KR101310216B1 - 촬영된 영상의 컬러 변환 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컬러 변환 장치 및 방법에 관한 것으로, 촬영된 영상을, 색상표를 포함하는 기준 영상과 액션 영상으로 분리하는 영상 분리부와, 상기 기준 영상에 포함된 색상표의 컬러 정보를 추출하는 컬러 데이터 추출부와, 상기 액션 영상과 제어부로부터의 컬러 보정 정보를 표시하기 위한 디스플레이부와, 상기 기준 영상에 포함된 색상표에서 추출한 컬러 정보와 원래의 색상표에 포함되어 있는 컬러 정보를 대비하여 변화 값을 검출하고, 상기 디스플레이부에 표시되는 컬러 보정 정보의 디스플레이를 제어하며, 입력부를 통하여 입력되는 컬러 변환 정보에 따라 룩업테이블을 생성하는 상기 제어부와, 상기 생성된 룩업테이블을 이용하여 상기 액션 영상의 컬러를 변환하는 영상 변환부를 포함한다.
Figure R1020090128484
촬영 영상, 컬러 기준판 영상, 액션 영상, 색 변환

Description

촬영된 영상의 컬러 변환 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR CONVERTING COLOR OF IMAGES CINEMATOGRAPH}
본 발명은 컬러 변환 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 촬영된 영상의 컬러를 변환하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 디지털 카메라가 널리 보급되면서 디지털 카메라로 촬영된 사진을 보정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 이와 같이 디지털 카메라를 이용하여 촬영된 사진을 보정하는 방법으로는, 개인용 컴퓨터(PC)에서 촬영된 사진을 보정하기 위한 각종 프로그램들을 이용하여 촬영된 이미지를 사용자가 원하는 형태로 보정하는 방법 등이 있다.
한편, 영화 산업에도 디지털 기술이 다양한 형태로 접목되고 있다. 예를 들어, 디지털 카메라를 이용하여 영화를 제작하기도 하고, 컴퓨터를 이용한 특수 효과 등의 기법들이 사용되기도 한다.
이와 같은 영화의 경우 수 개월 또는 몇 년에 걸쳐 영화가 촬영되기도 하고, 다양한 형태로 촬영이 이루어진다. 영화의 촬영은 다양한 신(SCENE)과 컷(CUT) 등으로 이루어지며, 각 신 및 컷들로 구분된 부분들을 조합함으로써 한 편의 영화를 만들게 된다. 이렇게 영화를 만들 경우 동일하거나 유사한 신 또는 컷을 촬영할 때 동일한 조명과 동일한 카메라를 사용하는 경우에도 시간에 따라 햇볕의 차이로 인하여 다른 느낌을 갖게 하거나 촬영된 영상이 감독이 원하지 않는 형태로 변질되기도 한다.
이는 단지 영화의 촬영뿐만 아니라 TV의 영상 제작 과정에서도 유사한 문제가 발생할 수 있으며, CF 촬영의 경우에도 유사한 문제를 초래하게 된다. 따라서 영화감독, CF 감독 또는 TV의 프로듀서들은 생성된 영상에 대한 보정을 수행해야만 하는 경우가 종종 발생한다. 즉, 영화 제작, CF 촬영 또는 TV 영상물 제작 과정에서, 카메라로 촬영된 컬러 영상에 대해 보정이 필요한 경우 스튜디오에서 컴퓨터에 저장한 후 편집 과정에서 색 보정을 하게 된다.
그러나 이러한 색 보정을 하는 경우에 각 감독들은 자신의 시각에만 의존해야 한다. 따라서 정확한 색상으로의 보정이 어렵다는 문제가 있다. 또한, 각 촬영 현장에서는 클래퍼보드(clapper board)에 표기된 장면에 관한 정보만을 촬영할 뿐 향후 색 보정의 기준으로 활용될 수 있는 컬러 정보는 촬영하지 않고 있다. 이러한 이유로 기준으로 삼을 수 있는 컬러 정보가 없기 때문에 촬영된 영상의 컬러는 색 보정 과정에서 촬영 현장의 조명 환경이나 컬러 특성이 다른 카메라 등의 특성으로 인하여 다른 카메라에서 촬영된 영상과 전혀 무관한 컬러로 바뀌게 되는 경우가 있다.
이러한 점들을 보정하기 위해서는 아래와 같은 문제점이 있다. 첫째로, 촬영된 각 영상들을 감독의 시각적 감각에만 의지하여 각 영상들을 보정해야 하므로, 막대한 양의 수작업이 필요하다. 둘째로, 촬영 현장의 조명이나 컬러 특성이 다른 카메라에 합당한 컬러들을 정확하게 재현할 수 없다는 문제점이 있다.
따라서 본 발명에서는 촬영된 영상을 원하는 컬러로 쉽게 변환할 수 있는 장치 및 그 방법을 제공한다.
또한, 본 발명에서는 촬영된 영상을 원하는 정확한 색상으로 보정할 수 있는 장치 및 그 방법을 제공한다.
또한, 본 발명에서는 서로 다른 특징을 갖는 카메라에서 촬영된 영상을 하나의 특징을 갖는 카메라에서 촬영된 영상이 되도록 색 보정을 할 수 있는 장치 및 그 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 장치는, 촬영된 영상의 컬러를 변환하기 위한 장치에 있어서, 상기 촬영된 영상을, 색상표를 포함하는 기준 영상과 액션 영상으로 분리하는 영상 분리부와, 상기 기준 영상에 포함된 색상표의 컬러 정보를 추출하는 컬러 데이터 추출부와, 상기 액션 영상과 제어부로부터의 컬러 보정 정보를 표시하기 위한 디스플레이부와, 상기 기준 영상에 포함된 색상표에서 추출한 컬러 정보와 원래의 색상표에 포함되어 있는 컬러 정보를 대비하여 변화 값을 검출하고, 상기 디스플레이부에 표시되는 컬러 보정 정보의 디스플레이를 제어하며, 입력부를 통하여 입력되는 컬러 변환 정보에 따라 룩업테이블을 생성하는 상기 제어부와, 상기 생성된 룩업테이블을 이용하여 상기 액션 영상의 컬러를 변환하는 영상 변환부를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 방법은, 컬러 기준판을 갖는 기준 영상과 함께 촬영된 액션 영상의 컬러를 보정하기 위한 방법에 있어서, 상기 액션 영상의 보정을 위해 미리 결정된 제 1 보정창을 활성화시키는 과정과, 상기 제 1 보정창에 상기 액션 영상과 상기 액션 영상의 컬러 보정을 위한 적어도 하나 이상의 제 1 기준 정보를 표시하는 과정과, 상기 제 1 보정창에 표시된 제 1 기준 정보 중 적어도 하나가 선택될 시 상기 선택된 제 1 기준 정보에 따라 상기 액션 영상을 변환하기 위한 제 1 룩업테이블을 생성하는 과정과, 상기 생성된 제 1 룩업테이블을 이용하여 상기 액션 영상의 컬러를 보정하는 과정을 포함한다.
본 발명에 따른 장치 및 그 방법을 사용하면, 카메라에서 촬영된 각 영상들의 보정을 용이하게 할 수 있으며, 다른 날, 다른 시각에 촬영된 영상을 동일한 날, 동일한 시각에 촬영한 영상과 같도록 보정할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 장치 및 그 방법을 사용하면, 각 영상들을 보다 손쉽게 보정할 수 있으므로, 촬영 후의 보정에 시간을 단축할 수 있으며, 촬영된 영상의 보정에 소요되는 비용을 줄일 수 있는 이점이 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어 당업자에게 자명한 부분에 대하여는 본 발명의 요지를 흩뜨리지 않도록 생략하기로 한다. 또한, 이하에서 설명되는 각 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해 사용된 것일 뿐이며, 각 제조 회사 또는 연구 그룹 또는 영상을 촬영하는 현장의 감독들은 동일한 용도임에도 불구하고 서로 다른 용어로 사용될 수 있음에 유의해야 한다.
먼저, 본 발명에 대하여 간략히 서술하기로 한다. 본 발명에서는 클래퍼보드를 사용할 때 컬러 기준판을 갖는 클래퍼보드를 이용하여 영상을 촬영한다. 이후, 클래퍼보드에 포함되어 있는 컬러 기준판의 컬러를 이용하여 이후 촬영된 영상들의 컬러를 컴퓨터 등을 이용하여 보정한다. 이때, 촬영된 영상은 서로 다른 디지털 카메라 또는 서로 다른 아날로그 카메라 또는 디지털 카메라와 아날로그 카메라로 촬영된 영상인 경우 모두에 적용될 수 있다.
본 발명에 따른 보정 시스템은 다음의 동작을 수행한다.
첫째, 컬러 기준판과 함께 촬영된 영상의 컬러를 특정 조명 하에서 컬러 기준판으로부터 측색된 컬러 정보들을 활용하여 사용자가 원하는 조명 환경에 부합되도록 변환한다.
둘째, 카메라의 제조사나 모델이 다르면 컬러의 특성도 다르므로, 임의의 특정 카메라로 촬영된 영상의 컬러를 사용자가 원하는 카메라의 컬러 특성에 부합된 영상의 컬러로 변환한다.
셋째, 컬러 기준판과 함께 촬영된 영상의 컬러의 색상, 명도, 채도를 조절함으로써, 감독이나 제작자가 원하는 컬러로 변환한다.
넷째, 촬영 시점B에서 촬영한 B시점 영상의 컬러를 촬영 시점A에서 촬영한 A시점 영상의 컬러로 자동 변환한다.
먼저, 본 발명에서는 앞에서 설명한 바와 같이 매 장면의 촬영 시작 단계에서 장면 표시판과 컬러 기준판을 순차적으로 먼저 촬영한 후 곧 이어서 액션 장면을 촬영한다. 촬영된 영상은 스튜디오의 컴퓨터에 저장된다. 이때, 영상을 컬러 기준판 영상(기준 영상)과 액션 영상으로 분리하여 저장한다. 분리 저장된 컬러 기준판 영상과 액션 영상을 모니터 화면에 디스플레이한다. 이어서 기준판 영상부로부터 컬러 데이터를 추출한다.
그리고 촬영된 컬러 기준판 영상과 미리 저장되어 있는 컬러와의 차이 및 사용자가 원하는 컬러 정보를 입력하도록 하고, 컬러 데이터를 국제조명위원회의 표준 색 공간인 CIE(Commission Internationale de I'Eclairage) L*a*b* 색 공간으로 변환한 후 변환된 데이터에 대하여 3차원 룩업테이블을 생성한다. 이와 같이 생성된 룩업테이블을 액션 영상 저장부에 저장된 액션 영상에 적용하여 좌표 변환을 한 후 좌표 변환된 영상을 변환 영상 저장부에 저장함으로써, 사용자가 원하는 영상으로 변환시키는 것이다.
그러면, 먼저 영화나 CF 또는 TV 등의 영상 촬영 시 일반적으로 사용되는 클래퍼보드를 첨부된 도 1을 참조하여 살펴보기로 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 클래퍼보드(100)는 신(SCENE) 번호를 기재하는 영역(101), 컷(CUT) 번호를 기재하는 영역(102), 테이크(TAKE)를 기재하는 영역(103), 날짜를 기재하는 영역(104), 프로듀서를 기재하는 영역(105), 롤(ROLL) 번호를 기재하는 영역(106), 디렉터를 기재하는 영역(107), 카메라맨을 기재하는 영역(108)을 포함하고 있다. 이러한 기재 영역들은 촬영에 필요한 요소들을 기재하도록 한 것으로, 경우에 따라서는 필요한 부분만을 기재하고 나머지 부분은 기재하지 않기도 한다.
그런데, 도 1에 도시한 클래퍼보드(100)는 컬러를 확인할 수 있는 형태로 제작되지 않았으며, 단지 흑색과 백색으로 이루어져 있을 뿐이다. 따라서 조명이나 자연광 등에 의한 컬러, 즉 색상, 조도, 명도 등의 변화 정도 및 카메라의 특징에 따른 색상, 조도, 명도 등의 변화를 확인할 수 없다. 따라서 본 발명에서는 첨부된 도 2와 같은 클래퍼보드를 제안한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 클래퍼보드를 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 클래퍼보드(200)는 일반적으로 사용되는 클래퍼보드(100) 부분의 하단에 색상판(210)을 부가하도록 하였다. 이러한 색상판(210)은 여러 열의 기준 색상들을 가지도록 하고, 각 열의 한 부분들(211, 212)은 하나의 색상에 대응한다. 도 2의 실시 예에 따른 클래퍼보드(200)는 일반적으로 사용되는 클래퍼보드(100)의 하단부에 부착하도록 하였으나, 상단부 또는 좌측 또는 우측에 부가하는 형태도 가능하며, 일반적인 클래퍼보드(100)의 여백 중 한 부분을 사용할 수도 있다. 즉, 본 발명에서는 일반적인 클래퍼보드(100)에 색상표(색상판)를 더 갖도록 한다.
도 3은 본 발명에 따른 색상표를 예시한 도면이다.
도 3에서 각 열들(310, 320, 330, 340, 350, 360)은 미리 결정된 색상들의 변화를 나타낸다. 예를 들어, 첫 번째 열(310)의 가장 아래쪽에는 흰색이 위치하고, 마지막 열(360)의 가장 하단부에는 검정색이 위치한다. 또한, 첫 번째 열(310)은 붉은 색 계열의 색상 변화를 보이도록 하고, 두 번째 열(320)은 연두색 계열의 색상 변화를 보이도록 하였으며, 세 번째 열(330)은 파란색 계열의 색상 변화를 보이도록 하였고, 네 번째 열(340)은 하늘색 계열의 색상 변화를 보이도록 하였고, 다섯 번째 열(350)은 자주색 계열의 색상 변화를 보이도록 하였으며, 마지막 열(360)은 노란색 계열의 색상 변화를 보이도록 하였다. 이러한 색상 변화는 본 발명에 따른 시스템에서 색상, 조명, 카메라의 특성 등에 따른 변화를 감지할 수 있는 색상들로 구현하면 된다. 따라서 이러한 색상 변환표의 구성은 특별히 6개의 열로 규정되는 것은 아니며, 필요에 따라 보다 적은 또는 보다 많은 색상 열들을 가질 수 있으며, 색상 변환 열의 변화도 값도 보다 적은 숫자로 또는 보다 많은 숫자 등으로 설정할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 색상 변환표의 3차원 룩업테이블을 예시한 도면이다.
도 4에서 참조부호 400은 붉은색의 변화를 나타내는 방향을 지시하며, 아래의 R은 붉은색을 의미한다. 또한, 참조부호 410은 파란색의 변화를 나타내는 방향을 지시하며, 좌측의 B는 파란색을 의미한다. 그리고 참조부호 420은 녹색의 변화를 나타내는 방향을 지시하며, 하단의 G는 녹색을 의미한다. 이는 모두 빛의 3원색으로서, 각 빛의 조합에 의해 색상의 변화도를 좌표로 확인할 수 있게 한다.
이와 같이 좌표로 색상의 변화도를 측정한 예를 도 5를 참조하여 살펴보기로 한다.
도 5는 도 3의 색상표를 도 4의 3차원 룩업테이블에 매핑하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
앞에서 전술한 도 3의 색상표의 색상들은 도 4에서 설명한 3차원 룩업테이블에 각각 매핑될 수 있다. 도 4에서 설명하지 않은 좌표를 이용하여 좀 더 살펴보기로 한다. 도 4에서 좌표 (0,0,0)의 경우 검정색을 의미한다. 즉, 도 5의 참조부호 502와 같이 매핑된다. 이는 도 4에서 RGB 값이 모두 없는 경우이다. 그리고 RGB 값이 모두 존재하는 경우에는 흰색이 된다. 따라서 도 4에서 좌표 (255, 255, 255)의 경우 흰색이 된다. 이러한 좌표 변환은 참조부호 501과 같이 좌표 변환이 가능하다. 따라서 도 3에 도시한 각각의 색상은 모두 RGB가 특정한 값을 갖게 되며, 이는 도 4의 좌표에 하나씩 매핑될 수 있다.
도 4에서 각 좌표들은 각 축마다 256개의 좌표들로 구분하였다. 이는 디지털 변화의 검출을 용이하게 하기 위해 2진수로 표현했을 때, 28을 의미하는 것이다. 따라서 이러한 좌표들은 필요에 따라 더 많은 수로 또는 더 적은 수로도 표현이 가능 하다.
그러면, 본 발명에 따라 촬영된 영상의 컬러 변환을 하기 위한 장치의 일 예를 첨부된 도면을 참조하여 살펴보기로 한다.
먼저, 본 발명에 따른 영상들은 앞에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 색상표를 갖는 클래퍼보드(200)를 이용하여 장면이 먼저 설정된 영상임에 유의해야 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 촬영된 영상의 색상 변환을 위한 장치의 기능 블록 구성도이다.
본 발명에 따른 색상표를 갖는 클래퍼보드(200)가 포함되어 카메라로 촬영된 최초 영상은 컬러 특성 적용부(601)로 입력된다. 컬러 특성 적용부(601)는 영상을 촬영한 장비에 해당하는 특성에 맞도록 컬러 특성을 변환하거나 또는 현재 측정된 장비가 아닌 다른 카메라의 특성에 맞도록 컬러 특성을 변환하도록 한다. 컬러 특성 적용부(601)에서 특정한 특성에 맞도록 컬러 영상을 변환하는 것은 모든 영상에 적용되도록 할 수도 있고, 최초로 입력되는 영상의 경우 아무런 특성을 갖지 않도록 적용할 수도 있다. 또한, 컬러 특성 적용부(601)에는 입력된 촬영 영상이 디스플레이되는 모니터의 특성에 따라 정확한 컬러를 표현하도록 컬러 영상을 보정하기 위한 값이 입력될 수 있다. 즉, 미리 모니터의 특성에 따라 갖는 특정한 색상의 변화도를 보정하기 위한 값이 설정될 수도 있다. 이와 같이 컬러 특성 적용부(601)는 필요에 따라 촬영된 장비의 컬러 특성 또는/및 모니터의 특성에 따른 색상 보정 값을 입력 영상에 적용하여 출력할 수 있다.
이상에서와 같은 방법으로 컬러 특성 적용부(601)에서 컬러의 보정이 이루어진 또는 보정되지 않은 영상은 영상 분리부(602)로 입력된다. 영상 분리부(602)는 본 발명에 따른 클래퍼보드(200)가 촬영된 영상 부분과 실제 필요한 영상 부분을 구분하여 분리한다. 영상 분리부(602)에서 이루어지는 분리는 기계적으로 분리하도록 할 수도 있고, 사용자가 입력되는 화면을 순차적으로 검토하면서 분리하도록 할 수도 있다. 기계적으로 분리하는 경우 영상의 변화도를 이용하여 미리 결정된 시간(예를 들어, 최초 2초 내지 10초 범위) 동안 미리 결정된 형상(예를 들어, 본 발명에 따른 클래퍼보드)이 존재하는 영상과 미리 결정된 형상이 없는 영상으로 구분하여 출력하도록 구성할 수 있다. 따라서 영상 분리부(602)에서 분리된 영상은 실제 영화 또는 CF 또는 TV로 송출하기 위한 액션 영상과 본 발명에 따른 클래퍼보드(200)를 갖는 컬러 기준판 영상으로 분리된다. 이하에서 실제 영화 또는 CF 또는 TV 등으로 송출하기 위한 영상을 액션 영상이라 칭하며, 본 발명에 따른 클래퍼보드(200)를 갖는 영상을 컬러 기준판 영상(즉, 기준 영상)이라 칭한다.
본 발명에 따라 영상 분리부(602)에서 분리된 영상 중 컬러 기준판 영상은 컬러 데이터 추출부(604)로 입력되고, 액션 영상은 제1메모리(605)로 입력된다.
먼저, 영상 분리부(602)에서 분리된 액션 영상은 제1메모리(605)로 입력되어 저장된다. 이때, 액션 영상은 둘 이상의 영상이 저장될 수 있으며, 각 영상은 하나의 카메라에서 촬영된 영상일 수도 있고, 서로 다른 카메라에서 촬영된 영상일 수도 있다. 또한, 제1메모리(605)에 저장된 각 영상들은 후술될 제어부(611)의 제어에 의해 하나의 액션 영상 또는 둘 이상의 액션 영상이 디스플레이부(603)에 디스플레이될 수 있다.
다음으로, 컬러 데이터 추출부(604)는 컬러 기준판 영상에서 컬러 데이터를 추출한다. 즉, 본 발명에 따른 클래퍼보드(200)에 포함된 색상판(210)의 컬러 정보(색상 정보)들을 도 3 내지 도 5에서 설명한 바와 같이 디지털 값으로 변환하여 제어부(611)로 제공한다. 이때, 입력되는 영상이 순차적으로 여러 영상일 경우 즉, 서로 다른 시간에 촬영된 영상 또는 서로 다른 카메라에서 촬영된 영상일 경우 각각 본 발명에 따른 클래퍼보드(200)의 색상판(210)을 가지고 있으며, 각 색상판(210)의 컬러 정보를 읽어와 전술한 바와 같이 디지털 값으로 변환하여 제어부(611)로 제공한다.
디스플레이부(603)는 제1메모리(605)로부터 제공되는 영상 또는 영상 분리부(602)로부터 입력되는 액션 영상을 디스플레이한다.
컬러 메모리(색상 메모리, 612)는 본 발명에 따른 클래퍼보드(200)에 포함된 색상판(210)의 기준 컬러 정보(기준 색상 정보)를 저장한다. 이하의 설명에서 기준 컬러 정보란 색상판의 컬러 정보를 도 3 내지 도 5와 같이 매핑한 정보를 의미한다. 즉, 조명 등을 이용하여 카메라로 촬영된 색상이 아닌 원래의(original) 색상에 대한 정보를 의미한다. 또한, 컬러 메모리(612)는 제어부(611)에서 컬러 변환을 위한 룩업테이블이 생성될 경우 생성된 룩업테이블을 저장할 수 있는 영역을 더 가진다.
입력부(613)는 사용자의 입력 인터페이스 장치로서, 키보드, 마우스, 조이스틱, 터치스크린 방식 등 다양한 방식으로 사용자가 원하는 정보를 입력할 수 있는 모든 장치를 포함한다.
제어부(611)는 입력부(613)로부터 입력된 정보에 근거하여 제1메모리(605)에 저장되어 있는 액션 영상의 컬러 변환의 제어를 수행한다. 즉, 제어부(611)는 컬러 데이터 추출부(604)가 클래퍼보드(200)에 포함된 색상판(210)의 각 컬러에 해당하는 컬러 정보를 디지털 정보로 제공하면, 컬러 메모리(612)로부터 입력된 기준 컬러 정보와의 변화도를 검사한다. 그리고 제어부(611)는 사용자가 원하는 조건에 따른 컬러 변화 값이 추가로 입력될 경우 이에 대한 변환 값을 적용하여 컬러 변환을 위한 룩업테이블을 생성한다.
제어부(611)에서 이루어지는 룩업테이블의 생성을 좀 더 살펴보기로 한다. 전술한 바와 같이, 컬러 변환은 도 3 내지 도 5에서 설명한 바와 같이 3차원 컬러 변환 값을 가지게 된다. 여기서, CIE L*a*b* 색 공간에서 생성된 룩업테이블을 이용하여 영상의 좌표 변환이 이루어지는 계산 과정을 자세히 설명하면 다음과 같다.
좌표 변환에 사용되는 룩업테이블은 L* 축의 단계와 a*b* 축의 단계를 서로 다르게 하여 그레이 스케일에 대한 정확도를 높이는 방법을 적용할 수 있으며, 또한 L*, a*, b*의 세 축에 대하여 동일한 단계를 적용하여 룩업테이블을 생성할 수 도 있다.
이와 같이 제어부(611)에서 생성된 룩업테이블은 컬러 메모리(612)에 저장될 수 있으며, 영상 변환부(606)로 제공된다.
영상 변환부(606)는 제어부(611)로부터 제공된 룩업테이블에 근거하여 제1메모리(605)에 저장된 액션 영상들의 컬러 좌표를 변환하여 원하는 영상의 컬러로 변환한다.
영상 변환부(606)에서 이루어지는 과정을 좀 더 상세히 살펴보면 아래와 같다. 제1메모리(605)에 저장되어 있는 촬영된 액션 영상에 대하여 순차적으로 픽셀의 RGB 정보를 읽어온 후, 픽셀의 RGB 값에 대응하는 룩업테이블 상의 위치를 삼선 보간(trilinear interpolation) 방법에 의해 계산한다. 다음으로, 측색 데이터로부터 생성된 룩업테이블에 대하여, 위의 방법으로 계산된 액션 영상의 픽셀 RGB 값에 대응하는 룩업테이블 상의 위치에 저장된 CIE L*a*b* 값을 읽어온다. 다음으로, 룩업테이블에서 읽어온 CIE L*a*b* 값에 대하여 모니터에서 사용하는 RGB 컬러 값으로 컬러 공간 변환을 수행한다.
이상의 방법을 입력받는 영상의 모든 픽셀에 대하여 수행함으로써 촬영된 영상에 대한 좌표 변환 작업이 완료된다.
영상 변환부(606)에서 변환된 영상은 변환 영상 저장부(607)에 저장되고, 디스플레이부(603)로 제공된다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상의 컬러 보정 시 제어 흐름도이다.
제어부(611)는 700단계에서 영상의 컬러 보정창을 활성화시킨다. 이러한 영상의 컬러 보정창은 다양한 형태를 가질 수 있다. 본 발명에서는 도 8a 내지 도 8d를 예로서 살펴보기로 한다. 도 8a 내지 도 8d는 단지 본 발명의 이해를 돕기 위한 예시일 뿐이며, 본 발명이 도 8a 내지 도 8d의 형태로 한정되는 것은 아니다. 즉, 영상의 컬러 보정을 위한 어떠한 형태를 갖더라도 본 발명에서와 같이 컬러 기준판을 이용하며, 컬러 기준판 영상으로부터 컬러의 변화 정보를 획득하고, 획득된 변화 정보와 사용자의 요구 정보를 이용하여 영상의 컬러를 변환할 수 있는 형태이면 족하다.
도 8a 내지 도 8d는 영상의 컬러 보정을 위한 영상 컬러 보정창들의 예시도이다. 먼저, 도 8a에서는 4개의 영역으로 사용자 디스플레이 인터페이스 영역을 구분하였다. 컬러 기준판 영상1을 표시하는 영역(811), 컬러 기준판 영상1과 함께 촬영된 액션 영상을 표시하는 영역(812), 컬러 기준판 영상2를 표시하는 영역(813) 및 조명 목록을 표시하는 영역(814)과 같이 구현할 수 있다. 즉, 도 8a의 경우에는 각 영상들에 대한 조명 목록을 선택하도록 하여, 액션 영상에 인위적으로 조명을 변경하여 컬러를 변환하는 경우가 될 수 있다.
이를 좀 더 상세히 살펴보면, 컬러 기준판 영상1의 활성창(811)과 함께 촬영된 액션 영상 활성창(812)이 표시된다. 또한, 컬러 기준판 영상2의 활성창(813)은 최초 원래의 컬러 기준판의 컬러들을 보여줄 수 있다. 이후, 사용자가 입력부(613)를 통해 조명 목록의 활성창(814)에서 다양한 조명들 중 원하는 조명 목록을 선택할 수 있다. 이와 같이 조명 목록이 선택되면, 컬러 기준판 영상2의 활성창(813)에서 컬러 기준판의 컬러들을 해당하는 조명에 맞춰 변경할 수 있다. 이후, 컬러 기준판 영상2의 활성창(813)에 적용된 컬러의 적용이 요구되면, 제어부(611)는 사용자가 원하는 조명으로 컬러 보정을 위한 룩업테이블을 생성하여 영상 변환부(606)로 제공하며, 영상 변환부(606)에서 룩업테이블에 근거하여 컬러 보정된 영상을 디스플레이부(603)로 전달한다. 이러한 과정은 영상의 한 컷마다 이루어질 수도 있고, 특정 프레임 단위로 이루어질 수도 있다. 또한, 조명을 선택한 후 다른 형태를 추가적으로 보정하도록 할 수 있다.
도 8b에서도 4개의 영역으로 사용자 디스플레이 인터페이스 영역을 구분하였다. 컬러 기준판 영상1을 표시하는 영역(821), 액션 영상을 표시하는 영역(822), 컬러 기준판 영상2를 표시하는 영역(823) 및 카메라 모델 목록을 표시하는 영역(824)과 같이 구현할 수 있다. 즉, 도 8b의 경우에는 각 영상들에 카메라 모델을 다르게 설정하도록 하여, 인위적으로 다른 카메라의 특성을 갖도록 액션 영상을 변경하는 경우가 될 수 있다.
이를 좀 더 상세히 살펴보면, 컬러 기준판 영상1의 활성창(821)과 함께 촬영된 액션 영상 활성창(822)이 표시된다. 또한, 컬러 기준판 영상2의 활성창(823)은 최초 원래의 컬러 기준판의 컬러들을 보여줄 수 있다. 이후, 사용자가 입력부(613)를 통해 카메라 모델 목록의 활성창(824)에서 다양한 카메라 모델들 중 원하는 카메라 모델을 선택할 수 있다. 이와 같이 카메라 모델이 선택되면, 컬러 기준 영상2의 활성창(823)에서 컬러 기준판의 컬러들을 카메라 모델에 맞춰 변경한다. 이후, 컬러 기준판 영상2의 활성창(823)에 적용된 컬러의 적용이 요구되면, 제어부(611)는 사용자가 원하는 카메라 모델로 컬러 보정을 위한 룩업테이블을 생성하여 영상 변환부(606)로 제공하며, 영상 변환부(606)에서 룩업테이블에 근거하여 컬러 보정된 영상을 디스플레이부(603)로 전달한다. 이러한 과정 또한 영상의 한 컷마다 이루어질 수도 있고, 특정 프레임 단위로 이루어질 수도 있다. 또한, 카메라 모델을 선택한 후 다른 형태를 추가적으로 보정하도록 할 수도 있다.
도 8c에서는 2개의 영역으로 사용자 디스플레이 인터페이스 영역을 구분하였다. 컬러 기준판 영상1을 표시하는 영역(831), 색상, 명도, 채도를 조절하기 위한 영역(832)과 같이 구현할 수 있다. 즉, 도 8c의 경우에는 컬러 기준판 영상의 색상의 변화도를 이용하여 색상, 명도, 채도를 인위적으로 다르게 설정할 수 있도록 하였다.
이를 좀 더 상세히 살펴보면, 컬러 기준판 영상1의 활성창(831)은 액션 영상을 촬영하기 전에 클래퍼보드와 함께 촬영된 컬러 기준판 영상이다. 이때, 도 8c에서는 앞에서 설명한 도 8a 및 도 8b와 같이 다른 정보를 이용하지 않고, 컬러 기준판의 컬러를 직접 변환하는 경우이다. 따라서 사용자가 입력부(613)를 통해 조명 특정 컬러의 색상, 명도, 채도를 색상, 명도, 채도 조절 활성창(832)에서 원하는 형태로 값들을 변경할 수 있다. 이와 같이 컬러의 색상, 명도, 채도를 조정하면, 컬러 기준판 영상1의 활성창(831)에서 컬러 기준판의 컬러들을 변경할 수 있다. 이후, 컬러 기준판 영상1의 활성창(831)에 적용된 컬러의 적용이 요구되면, 제어부(611)는 사용자가 원하는 색상, 명도, 채도로 컬러 보정을 위한 룩업테이블을 생성하여 영상 변환부(606)로 제공하며, 영상 변환부(606)에서 룩업테이블에 근거하여 컬러 보정된 영상을 디스플레이부(603)로 전달한다. 이러한 과정은 영상의 한 컷마다 이루어질 수도 있고, 특정 프레임 단위로 이루어질 수도 있다. 또한, 색상, 명도, 채도를 선택한 후 다른 형태를 추가적으로 보정하도록 할 수 있다.
도 8d에서도 4개의 영역으로 사용자 디스플레이 인터페이스 영역을 구분하였다. 이때, 좌측과 우측을 나누어 A 시점의 영상과 B 시점의 영상으로 구분하고, A 시점의 영상 부분에는 컬러 기준판 영상1을 표시하는 영역(841), 액션 영상 A를 표시하는 영역(842)을 갖도록 구현하였다. 또한, B 시점의 영상을 표시하는 영역에는 컬러 기준판 영상2를 표시하는 영역(843) 및 액션 영상 B를 표시하는 영역(844)과 같이 구현하였다.
이를 좀 더 상세히 살펴보기로 한다. 도 8d와 같은 경우는 하나의 특정 장면을 서로 다른 카메라로 촬영한 경우이거나 영화 또는 드라마 등에서 동일 시점에서 촬영한 것으로 스토리 전개가 이루어지는 경우 서로 다른 시점에서 각각 촬영된 영상일 수 있다. 그 밖에도 서로 다른 카메라로 촬영되거나 동일한 카메라로 촬영되더라도 시간에 따라 컬러 등을 변환해야 하는 경우 등 다양한 경우에 적용할 수 있다.
이러한 경우 2개의 서로 다른 카메라에서 촬영된 영상을 동시에 활성 창에서 검토할 필요가 있게 된다. 따라서 컬러 기준판 영상A의 활성창(841)과 그 아래에 함께 촬영된 액션 영상A 활성창(842)에 액션 영상이 디스플레이된다. 또한, 컬러 기준판 영상B의 활성창(843)과 그 아래에 함께 촬영된 액션 영상B 활성창(844)에 액션 영상이 디스플레이된다. 이때, 사용자가 입력부(613)를 통해 특정 기준판을 선택하여, 도 8a 내지 도 8c와 같은 형태로 변경할 수도 있고, 변경된 상태를 도 8d와 같은 형태로 맞춰볼 수도 있다. 또한, 2개의 컬러 기준 값이 일치하도록 하나의 영상을 기준으로 하여 다른 측을 변경할 수 있다. 이하에서 선택된 기준이 되는 영상을 표준 영상이라 칭한다. 즉, A 시점 영상이 표준 영상인 경우 B 시점의 컬러들을 모두 표준 영상인 A 시점에 맞추도록 할 수도 있고, B 시점 영상이 표준 영상인 경우 A 시점의 컬러들을 모두 표준 영상인 B 시점에 맞추도록 할 수도 있다. 이때에도 선택이 이루어지면, 제어부(611)는 사용자가 원하는 영상의 컬러를 기준으로 다른 측의 영상의 컬러를 보정하기 위한 룩업테이블을 생성하여 영상 변환부(606)로 제공하며, 영상 변환부(606)에서 룩업테이블에 근거하여 컬러 보정된 영상을 디스플레이부(603)로 전달한다. 여기서도 상술한 과정은 영상의 한 컷마다 이루어질 수도 있고, 특정 프레임 단위로 이루어질 수도 있다. 또한, 이러한 보정 이후에 앞에서 설명한 다른 보정이 이루어질 수도 있다.
이상의 도 8a 내지 도 8d의 변경 방법은 도 6의 시스템에서 적어도 한 가지 이상이 적용된다.
다시 도 7을 참조하여 살펴보기로 한다.
700단계에서 도 8a 내지 도 8d에 예시한 영상 보정창 중 하나를 활성화시킨 후 702단계에서 입력부(613)에서 사용자가 입력하는 정보에 따라 영상 컷에 적용하여 디스플레이하도록 한다. 이와 같이 디스플레이하는 중에 사용자가 특정 기준에 따라 영상에 적용할 것을 원하면, 즉 704단계에서 특정 기준 선택이 완료되면, 일차적으로 선택된 컬러들로 변환하기 위한 룩업테이블을 생성한다. 이후 706단계로 진행하여 추가적인 보정을 수행할 것인가를 확인한다. 이는 도 8a 내지 도 8d 중 다른 형태의 보정을 더 수행할 것인가를 확인하는 과정이다. 만일, 다른 보정을 더 수행하는 경우 708단계로 진행하여 보정창 선택 정보(도면에 미도시하였음)에 따라 사용자가 선택한 다른 보정창을 활성화시키고, 702단계를 더 수행하도록 한다. 이때, 이전 과정에서 룩업테이블이 생성된 상태라면, 룩업테이블은 갱신될 수도 있고, 다른 룩업테이블을 다시 생성할 수도 있다.
반면에, 추가적인 보정이 완료된 경우 710단계로 진행하여 현재까지 적용된 보정 정보를 이용하여 각 픽셀마다에 적용할 좌표 변환 값을 생성하여 컬러 보정을 위한 룩업테이블을 생성한다. 이때, 룩업테이블은 기준 선택이 완료될 때마다 하나씩의 룩업테이블이 생성된 경우라면, 모든 룩업테이블들을 하나의 룩업테이블이 되도록 구성하는 경우가 될 수 있다. 반면에, 기준 선택 시마다 룩업테이블을 갱신한 상태라면, 보정을 위한 룩업테이블은 이미 생성된 것으로 볼 수도 있다.
이후, 제어부(611)는 생성된 룩업테이블에 근거하여 선택 영상의 범위를 결정하도록 한다. 즉, 각 신 또는 컷마다 저장되어 있는 영상에 동일하게 적용할 영상들의 범위 또는 특정 신의 영상에서 시간 범위를 설정하도록 할 수 있다.
이와 같이 시간 범위 및 영상들의 파일 범위가 결정되면, 해당 영상에 적용한 후 714단계에서 적용된 영상들을 저장한다.
이상에서 설명한 본 발명을 다시 한번 정리하면 아래와 같다.
매 장면의 촬영 시작 단계에서 컬러 기준판의 표준 컬러들을 먼저 촬영한 후 곧 이어서 액션 장면을 촬영한 후 촬영된 영상을 스튜디오의 컴퓨터에 저장한다. 이어서 분리 저장된 컬러 기준판 영상과 액션 영상이 모니터 화면에 디스플레이되고, 사용자가 원하는 변환 정보를 제공받아 바뀌는 컬러 정보를 생성할 수 있다. 다른 방법으로 촬영 시점A에서 촬영한 A시점 영상의 컬러 기준판 영상A를 기준으로 촬영 시점B에서 촬영한 B시점 영상의 컬러 기준판 영상B의 변화된 컬러 정보를 생성한다.
선택된 컬러 정보와 일치된 컬러 기준판 영상이 컬러 기준판 영상 데이터베이스로부터 추출되어 디스플레이되면, 이를 확인한 후, 이 컬러 기준판 영상과 일치된 컬러 데이터를 측색 데이터 저장부에서 추출한다.
측색 데이터 저장부에서 추출한 후 3차원 룩업테이블을 생성하고, 동일한 방법으로 컬러 기준판 영상으로부터 추출된 컬러 데이터에 대하여도 3차원 룩업테이블을 생성한 후, 액션 영상의 각 픽셀에 대하여 두 개의 룩업테이블 상의 해당하는 좌표에 대한 CIE L*a*b* 값을 삼선 보간(trilinear interpolation) 방법을 사용하여 계산한다.
측색 데이터로부터 룩업테이블을 생성하는 방법은 먼저, 측색 데이터의 각 패치 별로 RGB의 평균값을 계산한 후에, 계산된 RGB값을 CIE L*a*b* 색공간으로 변환한다. 변환된 L*a*b* 값을 이용하여 룩업테이블을 값을 전술한 도 5와 같이 채운다. 이때, 룩업테이블의 한 점에 대응하는 값이 그 패치에 대한 L*a*b* 값으로 저장된다.
이렇게 계산된 값 중에서 측색 데이터 저장부로부터 생성된 룩업테이블을 이용하여 계산된 CIE L*a*b* 값을 모니터에서 사용하는 RGB 값으로 컬러 공간 변환을 수행함으로써 사용자가 원하는 컬러로 자동 변환시키게 된다.
다음으로, 촬영시점A에서 촬영한 A시점 영상의 컬러 기준판 영상A를 촬영시점B에서 촬영한 영상의 컬러 기준판 영상B의 영상으로 변환하는 방법에 대해 설명하면, 우선 촬영시점B에서 촬영한 컬러 패치 영상에 대하여 각 패치별로 대응하는 측색 데이터의 룩업테이블을 불러오고, 촬영시점A에서 촬영한 액션 영상의 각 픽셀의 RGB 값에 대응하는 측색 데이터 룩업테이블 상의 위치를 삼선 보간(trilinear interpolation) 방법에 의해 계산한다. 다음으로, 촬영시점B에서 촬영된 패치에 대응하는 측색 데이터의 룩업테이블에 대응하는 위치에 저장된 CIE L*a*b* 값을 읽어온다. 다음으로, 룩업테이블에서 읽어온 CIE L*a*b* 값에 대하여 모니터에서 사용하는 RGB 컬러 값으로 컬러 공간 변환을 수행한다. 이상의 방법을 입력받는 영상의 모든 픽셀에 대하여 수행함으로써 촬영시점A에서 촬영된 영상을 촬영시점B에서 촬영한 영상과 동일한 컬러로 변환 작업이 완료되며, 변환된 영상은 변환 영상 저장부에 저장된다.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 색상 변환을 위한 장치의 기능 블록 구성도이다.
도 9를 참조하여 살펴보면, 촬영 영상 저장부(900)는 도 6의 촬영 영상이 입력되는 부분이다. 또한, 장비의 컬러 특성화 적용부(901)는 도 6의 컬러 특성 적용부(601)에 대응한다. 그리고 영상 분리부(902)는 도 6의 영상 분리부(602)에 대응한다. 영상 분리부(602)는 액션 영상을 저장하는 액션 영상 저장부(903)로 액션 영상을 제공하며, 컬러 기준판 영상을 임시로 저장하기 위해 기준판 영상 저장부(904)를 포함할 수 있다. 또한, 영상 디스플레이부(906)는 도 6의 디스플레이부에 대응한다. 그리고 도 9의 컬러 데이터 추출부(905)는 도 6의 컬러 데이터 추출부(604)에 대응한다. 컬러 기준판 영상 및 측색 데이터 저장부(908)는 제어부(611) 및 컬러 메모리(612)에 대응한다. 컬러 정보 입력부(907)는 사용자 입력부(613)에 대응하며, 룩업테이블 생성부(909)는 도 6의 제어부(611)의 기능 블록으로 볼 수 있다. 또한, 룩업테이블 기록부(910)는 앞에서 전술한 컬러 메모리(612)의 일부 영역에 해당한다. 영상 좌표 변환부(911)는 영상 변환부(606)에 대응하며, 변환 영상 저장부(912)는 도 6의 변환 영상 저장부(607)에 대응한다.
위의 대응 관계로부터 도 9의 시스템 구성을 확인할 수 있으므로, 여기서는 더 상세히 설명하지 않기로 한다.
이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당 업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
도 1은 영화나 CF 또는 TV 등의 영상 촬영 시 일반적으로 사용되는 클래퍼보드의 일 예시도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 클래퍼보드를 도시한 도면,
도 3은 본 발명에 따른 색상표를 예시한 도면,
도 4는 본 발명에 따른 색상 변환표의 3차원 룩업테이블을 예시한 도면,
도 5는 도 3의 색상표를 도 4의 3차원 룩업테이블에 매핑하는 예를 설명하기 위한 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 촬영된 영상의 색상 변환을 위한 장치의 기능 블록 구성도,
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 보정 시 제어 흐름도,
도 8a 내지 도 8d는 영상 보정을 위한 영상 보정창들의 예시도,
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 색상 변환을 위한 장치의 기능 블록 구성도이다.

Claims (15)

  1. 촬영된 영상의 컬러를 변환하기 위한 장치에 있어서,
    상기 촬영된 영상을, 색상표를 포함하는 기준 영상과 액션 영상으로 분리하는 영상 분리부와,
    상기 기준 영상에 포함된 색상표의 컬러 정보를 추출하는 컬러 데이터 추출부와,
    상기 액션 영상과 제어부로부터의 컬러 보정 정보를 표시하기 위한 디스플레이부와,
    상기 기준 영상에 포함된 색상표에서 추출한 컬러 정보와 원래의 색상표에 포함되어 있는 컬러 정보를 대비하여 변화 값을 검출하고, 상기 디스플레이부에 표시되는 컬러 보정 정보의 디스플레이를 제어하며, 입력부를 통하여 입력되는 컬러 변환 정보에 따라 룩업테이블을 생성하는 상기 제어부와,
    상기 생성된 룩업테이블을 이용하여 상기 액션 영상의 컬러를 변환하는 영상 변환부
    를 포함하는 영상의 컬러 변환 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상 변환부는,
    상기 컬러가 변환된 액션 영상을 상기 디스플레이부로 제공하여 디스플레이하도록 하는, 영상의 컬러 변환 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 상기 기준 영상과 상기 액션 영상과 상기 기준 영상의 원래(orignal) 컬러 및 미리 저장된 조명 값을 갖는 조명 목록을 표시하도록 제어하고, 상기 조명 목록 중 하나가 선택될 시 선택된 조명이 비춰진 형태로 상기 액션 영상의 컬러를 변환하도록 상기 룩업테이블을 생성하는, 영상의 컬러 변환 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 상기 기준 영상과 상기 액션 영상과 상기 기준 영상의 원래(orignal) 컬러 및 미리 저장된 특성을 갖는 카메라 목록을 표시하도록 제어하고, 상기 카메라 목록 중 하나가 선택될 시 선택된 카메라로 촬영된 형태로 상기 액션 영상의 컬러를 변환하도록 상기 룩업테이블을 생성하는, 영상의 컬러 변환 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 상기 기준 영상과 상기 기준 영상의 색상, 명도, 채도를 조절하기 위한 목록을 표시하도록 제어하고, 상기 색상, 명도 및 채도의 설정이 완료될 시 상기 기준 영상의 컬러를 변환하도록 상기 룩업테이블을 생성하는, 영상의 컬러 변환 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    서로 다른 시점의 둘 이상의 기준 영상들과 액션 영상들을 표시하도록 제어하고, 상기 둘 이상의 기준 영상들 중 어느 한 시점의 기준 영상을 표준 영상으로 하여 타 시점의 기준 영상들과 액션 영상들의 컬러를 상기 표준 영상의 컬러로 변환하기 위한 상기 룩업테이블을 생성하는, 영상의 컬러 변환 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    영상을 촬영하는 카메라 특성 또는 촬영된 영상의 디스플레이 특성에 따라 상기 촬영된 영상의 컬러를 미리 보정하여 상기 영상 분리부로 제공하는 컬러 특성 적용부
    를 더 포함하는 영상의 컬러 변환 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상 변환부에서 컬러가 보정된 액션 영상을 저장하는 변환 영상 저장부
    를 더 포함하는 영상의 컬러 변환 장치.
  9. 컬러 기준판을 갖는 기준 영상과 함께 촬영된 액션 영상의 컬러를 보정하기 위한 방법에 있어서,
    상기 액션 영상의 보정을 위해 미리 결정된 제 1 보정창을 활성화시키는 과정과,
    상기 제 1 보정창에 상기 액션 영상과 상기 액션 영상의 컬러 보정을 위한 적어도 하나 이상의 제 1 기준 정보를 표시하는 과정과,
    상기 제 1 보정창에 표시된 제 1 기준 정보 중 적어도 하나가 선택될 시 상기 선택된 제 1 기준 정보에 따라 상기 액션 영상을 변환하기 위한 제 1 룩업테이블을 생성하는 과정과,
    상기 생성된 제 1 룩업테이블을 이용하여 상기 액션 영상의 컬러를 보정하는 과정
    을 포함하는 영상의 컬러 변환 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 보정창은,
    상기 기준 영상 또는 상기 액션 영상 또는 조명 목록 또는 카메라 모델 목록 또는 색상/명도/채도 또는 다른 시점의 영상을 표시하기 위한 둘 이상의 창으로 이루어지는, 영상의 컬러 변환 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 컬러를 보정하는 과정 이후에 추가적인 컬러 보정이 요구될 시 추가 보정을 위한 제 2 보정창을 활성화시키는 과정과,
    상기 제 2 보정창에 표시된 제 2 기준 정보 중 적어도 하나가 선택될 시 상기 선택된 제 2 기준 정보에 따라 상기 액션 영상을 변환하기 위한 제 2 룩업테이블을 생성하여 상기 액션 영상의 컬러를 보정하는 과정
    을 더 포함하는 영상의 컬러 변환 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 룩업테이블은 상기 제1 룩업테이블을 갱신하여 생성하는, 영상의 컬러 변환 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 룩업테이블을 저장하는 과정과,
    상기 제 1 룩업테이블을 갱신하여 상기 제 2 룩업테이블을 저장하는 과정
    을 더 포함하는 영상의 컬러 변환 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 컬러가 보정된 액션 영상을 저장하는 과정
    을 더 포함하는 영상의 컬러 변환 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 액션 영상의 컬러 보정은 미리 설정된 범위의 영상에만 적용하는, 영상의 컬러 변환 방법.
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