KR101340015B1 - 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법 - Google Patents

손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 모바일 단말 상에서의 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법에 관한 것으로 보다 구체적으로는 모바일 단말 후면부의 터치 입력 장치를 이용하여 터치 입력 장치에 접촉(위치)한 사용자의 손가락 움직임을 연속적으로 감지하고, 클릭, 더블 클릭, 드래그 앤 드롭, 무빙 동작의 명령어 세트를 제공함으로써 보다 편리하고 효율적인 사용자 인터페이스를 제공하고자 하기 위한 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법에 관한 것이다. 본 발명은 손가락 움직임에 따라 제어명령을 인식하는 방법에 있어서, (a) 상기 손가락 위치에 상응하는 포인터의 좌표 데이터를 입력 받는 단계; (b) 상기 좌표 데이터의 입력 지속 시간을 카운트하는 적어도 한 개의 타이머 변수에 상기 입력 지속 시간을 입력 받아 타이머 변수 값을 설정하는 단계; (c) 상기 각 타이머 변수 값에 기초하여 참(True) 또는 거짓(False)의 논리 값이 선택되는 복수 개의 명령어 논리 변수에 논리 값을 각각 설정하는 단계; 및 (d) 상기 각 타이머 변수 값 및 상기 명령어 논리 변수 값에 기초하여 상기 포인터의 동작 제어 명령을 인식하는 단계를 포함하는 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법을 제공한다.

Description

손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법{A METHOD FOR RECOGNIZING PONTER CONTROL COMMANDS BASED ON FINGER MOTIONS}
본 발명은 모바일 단말 상에서의 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법에 관한 것으로 보다 구체적으로는 모바일 단말 후면부의 터치 입력 장치를 이용하여 터치 입력 장치에 접촉(위치)한 사용자의 손가락 움직임을 연속적으로 감지하고, 클릭, 더블 클릭, 드래그 앤 드롭, 무빙 동작의 명령어 세트를 제공함으로써 보다 편리하고 효율적인 사용자 인터페이스를 제공하고자 하기 위한 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법에 관한 것이다.
휴대형 정보 단말기인 모바일 단말을 사용하는 사용자의 사용환경에 따라서는 한 손만으로도 모바일 단말 및 모바일 단말에 내장된 관련 콘텐츠를 제어할 필요가 있는 상황이 발생할 수 있다.
대한민국 공개특허 공개번호 제10-2011-0080871호 '후면부 손가락 움직임 및 제스처 인식을 이용한 휴대형 정보 단말기 및 콘텐츠 제어 방법'에서는 모바일 단말의 후면에 위치한 영상 장치를 이용하여 사용자의 손가락을 포인터로 활용하는 방법에 대하여 제시하고 있으나, 손가락 영상으로부터 포인터를 추출하고 제스처를 인식하는 데에 그 활용이 머무르고 있으며, 포인터로 수행할 수 있는 구체적인 콘텐츠 제어명령에 관한 인식방법은 개시하지 못하고 있다.
[관련기술문헌]
1. 후면부 손가락 움직임 및 제스처 인식을 이용한 휴대형 정보 단말기 및 콘텐츠 제어 방법(특허공개번호 제10-2011-0080871호)
개시된 기술이 이루고자 하는 기술적 과제는 모바일 단말에 구비된 고정형 또는 탈부착이 가능한 터치 입력 장치로 독립적인 터치 입력 장치의 기능을 수행함은 물론 또는 전면부 터치 입력장치와 겸용하여 양 손 또는 한 손만으로도 모바일 단말의 운용 및 제어가 가능하게 한다. 후면부에 부착된 터치패널에 접촉(위치)한 사용자의 손가락 움직임을 연속적으로 감지하고, 터치 지점의 이동 경로를 전면부(앞면)에 시각적으로 전달함과 동시에 관심 콘텐츠 및 운용 메뉴를 선택하고자 함에 손가락 움직임에 따라, 클릭, 더블클릭, 무빙 및 드래그 동작을 인식하여 효율적으로 모바일 단말 및 관련 콘텐츠 등을 제어하도록 하기 위한 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법을 제공하는 데 있다.
상기의 기술적 과제를 이루기 위해 개시된 기술의 제1측면은, 손가락 움직임에 따라 제어명령을 인식하는 방법에 있어서, (a) 상기 손가락 위치에 상응하는 포인터의 좌표 데이터를 입력 받는 단계; (b) 상기 좌표 데이터의 입력 지속 시간을 카운트하는 적어도 한 개의 타이머 변수에 상기 입력 지속 시간을 입력 받아 타이머 변수 값을 설정하는 단계; (c) 상기 각 타이머 변수 값에 기초하여 참(True) 또는 거짓(False)의 논리 값이 선택되는 복수 개의 명령어 논리 변수에 논리 값을 각각 설정하는 단계; 및 (d) 상기 각 타이머 변수 값 및 상기 명령어 논리 변수 값에 기초하여 상기 포인터의 동작 제어 명령을 인식하는 단계를 포함하는 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법을 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따른 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법은 모바일 단말 후면부의 터치 입력 장치를 이용하여 클릭, 더블 클릭, 드래그 앤 드롭, 무빙 동작의 명령어 세트를 제공하여 보다 편리하고 효율적인 사용자 인터페이스를 제공하는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 단말 후면부의 터치 입력 장치가 구비된 모바일 단말의 형상을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말 후면부의 터치 입력 장치가 구비된 모바일 단말의 기능적 활용 방법을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법이 구현되는 모바일 단말의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법의 전체적인 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 도 4의 단계(S4)의 과정을 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 6은 도 4의 단계(S3)의 Click, D_Click, Moving, Drag의 명령어 논리 변수의 논리 값을 설정하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시 예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시 예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시 예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않은 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 단말 후면부의 터치 입력 장치(11)가 구비된 모바일 단말(10)의 형상을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 기존의 전면부의 단일 터치 입력 장치가 구비된 모바일 단말 방식과 본 발명에 따른 단말 후면부의 터치 입력 장치(11)가 구비된 모바일 단말(10)을 비교하여 나타내고 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말 후면부의 터치 입력 장치(11)가 구비된 모바일 단말(10)의 기능적 활용 방법을 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하면, 단말 후면부의 터치 입력 장치(11)를 이용하여 해당 메뉴 또는 해당 콘텐츠 등을 운용하고 제어하는 과정을 나타내고 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법이 구현되는 모바일 단말(10)의 구성을 나타내는 도면이다. 도 3을 참조하면, 모바일 단말(10)은 고정형 또는 탈 부착이 가능한 터치 입력 장치(11), 제어부(12), 그리고 저장부(13)를 구비한다. 이하에서는 모바일 단말(10)의 구성을 중심으로 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법에 대해 구체적으로 살펴보도록 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법의 전체적인 과정을 나타내는 흐름도이다. 도 3 및 도 4를 참조하면, 모바일 단말(10)에 구비된 고정형 또는 탈 부착이 가능한 터치 입력 장치(11)로 사용자로부터 손가락 위치에 상응하는 포인터의 좌표 데이터를 입력 받는다(S1).
단계(S2) 이후, 모바일 단말(10)의 제어부(12)가 터치 입력 장치(20)로 입력된 좌표 데이터의 입력 지속 시간을 카운트하는 적어도 한 개의 타이머 변수에 입력 지속 시간을 입력 받아 타이머 변수 값을 설정한 뒤, 저장부(13)에 저장한다(S2).
여기서, 각 타이머 변수 값인 Tb(Timer Before), Ta(Timer After) 및 Tm(Timer Middle)은 시간 값을 입력 받는 변수 값이다.
변수 값인 Tb, Ta 및 Tm 을 각각 미리 정의된 시간 값과 비교하여 Tb, Ta 및 Tm 변수를 이용해 포인터의 동작 제어 명령을 수행한다.
단계(S3) 이후, 제어부(12)가 각 타이머 변수 값에 기초하여 참(True) 또는 거짓(False)의 논리 값이 선택되는 복수 개의 명령어 논리의 변수 값을 각각 설정하여 저장부(13)에 저장한다(S3). 이를 위해 각 타이머 변수 Tb, Ta 및 Tm 은 시간 값 입력 여부에 따라 입력이 있는 경우 참(True)으로 설정하고 입력이 없는 경우 거짓(False)으로 설정하는 논리 값 필드를 더 포함한다.
여기서, 명령어 논리의 변수는 클릭(Click), 더블 클릭(D_Click), 드래그(Drag) 및 무빙(Moving)의 네 개이고, 각각 클릭 동작, 더블 클릭 동작, 드래그 동작 및 무빙 동작에 상응되는 논리 값을 설정한다.
단계(S3) 이후, 제어부(12)가 각 타이머 변수 값 및 복수 개의 명령어 논리의 변수 값에 기초하여 포인터의 동작 제어 명령을 인식한다(S4).
제어부(12)는 Tb, Ta 및 Tm의 변수 값, 포인터 좌표 데이터의 입력 여부, Click, D_Click, Drag 및 Moving의 논리의 변수 값에 따라 제1상태, 제2상태, 제3상태 및 제4상태를 갖도록 한다.
도 5은 도 4의 단계(S4)의 과정을 구체적으로 나타내는 도면이다.
단계(S3) 이후, 제어부(12)가 각 타이머 변수 값 및 복수 개의 명령어 논리의 변수 값에 기초하여 터치 입력 장치(11)로 입력된 포인터의 동작 제어 명령을 인식함에 있어서, 먼저, Tb의 논리 값이 '참(True)', Tm 및 Ta의 논리 값은 각각 '거짓(False)'으로 시작되는 제1상태가 진행된다(S10).
단계(S10) 이후, 제어부(12)는 터치 입력 장치(11)로 입력된 포인터의 좌표 데이터의 입력이 Tb에 미리 정의된 시간 값 사이에 입력되지 않는 경우(S11, S12) 제2상태로 진행한다(S20). 보다 구체적으로, 제어부(12)는 Tb에 미리 설정된 시간 값 사이에 입력되지 않고, Moving의 논리 값이 '거짓'으로 설정되고, Drag의 논리 값이 '거짓'으로 설정된 경우 제2상태로 진행한다.
한편, 제어부(12)는 Tb의 시간 값 입력이 종료된 시점에서, Moving의 논리 값이 '참'으로 설정되어 있으면 포인터의 동작 제어를 무빙으로 인식하고 제2상태로 진행한다(S14).
보다 구체적으로, 제어부(12)는 Tb의 시간 값 입력이 종료된 시점(S12)에서 Moving의 논리 값이 '거짓'으로 설정되어 있는 경우(S15), Drag의 논리 값이 '참'으로 설정되어 있으면(S17) 포인터의 동작 제어를 드래그로 인식하고(S18). 제2상태로 진행한다(S20).
한편, 제어부(12)는 포인터 좌표 데이터의 입력이 Tb에 미리 정의된 시간 값 이내에 두 개 이상 입력되면(S11, S13), Drag의 논리 값을 '참'으로 설정하고 Moving의 논리 값을 '거짓'으로 설정한다(S14). 또한, 제어부(12)는 Tb에 미리 정의된 시간 값을 연장한다.
또한, 제어부(12)는 제2상태의 Tb, Tm 및 Ta의 논리 값이 각각 '거짓'으로 시작되도록 하며(S20), 터치 입력 장치(11)로 입력된 포인터의 좌표 데이터의 입력이 없는 경우(S21) 제2상태를 유지한다.
보다 구체적으로, 제어부(12)는 터치 입력 장치(11)로 입력된 포인터의 좌표 데이터의 입력이 있는 경우(S21) 제3상태로 진행하고(S30), 터치 입력 장치(11)로 입력된 포인터의 좌표 데이터가 없는 경우(S21) 제2상태를 유지하는 것이다.
제어부(12)는 제3상태를 Tb의 논리 값이 '거짓, Tm 및 Ta의 논리 값이 각각 '참'으로 시작되도록 하며(S30), 터치 입력 장치(11)로 입력된 포인터의 좌표 데이터의 입력이 없는 경우(S35) 또는 포인터의 좌표 데이터의 입력이 Tm에 미리 정의된 시간 값 이내에 한 개만 입력되는 경우(S33) Click의 논리 값을 '참'으로 설정하고(S35) 제4상태로 진행한다(S40). 여기서, 제어부(12)는 단계(S31)에서 데이터 입력이 한개라도 있는 경우 Tm에 미리 정의된 시간 값을 연장한다(S32).
제어부(12)는 터치 입력 장치(11)로 입력된 포인터의 좌표 데이터의 입력이 Tm에 미리 정의된 시간 값 이내에 두 개 이상 입력되면(S33) Moving의 논리 값을 '참'으로 설정하고(S34) 제1상태로 진행한다(S10). 한편 단계(S34)에서 제어부(12)는 Tm 및 Ta에 미리 정의된 시간 값의 진행을 중지하며, Tb에 미리 정의된 시간 값을 리셋한 뒤, 제1상태로 진행한다.
한편, 제어부(12)는 제4상태를 Tb 및 Tm의 논리 값 각각을 '거짓', Ta의 논리 값을 '참'으로 시작되도록 하며(S40), 터치 입력 장치(11)로 입력된 포인터의 좌표 데이터의 입력이 두 개 이상 입력되는 경우(S42) Click의 논리 값을 '거짓'으로 설정하고, Moving의 논리 값을 '참'으로 설정하고(S43), 제1상태로 진행한다(S10). 단계(S42)에서 제어부(12)는 Ta에 미리 정의된 시간 값의 진행을 중지하며, Tb에 미리 정의된 시간 값을 리셋한 뒤, 제1상태로 진행한다.
또한, 제어부(12)는 제4상태를 Tb 및 Tm의 논리 값은 각각 '거짓', Ta의 논리 값은 '참'으로 시작되도록 한 뒤(S40), 터치 입력 장치(11)로 입력된 포인터의 좌표 데이터의 입력이 두 개 이상 입력되지 않은 경우(S42), Click의 논리 값을 '거짓'으로 설정하고, D_Click의 논리 값을 '참'으로 설정한다(S44).
단계(S44) 이후, 제어부(12)는 Ta에 미리 정의된 시간 값이 경과 된 시점에서 Click의 논리 값이 '참'으로 설정되어 있으면(S45) 터치 입력 장치(11)로 입력된 포인터의 동작 제어를 Click으로 인식하고(S47), Click의 논리 값이 '거짓'으로 설정되어 있으면 포인터의 동작 제어를 D_Click으로 인식하고(S49) 제1상태로 진행한다(S40).
한편, 단계(S47)과 단계(S49) 이후에 제어부(12)는 Tb에 미리 설정된 시간 값을 리셋한 뒤, 제1상태로 진행한다(S48).
도 6은 도 4의 단계(S3)의 Click, D_Click, Moving, Drag의 명령어 논리 변수의 논리 값을 설정하는 것을 설명하기 위한 도면이다. 도 3 내지 도 6을 참조하면, 제어부(12)는 데이터 입력(S100) 이후, Ta에 미리 설정된 시간이 경과하면(S200) Click의 명령어 논리 변수의 논리 값으로 설정한다.
한편, 제어부(12)는 Tm에 미리 설정된 제 1 시간(Timeout 1)이 경과하는 동안은 데이터가 입력 되도 어떠한 처리를 하지 않는다(S300).
한편, Tm에 미리 설정된 제 2 시간(Timeout 2)이 경과하는 동안 데이터가 입력되면, 제어부(12)는 일 예로 10개 이상의 데이터가 입력된 경우 Drag의 명령어 논리 변수의 논리 값으로 설정한다. 반대로, 일 예로 10개 미만의 데이터가 입력되는 경우 제어부(12)는 상, 하, 좌, 우의 Moving에 해당하는 명령어 논리 변수의 논리 값으로 설정한다.
마지막으로, Ta에 미리 설정된 시간과 Tm에 미리 설정된 제 2 시간이 경과하는 동안 데이터가 입력되면, 제어부(12)는 D_Click에 해당하는 명령어 논리 변수의 논리 값으로 설정한다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
10: 모바일 단말 11: 터치 입력 장치
12: 제어부 13: 저장부

Claims (12)

  1. 손가락 움직임에 따라 제어명령을 인식하는 방법에 있어서,
    (a) 손가락 위치에 상응하는 포인터의 좌표 데이터를 입력 받는 단계;
    (b) 상기 좌표 데이터의 입력 지속 시간을 카운트하는 적어도 한 개의 타이머 변수에 상기 입력 지속 시간을 입력 받아 타이머 변수 값을 설정하는 단계;
    (c) 상기 타이머 변수 값에 기초하여 참(True) 또는 거짓(False)의 논리 값이 선택되는 복수 개의 명령어 논리 변수에 논리 값을 각각 설정하는 단계; 및
    (d) 상기 타이머 변수 값 및 상기 명령어 논리 변수 값에 기초하여 상기 포인터의 동작 제어 명령을 인식하는 단계를 포함하되,
    상기 타이머 변수는 각각 Tb(Timer Before), Ta(Timer After) 및 Tm(Timer Middle)의 시간 값을 입력 받는 타이머 변수이고,
    상기 각각 Tb, Ta 및 Tm 타이머 변수 값을 각각 미리 정의된 시간 값과 비교하여 상기 Tb, Ta 및 Tm 변수(단, 상기 Tb, Ta 및 Tm는 상기 타이머 변수를 구별하기 위한 명칭임)가 상기 포인터의 동작 제어 명령에서 수행하는 역할을 결정하는 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서, 상기 타이머 변수는
    상기 시간 값 입력 여부에 따라 상기 입력이 있는 경우 참(True)으로 설정하고 상기 입력이 없는 경우 거짓(False)으로 설정하는 논리 값 필드를 더 포함하는 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 명령어 논리 변수는
    클릭(Click), 더블 클릭(D_Click), 드래그(Drag) 및 무빙(Moving)의 네 개(단, 상기 클릭(Click), 더블 클릭(D_Click), 드래그(Drag) 및 무빙(Moving)은 상기 명령어 논리 변수를 구별하기 위한 명칭임)이고, 각각 클릭 동작, 더블 클릭 동작, 드래그 동작 및 무빙 동작에 상응되는 논리 값을 설정하는 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 (b) 내지 (d) 단계는
    상기 Tb, Ta 및 Tm의 변수 값,
    상기 포인터 좌표 데이터의 입력 여부,
    Click, D_Click, Drag 및 Moving의 논리 값에 따라 제1상태, 제2상태, 제3상태 및 제4상태를 가지는 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 제1상태는,
    상기 Tb의 논리 값이 '참', Tm 및 Ta의 논리 값은 각각 '거짓'으로 시작되고, 상기 포인터의 좌표 데이터의 입력이 상기 Tb에 미리 정의된 시간 값 사이에 입력되지 않는 경우 상기 제2상태로 진행하고,
    상기 포인터 좌표 데이터의 입력이 상기 Tb에 미리 정의된 시간 값 이내에 두 개 이상 입력되면, 상기 Drag의 논리 값을 '참'으로 설정하고 상기 Moving의 논리 값을 '거짓'으로 설정하고,
    상기 Tb의 시간 값 입력이 종료된 시점에서,
    상기 Moving의 논리 값이 '참'으로 설정되어 있으면 상기 포인터의 동작 제어를 무빙으로 인식하고 상기 제2상태로 진행하고,
    상기 Moving의 논리 값이 '거짓'으로 설정되어 있는 경우 상기 Drag의 논리 값이 '참'으로 설정되어 있으면 상기 포인터의 동작 제어를 드래그로 인식하고 상기 제2상태로 진행하는 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법.
  7. 제 5항에 있어서 상기 제2상태는,
    상기 Tb, Tm 및 Ta의 논리 값은 각각 '거짓'으로 시작되고, 상기 포인터의 좌표 데이터의 입력이 없는 경우 상기 제2상태를 유지하고,
    상기 포인터의 좌표 데이터의 입력이 있는 경우 상기 제3상태로 진행하는 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법.
  8. 제 5항에 있어서 상기 제3상태는,
    상기 Tb의 논리 값은 '거짓, Tm 및 Ta의 논리 값은 각각 '참'으로 시작되고,
    상기 포인터의 좌표 데이터의 입력이 없는 경우 또는 상기 포인터의 좌표 데이터의 입력이 상기 Tm에 미리 정의된 시간 값 이내에 한 개만 입력되는 경우 상기 Click의 논리 값을 '참'으로 설정하고 상기 제4상태로 진행하고,
    상기 포인터의 좌표 데이터의 입력이 상기 Tm에 미리 정의된 시간 값 이내에 두 개 이상 입력되면 상기 Moving의 논리 값을 '참'으로 설정하고 상기 제1상태로 진행하는 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법.
  9. 제 5항에 있어서 상기 제4상태는,
    상기 Tb 및 Tm의 논리 값은 각각 '거짓', Ta의 논리 값은 '참'으로 시작되고, 상기 포인터의 좌표 데이터의 입력이 두 개 이상 입력되는 경우 상기 Click의 논리 값을 '거짓'으로 설정하고, 상기 Moving의 논리 값을 '참'으로 설정하고, 상기 제1상태로 진행하고,
    상기 Ta에 미리 정의된 시간 값 이내에 상기 포인터의 좌표 데이터의 입력이 한 개 입력되는 경우 상기 Click의 논리 값을 '거짓'으로 설정하고 상기 D_Click의 논리 값을 '참'으로 설정하고,
    상기 Ta에 미리 정의된 시간 값이 경과 된 시점에서 상기 Click의 논리 값이 '참'으로 설정되어 있으면 상기 포인터의 동작 제어를 클릭으로 인식하고, 상기 Click의 논리 값이 '거짓'으로 설정되어 있으면 상기 포인터의 동작 제어를 더블클릭으로 인식하고 제1상태로 진행하는 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
    상기 Ta에 미리 설정된 시간이 경과하면, Click의 명령어 논리 변수의 논리 값으로 설정하고, 상기 Ta에 미리 설정된 제 1 시간이 경과하는 동안은 데이터가 입력 되도 어떠한 처리를 하지 않는 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
    상기 Tm에 미리 설정된 제 2 시간이 경과하는 동안 데이터가 입력되면, 10개 이상의 데이터가 입력된 경우 Drag의 명령어 논리 변수의 논리 값으로 설정하며, 10개 미만의 데이터가 입력되는 경우 상, 하, 좌, 우의 Moving에 해당하는 명령어 논리 변수의 논리 값으로 설정하는 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
    상기 Ta에 미리 설정된 시간과 상기 Tm에 미리 설정된 제 2 시간이 경과하는 동안 데이터가 입력되면, D_Click에 해당하는 명령어 논리 변수의 논리 값으로 설정하는 손가락 움직임에 따른 포인터 제어명령어 인식 방법.

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