KR101461697B1 - 버퍼 제어 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 지터의 영향, 패킷 손실, 및/또는 패킷 지연을 감소시키고/시키거나 상이한 유형의 패킷을 동기화하도록 공통 수신 노드에서 2개 이상의 버퍼의 사용에 관한 것이다.

Description

버퍼 제어 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 매체{DYNAMIC BUFFERING AND SYNCHRONIZATION OF RELATED MEDIA STREAMS IN PACKET NETWORKS}
2009년 1월 29일에 "System and Method for Providing a Replacement Packet"라는 제목으로 출원된 미국 특허 출원 번호 제 12/361,950 호를 교차 참조하며, 이는 본 명세서에서 그 전체가 참조로서 인용된다.
본 발명은 일반적으로 버퍼의 제어에 관한 것으로, 특히 패킷화 통신에서의 지터 버퍼의 제어에 관한 것이다.
패킷 교환형 원격통신 네트워크는 패킷으로 불리는 조각들로 쪼개지거나 분할되는 음성, 비디오 및/또는 텍스트와 같은 트래픽을 특징으로 한다. 패킷 통신은 물리적 통신 채널이 다수의 가변 비트 레이트 채널 또는 스트림으로 분할되는 동적 대역폭 할당 또는 통계적 멀티플렉싱을 사용한다. 수신 측에서, 이들 패킷은 그들의 패킷 번호 및 다른 통계적 인자에 기초하여 다시 어셈블링된다.
패킷 교환형 트래픽은 지연, 지터, 누락 패킷, 순서를 벗어난 전달, 및/또는 패킷 손상 에러 등과 같은 서비스 품질("QoS") 이슈에 놓여있다. 예를 들어, 전형적인 VoIP(Voice over Internet Protocol) 시스템에서, 첫 번째 사람의 음성 스트림은 제 1 게이트웨이에 의해 디지털화되고, 압축되며, 인코딩된 이진 데이터 패킷으로 분할된다. 패킷은 가상 사설망("VPN") 또는 규제되지 않은 또는 공중망을 통해 전송되며, 이들 망은 이들 패킷을 원단(far-end) 게이트웨이로 전달하되 각 패킷에 대해 가변적인 양의 지연을 갖는다. 원단 게이트웨이는 수신된 패킷의 순서를 재배열하고, 그런 다음 인코딩된 이진 데이터를 압축해제(또는 같은 의미로, 디코딩)하고 따라서 연속적인 오디오 스트림을 두 번째 사람에게 제공한다. 오디오 스트림은 첫 번째 사람의 오디오 스트림의 약간 지연된 복사본이다. 이 예에서, 예를 들어 말이 나오고 그 말을 듣는 데까지의 전체 지연과, 드롭 아웃과, 오디오 스트림에 정확하게 포함되어야 하는 패킷이 (통과 경로 길이의 차이로 인해) 너무 일찍 도달하거나 또는 (예를 들어, 네트워크 혼잡 및/또는 경로 길이의 차이로 인해) 너무 늦게 도달하거나, 노골적인 패킷 손실, 버퍼 오버플로우 및 다른 요인에 의한 다른 아티팩트에 의해 야기되는 왜곡에 의해 QoS는 저하된다. QoS 문제는 음성 및 비디오와 같은 서로 다른 유형의 트래픽을 등시성으로(동일한 시간 간격으로) 전달해야 하는 멀티미디어 컨퍼런스의 경우 악화될 수 있다.
QoS에 악영향을 미치는 다양한 요인들을 제어하기 위해 여러 기법이 개발되었다. 이들 기법은 지터 버퍼, RSVP(ReSerVation Protocol), DiffServ(Differential Services) 프로토콜, (예를 들어, RFC-2198에 기술되어 있는) 중복 전송, 스케쥴링 알고리즘(예를 들어 WFQ(Weighted Fair Queuing), 클래스 기반 큐잉, 혼잡 회피 메카니즘(예를 들어 RED(Random Early Detection) 및 WRED(Weighted Random Early Detection)) 등을 포함한다.
지터 버퍼는 전송 지연에 의해 야기되는 지터를 감소시키는 하드웨어 장치 또는 소프트웨어 프로세스이다. 지터 버퍼가 패킷을 수신하는 경우, 지터 버퍼는 그 패킷을 도착 순서대로 메모리에 기록한다. 패킷은 가능한 가장 이른 시간에서 적절한 순서로 판독된다. 즉, 패킷은 순서를 벗어난 경우 재배열되고 판독 포인터를 제어하는 로컬 클록에 기초하여 타이밍이 다시 정해진다. 디-지터(de-jitter) 버퍼에 의해 상쇄될 수 있는 최대 순수 지터는 미디어 스트림의 재생을 시작하기 전에 야기되는 버퍼링 지연과 동일하다. 전송을 원활하게 하기 위해 지터 버퍼를 사용하지 않는다면, 데이터가 손실될 수 있고, 그에 따라 음성 신호의 경우 끊어짐이 인지되는 오디오 스트림을 야기할 수 있다.
지터 버퍼 크기는 청취자가 인지하는 오디오 스트림의 품질에 중요할 수 있다. 보다 소수의 패킷만이 손실되게 할 수 있는 대형 버퍼는 출력 오디오 스트림에 큰 지연을 야기할 수 있다. 이와 대조적으로, 출력 오디오 스트림에 보다 적은 지연을 야기하는 소형 지터 버퍼는 심각한 패킷 손실을 야기할 수 있다. 네트워크 지터가 지터 버퍼의 크기를 초과하는 경우 호(call) 품질은 저하된다. 따라서, 중간 용량의 지터 버퍼 또는 가변 용량의 지터가 전형적으로 사용된다.
단일 버퍼가 일반적이지만, 음성 통신에는 종래의 이중 버퍼가 사용되어야 왔다. 일 실시예에서, 포트 네트워크는 동적인 대역폭 할당을 수행하기 위해 정적 용량의 이중 버퍼를 사용하였다. 일 버퍼는 시분할 다중화("TDM") 데이터(타임 스탬핑되지 않았음)에 대응하고, 다른 버퍼는 패킷 데이터에 대응한다. TDM 데이터는 절대적으로 항상 순서대로 동기화되는 것으로 가정되었고 바람직하게는 패킷 데이터로 취급되었다. 따라서, TDM 데이터는 지터 또는 지연으로 인해 재배열되지 않았다. 각 버퍼는 버퍼 상태를 유지하기 위한 판독 및 기록 포인터를 갖는다. 팝 포인터는 순서로 벗어나 도착한 패킷의 재배열을 가능하게 한다. 다음 순차 메모리 위치가 이러한 TDM 데이터를 소유한 경우 제어기는 TDM 데이터를 우선적으로 선택하였다. TDM 버퍼가 점유되지 않았을 때마다, 패킷 데이터 버퍼는 필요에 따라 판독되어 TDM 데이터를 갖지 않은 선택된 메모리 위치에 데이터를 제공한다.
이들 기법에도 불구하고, 원단 게이트웨이에서의 QoS 이슈는 여전히 문제로 남아 있다.
이들 및 다른 필요성이 본 발명의 다양한 실시예 및 구성에 의해 해결된다. 본 발명은 일반적으로 패킷 지터, 지연, 손실 및/또는 동기화를 보다 효율적으로 또한 효과적으로 관리하기 위해 둘 이상의 버퍼를 사용하는 것에 관한 것이다.
일 실시예에서, (a) 수신 노드에서, 제 1 패킷 및 제 2 패킷을 수신하는 단계- 이 제 1 및 제 2 패킷은 공통 패킷 지속기간 및 공통 타임스탬프 및/또는 시퀀스 번호를 가짐 -와, (b) 프로세서가 제 1 패킷을 버퍼에 기록하는 단계와, (c) 프로세서가 제 2 패킷을 제 2 버퍼에 기록하는 단계와, (d) 제어 모듈이, (i) 제 1 버퍼 및 제 2 버퍼로부터 제 1 패킷 및 제 2 패킷 각각을 판독하는 시간과 (ii) 제 1 패킷 및 제 2 패킷 중 어느 것을 판독할지, 중 적어도 하나를 선택하는 단계- (ii)에서, 제 1 및 제 2 패킷 중 하나만이 데이터 스트림 내의 갭을 채우는 데 사용됨 -를 포함하는 방법이 제공된다.
제 2 실시예에서, (a) 수신 노드에서, 적어도 제 1 및 제 2 패킷 세트를 위한 제 1 및 제 2 버퍼를 유지하는 단계- 제 1 패킷 세트의 선택된 제 1 멤버는 제 2 패킷 세트의 선택된 제 2 멤버와 공통인 타임스탬프 및 시퀀스 번호 중 적어도 하나를 가짐 -와, (b) 제 1 및 제 2 버퍼 중 적어도 하나가 점유되어 있는 동안 제어 모듈이 제 1 및 제 2 버퍼 중 적어도 하나를 크기 변경하는 단계를 포함하는 방법이 제공되는데, 상기 크기 변경은 제 1 및/또는 제 2 패킷 세트의 멤버들 중 적어도 일부가 전송되는 네트워크의 상태와, 제 1 및/또는 제 2 패킷 세트의 멤버를 처리하는 시간과, 제 1 및 제 2 버퍼의 상대적 점유도와, 사용자 요구와, 애플리케이션 요구 중 적어도 하나의 함수이다.
일 구성에서, 수렴 지점(a point of convergence)은 상이한 루트를 통해 수신지로 이동한 다수의 실시간 전송 프로토롤("RTP") 스트림을 동시에 수용한다. 각 패킷 스트림에 대해, 수렴 지점은 별도의 버퍼 공간을 갖는다. 수렴 지점은 제어 메커니즘을 갖는데, 이 메커니즘은 패킷의 헤더 정보, 특히 타임 스탬프 및 미디어 설명자를 조사하고, 바람직하게는 동일한 타임스탬프를 갖는 패킷 유형이 동일한 기본 정보를 포함하나 상이한 품질(예를 들어, G.711 대 G.729 오디오)을 소유하는 경우 보다 나은 품질의 패킷을 선택하고, 패킷 유형이 상이한 미디어(예를 들어, G.711 오디오 및 H.264 비디오 또는 G.711 오디오 및 RFC-4103 텍스트)를 나타내는 경우 패킷의 타임스탬프를 사용하여 미디어의 표현을 동기화 또는 조정하고, 바람직하게는 미디어 스트림 유형에 기초하여, QoS와 동시성 간의 지능적인 트레이드오프를 수행한다.
일 구성에서, 제어 로직을 갖는 다수의 별개의 메모리 어레이 또는 제어 로직을 갖는 하나의 메모리 어레이는 어레이 내에서 동적인 분할을 가능하게 한다. 예를 들어, 어레이는 미디어 스트림을 메모리에 기록하는 기록 포인터와, 미디어 스트림을 판독하는 판독 포인터와, 순서를 벗어난 패킷을 재배열할 수 있는 "팝" 포인터를 구비할 수 있다. 제어 로직은 패킷 번호, 미디어 유형 및 다른 통계적 정보를 조사하고, 다운스트림 코덱, 다운스트림 패킷 손실 은닉 알고리즘 등과 같은 다른 디지털 신호 프로세서("DSP") 회로에 패킷을 소싱(source)한다. 이 회로 및 메모리 어레이는 필드 프로그램가능 게이트 어레이("FGPA")와 같은 프로그램가능 로직 어레이, 메모리를 구비한 마이크로제어기, 맞춤 실리콘 내에서 물리적으로 결합될 수 있거나, 또는 기성품 로직 및 메모리 장치로 구성될 수 있다. 이러한 제어를 하드웨어, 소프트웨어 또는 대부분 이들의 조합으로 구현할 수 있다.
메모리 어레이는 지터 버퍼로서 동작할 수 있고 QoS 및 동시성에 관련하여 다수의 스트림에 대해 취해진 동작을 최적화할 수 있다. 미디어 스트림은 상이하게 코딩된 동일한 정보일 수 있고 단일 정보 스트림을 위한 하나의 완전한 또는 거의 완전한 패킷 그룹을 복원할 목적으로 상이한 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 이와 달리, 미디어 스트림은 타임 오프셋을 피하기 위해 동기화될 필요가 있는 음성 및 비디오와 같은 다수의 스트림일 수 있다. 또 다른 변형은 음성 및 텍스트와 같이, 조정을 필요로 하는 다수의 미디어 스트림일 수 있다. 연관된 제어 로직을 사용함으로써, 품질 및 동기화에 대한 지능적인 결정이 이루어질 수 있다. 이것은 네트워크 내에서 상이한 시간에 트레이드오프가 빈번히 이루어지고 QoS의 개선이 동기화에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 종래의 시스템과 대비된다.
본 발명은 특정 구성에 따라 여러 장점을 제공할 수 있다. 본 발명은 동시성 문제를 수용가능한 레벨까지 제어하거나 또는 완전히 제어할 수 있고 최종 사용자에게 비교적 높은 품질의 경험을 유지할 수 있다. 본 발명은 패킷 교환형 네트워크를 통해, 특히 VoIP 통신에 대해 비교적 높은 서비스 품질("QoS")을 유지할 수 있다. 본 발명은 동일하게 코딩된 또는 번갈아 코딩된 미디어 스트림의 다수의 전송을 사용하여 미디어 전송의 품질 및 신뢰성 모두를 개선할 수 있는데, 각 미디어 스트림은 전송 미디어 스트림을 충분히 재구성하는데 사용될 수 있다. 본 발명은 다수의 패킷 기반 미디어 스트림의 품질을 개선할 수 있고/있거나 동시적인 또는 적어도 대등한 전달을 위해 그 미디어 스트림을 동기화할 수 있다. 본 발명은 지터, 부정확한 패킷 시퀀싱을 개선 또는 제거할 수 있고 다수의 패킷 기반 미디어 스트림의 동기화를 복원할 수 있으며 대체로 해당 미디어에 기초하여 최적화할 수 있다.
이들 및 다른 장점은 본 명세서에 개시된 본 발명(들)의 개시물로부터 명백해질 것이다.
"적어도 하나", "하나 이상", "및/또는"의 어구는 동작면에서 연결되고 있기도 하고 분리되기도 하는 확장 가능 표현이다. 예를 들어, "A, B 및 C 중 적어도 하나", "A, B 또는 C 중 적어도 하나", "A, B 및 C 중 하나 이상", "A, B 또는 C 중 하나 이상" 및 "A, B 및/또는 C"의 표현 각각은 A만, B만, C만, A와 B, A와 C, B와 C, 또는 A,B 및 C를 의미한다.
"단수"의 표현은 복수를 지칭한다. 따라서, "단수", "하나 이상" 및 "적어도 하나"는 본 명세서에서 서로 바꿔 사용될 수 있다. 또한 "포함하는", "함유하는" 및 "구비하는"이라는 용어는 서로 바꿔 사용될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 "자동"이라는 용어 및 이의 변형은 프로세스 또는 동작이 수행되는 경우 사람이 입력한 자료(material)없이 수행된 임의의 프로세스 또는 동작을 지칭한다. 그러나, 프로세스 또는 동작은 이 프로세스 또는 동작의 성능이 사람에 의해 입력된 자료 또는 정신활동을 사용할 지라도, 그 입력이 프로세스 또는 동작의 수행 이전에 수신되면 자동적일 수 있다. 사람 입력이 프로세스 또는 동작이 수행되게 될 과정에 영향을 미친다면, 이 사람 입력은 자료인 것으로 간주된다. 프로세스 또는 동작의 수행에 동의하는 사람 입력은 "자료"인 것으로 간주되지 않는다.
"평균 패킷 오프셋"은 (1) 버퍼 내의 도착 패킷에 할당된 일시적 위치와 (2) 버퍼의 전단(front)(현재 직렬로 출력되는 패킷) 간의 시간 오프셋의 이동 평균이다.
"평균 패킷 분산"은 패킷 지연 또는 지터의 변화를 측정하는 파라미터이다. 이 평균 패킷 분산은 일반적으로 패킷 도착 시간의 분산의 이동 평균이다.
"버퍼"는 하나의 장치(입력 장치)로부터 다른 장치(출력 장치)로 데이터를 전송하는 경우 데이터 흐름의 속도 또는 이벤트 발생 시간의 차이를 보상하기 위해 사용되는 루틴 또는 저장소이다. 지터 버퍼는 지터를 보상 또는 제거하는 특정 유형의 버퍼이다.
본 명세서에서 사용되는 "컴퓨터 판독가능 매체"라는 용어는 실행을 위해 프로세스에 인스트럭션을 제공하는 임의의 유형의 저장소 및/또는 전송 매체이다. 이러한 매체는 비휘발성 매체, 휘발성 매체 및 전송 매체를 포함하는, 그러나 여기에 국한되지 않는 여러 형태를 취할 수 있다. 비휘발성 매체는 예를 들어 NVRAM, 자기 또는 광학 디스크를 포함한다. 휘발성 매체는 주 메모리와 같은 동적 메모리를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체의 일반적인 형태는 예를 들어 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드디스크, 자기 테이프 또는 임의의 다른 자기 매체, 자기-광학 매체, CD-ROM, 임의의 다른 광학 매체, 펀치 카드, 페이퍼 테이프, 홀 패턴을 갖는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM 및 EPROM, FLASH-EPROM, 메모리 카드와 같은 고체 상태 매체, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 이하에서 기술되는 반송파, 또는 컴퓨터가 판독할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다. e-메일 또는 다른 독립 정보 보관소 또는 보관소의 집합에의 디지털 파일 첨부는 유형의 저장 매체와 등가인 분배 매체로 간주된다. 컴퓨터 판독가능 매체가 데이터베이스로서 구성되는 경우, 데이터베이스는 상관적, 계층적, 객체 지향적 등과 같은 임의의 유형의 데이터베이스일 수 있다. 따라서, 본 발명은 본 발명의 소프트웨어 구현이 저장되는 유형의 저장 매체 또는 분배 매체 및 종래 기술의 등가물 및 그를 승계하는 매체를 포함하는 것으로 간주된다.
본 명세서에서 사용되는 "결정하는", "계산하는" 및 "컴퓨팅하는"이라는 용어 및 이들의 변형은 서로 바꿔 사용될 수 있고 임의의 유형의 방법, 프로세스, 수학적 연산 또는 기법을 포함한다.
"지터"라는 용어는 전송되는 디지털 신호의 원치 않는 타이밍 변동이다.
본 명세서에서 사용되는 "모듈"이라는 용어는 임의의 공지된 또는 이후에 개발된 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 인공 지능, 퍼지 로직, 또는 하드웨어 및 이 요소와 연관된 기능을 수행할 수 있는 소프트웨어의 조합을 지칭한다. 또한, 본 발명은 예시적인 실시예와 관련하여 설명되었지만, 본 발명의 개별적인 측면은 별개로 청구될 수 있음을 이해해야 한다.
"포인터"는 다른 데이터 요소의 위치를 나타내는, 데이터 요소와 같은 식별자이다. 포인터의 값 또는 포인터 값은 일반적으로 위치한 데이터 요소의 메모리 어드레스이다.
전술한 내용은 본 발명의 일부 측면의 이해를 돕기 위한 본 발명의 간략화된 개요이다. 이 개요는 본 발명 및 그의 다양한 실시예의 완전한 또는 독점적인 개요는 아니다. 그것은 본 발명의 핵심 또는 중요한 요소를 증명하거나 본 발명의 범주를 설명하려는 의도는 아니지만, 본 발명의 선택된 개념을 이하의 상세한 설명에 대한 도입부로서 간략화된 형태로 제공하려 한다. 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예는 전술한 또는 이하에서 설명되는 특징들 중 하나 이상을 독립적으로 또는 조합하여 사용할 수 있다.
도 1은 제 1 실시예에 따른 시스템의 블록도,
도 2는 제 1 실시예에 따른 흐름도.
도 1을 참조하면, 본 발명의 제 1 실시예가 설명될 것이다.
시스템(100)은 제 1 및 (선택사항인) 제 2 네트워크(108,112)를 각각 통해 수신 노드(116)와 통신하는 송신 노드(104)를 포함한다. 수신 노드(116)는 제 1 및 제 2 버퍼(120,124), 디패킷타이저(depacketizer)(128), 디코더(132), 처리 모듈(136), 네트워크 상태 모듈(140) 및 제어 모듈(144)을 포함한 다수의 구성요소를 포함하는데, 이들 모든 구성요소는 버스(148)를 통해 통신한다. 알 수 있는 바와 같이, 전이중(full duplexed) 통신 세션에서, 양 노드는 패킷을 전송 및 수신할 것이며, 따라서 양 노드는 이들 구성요소들을 구비할 것이다.
송신 및 수신 노드(104,106)는 다양한 통신 장치일 수 있다. 예시적인 통신 장치는 VoIP 장치(예를 들어, IP 소프트폰 및 하드폰), 교환기, 미디어 서버, 라우터, 세션 경계 제어기, 및 게이트웨이(예를 들어, 보안 및 포트 게이트웨이)를 포함한다. 일반적으로, 통신은 소프트웨어 제어되고 범용 마이크로프로세서를 포함하나, 특화된 디지털 신호 프로세서("DSP")가 사용될 수 있다.
제 1 및 제 2 네트워크(108,112)는 일반적으로 패킷 교환형이지만, 네트워크들 중 하나 또는 모두는 회선 교환형일 수도 있다. 일 구성에서, 제 1 네트워크(108)에서만 상이한 패킷 통신 경로가 사용된다. 또 다른 구성에서, 제 1 및 제 2 네트워크(108,112) 모두를 통한 상이한 신호 통신 경로가 이용된다.
제 1 및 제 2 버퍼(120,124)는 데이터, 일반적으로 음성 또는 비디오 데이터를 후속 판독을 위해 수신, 저장 및 (타임스탬프 및/또는 패킷 번호를 통해) 적절히 시퀀싱하기 위해 다수의 슬롯, 또는 어드레스 메모리 위치(120-1, 120-2, 120-3, 120-4,... 및 124-1, 124-2, 124-3, 124-4)를 구비한다. 버퍼(120,124)는 구성에 따라 하드웨어 장치 또는 소프트웨어 프로세스일 수 있는데, 소프트웨어 프로세스가 바람직하다. 일 구성에서, 제 1 및 제 2 버퍼(120,124) 중 하나 또는 모두는 동적 및 적응적일 수 있으며, 가변적인 용량을 갖는다. 제 1 및 제 2 버퍼(120,124)는 이하에서 설명되는 제어 모듈(144)의 제어 하에서 관리된 메모리 위치에 존재한다. 할당된 메모리는 임의의 적절한 유형의 기록가능 및 판독가능 매체일 수 있다. 버퍼는 구성에 따라 분할된 공통 메모리 또는 별도의 메모리를 사용할 수 있다. 또 다른 등가물은 모듈(44)의 제어 하의 전용 메모리 블록 또는 레지스터일 수 있다.
버퍼 관리를 위해, 다수의 포인터가 이용된다. 제 1 및 제 2 버퍼(120,124) 각각은 판독 및 기록 포인터의 대응하는 쌍(152a,b 및 156a,b)을 구비한다. 판독 포인터는 마지막에 판독된 패킷, 또는 이들의 일부분을 가리키는 한편, 기록 포인터는 마지막에 기록된 또는 레코딩된 패킷 또는 이들의 일부분을 가리킨다. 패킷 헤더, 트레일러 및 페이로드를 포함하는 전체 패킷이 일반적으로 버퍼 슬롯에 기록되지만, 또 다른 구성은 패킷의 선택된 부분만을 슬롯에 기록한다. 일 예는 페이로드일 수 있고, 일반적으로 또한 패킷 시퀀스 번호 또는 타임 스탬프일 수도 있다. 판독 프로세스(미도시)는 슬롯 콘텐츠를 판독하는 한편, 기록 프로세스(미도시)는 콘텐츠를 각 슬롯에 기록한다. 판독 및 기록 포인터(152,156) 이외에, 팝 포인터(160a,b)는 제 1 및 제 2 버퍼(120,124) 내에서 순서를 벗어난 패킷을 재배열하는데 필요한, 시퀀스를 벗어난 임의의 메모리 위치를 가리킨다. 팝 포인터는 비-순차 판독 포인터(이 경우, 포인터는 패킷 시퀀스 내에서 순서를 벗어난 다음 패킷을 가리킴)이거나, 또는 이와 달리 시퀀스로의 복귀 판독 포인터(비순차적인 패킷에서 마지막 순서의 패킷을 가리킴)로서 간주될 수 있다. 본 발명에서, 팝 포인터는 어떤 방식으로도 사용될 수 있다.
디패킷타이저(128)는 판독 포인터(152a,b)가 현재 가리키고 있는 제 1 및 제 2 버퍼(120,124) 중 하나로부터 재배열된 패킷을 수신하고, 그 패킷으로부터 패킷 헤더 및 트레일러를 제거한다. 압축된 경우, 페이로드는 디코더(132)로 전달된다. 일 구성에서, 다른 버퍼 내에서의 대응하여 타임스탬프된 및/또는 순차화된 패킷은 버퍼로부터 제거되고 폐기된다.
디코더(132)는 페이로드를 압축해제한다. 디코더는 임의의 적절한 압축해제 알고리즘일 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 압축은 전형적으로 연속적인 샘플링 간격에서 변동되지 않는 동일한 비트 또는 비트들(예를 들어, 비디오 프레임 또는 묵음)의 긴 스트링을 제거함으로써 정보 또는 신호를 인코딩하는데 필요한 대역폭 또는 비트의 수를 감소시킨다. 임의의 레벨의 압축이 이용될 수 있다. 예시적인 압축 알고리즘은 MPEG-2(비디오), MPEG4-(비디오), H.264(비디오), RFC-4103(텍스트), G.711(오디오), G.723(오디오), G.729(오디오) 등을 포함한다.
처리 모듈(136)은 바람직한 애플리케이션에 대해 압축해제된 페이로드를 처리한다. 오디오 페이로드에 대해, 모듈(136)은 청취자를 위해 오디오 세그먼트를 오디오(음성) 스트림으로 재변환한다. 모듈(136)은 구성에 따라 디지털-아날로그 변환 또는 그 반대로의 변환을 수행할 수 있다. 모듈(136)은 음향 심리학적으로 평이한 또는 최소한으로 참견하는 채움(데이터 증대) 또는 감소를 통해 마스크 변화(mask variation)를 수행할 수 있다. 오디오 데이터를 증대시키기 위해, 단어들 사이 및/또는 안정적인 모듬들 사이에 묵음에 대응하는 인코딩된 패킷을 선택적으로 복제하는 것이 바람직하다. 다른 유사한 기법이 또한 당업계에 알려져 있다. 비디오 페이로드의 경우, 모듈(136)은 또한 구성에 따라 디지털-아날로그 변환 또는 그 반대로의 변환을 수행할 수 있다. 모듈(136)은 또한 인터레이싱, 디스플레이 해상도, 종횡비, 픽셀 당 컬러 공간 및 비트, 비디오 품질, 비트 레이트 및 포맷과 같은 비디오 스트림의 특성을 변경하는데 사용될 수 있다.
네트워크 상태 모듈(140)은 적절한 전화를 이용하여 제 1 및/또는 제 2 네트워크(108, 112)의 상태를 결정한다. 네트워크 상태는 액세스 우선 순위, 대역폭 이용 가능성, 지터, 패킷 손실, 지연, 유료 품질, 셀 에러 비, 심각한 에러 셀 블록 비, 셀 손실 비, 셀 전송 지연, 평균 셀 전송 지연, 셀 지연 가변성, 평균 패킷 오프셋, 평균 패킷 변화 등을 포함하여, 다수의 파라미터를 이용하여 정량화될 수 있다. 네트워크 상태는 도달 패킷 및/또는 버퍼의 특성을 관측하는 것과 같은 수동적 기법에 의해, 및 네트워크 프로브를 이용하고 핑(ping) 패킷을 송신하며 수신하는 것과 같은 다른 능동적(침입적 또는 비침입적) 기법에 의해 결정될 수 있다.
제어 모듈(144)은 팝 포인터(160)가 제 1 및 제 2 버퍼 중 어느 것을 포인팅하는지 뿐만 아니라 제 1 및 제 2 버퍼 각각의 성능을 제어한다. 이해되는 바와 같이, 버퍼 성능은 패킷의 카운트, 시간 단위(밀리초) 등과 같은 임의의 적절한 메트릭을 이용하여 표현될 수 있다.
판독 포인터(152a,b)에 의해 선택된 버퍼를 제어함에 있어서, 제어 모듈(144)은 2개의 버퍼 중 어느 것이 (수행되는 압축된 또는 보다 낮게 압축된 버퍼로) 압축되지 않은 데이터 또는 압축된 하위 레벨의 데이터를 포함하는지, 패킷 시퀀스 내의 특정의 패킷이 선호하는 버퍼에 도달하는지이 여부(패킷이 아직 도달되지 않고, 판독될 때, 덜 선호하는 버퍼로부터 패킷이 판독됨), 및 (선호하는 보다 높은 서비스 품질("QoS")을 갖는 통신 경로로) 각각의 버퍼에 패킷을 전송하는데 사용된 통신 경로의 네트워크 상태를 포함한다. 일 구성에서, 송신 노드(104)는 제 1 네트워크(108)를 통해 제 1 및 제 2 압축 레벨과 동일한 타임 스탬프 또는 패킷 시퀀스 번호와 발신 및 착신지 어드레스 쌍을 이용하여 선택된 비디오 또는 오디오 프레임을 전송한다. 제 1 압축 레벨을 갖는 제 1 패킷은 제 1 버퍼에 저장되고 제 2 패킷은 제 2 버퍼에 저장된다. 보다 낮은 압축 레벨을 갖는 버퍼는 우선적으로 패킷 소스로서 사용되고, 다른 버퍼는 선호하는 버퍼에 있지 않은 패킷에 대해 사용된다. 다른 구성에서, 제 1 및 제 2 패킷은 동일한 압축(또는 비압축) 레벨을 갖고 상이한 네트워크 또는 동일한 네트워크를 통해 전송되지만 상이한 통신 경로를 통해 전송된다. 패킷은 동일한 발신 어드레스 및 패킷 시퀀스 번호 및/또는 타임 스탬프를 갖는다. 중간 라우터가 동일한 발신 어드레스 및 패킷 시퀀스 번호 및/또는 타임 스탬프를 갖는 두 패킷을 수신할 때, 라우터는 상이한 경로를 따라(또는 상이한 라우터 인터페이스를 통해) 패킷을 재전송한다. 이것은 선택된 시간 구간 상에서 이전에 발생된 패킷 헤더로부터 필드의 리스트를 메모리에서 유지하는 각각의 라우터에 의해 행해진다.
두 구성에서, 공통 시간 구간(예를 들어, 20밀리초) 상에서 추출된 페이로드를 공통으로 갖는다 하더라도, 패킷은 동일한(복제된) 페이로드를 갖거나 갖지 않을 수 있다. 예를 들어, 제 1 및 제 2 패킷은 동일하거나 상이한 유형의 미디어 페이로드(예를 들어, 동일하거나 상이한 미디어 디스크립터)를 가지며, 즉, 제 1 및 제 2 패킷은 (사용자에게 제공될 때 동기화되어야 하는) 오디오 데이터의 동일한 프레임 또는 오디오 및 비디오 데이터의 공통으로 타임 스탬프된 프레임을 가질 수 있다.
페이로드가 복제되는 일 구성에서, 송신 노드(104)는 VoIP 디바이스(하드폰 또는 소프트폰)이고, 송신 노드(104)는 회선 교환 제 1 네트워크(108)를 통해(바람직하게 셀룰라 네트워크를 통해) 및 패킷 교환 제 2 네트워크(112)를 통해 동일한 정보 세트(RTCP(RealTime Control Protocol)인 경우의 제어 신호 및/또는 성능 메트릭 또는 RTTP(RealTime Transfer Protocol)인 경우의 오디오 정보)를 전송한다. 제 1 네트워크(108)를 통해 전송된 제 1 패킷 세트가 압축되는 동안 제 2 네트워크(112)를 통해 전송된 제 2 패킷 세트는 압축되지 않는다. (제 2 패킷 세트를 제어하는) 제 2 버퍼(124)는 선택된 정보 세트에 대해 선호하는 버퍼인 한편 (제 1 패킷 세트를 제어하는) 제 1 버퍼(120)는 제 2 버퍼(124)로부터의 판독 시간에, 소정의 수의 정보 세트가 존재하지 않을 때 사용된다.
페이로드가 복제되는 일 구성에서, 송신 노드(104)는 통상적인 발생 세트(예를 들어, 멀티미디어 전화 호출, 멀티미디어 기록 또는 라이브 필름 또는 프리젠테이션)에 대응하는 음성 및 비디오 스트림을 수신한다. 각각의 오디오 프레임은 동일한 시간 구간 상에서 통상적인 이벤트로부터 생성된 대응하는 비디오 프레임을 갖는다. 제 1 패킷 세트는 오디오 스트림으로부터의 페이로드를 포함하는 한편, 제 2 패킷 세트는 비디오 스트림으로부터의 페이로드를 포함한다. 수신 노드(116)에서, 제 1 및 제 2 버퍼(120 및 124)는 오디오 및 비디오 정보의 대응하는 쌍을 판독하기 위한 시간이 패킷 지터 또는 지연으로 인한 정보 프레임의 손실을 실질적으로 최소화하도록 크기 조정된다. 이것은 제 1 및 제 2 버퍼(120 및 124)의 상이한 성능을 갖도록 할 수 있으며, 이는 제 1 및 제 2 네트워크(108 및 112)의 상대적 상태에 따라 주로 달라진다. 제 1 및 제 2 패킷 세트를 동기화하기 위한 필요성은 사용자에 대해 지연된 프리젠테이션에 의해 야기된 지연보다 중요하다. 이 예는 오디오 및 비디오를 참조하여 기술되어 있으나, 텍스트, 비디오 및/또는 오디오의 임의의 결합에 동등하게 적용 가능하다는 것이 이해될 것이다.
버퍼 각각의 성능을 제어함에 있어서, 제어 모듈(144)은 다수의 인자를 고려한다. 이들 인자는, 예를 들어, 선택된 버퍼에 대한 패킷이 전송되는 네트워크의 네트워크 상태(보다 낮은 QoS는 일반적으로 보다 높은 QoS보다 큰 버퍼 크기를 필요로 할 것임), 선택된 버퍼에 저장될 패킷의 크기(보다 높은 압축 레벨을 갖는 페이로드가 보다 낮은 압축 레벨을 갖는 페이로드보다 저장될 메모리가 적음), 선택된 버퍼의 버퍼 점유, 디패킷타이저(128)에 의해 초래된 패킷 프로세싱 지연, 디코더(132)(G.729와 같은 특정의 압축 알고리즘은 G.711와 같은 다른 알고리즘보다 결정할 프로세스를 더 많이 필요로 함), 및/또는 처리 모듈(136)(비디오 프로세싱은, 특히, 버퍼에서 보다 길게 유지될 오디오 패킷을 필요로 하는 비디오 패킷을 프로세스함에 있어서 상당한 지연을 초래할 수 있음), 선택된 버퍼에 대해 이용 가능한 (최대) 메모리, 사용자 또는 애플리케이션 요건을 충족하도록 처리 모듈(136)이 허용할 수 있는 지연의 최대 양(VoIP와 같은 특정의 애플리케이션은 이미지 프로세싱과 같은 다른 애플리케이션보다 낮은 지연 레벨을 필요로 함), 선택된 버퍼의 통신 경로에 대해 사용된 미디어의 유형(회선 교환 네트워크는 일반적으로 패킷 교환 네트워크보다 낮은 지연 및 패킷 손실을 가짐), 통상적으로 타임 스탬프된 또는 넘버링딘 패킷에 대한 페이로드가 제 1 및 제 2 버퍼에 의해 복제되는지(복제된 페이로드를 포함하는 애플리케이션은 일반적으로 복제되지 않은 페이로드보다 낮은 지연/지터를 허용할 수 있음), 페이로드가 시그널링 또는 베어러 데이터를 제어하는지("DTMF(Data Time Multi-Frequency)" 신호와 같은 제어 신호는 대응하는 오디오 스트림으로 동기화될 것이 요구됨), 선택된 버퍼 내의 페이로드의 속성(예를 들어, 보다 짧고 보다 빈번한 스피커의 변화를 수반하는 VoIP 통화는 일반적으로 보다 낮은 지연/지터를 필요로 함)을 포함한다. 알게 되듯이, 제 1 및 제 2 버퍼는 동일하거나 상이한 용량을 가지도록 동적으로 조정될 수 있다.
도 2를 참조하여 수신 노드(116)의 동작이 기술될 것이다.
단계(200)에서, 네트워크 상태 모듈(140)은 제 1 및/또는 제 2 네트워크(200)의 상태를 결정한다. 일 구성에서, 수신 노드는 최종 네트워크 상태 결정으로부터 네트워크 상태를 위한 현재의 값(들)에 대해 현재의 네트워크 상태를 비교한다. 하나 이상의 값(들)이 적어도 선택된 변화의 양을 갖지 않으면, 후속의 단계(204, 208 및 212)가 수행되지 않는다.
단계(204)에서, 제어 모듈(144)은 제 1 및 제 2 버퍼(120 및 124)의 현재의 상태를 결정한다. 버퍼 상태는 버퍼 용량, 판독, 기록 및/또는 팝 포인터의 위치, 공백 슬롯(120-1, 120-2, 120-3, 120-4, 124-1, 124-2, 124-3, 124-4...)의 구성원 및/또는 위치를 우선적으로 포함한다. 일 구성에서, 제어 모듈(144)은 디패킷타이저(128), 디코더(132), 및/또는 처리 모듈(136) 중 하나 이상의 현재의 상태를 더 결정한다.
단계(208)에서, 제어 모듈(144)은 네트워크 상태 모듈(140)로부터 현재의 네트워크 상태를 수신하고, 규칙과 정책에 근거하여 각종 현재의 상태, 필요하다면, 제 1 및 제 2 버퍼(120 및 124)에 대한 필요한 변경을 결정한다. 언급된 바와 같이, 가능한 변경은 팝 포인터(160a,b), 판독 포인터(152a,b) 및 기록 포인터(156a,b)의 위치와, 제 1 및 제 2 버퍼(120 및 124)의 성능을 포함한다.
단계(212)에서, 제어 모듈(144)은 단계(208)에 의해 결정된 바와 같이 제 1 및 제 2 버퍼(120 및 124)를 재구성한다.
본 발명의 예시적인 시스템 및 방법은 심플렉스 네트워크 아키텍처와 관련하여 기술되었다. 그러나, 본 발명을 불필요하게 모호하게 하는 것을 방지하도록, 본 설명은 다수의 알려진 구조 및 디바이스를 생략한다. 이러한 생략은 본 발명의 범위를 제한하는 것으로서 간주되지 않는다. 본 발명의 이해를 제공하도록 특정의 세부 사항이 개시되어 있다. 그러나 본 발명은 본 명세서에서 개시된 특정의 세부 사항 이외에 다양한 방식으로 실시될 수 있음을 이해해야 한다.
또한, 본 명세서에서 도시된 예시적인 실시예는 배치된 시스템의 각종 구성요소를 나타내며, 시스템의 특정의 구성요소는 LAN, 케이블 네트워크, 및/또는 인터넷과 같은 분배 네트워크의 원거리 부분에서, 또는 분배 시스템 내에서, 원격으로 위치할 수 있다. 따라서, 시스템의 구성요소는 게이트웨이와 같은 하나 이상의 디바이스 내에 결합되거나, 또는 아날로그 및/또는 디지털 통신 네트워크, 패킷 교환 네트워크, 회선 교환 네트워크, 또는 케이블 네트워크와 같은 분배 네트워크의 특정의 노드 상에 배치될 수 있음을 이해해야 한다. 선행하는 상세한 설명으로부터, 그리고 연산 효율을 위해, 시스템의 구성요소가 시스템의 동작에 영향을 미치지 않고 구성요소의 분배 네트워크 내에의 임의의 위치에서 배치될 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어, 각종 구성요소는 하나 이상의 사용자의 구내, 또는 몇몇 그 조합에서, 하나 이상의 통신 디바이스 내에서의 PBX와 같은 스위치, 매체 서버, 게이트웨이, 케이블 제공자, 엔터프라이즈 시스템 내에 위치할 수 있다. 마찬가지로, 시스템의 하나 이상의 기능 부분은 통신 디바이스(들)와 연관된 컴퓨팅 디바이스 사이에 분배될 수 있다.
또한, 요소를 접속하는 각종 링크는 유선 또는 무선 링크, 또는 임의의 그 결합, 또는 접속된 요소로 및 접속된 요소로부터 데이터를 인가하고/하거나 통신하는 것이 가능한 임의의 다른 알려진 또는 이후에 개발된 요소(들)일 수 있음이 이해될 것이다. 이들 유선 또는 무선 링크는 또한 안전한 링크일 수 있고 암호화된 정보를 통신할 수 있다. 링크로서 사용된 전송 매체는, 예를 들어, 동축 케이블, 구리선, 광섬유를 포함하는 전기 신호에 대한 임의의 적절한 캐리어일 수 있고, 무선 파형 및 적외선 데이터통신 동안 생성된 것과 같은 어쿠스틱 또는 광 파형의 형태를 취할 수 있다.
또한, 흐름도는 특정의 이벤트 시퀀스에 관련하여 기술되고 도시되었으나, 본 발명의 동작에 실제로 영향을 미치지 않고 이러한 시퀀스에 대한 변경, 추가 및 생략이 발생할 수 있음을 이해해야 한다.
본 발명의 다수의 변형예 및 변경예가 사용될 수 있다. 다른 특징을 제공하거나 청구하지 않고 본 발명의 몇몇 특징에 대해 제공하거나 청구하는 것이 가능하다.
다른 일 실시예에서, 예를 들어, 이중 버퍼링 시스템은 프로세싱 모듈의 다운스트림으로 위치하고 이중 버퍼링 시스템은 오디오 프로세서에 비해 큰 프로세싱 지연을 초래하는 이미지 또는 비디오 프로세서와 같은 리소스 집약 프로세싱 모듈의 업스트림 또는 다운스트림으로 위치한다. 예를 들어, 최대 해상도에 대한 업스케일링은 리소스 집약적이고, 디지털 신호 프로세서는 버퍼링의 부재 시에 오버샘플링을 통해 많은 에러를 초래할 수 있다. 이러한 방식으로, 상이한 페이로드 유형의 패킷이 성공적으로 동기화될 수 있다.
다른 대안적인 실시예에서, 이중 버퍼링 시스템은 TDM(Time Division Multiplexing) 채널과 같은 회선 교환 네트워크 상에서 중단이 발생하고 통신 시스템이 패킷 교환 네트워크로 대체 작동할 때 동기화를 유지하도록 사용될 수 있다.
다른 대안적인 실시예에서, 이중 버퍼링 시스템은 제어 신호를 베어러 패킷과 동기화하도록 사용될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 본 발명의 시스템 및 방법은 특수용 컴퓨터, 프로그래밍된 마이크로프로세서 또는 마이크로제어기 및 주변 집적 회로 요소(들), ASIC 또는 다른 집적 회로, 디지털 신호 프로세서, 하드 와이어 전자 회로 또는 이산 요소 회로와 같은 논리 회로, 프로그래밍 가능한 논리 디바이스 또는 PLD, PLA, FPGA, PAL과 같은 게이트 어레이, 특수용 컴퓨터, 임의의 유사한 수단 등과 관련하여 구현될 수 있다. 일반적으로, 본 발명의 각종 측면을 구현하도록 본 명세서에서 도시된 방법을 구현할 수 있는 임의의 디바이스(들) 또는 수단이 사용될 수 있다. 본 발명을 위해 사용될 수 있는 예시적인 하드웨어는 컴퓨터, 휴대용 디바이스, 전화(예를 들어, 셀룰라, 인터넷 인에이블, 디지털, 아날로그, 하이브리드, 및 기타), 및 당 분야에서 알려진 다른 하드웨어를 포함한다. 이들 디바이스의 몇몇은 프로세서(예를 들어, 단일 또는 다수의 마이크로프로세서), 메모리, 비휘발성 스토리지, 입력 디바이스, 및 출력 디바이스를 포함한다. 또한, 분배 프로세싱 또는 구성요소/객체 분배 프로세싱, 병렬 프로세싱, 또는 가상 머신 프로세싱을 포함하되 이들로만 제한되지 않는 대안적인 소프트웨어 구현예는 본 명세서에서 기술된 방법을 구현하도록 또한 구성될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 개시된 방법은 다양한 컴퓨터 또는 워크스테이션 플랫폼 상에서 사용될 수 있는 휴대용 소스 코드를 제공하는 객체 또는 객체 지향 소프트웨어 개발 환경을 이용하여 소프트웨어와 결합하여 용이하게 구현될 수 있다. 대안적으로, 개시된 시스템은 표준 논리 회로 또는 VLSI 설계를 이용하여 하드웨어로 부분적으로 또는 전적으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 및 하드웨어가 본 발명에 따른 시스템을 구현하도록 사용되는지 여부는 시스템의 속도 및/또는 효율 요건, 특정의 기능, 및 특정의 소프트웨어 또는 하드웨어 시스템 또는 이용되는 마이크로프로세서 또는 마이크로제어기에 의존한다.
또 다른 실시예에서, 개시된 방법은 제어기 및 메모리, 특수용 컴퓨터, 마이크로프로세서 등과 협력하여 프로그래밍된 범용 컴퓨터 상에 실행된 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 상에 저장될 수 있는 소프트웨어로 부분적으로 구현될 수 있다. 이들 사례에서, 본 발명의 시스템 및 방법은 애플릿, JAVA® 또는 CGI 스크립트와 같은 퍼스널 컴퓨터 상에 내장된 프로그램으로서, 서버 또는 컴퓨터 워크스테이션 상에 상주하는 리소스로서, 전용 측정 시스템, 시스템 구성요소 등으로 내장된 루틴으로서 구현될 수 있다. 시스템은 소프트웨어 및/또는 하드웨어 시스템으로 시스템 및/또는 방법을 물리적으로 통합함으로써 또한 구현될 수 있다.
본 발명은 특정의 표준 및 프로토콜을 참조하여 실시예로 구현된 구성요소 및 기능을 기술하였으나, 본 발명은 이러한 표준 및 프로토콜로 제한되지 않는다. 본 명세서에서 언급되지 않은 다른 유사한 표준 및 프로토콜이 존재하며 본 발명에 포함되도록 구성된다. 또한, 본 명세서에서 언급된 표준 및 프로토콜 및 본 명세서에서 언급되지 않은 다른 유사한 표준 및 프로토콜은 특히 동일한 기능을 본질적으로 갖는 보다 고속 또는 보다 효과적인 균등물로 대체된다. 동일한 기능을 갖는 이러한 대체 표준 및 프로토콜은 본 발명에 포함된 균등물로 간주된다.
각종 실시예, 구성 및 측면에서, 본 발명은 각종 실시예, 세부 결합 및 그 서브세트를 포함하여, 본 명세서에서 도시되고 기술된 바와 같은 구성요소, 방법, 프로세스, 시스템 및/또는 장치를 실질적으로 포함한다. 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명을 이해한 후에 본 발명을 어떻게 구성하여 사용할지를 이해할 것이다. 각종 실시예, 구성 및 측면에서, 본 발명은, 예를 들어, 성능을 향상시키고 구현의 용이성을 성취하고/하거나 구현 비용을 저감하기 위해, 이전의 디바이스 또는 프로세서에서 사용된 바와 같은 이러한 항목의 부재 시를 포함하여, 본 명세서에서 도시되고/되거나 기술되지 않은 항목의 부재 시에 또는 각종 실시예, 세부 결합 및 그 서브세트에서 디바이스 및 프로세스를 제공하는 것을 포함한다.
본 발명의 전술한 내용은 예시 및 설명을 위해 제시되었다. 전술한 내용은 본 발명을 본 명세서에서 개시된 형태 및 형태들로 제한하도록 의도되지 않는다. 전술한 상세한 설명에서, 예를 들어, 본 발명의 각종 특징은 본 개시 내용을 개괄하기 위해 하나 이상의 실시예, 구성 또는 측면에서 함께 그룹화된다. 본 발명의 실시예, 구성 또는 측면의 특징은 앞서 기술된 것 이외의 실시예, 구성 또는 측면에서 결합될 수 있다. 본 개시 내용의 방법은 청구된 발명이 각각의 특허 청구 범위에서 명시적으로 인용된 것보다 많은 특징을 필요로 한다는 의도를 반영하는 것으로서 해석되지 않는다. 그 대신에, 후술하는 특허 청구 범위가 반영하는 바와 같이, 본 발명의 측면은 앞서 개시된 단일의 실시예, 구성 또는 측면의 모든 특징 이하의 범위에 있다. 따라서, 후술하는 특허 청구 범위는 상세한 설명에 통합되며, 각각의 특허 청구 범위는 본 발명의 개별적인 바람직한 실시예로서 그 자신을 지지한다.
또한, 본 발명의 설명은 하나 이상의 실시예, 구성 또는 측면 및 특정의 변형 및 변경의 설명을 포함하였으나, 본 개시 내용을 이해한 후에, 다른 변형, 결합 및 변경은, 예를 들어, 당 분야에서 통상의 기술 또는 지식 내에서와 같이, 본 발명의 범위 내에 있다. 이들 청구되는 대안적인, 교환 가능한, 및/또는 균등한 구조, 기능, 범위 또는 단계를 포함하여, 대안적인 실시예, 구성 또는 측면을 허용된 정도로 포함하는 권리를 획득하는 것으로 의도되며, 임의의 특허 가능한 요지를 공개적으로 기여하지 않고 이러한 대안적인, 교환 가능한, 및/또는 균등한 구조, 기능, 범위 또는 단계가 개시되어 있다.
104 : 송신 노드 108 : 제 1 네트워크
112 : 제 2 네트워크 116 : 수신 노드

Claims (10)

  1. (a) 공통 수신 노드에서, 공통 패킷 지속 기간(common packet duration) 뿐만 아니라 공통 타임스탬프와 공통 시퀀스 넘버 중 적어도 하나를 갖는 제 1 패킷 및 제 2 패킷을 수신하는 단계 - 상기 제 1 패킷은 제 1 미디어 스트림 내에서 수신되고, 상기 제 2 패킷은 상이한 제 2 미디어 스트림 내에서 수신됨 - 와,
    (b) 프로세서에 의해, 상기 제 1 패킷을 제 1 버퍼에 기록하는 단계와,
    (c) 프로세서에 의해, 상기 제 2 패킷을 제 2 버퍼에 기록하는 단계와,
    (d) 제어 모듈에 의해, (ⅰ) 상기 제 1 버퍼로부터의 상기 제 1 패킷 및 상기 제 2 버퍼로부터의 상기 제 2 패킷의 각각을 제각기 판독하기 위한 시간과, (ⅱ) 상기 제 1 패킷 및 상기 제 2 패킷 중 어느 것을 판독할 것인지 - 상기 (ⅱ)에서 데이터 스트림 내의 갭을 채우는 데 상기 제 1 패킷과 상기 제 2 패킷 중 단 하나의 패킷만 사용됨 - 중 적어도 하나를 선택하는 단계를 포함하되,
    상기 제 1 패킷 및 상기 제 2 패킷은 공통 발신 및 착신지 어드레스 쌍을 갖고, 상기 제 1 패킷의 페이로드는 제 1 압축 레벨을 갖고, 상기 제 2 패킷의 페이로드는 제 2 압축 레벨을 갖고, 상기 제 1 압축 레벨은 상기 제 2 압축 레벨보다 낮으며, 상기 제 1 패킷의 페이로드 유형과 상기 제 2 패킷의 페이로드 유형은 동일하고,
    상기 제 1 패킷은 패킷 교환 네트워크를 통해 송신되고, 상기 제 2 패킷은 회선 교환 네트워크를 통해 송신되고, 상기 (ⅱ)가 선택되고, 상기 제 1 패킷은 상기 제 1 버퍼에 대응하는 제 1 큐로부터 판독되고, 상기 제 2 패킷은 상기 제 2 버퍼에 대응하는 제 2 큐로부터 판독되지 않으며, 상기 제 1 패킷이 상기 제 1 큐로부터 판독되는 시간과 실질적으로 동일한 시간에 상기 제 2 큐로부터 상기 제 2 패킷이 제거되는
    버퍼 제어 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 (ⅰ)가 선택되고, 상기 제 1 패킷과 상기 제 2 패킷은 상이한 유형의 미디어 페이로드를 갖는
    버퍼 제어 방법.
  5. 삭제
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 패킷의 페이로드와 상기 제 2 패킷의 페이로드는 상이한 압축 레벨을 갖고, 상기 제 1 패킷과 상기 제 2 패킷은 공통 유형의 미디어 페이로드를 갖는
    버퍼 제어 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 프로세서에 의해 실행될 때, 제 1 항의 각 단계를 수행하는 인스트럭션으로 인코딩된
    컴퓨터 판독 가능한 매체.
  10. 제 1 항, 제 4 항 또는 제 6 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는
    버퍼 제어 시스템.
KR1020100039085A 2009-04-27 2010-04-27 버퍼 제어 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 매체 KR101461697B1 (ko)

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US12/430,697 2009-04-27
US12/430,697 US8094556B2 (en) 2009-04-27 2009-04-27 Dynamic buffering and synchronization of related media streams in packet networks

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