KR101353775B1 - 디스플레이 장치에서 스크롤링 동작을 향상시키는 방법 및 장치 - Google Patents
디스플레이 장치에서 스크롤링 동작을 향상시키는 방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
장치의 디스플레이(120)에서 스크롤링 동작을 향상시키는 방법 및 장치가 개시된다. 방법은 객체(126)의 리스트(125) 상에서의 선형 방향의 스크롤링 동작을 검출하는 단계를 포함한다. 스크롤링 동작 중에 상기 객체(126)의 리스트(125)가 끝에 도달하는지를 결정하고, 객체(126)의 리스트(125)의 끝에 도달하는 것에 응답하여 객체(126)의 리스트(125)의 끝에 있는 적어도 하나의 객체(127)를 선형 방향으로 연장한다. 방법은 객체(들)(127)가 선형 방향으로 연장의 피크 길이에 도달하는지를 결정하는 단계, 및 피크 길이에 도달하는 것에 응답하여 또는 스크롤링 동작이 종료했다는 검출에 응답하여 객체(들)(127)를 역 선형 방향으로 후퇴시키는 단계를 포함한다.
Description
본 개시물은 일반적으로 디스플레이 장치에서 콘텐츠를 디스플레이하는 사용자 인터페이스에 관한 것으로, 특히, 디스플레이 장치의 사용자 인터페이스에서의 스크롤링 동작의 향상에 관한 것이다.
디스플레이 장치는, 너무 많아서 그 전체를 디스플레이 영역 상에 나타낼 수 없는 리스트 또는 텍스트 문서의 그래픽 표시의 디스플레이가 가능하게 하기 위하여 스크롤링 기능을 제공하도록 발전되어 왔다. 디스플레이 영역은 사용자 입력에 응답하여 스크롤링되어 리스트의 상이한 부분을 디스플레이한다. 사용자 입력은 스크롤바, 키보드 상의 화살표키, 스크롤 휠, 로커 스위치(rocker switch), 파이브-웨이(five-way) 내비게이션 버튼 등을 이용하여 제공될 수 있다. 사용자는 라인별, 페이지별, 항목별 등을 포함하는 임의의 증가에 의해 리스트를 스크롤링할 수 있다.
리스트를 스크롤링하는 동안, 사용자는 리스트가 리스트의 시작 또는 끝에 도달하고 있거나 도달했다는 것을 알 필요가 있다. 사용자에게 문서 내의 디스플레이된 부분의 위치 또는 콘텍스트에 대한 표시를 제공하려는 시도로 다양한 시각적 표시기(visual indicator)가 고안되어 왔다. 하나의 공통 수단은 위치 표시기를 갖는 스크롤바이다. 그러나, 이러한 표시기는 일반적으로 디스플레이 화면의 경계에 제공되어, 사용자가 그를 인식하지 못할 수 있다. 또한, 사용자는 일반적으로 리스트의 콘텐츠에 집중하고 스크롤바 위치 표시기 또는 유사한 수단에 거의 주의를 기울이지 않는다. 또한, 이러한 표시기는 리스트의 콘텐츠를 디스플레이하는데 사용될 수 있는 임의의 유용한 디스플레이 공간을 차지한다.
따라서, 스크롤링 동작을 향상시키는 장치 및 방법이 필요하다.
유사한 참조 번호는 개별 도면에 걸쳐 동일 또는 기능적으로 유사한 요소를 나타내는 첨부된 도면은 하기의 상세한 설명과 함께 명세서에 포함되어 명세서의 일부를 형성하고, 청구된 발명을 포함하는 개념의 실시예를 더 설명하고 본 실시예의 다양한 원리 및 이점을 설명한다.
도 1은 임의의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도.
도 2는 임의의 실시예에 따른 디스플레이 장치 상의 디스플레이 영역을 나타내는 도면.
도 3은 스크롤되고 있는 리스트의 형태로 구현되는 본 발명의 실시예를 나타내는 도면.
도 4는 맨 위(top)까지 계속하여 스크롤링된 리스트의 형태로 구현된 본 발명의 실시예를 나타내는 도면.
도 5는 맨 위까지 계속하여 스크롤링된 리스트의 형태로 구현된 본 발명의 다른 실시예를 나타내는 도면.
도 6은 끝까지 계속하여 스크롤링된 리스트의 형태로 구현된 본 발명의 실시예를 나타내는 도면.
도 7은 끝까지 계속하여 스크롤링된 리스트의 형태로 구현된 본 발명의 실시예를 나타내는 도면.
도 8은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 스크롤링 동작을 향상시키는 방법을 나타내는 플로우챠트.
당업자는, 도면의 요소가 간략화 및 명료화를 위해 도시된 것이며 반드시 일정한 비율로 그려진 것이 아님을 인식할 것이다. 예를 들어, 도면 내의 요소의 일부의 치수는 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위하여 다른 요소에 대하여 과장될 수 있다.
장치 및 방법 구성요소가 적절한 곳에서 도면의 종래의 심볼로 표시되며, 본 명에서의 설명의 이익을 갖는 당업자에게 자명할 세부세항으로 개시물을 모호하게 하지 않도록 본 발명의 실시예의 이해에 관련된 특정한 세부사항만을 나타낸다.
도 1은 임의의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도.
도 2는 임의의 실시예에 따른 디스플레이 장치 상의 디스플레이 영역을 나타내는 도면.
도 3은 스크롤되고 있는 리스트의 형태로 구현되는 본 발명의 실시예를 나타내는 도면.
도 4는 맨 위(top)까지 계속하여 스크롤링된 리스트의 형태로 구현된 본 발명의 실시예를 나타내는 도면.
도 5는 맨 위까지 계속하여 스크롤링된 리스트의 형태로 구현된 본 발명의 다른 실시예를 나타내는 도면.
도 6은 끝까지 계속하여 스크롤링된 리스트의 형태로 구현된 본 발명의 실시예를 나타내는 도면.
도 7은 끝까지 계속하여 스크롤링된 리스트의 형태로 구현된 본 발명의 실시예를 나타내는 도면.
도 8은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 스크롤링 동작을 향상시키는 방법을 나타내는 플로우챠트.
당업자는, 도면의 요소가 간략화 및 명료화를 위해 도시된 것이며 반드시 일정한 비율로 그려진 것이 아님을 인식할 것이다. 예를 들어, 도면 내의 요소의 일부의 치수는 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위하여 다른 요소에 대하여 과장될 수 있다.
장치 및 방법 구성요소가 적절한 곳에서 도면의 종래의 심볼로 표시되며, 본 명에서의 설명의 이익을 갖는 당업자에게 자명할 세부세항으로 개시물을 모호하게 하지 않도록 본 발명의 실시예의 이해에 관련된 특정한 세부사항만을 나타낸다.
본 발명의 다양한 실시예는 장치의 디스플레이에서 스크롤링 동작을 향상시키는 방법 및 장치를 개시한다. 방법은 객체의 리스트 상에서의 선형 방향의 스크롤링 동작을 검출하는 것을 포함한다. 스크롤링 동작 중에, 객체의 리스트가 끝에 도달하는지를 결정하고 객체의 리스트의 끝에 도달하는 것에 응답하여 객체의 리스트의 끝에 있는 적어도 하나의 객체가 선형 방향으로 연장된다. 또한, 방법은 객체 또는 객체들이 선형 방향으로 연장의 피크 길이에 도달한 것을 결정하는 것과 피크 길이에 도달하는 것에 응답하여 또는 스크롤링 동작이 종료되었다는 검출에 응답하여 객체 또는 객체들을 역 선형 방향으로 후퇴시키는 것을 포함한다.
디스플레이 장치는 객체의 리스트를 제공하는 디스플레이 및 사용자 입력을 수신하여 객체의 리스트 상에서 스크롤링 동작을 수행하는 사용자 인터페이스를 포함한다. 디스플레이 장치는 스크롤링 동작 중에 객체의 리스트가 끝에 도달하고 있다는 것을 결정하고 객체의 리스트의 끝에 있는 적어도 하나의 객체를 선형 방향으로 연장한다. 디스플레이 장치는 객체 또는 객체들이 선형 방향으로 연장의 피크 길이에 도달했다는 것을 결정하고 피크 길이에 도달하는 것에 응답하여 객체 또는 객체들을 역 선형 방향으로 후퇴(retract)시킨다.
장치의 디스플레이에서 스크롤링 동작을 향상시키는 방법을 상세히 설명하기 전에, 본 발명은 디스플레이 장치에서 향상된 스크롤링 동작을 제공하는 것과 관련된 방법 단계 및 장치 구성요소의 조합임을 알아야 한다. 따라서, 방법 단계는 적절한 곳에서 도면에서 종래의 심볼에 의해 표시되고, 본 명세서의 설명의 이익을 갖는 당업자에게 자명한 세부세항으로 개시물을 모호하게 하지 않도록 본 발명의 이해에 관련된 특정한 세부사항만을 나타낸다.
도 1은 소정 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도이다. 디스플레이 장치는, 디스플레이 장치의 하나 이상의 다른 구성요소와 통신할 수 있는 디스플레이(120), 사용자 인터페이스(130), 메모리(140), 프로세서(150), 및 트랜시버 유닛(160)를 포함한다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 모든 구성요소는 양방향 시스템 버스(170)에 결합된다. 디스플레이 장치(110)의 예는 컴퓨터 화면, 키오스크(kiosk), 개인 휴대 단말기(PDA), 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 음악 플레이어, 텔레비젼, 셀 폰 등을 포함한다. 당업자는 여기에 기재된 기술이 스크롤링 디스플레이가 구현되는 임의의 환경으로 확장될 수 있음을 인식할 것이다.
사용자 인터페이스(130)는 사용자 입력 데이터를 프로세서(150)로 전달하고 사용자와 인터페이싱하는 입력 장치 및 출력 장치를 표시한다. 입력 장치는, 디스플레이 장치로의 사용자 입력을 수신하고 사용자 입력을 프로세서로 보내는데 사용된다. 입력 장치는 사용자에 의해 입력된 명령으로부터 키 입력 데이터를 생성하여 디스플레이 장치의 다양한 동작을 제어할 수 있다. 입력 장치는 사용자가 다양한 타입의 정보를 입력하도록 하고, 키패드, 돔 스위치, 터치 패드(예를 들어, 접촉에 의해 저항, 압력, 커패시턴스 등의 변화를 검출하는 터치 감지 부재), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 특히, 터치 패드가 계층화된 방식으로 디스플레이 상에 놓이면, 터치 스크린을 형성할 수 있다. 출력 장치는 정보를 사용자에게 렌더링하고 프린터, 스피커, 모니터 등을 포함할 수 있다.
프로세서(150)(마이크로프로세서 등)는 일반적으로 디스플레이 장치의 일반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(150)는 컴퓨테이션, 통신, 트랜잭션 등과 관련된 제어 및 프로세싱을 수행한다.
메모리(140)는 프로세서(150)에 의해 수행된 동작을 프로세싱하고 제어하는데 사용되는 소프트웨어 프로그램 등을 저장하거나, 입력 또는 출력된 데이터(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지 영상, 비디오, 등)를 일시적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(140)는 디스플레이(120) 상에 정보를 제공하는 명령을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 프로그램을 저장한다. 메모리(140)는 플래시 메모리, 하드 디스크, 멀티미디어 카드, 카드 타입 메모리(예를 들어, SD 또는 DX 메모리 등), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 판독 전용 메모리(ROM), 전기적 소거가능 프로그래머블 판독 전용 메모리(EEPROM), 프로그래머블 판독 전용 메모리(PROM), 자기 메모리, 자기 디스크, 광 디스크 등을 포함하는 적어도 하나의 타입의 저장 매체를 포함할 수 있다.
트랜시버 유닛(160)은 디스플레이 장치(110)의 송신 및 수신 구성요소로서 구현될 수 있다. 실시예에서, 트랜시버(160)의 기능은 프로세서(150)에서 구현될 수 있다. 트랜시버 유닛(160)은 안테나(미도시)를 통해 콘텐츠를 디스플레이 장치(110)에 이용가능하게 한다. 안테나는 무선 반송파 주파수를 포함하는 주파수 범위 내의 전자기 에너지를 방사하고 수신하는 임의의 공지되거나 개발된 구조물을 포함한다.
디스플레이(120)는 디스플레이 장치(110)에서 수신되고 및/또는 프로세싱된 정보를 제공하는데 사용된다. 예를 들어, 디스플레이 장치(110)가 전화 호 모드이면, 디스플레이는 호 또는 다른 통신(텍스트 메시지, 멀티미디어 파일 다운로드 등)과 관련된 사용자 인터페이스(UI) 또는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공할 수 있다. 디스플레이 장치(110)가 비디오 콜 모드 또는 이미지 캡쳐 모드이면, 디스플레이(120)는 캡쳐된 이미지 및/또는 수신된 이미지, 비디오 또는 이미지 및 그와 관련된 기능을 나타내는 UI 또는 GUI 등을 디스플레이할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이(120)는, 사용자가 내비게이팅하고 선택할 수 있는 애플리케이션, 연락처, 이메일, 메시지, 픽쳐 썸네일, 미디어 파일 등의 항목의 리스트(125)를 제공한다. 디스플레이된 리스트(125) 내의 항목은 각각 디스플레이(120) 상의 필드(126) 내에 각각 제공되고, 각각의 필드(126)는 소정의 높이"h"를 갖는다. "n"개의 항목의 리스트에 대하여, "n"개의 필드(126)가 제공된다. 그러나, 주어진 시간에, "m"개의 필드(126)만이 디스플레이 영역(120) 상에 디스플레이될 수 있고, 여기서 "m"<"n"이다. 본 발명의 일 실시예에서, 시각적 디스플레이 영역(120)의 높이는 대략 "m"×"h"이다. 따라서, 리스트 내에 한번에 디스플레이될 수 있는 것보다 더 많은 필드(126)가 존재하면, 리스트(125)가 스크롤링될 수 있다. 마찬가지로, 항목의 리스트(125)가 폭"w"을 갖는 "n"개의 필드 내에 수평으로 제공되면, 시각적 디스플레이 영역의 폭은 대략 "m"×"w"이다.
디스플레이 영역은 리스트가 스크롤링됨에 따라 사용자가 리스트의 몇개의 부분을 보는 영역이다. 상술한 바와 같이, 리스트(125)의 총 사이즈는 디스플레이 영역보다 커서, 디스플레이 영역 내에 한번에 디스플레이될 수 있는 리스트의 항목의 수는 필드(126)의 크기와 관련된다. 사용자 인터페이스(130)를 이용하여 특정한 애플리케이션이 액세스되면, 프로세서(150)는 메모리(140)로부터 애플리케이션의 콘텐츠를 판독하고 콘텐츠(항목)의 스크롤가능한 리스트(125)를 생성한다. 리스트의 사이즈가 디스플레이 영역의 사이즈를 초과하면, 리스트(125)가 스크롤가능하다. 리스트 내의 복수의 항목이 복수의 필드 내에 제공된다. 필드의 수 및 각 필드의 높이는 디폴트 설정 또는 사용자 선호 설정에 기초하여 프로세서(150)에 의해 결정된다. 그 후, 프로세서(150)는 디스플레이(120) 상에 복수의 항목을 갖는 리스트의 일부를 디스플레이한다. 사용자는 화살표키 또는 페이지 업 및 페이지 다운 키 또는 스크롤바 등의 키보드 명령을 이용하여 디스플레이 영역의 디스플레이 위치를 라인별로 또는 페이지별로 변경(즉, 스크롤)할 수 있다. 스크롤링을 위한 사용자 입력의 검출에 기초하여, 프로세서(150)는 해당 방향, 예를 들어, 수평, 수직 방향 등으로 디스플레이된 항목 리스트(125)를 이동시킨다. 사용자가 스크롤 명령을 개시할때마다 리스트가 이동하는 거리는 각 필드의 높이"h" 또는 폭"w"과 동일하다.
리스트 스크롤링은 또한 라인별, 페이지별 등의 고정 증가 기반으로 구현될 수 있다. 페이지별 스크롤링은 일반적으로 "페이지 업" 및 "페이지 다운" 키를 이용하여 구현된다. 스크롤링 동작에서, "페이지별"은 일반적으로 대략 디스플레이된 콘텐츠의 화면(디스플레이 영역) 만큼 스크롤링하는 것을 의미한다. 따라서, 1페이지만큼 스크롤링 다운하는 것은 현재 디스플레이된 부분의 마지막 라인을 디스플레이 영역의 맨 위로 이동시킨다. 비교적 작은 증가에서는, 새로운 부분이 디스플레이되는 동안 문서의 디스플레이 영역의 대부분이 화면 상에 유지된다. 예를 들어, 새로운 라인(또는 새로운 콘텐츠의 다른 증가)이 디스플레이 윈도우의 맨 아래에 도입되는 동안 단일 라인(또는 다른 작은 양의 디스플레이된 콘텐츠)이 디스플레이 윈도우의 맨 위로부터 제거될 수 있다.
디스플레이된 리스트가 증가적으로, 말하자면, 필드별로 스크롤링되는 동안, 프로세서(150)는 리스트의 마지막 항목이 화면(120) 상에 디스플레이되는지를 체크한다. 리스트의 마지막 항목이 디스플레이된 후에 사용자가 계속 리스트를 스크롤링하면, 프로세서(150)는 리스트가 끝에 도달했다는 것을 나타내는 시각적 실마리(visual clue)를 사용자에게 제공한다. 바람직하게, 항목의 리스트의 마지막 부분이 디스플레이될 때 시각적 실마리가 제공된다. 또한, 리스트의 끝에 거의 도달될 때 프로세서(150)는 시각적 실마리를 제공할 수 있다. 시각적 실마리의 목적은 사용자가 리스트(125)의 맨 위를 보고 있으며 더이상 위로 스크롤링할 수 없다는 것을 사용자에게 알리거나 사용자가 리스트(125)의 맨 아래를 보고 있으며 더이상 아래로 스크롤링할 수 없다는 것을 사용자에게 알리는 것이다.
실시예에서, 프로세서(150)는 필드의 총수 및 디스플레이 영역 상에서 볼 수 있는 마지막 필드의 순서에 기초하여 리스트의 처음과 리스트의 끝을 검출한다. 여기에서, "순서"라는 용어는 다른 것에 대하여 구성요소의 랭크 또는 위치를 지칭한다. 디스플레이 영역 상에 한번에 디스플레이되어야 하는 필드의 최대 수는 디폴트 설정 또는 사용자 선호 설정에 기초하여 결정된다. 예를 들어, 필드의 사이즈를 감소시키면 디스플레이 영역 상에서 한번에 디스플레이될 수 있는 필드의 수를 증가시킬 수 있다. 그러나, 필드 사이즈를 감소시키면 각 필드 내의 항목의 사이즈도 감소되어야 할 필요가 있다. 디폴트 설정은 각 항목을 보기 위해 필요한 항목의 최적 사이즈에 기초하여 선택될 수 있다.
예로서, 리스트는 필드 내에 각각 구성된 8개의 항목으로 구성될 수 있다. 각 필드의 높이가 약 1 센티미터로 설정되고 디스플레이 영역의 높이가 약 5 센티미터로 설정되면, 수직으로 한번에 디스플레이될 수 있는 필드(다른 필드 아래의 하나의 필드)의 최대 수는 5개의 필드일 수 있다. 역으로, 한번에 디스플레이되어야 하는 필드의 최대 수가 약 5개로 설정되면, 각 필드의 높이는 약 5 센티미터로 공지될 수 있는 디스플레이 영역의 높이에 기초하여 1 센티미터로 계산될 수 있다. 또한, 각각의 스크롤 동작은 리스트를 하나의 필드만큼 증가시킨다. 따라서, 리스트의 2개의 스크롤 다운은 리스트 내의 맨 위 2개의 항목(즉, 필드)을 위로 이동시켜 디스플레이 영역을 벗어나, 세번째 내지 일곱번째의 필드가 현재 디스플레이 영역 상에 디스플레이된다. 프로세서는 시각적 디스플레이 영역 내의 마지막 필드의 순서를 7로 측정하고, 마지막 필드, 즉, 여덟번째 필드가 다음 스크롤 상에 도달했다는 것을 결정한다. 마찬가지로, 리스트가 계속하여 시작까지 스크롤링되면, 프로세서는 디스플레이 영역 내에 디스플레이된 첫번째 필드의 순서를 측정한다. 예를 들어, 디스플레이 영역 내에 디스플레이된 첫번째 필드의 순서가 5이면, 프로세서는 디스플레이될 리스트의 시작(즉, 첫번째 필드)을 위해 스크롤링될 4개 이상의 필드가 존재하는 것을 결정한다. 프로세서가 리스트가 끝까지 스크롤링된 것을 결정한 뒤, 스크롤링 동작이 계속되면, 시각적 실마리가 사용자에게 제공된다.
바람직한 실시예에서, 시각적 실마리는, 리스트의 끝에 도달한 후에 스크롤링 동작이 계속되면 리스트의 마지막 항목 또는 리스트의 일부의 치수를 변경하고 스크롤링 동작이 종료하면 변경된 리스트를 원래의 치수로 되돌림으로써 제공된다. 구체적으로, 리스트 내의 마지막 항목의 치수를 변경하는 것은 객체의 리스트의 끝에 있는 적어도 하나의 객체의 치수를 변경하는 것을 포함한다. 여기서, 객체는 항목 또는 콘텐츠를 나타내는데 사용되는 텍스트, 아이콘, 그래픽, 이미지, 픽쳐, 썸네일 등을 지칭한다. 실시예에서, 항목을 나타내는 마지막 객체의 적어도 하나의 치수는 선형 방향으로 연장되어 늘어난 항목으로서의 시각적 효과를 제공한다.
도 3 내지 5를 참조하면, 도 3은 수직으로 디스플레이된 항목의 리스트(125)를 나타내고, 각각의 항목은 "텍스트"라 불리우는 문자 스트링으로 표시된다. 도 3에 도시된 리스트는, 스크롤링되지 않거나, 정상 스크롤링시, 즉, 리스트의 끝 또는 시작에 도달하기 전에 나타날 수 있는 리스트를 나타낸다. 도 4는 리스트의 시작에 도달 한 후에 리스트가 스크롤링될 때 나타날 수 있는 리스트를 나타낸다. 프로세서(150)는 첫번째 항목을 갖는 첫번째 필드가 디스플레이 영역 상에 디스플레이된다는 결정에 기초하여 리스트가 리스트의 처음까지 스크롤링되었다는 것을 검출한다. 리스트의 처음에 도달한 후에도 스크롤링 동작이 수행된 것을 검출하면, 프로세서(150)는 스크롤링될 항목이 없고 사용자가 더 스크롤링할 필요가 없다는 것을 나타내는 시각적 실마리를 제공한다. 시각적 실마리는 첫번째 항목, 항목 1을 나타내는 텍스트(객체)를 늘임으로써 도시된 바와 같이 제공된다. 객체를 늘인다는 것은, 길이, 폭, 및 두께 등의, 객체의 적어도 하나의 치수를 증가시키는 것을 지칭한다. 예를 들어, 알파벳의 스트링의 폭은 일정하게 유지하면서, 항목을 나타내는 알파벳의 스트링의 길이가 증가된다. 첫번째 항목을 나타내는 객체는 연장의 피크 길이까지 일 방향을 따라 늘어난다. 피크 길이는 항목을 나타내는 객체가 특정 방향으로 늘어날 수 있는 최대 선형 범위를 정의하는 미리 정의된 길이일 수 있다. 실시예에서, 피크 길이는 스크롤링 동작의 세기에 기초하여 결정된다. 스크롤링 동작의 세기는 스크롤링 동작의, 예를 들어, 속도 또는 가속도로 측정되어 선형 방향의 피크 길이가 스크롤링 동작의 세기에 비례하도록 한다. 객체가 피크 길이로 늘어나면, 객체는 원래의 치수로 되돌아간다. 다른 실시예에서, 스크롤링 동작이 종료되면, 객체는 본래의 치수로 빨리 회복될 수 있다. 다른 실시예에서, 객체가 피크 길이로 늘어나고 미리 결정된 시간량 동안, 예를 들어, 수초 동안, 늘어난 상태로 있은 후에 늘어난 객체는 본래의 치수로 빨리 회복될 수 있다.
다른 실시예에서, 도 5에 도시된 바와 같이, 리스트의 시작이 디스플레이되고 스크롤링 동작이 계속되는 것을 프로세서(150)가 검출하면, 항목의 리스트의 일부(127)가 단일 방향을 따라 늘어나서 사용자에게 시각적 실마리를 제공할 수 있다. 리스트의 일부는 리스트(125) 내의 항목의 부분 집합을 지칭한다. 부분 집합을 정의하는 항목의 수는 미리 정의될 수 있고, 바람직하게 리스트의 시작의 처음 몇 개의 항목을 형성한다. 예를 들어, 리스트가 리스트의 시작으로 스크롤링되면, 처음 3개의 항목을 나타내는 처음 3개의 객체가 늘어나 시각적 실마리를 제공할 수 있다. 처음 3개의 객체의 각각의 적어도 하나의 치수는 다른 2개의 객체에 대한 연장의 피크 길이와는 다른 피크 길이까지 연장된다. 예를 들어, 3개의 항목의 각각을 나타내는 객체는 피크 길이의 감소 순서로 늘어난다. 즉, 세번째 항목에 대한 연장의 피크 길이는 두번째 항목에 대한 연장의 피크 길이보다 작고, 두번째 항목에 대한 연장의 피크 길이는 첫번째 항목에 대한 연장의 피크 길이보다 작다. 이러한 방식으로 항목의 리스트의 부분 집합을 늘이는 것은 늘어난 탄성 시트로서의 시각적 효과를 제공한다. 마찬가지로, 리스트(125)가 리스트의 끝으로 스크롤링되면, 마지막 3개의 객체가 늘어나 시각적 실마리를 제공할 수 있다. 마지막 3개의 객체는 가변 피크 길이까지 일 방향으로 늘어난다.
다른 실시예에서, 객체 또는 객체의 부분 집합 대신에, 리스트의 끝에 도달한 후에 스크롤링 동작이 계속되면 리스트의 마지막 항목 또는 리스트의 일부의 치수를 감소시키고 스크롤링 동작이 종료되면 본래의 치수로 빨리 회복함으로써, 시각적 실마리를 제공한다.
실시예에서, 필드 내의 항목을 나타내는 객체가 늘어나는 동안, 필드의 사이즈는 또한 객체의 새로운 치수를 수용하도록 비례적으로 조절된다. 적어도 하나의 객체의 필드 사이즈의 변경에 의해, 디스플레이 영역 내에 디스플레이될 수 있는 필드의 수가 또한 변경된다. 도 6 및 7을 참조하면, 도 6은 스크롤링되지 않거나 정상 스크롤링시 나타날 수 있는 이미지의 썸네일의 리스트의 예를 나타낸다. 리스트의 끝에 도달하고 스크롤링이 계속되면, 리스트의 끝에 있는 썸네일의 부분 집합이 늘어나 시각적 실마리를 제공한다. 늘어난 객체의 새로운 치수를 수용하기 위하여, 필드(126)의 사이즈, 본 예에서, 필드(126)의 길이가 또한 각 필드 내의 늘어난 객체에 비례하여 연장된다. 그러나, 상술한 바와 같이, 디스플레이 영역 상에 한번에 디스플레이될 수 있는 필드의 수는 각 필드의 사이즈 및 디스플레이 영역의 사이즈에 의존한다. 디스플레이 영역의 사이즈는 고정되므로, 필드의 사이즈의 변화가 한번에 디스플레이될 수 있는 필드의 수의 변화를 유발한다. 적어도 하나의 필드의 치수의 증가는 디스플레이가능한 필드의 수의 감소를 유발한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 리스트의 하나의 극단(우측)의 필드의 부분 집합을 늘이면 리스트의 다른 극단(좌측)의 적어도 하나의 필드가 디스플레이 영역(120)의 밖으로 이동하도록 유도한다.
도 8은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 스크롤링 동작을 향상시키는 방법을 나타내는 플로우챠트이다. 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는 객체의 리스트 상의 스크롤링 동작을 검출한다(810). 스크롤링 동작은 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신함으로써 검출된다. 리스트가 스크롤링됨에 따라, 장치는 객체의 리스트가 끝에 도달하는지를 결정한다(820). 장치는, 리스트의 끝에 있는 적어도 하나의 객체가 다음 스크롤링 동작 중에 디스플레이 될 것으로 결정함에 따라 리스트가 끝에 도달하는 것을 결정한다. 또한, 장치는 리스트의 끝에 있는 적어도 하나의 객체가 스크롤링 동작 중에 디스플레이 영역 상에 이미 디스플레이 된 것을 결정함으로써 리스트가 끝에 도달하는 것을 결정한다. 리스트가 끝까지 스크롤링된다는 결정에 응답하여, 장치는 객체의 리스트의 끝에 있는 적어도 하나의 객체를 선형 방향으로 연장한다(830). 실시예에서, 적어도 하나의 객체의 다른 치수는 변경되지 않으면서 적어도 하나의 객체의 하나의 치수만이 연장된다. 장치는 적어도 하나의 객체를 선형 방향으로 피크 길이까지 연장한다. 840에서, 장치는 적어도 하나의 객체가 연장의 피크 길이에 도달했는지를 결정하고 피크 길이에 도달하는 것에 응답하여 적어도 하나의 객체를 역 선형 방향으로 후퇴시킨다(850). 실시예에서, 객체의 리스트의 끝에 있는 미리 결정된 양의 객체가 선형 방향으로 연장한다. 예를 들어, 미리 결정된 양은 하나의 객체일 수 있다. 다른 실시예에서, 연장되는 미리 결정된 양의 객체는 객체의 리스트의 끝에 있는 객체의 부분 집합이다. 리스트의 끝은 스크롤링 방향, 예를 들어, 상, 하, 우, 좌에서 리스트의 맨끝을 지칭한다. 객체의 리스트의 부분 집합이 연장될 때, 객체의 부분 집합의 각각의 객체의 피크 길이는 부분 집합 내에서 각 후속 객체로 증가하는 정도이다.
방법은 스크롤링 동작의 세기를 측정하는 것과 측정된 세기에 기초하여 연장의 피크 길이를 결정하는 것을 더 포함한다. 실시예에서, 스크롤링 동작의 세기는 속도 및 가속도에 대하여 측정된다. 예를 들어 스크롤링 동작이 "x" 미터/초의 속도를 갖는 것으로 측정되면, 연장의 피크 길이는 4 밀리미터일 수 있다. 스크롤링 동작이 "y" 미터/초의 속도를 갖는 것으로 측정되면, 연장의 피크 길이는 2 밀리미터일 수 있다. 여기서, "y"는 "x"보다 작다.
적어도 하나의 객체를 연장하여 늘어난 리스트의 시각적 효과를 제공한 후에, 장치는 스크롤링 동작이 종료했는지를 결정한다. 장치는, 스크롤링 동작이 종료했다는 결정에 응답하여 적어도 하나의 객체를 역 선형 방향으로 후퇴시킨다.
적어도 하나의 객체가 역 선형 방향으로 적어도 하나의 객체의 본래 길이로 되돌아간다. 적어도 하나의 객체는 피크 길이로 연장되기 전에 본래의 길이를 가졌다. 실시예에서, 장치는 적어도 하나의 객체를 적어도 하나의 객체의 본래 길이보다 작은 감소된 길이로 후퇴시키고, 결국, 적어도 하나의 객체를 본래의 길이로 되돌려, 늘어나고 릴리즈된 탄성 시트의 시각적 효과를 제공한다.
상술한 실시예에 따라, 본 발명은 문제 설명에서 제시된 모든 제한을 최적화한다. 본 발명의 구현은 디스플레이 영역이 더 스크롤링될 수 있는지 아닌지에 대하여 사용자에게 알리는 시각적 실마리를 제공함으로써 사용자에게 향상된 스크롤링 경험을 제공한다.
상술한 명세서에서, 특정한 실시예가 기재되었다. 그러나, 당업자는 아래에 첨부된 청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 다양한 수정과 변경이 가능함을 인식할 것이다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한적 의미보다는 예시적으로 간주되며 이러한 모든 변형은 본 개시물의 범위 내에 포함되도록 의도된다.
이익, 이점, 문제점에 대한 솔루션 및 임의의 이익, 이점, 또는 솔루션을 발생시키거나 더 표명하는 임의의 요소(들)은 청구범위의 임의의 것 또는 전부의 중요하거나, 요구되거나 필수적인 특징 또는 요소로서 해석되지 않는다. 본 발명은 본 출원의 계류중에 이루어지는 임의의 보정서 및 발행된 청구범위의 모든 동등물을 포함하는 첨부된 청구범위에 의해서만 정의된다.
또한, 본 문서에서, 첫번째 및 두번째, 맨 위 및 맨 아래 등의 상대적 용어는 이러한 엔티티 또는 동작 간의 관계 또는 순서 등을 반드시 필요로 하거나 암시하지 않고 다른 엔티티 또는 동작으로부터 하나의 엔티티 또는 동작을 구별하기 위하여 단독으로 사용될 수 있다. 용어 "구비하다", "구비하는", "갖다", "갖는", "포함하다", "포함하는", "함유하다", "함유하는" 또는 임의의 다른 변형은 배타적이지 않은 포함을 커버하는 것으로 의도되어, 요소의 리스트를 구비하거나, 갖거나, 포함하거나, 함유하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치는 그 요소만을 갖는 것이 아니라 이러한 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 명확히 열거되지 않거나 내재되지 않은 다른 요소를 포함할 수 있다. "~을 구비하다", "~을 갖는다", "~을 포함하다", "~을 함유하다"에 의해 진행되는 요소는 더 많은 제한없이 요소를 구비하거나, 갖거나, 포함하거나 함유하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치 내의 추가의 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다. "a" 및 "an" 등의 용어는 본 명세서에서 다르게 명확히 기재되지 않으면 하나 이상으로서 정의된다. 용어 "실질적으로", "필수적으로", "대략", "약", 또는 그 임의의 다른 버전은 당업자에 의해 이해되는 바와 같이 근접한 것으로 정의되며, 하나의 비제한 실시예에서, 그 용어는 10% 이내, 또 다른 실시예에서, 5% 이내, 또 다른 실시예에서 1% 이내, 또 다른 실시예에서 0.5% 내로 정의될 수 있다. 여기에 사용된 용어 "결합된"은 반드시 필수적이지 않고 반드시 기계적이지 않지만, 접속된 것으로 정의된다. 소정의 방법으로 "구성"된 장치 또는 구조물은 적어도 그 방법으로 구성되지만, 열거되지 않은 방법으로 구성될 수 있다.
소정 실시예는, 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서, 맞춤형 프로세서 및 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 및 하나 이상의 프로세서가 소정의 넌(non)-프로세서 회로와 결합하여 여기에 기재된 방법 및/또는 장치의 기능의 일부, 대부분 또는 전부를 구현하도록 제어하는 고유 저장 프로그램 명령(소프트웨어 및 펌웨어를 모두 포함) 등의 하나 이상의 일반 또는 특수 프로세서(또는 "프로세싱 장치")로 구성될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 대안으로, 일부 또는 모든 기능은 각각의 기능 또는 기능의 임의의 소정의 조합이 고객 로직으로서 구현되는 하나 이상의 주문형 반도체(ASIC) 또는 프로그램 명령을 저장하지 않은 상태 머신에 의해 구현될 수 있다. 물론, 이들 2개의 어프로치의 조합이 사용될 수 있다.
또한, 실시예는 컴퓨터(예를 들어, 프로세서를 포함)프로그래밍하여 여기에 기재되고 청구된 방법을 수행하기 위하여 앞서 언급된 저장된 컴퓨터 판독가능 코드를 갖는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서 구현될 수 있다. 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 예는, 제한되지 않지만, 하드 디스크, CD-ROM, 광 저장 장치, 자기 저장 장치, 판독 전용 메모리(ROM), 프로그래머블 판독 전용 메모리(PROM), 소거가능 프로그래머블 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적 소거가능 프로그래머블 판독 전용 메모리(EEPROM), 및 플래시 메모리를 포함한다. 또한, 예를 들어, 이용가능한 시간, 현재 기술 및 경제적 고려사항, 여기에 개시된 개념 및 원리에 의해 가이드될 때, 최소의 실험으로 소프트웨어 명령 및 프로그램 및 IC를 생성을 쉽게 할 수 있을 것이라고 동기부여된 상당한 노력과 많은 설계 선택들에도 불구하고, 통상 기술의 하나를 기대할 수 있다.
개시물의 요약은 독자가 기술적 개시물의 특성을 빨리 확인할 수 있도록 제공된다. 이는 청구범위의 범위 또는 의미를 해석하거나 제한하는데 사용되지 않는다는 이해와 함께 제공된다. 또한, 상술한 상세한 설명에서, 개시물을 간소화할 목적으로 다양한 실시예에서 다양한 특징이 함께 그룹화된 것을 알 수 있다. 본 개시물의 방법은 청구된 실시예가 각 청구항에서 명백히 인용된 것보다 더 많은 특징을 필요로 하는 의도를 반영하는 것으로 해석되지 않는다. 오히려, 다음의 청구범위가 반영하는 바와 같이, 진보적인 청구 대상은 단일의 개시된 실시예의 모든 특징보다 더 적은 특징들에 존재한다. 따라서, 다음의 청구범위는 상세한 설명에 포함되며, 각각의 청구항은 개별 청구된 대상으로서 독립적이다.
Claims (20)
- 장치의 디스플레이에서 스크롤링 동작들을 향상시키는 방법으로서 - 상기 방법은 하나 이상의 프로세서들에 의해 수행됨 -,
객체들의 리스트 상에서의, 선형 방향(linear direction)의 스크롤링 동작을 검출하는 단계;
상기 스크롤링 동작 중에 상기 객체들의 리스트가 끝에 도달하는 것을 결정하는 단계;
상기 객체들의 리스트의 끝에 도달하는 것에 응답하여 상기 객체들의 리스트의 끝에 있는 적어도 하나의 객체를 상기 선형 방향으로 연장하는 단계;
상기 적어도 하나의 객체가 상기 선형 방향으로의 연장의 피크 길이에 도달하는 것을 결정하는 단계; 및
상기 피크 길이에 도달하는 것에 응답하여 상기 적어도 하나의 객체를 역 선형 방향(reverse linear direction)으로 후퇴(retract)시키는 단계
를 포함하는, 스크롤링 동작 향상 방법. - 제1항에 있어서, 상기 객체들의 리스트가 끝에 도달하는 것을 결정하는 단계는, 상기 스크롤링 동작 중에 상기 객체들의 리스트의 끝에 있는 상기 적어도 하나의 객체가 디스플레이될 것이라는 것을 결정하는 단계를 포함하는, 스크롤링 동작 향상 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 객체들의 리스트가 끝에 도달하는 것을 결정하는 단계는, 상기 스크롤링 동작 중에 상기 객체들의 리스트의 끝에 있는 상기 적어도 하나의 객체가 디스플레이되었다는 것을 결정하는 단계를 포함하는, 스크롤링 동작 향상 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 객체들의 리스트의 끝에 있는 적어도 하나의 객체를 상기 선형 방향으로 연장하는 단계는, 상기 객체들의 리스트의 끝에 있는 미리 결정된 양의 객체들을 선형 방향으로 연장하는 단계를 포함하는, 스크롤링 동작 향상 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 미리 결정된 양은 하나의 객체인, 스크롤링 동작 향상 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 객체들의 리스트의 끝에 있는 적어도 하나의 객체를 상기 선형 방향으로 연장하는 단계는, 상기 객체들의 리스트의 끝에 있는 객체들의 미리 결정된 길이를 선형 방향으로 연장하는 단계를 포함하는, 스크롤링 동작 향상 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 객체들의 리스트의 끝에 있는 적어도 하나의 객체를 상기 선형 방향으로 연장하는 단계는, 상기 적어도 하나의 객체의 하나의 치수(dimension)를, 상기 적어도 하나의 객체의 다른 치수들은 유지하면서 연장하는 단계를 포함하는, 스크롤링 동작 향상 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 객체가 상기 선형 방향으로의 연장의 피크 길이에 도달하는 것을 결정하는 단계는,
상기 스크롤링 동작의 세기를 측정하는 단계; 및
상기 스크롤링 동작의 세기에 기초하여 상기 선형 방향으로의 상기 피크 길이를 결정하는 단계
를 포함하는, 스크롤링 동작 향상 방법. - 제8항에 있어서, 상기 스크롤링 동작의 세기를 측정하는 단계는 상기 스크롤링 동작의 속도 또는 가속도를 측정하는 단계를 포함하는, 스크롤링 동작 향상 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 스크롤링 동작의 세기에 기초하여 상기 선형 방향으로의 상기 피크 길이를 결정하는 단계는, 상기 스크롤링 동작의 세기에 비례하여 상기 선형 방향으로의 상기 피크 길이를 결정하는 단계를 포함하는, 스크롤링 동작 향상 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 객체들의 리스트의 끝에 있는 적어도 하나의 객체를 상기 선형 방향으로 연장하는 단계는, 상기 적어도 하나의 객체의 각각의 객체의 피크 길이를 각각의 후속 객체에 대하여 증가시키는 단계를 포함하는, 스크롤링 동작 향상 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 피크 길이에 도달하는 것에 응답하여 상기 적어도 하나의 객체를 역 선형 방향으로 후퇴시키는 단계 후에,
상기 스크롤링 동작이 종료했는다는 것을 결정하는 단계; 및
상기 스크롤링 동작이 종료했다는 결정에 응답하여 상기 적어도 하나의 객체를 상기 역 선형 방향으로 후퇴시키는 단계
를 더 포함하는, 스크롤링 동작 향상 방법. - 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 객체는, 상기 객체들의 리스트의 끝에 있는 적어도 하나의 객체를 상기 선형 방향으로 연장하기 전에 본래의 길이(original length)를 갖고,
상기 적어도 하나의 객체를 상기 역 선형 방향으로 후퇴시키는 단계는, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 적어도 하나의 객체의 본래의 길이로 후퇴시키는 단계를 포함하는, 스크롤링 동작 향상 방법. - 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 객체는, 상기 객체들의 리스트의 끝에 있는 적어도 하나의 객체를 상기 선형 방향으로 연장하기 전에 본래의 길이를 갖고,
상기 적어도 하나의 객체를 상기 역 선형 방향으로 후퇴시키는 단계는, 상기 적어도 하나의 객체를, 상기 적어도 하나의 객체의 본래의 길이보다 작은 감소된 길이로 후퇴시키는 단계, 및, 결국, 상기 적어도 하나의 객체의 본래의 길이로 되돌리는 단계를 포함하는, 스크롤링 동작 향상 방법. - 디스플레이 장치로서,
객체들의 리스트를 렌더링하기 위한 디스플레이;
사용자 입력을 수신하여 상기 객체들의 리스트 상에서 선형 방향으로 스크롤링 동작을 수행하도록 구성된 사용자 인터페이스; 및
프로세서
를 포함하며, 상기 프로세서는,
상기 스크롤링 동작 중에 상기 객체들의 리스트가 끝에 도달하는 것을 결정하고,
상기 객체들의 리스트의 끝에 도달하는 것에 응답하여 상기 객체들의 리스트의 끝에 있는 적어도 하나의 객체를 상기 선형 방향으로 연장하고,
상기 적어도 하나의 객체가 상기 선형 방향으로의 연장의 피크 길이에 도달하는 것을 결정하고,
상기 피크 길이에 도달하는 것에 응답하여 상기 적어도 하나의 객체를 역 선형 방향으로 후퇴시키도록
구성되는 디스플레이 장치. - 제15항에 있어서, 상기 사용자 입력은 터치 입력, 키 입력, 또는 커서 이동에 의해 수신되는 디스플레이 장치.
- 제15항에 있어서, 상기 객체들의 리스트는 텍스트, 그래픽, 또는 텍스트와 그래픽 양쪽 모두를 포함하는 디스플레이 장치.
- 제15항에 있어서, 상기 프로세서는 또한,
상기 스크롤링 동작의 세기를 측정하고,
상기 스크롤링 동작의 세기에 기초하여 상기 선형 방향으로의 상기 피크 길이를 결정하도록
구성되는 디스플레이 장치. - 제15항에 있어서, 상기 프로세서는 또한,
상기 스크롤링 동작이 종료했는다는 것을 결정하고,
상기 스크롤링 동작이 종료했다는 결정에 응답하여 상기 적어도 하나의 객체를 상기 역 선형 방향으로 후퇴시키도록
구성되는 디스플레이 장치. - 제15항에 있어서, 상기 역 선형 방향은 상기 선형 방향의 반대 방향인 디스플레이 장치.
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