KR101359058B1 - 이동 디바이스에서 멀티태스킹을 지원하기 위한 방법 - Google Patents

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Abstract

이동 디바이스 상에서 오픈 애플리케이션들에 효율적으로 액세스하고 관리하기 위한 방법들이 제공된다. 엔드 키 키-누름 이벤트에 응답하여, 오픈 애플리케이션은 종료되며, 또 다른 오픈 애플리케이션이 즉시 최대화된다. 일 실시형태에서, 오픈 애플리케이션들을 나타내는 애플리케이션 메뉴에 액세스하도록 또 다른 키가 눌려질 수도 있다. 오픈 애플리케이션들은 애플리케이션 메뉴 상에서 선택될 수 있으며, 선택적으로 최대화 또는 종료될 수 있다. 일 실시형태에서, 오픈 애플리케이션들을 리스트하는 오픈-애플리케이션 메뉴에 액세스하도록 키가 눌려질 수도 있다. 오픈 애플리케이션들은 오픈-애플리케이션 메뉴 상에서 선택될 수 있으며, 선택적으로 최대화 또는 종료될 수 있다.

Description

이동 디바이스에서 멀티태스킹을 지원하기 위한 방법{METHOD FOR SUPPORTING MULTITASKING IN A MOBILE DEVICE}
본 발명은 일반적으로 전자 디바이스들에 관한 것으로, 더 상세하게는, 이동 디바이스에서 멀티태스킹하기 위한 사용자 인터페이스 지원에 관한 것이다.
셀룰러 전화기와 같은 무선 이동 통신 디바이스들 (이동 디바이스들) 의 사용은, 그들의 휴대성 및 접속성으로 인해 끊임없이 증가하고 있다. 동시에, 이동 디바이스들은 정교함이 증가하고 있고, 동시에 구동할 수 있는 많은 유용한 애플리케이션들을 지원하고 있으며, 다목적 생산 툴이 되어 가고 있다. 이동 디바이스들에 이용가능한 애플리케이션들의 수 및 복잡도가 증가함에 따라, 그들은 더 정교한 사용자 인터페이스 지원을 요구한다. 그러나, 현재 이용가능한 이동 디바이스들의 대다수는 불량하게 구현된 사용자 인터페이스들을 가지며, 다수의 오픈 애플리케이션들의 사용 및 관리를 적절히 지원하지 못한다.
다양한 실시형태 방법들은, 이동 디바이스들 상에서 실행하는 다수의 오픈 애플리케이션들을 사용자가 관리하는 것을 돕는 사용자 인터페이스 지원을 제공한다. 일 실시형태에서, 사용자들은, 오픈 애플리케이션들의 리스트에 대한 용이한 액세스를 사용자들에게 제공할 수 있는 애플리케이션 키를 사용하여 다수의 오픈 애플리케이션들을 관리할 수도 있다.
다양한 실시형태들에서, 엔드 키 기능은 사용자들이 오픈 애플리케이션들을 관리하는 것을 돕도록 구성가능하다. 엔드 키는 사용자들로 하여금, 오픈 애플리케이션을 종료시키고 또 다른 오픈 애플리케이션을 최대화하게 하도록 구성될 수도 있다. 또한, 오픈 애플리케이션들 및/또는 오픈-애플리케이션 메뉴를 나타내는 애플리케이션 메뉴는, 사용자들이 오픈 애플리케이션들을 추가적으로 관리하게 하도록 제공될 수도 있다.
여기에 포함되고 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부한 도면들은 본 발명의 예시적인 실시형태들을 도시하며, 상기 제공된 일반적인 설명 및 아래에 제공되는 상세한 설명과 함께 본 발명의 특성들을 설명하도록 기능한다.
도 1은 이동 디바이스의 소프트웨어/하드웨어 아키텍처 다이어그램이다.
도 2는 엔드 키를 사용하는 일 실시형태의 단계들을 도시한 프로세스 흐름도이다.
도 3은 애플리케이션 키를 사용하는 일 실시형태 방법의 단계들을 도시한 프로세스 흐름도이다.
도 4는 애플리케이션 키를 사용하는 일 실시형태의 단계들을 도시한 프로세스 흐름도이다.
도 5는 도 2 내지 4에 도시된 프로세스 단계들과 관련된 메시지 흐름도이다.
도 6은 일 실시형태에서의 사용에 적합한 이동 디바이스의 시스템 블록도이다.
다양한 실시형태들이 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명될 것이다. 가능한 임의의 장소에서, 동일한 참조 부호들은 동일 또는 유사한 부분들을 지칭하기 위해 도면 전반에 걸쳐 사용될 것이다. 특정한 예들 및 구현들에 대해 행해진 참조들은 예시의 목적을 위한 것이며, 본 발명 또는 청구항들의 범위를 제한하도록 의도되지는 않는다.
본 설명에서, "예시적인" 이라는 용어는 "예, 예시, 또는 예증으로서 제공되는"의 의미로 여기에서 사용된다. "예시적인" 것으로서 여기에서 설명되는 임의의 구현은 다른 구현들에 비하여 반드시 바람직하거나 유리한 것으로서 해석할 필요는 없다. "최대화" 라는 용어는, 이동 디바이스 디스플레이 상에서 현재 가시적이지 않은 오픈 애플리케이션을 디스플레이한다를 의미하도록 사용되며, 반드시 디스플레이 그 자체의 사이즈 또는 구성을 변경시킬 필요는 없다.
여기에 사용된 바와 같이, "이동 디바이스", "이동 핸드셋", "핸드셋" 및 "핸드헬드 디바이스" 라는 용어는, 셀룰러 전화기, 무선 모뎀을 갖춘 개인 휴대 정보 단말기 (PDA), 무선 전자 메일 수신기들 (예를 들어, Blackberry
Figure 112011007351372-pct00001
및 Treo
Figure 112011007351372-pct00002
디바이스), 멀티미디어 인터넷 인에이블 셀룰러 전화기들 (예를 들어, iPhone
Figure 112011007351372-pct00003
), 무선 전화 수신기들 및 유사한 개인 전자 디바이스들 중 임의의 하나 또는 그 전부를 지칭한다. 선호되는 실시형태에서, 이동 디바이스는 셀룰러 핸드셋 디바이스 (예를 들어, 셀전화기) 이다. 그러나, 셀룰러 전화 통신 능력은 필요한 것이 아니며, 다양한 실시형태들이 다양한 텍스트 데이터 엔트리 방법들을 구현하는 컴퓨팅 디바이스 상에서 구현될 수도 있다.
이동 디바이스들의 성능 및 기능을 향상시키기 위한 끊임없는 요구는, 이동 디바이스들에 대한 증가된 수의 소프트웨어 애플리케이션들을 이용가능하게 한다. 이들 이동 디바이스 애플리케이션들의 수 및 복잡도가 증가함에 따라, 사용자들이 다수의 애플리케이션들을 한번에 오픈하는 것이 불가피하다. 이동 디바이스들을 멀티태스킹하는 것은 사용자들로 하여금 바로 그것을 수행하게 한다. 멀티태스킹은, 프로세스들 또는 애플리케이션들로서 또한 알려진 다수의 태스크들이 컴퓨터 프로세싱 유닛 (CPU) 과 같은 공통적인 프로세싱 리소스들을 공유하는 방법이다. 단일 CPU를 갖는 이동 디바이스의 경우에서, 단지 하나의 태스크가 임의의 시점에서 구동된다는 것을 지칭하며, 그 CPU가 그 태스크에 대한 명령들을 활성적으로 실행하고 있다는 것을 의미한다. 멀티태스킹은, 어느 태스크가 임의의 소정의 시간에 구동될 수도 있는지 및 태스크를 대기하는 또 다른 태스크가 차례를 획득하는 때를 스케줄링함으로써 문제를 해결한다. 하나보다 많은 CPU (멀티프로세서 머신으로 지칭됨) 를 갖는 이동 디바이스들 상에서도, 멀티태스킹은 CPU들이 존재하는 것보다 더 많은 태스크들이 "동시에" 구동하게 한다.
애플리케이션을 사용한 이후에, 사용자들의 이동 디바이스들 상의 오픈 애플리케이션을 종료시키는 것은 그 사용자들에게 달려있다. 그러나, 사용자들이 그들의 이동 디바이스들 상의 오픈 애플리케이션들을 종료시키기를 실패할 수도 있는 많은 원인들이 존재한다. 그 중 하나에 있어서, 사용자들은 인커밍 전화 호출 또는 인커밍 텍스트 메시지와 같은 다른 이벤트들에 의해 혼란될 수도 있다. 그러한 혼란은 이동 디바이스들, 특히, 컨버전스된 이동 디바이스들의 인터럽트 이벤트들에 의해 초래될 수도 있다. 컨버전스된 이동 디바이스들에서, 전화 기능은, 사용자들로 하여금 전자 메일, 텍스트 및 스프레드시트 파일들, 주소록들, 맵들, 전자서적 (e-book) 등과 같은 많은 상이한 소프트웨어 애플리케이션들을 오픈하게 하는 PDA 기능과 결합되며, 이들 모두는 전화 호출을 행하고 수신하는 동안 발생할 수도 있다. 사용자는, 그들의 이동 디바이스들 상에서 애플리케이션을 구동시키는 프로세스 동안, 전화 호출에 의해 인터럽트될 수도 있다. 전화 호출에 응답함으로써, 사용자들은, 전화 기능이 전화 호출을 수신할 수 있도록 이동 디바이스가 오픈 애플리케이션들을 일시정지시키게하며, 본질적으로는 그 애플리케이션들을 오픈 상태로 유지하고 배경에서 동작하게 한다. 많은 예시들에서, 사용자들은 전화 호출이 엔드된 이후, 일시정지된 애플리케이션을 망각하며, 애플리케이션들을 오픈 상태로 유지하고 배경에서 구동시킨다.
또한, 사용자들은 애플리케이션들 사이에서 앞뒤로 스위칭하는 동안 그들의 이동 디바이스들 상에서 애플리케이션들을 오픈 상태로 유지할 수도 있다. 예를 들어, 일 주소로의 운전 방향을 검색할 시에, 사용자들은, 그들이 주소록으로부터 주소를 카피하고 그것을 맵 애플리케이션에 붙여넣기할 수 있도록, 주소록 및 맵 애플리케이션들을 동시에 오픈할 수도 있다. 이러한 멀티태스킹 능력은, 사용자가 주소록에서의 위치들로의 운전 방향들을 검색할 수 있게 하는 것을 용이하게 한다. 그러한 카피 및 붙여넣기 프로세스들을 가능하게 하기 위해, 사용자들은 동시에 양자의 애플리케이션들을 오픈 상태로 가져야 한다. 그러나, 일단 원하는 운전 방향들이 검색되면, 그 후 사용자들은 주소록 또는 맵 애플리케이션들 또는 그 양자를 적절히 종료시키는 것을 망각할 수도 있다.
또한, 사용자들은 이동 디바이스 상에서 애플리케이션들을 오픈 상태로 유지하도록 선택한다. 예를 들어, 이북을 판독할 경우, 사용자들은 텍스트에서 그들의 장소의 손실을 방지하기 위해 이북 애플리케이션을 오픈 상태로 유지하기를 원할 수도 있다.
또한, 사용자들은 이전의 액션이 종료되었거나 오픈 애플리케이션을 취소시켰다고 그들이 잘못 믿는 경우, 그 오픈 애플리케이션을 적절히 종료시키기를 실패할 수도 있다. 이러한 실수는 모호한 사용자 인터페이스 솔루션들에 의해 초래될 수도 있다. 예를 들어, 몇몇 애플리케이션들에서, 통상적인 이동 디바이스 상에서 "엔드" 키를 누르는 것은 사용자들을 홈 스크린으로 리턴시키지만, 애플리케이션을 종료시키지는 않는다. 또한, 사용자들은, 그들이 그들의 이동 디바이스들의 다기능을 이해하지 못하거나 그들의 이동 디바이스들 상의 애플리케이션들의 상태에 대해 무관심하기 때문에, 애플리케이션들을 오픈 상태로 유지할 수도 있다.
또한, 사용자들은, 애플리케이션들이 엔드 키 및 유사한 키의 종래의 기능에 의해 종료되었다고 부정확하게 믿는 것으로 잘못 유도될 수도 있다. 종래에는, 엔드 키에 2개의 기능들, 즉, 현재 구동하는 애플리케이션을 종료시키는 것 ("애플리케이션을 종료") 및 홈 스크린으로 디스플레이를 리턴하는 것 ("유휴 상태로 리턴") 이 할당된다. 이동 디바이스가 바탕화면 및 소프트 키 기능 할당들을 포함하는 유휴 스크린을 디스플레이하는 유휴 상태에 있는 경우, 홈 스크린이 디스플레이된다. 오픈되었지만 배경에서 구동하는 애플리케이션들은, 사용자들에게 제공되는 어떠한 표시도 나타내지 않는 상태로 유지된다. 따라서, 사용자들은, 이동 디바이스가 홈 스크린으로 리턴되었고 이전에 구동하던 애플리케이션들이 종료되었다고 믿을 수도 있다.
다수의 애플리케이션들을 동시에 오픈 상태로 유지하기 위한 능력에 이점이 있을 수도 있지만, 오픈 애플리케이션들을 적절히 종료시키기를 실패하는 것은, 이동 디바이스 메모리 및 프로세서 리소스들에 과도한 부담을 줄 수도 있고 성능 뿐만 아니라 결과를 느리게 한다. 또한, 배경 애플리케이션들에서만의 오픈은 사용자 혼란을 초래할 수 있다. 예를 들어, 오픈 애플리케이션들은, 사용자들이 이미 오픈되었거나 배경에서 구동하고 있는 애플리케이션을 리오픈 (re-open) 하기를 시도할 경우, 그 사용자들을 놀라게 하거나 혼란시킬 수도 있다. 처음에, 사용자들은 애플리케이션이 이미 오픈인 이유를 망각할 수도 있으며, 애플리케이션의 이전 사용을 기억해내거나, 상이한 원인 때문에 애플리케이션이 최대화될 경우 그 애플리케이션의 상태를 리셋팅하는데 시간을 소비해야 할 수도 있다. 따라서, 멀티태스킹 이동 디바이스들 상에서 오픈 애플리케이션들을 관리하기 위해, 더 효율적이고 직관적인 사용자 인터페이스가 필요하다. 망각된 오픈 애플리케이션을 사용자들에게 상기시키기 전에 경과하는 시간이 길어질수록, 그 망각된 애플리케이션이 더 이상 적절하지 않은 확률 및 놀라는 효과가 더 커진다. 따라서, 실제로, 가장 이른 시간에 오픈 애플리케이션들을 사용자들에게 상기시키는 것이 유용하다.
다양한 실시형태들은, 오픈 애플리케이션들을 더 효율적으로 관리하고 더 적은 혼란있는 키 기능들을 사용자들에게 제공하기 위해 특정한 키들의 기능을 변경시키는 사용자 인터페이스 구현들을 제공한다. 그 중 하나에 있어서, 엔드 키에, 애플리케이션을 종료시키고 홈 스크린으로 리턴하는 그의 현재 듀얼 기능 대신에 애플리케이션들을 종료시키는 기능이 할당될 수도 있다. 이러한 실시형태에서, 사용자들이 현재의 애플리케이션을 적절히 종료시키기 위해 엔드 키를 누를 경우, 배경에서 구동하는 오픈 애플리케이션이 즉시 최대화된다. 그러한 애플리케이션이 최대화될 경우, 그의 기능 스크린이 디스플레이 상에 제공되며, 그 애플리케이션을 대기 상태로부터 끌어내거나 그의 동작을 전경 (foreground) 으로 끌어내기 위해 프로세스 리소스들을 그 애플리케이션에 재할당한다. 엔드 키 누름 이벤트들에 응답하여 애플리케이션들이 우선순위 순서로 최대화되며, 그 우선 순위의 예는 애플리케이션들이 오픈되었던 순서의 역순이다 (즉, 최근에 오픈된 것이 먼저 최대화될 것이다). 다른 오픈 애플리케이션이 존재할 경우, 엔드 키를 누르는 것은 오픈 애플리케이션을 종료시키고, 홈 스크린을 디스플레이한다 (즉, 이동 디바이스를 유휴 상태로 리턴시킨다). 또 다른 실시형태에서, 다수의 애플리케이션들이 오픈된 경우라도, 엔드 키를 누르는 것은 현재의 애플리케이션을 종료시키고 디스플레이를 홈 스크린으로 리턴시킬 수 있다.
또한, 다양한 실시형태들은 오픈 애플리케이션들에 효율적으로 액세스하고 관리하기 위한 이동 디바이스 사용자 인터페이스 방법들을 제공한다. 일 실시형태에서, 애플리케이션 메뉴는, 리스트된 어느 애플리케이션들이 현재 오픈되었는지를 나타내기 위해 애니메이션 또는 다른 디스플레이 특성들을 포함한다. 애플리케이션 메뉴는 이동 디바이스 상에서 이용가능한 애플리케이션들의 리스트를 제공한다. 사용자들은, 애플리케이션 메뉴에 액세스하고 원하는 애플리케이션을 선택함으로써 애플리케이션을 오픈할 수 있다. 애플리케이션 메뉴는, 사용자들로 하여금 이동 디바이스 상에서 애플리케이션을 선택하고 오픈하게 하는 메인 메뉴 또는 또 다른 메뉴들일 수도 있다. 또 다른 실시형태에서, 오픈-애플리케이션 메뉴는, 사용자들로 하여금 오픈 애플리케이션들을 관리하게 하도록 사용자 인터페이스의 일부로서 제공된다. 오픈-애플리케이션 메뉴는, 전경에서 구동하는 애플리케이션들 및 대기 상태에 있거나 배경에서 구동하는 애플리케이션들 양자인 현재 오픈된 애플리케이션들의 리스트를 제공한다. 오픈-애플리케이션 메뉴로부터, 사용자들은, 그 리스트를 통해 스크롤하고 선택을 클릭하기 위한 로커 스위치 또는 아랫 방향 화살표와 같은 표준 메뉴 선택 방법들 및 키들을 사용할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자들은 뷰잉 (또는 최대화) 또는 종료할 하나 이상의 오픈 애플리케이션들을 선택할 수 있다. 오픈-애플리케이션 메뉴를 사용하여, 사용자들은 오픈 애플리케이션들을 신속히 종료시키거나, 오픈 애플리케이션으로 다시 스위칭하거나, 그들이 오픈 애플리케이션들을 관리할 수 있는 모든 오픈 애플리케이션들을 나타내는 메뉴를 뷰잉한다. 또한, 오픈 애플리케이션 메뉴는 사용자가 단일 키의 누름으로 모든 오픈 애플리케이션들을 종료시킬 수 있게 할 수도 있다.
일 실시형태에서, 오픈-애플리케이션 메뉴는, 애플리케이션 메뉴 (즉, 이동 디바이스 상에서 이용가능한 애플리케이션들을 리스트하는 메뉴) 와 같은 다른 메뉴, 홈 스크린, 또는 또 다른 애플리케이션으로부터 액세스될 수도 있다. 또한, 사용자 인터페이스 솔루션 실시형태들은 오픈-애플리케이션 메뉴에 대한 원-터치 키 액세스 뿐만 아니라 누름-홀드 키 액세스를 제공한다.
다양한 실시형태들에서, 원-터치 솔루션들은, 여기에서 애플리케이션 키로서 지칭되는 새로운 키를 사용하여 구현될 수도 있다. 이러한 애플리케이션 키는 이동 디바이스 키패드 상의 전용 키 또는 프로그래밍가능한 키일 수도 있다. 애플리케이션 키는, 애플리케이션 메뉴 또는 오픈-애플리케이션 메뉴에 대한 원-터치 액세스를 사용자들에게 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 키는, 애플리케이션 키의 단일 누름에 응답하여 애플리케이션 메뉴, 및 애플리케이션 키의 누름-홀드에 응답하여 오픈-애플리케이션 메뉴를 사용자들에게 제공하도록 구성될 수 있다. 또 다른 예로서, 이동 디바이스는 소프트웨어에 의해, 오픈 애플리케이션들과는 관계없이 사용자가 애플리케이션 키를 누를 경우 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하도록 구성될 수도 있다.
다른 사용자 인터페이스 실시형태들은 사용자들로 하여금, 애플리케이션 메뉴 또는 오픈-애플리케이션 메뉴에 액세스하게 하도록 표준 키보드 상의 다른 키들을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 메뉴 키는 종래의 방식으로 옵션들 및 기능들의 메뉴를 제공함으로써 단일 누름 이벤트에 응답하도록 구성될 수도 있고, 오픈-애플리케이션 메뉴를 제공함으로써 누름-홀드 이벤트에 응답하도록 구성될 수도 있다. 또한, 옵션 소프트 키와 같은 다른 표준 키들이 오픈-애플리케이션 메뉴에 액세스하기 위해 사용될 수도 있다. 예를 들어, 사용자들은, "오픈-애플리케이션 메뉴" 라는 명칭의 옵션을 포함하는 주요 메뉴에 액세스하도록 옵션 소프트 키를 누를 수도 있다. 오픈-애플리케이션 메뉴 아이템을 선택함으로써, 오픈-애플리케이션 메뉴가 제공된다.
도 1은 사용자들로 하여금, 멀티태스킹 환경에서 오픈 애플리케이션들에 액세스하게 하고 관리하게 하기 위해 다양한 실시형태들의 이동 디바이스들 상에서 구현될 수도 있는 소프트웨어/하드웨어 아키텍처 다이어그램을 도시한다. 그러한 환경에서, 사용자는 다수의 애플리케이션들 (100) 을 오픈할 수도 있다. 애플리케이션들 (100) 의 각각은, 무선을 위한 바이너리 런타임 환경 (BREW
Figure 112011007351372-pct00004
) 과 같은 런타임 환경 (102) 을 통해 이동 디바이스 프로세서 상에서 동작하는 시스템 소프트웨어 (104) (예를 들어, 운영 시스템) 와 통신할 수도 있다. 예를 들어, 사용자들은, 게임을 플레이하기 위해 애플리케이션 1, 주소록에 전화 번호들을 입력 및 저장하기 위해 애플리케이션 2, 및 계산기를 사용하여 수치를 계산하기 위해 애플리케이션 3를 오픈할 수도 있다. 이동 디바이스 프로세서가 단지 한번에 하나의 태스크를 활성적으로 프로세싱할 수 있기 때문에, 애플리케이션들 (100) 중 하나만이 임의의 소정의 시간에 프로세서 리소스들에 대한 액세스를 제공받을 수도 있다. 다른 오픈 애플리케이션들 (100) 은 일지정지 또는 대기 상태에 있을 것이다. 시스템 소프트웨어 (104) 는, 오픈 애플리케이션들을 추적하며, 사용자로 하여금 그것을 프로세서 상에서 구동시키고 그것을 이동 디바이스 디스플레이 (110) 상에서 최대화함으로써, 선택된 애플리케이션을 뷰잉하게 한다. 사용자가 새로운 애플리케이션을 오픈하거나 오픈 애플리케이션을 뷰잉하도록 선택할 때마다, 소프트웨어 시스템 (104) 는 그 애플리케이션을 프로세싱하기를 시작하고, 그것의 디스플레이 이미지를 이동 디바이스 디스플레이 (110) 상에 제공하면서 배경에서 다른 오픈 애플리케이션들을 일시정지 상태로 유지한다. 배경에서의 오픈 애플리케이션들은, 그들이 오픈되었던 순서에 기초한 우선순위 또는 큐에서 유지될 수도 있다.
이러한 예시적인 아키텍처에서, 사용자들은 키패드의 키들 (106) 을 사용함으로써 오픈 애플리케이션들에 액세스 및 관리할 수 있다. "키 누름 이벤트" 로서 여기에서 지칭되는 애플리케이션 키와 같은 키 (106) 의 누름은, 소프트웨어 시스템 (104) 에 의해 수신되기 전에 하드웨어 드라이버 (108) 에 통신된다. 다양한 실시형태들이 시스템 소프트웨어 계층 (104) 내에서 구현될 경우, 시스템 소프트웨어는 키 누름 이벤트를 프로세싱할 수 있고, 이동 디바이스 디스플레이 (110) 상에 요청된 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 2는, 엔드 키를 누름으로써 애플리케이션을 종료시키고 또 다른 오픈 애플리케이션을 최대화하는데 사용될 수도 있는 예시적인 단계들을 도시한 일 실시형태의 프로세스 흐름도이다. 이러한 실시형태에서, 엔드 키의 기능은, 애플리케이션을 종료시키고 유휴 상태로 리턴하는 종래의 이동 디바이스들의 기능으로부터, 대신 애플리케이션을 종료시키고 다른 오픈 애플리케이션들 중 선택된 하나를 최대화하기 위해 변경된다. 따라서, 오픈 애플리케이션이 이동 디바이스 상에서 동작하고 있는 동안 (단계 200), 사용자들은 엔드 키를 누름으로써 그 애플리케이션을 종료시키기로 선택할 수도 있다. 엔드 키 누름 이벤트가 이동 디바이스에 의해 수신된다 (단계 202). 응답으로, 이동 디바이스 프로세서는 애플리케이션을 클로우즈 (close) 하는 프로세스를 시작한다. 애플리케이션은, 저장되어야 하는 또는 저장될 수 있는 데이터가 존재하는지를 결정할 수도 있다 (단계 222). 이러한 결정은 자동적일 수도 있거나, 새로운 데이터가 저장되어야 하는지를 나타내도록 사용자들을 프롬프트하기 위해 사용자 인터페이스 디스플레이에 제공될 수도 있다. 애플리케이션이 데이터가 저장되어야 한다고 결정하거나, 사용자가 프롬프트에 응답하여 데이터가 저장되어야 한다는 것을 나타내면 (즉, 단계 222 = "예"), 데이터는 저장되며 (단계 224), 애플리케이션은 종료된다 (단계 226). 저장될 데이터가 존재하지 않거나 데이터가 저장되지 않아도 된다는 것을 사용자가 나타내면 (즉, 단계 222 = "아니오"), 데이터를 저장하지 않으면서 애플리케이션이 종료된다 (단계 226). 오픈 애플리케이션을 종료할 시에, 이동 디바이스는 다른 오픈 애플리케이션들이 존재하는지를 결정한다 (단계 228). 이동 디바이스 상에서 오픈된 다른 애플리케이션들이 존재하지 않으면 (즉, 단계 228 = "아니오"), 이동 디바이스는 유휴 상태로 리턴하고 디스플레이 상에서 홈 스크린을 디스플레이한다 (단계 230). 다른 오픈 애플리케이션들이 존재하면 (즉, 단계 228 = "예"), 오픈 애플리케이션들의 리스트로부터 큐 내의 다음 애플리케이션이 이동 디바이스 디스플레이 (110) 상에서 최대화되고 도시된다 (단계 232).
오픈 애플리케이션들이 최대화되도록 선택되는 순서는, 로직 순서에 따라 큐, 우선순위화된 리스트, 또는 포인터들의 스택 내에서 유지될 수도 있다. 하나의 로직 순서의 일 예는 애플리케이션들이 오픈되었던 순서의 역순이다. 따라서, 오픈되었던 최종 애플리케이션이 최대화되는 제 1 애플리케이션일 것이며, 다른 모든 오픈 애플리케이션들이 엔드 키의 누름에 의해 최대화되고 종료될 때까지 그 오픈되었던 제 1 애플리케이션은 최대화되지 않을 것이다. 다른 로직 순서들은, 통상적으로 더 빈번하게 사용된 애플리케이션들에 우선순위를 배치하기 위해, 특정한 애플리케이션들에 우선순위들을 할당할 수도 있다. 예를 들어, 주소록 애플리케이션은 게임 애플리케이션보다 더 높은 우선순위를 제공받을 수도 있다. 어느 방법이 우선순위 순서를 할당하는데 사용되더라도, 시스템 소프트웨어는, 다음의 우선순위 오픈 애플리케이션이 엔드 키의 누름에 응답하여 최대화되도록 그 순서를 추적한다.
일단 오픈 애플리케이션이 최대화되면 (단계 232), 그 애플리케이션은 사용자가 엔드 키를 누를 때까지 (단계 220) 계속 구동한다. 이것은 상술된 단계들이 반복되게 한다. 따라서, 사용자는, 더 이상 오픈 애플리케이션들이 존재하지 않을 때까지 오픈 애플리케이션이 최대화될 때마다 엔드 키를 간단히 누름으로써 모든 오픈 애플리케이션을 종료시킬 수도 있다 (즉, 단계 228 = "아니오"). 그 포인트에서, 이동 디바이스는 유휴 상태로 리턴한다 (단계 230).
엔드 키의 누름에 의한 애플리케이션의 엔딩에 응답하여 오픈 애플리케이션을 즉시 최대화함으로써, 이러한 실시형태는 다른 오픈 애플리케이션들이 존재한다고 사용자에게 즉시 통지한다. 따라서, 사용자에게 이러한 사실을 상기시키며, 사용자는 오픈 애플리케이션을 리턴시킬 즉각적인 기회를 제공받는다. 이에 대해 사용자에게 경고하는 것을 돕기 위해, 실시형태들은, 멀티프로세싱 세션이 실제로 존재한다는 것을 나타내는 톤들, 애니메이션들 및/또는 어넌시에이터들과 같은 오디오 및/또는 시각적 표시자들을 또한 사용할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서가 다른 오픈 애플리케이션들이 존재한다고 결정하면서 (즉, 단계 228 = "예"), 프로세서는, 프로세서가 멀티태스킹 상태에 있다는 것을 나타내는 가청 멀티태스킹 어넌시에이터를 옵션적으로 사운딩 (sound) 할 수도 있다 (옵션적인 단계 231). 그러한 애니메이션 및/또는 오디오 어넌시에이터들은 다음의 애플리케이션을 최대화하는 단계 (단계 232) 의 일부로서 개시될 수도 있거나, 별개의 단계일 수도 있다.
전술한 실시형태가 멀티프로세싱 환경에서 다수의 오픈 실시형태들을 관리하기 위한 직관적으로 효율적인 메커니즘을 제공하지만, 또 다른 실시형태는 오픈 애플리케이션들을 관리하기 위한 추가적인 툴들을 사용자들에게 제공한다. 도 3은, 애플리케이션 키의 일회 누름에 의해 이동 디바이스 상에서 오픈 애플리케이션들을 뷰잉 및 선택하는데 사용될 수도 있는 예시적인 단계들을 도시한 일 실시형태의 프로세스 흐름도이다. 이러한 실시형태는 도 2를 참조하여 상술된 실시형태와 함께 구현될 수도 있다. 따라서, 애플리케이션들 중 하나의 최대화 (단계 232) 및/또는 멀티태스킹 어넌시에이터 (옵션적인 단계 231) 에 의해 다른 애플리케이션들이 오픈된다는 것을 사용자에게 통지할 경우, 사용자는 연속하여 각각을 엔딩시킬 필요없이 오픈 애플리케이션들을 관리하기 위해 이러한 대안적인 실시형태를 사용할 수도 있다. 사용자들이 그들의 이동 디바이스들 상에서 애플리케이션들을 오픈할 경우, 오픈 애플리케이션들의 상태는 이동 디바이스 프로세서의 시스템 소프트웨어에 의해 유지된다. 상술된 바와 같이, 시스템 소프트웨어는, 우선순위 순서로 리스트를 유지할 수도 있거나, 순차적인 최대화를 위한 순서로 애플리케이션들을 랭킹 (rank) 할 수도 있다. 시스템 소프트웨어에서 이용가능한 이러한 정보를 사용하여, 이동 디바이스 프로세서는 소프트웨어에 의해, 오픈 애플리케이션들의 리스트를 포맷하도록 구성될 수 있다 (단계 302). 오픈 애플리케이션 리스트의 포맷은, 애플리케이션이 오픈되거나 종료될 때마다, 또는 애플리케이션 키 키-누름 이벤트에 응답하여 (즉, 단계 304 이후) 달성될 수도 있다. 사용자들은 애플리케이션 키를 일 시간에서 누름으로써 애플리케이션 메뉴에 액세스할 수도 있다. 예를 들어, 사용자들은, 어느 애플리케이션들이 오픈되는지를 관측하고 오픈 애플리케이션들을 관리하기 위해, 오픈 애플리케이션이 최대화된 것을 관측할 시에 (단계 232) 또는 멀티태스킹 어넌시에이터를 청취할 시에 (옵션적인 단계 231) 애플리케이션 키를 누를 수도 있다. 애플리케이션 키 키-누름 이벤트는 이동 디바이스에 의해 수신되고 (단계 304), 응답하여, 애플리케이션 메뉴가 디스플레이된다 (단계 308). 애플리케이션 메뉴는 이동 디바이스 상에서 이용가능한 애플리케이션들을 리스트하며, 그 리스트 상에 나타나는 오픈 애플리케이션들에 대해, 그 애플리케이션들 주변에, 또는 그 애플리케이션들에 대응하는, 애니메이션된 아이콘들과 같은 아이콘들을 디스플레이할 수도 있다 (단계 310). 그러한 오픈 애플리케이션 아이콘은 사용자들로 하여금, 애플리케이션 메뉴에서 오픈 애플리케이션들을 용이하게 식별하게 한다. 옵션적인 실시형태에서, 애플리케이션 메뉴의 디스플레이는, 오픈 애플리케이션들의 존재에 대해 사용자들에게 경고하기 위해 가청 멀티태스킹 어넌시에이터와 동시에 발생할 수도 있다 (옵션적인 단계 306).
일단 사용자들이 애플리케이션 메뉴에 액세스하면, 프로세서는 사용자 입력을 수신하기를 대기한다 (단계 312). 일 실시형태에서, 그러한 사용자 입력은, 오픈 또는 비-오픈 애플리케이션들 중 하나의 선택 ("선택") 또는 엔드 키의 누름 ("엔드") 일 수도 있다. 사용자들은, 홈 스크린으로 리턴하기 위해, 예를 들어, 전화 호출을 배치하는 것과 같이 다른 태스크들을 수행하기 위해 엔드 키에 의하여 애플리케이션 메뉴들에서 퇴장할 수 있다. 애플리케이션 메뉴에 있는 동안 엔드 키가 눌려지면 (즉, 단계 312 = "엔드"), 이동 디바이스는 엔드 키 누름 이벤트를 수신하고 (단계 328), 응답하여, 애플리케이션 메뉴 세션을 엔딩하고 홈 스크린을 디스플레이한다 (단계 330). 따라서, 이러한 실시형태는, 프로세서가 애플리케이션 메뉴를 구동시키는 동안, 도 2를 참조하여 상술된 기능으로부터 엔드 키에 할당된 기능을 수정한다. 애플리케이션 메뉴로 리턴하기 위해, 사용자들은 애플리케이션 키를 다시 눌러서, 단계들 304 내지 310 을 개시할 수 있다.
대안적으로, 사용자들은, 애플리케이션 메뉴로부터 오픈 애플리케이션을 선택함으로써 그 오픈 애플리케이션을 최대화하거나 종료하도록 선택할 수도 있다 (즉, 단계 312 = "선택"). 사용자들은, (예를 들어, 애니메이션 아이콘에 의해) 오픈된 것으로 표시되는 애플리케이션을 강조하기 위해, (화살표 키들 및 선택 버튼과 같은) 표준 선택 방법들을 사용함으로써 애플리케이션 메뉴로부터 오픈 애플리케이션을 선택할 수도 있다. 사용자들이 오픈 애플리케이션을 선택할 경우, 그들의 선택은 이동 디바이스에 의해 수신되고 (단계 314), 오픈 애플리케이션이 디스플레이 상에서 선택된다 (단계 316). 애플리케이션의 선택은, 예를 들어, 디스플레이 상에서 선택된 아이템을 강조하는 것과 같은 임의의 상이한 알려진 방법들에 의해 사용자들에게 운반될 수 있다. 일단 오픈 애플리케이션이 선택되면, 사용자들은, 애플리케이션이 최대화되어야 하는지 또는 종료되어야 하는지를 나타내도록 프롬프트될 수도 있다 (단계 318). 사용자들이 오픈 애플리케이션을 최대화하도록 선택하면 (즉, 단계 320 = "최대화"), 이동 디바이스는 디스플레이 상에 오픈 애플리케이션을 최대화한다. 대안적으로, 사용자들이 오픈 애플리케이션을 최대화하지 않으면서 오픈 애플리케이션을 종료시키도록 선택할 수도 있다 (즉, 단계 318 = "종료"). 일 실시형태에서, 사용자들은, 단계 316에서 하나 보다 많은 오픈 애플리케이션을 선택함으로써 종료할 수 개의 오픈 애플리케이션들을 또한 선택할 수도 있다. 오픈 애플리케이션이 종료되도록 선택될 경우, 그 애플리케이션은 저장되어야할 임의의 데이터가 존재하는지를 결정할 수도 있거나, 데이터가 저장되어야 하는지를 나타내도록 사용자를 프롬프트할 수도 있다 (단계 322). 애플리케이션이 데이터가 저장되어야 한다고 결정하거나, 사용자가 데이터를 저장하도록 선택하면 (즉, 단계 322 = "예"), 선택된 오픈 애플리케이션이 종료 (단계 326) 되기 전에 데이터가 저장된다 (단계 324). 사용자가 데이터를 저장하지 않으면서 애플리케이션을 종료하도록 선택하면 (즉, 단계 222 = "아니오"), 오픈 애플리케이션이 간단히 종료된다 (단계 326). 오픈 애플리케이션이 종료될 경우, 디스플레이는 애플리케이션 메뉴로 리턴할 수도 있으며 (단계 308), 그것으로부터, 사용자들은 엔드 키를 누름으로써 홈 스크린으로 진행하도록 선택할 수 있거나 (단계들 312, 328 및 330), 다른 오픈 애플리케이션들을 최대화하거나 최대화시키도록 선택할 수 있다 (단계들 312 내지 326).
도 4는, 애플리케이션 키를 누르고 홀드함으로써 액세스될 수도 있는 바와 같이, 오픈-애플리케이션 메뉴를 통해 이동 디바이스 상에서 오픈 애플리케이션들을 최대화하거나 종료시키는데 사용될 수도 있는 예시적인 단계들을 도시한 대안적인 실시형태의 프로세스 흐름도이다. 이러한 실시형태는 도 2를 참조하여 상술된 실시형태와 함께 구현될 수도 있다. 따라서, 애플리케이션들 중 하나의 최대화 (단계 232) 및/또는 멀티태스킹 어넌시에이터 (옵션적인 단계 231) 에 의해 다른 애플리케이션들이 오픈된다는 것을 사용자에게 통지할 경우, 사용자는 연속하여 각각의 애플리케이션을 엔딩시킬 필요없이 오픈 애플리케이션들을 관리하기 위해 이러한 대안적인 실시형태를 사용할 수도 있다. 도 3을 참조하여 상술된 바와 같이, 사용자들이 그들의 이동 디바이스들 상에서 애플리케이션들을 오픈할 경우, 오픈 애플리케이션들의 상태는 이동 디바이스 프로세서의 시스템 소프트웨어에 의해 유지되며, 우선순위화된 리스트에 유지될 수도 있다 (단계 302).
도 4에 도시된 실시형태에서, 사용자들은, 애플리케이션 키와 같은 특정한 키를 누르고 홀드함으로써 오픈-애플리케이션 메뉴에 액세스할 수도 있다. 애플리케이션 키 키-누름 및 홀드 이벤트가 이동 디바이스에 의해 수신되며 (단계 404), 오픈-애플리케이션 메뉴가 디스플레이되게 한다 (단계 408). 옵션적인 실시형태에서, 오픈-애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 것은 멀티태스킹 어넌시에이터의 사운딩에 의해 달성될 수도 있다 (옵션적인 단계 306). 상술된 바와 같이, 오픈-애플리케이션 메뉴는 현재 오픈된 애플리케이션들만을 리스트하고, 사용자들이 표준 사용자 인터페이스 키들 및 방법들을 사용하여 애플리케이션들을 선택할 수 있게 한다. 도 3을 참조하여 상술된 실시형태와 유사하게, 사용자들은, 엔드 키를 누름으로써 오픈-애플리케이션 메뉴 세션을 엔딩시킬 수 있으며, 도 3을 참조하여 상술된 단계들 312, 328 및 330을 실행한다. 따라서, 이러한 실시형태는, 도 2를 참조하여 상술된 기능으로부터, 프로세서가 애플리케이션 메뉴를 구동시키고 있는 동안 엔드 키에 할당된 기능을 또한 수정한다. 또한, 사용자들은 선택된 애플리케이션을 최대화하도록 선택함으로써 오픈 애플리케이션을 최대화하도록 선택할 수도 있으며, 도 3을 참조하여 상술된 단계들 312 내지 320을 실행한다.
또한, 사용자들은 하나 이상의 선택된 오픈 애플리케이션들을 종료시키도록 선택할 수도 있다 (즉, 단계 318 = "종료"). 오픈 애플리케이션을 종료시킬 경우, 애플리케이션은 저장되어야 할 임의의 데이터가 존재하는지를 결정할 수도 있거나, 데이터가 저장되어야 하는지를 나타내기 위해 사용자를 프롬프트할 수도 있다 (단계 322). 애플리케이션이 데이터가 저장되어야 한다고 결정하거나 사용자가 데이터를 저장하도록 선택하면 (즉, 단계 322 = "예"), 선택된 오픈 데이터가 종료 (단계 326) 되기 전에 데이터가 저장된다 (단계 324). 사용자가 데이터를 저장하지 않으면서 애플리케이션을 종료시키도록 선택하면 (즉, 단계 322 = "아니오"), 오픈 애플리케이션이 간단히 종료된다 (단계 326). 선택된 오픈 애플리케이션(들)을 종료시킨 이후, 프로세서는 다른 오픈 애플리케이션들이 존재하는지를 결정한다 (단계 428). 다른 오픈 애플리케이션들이 존재하면 (즉, 단계 428 = "예"), 이동 디바이스는 업데이트된 오픈-애플리케이션 메뉴를 디스플레이하도록 리턴한다 (단계 408). 이것은 사용자로 하여금, 다른 오픈 애플리케이션들에 액세스하게 하고 관리하게 한다. 다른 오픈 애플리케이션들이 존재하지 않으면 (즉, 단계 428 = "아니오"), 이동 디바이스는 홈 스크린으로 리턴한다 (단계 430).
상술된 바와 같이, 사용자들은 종료를 위해 오픈-애플리케이션 메뉴로부터 하나보다 많은 오픈 애플리케이션들을 선택할 수도 있다 (즉, 단계 318 = "종료"). 종료를 위해 선택된 애플리케이션들 각각은, 데이터가 저장되어야 하는지를 결정할 수도 있거나, 선택된 오픈 애플리케이션들 중 임의의 하나 또는 그 모두로부터의 데이터가 저장되어야 하는지를 선택하도록 사용자를 프롬프트할 수도 있다 (단계 322). 예를 들어, 사용자가 5개의 오픈 애플리케이션들을 종료시키도록 선택하면, 이동 디바이스는, 대응하는 오픈 애플리케이션에 대한 데이터를 저장할지를 나타내기 위해 5개의 별개의 기회들로 사용자를 프롬프트할 수도 있다. 애플리케이션(들)이 데이터가 저장되어야 한다고 결정하거나, 사용자 선택이 데이터가 저장되어야 한다는 것을 나타내면 (즉, 단계 322 = "예"), 데이터가 저장되고 (단계 324), 대응하는 애플리케이션이 종료된다 (단계 326). 애플리케이션(들)이 데이터가 저장되지 않아야 한다고 결정하거나, 사용자 선택이 데이터가 저장되지 않아도 된다는 것을 나타내면 (즉, 단계 322 = "아니오"), 대응하는 애플리케이션은 간단히 종료된다 (단계 326). 상술된 바와 같이, 선택된 오픈 애플리케이션들을 종료시킨 이후, 이동 디바이스는 다른 오픈 애플리케이션들이 존재하는지를 결정한다 (단계 428). 다른 오픈 애플리케이션들이 존재하면 (즉, 단계 428 = "예"), 이동 디바이스는 업데이트된 오픈-애플리케이션 메뉴를 디스플레이하도록 리턴한다 (단계 408). 다른 오픈 애플리케이션들이 존재하지 않으면 (즉, 단계 428 = "아니오"), 이동 디바이스는 홈 스크린으로 리턴한다 (단계 430).
도 2 내지 4에 도시된 예시적인 프로세스 단계들은, 도 5에 도시된 바와 같이, 이동 디바이스 내의 상이한 하드웨어 및 소프트웨어 계층들 사이에서 전달되는 다수의 전자 메시지들로 구현될 수도 있다. 일단 애플리케이션 (100) 이 오픈되면, 그것은 시스템 소프트웨어 (104) 와 통신한다 (메시지 단계 500). 상술된 바와 같이, 오픈 애플리케이션들의 상태는, 시스템 소프트웨어 (104) 에 의해, 예를 들어, 오픈 애플리케이션 리스트를 유지함으로써 추적된다. 사용자들은, 그들의 이동 디바이스들 상에서 오픈 애플리케이션들에 관한 정보를 수신하고 그 오픈 애플리케이션들을 관리하기 위해, 애플리케이션 키와 같은 이동 디바이스 키들 (106) 을 이용할 수 있다. 키 (106) 의 키 누름 이벤트들은, 그것이 시스템 소프트웨어 (104) 에 의해 수신 (메시지 단계 504) 되기 전에, 키패드 드라이버와 같은 하드웨어 드라이버 (108) 에 송신된다 (메시지 단계 502). 키 누름 이벤트의 수신 시에, 시스템 소프트웨어 (104) 는 디스플레이 (110) 상에 오픈 애플리케이션들의 상태와 같은 요청된 정보를 제공한다. 그것을 수행하기 위해, 요청된 정보는 시스템 소프트웨어 (104) 에 의해 전송되고 하드웨어 드라이버 (108) 에 의해 수신되며 (메시지 단계 506), 그 후, 디스플레이 (110) 에 운반된다 (메시지 단계 508).
전술한 방법 설명 및 프로세스 흐름도들은 단지 예시적인 예들이며, 다양한 실시형태들의 단계들이 제공된 순서로 수행되어야 한다는 것을 요구하거나 암시하도록 의도되지는 않는다. 전술한 실시형태들 내의 단계들은 임의의 순서로 수행될 수도 있다.
상술된 실시형태들은, 예를 들어, 임의의 다양한 셀룰러 전화기들, 셀룰러 전화를 갖춘 개인 휴대 정보 단말기 (PDA), 이동 전자 메일 수신기들, 이동 웹 액세스 디바이스들, 및 장래에 개발될 수도 있는 다른 프로세서 탑재된 디바이스들 상에서 구현될 수도 있다. 또한, 상술된 실시형태들은 데스크탑 및 랩탑 컴퓨터들을 포함하지만 이에 제한되지는 않는 임의의 다양한 컴퓨팅 디바이스들 상에서 구현될 수도 있다. 도 6은 여기에 개시된 다양한 실시형태들을 지원할 수 있는 이동 디바이스 (10) 의 다양한 컴포넌트들을 도시한다. 통상적인 이동 핸드셋 (10) 은, 내부 메모리 (32) 및 사용자 인터페이스 디스플레이 (110) 에 커플링된 프로세서 (28) 를 포함한다. 이동 핸드셋 (10) 은 무선 데이터 링크 및/또는 프로세서 (28) 에 커플링된 셀룰러 전화 트랜시버 (30) 에 접속된 전자기 방사를 전송 및 수신하기 위한 안테나 (14) 를 포함할 수도 있다. 몇몇 구현들에서, 셀룰러 전화 통신들을 위해 사용되는 트랜시버 (30), 및 프로세서 (28) 및 메모리 (32) 의 일부들은, 그 결합이 무선 데이터 링크를 통해 데이터 인터페이스를 제공하므로, 공중 인터페이스로서 지칭된다. 또한, 이동 디바이스 (10) 는 가청 사운드를 생성하기 위한 스피커 (18) 및 사용자의 스피치를 수신하는 것과 같이 사운드를 감지하기 위한 마이크로폰 (19) 을 포함한다. 마이크로폰 (19) 및 스피커 (18) 양자는, 마이크로폰 (19) 으로부터 수신된 아날로그 전기 신호들을 디지털 코드들로 변환하고, 스피커 (18) 가 사운드 파들로 변환할 수 있는 아날로그 전기 신호들로, 프로세서 (28) 로부터 수신된 디지털 코드들을 변환하는 보코더 (26) 를 통해 프로세서 (28) 에 접속될 수도 있다. 몇몇 구현들에서, 보코더 (26) 는 프로세서 (28) 의 회로 및 프로그래밍의 일부로서 포함될 수도 있다.
프로세서 (28) 는, 소프트웨어 명령들 (애플리케이션들) 에 의해, 상술된 다양한 실시형태들의 기능들을 포함하는 다양한 기능들을 수행하도록 구성될 수 있는 임의의 프로그래밍가능한 마이크로프로세서, 마이크로컴퓨터 또는 다수의 프로세서 칩 또는 칩들일 수도 있다. 몇몇 이동 디바이스들에서, 다수의 프로세서들 (28) 은, 일 프로세서가 무선 통신 기능들에 전용되고 일 프로세서가 다른 애플리케이션들을 구동시키는데 전용되는 것과 같이 제공될 수도 있다. 통상적으로, 소프트웨어 애플리케이션들은, 그들이 액세스되고 프로세서 (28) 내에 로딩되기 전에 내부 메모리 (32) 에 저장될 수도 있다. 몇몇 이동 디바이스들에서, 프로세서 (28) 는 애플리케이션 소프트웨어 명령들을 저장하기에 충분한 내부 메모리를 포함할 수도 있다. 이러한 설명의 목적을 위해, 메모리라는 용어는, 내부 메모리 (32) 및 프로세서 (28) 그 자체 내의 메모리를 포함하는 프로세서 (28) 에 의해 액세스가능한 모든 메모리를 지칭한다. 메모리 (32) 는, 플래시 메모리와 같은 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 그들의 혼합물일 수도 있다. 통상적으로, 이동 핸드셋들은, 사용자 입력들을 수신하기 위한, 키 패드 (13) 뿐만 아니라 다른 하드 키들 (20, 22, 24) 및 메뉴 선택 버튼들 또는 로커 스위치들 (12) 을 포함한다.
다양한 실시형태들은, 설명된 방법들 중 하나 이상을 구현하도록 구성되는 소프트웨어 명령들을 실행하는 프로세서 (12) 에 의해 구현될 수도 있다. 그러한 소프트웨어 명령들은, 디바이스의 운영 시스템 소프트웨어, 운영 시스템에 의해 구현된 일련의 API들, 또는 실시형태 방법을 구현하는 컴파일된 소프트웨어로서 메모리 (14) 내에 저장될 수도 있다. 또한, 소프트웨어 명령들은, 랜덤 액세스 메모리 (14), SD 메모리 칩과 같이 이동 디바이스 (10) 내에 플러그된 메모리 모듈, USB-접속가능한 외부 메모리 (예를 들어, "플래시 드라이브") 와 같은 외부 메모리 칩, (EEPROM 과 같은) 판독 전용 메모리, 하드 디스크 메모리, 플로피 디스크, 및/또는 컴팩트 디스크를 포함하는, 임의의 형태의 유형의 프로세서 판독가능 메모리 상에 저장될 수도 있다.
여기에 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합들로서 구현될 수도 있다는 것은 당업계에 잘 알려져 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 상호교환가능성을 명확히 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능의 관점에서 일반적으로 상술되었다. 그러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현될지는, 전체 시스템에 부과된 설계 제약들 및 특정한 애플리케이션에 의존한다. 당업자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있지만, 그러한 구현 결정이 본 발명의 범위를 벗어나게 하는 것으로 해석되지는 않아야 한다.
여기에 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은, 하드웨어로 직접, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 프로세서 판독가능 저장 매체 및/또는 프로세서 판독가능 메모리에 상주할 수도 있으며, 그 양자는, 임의의 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 유형의 형태의 데이터 저장 매체일 수도 있다. 또한, 프로세서 판독가능 메모리는, 1 보다 많은 메모리 칩, 프로세서 칩 내부의 메모리, 별개의 메모리 칩들, 및 플래시 메모리 및 RAM 메모리와 같은 상이한 타입의 메모리의 결합들을 포함할 수도 있다. 여기에서 이동 핸드셋의 메모리에 대한 참조는, 특정한 구성, 타입 또는 패키징에 제한하지 않으면서 이동 핸드셋 내의 임의의 하나 또는 모든 메모리 모듈들을 포함하도록 의도된다. 예시적인 저장 매체는 이동 핸드셋 또는 테마 서버 중 어느 하나의 메모리에 커플링되어, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체로 정보를 기입할 수 있게 한다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수도 있다.
다양한 실시형태들의 상기 설명은 당업자가 본 발명을 수행 또는 이용할 수 있도록 제공된다. 이들 실시형태들에 대한 다양한 변형들은 당업자에게는 용이하게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고도 다른 실시형태들에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 발명은 여기에 설명된 실시형태들로 제한하려는 것이 아니며, 대신, 청구항은 여기에 개시된 원리들 및 신규한 특성들에 부합하는 최광의 범위를 허여받아야 한다.

Claims (60)

  1. 멀티프로세싱 환경에서 오픈된 복수의 애플리케이션들을 갖는 이동 디바이스 상에서 활성 애플리케이션을 선택하는 방법으로서,
    상기 이동 디바이스는 엔드 키를 포함하는 키패드를 가지며,
    상기 방법은,
    애플리케이션이 구동하고 있는 동안 상기 엔드 키의 누름을 인식하는 단계;
    상기 엔드 키의 누름에 응답하여 상기 구동하고 있는 애플리케이션을 종료시키는 단계;
    상기 구동하고 있는 애플리케이션의 종료에 바로 후속하여 상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션을 최대화하는 단계;
    제 2 키 누름 이벤트를 인식하는 단계;
    상기 제 2 키 누름 이벤트에 응답하여 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 단계로서, 상기 애플리케이션 메뉴는, 상기 이동 디바이스 상에서 이용가능한 애플리케이션들의 리스트를 디스플레이하고 상기 리스트된 애플리케이션들 중 어느 애플리케이션이 오픈되었는지를 나타내는 아이콘들을 포함하는, 상기 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 단계;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션의 사용자 선택을 수신하는 단계;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 오픈 애플리케이션을 최대화하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 오픈 애플리케이션을 최대화하는 단계를 포함하는, 활성 애플리케이션을 선택하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 오픈 애플리케이션들의 우선순위화된 리스트로부터, 상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 최대화될 하나의 오픈 애플리케이션을 선택하는 단계를 더 포함하는, 활성 애플리케이션을 선택하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 오픈 애플리케이션들의 우선순위화된 리스트는, 상기 오픈 애플리케이션들이 오픈되었던 순서의 역순으로 상기 오픈 애플리케이션들을 우선순위화하는, 활성 애플리케이션을 선택하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션을 최대화하는 것과 함께 가청 어넌시에이터 (annunciator) 를 사운딩 (sound) 하는 단계를 더 포함하는, 활성 애플리케이션을 선택하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 구동하고 있는 애플리케이션을 종료시키기 전에 애플리케이션 데이터를 저장하는 단계를 더 포함하는, 활성 애플리케이션을 선택하는 방법.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 키 누름 이벤트는 애플리케이션 키의 누름인, 활성 애플리케이션을 선택하는 방법.
  8. 멀티프로세싱 환경에서 오픈된 복수의 애플리케이션들을 갖는 이동 디바이스 상에서 애플리케이션을 종료시키는 방법으로서,
    상기 이동 디바이스는 엔드 키를 포함하는 키패드를 가지며,
    상기 방법은,
    애플리케이션이 구동하고 있는 동안 상기 엔드 키의 누름을 인식하는 단계;
    상기 엔드 키의 누름에 응답하여 상기 구동하고 있는 애플리케이션을 종료시키는 단계;
    상기 구동하고 있는 애플리케이션의 종료에 바로 후속하여 상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션을 최대화하는 단계;
    제 2 키 누름 이벤트를 인식하는 단계;
    상기 제 2 키 누름 이벤트에 응답하여 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 단계로서, 상기 애플리케이션 메뉴는, 상기 이동 디바이스 상에서 이용가능한 애플리케이션들의 리스트를 디스플레이하고 상기 리스트된 애플리케이션들 중 어느 애플리케이션이 오픈되었는지를 나타내는 아이콘들을 포함하는, 상기 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 단계;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나 이상의 오픈 애플리케이션들의 사용자 선택을 수신하는 단계;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 하나 이상의 오픈 애플리케이션들을 종료시키기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 하나 이상의 오픈 애플리케이션들을 종료시키는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션을 종료시키는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 2 키 누름 이벤트는 애플리케이션 키의 누름인, 애플리케이션을 종료시키는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 하나 이상의 오픈 애플리케이션들을 종료시키기 전에 애플리케이션 데이터를 저장하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션을 종료시키는 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 이동 디바이스로서,
    프로세서;
    상기 프로세서에 커플링된 디스플레이;
    상기 프로세서에 커플링되며, 엔드 키를 포함하는 사용자 인터페이스 키패드; 및
    상기 프로세서에 커플링된 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는, 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들을 이용하여,
    애플리케이션이 구동하고 있는 동안 상기 엔드 키의 누름을 인식하는 단계;
    상기 엔드 키의 누름에 응답하여 상기 구동하고 있는 애플리케이션을 종료시키는 단계;
    상기 구동하고 있는 애플리케이션의 종료에 바로 후속하여, 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션을 최대화하는 단계;
    제 2 키 누름 이벤트를 인식하는 단계;
    상기 제 2 키 누름 이벤트에 응답하여 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 단계로서, 상기 애플리케이션 메뉴는, 상기 이동 디바이스 상에서 이용가능한 애플리케이션들의 리스트를 디스플레이하고 상기 리스트된 애플리케이션들 중 어느 애플리케이션이 오픈되었는지를 나타내는 아이콘들을 포함하는, 상기 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 단계;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션의 사용자 선택을 수신하는 단계;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 오픈 애플리케이션을 최대화하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 오픈 애플리케이션을 최대화하는 단계
    를 포함하는 단계들을 수행하도록 구성되는, 이동 디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 프로세서 소프트웨어 명령들을 이용하여,
    상기 오픈 애플리케이션들의 우선순위화된 리스트로부터, 상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 최대화될 하나의 오픈 애플리케이션을 선택하는 단계
    를 더 포함하는 단계들을 수행하도록 구성되는, 이동 디바이스.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 오픈 애플리케이션들의 우선순위화된 리스트는, 상기 오픈 애플리케이션들이 오픈되었던 순서의 역순으로 상기 오픈 애플리케이션들을 우선순위화하는, 이동 디바이스.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 프로세서 소프트웨어 명령들을 이용하여,
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션을 최대화하는 것과 함께 가청 멀티태스킹 어넌시에이터를 사운딩하는 단계
    를 더 포함하는 단계들을 수행하도록 구성되는, 이동 디바이스.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 프로세서 소프트웨어 명령들을 이용하여,
    상기 구동하고 있는 애플리케이션을 종료시키기 전에 애플리케이션 데이터를 저장하는 단계
    를 더 포함하는 단계들을 수행하도록 구성되는, 이동 디바이스.
  21. 삭제
  22. 제 16 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 키패드는 애플리케이션 키를 포함하고,
    상기 제 2 키 누름 이벤트는 상기 애플리케이션 키의 누름인, 이동 디바이스.
  23. 이동 디바이스로서,
    프로세서;
    상기 프로세서에 커플링된 디스플레이;
    상기 프로세서에 커플링되며, 엔드 키를 포함하는 사용자 인터페이스 키패드; 및
    상기 프로세서에 커플링된 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는, 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들을 이용하여,
    애플리케이션이 구동하고 있는 동안 상기 엔드 키의 누름을 인식하는 단계;
    상기 엔드 키의 누름에 응답하여 상기 구동하고 있는 애플리케이션을 종료시키는 단계;
    상기 구동하고 있는 애플리케이션의 종료에 바로 후속하여, 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션을 최대화하는 단계;
    제 2 키 누름 이벤트를 인식하는 단계;
    상기 제 2 키 누름 이벤트에 응답하여 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 단계로서, 상기 애플리케이션 메뉴는, 상기 이동 디바이스 상에서 이용가능한 애플리케이션들의 리스트를 디스플레이하고 상기 리스트된 애플리케이션들 중 어느 애플리케이션이 오픈되었는지를 나타내는 아이콘들을 포함하는, 상기 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 단계;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나 이상의 오픈 애플리케이션들의 사용자 선택을 수신하는 단계;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 하나 이상의 오픈 애플리케이션들을 종료시키기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 하나 이상의 오픈 애플리케이션들을 종료시키는 단계
    를 더 포함하는 단계들을 수행하도록 구성되는, 이동 디바이스.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 키패드는 애플리케이션 키를 포함하고,
    상기 제 2 키 누름 이벤트는 상기 애플리케이션 키의 누름인, 이동 디바이스.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 프로세서 소프트웨어 명령들을 이용하여,
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 하나 이상의 오픈 애플리케이션들을 종료시키기 전에 애플리케이션 데이터를 저장하는 단계
    를 더 포함하는 단계들을 수행하도록 구성되는, 이동 디바이스.
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 삭제
  29. 삭제
  30. 삭제
  31. 이동 디바이스로서,
    하나의 구동 애플리케이션을 포함하는 복수의 오픈 애플리케이션들을 유지하는 수단;
    상기 구동 애플리케이션이 구동하고 있는 동안 엔드 키의 누름을 인식하는 수단;
    상기 엔드 키의 누름을 인식하는 것에 응답하여 상기 구동하고 있는 애플리케이션을 종료시키는 수단;
    상기 구동하고 있는 애플리케이션의 종료에 바로 후속하여 상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션을 최대화하는 수단;
    제 2 키 누름 이벤트를 인식하는 수단;
    상기 제 2 키 누름 이벤트에 응답하여 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 수단으로서, 상기 애플리케이션 메뉴는, 상기 이동 디바이스 상에서 이용가능한 애플리케이션들의 리스트를 디스플레이하고 상기 리스트된 애플리케이션들 중 어느 애플리케이션이 오픈되었는지를 나타내는 아이콘들을 포함하는, 상기 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 수단;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션의 사용자 선택을 수신하는 수단;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 오픈 애플리케이션을 최대화하기 위한 사용자 입력을 수신하는 수단; 및
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 오픈 애플리케이션을 최대화하는 수단을 포함하는, 이동 디바이스.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 오픈 애플리케이션들의 우선순위화된 리스트로부터, 상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 최대화될 하나의 오픈 애플리케이션을 선택하는 수단을 더 포함하는, 이동 디바이스.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 오픈 애플리케이션들이 오픈되었던 순서의 역순으로 상기 오픈 애플리케이션들을 우선순위화하는 수단을 더 포함하는, 이동 디바이스.
  34. 제 31 항에 있어서,
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션을 최대화하는 것과 함께 가청 어넌시에이터를 사운딩하는 수단을 더 포함하는, 이동 디바이스.
  35. 제 31 항에 있어서,
    상기 구동하고 있는 애플리케이션을 종료시키기 전에 애플리케이션 데이터를 저장하는 수단을 더 포함하는, 이동 디바이스.
  36. 삭제
  37. 제 32 항에 있어서,
    상기 제 2 키 누름 이벤트는 애플리케이션 키의 누름인, 이동 디바이스.
  38. 이동 디바이스로서,
    하나의 구동 애플리케이션을 포함하는 복수의 오픈 애플리케이션들을 유지하는 수단;
    상기 구동 애플리케이션이 구동하고 있는 동안 엔드 키의 누름을 인식하는 수단;
    상기 엔드 키의 누름을 인식하는 것에 응답하여 상기 구동하고 있는 애플리케이션을 종료시키는 수단;
    상기 구동하고 있는 애플리케이션의 종료에 바로 후속하여 상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션을 최대화하는 수단;
    제 2 키 누름 이벤트를 인식하는 수단;
    상기 제 2 키 누름 이벤트에 응답하여 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 수단으로서, 상기 애플리케이션 메뉴는, 상기 이동 디바이스 상에서 이용가능한 애플리케이션들의 리스트를 디스플레이하고 상기 리스트된 애플리케이션들 중 어느 애플리케이션이 오픈되었는지를 나타내는 아이콘들을 포함하는, 상기 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 수단;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나 이상의 오픈 애플리케이션들의 사용자 선택을 수신하는 수단;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 하나 이상의 오픈 애플리케이션들을 종료시키기 위한 사용자 입력을 수신하는 수단; 및
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 하나 이상의 오픈 애플리케이션들을 종료시키는 수단을 더 포함하는, 이동 디바이스.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 제 2 키 누름 이벤트는 애플리케이션 키의 누름인, 이동 디바이스.
  40. 제 38 항에 있어서,
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 하나 이상의 오픈 애플리케이션들을 종료시키기 전에 애플리케이션 데이터를 저장하는 수단을 더 포함하는, 이동 디바이스.
  41. 삭제
  42. 삭제
  43. 삭제
  44. 삭제
  45. 삭제
  46. 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들이 저장된 유형의 프로세서 판독가능 저장 매체로서,
    상기 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들은 프로세서로 하여금,
    애플리케이션이 구동하고 있는 동안 엔드 키의 누름을 인식하는 단계;
    상기 엔드 키의 누름에 응답하여 상기 구동하고 있는 애플리케이션을 종료시키는 단계;
    상기 구동하고 있는 애플리케이션의 종료에 바로 후속하여 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션을 최대화하는 단계;
    제 2 키 누름 이벤트를 인식하는 단계;
    상기 제 2 키 누름 이벤트에 응답하여 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 단계로서, 상기 애플리케이션 메뉴는, 이동 디바이스 상에서 이용가능한 애플리케이션들의 리스트를 디스플레이하고 상기 리스트된 애플리케이션들 중 어느 애플리케이션이 오픈되었는지를 나타내는 아이콘들을 포함하는, 상기 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 단계;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션의 사용자 선택을 수신하는 단계;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 오픈 애플리케이션을 최대화하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 오픈 애플리케이션을 최대화하는 단계
    를 포함하는 단계들을 수행하게 하도록 구성되는, 유형의 프로세서 판독가능 저장 매체.
  47. 제 46 항에 있어서,
    프로세서로 하여금,
    상기 오픈 애플리케이션들의 우선순위화된 리스트로부터, 상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 최대화될 하나의 오픈 애플리케이션을 선택하는 단계
    를 포함하는 추가적인 단계들을 수행하게 하도록 구성되는 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들이 저장된, 유형의 프로세서 판독가능 저장 매체.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 오픈 애플리케이션들의 우선순위화된 리스트는, 상기 오픈 애플리케이션들이 오픈되었던 순서의 역순으로 상기 오픈 애플리케이션들을 우선순위화하는, 유형의 프로세서 판독가능 저장 매체.
  49. 제 46 항에 있어서,
    프로세서로 하여금,
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션을 최대화하는 것과 함께 가청 멀티태스킹 어넌시에이터를 사운딩하는 단계
    를 포함하는 추가적인 단계들을 수행하게 하도록 구성되는 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들이 저장된, 유형의 프로세서 판독가능 저장 매체.
  50. 제 46 항에 있어서,
    프로세서로 하여금,
    상기 구동하고 있는 애플리케이션을 종료시키기 전에 애플리케이션 데이터를 저장하는 단계
    를 포함하는 추가적인 단계들을 수행하게 하도록 구성되는 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들이 저장된, 유형의 프로세서 판독가능 저장 매체.
  51. 삭제
  52. 제 46 항에 있어서,
    상기 제 2 키 누름 이벤트는 애플리케이션 키의 누름인, 유형의 프로세서 판독가능 저장 매체.
  53. 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들이 저장된 유형의 프로세서 판독가능 저장 매체로서,
    상기 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들은 프로세서로 하여금,
    애플리케이션이 구동하고 있는 동안 엔드 키의 누름을 인식하는 단계;
    상기 엔드 키의 누름에 응답하여 상기 구동하고 있는 애플리케이션을 종료시키는 단계;
    상기 구동하고 있는 애플리케이션의 종료에 바로 후속하여 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나의 오픈 애플리케이션을 최대화하는 단계;
    제 2 키 누름 이벤트를 인식하는 단계;
    상기 제 2 키 누름 이벤트에 응답하여 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 단계로서, 상기 애플리케이션 메뉴는, 이동 디바이스 상에서 이용가능한 애플리케이션들의 리스트를 디스플레이하고 상기 리스트된 애플리케이션들 중 어느 애플리케이션이 오픈되었는지를 나타내는 아이콘들을 포함하는, 상기 애플리케이션 메뉴를 디스플레이하는 단계;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 하나 이상의 오픈 애플리케이션들의 사용자 선택을 수신하는 단계;
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 하나 이상의 오픈 애플리케이션들을 종료시키기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 하나 이상의 오픈 애플리케이션들을 종료시키는 단계
    를 포함하는 단계들을 수행하게 하도록 구성되는 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들이 저장된, 유형의 프로세서 판독가능 저장 매체.
  54. 제 53 항에 있어서,
    상기 제 2 키 누름 이벤트는 애플리케이션 키의 누름인, 유형의 프로세서 판독가능 저장 매체.
  55. 제 53 항에 있어서,
    프로세서로 하여금,
    상기 복수의 오픈 애플리케이션들 중 상기 선택된 하나 이상의 오픈 애플리케이션들을 종료시키기 전에 애플리케이션 데이터를 저장하는 단계
    를 포함하는 추가적인 단계들을 수행하게 하도록 구성되는 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들이 저장된, 유형의 프로세서 판독가능 저장 매체.
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