KR102146951B1 - 컨텐츠 추천 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컨텐츠 추천 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 컨텐츠 실행 시 해당 컨텐츠의 이름과 실행일시를 포함하는 컨텐츠 실행정보를 관리하고, 상기 컨텐츠 실행정보를 네트워크를 통해 컨텐츠 추천장치에 송신하는 사용자 단말장치; 및 상기 사용자 단말장치로부터 상기 컨텐츠 실행정보를 수신하여 상기 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단하고 실제 컨텐츠를 사용한 사용자가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 생성하여 상기 사용자 단말장치에 제공하는 컨텐츠 추천장치를 포함한다. 이에 의해, 사용자에게 판매된 컨텐츠의 실행정보를 수집하여 실제 사용자 수가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 제공함으로써 추천 시 신뢰성을 보장할 수 있다.

Description

컨텐츠 추천 시스템 및 방법{CONTENTS RECOMMENDATION SYSTEM AND CONTENTS RECOMMENDATION METHOD}
본 발명은 컨텐츠 추천 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 사용자에게 판매된 컨텐츠의 실행정보를 수집하여 실제 컨텐츠를 실행하여 이용중인 사용자의 수가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 제공함으로써 컨텐츠 추천 시 신뢰성을 보장할 수 있는 컨텐츠 추천 시스템 및 방법에 관한 것이다.
대용량 데이터의 전송 및 처리 기술의 발전으로 사용자가 접할 수 있는 컨텐츠는 기하 급수적으로 늘어나고 있다. 특히, 초고속 통신망이 도입되고 스마트폰, 태블릿, 넷북, IP TV 등과 같은 각종 멀티미디어 기기의 대용량화가 진행됨에 따라 사용자는 때와 장소에 구애됨 없이 다양한 종류의 컨텐츠를 즐길 수 있게 되었다.
그러나, 이렇게 컨텐츠의 양이 늘어남에 따라 사용자가 원하는 것을 찾는 데 걸리는 시간과 노력도 증가하게 된다. 이를 해결하기 위해 사용자가 만족할만한 컨텐츠를 선별하여 추천하는 방식이 등장하였다.
가장 일반적인 컨텐츠 추천 방식으로는 컨텐츠의 판매량에 따라 판매량이 많은 순서로 컨텐츠를 추천하는 방식이 있다. 그런데, 컨텐츠를 다운로드한 후 사용자가 사용하지 않는 경우도 있고, 그대로 삭제하는 경우도 있기 때문에 컨텐츠의 판매량과 실제 사용자 수 간에는 차이가 발생할 수 있다.
이러한 차이점으로 인해, 단순히 컨텐츠의 판매량에 따라 판매량이 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 제공하는 경우 추천 정확도가 떨어진다는 문제점이 있다.
한국특허공개 제10-2009-0012004호: 컨텐츠 재생 장치의 사용자에게 추천할 컨텐츠를 결정하는 방법 및 이를 위한 장치
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 사용자에게 판매된 컨텐츠의 실행정보를 수집하여 실제 컨텐츠를 실행하여 이용중인 사용자의 수가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 제공하는데 그 기술적 과제가 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 사용자 단말장치의 요청에 따라 컨텐츠를 판매하는 컨텐츠 판매 처리부; 상기 사용자 단말장치로부터 상기 컨텐츠의 실행정보를 수신하여 저장하는 컨텐츠 실행정보 수집부; 및 상기 컨텐츠 실행정보에 따라 상기 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단하고 사용자가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 생성하여 상기 사용자 단말장치에 제공하는 추천 컨텐츠 정보 제공부를 포함하는 컨텐츠 추천장치가 제공된다.
여기서, 상기 컨텐츠 실행정보는 상기 컨텐츠의 이름 및 실행 일시를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 추천 컨텐츠 정보 제공부는, 상기 컨텐츠 실행정보에 기초하여 상기 컨텐츠의 실행 횟수가 기준횟수 이상인 경우 상기 컨텐츠를 사용한 것으로 판단할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따르면, 네트워크를 통해 데이터를 송수신하는 통신부; 상기 통신부로 수신된 컨텐츠가 저장되는 메모리; 상기 컨텐츠 실행 시 컨텐츠의 이름 및 실행 일시를 포함하는 컨텐츠 실행정보를 수집하여 저장하는 컨텐츠 실행정보 관리부; 및 상기 컨텐츠 실행정보를 상기 통신부를 통해 기 설정된 컨텐츠 추천장치에 송신하고, 상기 통신부로 수신된 컨텐츠 추천 리스트를 사용자에게 표시하는 제어부를 포함하는 사용자 단말장치가 제공된다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 컨텐츠 실행정보 관리부에서 수집된 상기 컨텐츠 실행정보에 기초하여 상기 컨텐츠의 실행 횟수가 기준횟수 이상인 경우 해당 컨텐츠 실행정보를 상기 컨텐츠 추천장치에 송신할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 컨텐츠 실행 시 해당 컨텐츠의 이름과 실행 일시를 포함하는 컨텐츠 실행정보를 관리하고, 상기 컨텐츠 실행정보를 네트워크를 통해 컨텐츠 추천장치에 송신하는 사용자 단말장치; 및 상기 사용자 단말장치로부터 상기 컨텐츠 실행정보를 수신하여 상기 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단하고 실제 컨텐츠를 사용한 사용자가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 생성하여 상기 사용자 단말장치에 제공하는 컨텐츠 추천장치를 포함하는 컨텐츠 추천 시스템이 제공된다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 컨텐츠 판매 처리부에서 사용자 단말장치의 요청에 따라 컨텐츠를 판매하는 단계; 컨텐츠 실행정보 수집부에서 상기 사용자 단말장치로부터 상기 컨텐츠의 이름 및 실행 일시를 포함하는 컨텐츠 실행정보를 수신하여 저장하는 단계; 추천 컨텐츠 정보 제공부에서 상기 컨텐츠 실행정보에 따라 상기 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단하는 단계; 및 상기 컨텐츠를 사용한 사용자의 수가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 생성하여 상기 사용자 단말장치에 제공하는 단계를 포함하는 컨텐츠 추천장치의 제어방법이 제공된다.
여기서, 상기 컨텐츠 실행정보에 따라 상기 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단하는 단계는, 상기 컨텐츠 실행정보에 기초하여 상기 컨텐츠의 실행 횟수가 기준횟수 이상인 경우 상기 컨텐츠를 사용한 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 제어부의 제어에 따라 네트워크를 통해 컨텐츠를 다운로드 받아 저장하는 단계; 사용자의 선택에 따라 제어부가 상기 컨텐츠를 실행하는 단계; 컨텐츠 실행정보 관리부에서 상기 컨텐츠의 이름 및 실행 일시를 포함하는 컨텐츠 실행정보를 수집하여 저장하는 단계; 및 상기 제어부가 상기 컨텐츠 실행정보를 상기 통신부를 통해 기 설정된 컨텐츠 추천장치에 송신하는 단계를 포함하는 사용자 단말장치의 제어방법이 제공된다.
여기서, 상기 제어부의 제어에 따라 상기 컨텐츠 추천장치로부터 컨텐츠 추천 리스트를 수신하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제어부가 상기 컨텐츠 실행정보를 상기 통신부를 통해 기 설정된 컨텐츠 추천장치에 송신하는 단계는, 상기 컨텐츠 실행정보 관리부에서 수집된 상기 컨텐츠 실행정보에 기초하여 상기 컨텐츠의 실행 횟수가 기준횟수 이상인지 판단하는 단계; 및 상기 기준횟수 이상인 경우 해당 컨텐츠 실행정보를 상기 컨텐츠 추천장치에 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 컨텐츠 판매 처리부에서 사용자 단말장치의 요청에 따라 컨텐츠를 판매하는 단계; 컨텐츠 실행정보 수집부에서 상기 사용자 단말장치로부터 상기 컨텐츠의 이름 및 실행 일시를 포함하는 컨텐츠 실행정보를 수신하여 저장하는 단계; 추천 컨텐츠 정보 제공부에서 상기 컨텐츠 실행정보에 따라 상기 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단하는 단계; 및 상기 컨텐츠를 사용한 사용자의 수가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 생성하여 상기 사용자 단말장치에 제공하는 단계를 포함하는 컨텐츠 추천장치의 제어방법이 프로그램으로 기록되고 전자 장치에서 판독 가능한 기록매체가 제공된다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 제어부의 제어에 따라 네트워크를 통해 컨텐츠를 다운로드 받아 저장하는 단계; 사용자의 선택에 따라 제어부가 상기 컨텐츠를 실행하는 단계; 컨텐츠 실행정보 관리부에서 상기 컨텐츠의 이름 및 실행 일시를 포함하는 컨텐츠 실행정보를 수집하여 저장하는 단계; 및 상기 제어부가 상기 컨텐츠 실행정보를 상기 통신부를 통해 기 설정된 컨텐츠 추천장치에 송신하는 단계를 포함하는 사용자 단말장치의 제어방법이 프로그램으로 기록되고 전자 장치에서 판독 가능한 기록매체가 제공된다.
본 발명의 컨텐츠 추천 시스템 및 방법에 따르면 사용자에게 판매된 컨텐츠의 실행정보를 수집함으로써 컨텐츠의 판매량뿐 아니라, 실제 컨텐츠 사용현황을 파악할 수 있다.
또한, 본 발명의 컨텐츠 추천 시스템 및 방법에 따르면 실제 사용자 수가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 제공함으로써 컨텐츠 추천 시 신뢰성을 보장할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 추천 시스템의 구성도
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말장치의 제어블럭도
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 추천장치의 제어블럭도
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 추천방법의 흐름도
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하기로 한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 추천 시스템의 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 추천 시스템은 컨텐츠 실행 시 해당 컨텐츠의 이름과 실행 일시를 포함하는 컨텐츠 실행정보를 관리하고 컨텐츠 실행정보를 네트워크를 통해 컨텐츠 추천장치에 송신하는 사용자 단말장치(200)와, 사용자 단말장치(200)로부터 컨텐츠 실행정보를 수신하여 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단하고 실제 컨텐츠를 사용한 사용자가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 생성하여 사용자 단말장치(200)에 제공하는 컨텐츠 추천장치(300)를 포함한다.
사용자 단말장치(200)는 네트워크를 통해 컨텐츠를 다운로드 받고, 사용자의 선택에 따라 해당 컨텐츠를 실행한다. 여기서, 컨텐츠는 정지영상, 동영상, 음악 등의 멀티미디어 컨텐츠, 애플리케이션, 게임 등 다양한 종류의 컨텐츠를 포함할 수 있다. 사용자 단말장치(200)는 컨텐츠를 실행하였던 컨텐츠 실행정보를 수집하고 수집된 컨텐츠 실행정보를 컨텐츠 추천장치(300)에 제공한다.
컨텐츠 추천장치(300)는 사용자 단말장치(200)로부터 컨텐츠 실행정보를 수신한다. 컨텐츠 실행정보는 컨텐츠 이름과 실행 일시를 포함할 수 있다. 이에, 컨텐츠 추천장치(300)는 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단할 수 있다. 컨텐츠 추천장치(300)는 실제 컨텐츠를 사용한 사용자가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 생성하여 사용자 단말장치(200)에 제공한다.
컨텐츠 추천장치(300)는 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단할 시, 컨텐츠를 기준 횟수 이상 실행시킨 경우에 한해 해당 컨텐츠를 사용한 것으로 판단할 수 있다. 이는, 컨텐츠를 다운로드한 사용자가 컨텐츠를 시연해 본 후 삭제하거나 혹은 다시 사용하지 않을 수 있으며, 이와 같이 1,2회 정도 실행한 후 사용하지 않는다면 해당 컨텐츠를 사용하고 있는 것으로 판단하는 것이 적절하지 않기 때문이다. 이에, 컨텐츠 추천장치(300)는 컨텐츠를 구매한 사용자가 해당 컨텐츠를 기준 횟수, 예컨대, 3회 이상 실행한 경우에 한해 해당 컨텐츠를 사용하는 사용자로 판단할 수 있다.
한편, 컨텐츠를 기준 횟수 이상 실행시킨 경우에 한해 해당 컨텐츠를 사용한 것으로 판단하는 과정은 사용자 단말장치(200) 측에서 진행되도록 하는 것도 가능하다. 컨텐츠 사용 여부를 사용자 단말장치(200)에서 판단하는 경우, 사용자 단말장치(200)는 수집된 컨텐츠 실행정보를 분석하여 컨텐츠를 기준 횟수 이상 실행시킨 경우에 한해 컨텐츠 추천장치(300) 측에 컨텐츠 실행정보를 송신할 수 있다.
이러한 구성에 따라, 본 발명의 컨텐츠 추천 시스템은 사용자에게 판매된 컨텐츠의 실행정보를 수집하여 실제 사용자 수가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 제공함으로써 추천 시 신뢰성을 보장할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말장치(200)의 제어블럭도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 단말장치(200)는, 네트워크를 통해 데이터를 송수신하는 통신부(240), 통신부(240)로 수신된 컨텐츠가 저장되는 메모리(260), 컨텐츠를 실행하는 컨텐츠 실행부(230), 컨텐츠 실행 시 컨텐츠의 이름 및 실행 일시를 포함하는 컨텐츠 실행정보를 수집하여 저장하는 컨텐츠 실행정보 관리부(220), 사용자 UI(210), 및 컨텐츠 실행정보 관리부(220)에서 수집한 컨텐츠 실행정보를 통신부(240)를 통해 컨텐츠 추천장치(300)에 송신하고, 통신부(240)로 수신된 컨텐츠 추천 리스트를 사용자에게 표시하는 제어부(250)를 포함한다.
통신부(240)는 네트워크를 통해 데이터를 송수신한다. 통신부(240)는 네트워크를 통해 컨텐츠를 다운로드 받아 메모리(260)에 저장하고 제어부(250)의 제어에 따라 컨텐츠 추천장치(300) 측에 컨텐츠 실행정보를 송신할 수 있다.
사용자 UI(210)는 사용자 입력부와 디스플레이부를 포함한다. 사용자는 사용자 UI(210)를 통해 컨텐츠의 다운로드 및 실행 등의 기능을 선택할 수 있다.
컨텐츠 실행부(230)는 제어부(250)의 제어에 따라 사용자의 선택에 따라 메모리(260)에 저장된 컨텐츠를 실행한다. 컨텐츠 실행부(230)는 정지영상, 동영상, 음악 등의 멀티미디어 컨텐츠, 애플리케이션, 게임 등 다양한 종류의 컨텐츠를 실행할 수 있다. 이러한 컨텐츠 실행부(230)는 제어부(250)에 포함될 수 있다.
컨텐츠 실행정보 관리부(220)는 사용자 단말장치(200)에 다운로드된 컨텐츠의 실행정보를 수집하여 관리한다. 컨텐츠 실행정보 관리부(220)는 사용자의 선택에 의해 실행된 컨텐츠의 이름과 실행 일시를 컨텐츠 실행정보로 저장할 수 있다.
제어부(250)는 사용자 UI(210)를 통한 사용자 선택에 따라 메모리(260)에 저장된 컨텐츠가 실행되도록 컨텐츠 실행부(230)를 제어하고, 그 실행정보를 컨텐츠 실행정보 관리부(220)를 통해 관리한다. 제어부(250)는 컨텐츠 실행정보 관리부(220)에서 생성된 컨텐츠 실행정보를 통신부(240)를 통해 컨텐츠 추천장치(300)에 송신한다.
여기서, 제어부(250)는 컨텐츠 실행정보를 분석하여 컨텐츠를 기준 횟수 이상 실행시킨 경우에 한해 컨텐츠 추천장치(300) 측에 컨텐츠 실행정보를 송신할 수 있다. 이와 같이, 소정 횟수 이상 컨텐츠를 실행한 경우에 한해, 시제 컨텐츠를 사용한 것으로 판단함으로써 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단하는 데에 신뢰성을 높일 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 추천장치(300)의 제어블럭도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 추천장치(300)는, 사용자 단말장치(200)의 요청에 따라 컨텐츠를 판매하는 컨텐츠 판매 처리부(320), 사용자 단말장치(200)로부터 컨텐츠의 실행정보를 수신하여 저장하는 컨텐츠 실행정보 수집부(310), 수집된 컨텐츠 실행정보에 따라 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단하고 사용자가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 생성하여 상기 사용자 단말장치에 제공하는 추천 컨텐츠 정보 제공부(330), 컨텐츠 실행정보 데이터베이스(340) 및 컨텐츠 데이터베이스(350)를 포함한다.
컨텐츠 데이터베이스(350)에는 사용자 단말장치(200)에 제공하는 컨텐츠 정보가 저장된다. 컨텐츠정보는 정지영상, 동영상, 음악 등의 멀티미디어 컨텐츠, 애플리케이션, 게임 등 다양한 종류의 컨텐츠를 포함할 수 있다.
컨텐츠 판매 처리부(320)는 사용자 단말장치(200)의 요청에 따라 컨텐츠 데이터베이스(350)에 저장된 컨텐츠를 사용자 단말장치(200)에 송신한다. 여기서, 컨텐츠가 유료 컨텐츠일 경우 컨텐츠 판매 처리부(320)는 사용자 단말장치(200)로부터 금융정보를 수신하여 컨텐츠를 판매 처리할 수 있다.
컨텐츠 실행정보 수집부(310)는 사용자 단말장치(200)로부터 컨텐츠 실행정보를 수신하여 컨텐츠 실행정보 데이터베이스(340)에 저장한다. 컨텐츠 실행정보는 사용자 단말장치(200)에서 실행된 컨텐츠 이름과 실행 일시 등의 정보를 포함할 수 있다.
추천 컨텐츠 정보 제공부(330)는 컨텐츠 실행정보 수집부(310)로 수집된 컨텐츠 실행정보에 따라 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단한다. 추천 컨텐츠 정보 제공부(330)는 실제 컨텐츠를 사용한 사용자가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 생성하여 사용자 단말장치(200)에 제공한다.
여기서, 추천 컨텐츠 정보 제공부(330)는 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단할 시, 컨텐츠를 기준 횟수 이상 실행시킨 경우에 한해 해당 컨텐츠를 사용한 것으로 판단할 수 있다. 이는, 컨텐츠를 다운로드한 사용자가 컨텐츠를 시연해 본 후 삭제하거나 혹은 다시 사용하지 않을 수 있으므로, 실행 횟수가 기준 횟수 이상일 경우에 한해 해당 컨텐츠를 사용하는 사용자로 판단하는 것이다.
이러한 구성에 의해, 컨텐츠 추천장치(300)는 사용자에게 판매된 컨텐츠의 실행정보를 수집함으로써 컨텐츠의 판매량뿐 아니라, 실제 컨텐츠 사용현황을 파악할 수 있다. 컨텐츠 추천장치(300)는 실제 사용자 수가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 제공함으로써 컨텐츠 추천 시 신뢰성을 보장할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 추천방법의 흐름도이다.
컨텐츠 추천장치(300)는 컨텐츠를 구매한 사용자 단말장치(200)의 정보를 포함하는 컨텐츠 판매정보를 저장하여 관리한다(S110). 컨텐츠 추천장치(300)의 컨텐츠 판매 처리부(320)는 사용자 단말장치(200)의 요청에 따라 컨텐츠를 판매 처리할 수 있다.
이 후, 컨텐츠 추천장치(300)는 사용자 단말장치(200)로부터 컨텐츠 실행정보를 수집하여 저장한다(S120). 컨텐츠 추천장치(300)의 컨텐츠 실행정보 관리부(220)는 사용자의 선택에 의해 실행된 컨텐츠의 이름과 실행 일시를 컨텐츠 실행정보로 저장할 수 있다.
컨텐츠 추천장치(300)는 컨텐츠 실행정보에 따라 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단하고 실제 컨텐츠를 사용한 사용자가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 생성한다(S130). 여기서, 컨텐츠 추천장치(300)의 추천 컨텐츠 정보 제공부(330)는 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단할 시, 컨텐츠를 기준 횟수 이상 실행시킨 경우에 한해 해당 컨텐츠를 사용한 것으로 판단할 수 있다.
컨텐츠 추천장치(300)는 생성된 컨텐츠 추천 리스트를 사용자 단말장치(200)에 제공한다(S140).
한편, 상술한 실시예에서는 컨텐츠 추천장치(300)가 실제 컨텐츠를 사용한 사용자를 판단하는 경우를 예시하고 있지만, 이는 사용자 단말장치(200)에서 판단될 수도 있다. 컨텐츠 사용 여부를 사용자 단말장치(200)에서 판단하는 경우, 사용자 단말장치(200)는 수집된 컨텐츠 실행정보를 분석하여 컨텐츠를 기준 횟수 이상 실행시킨 경우에 한해 컨텐츠 추천장치(300) 측에 컨텐츠 실행정보를 송신할 수 있다.
사용자 단말장치(200)에서 컨텐츠 사용 여부를 판단한 경우, 컨텐츠 추천장치(300)는 컨텐츠 실행정보를 송신한 사용자 단말장치의 수에 기초하여 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 컨텐츠 판매 처리부에서 사용자 단말장치의 요청에 따라 컨텐츠를 판매하는 단계; 컨텐츠 실행정보 수집부에서 상기 사용자 단말장치로부터 상기 컨텐츠의 이름 및 실행 일시를 포함하는 컨텐츠 실행정보를 수신하여 저장하는 단계; 추천 컨텐츠 정보 제공부에서 상기 컨텐츠 실행정보에 따라 상기 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단하는 단계; 및 상기 컨텐츠를 사용한 사용자의 수가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 생성하여 상기 사용자 단말장치에 제공하는 단계를 포함하는 컨텐츠 추천장치의 제어방법이 프로그램으로 기록되고 전자 장치에서 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 컨텐츠 추천장치의 제어방법은 프로그램으로 작성 가능하며, 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 컨텐츠 추천장치의 제어방법에 관한 프로그램은 전자장치가 읽을 수 있는 정보저장매체(Readable Media)에 저장되고, 전자장치에 의하여 읽혀지고 실행될 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 제어부의 제어에 따라 네트워크를 통해 컨텐츠를 다운로드 받아 저장하는 단계; 사용자의 선택에 따라 제어부가 상기 컨텐츠를 실행하는 단계; 컨텐츠 실행정보 관리부에서 상기 컨텐츠의 이름 및 실행 일시를 포함하는 컨텐츠 실행정보를 수집하여 저장하는 단계; 및 상기 제어부가 상기 컨텐츠 실행정보를 상기 통신부를 통해 기 설정된 컨텐츠 추천장치에 송신하는 단계를 포함하는 사용자 단말장치의 제어방법이 프로그램으로 기록되고 전자 장치에서 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 사용자 단말장치의 제어방법은 프로그램으로 작성 가능하며, 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 사용자 단말장치의 제어방법에 관한 프로그램은 전자장치가 읽을 수 있는 정보저장매체(Readable Media)에 저장되고, 전자장치에 의하여 읽혀지고 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 사용자에게 판매된 컨텐츠의 실행정보를 수집하여 실제 사용자 수가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 제공함으로써 추천 시 신뢰성을 보장할 수 있는 컨텐츠 추천 시스템 및 방법을 제공하는 데에 이용할 수 있다.
200 : 사용자 단말장치 210 : 사용자 UI
220 : 컨텐츠 실행정보 관리부 230 : 컨텐츠 실행부
240 : 통신부 250 : 제어부
260 : 메모리 300 : 컨텐츠 추천장치
310 : 컨텐츠 실행정보 수집부 320 : 컨텐츠 판매 처리부
330 : 추천 컨텐츠 정보 제공부
340 : 컨텐츠 실행정보 데이터베이스
350 : 컨텐츠 데이터베이스

Claims (13)

  1. 사용자 단말장치의 요청에 따라 컨텐츠를 판매하는 컨텐츠 판매 처리부;
    상기 사용자 단말장치로부터 상기 컨텐츠의 실행정보를 수신하여 저장하는 컨텐츠 실행정보 수집부; 및
    상기 컨텐츠 실행정보에 따라 상기 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단하고 사용자가 많은 순서로 컨텐츠 추천 리스트를 생성하여 상기 사용자 단말장치에 제공하는 추천 컨텐츠 정보 제공부를 포함하며,
    상기 추천 컨텐츠 정보 제공부는,
    상기 사용자 단말장치로부터 수신한 상기 컨텐츠 실행정보에 기초하여 상기 컨텐츠의 실행 횟수가 기준횟수 이상인 경우에만 상기 컨텐츠에 대응되어 상기 사용자 단말 장치에 대응되는 사용자를 상기 사용자의 수에 포함되는 상기 실제 컨텐츠를 사용한 사용자로 판단하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 추천장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 실행정보는 상기 컨텐츠의 이름 및 실행 일시를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 추천장치.
  3. 삭제
  4. 네트워크를 통해 데이터를 송수신하는 통신부;
    상기 통신부로 수신된 컨텐츠가 저장되는 메모리;
    상기 컨텐츠 실행 시 컨텐츠의 이름 및 실행 일시를 포함하는 컨텐츠 실행정보를 수집하여 저장하는 컨텐츠 실행정보 관리부; 및
    상기 컨텐츠 실행정보를 상기 통신부를 통해 기 설정된 컨텐츠 추천장치에 송신하고, 상기 통신부로 수신된 컨텐츠 추천 리스트를 사용자에게 표시하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐츠 실행정보 관리부에서 수집된 상기 컨텐츠 실행정보에 기초하여 상기 컨텐츠 실행정보에 대응되는 상기 컨텐츠의 실행 횟수가 기준횟수 이상인 경우에만 해당 컨텐츠 실행정보를 상기 컨텐츠 추천장치에 송신하며,
    상기 컨텐츠 추천 리스트는 상기 컨텐츠 실행정보에 따라 상기 컨텐츠를 구매한 사용자 중 실제 컨텐츠를 사용한 사용자의 수를 판단하여 상기 사용자의 수가 많은 순서로 상기 컨텐츠 추천 장치에 의해 생성되는 것을 특징으로 하는 사용자 단말장치.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
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  10. 삭제
  11. 삭제
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  13. 삭제
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