KR100708998B1 - 양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스시스템 및 그 방법 - Google Patents
양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스시스템 및 그 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (26)
- 인증에 필요한 사용자 정보를 저장하기 위한 사용자 정보 DB;사용자가 업로드한 컨텐츠를 저장하기 위한 컨텐츠 DB;인터넷을 통하여 유무선으로 접속한 사용자로부터의 콘테스트 참가 요청에 따라 상기 사용자 정보 DB를 참조하여 사용자를 인증하고, 인증에 성공한 사용자로부터 콘테스트에 참가할 컨텐츠를 업로드받아 상기 컨텐츠 DB에 저장하기 위한 컨텐츠 수집 수단;상기 컨텐츠 수집 수단에서 수집한 컨텐츠를 상기 컨텐츠 DB로부터 읽어들여 방송에 맞도록 가공 및 편집하기 위한 컨텐츠 변환 수단;상기 컨텐츠 변환 수단에서 가공 및 편집된 다수의 컨텐츠를 특정 채널에서 양방향 방송 가능한 프로그램으로 다중화하여 기설정된 방송 일정에 따라 스트리밍하기 위한 방송 프로그램 생성 수단;방송 프로그램 생성 수단에서 생성한 방송 프로그램이 방송됨에 따라 시청자로부터 리턴 채널을 통하여 입력받은 사용자 응답 신호를 해석하여, 컨텐츠 콘테스트의 입상자를 결정하기 위한 시청자 응답 처리 수단; 및컨텐츠 콘테스트의 전반적인 과정을 제어하기 위한 제어 수단을 포함하는 양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 컨텐츠 수집 수단은,인터넷 게시판을 운영하여 콘테스트에 참가할 컨텐츠를 업로드받는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 시스템.
- 제 2 항에 있어서,상기 컨텐츠 변환 수단은,상기 컨텐츠 수집 수단에서 수집한 컨텐츠 가운데 조회수 또는 추천수 또는 관리자 심사에 의하여 선별된 컨텐츠를 상기 컨텐츠 DB로부터 선택적으로 읽어들여 가공 및 편집하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 컨텐츠 변환 수단은,상기 컨텐츠 수집 수단에서 수집된 컨텐츠를 상기 컨텐츠 DB로부터 모두 읽어들여 가공 및 편집하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 시스템.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 컨텐츠 변환 수단은,상기 컨텐츠 DB로부터 읽어들인 컨텐츠를 장면 순서, 장면당 방송 시간을 결정하고, 배경음악, 효과음, 자막 및 제목 중 하나 이상을 컨텐츠에 삽입하여 가공 및 편집하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 제어 수단은,컨텐츠 콘테스트를 토너먼트 형식으로 진행하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 시스템.
- 제 6 항에 있어서,상기 사용자 정보 DB에는,사용자의 전화번호, 메일주소 및 양방향 TV 아이디가 등록되어 있고,상기 제어 수단은,콘테스트 진행 일정 정보를 포함하는 단문메시지 또는 이메일을 전송하여, 콘테스트 참가자들에게 진행 상황을 안내하는 기능을 더 수행하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 시스템.
- 제 6 항에 있어서,상기 사용자 정보 DB에는,사용자가 방송 안내를 통보받기 원하는 그룹 및 사용자의 전화번호, 메일주소 및 양방향 TV 아이디가 등록되어 있고,상기 제어 수단은,방송이 결정된 컨텐츠에 대하여 콘테스트 진행 일정 정보를 포함하는 단문메시지 또는 이메일을 사용자가 방송 안내를 통보받기 원하는 그룹 및 사용자로 전송하여 진행 상황을 안내하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 제어 수단은,각 입상자에게 소정의 상금을 지급하는 기능을 더 수행하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 시스템.
- 제 9 항에 있어서,상기 제어 수단은,하위 결선의 우승자가 상위 경연에서 우승자로 선정되면, 상위 경연에서의 우승 상금의 일부를 우승자를 추천한 하위 그룹에게 일부 배분하고 나머지 금액은 다음 결선에 베팅하도록 하여, 우승자에게 우승 상금의 소정 금액을 지급하고, 우승자를 추천한 사람에게 나머지 금액을 배분하여 지급하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 시스템.
- 제 10 항에 있어서,상기 우승자 및 우승자를 추천한 사람에게 지급되는 상금은,현금, 상품, 사이버 머니 중 어느 하나인양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 시스템.
- 제 10 항에 있어서,상기 우승자 및 우승자를 추천한 사람에게 지급되는 상금은,콘테스트에 참가하기를 희망하는 사용자가 납부한 소정의 참가비로 조성되는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 제어 수단은,콘테스트가 진행되는 동안 TV, 이메일, 단문메시지, 홈페이지 중 어느 하나를 통하여 콘테스트 일정 및 우승시 예상 상금 등을 통보하여 시청자 및 참여자의 지속적인 관심을 유도하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 시스템.
- 인터넷을 통하여 유무선으로 접속한 사용자로부터의 콘테스트 참가 요청에 따라 콘테스트에 참가할 컨텐츠를 업로드받아 저장하는 컨텐츠 수집 단계;상기 수집한 컨텐츠를 방송에 맞도록 가공 및 편집하기 위한 컨텐츠 변환 단계;상기 가공 및 편집한 다수의 컨텐츠를 특정 채널에서 양방향 방송 가능한 프로그램으로 다중화하는 방송 프로그램 생성 단계;상기 방송 프로그램을 기설정된 방송 일정에 따라 스트리밍하는 스트리밍 단계; 및상기 방송 프로그램이 방송됨에 따라 시청자로부터 리턴 채널을 통하여 입력받은 사용자 응답 신호를 해석하여, 컨텐츠 콘테스트의 입상자를 결정하는 시청자 응답 처리 단계를 포함하는 양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 방법.
- 제 14 항에 있어서,상기 컨텐츠 수집 단계는,인터넷 게시판을 운영하여 콘테스트에 참가할 컨텐츠를 업로드받는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 방법.
- 제 15 항에 있어서,상기 컨텐츠 변환 단계는,상기 컨텐츠 수집 수단에서 수집한 컨텐츠 가운데 조회수 또는 추천수 또는 관리자 심사에 의하여 선별된 컨텐츠를 상기 컨텐츠 DB로부터 선택적으로 읽어들여 가공 및 편집하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 방법.
- 제 14 항에 있어서,상기 컨텐츠 변환 단계는,상기 수집한 컨텐츠를 모두 읽어들여 가공 및 편집하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 방법.
- 제 14 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 컨텐츠 변환 단계는,장면 순서, 장면당 방송 시간을 결정하고, 배경음악, 효과음, 자막 및 제목 중 하나 이상을 컨텐츠에 삽입하여 가공 및 편집하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 방법.
- 제 14 항에 있어서,상기 컨텐츠 콘테스트는 토너먼트 형식으로 진행하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 방법.
- 제 19 항에 있어서,콘테스트 진행 일정 정보를 포함하는 단문메시지 또는 이메일을 전송하여, 콘테스트 참가자들에게 진행 상황을 안내하는 단계를 더 포함하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 시스템.
- 제 19 항에 있어서,방송이 결정된 컨텐츠에 대하여 콘테스트 진행 일정 정보를 포함하는 단문메시지 또는 이메일을 사용자가 방송안내를 통보받기 원하는 그룹 및 사용자로 전송하여 진행 상황을 안내하는 단계를 더 포함하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 방법.
- 제 14 항에 있어서,각 입상자에게 소정의 상금을 지급하는 상금 지급 단계를 더 포함하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 방법.
- 제 22 항에 있어서,상기 상금 지급 단계는,하위 결선의 우승자가 상위 경연에서 우승자로 선정되면, 상위 경연에서의 우승 상금의 일부를 우승자를 추천한 하위 그룹에게 일부 배분하고 나머지 금액은 다음 결선에 베팅하도록 하여, 우승자에게 우승 상금의 소정 금액을 지급하고, 우 승자를 추천한 사람에게 나머지 금액을 배분하여 지급하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 방법.
- 제 23 항에 있어서,상기 우승자 및 우승자를 추천한 사람에게 지급되는 상금은,현금, 상품, 사이버 머니 중 어느 하나인양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 방법.
- 제 23 항 또는 제 24 항에 있어서,상기 우승자 및 우승자를 추천한 사람에게 지급되는 상금은,콘테스트에 참가하기를 희망하는 사용자가 납부한 소정의 참가비로 조성되는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 방법.
- 제 14 항에 있어서,상기 컨텐츠 콘테스트가 진행되는 동안 TV, 이메일, 단문메시지, 홈페이지 중 어느 하나를 통하여 콘테스트 일정 및 우승시 예상 상금 등을 통보하여 시청자 및 참여자의 지속적인 관심을 유도하는양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스 방법.
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KR1020050090131A KR100708998B1 (ko) | 2005-09-27 | 2005-09-27 | 양방향 방송 서비스를 이용한 개인 컨텐츠 콘테스트 서비스시스템 및 그 방법 |
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KR20030090707A (ko) * | 2001-04-03 | 2003-11-28 | 지테크 로드아일랜드 코포레이션 | 양방향성 미디어 응답 처리 시스템 |
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