KR101431245B1 - 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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코닌클리케 필립스 엔.브이.
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Abstract

복수의 세그먼트들을 포함하는, 데이터 스트림의 서머리가 생성된다. 복수의 세그먼트를 포함하는, 데이터 스트림은 복수의 사용자들에 전송된다(단계 300). 데이터 스트림의 복수의 세그먼트들 중 적어도 하나에 대한 레이팅들은 복수의 사용자들로부터 수집된다(단계 306). 이것은 데이터 스트림의 서머리가 수집된 레이팅들에 기초하여 생성되도록 한다(단계 308).
세그먼트, 데이터 스트림, 서머리, 레이팅(rating)

Description

데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR ENABLING GENERATION OF A SUMMARY OF A DATA STREAM}
본 발명은 데이터 스트림의 서머리(summary)의 생성을 가능하게 하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
프로그램의 하이라이트들(highlights)과 같은, 데이터 스트림의 서머리들의 생성을 가능하게 하기 위한 많은 시스템들이 존재한다. 이들은 브로드캐스트(broadcast)가 사용자에게 흥미없는(not of interest) 데이터 스트림(상업적인 블록과 같은)에 스위칭할 때, 예를 들면 TV 브로드캐스팅에서 사용자에 도시되도록 생성될 수 있다. 서머리는 현재 브로드캐스트를 대신하여 다시 재생될 수 있다. 서머리는 사용자가 캐치 업(catch up)할 프로그램의 서머리를 재생할 수 있는 경우에, 그 또는 그녀가 특정한 프로그램이나 프로그램의 부분을 놓친 경우, 사용자에 또한 이로울 수 있다. 공지된 시스템들의 성능이 요약되는 콘텐트(content)에 상당히 의존하고 있는 것이 그들의 단점이다. 예를 들면, 어떤 시스템들은 영화 서머리들을 생성하기 위해 최적화되고 다른 시스템들은 스포츠 서머리들을 생성하기 위해 최적화된다.
US 6,557,042 B1은 멀티미디어 콘텐트 뿐만 아니라, 멀티미디어 콘텐트의 서머리들을 하나 이상의 클라이언트 컴퓨터들에 전송하는 서버 컴퓨터 또는 다른 디바이스를 개시한다. 클라이언트 컴퓨터의 사용자들 각각은 특정한 그룹의 부분인 것으로서 식별되고 서머리들은 각 그룹에 대해 생성된다. 각 서머리는 대응하는 그룹의 이전 사용자들에 가장 흥미있는 멀티미디어 콘텐트의 그들 부분들을 포함한다.
본 발명은 성능이 요약되는 콘텐트의 유형에 덜 의존하는 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 시스템을 제공하도록 노력한다.
이것은 본 발명의 하나의 양태에 따라, 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 방법으로서, 상기 데이터 스트림은 복수의 세그먼트들(segments)을 포함하는, 상기 방법에 의해 달성되고, 상기 방법은 데이터 스트림의 복수의 세그먼트들 중 적어도 하나에 대한 복수의 사용자들로부터 레이팅들(ratings)을 수집하는 단계; 및 수집된 레이팅들에 기초하여 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하는 단계를 포함한다. 복수의 사용자들은 커뮤니티의 멤버들이고 커뮤니티는 적어도 하나의 서브-커뮤니티를 포함한다. 커뮤니티에 의해 높게 레이트된 세그먼트들 및 서브-커뮤니티에 의해 높게 레이트된 세그먼트들을 포함하는 서머리가 서브-커뮤니티를 위해 생성된다.
이 방식에서, 서머리의 생성은 복수의 사용자들의 참여를 요구하지만, 생성된 서머리는 요약되는 콘텐트의 유형에 의존하지 않는다.
또한, 서브-커뮤니티의 멤버들인 사용자들은 단지 커뮤니티의 멤버들인 사용자들과 상이한 레이팅 값을 갖는다. 이 방식으로, 서머리는 공통 관심사를 갖는 커뮤니티의 멤버들에 개인적이다.
본 발명의 일 실시예에서, 서머리의 생성을 가능하게 하는 단계는: 서머리로의 포함을 위해 서머리의 문턱치보다 높은 레이팅들을 갖는 세그먼트들을 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 이 실시예에서, 문턱치는 데이터 스트림의 복수의 세그먼트들의 가장 높은 레이팅의 값 미만이다.
따라서, 서머리는 사용자들 사이에서 더 인기있는 세그먼트들 또는 하이라이트들(즉, 가장 높은 레이팅을 갖는 세그먼트들 또는 하이라이트들)을 포함한다.
데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하는 단계는: 사용자 규정 기준에 기초하여 서머리의 생성을 가능하게 하는 단계를 포함한다. 이 방식에서, 서머리는 사용자의 요구들을 충족하는 세그먼트들을 포함하도록 또한 개인화될 수 있다.
방법은 데이터 스트림을 데이터 스트림의 콘텐트에 기초하여 복수의 세그먼트들로 나누는 단계를 추가로 포함할 수 있다. 따라서, 세그먼트들은 더 완전한 서머리를 제공하는 특정한 콘텐트를 포함할 수 있다.
대안적으로, 방법은 데이터 스트림의 브로드캐스터 및/또는 복수의 사용자들 중 적어도 한명에 의해 데이터 스트림을 복수의 세그먼트들로 수동적으로 나누는 단계를 추가로 포함할 수 있다. 따라서, 사용자 또는 브로드캐스터는 데이터 스트림이 세그먼트들로 나누어지는 방식으로 개인화(personalization)를 또한 제공할 수 있다.
복수의 사용자들의 액티비티들(activities)의 데이터는 복수의 사용자들로 브로드캐스트될 수 있다. 이 방식에서, 사용자는 동일한 TV 서비스를 보고 있는 사람들을 인식하고 그 다음, 사용자는 그 TV 서비스에 관련된 채팅 룸(chat room)과 같은, 세션(session)에 참여할 수 있다.
방법은 데이터 스트림의 실제 콘텐트와 생성된 서머리 사이에 링크들을 제공하는 단계를 추가로 포함할 수 있다. 이 방식에서, TV 서비스 내에서(모바일 디바이스 또는 서비스 제공자에서) 프래그먼트들(fragments)의 시작을 식별하는 것이 가능하다. 이 방식으로, 제한된 데이터는 서머리의 원격 생성을 가능하도록 전송될 필요가 있고, 이는 감소된 저장 요구들을 의미한다.
방법은 생성된 서머리를 복수의 사용자들 중 적어도 한명의 또 다른 사용자에 전송하는 단계를 추가로 포함할 수 있다. 이 방식으로, 전체 커뮤니티(community)는 레이팅된 하이라이트들(rated highlights)을 통지받을 수 있다. 예를 들면, 서버는 모바일 디바이스들의 상호작용 백채널들(interactive backchannels)을 통해 획득된 커뮤니티 레이팅들을 프로세싱(예를 들면, 필터링 및 평균화)하고, 그 다음 브로드캐스트 채널을 통해 레이팅된 하이라이트들을 전체 커뮤니티에 통지할 수 있었다.
생성된 서머리를 복수의 사용자들 중 적어도 한명의 또 다른 사용자에게 전송하는 단계는 서머리와 함께 복수의 사용자들 중 적어도 한명의 음성 콘텐트를 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 이 방식으로, 커뮤니티 사용자 코멘터리 서비스(community user commentary service)가 제공될 수 있다. 이것은 예를 들면, 게이밍 엘리먼트(gaming element)를 포함할 수 있다.
삭제
본 발명에 따라, 서머리 데이터를 전송하기 위한 전송기는 데이터 스트림의 복수의 세그먼트들 중 적어도 하나에 대한 복수의 원격 단말기들로부터 레이팅들을 수집하기 위한 서버 수단, 수집된 레이팅들에 기초하여 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 프로세싱 수단, 및 서머리의 생성을 가능하게 하는 정보 또는 생성된 서머리를 복수의 원격 단말기들 중 적어도 하나에 전송하기 위한 전송 수단을 포함하고, 복수의 사용자들은 커뮤니티의 멤버들이고 커뮤니티는 적어도 하나의 서브-커뮤니티를 포함하고 프로세싱 수단은 서브-커뮤니티를 위해 커뮤니티에 의해 높게 레이트된 세그먼트들 및 서브-커뮤니티에 의해 높게 레이트된 세그먼트들을 포함하는 서머리의 생성을 가능하게 하기 위해 구성된다.
본 발명에 따라, 단말기는 전송된 데이터 스트림을 수신하기 위한 수신기로서, 상기 데이터 스트림은 복수의 세그먼트들을 포함하는, 상기 수신기, 및 모바일 단말기의 사용자로부터 복수의 세그먼트들 중 적어도 하나에 대한 레이팅을 입력하기 위한 입력 수단을 포함하고, 수신기는 복수의 모바일 단말기들의 입력으로부터 수집된 복수의 레이팅들에 기초하여 생성된 데이터 스트림의 서머리를 수신하거나, 수신기는 서머리의 생성을 가능하게 하는 정보를 수신하고, 복수의 사용자들은 커뮤니티의 멤버들이고 커뮤니티는 적어도 하나의 서브-커뮤니티를 포함하고 단말기는 서브-커뮤니티를 위해 커뮤니티에 의해 높게 레이트된 세그먼트들 및 서브-커뮤니티에 의해 높게 레이트된 세그먼트들을 포함하는 서머리의 생성을 가능하게 하기 위해 구성된다.
모바일 단말기는 시간-시프트 메모리(time-shift memory)를 추가로 포함할 수 있다. 시간 시프트 메모리는 지난 하이라이트들을 기록하고(keep track of) 그들을 영구적으로 저장한다. 이것은 모바일 TV 서비스가 중단되는 경우에, "퀵 캐치-업(quick catch-up)"서비스가 사용되도록 한다. 이것은 사용자가 현재 브로드캐스트에 지루할 경우에, 하이라이트들을 현재 브로드캐스트에 삽입되도록 한다. 시간 시프트 메모리는 특수화된 그룹 푸시 투 토크 서비스(specialized Group Push to Talk service)에 의해 제어될 수 있다.
본 발명의 더 완전한 이해를 위해, 첨부된 도면들과 관련하여 다음 설명으로의 참조가 이루어진다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크의 간략화된 개략적인 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템의 간략화된 개략적인 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능 하게 하기 위한 방법의 흐름도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기의 시간 시프트 메모리의 간략화된 개략적인 도면.
본 발명은 모바일 단말기들의 관점에서 설명될 것이다. 그러나, 본 발명은 종래의 TV에 또한 적용가능함이 주의되어야 한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예의 네트워크(100)는 대응하는 기지국(104)과의 상호작용 채널(102) 및 대응하는 기지국(108)과의 브로드캐스팅 채널(106)에 접속된 시스템(200)을 포함한다. 상호작용 채널(102)는 예를 들면, 3G 네트워크일 수 있고 브로드캐스팅 채널(104)은 예를 들면, DVB-H 네트워크일 수 있다. 네트워크(100)는 복수의 모바일 단말기들(110)을 또한 포함한다. 시스템(200)은 브로드캐스팅 채널(106)을 통해 복수의 모바일 단말기들(110)과 통신한다. 복수의 모바일 단말기들(110)은 상호작용 채널(102)를 통해 시스템(200)과 통신한다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예의 시스템(200)은 출력 단말기(204)를 통해 데이터 스트림을 전송하기 위한 전송기(202)를 포함한다. 데이터 스트림은 예를 들면, 비디오 데이터 스트림 및/또는 오디오 데이터 스트림일 수 있다. 시스템(200)은 입력 단말기(206)에 대해 데이터 입력을 수집하기 위한 수집 수단(208)을 또한 포함한다. 수집 수단(208)의 출력부는 프로세싱 수단(210)에 접속된다. 프로세싱 수단(210)의 출력부는 전송기(202)에 접속된다. 유사하게, 데이터는 전송기(202)로부터 프로세싱 수단(210)에 전달될 수 있다.
도 2의 시스템(200)의 작동이 이제 도 1, 도 2 및 도 3을 참조하여 설명될 것이다.
도 1, 도 2 및 도 3을 참조하면, 시스템(200)의 전송기(202)는 출력 단말기(204)를 통해 복수의 세그먼트들을 포함하는 데이터 스트림을 전송한다(단계 300). 출력 단말기(204)로부터, 데이터 스트림은 브로드캐스팅 채널(106)을 통해 복수의 모바일 단말기들(110)에 전송된다. 시스템(200)의 전송기(202) 및 복수의 모바일 단말기들(110)은 무선으로 통신할 수 있다. 전송기(202)는 복수의 채널들을 통해 데이터 스트림(프로그램들)을 복수의 모바일 단말기들에 브로드캐스트하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 대안적으로, 전송기(202)는 주문형 비디오(video on demand)와 같은 선택된 데이터 스트림들(프로그램들)을 특정한 모바일 단말기에 전송할 수 있다.
복수의 모바일 단말기들(110) 각각의 수신기는 전송된 데이터 스트림을 수신하고 데이터 스트림은 사용자에 도시된다(즉, 모바일 단말기들은 TV 서비스를 사용자에 전달한다). 모바일 단말기들(110) 각각은 데이터 스트림의 복수의 세그먼트들 중 적어도 하나에 대한 레이팅을 사용자가 입력할 수 있게 하는 입력 수단을 포함한다. 입력 수단은 예를 들면, 사용자가 워스와일 세그먼트(worthwhile segment)(즉, 사용자에 흥미있는 세그먼트)를 식별하도록 누를 수 있는 "썸즈 업(thumbs up)" 버튼을 포함할 수 있다. 입력 수단은 사용자가 사용자에 흥미없는 세그먼트를 식별하도록 누를 수 있는 "썸즈 다운(thumbs down)" 버튼을 또한 포함할 수 있다. 이 방식으로, 사용자는 데이터 스트림의 세그먼트들을 레이트(rate)할 수 있다. 사용자가 제공하는 레이팅들은 단지 데이터 스트림의 작은 세그먼트에 관련있고 전체 데이터 스트림에 관련이 없다(즉, 사용자는 현재 세그먼트의 레이팅을 나타낸다).
현재 세그먼트는 다음과 같이 결정될 수 있다. 모바일 단말기는 오디오/비주얼(A/V) 세그먼팅 유닛을 통해 현재 세그먼트를 결정할 수 있다. A/V 세그먼팅 유닛은 현재 세그먼트를 결정하기 위해 데이터 스트림의 세그먼트들의 시작 및 지속기간(duration)을 결정한다(단계 302). A/V 세그먼팅 유닛은 데이터 스트림의 변화들을 검출함으로써 세그먼트들의 시작 및 지속기간을 결정하는 콘텐트 분석 알고리즘들(content analysis algorithms)을 이용할 수 있다.
대안적으로, 시스템(200)의 전송기(204)는 데이터 스트림의 전송과 동시에 세그먼트들의 시작 및 지속기간을 모바일 단말기들에 전송할 수 있다(단계 300). 또는, 사용자는 특정 인터페이스를 사용하여 세그먼트의 시작 및 지속기간을 수동적으로 나타낼 수 있다. 한편, 세그먼트들은 고정된 지속기간을 가질 수 있다(즉, 세그먼트들은 모두 동일한 지속기간을 가질 수 있다).
데이터 스트림의 세그먼트들의 시작 및 지속기간을 결정함으로써, 현재 세그먼트(즉, 사용자가 레이팅을 나타낼 때에 도시되고 있는 세그먼트)가 식별될 수 있다.
사용자가 레이팅을 나타낼 때, 레이팅은 현재 세그먼트에 링크(link)된다(단계 304). 그 다음, 모바일 단말기의 전송기는 레이팅 및 현재 세그먼트를 상호작용 채널(102)을 통해 시스템(200)의 입력 단말기(206)에 전송한다. 사용자는 데이터 스트림의 수행 동안 입력 수단에 대한 하나 이상의 레이팅을 입력할 수 있다. 사용자가 입력 수단에 대해 레이팅을 입력할 때마다, 모바일 단말기는 레이팅을 현재 세그먼트에 링크하고 전송기는 레이팅 및 현재 세그먼트를 상호작용 채널(102)을 통해 전송한다.
시스템(200)의 입력 단말기(206)는 모바일 단말기들(110) 각각에 대한 레이팅들 및 현재 세그먼트들을 수신한다.
그 다음, 수집 수단(208)은 입력 단말기(206)에 대해 입력된 세그먼트들 중 적어도 하나에 대한 레이팅들을 수집한다(단계 306). 수집 수단은 수집된 레이팅들을 프로세싱 수단(210)에 입력한다.
일 대안적인 실시예에서, 시스템(200)(모바일 단말기라기보다)은 현재 세그먼트를 결정한다. 이 실시예에서, 전송기(202)는 데이터 스트림을 프로세싱 수단(210)에 입력한다. 모바일 단말기는 레이팅이 나타내어질 때, 레이팅을 시스템(200)의 입력 단말기(206)에 전송한다. 수집 수단(208)은 입력 단말기(206)로부터 레이팅 및 시간을 수집하고 그들을 프로세싱 수단(210)에 입력한다. 그 다음, 프로세싱 수단(210)은 데이터 스트림의 현재 세그먼트를 결정하고 레이팅을 현재 세그먼트에 링크한다(단계 304).
프로세싱 수단(210)은 수집된 레이팅들에 기초하여 데이터 스트림의 서머리를 생성한다(단계 308). 예를 들면, 서머리는 문턱치 이상의 레이팅들을 갖는 세그먼트들을 포함하도록 생성될 수 있다. 문턱치는 예를 들면, 데이터 스트림에서의 복수의 세그먼트들의 가장 높은 레이팅 값 미만일 수 있다. 이 방식으로, 서머리는 데이터 스트림의 전체적인 가장 높게 레이트된 세그먼트들을 포함한다.
프로세싱 수단(210)은 생성된 서머리에 관련된 통지 메시지를 또한 생성한다. 통지 메시지는 서머리의 ID 및 시작 시간을 포함한다. 이 방식으로, 프로세싱 수단(210)은 생성된 서머리와 데이터 스트림의 실제 콘텐트 사이에 링크들을 제공한다.
프로세싱 수단(210)은 생성된 서머리 및 관련 통지 메시지를 전송기(202)에 입력한다.
전송기는 생성된 서머리 및 통지 메시지를 출력 단말기(204)를 통해 복수의 사용자들 중 적어도 한명의 또 다른 사용자에 전송한다(단계 310). 서머리 및 사용자 메시지는 브로드캐스팅 채널(106)을 통해 출력 단말기(204)로부터 복수의 모바일 단말기들(110)에 전송된다.
프로세싱 수단(210)이 다수의 서머리들을 생성할 수 있는 경우에, 사용자들이 커뮤니티들(동일한 스포츠 팀을 지원하는 하나의 그룹의 사용자들 또는 하나의 그룹의 친구들과 같은)에 분류될 수 있음이 주의되어야 한다. 이 경우에, 수집 수단(208)은 커뮤니티 멤버들로부터 입력 단말기(206)에 대해 입력된 레이팅들을 수집하고 수집된 레이팅들을 프로세싱 수단(210)에 입력한다. 그 다음, 프로세싱 수단(210)은 단지 커뮤니티 멤버들의 레이팅들에 기초하여 전체적인 가장 높게 레이트된 세그먼트들을 포함하는 서머리를 생성한다. 가장 신뢰성있는 레이팅들은 더 넓은 커뮤니티들에 대해 성취될 것이다. 이 방식으로, 프로세싱 수단(210)은 상이한 커뮤니티들에 대해 상이한 서머리들을 생성한다. 프로세싱 수단(210)은 서머리 들을 전송기(202)에 입력하고 서머리들은 출력 단말기(204)를 통해 복수의 모바일 단말기들(110)에 전송된다.
넓은 커뮤니티는 더 작은 서브-커뮤니티들(예를 들면, 특정한 선수들을 지원하는 서브-커뮤니티들로 구성되는 국가대표 스포츠 팀을 지원하는 넓은 커뮤니티)로 구성될 수 있고, 프로세싱 수단(210)은 서브-커뮤니티들의 레이팅들에 기초하여 서머리를 생성할 수 있다. 이것은 서브-커뮤니티의 멤버들인 사용자들이 단지 커뮤니티의 멤버들인 사용자들과 상이한 레이팅 값을 가질 수 있기 때문에 이로울 수가 있다. 또한, 하나의 서브-커뮤니티의 멤버들인 사용자들은 또 다른 서브-커뮤니티멤버들인 사용자들과 상이한 레이팅 값을 가질 수 있다. 예를 들면, 하나의 서브-커뮤니티는 어떤 세그먼트를 높게 레이트할 수 있는 반면에, 또 다른 서브-커뮤니티는 심지어 동일한 세그먼트를 레이트할 수 없다. 따라서, 프로세싱 수단(210)은 넓은 커뮤니티에 의해 높게 레이트된 세그먼트들을 포함하고 그 서브-커뮤니티에 의해 높게 레이트된 세그먼트들을 또한 포함하는 서브-커뮤니티에 대한 서머리를 생성한다. 이 방식으로, 서머리에 포함된 세그먼트들은 상이한 서브-커뮤니티들에 대해 맞추어진다(즉, 개인화된다). 서머리의 또 다른 개인화는 사용자의 특정한 요구들(선호도들)을 고려함으로써 성취될 수 있다. 프로세싱 수단(210)은 서머리를 전송기(202)에 입력하고 서머리는 출력 단말기(204)를 통해 복수의 모바일 단말기들(110)에 전송된다.
전송기(202)는 복수의 사용자들의 액티비티들의 데이터를 출력 채널(204)을 통해 복수의 사용자들에 또한 전송할 수 있다(단계 312). 이 데이터는 예를 들면, 복수의 세그먼트들 중 적어도 하나에 대한 레이팅들의 수집과 동시에 수집 수단(208)에 의해 수집될 수 있다(단계 306). 액티비티들의 데이터는 사용자들 각각에 의해 시청되고 있는 TV 서비스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 존이 월드컵 결승전을 시청하고 있는 경우에, 전송기(202)는 "존이 현재 월드컵 결승전을 시청하고 있다"를 판독하는 인스턴트 메시지(instant message; IM) 상태를 상호작용 채널(102)을 통해 다른 커뮤니티 멤버들에 전송할 수 있다. 그 다음, 다른 멤버들의 모바일 단말기들 각각의 수신기들은 상태를 수신할 수 있다. 이 방식으로, 커뮤니티의 각 멤버의 액티비티들의 데이터는 다른 커뮤니티 멤버들에 이용가능하게 될 것이다.
또한, 전송기(202)는 데이터 스트림과 함께 복수의 사용자들 중 적어도 한명의 음성 콘텐트를 또한 전송할 수 있다. 커뮤니티 멤버들에 의해 생성된 음성-오버 코멘터리(voice-over commentary)를 부가함으로써, 공유된 TV-온-모바일 경험(shared TV-on-Mobile experience)이 발생된다. 이것은 예를 들면, 그룹 푸시-투-토크(Push-To-Talk; PTT) 서비스를 사용함으로써 성취될 수 있다. 사용자는 말하는 동안 모바일 단말기 상의 버튼을 누름으로써 음성 콘텐트를 제공할 수 있다. 이 시간 동안, 모든 다른 그룹 멤버들은 음성 콘텐트를 들을 수 있을 것이다.
게다가, 다른 사용자들이 음성 콘텐트를 제공하는 사용자의 능력(quality)을 레이트할 수 있는 게이밍 엘리먼트가 구현될 수 있다. 사용자들은 새로운 사용자가 음성 콘텐트를 제공할 수 있거나 적은 수의 사용자들이 음성 콘텐트를 제공하기 위한 기회를 위해 경쟁할 수 있는 경우에, 현재 사용자의 능력을 불충분하게(poorly) 레이트할 수 있다. 이 방식으로, 전송된 음성 콘텐트는 사용자들이 가장 발견하고 싶은 콘텐트에 기초하여 개인화된다.
음성 콘텐트의 전송은 종래의 TV 브로드캐스트를 통해 이용가능하지 않는 언어로 코멘터리를 제공하기 위해 또한 사용될 수 있다.
모바일 단말기들의 수신기가 생성된 서머리 및 통지 메시지를 수신할 때 수행되는 프로세스가 이제 도 4를 참조하여 설명될 것이다.
도 4를 참조하면, 모바일 단말기들은 시간 시프트 메모리를 포함하고, 이는 데이터 스트림 콘텐트의 윈도우를 레코드(record)한다. 모바일 단말기는 통지 메시지에 포함된 시작 시간을 사용하여 시간 시프트 메모리에 수신된 서머리 ID를 저장한다. 즉, 서머리의 시작 시간은 서머리 ID가 저장되어야 하는 시간 윈도우의 위치를 결정하기 위해 사용된다. 서머리의 ID가 실제 데이터 스트림 콘텐트에 링크되기 때문에, 모바일 단말기가 관련 서머리 ID를 선택함으로써 시간 시프트 메모리로부터 생성된 서머리를 추출하는 것이 가능하다. 이 방식으로, 모바일 단말기의 사용자가 저장된 서머리를 보기를 원하면, 사용자는 서머리 ID를 선택하고 서머리는 사용자에 도시되기 위해 메모리로부터 추출된다.
시간 시프트 메모리는 메모리가 가장 최근의 서머리들을 포함하도록 그의 콘텐트들을 시프트함으로써 동작한다. 이 방식으로, 서머리들은 캐치 업 기능(catch up function)으로서 사용될 수 있다. 이것은 사용자가 라이브 TV 브로드캐스트를 보는 것을 중단하는 경우에(예를 들면, 인입하는(incoming) 전화 호출에 의해) 이로울 수 있다. 그 다음, 사용자가 TV 브로드캐스트를 다시 보기를 원하는 경우에, 모바일 단말기는 라이브 브로드캐스트가 다시 시작하기 전에 시간 시프트 메모리에 저장된 서머리들로부터 캐치 업을 생성할 수 있다. 서머리들이 시간 시프트 메모리 밖으로 시프트할 때, 그들은 서머리 클립들과 같이 상이한 메모리에 영구적으로 저장된다. 따라서, 모바일 디바이스는 과거의 서머리들을 기록한다.
서머리들은 현재 브로드캐스트가 사용자에 흥미없는 경우에(예를 들면, 상업적인 블록), 사용자에 또한 이로울 수 있다. 이러한 경우에서, 사용자는 그들이 현재 브로드캐스트에 관심없음을 예를 들면, 모바일 디바이스 상의 "썸즈 다운" 버튼을 누름으로써 나타낸다. 그 다음, "썸즈 다운" 버튼은 모바일 단말기를 트리거링(triggering)하여 라이브 브로드캐스트 대신에 최근의 서머리들을 플레이(play)한다. 최근의 서머리들은 관심없는 세그먼트들 동안 삽입된다. 관심없는 세그먼트들의 시작 및 지속기간은 이전에 논의된 방법에 의해서 결정되고 최근의 서머리들은 이들 세그먼트들 동안 라이브 브로드캐스트 대신에 사용자에게 수행된다. 모바일 단말기는 백그라운드(background)에 새로운 서머리들을 계속 저장한다.
시간 시프트 메모리는 데이터 스트림과 함께 복수의 사용자들 중 적어도 한명의 음성 콘텐트의 브로드캐스트에 관해 또한 사용될 수 있다. 이 경우에서 시간 시프트 메모리를 사용함으로써, 한명 이상의 사용자가 어느 때나 음성 콘텐트를 부가하는 것이 가능하다. 사용자들은 각각 그들이 보고 있는 TV 브로드캐스트에 대해 음성 콘텐트를 제공한다. 그 다음, 시간 시프트 메모리는 음성 콘텐트들 각각을 저장하고 그들을 시간에서의 음성 콘텐트들을 시프트함으로써 순차적으로 재생한다. 음성 콘텐트는 브로드캐스팅 채널(106) 또는 상호작용 채널(102)을 통해 전송될 수 있다.
본 발명의 실시예들이 첨부 도면들에 예시되었고 상기 상세한 설명에 설명되었을지라도, 본 발명은 개시된 실시예들에 제한되지 않지만, 다음의 청구항들에 제시된 바와 같이 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고 다양한 수정들을 할 수 있음이 이해될 것이다. 본 발명은 각각의 그리고 모든 새로운 특징 및 특징들의 각각의 그리고 모든 조합에 존재한다. 청구항들에서의 참조 부호들은 그들의 보호 범위를 제한하지 않는다. 동사 "포함하는(to comprise)"의 사용 및 그의 활용들은 청구항들에 언급된 엘리먼트들(elements)과 다른 엘리먼트들의 존재를 제외하지 않는다. 엘리먼트에 앞서는 부정관사 "a" 또는 "an"의 사용은 이러한 복수의 엘리먼트들의 존재를 제외하지 않는다.
당업자에게 명백해질, 그 단독으로 또는 다른 기능들과 관련하게 될, 및 분리되거나 다른 엘리먼트들과 협동하게 될 바와 같은 '수단(Means)'은 작동시에 재생하거나 특정한 기능을 재생하도록 설계되고, 임의의 하드웨어(개별적인 또는 집적된 회로들 또는 전자 엘리먼트들과 같은) 또는 소프트웨어(프로그램들 또는 프로그램들의 부분들과 같은)를 포함하도록 의도된다. 본 발명은 몇몇 상이한 엘리먼트들을 포함하는 하드웨어에 의해, 그리고 적합하게 프로그래밍된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 몇몇 수단을 열거하는 장치 청구항에서, 이들 수단의 몇몇은 하드웨어의 하나 및 동일한 아이템(item)에 의해 구현될 수 있다. 인터넷과 같은, 네트워크를 통해 다운로드가능하거나, 임의의 다른 방식으로 잘 팔리는 '컴퓨터 프로그램 제품'은 플로피 디스크와 같은, 컴퓨터-판독가능한 매체 상에 저장된 임의의 소프 트웨어 제품을 의미하도록 이해되어야 한다.

Claims (15)

  1. 복수의 세그먼트들(segments)을 포함하는 데이터 스트림의 서머리(summary)의 생성을 가능하게 하기 위한 방법에 있어서:
    데이터 스트림의 복수의 세그먼트들 중 적어도 하나에 대해 복수의 사용자들로부터 레이팅들(ratings)을 수집하는 단계; 및
    상기 수집된 레이팅들에 기초하여 상기 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 사용자들은 커뮤니티의 멤버들이고 상기 커뮤니티는 적어도 하나의 서브-커뮤니티를 포함하고 상기 커뮤니티에 의해 높게 레이트된(rated) 세그먼트들 및 상기 서브-커뮤니티에 의해 높게 레이트된 세그먼트들을 포함하는 서머리가 상기 서브-커뮤니티를 위해 생성되는, 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    서머리의 생성을 가능하게 하는 단계는 상기 서머리로의 포함을 위해 상기 서머리의 문턱치보다 높은 레이팅들을 갖는 세그먼트들을 결정하는 단계를 포함하는, 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 문턱치는 상기 데이터 스트림의 상기 복수의 세그먼트들의 가장 높은 레이팅의 값 미만인, 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    서머리의 생성을 가능하게 하는 단계는 사용자 한정 기준(user defined criteria)에 기초하여 상기 서머리의 생성을 가능하게 하는 단계를 포함하는, 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림을 상기 데이터 스트림의 콘텐트에 기초하여 상기 복수의 세그먼트들로 나누는 단계를 추가로 포함하는, 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림의 브로드캐스터(broadcaster) 및/또는 상기 복수의 사용자들 중 적어도 한명에 의해 상기 데이터 스트림을 상기 복수의 세그먼트들로 수동적으로 나누는 단계를 추가로 포함하는, 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들의 액티비티들(activities)의 데이터가 상기 복수의 사용자들에 전송되는, 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림의 실제 콘텐트와 상기 생성된 서머리 사이의 링크들을 제공하는 단계를 추가로 포함하는, 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 생성된 서머리를 상기 복수의 사용자들 중 적어도 한명의 다른 사용자에 전송하는 단계를 추가로 포함하는, 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 중 제 1 서브세트(subset)는 제 1 커뮤니티의 멤버들이고, 상기 복수의 사용자들 중 제 2 서브세트는 제 2 커뮤니티의 멤버들이고, 상기 수집된 레이팅들에 기초하여 상기 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하는 단계는 상기 제 1 서브세트의 사용자들로부터 수집된 레이팅들에 기초하여 상기 데이터 스트림의 제 1 서머리의 생성을 가능하게 하는 단계 및 상기 제 2 서브세트의 사용자들로부터 수집된 레이팅들에 기초하여 상기 데이터 스트림의 제 2 서머리의 생성을 가능하게 하는 단계를 포함하는, 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 따른 상기 방법을 수행하기 위한 복수의 프로그램 코드 부분들을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  12. 서머리 데이터를 전송하기 위한 전송기에 있어서:
    데이터 스트림의 복수의 세그먼트들 중 적어도 하나에 대해 복수의 원격 단말기들로부터 레이팅들을 수집하기 위한 서버 수단;
    상기 수집된 레이팅들에 기초하여 상기 데이터 스트림의 서머리의 생성을 가능하게 하기 위한 프로세싱 수단; 및
    생성된 서머리 또는 상기 서머리의 생성을 가능하게 하는 정보를 상기 복수의 원격 단말기들 중 적어도 하나에 전송하기 위한 전송 수단을 포함하고, 복수의 사용자들은 커뮤니티의 멤버들이고 상기 커뮤니티는 적어도 하나의 서브-커뮤니티를 포함하고 상기 프로세싱 수단은 상기 서브-커뮤니티를 위해 상기 커뮤니티에 의해 높게 레이트된 세그먼트들 및 상기 서브-커뮤니티에 의해 높게 레이트된 세그먼트들을 포함하는 서머리의 생성을 가능하게 하기 위해 구성되는, 전송기.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 서버 수단은 상기 데이터 스트림을 상기 복수의 세그먼트들로 나누기 위한 수단을 포함하는, 전송기.
  14. 단말기에 있어서:
    전송된 데이터 스트림을 수신하기 위한 수신기로서, 상기 데이터 스트림은 복수의 세그먼트들을 포함하는, 상기 수신기; 및
    상기 단말기의 사용자로부터 상기 복수의 세그먼트들 중 적어도 하나에 대해 레이팅을 입력하기 위한 입력 수단을 포함하고,
    상기 수신기는 복수의 단말기들의 입력으로부터 수집된 복수의 레이팅들에 기초하여 생성된 상기 데이터 스트림의 서머리를 수신하거나 상기 수신기는 상기 서머리의 생성을 가능하게 하는 정보를 수신하고,
    복수의 사용자들은 커뮤니티의 멤버들이고 상기 커뮤니티는 적어도 하나의 서브-커뮤니티를 포함하고 상기 단말기는 상기 서브-커뮤니티를 위해 상기 커뮤니티에 의해 높게 레이트된 세그먼트들 및 상기 서브-커뮤니티에 의해 높게 레이트된 세그먼트들을 포함하는 서머리의 생성을 가능하게 하기 위해 구성되는, 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 단말기는 상기 데이터 스트림을 상기 복수의 세그먼트들로 나누기 위한 수단을 포함하는, 단말기.
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