KR101435956B1 - 어플리케이션간 상호 광고노출을 통한 어플리케이션 광고방법 및 시스템 - Google Patents

어플리케이션간 상호 광고노출을 통한 어플리케이션 광고방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 어플리케이션의 배너를 통해 광고를 하는 방법에 관한 것으로서, 광고 플랫폼에 가입하는 어플리케이션 사업주체에게 포인트를 지급하는 단계, 광고 플랫폼에 가입되어 있는 하나 이상의 어플리케이션으로부터 제 1 광고 공간과 제 2 광고 공간의 비율 정보를 수신하는 단계로서, 제 1 광고 공간은 광고주로부터 받은 광고비에 비례하여 하나 이상의 어플리케이션의 제 1 광고 공간에 광고주의 광고를 할당해주는 공간이고, 제 2 광고 공간은 광고 플랫폼에 가입되어 있는 어플리케이션 간에 기 지급한 포인트를 광고가 게재되기를 희망하는 어플리케이션 사업주체에 지급하여 상호 간 직접 광고를 하는 것에 사용되는 공간인, 수신하는 단계, 제 1 광고 공간에 광고를 수행해주고 광고비의 일부를 수수료로서 수취하는 단계, 하나 이상의 어플리케이션의 제 2 광고 공간의 일부를 광고 플랫폼의 사용 대가로서 수취하는 단계, 및 수취한 제 2 광고 공간의 일부를 이용하여 광고를 수행하고 광고주로부터 광고비를 수취하는 단계를 포함하고, 어플리케이션 개발자로 하여금 초기 어플리케이션 광고 비용을 자신의 어플 공간으로 대체함으로써 사업 초기에 금액적 부담 없이 자신의 어플리케이션 홍보를 가능케 함과 동시에 일반 광고 공간과 품앗이형 광고 공간의 비율을 조절함으로써 어플리케이션 내 광고 공간을 효율적으로 사용할 수 있는 효과가 있다.

Description

어플리케이션간 상호 광고노출을 통한 어플리케이션 광고방법 및 시스템{METHOD OF ADVERTISING APPLICATION BY MUTUALLY EXPOSING OTHER APPLICATIONS AND SYSTEM THEREOF}
본 발명은 어플리케이션의 배너를 통해 광고를 하는 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 어플케이션 개발자들끼리 어플리케이션 내 광고공간을 공유하여 개발자들의 어플리케이션들을 상호 홍보해줌으로써 금전적 부담없이 광고를 할 수 있는 방법에 관한 것이다.
최근 통신기술과 IT 기술의 발달로 고속 및 대용량의 데이터 전송이 유선뿐만 아니라 무선통신에서도 가능해지고 있고, 이는 다양한 통신방식을 불문하고 제3세대(3G) 이동통신서비스는 WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access) 계열의 비동시 방식과 CDMA2000 계열의 동기방식으로 구분되어 진화하고 있다. WCDMA 방식에서 진화되어 초고속 이동통신을 가능하게 하는 HSPDA (High Speed Downlink Packet Access)가 개발되고, DMB (Digital Multimedia Broadcasting) 나 와이브로 (WiBro, Wireless Broadband Internet) 와 같이 이동 중에 초고속인터넷을 이용할 수 있는 무선 휴대 인터넷 통신방법이 개발됨으로써, 이제는 휴대형 무선단말기를 이용해 정지 및 보행 또는 시속 60㎞로 이동하는 상태에서도 고속 전송속도로 인터넷에 접속, 다양한 정보와 콘텐츠를 이용할 수 있다. 즉 퍼스널컴퓨터, 노트북컴퓨터, PDA (Personal Digital Assistants), 차량용 수신기 등에 무선 랜과 같은 와이브로 단말기를 설치하면 이동하는 자동차 안이나 지하철에서도 휴대폰처럼 자유롭게 인터넷을 이용할 수 있는 서비스이다. 이와 같은 이동통신단말기는 세대를 거듭할수록 많은 정보량을 더 짧은 시간에 송수신할 수 있고, 다양한 기능이 부가되고 있다. 더욱이 UI (User Interface) 기능은 사용자 중심의 편의성을 향상시키고 있다. 또한, PDA와 같은 스마트폰 (Smart Phone) 이나 풀터치폰 (Full Touch Phone) 이 대세로 자리매김하고 있어 더 더욱 사용자 중심의 편의성 위주로 다가가고 있는 실정이다. 따라서 스마트폰이나 풀터치폰의 다양한 콘텐츠 (Contents) 의 제공은 사용자 요구 및 수요에 부합하여 많은 개발과 적용이 이루어지고 있다.
이와 같이, 최근 들어 통신기술이 비약적으로 발달하고, 웹 2.0 기반의 통신체계가 구축되면서 스마트폰 시장의 규모가 비약적으로 커짐에 따라, 스마트폰을 이용한 비즈니스모델이 발달하고 있다. 스마트폰의 보급률이 급격하게 증가하게 된 원인에는, 스마트 폰이 가져다주는 인터넷 접속의 용이성도 있지만, 무엇보다 스마트폰에서 구동하는 어플리케이션 (앱) 이 주는 편리함에 있다. 현재, 스마트폰의 양대 시장을 구축하고 있는 애플의 아이오에스 (iOS) 와 구글의 안드로이드 (Android) 는 각각 앱스토어 (Appstore) 와 안드로이드 마켓 (Android Market) 을 통해 다양한 어플리케이션들을 제공하고 있으며, 어플리케이션 시장이 커짐에 따라 앱스토어와 안드로이드 마켓 등은 개발자들에게 있어 새로운 시장으로서 각광받게 되었다. 과거에는 휴대폰의 성능이나 디자인 등이 사용자로 하여금 휴대폰을 선택하게 하는 중요한 기준이었다면, 이제는 각각의 플랫폼이 제공하는 어플리케이션의 종류와 개수가 사용자로 하여금 사용할 스마트폰을 결정짓게 할 정도로, 어플리케이션은 스마트폰, 나아가서는 이동통신 시장에서 중요한 요소로 자리 잡았다. 이와 같이, 어플리케이션의 중요성이 부각되면서 스마트폰, 또는 태블릿 PC 등에서 구동하는 다양한 어플리케이션이 개발되고 있으며, 이는 새로운 수익 창출 시장으로 역할을 수행하고 있다. 한편, 어플리케이션 사용자가 증가함에 따라 어플리케이션을 광고공간으로 활용하는 비즈니스 모델이 등장하였다. 특정 웹, 어플리케이션, 서비스를 홍보하고자 하는 사업자는 스마트폰, 테블릿 PC 등에서 사용되는 어플리케이션에 자신이 개발한 어플리케이션 등을 홍보하고 광고 공간을 사용하는 대가로 일정한 광고 공간 사용료를 지불한다. 그러나, 이와 같은 방법으로 어플리케이션의 광고 공간을 활용하는 경우, 도 1에서와 같은 문제점이 발생할 수 있다.
도 1 은 종래 방법에 따른 어플리케이션의 배너공간을 통한 광고방법을 도시한 것이다.
도 1 에 따르면, 신규 어플리케이션 개발자 X 는 자신이 개발한 어플리케이션 사용자를 늘려야 하므로 광고 플랫폼 운영자를 통해 어플리케이션을 광고하고자 한다. 광고 플랫폼 운영자는 신규 어플리케이션 개발자 X 로부터 일정한 액수의 광고료를 받고 자신과 계약을 맺은 어플리케이션 A, B, C 의 광고 공간 a, b, c 에 X 의 광고를 노출시켜준다. 어플리케이션 A, B, C 에 X 의 광고를 노출시켜주는 대가로 광고 플랫폼 운영자는 어플리케이션 A, B, C 의 개발자에게 광고 공간 a, b, c 의 사용에 대한 대가를 지불한다.
종래의 광고방법에서 어플리케이션을 광고하고자 하는 사람은 반드시 광고 플랫폼 운영자에 일정 금액의 광고료를 지불해야하는 부담이 있다. 이와 같은 광고료는 사업 초기에 있는 어플리케이션 개발자들에게 적지 않은 부담이며, 따라서, 어플리케이션을 홍보함에 있어서 적절한 방법이라고 볼 수 없다.
한편, 광고 플랫폼 운영자로부터 광고 공간 사용료를 지불받고 자신의 어플리케이션을 통해 제3자의 어플리케이션을 광고해주는 어플리케이션 개발자의 입장에서는 다음과 같은 문제점이 발생한다.
먼저, 광고 플랫폼 운영자로부터 광고가 지속적으로 제공되는 경우에는 자신의 광고 공간을 효율적으로 사용할 수 있으나, 광고 플랫폼 운영자로부터 광고의뢰가 없는 경우에는 광고 노출에 따른 수익을 올릴 수 없는 문제점이 있다.
또한, 자신의 어플리케이션을 광고하고자 하는 경우에는 자신 역시 광고 플랫폼 운영자에 광고를 의뢰해야 하므로 일정한 광고비를 지출할 수밖에 없어 금전적 부담이 발생하게 된다.
따라서, 어플리케이션 개발자로 하여금 사업 초기에 재정적 부담 없이 다른 사업자의 어플리케이션 광고 공간을 자신의 어플리케이션 광고 공간을 활용할 수 있는 방법 및 광고 공간을 제공하는 어플리케이션 사업자 입장에서는 자신의 광고 공간을 효율적으로 활용할 수 있는 어플리케이션 광고 공간 활용방법 및 광고주 입장에서는 자신이 제공하는 광고 공간을 효율적으로 이용하고, 나아가 추가적인 비용 없이 자신의 어플리케이션을 다른 어플리케이션의 광고 공간을 이용하여 홍보할 수 있는 방법의 개발이 요구된다.
상기 문제점에 따라, 본원 발명에서는 어플리케이션의 사업화초기 단계에 있어서 광고비의 부담 없이 품앗이형 광고방법을 통해 자신의 어플리케이션을 광고하고 광고 배너 공간을 효율적으로 사용할 수 있는 광고방법을 제공하는데 그 목적이 있는 것이다.
본 발명에 따른 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법은 광고 플랫폼에 가입된 하나 이상의 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법으로서, (a) 상기 광고 플랫폼이 상기 가입된 하나 이상의 어플리케이션에 포인트를 지급하는 단계; (b) 상기 하나 이상의 어플리케이션이 배너 광고 공간에 대해, 광고주로부터 받은 광고비에 비례하여 광고주의 광고를 하는 제 1 광고 공간과, 상기 하나 이상의 어플리케이션 간에 기 지급한 포인트를 이용해 광고를 하는 것에 사용되는 제 2 광고 공간을 할당하고, 상기 제 1 광고 공간과 상기 제 2 광고 공간의 비율을 결정하는 단계; (c) 상기 어플리케이션이 상기 제 1 광고 공간에 광고를 수행해 주고 상기 광고비의 일부를 수수료로서 수취하는 단계; (d) 상기 광고 플랫폼이 상기 하나 이상의 어플리케이션으로부터 상기 광고 플랫폼의 사용 대가로서 상기 제 2 광고 공간의 일부를 수취하는 단계; 및 (e) 상기 광고 플랫폼이 상기 수취한 제 2 광고 공간의 일부를 이용하여 광고를 수행하고 광고주로부터 광고비를 수취하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법은 (f) 상기 하나 이상의 어플리케이션이 상기 제 1 광고 공간과 상기 제 2 광고 공간의 비율을 수정하는 경우, 상기 광고 플랫폼이 상기 제 1 광고 공간과 상기 제 2 광고 공간의 비율에 대해 재설정된 정보를 수신하는 단계를 더 포함한다.
본 발명에 따른 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법은 (g) 상기 광고 플랫폼이 일정한 기간마다 상기 하나 이상의 어플리케이션들로부터 포인트를 회수하여 상기 제 1 광고 공간을 통해 발생하는 광고 수익의 수수료율을 재조정하거나, 상기 회수한 포인트를 수익금으로 환산하여 상기 하나 이상의 어플리케이션에 지급하는 단계를 더 포함한다.
본 발명에 따른 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법은 상기 제 1 광고 공간 및 상기 제 2 광고 공간은, 상기 어플리케이션에 노출되는 시간에 의해서 결정되는 시간적 공간과, 상기 어플리케이션에 노출되는 위치에 의해서 결정되는 공간적 공간을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법은 광고 플랫폼에 가입된 하나 이상의 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법으로서, (a) 상기 어플리케이션이 상기 가입된 광고 플랫폼으로부터 포인트를 지급받는 단계; 및 (b) 상기 어플리케이션이 배너 광고 공간에 대해 상기 광고 플랫폼이 분배하는 광고를 게재하는 제 1 광고 공간과, 제 3 어플리케이션으로부터 포인트를 받고 상기 제 3 어플리케이션의 광고를 게재하는 제 2 광고 공간으로 분할하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법은 (c) 상기 어플리케이션이 상기 제 2 광고 공간을 상기 제 1 광고 공간과 동일한 방식으로 사용할 것인지 여부를 결정하는 단계를 더 포함한다.
본 발명에 따른 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법은 상기 제 1 광고 공간 및 상기 제 2 광고 공간은, 상기 어플리케이션에 노출되는 시간에 의해서 결정되는 시간적 공간과, 상기 어플리케이션에 노출되는 위치에 의해서 결정되는 공간적 공간을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본원 발명은 어플리케이션 개발자로 하여금 초기 어플리케이션 광고 비용을 자신의 어플 공간으로 대체함으로써 사업 초기에 금액적 부담 없이 자신의 어플리케이션 홍보를 가능케 함과 동시에 일반 광고 공간과 품앗이형 광고 공간의 비율을 조절함으로써 어플리케이션 내 광고 공간을 효율적으로 사용할 수 있는 효과가 있다.
본원 발명은 품앗이형 광고 플랫폼에 가입되어 있는 어플리케이션들을 품앗이형 광고방법을 사용하는 각각의 어플리케이션의 광고 공간에 노출시킴으로써 기존에 유입되지 못했던 다양한 종류의 어플리케이션들이 광고 배너 공간에 유입되도록 하여 광고 풀 (pool) 의 다양화를 꾀함으로써 세밀한 타겟 (target) 광고가 가능하도록 하는 효과가 있다.
도 1 은 종래 방법에 따른 어플리케이션의 배너공간을 통한 광고방법을 도시한 것이다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 품앗이형 광고방법의 절차를 도시한 것이다.
도 3 은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 품앗이형 광고방법의 절차를 도시한 것이다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 품앗이형 광고방식의 구성을 도시한 것이다.
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 따른 품앗이형 광고 시스템을 도시한 것이다.
본 발명은 어플리케이션의 배너를 통해 광고를 하는 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 어플케이션 개발자들끼리 어플리케이션 내 광고공간을 공유하여 개발자들의 어플리케이션들을 상호 홍보해줌으로써 금전적 부담없이 광고를 할 수 있는 방법에 관한 것이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 자신의 발명을 최선의 방법으로 설명하기 위하여 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념을 이해해야 할 것이다.
한편, 발명의 상세한 설명, 도면, 그리고 청구항에 설명되어 있는 실시 형태는 본 발명을 예시하는 것일 뿐 제한적으로 해석되어서는 아니 된다. 본 발명은 본 명세서에 개시되어 있는 발명의 범위 또는 사상으로부터 벗어나지 않으면서도 다른 실시예들로 구현되거나, 발명의 범위 또는 사상 내에서 변경될 수 있다.
또한, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐리거나 제한할 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명 및 도면의 도시는 생략한다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 품앗이형 광고방법의 절차를 도시한 것이다.
품앗이형 광고방법이란, 어플케이션 개발자들끼리 어플리케이션 내 광고공간을 공유하여 개발자들의 어플리케이션들을 상호 홍보해주는 것으로서, 품앗이형 광고 플랫폼에 가입되어 있는 어플리케이션들은 광고 플랫폼 운영자에 광고비를 지급하지 않고도 자신의 광고 배너 공간을 제 3 의 어플리케이션 광고에 사용하고 자신의 어플리케이션 역시 다른 어플리케이션의 광고 배너 공간을 통해 광고함으로써 금전적 부담없이 광고를 할 수 있는 것을 의미하며, 이하, 품앗이형 광고방법에 대하여 상세히 설명한다.
도 2 에 따르면, 개발된 어플리케이션을 광고하기 위해서는 먼저, 품앗이형 광고방식을 사용할 것인지를 결정해야 한다(S110). 품앗이형 광고모델을 사용할 것인지 여부는 품앗이형 광고 플랫폼을 제공하는 서비스에 가입하거나 웹 기반 광고 플랫폼에 온라인 가입 등을 함으로써 결정할 수 있다. 한편, 품앗이형 광고방법은 (주)파이오에서 제공하는 광고 플랫폼이 될 수 있다.
품앗이형 광고방식을 이용하지 않는 경우에는 개발된 어플리케이션의 광고공간 전부를 기존의 광고방식과 동일하게 운용한다(S170). 품앗이형 광고방식을 이용하는 경우에는 광고 플랫폼 제공자로부터 기본 포인트를 지급받는다(S120). 기본 포인트는 품앗이형 광고방식에 가입함으로써 기본적으로 주어지는 것으로서, 품앗이형 광고방식을 사용하고 있는 제 3 의 어플리케이션 광고 공간에 자신의 어플리케이션을 광고하고자 하는 경우에 사용한다.
품앗이형 광고방식을 통해 광고공간을 활용하는 경우 어플리케이션 개발자는 자신이 개발한 어플리케이션의 광고공간에 품앗이 광고방식을 사용하는 다른 제 3 의 어플리케이션을 광고해주고 해당 제 3 의 어플리케이션의 개발자/개발사로부터 포인트를 받는다 (S130).
한편, 어플리케이션 개발자는 자신의 어플리케이션에 할당한 품앗이형 광고방식 광고 공간에 제 3 의 어플리케이션을 광고해줌으로써 받은 포인트 내지는 기본 포인트를 사용하여 자신의 어플리케이션을 품앗이형 광고방식을 사용하는 제 3 의 어플리케이션에 광고할 수 있다 (S140).
어플리케이션 개발자는 사업초기에 광고를 위해 별도의 자본을 투여하지 않더라도 자신이 개발한 어플리케이션의 광고 공간에 품앗이형 광고방식을 사용하는 다른 제3자의 어플리케이션을 광고해주고 포인트를 받고, 해당 포인트와 품앗이형 광고방식 가입 시 지급받은 기본 포인트를 사용함으로써 다른 어플리케이션의 광고 공간에 자신의 어플리케이션을 광고함으로써 광고에 따른 금전적 부담을 해소할 수 있다. 지급받은 포인트로는 품앗이형 광고방식을 사용하는 다른 어플리케이션에 자신의 어플리케이션을 광고하는데 사용하거나 미리 정해진 비율로서 포인트를 현금으로 교환할 수도 있다.
어플리케이션 개발자는 S130 에서 광고방식을 무엇으로 설정했느냐에 따라 수익방법이 달라진다. 일반 광고방식을 사용하는 경우 설정한 일반 광고방식에 따른 광고를 실어줌으로써 수익을 올릴 수 있으며, 품앗이형 광고 방식을 사용하는 경우, 포인트를 획득하고 획득한 포인트를 사용하여 다른 어플리케이션에 광고를 게재하거나, 포인트를 추후 수익금으로 환산함으로써 수익을 올릴 수도 있다 (S150).
만약, 품앗이형 광고방식을 사용하지 않고자 하는 경우에는 (S160), 품앗이형 광고방식을 사용하지 않고 어플리케이션의 모든 광고 공간을 일반 광고방식에 할당되도록 설정할 수 있다 (S170).
도 3 은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 품앗이형 광고방법의 절차를 도시한 것이다.
도 3 에 따르면, 개발된 어플리케이션을 광고하기 위해서는 먼저, 품앗이형 광고방식을 사용할 것인지를 결정해야 한다(S210). 품앗이형 광고모델을 사용할 것인지 여부는 품앗이형 광고 플랫폼을 제공하는 서비스에 가입하거나 웹 기반 광고 플랫폼에 온라인 가입 등을 함으로써 결정할 수 있다. 한편, 품앗이형 광고방법은 (주)파이오에서 제공하는 광고 플랫폼이 될 수 있다.
품앗이형 광고방식을 이용하지 않는 경우에는 개발된 어플리케이션의 광고공간 전부를 기존의 광고방식과 동일하게 운용한다(S290). 품앗이형 광고방식을 이용하는 경우에는 광고 플랫폼 제공자로부터 기본 포인트를 지급받는다(S220). 기본 포인트는 품앗이형 광고방식에 가입함으로써 기본적으로 주어지는 것으로서, 품앗이형 광고방식을 사용하고 있는 제3의 어플리케이션 광고 공간에 자신의 어플리케이션을 광고하고자 하는 경우에 사용한다. 즉, 품앗이 광고방식을 사용하는 어플리케이션 개발자는 지급받은 포인트를 제3의 어플리케이션 개발자에게 주고 해당 어플리케이션의 광고 공간에 자신의 어플리케이션을 광고한다.
기본 포인트를 지급받은 후 어플리케이션 개발자는 자신의 어플리케이션의 총 광고 공간 중에서 기존의 광고방식과 동일한 방식으로 광고할 공간과 품앗이형 광고방법에 사용될 공간의 비율을 설정할 수 있다(S230). 광고비율의 설정은 발명의 실시예에 따라, 어플리케이션 개발자가 설정할 수도 있으며, 광고 플랫폼 제공자에 의해 미리 결정될 수도 있다. 또한, 어플리케이션 개발자는 광고 플랫폼 제공자에 의해 미리 설정된 몇 가지의 광고공간비율 중에서 하나를 선택할 수도 있을 것이다. 한편, 본 실시예에서는 기본 포인트를 지급 받은 후에 일반 광고방식으로 광고할 공간과 품앗이형 광고방식으로 광고할 공간의 비율을 설정하는 것으로 설명되었으나, 본 발명에 따른 다른 실시예에서는 일반 광고방식으로 광고할 공간과 품앗이형 광고방식으로 광고할 공간의 비율을 설정한 후에 기본 포인트를 지급받거나 이들 절차가 동시에 이루어지도록 구현될 수도 있을 것이다.
기존의 광고방식과 동일한 방식으로 광고할 공간과 품앗이형 광고방법에 사용될 공간의 비율을 설정되면, 기존의 광고방식과 동일한 방식으로 광고에 사용되는 공간은 기존과 같이, 광고 플랫폼 제공자로부터 광고금액을 받고 제3의 어플리케이션을 광고하는데 사용한다 (S240).
품앗이형 광고방식으로 광고할 공간에 대해서는 품앗이형 광고방식을 사용하는 어플리케이션 개발자로부터 포인트를 받고 해당 광고를 노출해준다 (S250).
한편, 어플리케이션 개발자는 자신의 어플리케이션에 할당한 품앗이형 광고방식 광고 공간에 제 3 의 어플리케이션을 광고해줌으로써 받은 포인트 내지는 기본 포인트를 사용하여 자신의 어플리케이션을 품앗이형 광고방식을 사용하는 제3의 어플리케이션에 광고할 수 있다.
한편, S250 과 S260 은 본 발명을 구현함에 있어서 반드시 해당 순서에 따라 구현되어야 하는 것은 아니므로, 본 발명의 다른 실시예에서는 각각의 단계가 다른 순서로 실시되거나 동시에 실시될 수도 있을 것이다. S250 및 S260 에 도시되어 있는 바와 같이, 어플리케이션 개발자는 사업초기에 광고를 위해 별도의 자본을 투여하지 않더라도 자신이 개발한 어플리케이션의 광고 공간에 품앗이형 광고방식을 사용하는 다른 제3자의 어플리케이션을 광고해주고 포인트를 받고, 해당 포인트와 품앗이형 광고방식 가입 시 지급받은 기본 포인트를 사용함으로써 다른 어플리케이션의 광고 공간에 자신의 어플리케이션을 광고함으로써 광고에 따른 금전적 부담을 해소할 수 있다.
어플리케이션 개발자는 S230 에서 설정한 일반 광고방식에 따른 광고 공간과 품앗이형 광고방식에 따른 광고 공간에 따라 광고를 제공하여 각각의 광고 공간을 통해 수익을 올릴 수 있다.
한편, 설정한 광고 공간 비율을 변경하고자 하는 경우에는 광고 공간의 비율을 재설정할 수 있다 (S270). 한편, 발명의 다른 실시예에서는 광고 공간의 비율이 광고 플랫폼 제공자에 의해서 미리 설정되어 있도록 구현될 수도 있을 것이다. 광고 플랫폼 제공자의 의해서 광고 공간이 미리 설정되는 경우에는 품앗이형 광고방식을 사용할 것인지 광고 공간 전부를 일반광고 방식으로 사용할 것인지 여부만을 결정하면 된다.
현재 설정되어 있는 광고 공간 비율에 만족하는 경우에는 현 상태를 유지하여 일반 광고방식에 따라 광고를 제공하는 공간은 해당 광고 공간을 사용하도록 허락한 광고회사로부터 수익을 얻고, 품앗이형 광고방식에 따라 광고를 제공하는 공간을 통해서는 포인트를 지급받을 수 있다. 지급받은 포인트로는 품앗이형 광고방식을 사용하는 다른 어플리케이션에 자신의 어플리케이션을 광고하는데 사용하거나 포인트를 현금으로 교환할 수도 있다.
만약, 현재 설정되어 있는 광고 공간 비율에 만족하지 않거나 품앗이형 광고방식을 사용하지 않고자 하는 경우에는 (S280), 설정되어 있는 각각의 광고 공간 비율을 재조정하거나 (S230), 품앗이형 광고방식을 사용하지 않고 어플리케이션의 모든 광고 공간을 일반 광고방식에 할당되도록 설정할 수 있다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 품앗이형 광고방식의 구성을 도시한 것이다.
도 4 에 따르면, 광고를 희망하는 어플리케이션 개발자는 신규 어플리케이션 X (100) 에 대하여 품앗이형 광고방식을 제공하는 품앗이형 광고 플랫폼 (200) 에 가입한다. 이와 같은 품앗이형 광고 플랫폼은 (주) 파이오에서 제공하는 앱링 (Appring) 이 될 수 있다.
품앗이형 광고 플랫폼 (200) 에 가입하게 되면 광고를 희망하는 어플리케이션 개발자는 먼저, 품앗이형 광고방식을 사용할 것인지 일반광고 방식을 통해 광고를 할 것인지 결정한다. 품앗이형 광고방식을 이용하여 광고를 하는 경우 품앗이형 광고 플랫폼 (200) 으로부터 포인트를 지급받는다. 다만, 본 발명의 실시예에 따라 신규 어플리케이션 (100) 의 배너공간 (110) 을 품앗이형 광고 공간 (111) 과 일반 광고 공간 (112) 로 할당하여 품앗이형 광고 공간 비율을 설정하고, 일반 광고 공간 (112) 은 종래의 방식에 따라 광고를 하여 수익을 올리고 품앗이형 광고 공간 (111) 은 품앗이형 광고방식에 사용하는 방법도 가능할 것이다.
광고를 희망하는 어플리케이션 개발자는 지급받은 포인트를 이용하여 품앗이형 광고플랫폼에 가입한 제3의 어플리케이션의 품앗이형 광고 공간에 광고를 게재할 수 있다. 즉, 도 4 에 도시되어 있는 것과 같이 신규 어플리케이션 X 의 개발자는 어플리케이션 A (300), B (400), C (500) 의 개발자에게 자신이 보유하고 있는 포인트를 주고 이들 어플리케이션의 전체 배너 공간 (310, 410, 510) 중에서 품앗이형 광고 공간인 a (311), b (411), c (511) 에 광고를 게재할 수 있다.
한편, 어플리케이션 X (100), A (300), B (400), C (500) 의 개발자들은 품앗이형 광고방식과는 별개로 자신의 어플리케이션에 할당되어 있는 일반형 광고 공간 (112, 312, 412, 512) 을 이용하여 광고 수익을 올릴 수도 있다. 일반형 광고 공간의 경우, 종래의 방식에 따라 광고 플랫폼 운영자에 일정한 광고료를 납부하고, 광고 플랫폼 운영자는 광고를 게재할 어플리케이션의 개발자에게 소정의 광고 공간 사용료를 지급하고 광고를 게재하는 방식으로 이루어진다.
광고 플랫폼 운영자는 품앗이형 광고 플랫폼에 가입되어 있는 각각의 어플리케이션 X (100), A (300), B (400), C (500) 내에 설정되어 있는 품앗이형 광고 공간 (111, 311, 411, 511) 의 일정 비율을 수수료의 개념으로 갖는다. 광고 플랫폼 운영자는 각각의 어플리케이션 X (100), A (300), B (400), C (500) 로부터 지급받은 소정의 광고 공간 (113, 313, 413, 513) 을 통해 수익을 올릴 수 있다. 광고 플랫폼 운영자가 지급받는 소정의 광고 공간 (113, 313, 413, 513) 은 각각의 어플리케이션 X (100), A (300), B (400), C (500) 의 전체 광고 공간 중 품앗이형 광고 공간의 비율의 할당 비율에 따라 달라질 수 있다.
광고 플랫폼 운영자는 각각의 어플리케이션 X (100), A (300), B (400), C (500) 이 일정 기간에 걸쳐 사용하고 남은 포인트와 다른 어플리케이션 광고를 품앗이형 광고 공간 (111, 311, 411, 511) 에 노출시켜 줌으로써 지급받은 포인트 등을 합산하여 일정 포인트 이상이 되는 경우에는 일반 광고에서 얻는 수익률을 일정 비율 및/또는 일정기간 올려주거나 일정 포인트를 수익금으로 환산하여 돌려줄 수도 있다.
이와 같은 방법을 통해서 광고 플랫폼 운영자는 각각의 어플리케이션 X (100), A (300), B (400), C (500) 으로부터 일반형 광고 공간 (112, 312, 412, 512) 에 게재되는 광고에 대한 광고료 수입과 광고료 대신 각각의 어플리케이션 X (100), A (300), B (400), C (500) 로부터 지급받은 소정의 광고 공간 (113, 313, 413, 513) 을 통해 수익을 올릴 수 있으며, 각각의 어플리케이션 개발자들은 일반형 광고 공간 (112, 312, 412, 512) 을 통해서 수익을 올리는 한편, 품앗이형 광고 공간 (111, 311, 411, 511) 을 통해서 사업 초기에 금전적 부담없이 자신의 어플리케이션을 품앗이형 광고방식을 사용하는 다른 어플리케이션의 배너에 광고함으로써 사용자에게 자신의 어플리케이션을 알릴 수 있다.
품앗이형 광고 플랫폼 운영자의 입장에서 보면, 광고 플랫폼에 가입하는 어플리케이션 사업주체에게 포인트를 지급하고, 품앗이형 광고 플랫폼에 가입되어 있는 어플리케이션의 일반 광고 공간에 대해서는 종래의 광고방법과 동일하게 광고주로부터 받은 광고비에 비례하여 각각의 어플리케이션의 일반 광고 공간에 광고주의 광고를 할당해준다.
한편, 품앗이형 광고 공간에 경우 품앗이형 광고 플랫폼에 가입되어 있는 어플리케이션 개발자 또는 운영자가 자신의 광고가 게재되기를 희망하는 어플리케이션 사업주체에게 미리 지급한 포인트 중 일부를 지급하여 어플리케이션 상호 간 직접 광고를 하는데 사용된다.
품앗이형 광고 플랫폼 운영자는 품앗이형 광고 플랫폼에 가입되어 있는 어플리케이션의 품앗이형 광고 공간의 일부를 수수료로서 지급받고 해당 공간을 광고 공간으로 활용함으로써 수익을 올릴 수 있다. 일반 광고 공간의 경우 광고주로부터 받는 광고비의 일부를 광고를 게재하는 어플리케이션 개발자 또는 운영자에게 지급하는 반면, 수수료의 개념으로 지급받는 품앗이형 광고 공간의 일부는 품앗이형 광고 플랫폼 운영자가 독자적으로 운영할 수 있다.
한편, 각각의 어플리케이션 개발자 또는 운영자는 일정한 기간 또는 포인트가 어느 정도 쌓였을 때마다 품앗이형 광고 플랫폼에 자신이 가지고 있는 포인트를 반납하고 일반 광고 공간에서 광고의 게재에 대해 받는 수익금액에 대한 수수료율을 조정할 수 있다. 따라서, 자신의 품앗이형 광고 공간을 통해 많은 어플리케이션을 광고함으로써 포인트를 많이 획득한 경우에는 이를 품앗이형 광고 플랫폼에 납부하고 광고 플랫폼에 지급하는 수수료율을 낮추거나 포인트를 환산하여 수익금으로 되돌려받을 수 있다.
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 따른 품앗이형 광고 시스템을 도시한 것이다.
도 5 에 도시되어 있는 바와 같이, 품앗이 광고 플랫폼에 가입되어 있는 어플리케이션 A, B, C, D, E 는 각각 해당 어플리케이션 내에 광고 배너 공간을 가지고 있다.
예를 들어, 어플리케이션 A 의 개발자는 어플리케이션 A 의 광고 배너 공간 중 일부 또는 전부를 품앗이형 광고 공간으로 설정하고 자신의 광고 공간을 통해 어플리케이션 B, C, D, E 의 광고를 노출해주고 포인트를 획득할 수 있다.
한편, 어플리케이션 A 의 개발자는 품앗이형 광고플랫폼 가입시 지급받은 포인트와 어플리케이션 B, C, D, E 의 광고를 자신의 품앗이형 광고 공간을 통해 광고해줌으로써 각각의 어플리케이션 개발자들로부터 획득한 포인트를 사용하여 자신의 어플리케이션을 어플리케이션 B, C, D, E 의 광고 배너 공간을 통해 광고할 수 있다.
이때, 어플리케이션 A 의 개발자는 자신이 광고를 희망하는 어플리케이션을 선택할 수 있으며, 만약, 자신의 어플리케이션을 어플리케이션 B 의 광고 배너 공간에 광고하고자 하는 경우에는 어플리케이션 B 의 개발자에게 포인트를 지급하고, 어플리케이션 B 에 설절되어 있는 품앗이형 광고 공간에 자신의 어플리케이션을 광고할 수 있다.
한편, 본 실시예에서는 광고 게재를 희망하는 어플리케이션 개발자가 자신의 어플리케이션 광고가 노출되기를 희망하는 어플리케이션을 선택할 수 있는 것으로 설명되었으나, 본 발명의 다른 실시예에서는 광고가 노출될 어플리케이션이 무작위로 선택되거나, 선택 시에 어플리케이션 사용자가 많이 다운로드 받은 순위 등을 고려한 순위 등을 통해 선택할 수 있는 방법 등 다양한 선택방법이 사용될 수 있을 것이다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명하였으나, 본 발명의 범위는 이와 같은 특정 실시예에만 한정되는 것은 아니므로, 본 발명은 본 발명의 사상 및 특허 청구범위에 기재된 범주 내에서 다양한 형태로 수정, 변경, 또는 개선될 수 있다는 것은 자명하다.
100: 신규 어플리케이션 X
200: 품앗이형 광고 플랫폼
300: 어플리케이션 A
400: 어플리케이션 B
500: 어플리케이션 C
110: 신규 어플리케이션의 배너공간
111, 311, 411, 511: 품앗이형 광고 공간
112, 312, 412, 512: 일반 광고 공간
113, 313, 413, 513: 광고 플랫폼 운영자가 지급받는 소정의 광고 공간

Claims (7)

  1. 어플리케이션을 광고하는 하나 이상의 어플리케이션 단말들이 품앗이형 광고 시스템에 가입하여 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법으로서,
    (a) 상기 품앗이형 광고 시스템이 상기 가입된 하나 이상의 어플리케이션 단말들에 포인트를 지급하는 단계;
    (b) 상기 하나 이상의 어플리케이션 단말들이 배너 광고 공간에 대해, 광고주로부터 받은 광고비에 비례하여 광고주의 광고를 하는 제 1 광고 공간과, 상기 하나 이상의 어플리케이션 단말들 간에 기 지급한 포인트를 이용해 광고를 하는 것에 사용되는 제 2 광고 공간을 할당하고, 상기 제 1 광고 공간과 상기 제 2 광고 공간의 비율을 결정하는 단계;
    (c) 상기 하나 이상의 어플리케이션 단말들이 상기 제 1 광고 공간에 광고를 수행해 주고 상기 광고비의 일부를 수수료로서 수취하는 단계;
    (d) 상기 품앗이형 광고 시스템이 상기 하나 이상의 어플리케이션 단말들로부터 상기 제 1 광고 공간의 사용 대가로서 상기 제 2 광고 공간의 일부를 수취하는 단계; 및
    (e) 상기 품앗이형 광고 시스템이 상기 수취한 제 2 광고 공간의 일부를 이용하여 광고를 수행하고 광고주로부터 광고비를 수취하는 단계;
    를 포함하는 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    (f) 상기 하나 이상의 어플리케이션 단말들이 상기 제 1 광고 공간과 상기 제 2 광고 공간의 비율을 수정하는 경우, 상기 품앗이형 광고 시스템이 상기 제 1 광고 공간과 상기 제 2 광고 공간의 비율에 대해 재설정된 정보를 수신하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    (g) 상기 품앗이형 광고 시스템이 일정한 기간마다 상기 하나 이상의 어플리케이션 단말들로부터 포인트를 회수하여 상기 제 1 광고 공간을 통해 발생하는 광고 수익의 수수료율을 재조정하거나, 상기 회수한 포인트를 수익금으로 환산하여 상기 하나 이상의 어플리케이션 단말들에 지급하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 광고 공간 및 상기 제 2 광고 공간은, 상기 어플리케이션 단말에 노출되는 시간에 의해서 결정되는 시간적 공간과, 상기 어플리케이션 단말에 노출되는 위치에 의해서 결정되는 공간적 공간을 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법.
  5. 품앗이형 광고 시스템에 가입된 하나 이상의 어플리케이션 단말들 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법으로서,
    (a) 상기 어플리케이션 단말이 상기 가입된 품앗이형 광고 시스템으로부터 포인트를 지급받는 단계; 및
    (b) 상기 어플리케이션 단말이 배너 광고 공간에 대해 상기 품앗이형 광고 시스템이 분배하는 광고를 게재하는 제 1 광고 공간과, 제 3 어플리케이션 단말로부터 포인트를 받고 상기 제 3 어플리케이션 단말의 광고를 게재하는 제 2 광고 공간으로 분할하는 단계;
    를 포함하는 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    (c) 상기 어플리케이션 단말이 상기 제 2 광고 공간을 상기 제 1 광고 공간과 동일한 방식으로 사용할 것인지 여부를 결정하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 광고 공간 및 상기 제 2 광고 공간은, 상기 어플리케이션 단말에 노출되는 시간에 의해서 결정되는 시간적 공간과, 상기 어플리케이션 단말에 노출되는 위치에 의해서 결정되는 공간적 공간을 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 간 상호 연동을 통해 어플리케이션 광고를 수행하는 방법.
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