of, " in GR (green) "horse symbol is the symbol display area 62cX of, heart symbol in the symbol display areas 62cY, the horse symbol is the symbol display area 62cZ of the" OR ", symbol of the spade is in the symbol display areas 62dX," BK horse symbol in the symbol display areas 62dY of "horse" BL (blue) " ンボルがシンボル表示領域62dZに、「P(ピンク)」の馬シンボルがシンボル表示領域62eXに、ハートのシンボルがシンボル表示領域62eYに、「JP(ジャックポット)」シンボルがシンボル表示領域62eZに再配置されたことが示されている。 Symbol is the symbol display area 62dZ, the "P (pink)" horse symbol is the symbol display area 62eX of, heart symbol in the symbol display areas 62eY, "JP (jackpot)" symbol is rearranged in the symbol display area 62eZ it has been shown that that is. そして、1次ゲームが終了したことを受けて、メッセージ表示部64に「ダービーゲームスタート」の文字画像が表示される(ステップS11)。 Then, in response to the fact that the primary game is finished, a character image of "Derby Game Start" is displayed on the message display unit 64 (step S11).

2次ゲームとしてのダービーゲームは、ディスプレイ20において表示され、ダービーゲームの結果、すなわち、着順、馬シンボルの色、また組み合わされたスペード、ハート、ダイヤ、クラブ等のシンボルは、各ステーション4に送られて2次ゲーム結果表示部63に表示される(図1参照)。 The Derby game secondary game are displayed on the display 20, the result of the derby game, i.e., finish order, the color of the horse symbol, also combined spades, hearts, diamonds, symbols of the club or the like, in each station 4 sent to be displayed on the secondary game result display unit 63 (see FIG. 1). 2次ゲーム結果表示部63には、ディスプレイ20で表示された2次ゲームの結果が着順で表示されている。 The secondary game result display section 63, the secondary game results displayed on the display 20 are displayed in order of finish. 本実施形態では、1位にはBKの馬シンボルが、2位にはPの馬シンボル、3位にはRの馬シンボルが表示されている。 In this embodiment, the horse symbol BK in 1-position, the 2-position horse symbols P, the 3-position are displayed horse symbol R. 2次ゲームにおける馬シンボルには、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの各シンボル(図8参照)が組み合わされており、2次ゲームで着順が決定すると同時に、馬シンボルに組み合わされた、これらスペード、ハート、ダイヤ、クラブの情報も、ともに2次ゲーム結果表示部63に表示される。 Horse symbol in the secondary game, spades, hearts, diamonds, each symbol of the club are (see FIG. 8) are combined, the arrival order at the secondary game is determined at the same time, combined horse symbols, these spades , hearts, diamonds, also information of the club, are displayed together in the secondary game result display unit 63.

以上説明したように、本発明の実施形態として示す遊技機1は、ステーション4毎にスロットゲームを実行し、更にステーション4毎のスロットゲームが終了した後に、共通の2次ゲームをディスプレイ20で展開することにより、従来のスタンドアロン形式のカードゲーム装置の高いエンターテインメント性と多人数参加型のマスゲームとを融合した、新しいエンターテインメント性を実現している。 As described above, the gaming machine 1 illustrated as an embodiment of the present invention performs a slot game for each station 4, after the further slot game for each station 4 has been completed, expand common secondary game display 20 by, a fusion of the traditional stand-alone format of the card game apparatus of excellent entertainment and multi-player of the mass games, has achieved a new entertainment.

以上、本発明の一実施形態であるゲームシステムを説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Having described the game system according to an embodiment of the present invention, merely illustrate concrete examples, not particularly limit the present invention, specific configurations may be suitably designed or modified. また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Embodiments The effects described in the present invention is merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, the effect of the present invention be limited to those described in the embodiments of the present invention is not. 例えば、本実施形態では、2次ゲームは、ディスプレイ20においてビデオゲームとして実行されるものとして説明したが、周知のように、ミニチュアの競馬場の遊技盤面上にレールを敷設して、複数の馬模型を駆動モータの動力によって移動する遊技装置によって実現してもよい。 For example, in this embodiment, the secondary game has been described as being performed as the video game on the display 20, as is well known, laying the rails on the game board miniature racetrack, a plurality of horses it may be realized by the player apparatus for moving a model by the power of the drive motor. この場合には、2次ゲームがスタートして馬模型がゴールラインを通過するまでの間に乱数等により馬模型の順位が決定されて、決定された順位で各模型が順次ゴールするように駆動モータが制御されるようになっている。 In this case, the horse model secondary game is started is determined ranking horse model by a random number or the like until passing the finish line, at the determined rank so that each model is sequentially finish driving motor is adapted to be controlled.

本発明は、多人数同時参加型のゲームにスタンドアロン方式のゲーム装置の高いエンターテインメント性を融合し、新しいエンターテインメント性を有するゲームシステムを提供する上で極めて有用である。 The present invention combines the excellent entertainment of the game apparatus of the stand-alone scheme massively multiplayer game, is very useful in providing a gaming system having a new entertainment.

本発明の一実施形態に係る遊技機の特徴を説明するゲーム画面及びディスプレイにおける演出画像の表示例を説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of the rendered image in the game screen and displays describing the features of the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の概略を説明する概略図である。 It is a schematic diagram for explaining an outline of a game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を説明する斜視図である。 Is a perspective view illustrating the appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機を説明する構成図である。 It is a configuration diagram illustrating a game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における制御装置のRAMのメモリエリアを説明する説明図である。 It is an explanatory diagram illustrating a memory area of ​​the RAM of the control device in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機におけるステーションを説明する構成図である。 It is a block diagram illustrating a station in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機におけるスロットゲームに用いられるシンボルを説明する説明図である。 It is an explanatory view for explaining symbols used in the slot game in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における2次ゲームで用いられる、組み合わされてなるシンボルを説明する説明図である。 Used in the second game in the gaming machine according to an embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram for explaining the combined composed symbols. 本発明の一実施形態に係る遊技機で実行されるスロットゲームにおけるシンボルのコンビネーションに対するペイアウトテーブルの一例を説明する説明図である。 It is an explanatory view for explaining an example of a payout table for a combination of symbols in the slot game executed in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機で実行されるスロットゲームにおけるスキャッタシンボルに対するペイアウトテーブルの一例を説明する説明図である。 It is an explanatory view for explaining an example of a payout table for the scatter symbol in the slot game executed in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における1次ゲーム用乱数テーブルの一例を説明する説明図である。 It is an explanatory view for explaining an example of a primary game random number table in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の2次ゲームの結果に応じたペイアウト倍率を定めたテーブルを説明する説明図である。 It is an explanatory diagram illustrating a table defining the payout ratio corresponding to the result of the secondary game of the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機を構成するステーションが実行する1次ゲームの遊技処理及び制御装置が実行する2次ゲームの遊技処理を説明するフローチャートである。 Is a flowchart illustrating a game process of the secondary game game processing and control unit of the primary game station is executed by constituting the game machine according to an embodiment of this invention. 前記図13に示す処理に基づいて実行されるスロットゲームが進行するにつれてステーションの画像表示装置に表示されるゲーム画面の表示例を説明する説明図である。 Is an explanatory diagram for explaining a display example of a game screen slot game executed based on the process shown in FIG. 13 is displayed on the image display device of the station as it progresses. 前記図13に示す処理に基づいて実行されるスロットゲームが進行するにつれてステーションの画像表示装置に表示されるゲーム画面の表示例を説明する説明図である。 Is an explanatory diagram for explaining a display example of a game screen slot game executed based on the process shown in FIG. 13 is displayed on the image display device of the station as it progresses. 前記図13に示す処理に基づいて実行されるスロットゲームが進行するにつれてステーションの画像表示装置に表示されるゲーム画面の表示例を説明する説明図である。 Is an explanatory diagram for explaining a display example of a game screen slot game executed based on the process shown in FIG. 13 is displayed on the image display device of the station as it progresses.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 遊技機 4 ステーション 13 制御装置 20 ディスプレイ 20a 表示パネル 30 ネットワーク 61 ゲーム画面 62 シンボル表示領域 63 2次ゲーム結果表示部 64 メッセージ表示部 65 単位BETボタン 66 ペイアウト結果表示部 67 クレジット数表示部 68 ベット可能残り時間表示部 69 ベット数表示部 71 MINI表示部 72 MAJOR表示部 73 MEGA表示部 1 gaming machine 4 station 13 controller 20 display 20a display panel 30 network 61 game screen 62 symbol display areas 63 secondary game result display unit 64 a message display unit 65 unit BET buttons 66 payout result display section 67 a credit amount display unit 68 bet remaining time display section 69 bet amount display unit 71 MINI display unit 72 MAJOR display unit 73 MEGA display unit

Claims (7)

  1. 異なる属性を有する複数のシンボルを変動させた後に停止させるゲームを実行する複数のゲーム装置と、 A plurality of game devices for executing a game to stop after varying the plurality of symbols having different attributes,
    前記ゲーム装置の各々に対して共通する共通ゲームを実行する共通ゲーム装置と、 A common game apparatus for executing a common game that is common to each of the game devices,
    前記ゲーム装置で前記ゲームを行うプレーヤから視認可能であり、前記共通ゲームを表示するディスプレイとを備え、 It is visible from the player to perform the game in the game device, and a display for displaying the common game,
    前記ゲーム装置は、 The game device,
    (a)複数の前記シンボルを変動させた後、停止させ、 (A) after varying the plurality of the symbols is stopped,
    (b)停止したときの前記シンボルの組合せと前記共通ゲームの結果との関係に応じてペイアウトを行う、 It performs payout in accordance with the relationship between the results of (b) a combination of the symbols when shutting the common game,
    遊技機。 The gaming machine.
  2. 前記ゲーム装置は、 The game device,
    (a)複数の前記シンボルを変動させた後、停止させ、 (A) after varying the plurality of the symbols is stopped,
    (b)停止したときの前記シンボルの組合せにより特定のコンビネーションが成立したとき、対応するペイアウトを一時的に決定し、 (B) when a specific combination established by the combination of the symbols when stopped, temporarily determines the corresponding payout,
    (c)前記共通ゲームの結果に応じて一時的に決定した前記ペイアウトを変更する、 Wherein changing the payout temporarily determined according to (c) wherein the common game results,
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
  3. 異なる属性を有する複数のシンボルを変動させた後に停止させるゲームを実行する複数のゲーム装置と、 A plurality of game devices for executing a game to stop after varying the plurality of symbols having different attributes,
    前記ゲーム装置の各々で使用される前記シンボルを含む複数のシンボルから所定のシンボルを抽出する共通ゲームを実行する共通ゲーム装置と、 A common game apparatus for executing a common game to extract the predetermined symbol from a plurality of symbols including the symbols used in each of the game devices,
    前記ゲーム装置で前記ゲームを行うプレーヤから視認可能であり、前記共通ゲームの内容を表示するディスプレイとを備え、 The game device is visible from the player performs the game, and a display for displaying the contents of the common game,
    前記ゲーム装置は、 The game device,
    (a)複数の前記シンボルを変動させた後、停止させ、 (A) after varying the plurality of the symbols is stopped,
    (b)停止したときの前記シンボルの組合せと前記共通ゲームにより抽出された前記所定のシンボルとの関係に応じてペイアウトを行う、 (B) performing a payout in accordance with the relationship between the predetermined symbol extracted by combination with the common game of the symbol when stopped,
    遊技機。 The gaming machine.
  4. 前記ゲーム装置は、 The game device,
    (a)複数の前記シンボルを変動させた後、停止させ、 (A) after varying the plurality of the symbols is stopped,
    (b)停止したときの前記シンボルの組合せにより特定のコンビネーションが成立したとき、対応するペイアウトを一時的に決定し、 (B) when a specific combination established by the combination of the symbols when stopped, temporarily determines the corresponding payout,
    (c)前記共通ゲームにより抽出された前記シンボルに応じて一時的に決定した前記ペイアウトを変更する、 Wherein changing the payout temporarily determined according to the (c) the symbol extracted by the common game,
    ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 3, characterized in that.
  5. 異なる属性を有する複数のシンボルを変動させた後に停止させる1次ゲームを実行する複数の1次ゲーム装置と、 A plurality of primary game apparatus for executing a primary game for stopping the plurality of symbols after varied with different attributes,
    前記1次ゲームにおいて前記1次ゲーム装置の各々で使用される前記シンボルを含む複数のシンボルから所定のシンボルを抽出する2次ゲームを実行する2次ゲーム装置と、 2 and secondary game apparatus for executing a secondary game that extracts a predetermined symbol from a plurality of symbols including the symbol, each used in the primary game device in the primary game,
    前記1次ゲーム装置で前記1次ゲームを行うプレーヤから視認可能であり、前記2次ゲームの内容を表示するディスプレイとを備え、 It is visible from the player to perform the primary game in the primary game device, and a display for displaying the contents of the secondary game,
    前記1次ゲーム装置は、 The primary game device,
    (a)前記1次ゲームとして、複数の前記シンボルを変動させた後、停止させ、 (A) the as a primary game, after varying the plurality of the symbols is stopped,
    (b)前記1次ゲームにおける前記シンボルの停止時の組合せと、前記2次ゲームで抽出された前記所定のシンボルとの関係に応じてペイアウトを行い、 (B) performs payout in accordance with the relationship of the combination at the time of stopping the symbols in the primary game, and the predetermined symbols extracted by the secondary game,
    前記2次ゲーム装置は、 The secondary game device,
    (c)全ての前記1次ゲーム装置において前記1次ゲームが終了するタイミングで、前記2次ゲームを開始し、前記2次ゲームで抽出された前記シンボルを前記1次ゲームに供給する制御を行う、 (C) the timing of the primary game ends in all of the primary game device starts the second game, performs control to supply the symbols extracted by said second game to the primary game ,
    遊技機。 The gaming machine.
  6. 前記ゲーム装置は、 The game device,
    (a)前記1次ゲームとして、複数の前記シンボルを変動させた後、停止させ、 (A) the as a primary game, after varying the plurality of the symbols is stopped,
    (b)停止したときの前記シンボルの組合せにより特定のコンビネーションが成立したとき、対応するペイアウトを一時的に決定し、 (B) when a specific combination established by the combination of the symbols when stopped, temporarily determines the corresponding payout,
    (c)前記2次ゲームにより抽出された前記シンボルに応じて一時的に決定した前記ペイアウトを変更する、 Wherein changing the payout temporarily determined according to (c) wherein the symbols extracted by the secondary game,
    ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 5, characterized in that.
  7. 異なる属性を有する複数のシンボルを変動させた後に停止させるゲームを実行する複数のゲーム装置の各々で複数の前記シンボルを変動させた後、停止させ、 After varying the plurality of symbols in each of the plurality of game apparatus for executing a game in which to stop the plurality of symbols after varied with different attributes, it is stopped,
    ディスプレイで表示される共通ゲームとして、共通ゲーム装置において前記ゲーム装置の各々で使用される前記シンボルを含む複数のシンボルから所定のシンボルを抽出し、 As a common game displayed on the display, and extracts a predetermined symbol from a plurality of symbols including the symbols used in each of the game devices in the common game device,
    前記ゲーム装置毎に変動させた後、停止させた複数の前記シンボルの組合せと、前記共通ゲームの結果との関係に応じてペイアウトを行う、 After vary from the game device, a combination of a plurality of the symbols is stopped, it performs payout in accordance with the relationship between the result of the common game,
    ゲームのプレイ方法。 How to play the game.
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