KR101410928B1 - 음악 재생 장치의 사용자에게 추천할 음악을 결정하는 방법및 이를 위한 장치 - Google Patents

음악 재생 장치의 사용자에게 추천할 음악을 결정하는 방법및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자의 취향에 맞는 음악을 추천하는 음악 재생 장치에 관한 것으로, 본 발명에 따르면 음악 재생 장치가 음악을 재생할 때마다 사용자의 움직임을 측정하고, 음악의 템포와 사용자의 움직임에 따른 템포가 일치하는 템포의 범위를 사용자가 선호하는 템포의 범위로 결정한 후, 결정된 템포의 범위에 기초하여 사용자에게 추천하는 음악들을 선정하므로, 사용자가 추천 리스트의 생성을 위한 별도의 입력을 하지 않아도 비교적 정확하게 사용자의 취향에 맞는 음악들을 선정하여 사용자에게 추천할 수 있다.

Description

음악 재생 장치의 사용자에게 추천할 음악을 결정하는 방법 및 이를 위한 장치{Method and apparatus for selecting recommendation songs for user of music reproducing device}
본 발명은 음악 파일을 재생하는 음악 재생 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 음악 재생 장치가 사용자에게 추천할 음악을 선정하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
네트워크 기술이 발달하면서 개인이 액세스할 수 있는 디지털 미디어의 종류 및 양이 방대해지게 됨에 따라, 미디어 소비자가 모든 컨텐츠를 일일이 열람하고 선택하기는 어렵게 되었다. 이에, 미디어 추천 시스템(media recommendation system)은 사용자가 미디어를 소비하는데 있어서 점점 중요한 부분이 되고 있으며, 사용자의 취향을 만족시키는 음악들을 정확하게 선정하기 위한 많은 방법들 및 테크닉들이 연구되었다.
현재, 많은 온라인 음악 감상 사이트들에서는 사용자의 곡 선택을 모니터링하고 있다가, 이를 반영하여 사용자가 선택했던 곡들과 유사한 곡들을 사용자에게 추천한다. 예를 들면, 사용자가 특정 뮤지션의 곡들을 자주 선택한다면, 그 뮤지션 의 다른 곡들이 그 사용자에게 추천될 수 있다.
이 외에도, 음악 장르, 카테고리, 음악 순위, 작곡자 등의 다양한 파라미터들이 추천곡을 선정하는 데 참조될 수 있다. 즉, 사용자는 자신이 좋아하는 음악 장르나 작곡자 등의 파라미터를 음악 추천 시스템에 입력하여 자신의 취향에 맞는 곡들을 추천받을 수 있다. 또한, 어떤 시스템은 사용자의 허밍(humming)을 이용하여 곡을 찾거나 추천하기도 한다.
최근, 캘리포니아 대학의 Anirudh Patel의 연구 "Music and Mind"에 의하면, 신경과학적으로 사람은 자신이 편안하게 느끼는 템포의 음악을 들을 때 무의식적으로 음악의 비트(템포)에 맞추어 몸을 움직이게 된다고 한다. 굳이 이러한 과학적인 연구에 의하지 않더라도, 사람들이 음악을 들으며 자신의 취향에 맞는 템포의 음악이 나오면 발을 구르거나 고개를 흔들어 리듬을 맞추는 모습을 흔히 볼 수 있다.
따라서, 사용자의 움직임을 파악한다면 사용자가 굳이 의도적으로 허밍을 하거나 추천을 위한 파라미터를 입력하는 등의 능동적인 행동을 하지 않아도 사용자의 취향에 맞는 음악을 효과적으로 파악할 수 있다. 그러나, 종래에는 이러한 사용자의 움직임을 이용하여 음악에 대한 사용자의 취향을 파악하는 방법이 존재하지 않았다.
본 발명은 음악 재생 장치가 음악을 재생하는 동안 사용자의 움직임을 파악하고, 그에 따라 사용자가 선호하는 음악 템포를 결정하는 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 음악 재생 장치에서 음악에 대한 사용자의 선호도를 결정하는 방법에 있어서, 음악들을 재생하는 동안 상기 사용자의 움직임을 감지하는 단계; 상기 음악들 각각에 대해 상기 감지된 움직임의 템포와 해당 음악의 템포를 비교하는 단계; 및 상기 비교 결과에 기초하여 상기 사용자가 선호하는 템포의 범위를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 한다.
상기 감지 단계는, 3차원 움직임 센서를 이용하여 사용자의 머리 움직임을 감지하는 것이 바람직하다.
상기 비교 단계는, 상기 사용자의 머리가 x축 방향, y축 방향, z축 방향에 대해 움직인 템포들 중 상기 음악의 템포와 가장 유사한 템포를 상기 음악의 템포와 비교하는 것이 바람직하다.
상기 결정하는 단계는, 상기 비교 결과 음악의 템포와 이에 대응되는 사용자 움직임의 템포가 일치하는 빈도가 높은 템포의 범위를 상기 사용자가 선호하는 템포의 범위로 결정하는 것이 바람직하다.
상기 음악의 템포는 베이스 비트(base beat)가 될 수 있다.
상기 음악에 대한 사용자의 선호도를 결정하는 방법은, 상기 결정된 템포의 범위에 기초하여 상기 사용자에게 추천하는 음악 리스트를 생성하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명은 상기 음악에 대한 사용자의 선호도를 결정하는 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록 매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 음악 재생 장치를 이용하여 음악에 대한 사용자의 선호도를 결정하는 장치에 있어서, 음악들을 재생하는 동안 상기 사용자의 움직임을 감지하는 감지부; 상기 음악들 각각에 대해 상기 감지된 움직임의 템포와 해당 음악의 템포를 비교하는 비교부; 및 상기 비교 결과에 기초하여 상기 사용자가 선호하는 템포의 범위를 결정하는 결정부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 감지부는, 3차원 움직임 센서를 이용하여 사용자의 머리 움직임을 감지하는 것이 바람직하다.
상기 비교 단계는, 상기 사용자의 머리가 x축 방향, y축 방향, z축 방향에 대해 움직인 템포들 중 상기 음악의 템포와 가장 유사한 템포를 상기 음악의 템포와 비교하는 것이 바람직하다.
상기 결정부는, 상기 비교 결과 음악의 템포와 이에 대한 사용자 움직임의 템포가 일치하는 빈도가 높은 템포의 범위를 상기 사용자가 선호하는 템포의 범위로 결정하는 것이 바람직하다.
상기 음악의 템포는 베이스 비트(base beat)가 될 수 있다.
상기 음악에 대한 사용자의 선호도를 결정하는 장치는, 상기 결정된 템포의 범위에 기초하여 상기 사용자에게 추천하는 음악 리스트를 생성하는 추천부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 음악 재생 장치는 사용자가 음악을 들으며 무의식적으로 자연스럽게 움직이는 템포를 측정하여 사용자의 음악에 대한 취향을 파악하기 때문에, 사용자가 능동적으로 허밍이나 추천을 위한 파라미터 등을 입력하지 않아도 사용자의 취향에 맞는 음악을 비교적 정확하게 추천할 수 있다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라 음악 재생 장치가 사용자에게 추천하는 음악 리스트를 생성하는 과정을 나타낸 순서도이다.
단계 110에서, 음악 재생 장치는 사용자의 입력에 따라 음악을 재생한다. 이 음악은 음악 재생 장치에 저장된 음악일 수도 있고, 네트워크로 연결된 원격 서버의 음악일 수도 있을 것이다.
단계 120에서, 음악 재생 장치는 음악을 재생하는 도중 사용자의 움직임을 감지한다. 즉, 사용자가 음악이 재생되는 도중 음악의 템포에 맞추어 몸을 움직이는지를 모니터링하는 것이다.
사용자의 움직임은 음악 재생 장치에 내장되거나, 음악 재생 장치와 연결된 3차원 움직임 센서를 통해 감지되는 것이 바람직하다. 또한, 3차원 움직임 센서를 이어폰 또는 헤드셋에 장착하여 사용자의 머리 움직임을 파악하는 것이 바람직하다.
단계 130에서, 음악 재생 장치는 음악의 템포와 사용자의 움직임에 의한 템포(이하, 사용자 템포라고 칭함)를 비교한다. 즉, 음악의 템포와 사용자 템포가 일치하는 지의 여부를 판단하는 것이다.
음악의 템포는 COOL EDIT 등의 다양한 소프트웨어들을 통해서 계산될 수 있다. 하나의 음악에는 다양한 주파수 성분들의 악기들이 사용될 수 있으며, 따라서 어느 주파수를 기준으로 리듬을 측정하느냐에 따라 음악의 템포가 다양해질 수 있다. 사용자는 저음, 즉 낮은 주파수의 성분에 의한 리듬을 가장 잘 인지하는데, 이 때의 음악 템포를 베이스 비트(BASE BEAT)라고 한다. 따라서, 본 발명에 따른 음악 재생 장치가 사용자 템포와 비교하는 음악의 템포는 베이스 비트일 수도 있고, 베이스 비트에 다른 가벼운(light) 비트들을 더한 일반(regular) 비트일 수도 있다.
사용자의 움직임은 3차원 움직임 센서에 의해 파악되므로, 사용자 템포는 x축 방향, y축 방향 및 z축 방향 중 어느 방향을 기준으로 하느냐에 따라 그 값이 달라질 수 있다. 이 때에는, 음악의 템포와 가장 가까운 템포를 사용자 템포로 간주하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 어떤 음악의 템포가 100BPM인데, 사용자의 머리가 x축 방향으로는 20BPM, y축 방향으로는 100BPM, Z축 방향으로는 0BPM이었다면 해당 음악에 대한 사용자 템포는 100BPM인 것으로 간주한다.
단계 140에서, 음악 재생 장치는 단계 130에서의 비교 결과에 기초하여 사용자가 선호하는 템포의 범위를 결정한다. 즉, 많은 음악들을 재생한 후, 사용자가 음악에 따라 몸을 움직인 빈도가 많은 템포 구간이 사용자가 선호하는 템포의 범위가 된다. 이 때의 템포의 범위는 반드시 하나의 구간일 필요는 없다. 즉, 사용자가 선호하는 템포의 범위는 두 개 이상이 될 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따른 음악 재생 장치는 다양한 템포의 음악들을 재생하고, 그에 따른 사용자의 반응에 기초하여 사용자가 선호하는 템포의 범위를 결정하므로, 재생한 음악들이 많아질수록 사용자가 선호하는 템포의 범위는 조금씩 달라질 수 있다. 그러나, 시간이 지날수록 사용자가 선호하는 템포의 범위에 대한 정확도는 높아질 것이다.
단계 150에서, 음악 재생 장치는 사용자가 선호하는 템포의 범위를 참조하여 사용자에게 추천하는 음악 리스트를 생성한다. 이러한 음악 리스트는 음악 재생 장치의 표시부를 통해 사용자에게 표시된다. 따라서, 사용자는 음악 재생 장치를 가정의 PC 또는 원격의 서버에 접속하였을 때, 방대한 음악 데이터베이스로부터 자신의 취향에 맞는 음악들만 추천받을 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 음악 재생 장치가 사용자가 선호하는 템포의 범위를 결정하는 과정을 나타낸 순서도이다.
단계 210에서, 음악 재생 장치는 사용자 템포와 음악의 일반(regular) 비트가 일치하는지 판단한다. 일치하는 경우, 단계 230에서 해당 사용자 템포(새로운 데이터)에 기초하여 사용자가 선호하는 템포의 범위를 결정한다. 만약, 이전에 결정된 템포의 범위가 있는 경우에는 새로운 사용자 템포 값을 반영하여 그 범위를 수정함으로써 정확도를 높인다.
단계 220에서, 만약 음악의 일반 비트와 사용자 템포가 일치하지 않는 경우에는 음악의 베이스 비트를 이용하여 다시 비교를 수행한다. 즉, 음악의 베이스 비트와 사용자 템포가 일치하는지 판단한다.
단계 230에서, 음악의 베이스 비트가 사용자 템포와 일치하는 경우 그 때의 사용자 템포를 반영하여 사용자가 선호하는 템포의 범위를 결정한다. 또한, 기존에 결정된 템포의 범위가 있는 경우, 새로운 사용자 템포 값을 반영하여 그 범위를 수정함으로써 정확도를 높인다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 음악 재생 장치가 사용자가 선호하는 템포의 범위를 결정하는 방법을 설명하기 위한 그래프이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 음악 재생 장치는 하나의 음악을 재생할 때마다 사용자 템포를 기록한다. 전술한 바와 같이, 음악의 템포는 소정의 소프트웨어를 통해 계산될 수 있고, 사용자 템포는 3차원 움직임 센서를 통해 계산될 수 있다. 도 3에 도시된 그래프의 x축은 사용자 템포이며, y축은 음악의 템포이다. 따라서, 하나의 음악이 재생될 때마다 도 3의 그래프에서 하나의 점이 새로 추가되며, 새로 추가된 점을 반영하여 사용자가 선호하는 템포의 범위가 결정(수정)된다.
사용자 템포와 음악의 템포가 일치하는 빈도가 높은 템포의 범위가 곧 사용자가 선호하는 템포의 범위로 결정된다. 다시 말하면, 도 3의 그래프 상에서 점의 밀집도(density)가 높은 범위가 사용자가 선호하는 템포의 범위가 된다. 따라서, 도 3에 도시된 그래프에서 원 안의 구역에서 점들의 밀집도가 높으므로, 원 안의 점들의 x축 상의 값들에 의해 사용자가 선호하는 템포의 범위가 결정된다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 음악 재생 장치(400)의 구조를 나타낸 도면이다.
재생부(401)는 저장부(405)에 저장된 음악 파일들을 재생한다.
감지부(402)는 재생부(401)에 의해 음악이 재생되는 동안 사용자(410)의 움직임을 감지한다. 바람직하게는, 3차원 움직임 센서를 이용하여 사용자(410)의 머리 움직임을 감지한다. 감지부(402)는 직접 사용자(410)의 머리 움직임을 감지할 수도 있으나, 3차원 움직임 센서가 음악 재생 장치(400)에 내장되지 않고 헤드셋 등에 설치되는 경우, 센서로부터 움직임에 관한 데이터를 수신하는 기능을 수행한다.
비교부(403)는 재생부(401)에서 재생중인 음악의 템포와 감지부(402)에서 측정한 사용자 템포를 비교한다. 전술한 바와 같이, 3차원 움직임 센서에 의해 측정된 x축, y축, z축 방향의 템포들 중 음악의 템포와 가장 가까운 템포를 사용자 템포로 간주하여 음악의 템포와 비교한다.
결정부(404)는 비교부(403)의 비교 결과에 기초하여 사용자(410)가 선호하는 템포의 범위를 결정한다. 결정부(404)는 음악이 하나 재생될 때마다 그 때의 사용자 템포를 측정하여 기존에 결정된 템포의 범위를 수정한다. 따라서, 시간이 지날수록 사용자가 선호하는 템포의 범위에 대한 정확도가 높아진다.
추천부(406)는 사용자가 선호하는 템포의 범위를 참조하여 사용자에게 추천하는 음악 리스트를 생성한다. 즉, 음악 재생 장치(400)는 인터넷, 홈 네트워크 또 는 로컬 PC(420)에 접속되면 방대한 음악 데이터베이스로부터 사용자의 취향에 맞는 음악들만을 추출하여 사용자에게 추천한다.
저장부(405)는 음악 파일들과 음악 파일들의 템포 정보 등을 저장한다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라 음악 재생 장치가 사용자에게 추천하는 음악 리스트를 생성하는 과정을 나타낸 순서도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 음악 재생 장치가 사용자가 선호하는 템포의 범위를 결정하는 과정을 나타낸 순서도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 음악 재생 장치가 사용자가 선호하는 템포의 범위를 결정하는 방법을 설명하기 위한 그래프,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 음악 재생 장치(400)의 구조를 나타낸 도면이다.

Claims (13)

  1. 음악 재생 장치에서 음악에 대한 사용자의 선호도를 결정하는 방법에 있어서,
    음악들을 재생하는 동안 상기 사용자의 움직임을 감지하는 단계;
    상기 음악들 각각에 대해 상기 감지된 움직임의 템포와 해당 음악의 템포를 비교하는 단계; 및
    상기 비교 결과에 기초하여 상기 사용자가 선호하는 템포의 범위를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 음악의 템포는 상기 음악의 베이스 비트(base beat)이고, 상기 베이스 비트는 사용자의 인지 가능성이 상대적으로 높은 상기 해당 음악의 낮은 주파수 성분의 템포임을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 감지 단계는,
    3차원 움직임 센서를 이용하여 사용자의 머리 움직임을 감지하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 비교 단계는,
    상기 사용자의 머리가 x축 방향, y축 방향, z축 방향에 대해 움직인 템포들 중 상기 음악의 템포와 가장 유사한 템포를 상기 음악의 템포와 비교하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 비교 결과 음악의 템포와 이에 대응되는 사용자 움직임의 템포가 일치하는 빈도에 기초하여 상기 사용자가 선호하는 템포의 범위를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 삭제
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 결정된 템포의 범위에 기초하여 상기 사용자에게 추천하는 음악 리스트를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1항 내지 제 4항 및 제 6항 중 어느 한 항에 의한 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록 매체.
  8. 음악 재생 장치를 이용하여 음악에 대한 사용자의 선호도를 결정하는 장치에 있어서,
    음악들을 재생하는 동안 상기 사용자의 움직임을 감지하는 감지부;
    상기 음악들 각각에 대해 상기 감지된 움직임의 템포와 해당 음악의 템포를 비교하는 비교부; 및
    상기 비교 결과에 기초하여 상기 사용자가 선호하는 템포의 범위를 결정하는 결정부를 포함하고,
    상기 음악의 템포는 상기 음악의 베이스 비트(base beat)이고, 상기 베이스 비트는 사용자의 인지 가능성이 상대적으로 높은 상기 해당 음악의 낮은 주파수 성분의 템포임을 특징으로 하는 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 감지부는,
    3차원 움직임 센서를 이용하여 사용자의 머리 움직임을 감지하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 비교부는,
    상기 사용자의 머리가 x축 방향, y축 방향, z축 방향에 대해 움직인 템포들 중 상기 음악의 템포와 가장 유사한 템포를 상기 음악의 템포와 비교하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 결정부는,
    상기 비교 결과 음악의 템포와 이에 대한 사용자 움직임의 템포가 일치하는 빈도에 기초하여 상기 사용자가 선호하는 템포의 범위를 결정하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 삭제
  13. 제 9항에 있어서,
    상기 결정된 템포의 범위에 기초하여 상기 사용자에게 추천하는 음악 리스트를 생성하는 추천부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
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