KR20090085983A - 맞추기 게임 - Google Patents

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위경희
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Abstract

본 발명은 방송 매체 중 개별 프로그램이나 영화의 홍보와 새로운 수익원 창출을 하기 위한 방법에 관한 것이다. 종래의 이와 비슷한 맞추기 게임은 특정한 분야의 일정 지식수준을 갖추어야 하며 문제의 한계성으로 일반 대중의 참여가 배제되어 광고 효과가 떨어질 수밖에 없다. 또한 영화 홍보용 맞추기 게임은 홍보 효과는 기대할 수 있으나 추가 비용이 발생하므로 수익에 저해요인으로 작용할 수 있다.
본 발명은 위에 열거한 문제점을 개선하면서도 진보된 새로운 게임에 관한 것이다.
발상의 전환으로 방영될 방송의 내용이나 개봉될 영화의 내용을 소재로 문제의 범위를 확대할 경우 거의 모든 프로그램이나 영화에서 문제 제시가 가능하다.
그리고 일반의의 참여를 쉽게 하기 위해서 문제를 쉬운 개관식 문제로 만들어서 각각의 환경에 맞게 문제를 제시(100)한 후 일정한 시간이나 일정한 기간 동안 전화(300), 인터넷 홈 페이지(400) 또는 모바일 콘텐츠(500)에 접속 응모를 받아 응모자(200) 중 정답자와 다수 응모자 중 추첨(600)을 통해 경품 또는 이에 상응하는 대가를 지급하는 방식이다. 또한 응모자의 지속적인 참가를 유도하기 위해 응모자의 데이터를 종합 관리(700)하여 지속적인 서비스를 제공한다. 본 발명의 이런 방식은 일반인의 폭 넓은 참여가 가능하고 이는 곧 광고의 효과를 높여 수익성 개선과 새로운 수익원 창출도 기대할 수 있는 효과가 있다.
Figure 112008009617713-PAT00001
맞추기 게임, 맞추기, 정답 맞추기

Description

맞추기 게임 { BE RIGHT GAME}
본 발명은 방송 매체 중 개별 프로그램이나 영화의 홍보와 새로운 수익원 창출을 하기 위한 방법에 관한 것이다.
플레이어 참가 게임은 여러 가지 형태로 행해져 왔다. 라디오나 텔레비젼과 같은
방송매체를 통하여 게임이 행해지고 방송되어 왔다. 또한, 실시간 통신매체 또는 인터넷과 같은 통신 네트워크를 통하여 게임이 행하여져 왔다.
예를 들어, 미식축구에서의 광고 또는 게임이 'you make the call'이라는 이름으로 미식축구가 방송되는 동안 IBM에 의해서 제공되어 왔다. 또 다른 더 간결한 버젼의 게임이 웹 TV를 통하여 또는 게임쇼 네트워크상에서 제공되어 왔다.
텔레비전 게임쇼인 'Who Wants to be a Millionaire'는 영국에서 시작되었다고 보고 있으며, 미국에서 상당한 인기를 얻고 있다. 이 게임은 트리비아(trivia) 게임이다. 기본적으로는 기술게임이지만, 질문이 있고 참가자들이 정답이 될만한 것들을 알고 있다는 점에서 정답 맞추기 게임 또는 확률게임이 될 수도 있다. 또한
특2000-0063211호의 "경제학습용 주가지수 맞추기 게임방법" 은 정답의 오차에 허용한계를 두고 그 범위 안에서 주가지수 맞추기 게임의 정답을 결정하고 소정의 기 간 동안 연속적으로 주가지수 맞추기 게임에 누적 상품 제를 실시하는 방법이 있다. 그외 영화 홍보를 위해 맞추기 게임 등 이러한 다양한 형태의 게임에의 참가가 일반적이고 또한 전화나 인터넷을 통하여 대중매체에서 이들 게임을 구현하기 위한 제안들이 있다.
종래의 이와 비슷한 맞추기 게임은 문제점이 발견되는데 주가지수 맞추기 게임이나 경제학습용 주가지수 맞추기 게임방법은 특정한 분야의 일정 지식수준을 갖추어야 정답을 맞을 수 있는 확률이 높기 때문에 일반인의 참여가 적을 수밖에 없다. 또한 일회성이 강하고 기간이 다소 길게 가져갈 수밖에 없어 일반인의 관심이 점점 멀어질 수밖에 없다. 또한 문제의 한계성으로 일반 대중의 참여가 배제되어 광고 효과가 떨어질 수밖에 없다. 또한 방송 일부 프로그램에서 사용되는 맞추기 게임은 정답에 대한 고정 관념으로 일부 프로그램에서만 실시하고 있으며 영화 홍보용 맞추기 게임은 홍보 효과는 기대할 수 있으나 추가 비용이 발생하므로 수익에 저해요인으로 작용할 수 있다.
본 발명은 위에 열거한 문제점을 개선하면서도 진보된 새로운 게임에 관한 것이다.
발상의 전환으로 방영될 방송의 내용이나 개봉될 영화의 내용을 소재로 문제의 범위를 확대할 경우 거의 모든 방송 프로그램이나 영화에서 문제 제시가 가능하다.
그리고 일반의의 참여를 쉽게 하기 위해서 개별 프로그램이나 영화를 시청 또는 관람한 후 정답 확인이 가능한 내용을 쉬운 개관식 문제로 만들어서 각각의 환경에 맞게 문제를 제시한 후 일정한 시간이나 일정한 기간 동안 전화, 인터넷 홈페이지 또는 모바일 콘텐츠에 접속 응모를 받아 정한 시간이나 정한 기간이 후 응모자 중 정답자와 다수 참여자를 추첨을 통해 경품 또는 이에 상응하는 대가를 지급하는 방 식이다.
본 발명의 이런 방식은 일반인의 폭 넓은 참여가 가능하고 이는 곧 광고의 효과를 높일수 있으며 높은 광고 효과는 수익성 개선에도 도움을 줄 수 있다. 또한 생산자로서의 지위를 통해 새로운 수익원 창출도 기대할 수 있는 효과가 있다.
실시간 방송되는 스포츠게임의 경우 게임 이전 예고 방송을 통하여 안내 방송, 자막 처리, 또는 그외의 방법으로 문제를 제시한다. 예를 들어 2008년 2월 20일 한일 축구가 중계방송이 예정되어 있으면 "한일 축구의 결과는?"이란 문제와 정답은 "1,한국" "2.일본" "3.무승부"로 제시하면 그중 정답을 선택하여 전화 ,인터넷 또는 모바일을 통한 응모 가능한 방법과 응모 가능시간을 안내하면 시청자 중 참가의사자는 제시된 방법 중 본인이 편한 방법 중 하나를 골라 응시한다. 보다 적극적인 참여와 흥미 유발을 위해 응모 가능한 시간을 고려하여 제시하며 참가 기회를 여러 번 가능하게 한다. 정한 기간 이후 응모자 중 정답자를 추첨하여 경품이나 그에 상응하는 대가를 지급한다. 또한 다 참가자 중 추첨하여 경품이나 그에 상응하는 대가를 지급한다. 또한 시청률이 높은 드라마의 경우 "주인공의 다음 행동은?" "1.뒤돌아 간다" "2.그냥 쳐다본다" "3.포옹한다"와 제시하면 참가의사자는 위와 같은 방법으로 참가한다. 그외 다른 프로그램 역시 같은 방법으로 진행할 수 있다.
그외 영화 역시 관람 후 정답을 알 수 있는 부분을 문제화하여 영화 광고시나 그외 다른 방법으로 문제를 제시한 후 위와 같은 방법으로 진행할 수 있다. 스포츠스타 와 인기 연예인의 관심이 높은 요즘 경품을 스타와 팬들의 만남이나 촬영지 무료여행 등으로 확대하면 국내 참여자를 포함하여 한류 열풍에 기인한 외국 참여자들의 참가 또한 가능하므로 그 파급효과는 매우 클 것으로 기대된다. 또한 새로운 수익원 창출도 가능해 방송이나 영화 전반의 발전을 가져 올 것이다.
도면 1은 본 발명에 따른 게임 프로세스를 설명하는 도면
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 제작자 200 : 응모자
300 : 유선연결 서비스 서버 400 : 인터넷연결 서비스 서버
500 : 무선연결 서비스 서버 600 : 추첨 서버
700 : 데이터 관리 서버

Claims (4)

  1. 방송 개별 프로그램 특성에 맞는 문제와 정답을 방송 또는 인터넷 그 외 가능한 모든 수단으로 문제를 제시하여 참가자의 응모가 가능토록 하는 방법
  2. 청구항 1에 있어서 방송 개별 프로그램 특성에 맞는 문제와 정답을 방송 또는 인터넷 그 외 가능한 모든 수단으로 문제를 제시한 후 전화, 인터넷 또는 모바일을 통해 응모한 참여자 중 공정한 추첨을 통해 경품을 지급하는 방식
  3. 영화 내용에 맞는 문제와 정답을 광고방송 또는 인터넷 그 외 가능한 모든 수단으로 문제를 제시하여 참가자의 응모가 가능토록 하는 방법
  4. 청구항 3에 있어서 영화내용 맞는 문제와 정답을 방송 또는 인터넷 그 외 가능한 모든 수단으로 문제를 제시한 후 전화, 인터넷 또는 모바일을 통해 응모한 참여자 중 공정한 추첨을 통해 경품을 지급하는 방식
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