KR101286399B1 - 멀티미디어 애플리케이션에서의 빠른 튜닝 - Google Patents

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Abstract

멀티미디어 브로드캐스트 시스템에서 동작하도록 구성되는 무선 통신 디바이스가 개시된다. 무선 통신 디바이스는 인트라-코딩된 비디오 프레임 및 인터-코딩된 비디오 프레임을 각각 포함하는 다수의 비디오 스트림을 수신하도록 구성되는 수신기를 포함한다. 무선 통신 디바이스는 또한 비디오 디코더, 및 비디오 스트림을 비디오 디코더로 스위치하도록 구성되는 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 제 1 비디오 스트림에서 제 2 비디오 스트림으로 스위치하기 위해서 프롬프트를 수신하고, 프롬프트에 응답하여, 지연은 제 2 비디오 스트림에서 인트라-코딩된 비디오 프레임이 수신될 때까지 제 2 비디오 스트림으로 스위칭되도록 더 구성된다.
비디오 스트림, 프롬프트, 인트라-코딩된 비디오 프레임

Description

멀티미디어 애플리케이션에서의 빠른 튜닝 {RAPID TUNING IN MULTIMEDIA APPLICATIONS}
35 U.S.C §119 에 따른 우선권 주장
본 특허 출원은, 발명의 명칭이 "멀티미디어에 대한 레이어 동조를 통한 빠른 튜닝 및 스캔" 으로 2006 년 2 월 21 일자로 출원되어 본 발명의 양수인에게 양도되어 있으며, 여기서 참조로서 명백하게 포함되는 가출원 제 60/775,441 호를 우선권 주장한다.
본 개시는 일반적으로 원격 통신 시스템에 관련되며, 더 상세하게는, 멀티미디어 애플리케이션에서 빠른 튜닝에 대한 개념 및 기술에 관련된다.
디지털 비디오 및 오디오 압축 기술은 디지털 멀티미디어 분배에서의 폭발적인 성장의 시대를 인도했다. 이른 1990 년 부터, 예를 들어, ITU-T 의 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 및 ISO/IEC 의 모션 픽쳐 전문가 그룹은 국제적 비디오 레코딩 표준을 개발해 왔다. 개발된 표준은 예를 들어, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 (MPEG-x 로 총칭됨), H.261, H.262, H.263 및 H.264 (H.26x 로 총칭됨) 를 포함한다.
국제적인 비디오 레코딩 표준은 블럭-기반 하이브리드 비디오 코딩 접근으로 알려진 것을 따른다. 블럭-기반 하이브리드 비디오 코딩 접근에서, 픽쳐의 디지털 표현에 대한 기초를 서빙하는 픽셀들은, 프레임으로 일반적으로 불리고 본 개시에서 프레임으로 지칭될 것이다. 픽셀의 그룹은 블럭을 형성한다. 디지털 압축 동작을 수행하는 일반적인 블럭 사이즈는 매크로블럭으로 알려져 있다. 매크로블럭은 16×16 픽셀으로 구성된다. 서브 매크로블럭은 예를 들어, 16×8, 8×16, 8×8, 8×4, 4×8 및 4×4 픽셀을 포함하는 픽셀의 더 작은 세트로 구성된다. 압축 동작은 또한 서브 매크로블럭에서 수행될 수 있고, 여기에 설명된 다양한 개념을 불명료하게 하지 않기 위해서, 동작은 모든 블럭 사이즈 또는 블럭 사이즈의 그룹을 포함할 수 있는 프레임의 일부에서 동작하도록 논의될 것이다. 매크로블럭의 그룹은 슬라이스로 알려져 있다. 슬라이스는 예를 들어, 행, 열, 원형, 또는 사각형의 형태인 연속된 매크로블럭으로 구성될 수 있다. 슬라이스는 또한 분리된 매크로블럭 또는 분리되고 연속된 매크로블럭의 조합으로 구성될 수 있다. 슬라이스는 비디오 시퀀스에서 프레임을 형성하도록 그룹핑된다.
MPEG-x 및 H.26x 표준은 비디오, 오디오 및 고정된 또는 변하는 길이의 소스 코딩 기술을 사용하는 다른 정보의 전달 및 압축에 매우 적합한 데이터 프로세싱 및 처리 기술을 나타낸다. 특히, 상기 참조 표준 및 다른 하이브리드 코딩 표준 및 기술은 (예를 들어, 런랭스 (run-length) 코딩, 호프만 코딩과 같은) 인트라-프레임 코딩 기술 및 (예를 들어, 포워드 및 백워드 예측 코딩, 모션 보상과 같은) 인터-프레임 코딩 기술을 사용하여 비디오 정보를 압축할 것이다. 특히, 비디오 프로세싱 시스템에서, 하이브리드 비디오 프로세싱 시스템은 인트라-프레임 및/또는 인터-프레임 모션 보상 인코딩을 갖는 비디오 프레임의 예측-기반 압축 인코딩으로 특성지어 진다.
인터-프레임 예측 코딩은 비디오 시퀀스에서 2 개의 인접한 프레임 사이에 차이가 거의 없음을 이용한 것이다. 종종 이미지의 일부가 프레임 사이에서 약간 시프팅된 것이 유일한 차이이다. 인터-프레임 예측 코딩은, 현재의 프레임을 매크로블럭으로 분할하는데 사용되고, 매크로블럭이 이동되었는지 여부를 판단하기 위해 인접 프레임, 또는 참조 프레임을 찾는데 사용될 수 있다. 현재 프레임에서의 매크로블럭의 콘텐츠가 참조 프레임에 위치될 수 있는 경우, 재생산될 필요가 없다. 콘텐츠는 참조 프레임에서의 위치 및 2 개의 매크로블럭 사이의 차이로부터 현재 프레임에서의 배치를 나타내는 "모션 벡터" 에 의해 나타내 질 수 있다. 예측 코딩 기술은 모션 벡터에 적용될 수도 있고 레코딩되거나 또는 송신되기 전의 차이 정보에 적용될 수도 있다.
인접 프레임에 대한 참조 없이 수행되는 인트라-프레임 예측 코딩을 갖는 프레임을 "I-프레임" 또는 "인트라-코딩된 비디오 프레임" 이라고 지칭한다. 단일 프레임을 참조하여 수행되는 인터-픽쳐 예측 코딩을 갖는 프레임을 "P-프레임" 이라고 지칭한다. 2 개의 프레임을 동시에 참조하여 수행되는 인터-픽쳐 예측 코딩을 갖는 프레임을 "B-프레임" 이라고 지칭한다. 디스플레이 타임이 현재의 프레임의 앞쪽이나 뒤쪽인 2 개의 프레임은 B-프레임을 코딩하기 위해서 참조로서 임의로 선택될 수 있다. 참조 프레임은 프레임의 각 매크로블럭에 대해 특정될 수 있다. P-프레임 및 B-프레임 모두는 "인터-코딩된 비디오 프레임" 으로 지 칭된다.
예측 코딩을 갖는 인터-프레임의 디코딩은 현재 프레임이 참조하는 프레임이 이전에 디코딩되지 않은 경우 완성될 수 없다. 그러므로, 다운로드된 파일 또는 스트리밍 미디어의 형식의 비디오 시퀀스는 즉시 뒤로 재생될 수 없다. 그 대신에, 디코딩은 비디오 시퀀스 내에 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 에서만 시작될 수도 있다. RAP 는 I-프레임과 같은 참조 프레임에 의존하지 않고 디코딩될 수 있는 프레임이다. 비디오 스트리밍 애플리케이션에서, 비디오 시퀀스를 즉시 디코딩할 수 없음은 사용자의 경험에 불리하게 영향을 미칠 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 채널 서핑을 하는 경우, 비디오 시퀀스에 조인하기 위해서 디코더가 RAP 을 기다리면서 원치 않는 지연이 각각의 채널에 생길 수도 있다.
하나의 가능한 해법은 비디오 스트림에서의 RAP 의 개수를 증가시키는 것이다. 그러나 이 해법은 비디오 시퀀스의 압축을 감소시켜 데이터 레이트를 급격히 증가시킨다. 따라서, 비디오 압축을 포함하지 않고 비디오 시퀀스를 얻는 개선된 방법이 당업계에서 필요하다.
요약
무선 통신 디바이스의 일 양태가 개시된다. 무선 통신 디바이스는 각각이 인트라-코딩된 비디오 프레임 및 인터-코딩된 비디오 프레임을 포함하는 다수의 비디오 스트림을 수신하도록 구성되는 수신기, 비디오 디코더 및 비디오 스트림을 비디오 디코더로 스위칭하도록 구성되는 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 비디오 스트림 중 제 1 비디오 스트림으로부터 비디오 스트림 중 제 2 비디 오 스트림으로의 스위칭을 위한 프롬프트를 수신하고, 프롬프트에 응답하여, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림에서 수신될 때까지 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시키도록 더 구성된다.
무선 통신 디바이스의 다른 양태가 개시된다. 무선 통신 디바이스는 각각이 인트라-코딩된 비디오 프레임 및 인터-코딩된 비디오 프레임을 포함하는 다수의 비디오 스트림을 수신하는 수신 수단, 비디오를 디코딩하는 디코딩 수단, 비디오 스트림을 디코딩 수단으로 스위칭하는 스위칭 수단, 비디오 스트림 중 제 1 비디오 스트림으로부터 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림으로 스위칭하는 프롬프트를 수신하도록 구성되는 스위칭 수단, 프롬프트에 응답하여, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 비디오 프레임 중 제 2 비디오 스트림에서 수신될 때까지 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시킨다.
통신 방법의 일 양태가 개시된다. 방법은 각각이 인트라-코딩된 비디오 프레임 및 인터-코딩된 비디오 프레임을 포함하는 다수의 비디오 스트림을 수신하는 단계, 비디오 스트림 중 제 1 비디오 스트림을 디코딩하는 단계, 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림을 디코딩하기 위해서 프롬프트를 수신하는 단계, 프롬프트에 응답하여, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림에서 수신될 때까지 디코딩되는 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시킨다.
컴퓨터 프로그램 제품의 일 양태가 개시된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터로 하여금 다수의 비디오 스트림을 비디오 디코더로 스위칭하게 하고, 비디오 스트림 각각은 인트라-코딩된 비디오 프레임 및 인터-코딩된 비디오 프레임을 포함하고, 스위칭 코드는 비디오 스트림 중 제 1 비디오 스트림에서부터 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림으로 스위치하도록 프롬프트를 수신하고, 프롬프트에 응답하여, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림에서 수신될 때까지 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시키도록 더 구성된다.
무선 통신 시스템의 다양한 양태가 도면을 수반하여 예시로서 소개되나, 이에 제한되지 않는다.
도 1 은 멀티미디어 브로드캐스트 시스템의 일 예를 나타내는 구상 블럭도이다.
도 2 는 비디오 스트림에 대한 예측-기반 압축 비디오 인코더의 예를 나타내는 구상 블럭도이다.
도 3 은 비디오 인코더로부터의 비디오 스트림 출력에 대한 데이터 구조의 일 예를 나타낸다.
도 4 는 시간 도메인에서의 수퍼-프레임에 대한 데이터 구조의 일 예를 나타낸다.
도 5 는 하나의 수퍼-프레임에서의 하나의 미디어 논리 채널에 대한 다양한 프로토콜 레이어의 일 예를 나타낸다.
도 6 은 분배 네트워크에서 송신기의 예를 나타내는 블럭도이다.
도 7 은 무선 통신 디바이스의 일 예를 나타내는 블럭도이다.
도 8 은 수퍼 프레임과 동조된 애플리케이션 레이어를 갖는 수퍼 프레임에서의 미디어 논리 채널에 대한 다양한 프로토콜 레이어의 일 예를 나타내는 다이어그램이다.
도 9 는 무선 통신 디바이스의 기능성의 일 예를 나타내는 블럭도이다.
첨부된 도면과 함께 아래에 설명된 상세한 설명은 발명의 다양한 구성을 설명하기 위한 목적이고 발명이 실시될 수도 있는 구성들을 모두 표현하려는 목적은 아니다. 상세한 설명은 발명의 전반적인 이해를 제공하는 목적의 특정 설명을 포함한다. 그러나, 당업자에게 발명이 이러한 상세한 설명 없이도 실시될 수도 있음은 명확할 것이다. 어떤 경우에, 잘 알려진 구조 및 컴포넌트는 발명의 개념을 불명료하게 하는 것을 피하기 위해서 블럭도의 형식으로 도시된다.
본 개시에 걸쳐 설명되는 다양한 기술은 무선 멀티미디어 브로드캐스트 시스템의 환경에서 설명될 것이다. 여기에서 사용되는 것과 같이, "브로드캐스트" 및 "브로드캐스팅" 은 임의 사이즈의 사용자 그룹으로의 멀티미디어 컨텐츠의 송신을 지칭하고, 브로드캐스트, 애니캐스트, 멀티캐스트, 유니캐스트, 데이터캐스트 및/또는 다른 적합한 통신 세션을 포함한다. 이러한 브로드캐스트 시스템의 일 예는 퀄컴의 미디어플로 (MediaFLO) 기술이다. 미디어플로는 무선 구독자에게 비용적으로 효율적인 막대한 양의 많은 멀티미디어 콘텐츠를 멀티캐스팅하도록 특히 설계되는 직교 주파수 분할 멀티플렉싱 (OFDM) 기반 무선 인터페이스를 사용한다. 미디어플로는 여기 및 다른 곳에 설명되는 멀티미디어 브로드캐스트 시스템의 예시적인 타입에 불과하고, 기능적으로 동일한 멀티미디어 브로드캐스트 시스템 또한 고려된다.
도 1 은 멀티미디어 방송 시스템의 일 예를 나타내는 구상 블럭도이다. 브로드캐스트 시스템은 미디어플로 시스템, 핸드핼드 (DVB-H) 시스템에 대한 디지털 비디오 브로드캐스팅, 지상 디지털 미디어 브로드캐스팅 (T-DMB) 시스템, 지상 텔레비젼 브로드캐스팅 (ISDB-T) 시스템에 대한 집적된 서비스 디지털 브로드캐스팅, 또는 무선 네트워크를 통해서 멀티미디어 브로드캐스트를 제공하는데 사용될 수도 있는 다른 브로드캐스트 시스템일 수도 있다.
브로드캐스트 시스템 (100) 은 다양한 콘텐츠 제공자 (104) 에 대한 액세스 포인트로 서빙하는 분배 센터 (102) 와 함께 도시된다. 콘텐츠 제공자는 컴패니, 미디어 센터, 서버, 또는 브로드캐스트 시스템 (100) 을 통해 다수의 무선 통신 디바이스 (106) 에 컨텐츠를 제공 가능한 다른 엔티티이다. 콘텐츠 제공자 (104) 로부터의 콘텐츠는 일반적으로 서비스로 지칭된다. 서비스는 하나 이상의 독립적인 데이터 컴포넌트의 집합체이다. 서비스의 각각의 독립적인 데이터 컴포넌트는 플로우라고 지칭되고 비디오 컴포넌트, 오디오 컴포넌트, 텍스트 컴포넌트, 시그널링 컴포넌트 또는 서비스의 다른 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 각각의 플로우는 스트림에서 전달된다. 각각의 서비스에 대한 스트림은 미디어 논리 채널상의 브로드캐스트 시스템 (100) 의 물리 레이어를 통해서 송신된다. 이 예에서, 분배 센터 (102) 는 분배 네트워크 (108) 를 통해서 무선 통신 디바이스로의 분배를 위해서 각각의 미디어 논리 채널로 미디어 스트림을 매핑하는 의무가 있다. 무선 통신 디바이스 (106) 는 모바일 전화, 휴대형 정보 단말기 (PDA), 모바일 텔레비젼, 개인용 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 게임 콘솔 또는 멀티미디어 콘텐츠를 수신가능한 다른 디바이스일 수도 있다.
도 2 는 비디오 스트림에 대한 예측 기반 압축 비디오 인코더 (200) 의 일 예를 나타내는 구상 블럭도이다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 는 콘텐츠 제공자에서 구현될 것이나, 다른 방법에서는, 분배 센터 또는 분배 네트워크의 어느 곳에서나 구현될 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 메모리 (206) 에 저장된 비디오 프레임과 참조 프레임 사이의 차이를 계산하는 감산기 (204) 를 포함한다. 차이는 모션 추정기 (208) 및 모션 보상기 (210) 를 사용하는 매크로블럭-매크로블럭 기반에서 계산된다. 모션 추정기 (208) 는 현재의 비디오 프레임으로부터 매크로블럭을 수신하고 대응 매크로블럭에 대한 메모리 (206) 에서의 참조 프레임을 검색한다. 일단 배치된 경우, 모션 추정기 (208) 는 참조 프레임에서의 위치로부터 현재 비디오 프레임에서의 매크로블럭의 배치를 나타내기 위해 모션 벡터를 생성한다. 모션 벡터는 참조 프레임의 대응 매크로블럭을 메모리 (206) 로부터 회수하기 위해서 모션 보상기 (210) 에 의해서 사용되고, 그 후 참조 프레임의 대응 매크로 블럭은 레지듀얼 정보 (즉, 2 프레임 사이의 차이를 나타내는 정보) 를 생성하기 위해서 현재 비디오 프레임의 매크로블럭으로부터 차감된다. 레지듀얼 정보는 이산 코사인 변환 (DCT ; 212) 에 의해 이산 공간 주파수 계수로 변환되고, 양자화기 (214) 에 의해 양자화되고, 다음의 압축을 위해 코딩 유닛 (216) 에 제공된다.
비디오 인코더 (200) 에 의해 프로세싱되는 현재의 비디오 프레임은 메모리 (206) 에 저장될 것이며 나중에 참조 프레임으로 사용될 수 있다. 현재의 비디오 프레임을 메모리 (206) 로 간단히 복사하는 대신, 가산기 (220) 에 의해서 참조 프레임의 매크로블럭과 가산되기 전에 양자화된 변환 계수가 역양자화기 (217) 및 역 변환 (218) 에 의해 프로세싱된다. 이 프로세스는 메모리 (206) 에 저장된 현재의 비디오 프레임의 콘텐츠가 무선 통신 디바이스에 의해 재구성된 프레임과 동일함을 보증한다.
RAP 생성기 (202) 는 비디오의 각 프레임을 I, P 또는 B-프레임으로 코딩한 것을 모션 추정기 (208) 및 모션 보상기 (210) 에 지시한다. I-프레임의 경우, 모션 추정기 (208) 는 모션 벡터를 생성할 필요가 없으며 모션 보상기 (210) 는 메모리 (206) 로부터 참조 프레임의 매크로블럭을 회수할 필요가 없다. 현재의 비디오 프레임에 대한 매크로블럭은 감산기 (204) 를 통해 DCT (212) 에 바로 전송된다. RAP 생성기 (202) 는 또한 프레임이 I, P 또는 B 프레임인지 여부를 나타내는 코딩 유닛 (216) 으로 시그널을 제공한다. 시그널은 각각의 비디오 프레임에 대한 헤더 (header) 의 일부이다.
도 3 은 비디오 인코더로부터의 비디오 스트림 출력에 대한 데이터 구조의 예를 나타낸다. 비디오 스트림 (300) 은 GOP (Group of Pictures ; 302) 로 배열되는 다수의 비디오 프레임 (304) 을 포함한다. GOP (302) 는 다른 GOP 헤더 (306) 전의 GOP 헤더 (306) 를 따르는 모든 비디오 프레임 (304) 으로 구성된다. 비록 필요하지 않더라도, GOP 레이어는 GOP 헤더 (306) 를 따르는 제 1 프레임이 I-프레임이기 때문에 디코더에 의한 비디오 스트림의 랜덤 액세스를 허용한다. 다른 방법에서, 또는 추가하여, 디코더는 GOP 의 I-프레임의 헤더에 포함되는 RAP 시그널을 통하여 비디오 스트림을 얻을 수 있다.
브로드캐스트 시스템 (100) 을 통하여 이동하는 무선 통신 디바이스 (106) 는 임의의 적합한 무선 인터페이스를 사용하여 분배 네트워크 (108) 로부터 하나 이상의 스트림을 포함하는 서비스를 수신하도록 구성될 수도 있다. 무선 인터페이스의 하나의 비제한적 예는 직교 주파수 분할 멀티플렉싱 (OFDM) 과 같은 다수의 서브 캐리어를 사용한다. OFDM 은 멀티 캐리어 변조 기술이고 전체 시스템 대역폭을 다수의 (N) 서브 캐리어로 효율적으로 분할한다. 이러한 서브 캐리어 (또한, 톤, 빈, 주파수 채널 등으로 지칭된) 는 직교성을 제공하기 위해서 정확한 주파수로 떨어져 있다. 콘텐츠는 각각의 서브 캐리어의 위상, 진폭 또는 양쪽 모두를 조절하여 서브 캐리어로 변조될 수도 있다. 일반적으로 쿼드러쳐 위상 시프트 키잉 (QPSK) 또는 쿼드러쳐 진폭 변조 (QAM) 이 사용되나, 다른 변조 기술이 사용될 수도 있다.
OFDM 무선 인터페이스에서, 콘텐츠는 수퍼 프레임으로 일반적으로 브로드캐스팅된다. 도 4 는 시간 도메인에서의 수퍼 프레임에 대한 데이터 구조의 일 예를 나타내는 다이어그램이다. 수퍼 프레임 (400) 은 4 개의 프레임 (F1-F4) 을 포함한다. 미디어 논리 채널은 4 개의 프레임 (F1-F4) 에서 브로드캐스팅된다. 각각의 미디어 논리 채널은 페이로드, 수퍼 프레임에서의 시간 슬롯의 이용가능성 및 가능한 다른 요인에 의존하여 각각의 수퍼 프레임 (400) 에서 고정된 또는 변하는 수의 시간 슬롯에 배치될 수도 있다. 수퍼 프레임 (400) 에서의 각각의 시간 슬롯은 하나 이상의 OFDM 심볼을 포함할 수도 있다. OFDM 심볼은 N 개의 변조된 서브 캐리어에 의해서 생성된다. 수퍼 프레임 (400) 은 또한 TDM 파일럿 (404) 및 오버헤드 정보 (406) 를 포함한다. TDM 파일롯 (404) 은 동기화 (예를 들어, 프레임 검출, 주파수 에러 추정, 타이밍 획득 등) 및 채널 추정을 위해서 무선 통신 디바이스에 의해 사용될 수도 있다. 오버헤드 정보 (406) 는 수퍼 프레임 (400) 내에서 각각의 미디어 논리 채널의 특정 위치를 나타낸다.
멀티미디어 브로드캐스트 시스템에 대한 프로토콜 스택은 물리 레이어 위에 배치되는 매체 액세스 제어 (MAC) 레이어, 그 위에 배치되는 스트림 레이어, 그 위에 배치되는 애플리케이션 레이어를 포함한다. 애플리케이션 레이어는 멀티미디어 콘텐츠의 브로드캐스트, 콘텐츠로의 액세스, 인코딩 등을 관리한다. 스트림 레이어는 미디어 논리 채널상에서 미디어 스트림으로 애플리케이션 레이어 패킷의 바인딩 (binding) 을 제공한다. MAC 레이어는 각각의 미디어 논리 채널과 관련된 상이한 미디어 스트림에 대한 패킷의 멀티플렉싱을 수행한다. 물리 레이어는 멀티미디어 브로드캐스트 시스템내의 다양한 통신 채널을 통해서 미디어 스트림을 브로드캐스팅하는 메카니즘을 제공한다.
도 5 는 하나의 수퍼 프레임 내의 하나의 미디어 논리 채널에 대한 다양한 프로토콜 레이어의 예를 나타내는 다이어그램이다. 이 예에서, 미디어 논리 채널은 시그널링 스트림, 비디오 스트림 및 오디오 스트림을 포함한다. 스트림 레이어는 수퍼 프레임 내의 미디어 논리 채널 상에서 각각의 미디어 스트림 브로드캐스트에 대한 하나의 스트림 레이어 패킷을 제공한다. 일반적으로, 비디오 스트림 패킷은 GOP 의 일부를 포함할 것이나, 전체 GOP 또는 연결된 GOP 를 포함할 수도 있다.
MAC 레이어는 각각의 수퍼 프레임에 대한 미디어 논리 채널에 대한 MAC 캡슐을 형성한다. MAC 캡슐은 MAC 캡슐 헤더 및 MAC 캡슐 페이로드를 포함한다. MAC 캡슐 헤더는 다음의 수퍼 프레임에서의 미디어 논리 채널의 위치를 포함하는 미디어 논리 채널에 대한 임베디드된 오버헤드 정보를 운반한다. MAC 캡슐 페이로드는 미디어 논리 채널에 대한 수퍼 프레임에서 브로드캐스팅되기 위해서 스트림 레이어 패킷을 운반한다.
MAC 레이어는 또한 MAC 캡슐을 다수의 MAC 패킷으로 분할한다. 이 예에서, MAC 캡슐 헤더 및 시그널링 스트림 패킷은 N0 개의 MAC 패킷으로 분할되고, 비디오 스트림 패킷은 N1 개의 MAC 패킷으로 분할되고, 오디오 스트림 패킷은 N2 개의 MAC 패킷으로 분할된다. 미디어 스트림의 독립된 수령을 용이하게 하기 위해서, 각각의 스트림 레이어 패킷은 정수 개수의 MAC 패킷에서 전송된다.
MAC 레이어는 또한 미디어 논리 채널에 대한 MAC 패킷상에서 블럭 인코딩을 수행하고 Np 개의 패리티 (parity) MAC 패킷을 생성한다. 패리티 MAC 패킷은 인코딩된 MAC 캡슐을 생성하기 위해서 MAC 패킷의 블럭에 첨부된다. 물리 레이어는 인코딩된 MAC 캡슐을 수신하고 대응되는 물리 레이어 패킷을 생성하기 위해서 각각의 MAC 패킷을 프로세싱 (예를 들어, 인코딩, 인터리빙 및 심볼 매핑) 한다.
도 6 은 분배 네트워크에서의 송신기의 일 예를 나타내는 블럭도이다. 송신기 (600) 는 수신기 (602) 를 포함하고, 수신기는 각각의 미디어 논리 채널상에서 미디어 스트림 브로드캐스트를 수신하고, 각각의 미디어 스트림에 대한 하나의 스트림 레이어 패킷을 각각의 수퍼 프레임에 대한 데이터 프로세서 (608) 로 제공한다. 데이터 프로세서 (608) 는 또한 각각의 미디어 논리 채널에 대한 제어기 (612) 로부터 임베디드된 오버헤드 정보를 수신하고, 그 미디어 논리 채널에 대한 적합한 스트림 레이어 패킷에 오버헤드 정보를 첨부한다. 그 후 데이터 프로세서 (608) 는 대응 데이터 심볼 스트림을 생성하기 위하여 그 스트림에 대한 "모드" 를 따르는 각각의 스트림 레이어 패킷을 프로세싱한다. 각각의 미디어 스트림에 대한 모드는 미디어 스트림에 대한, 예를 들어, 코드 레이트, 변조 방법 등을 식별한다. 여기에 사용되는 것과 같이, 데이터 심볼은 데이터에 대한 변조 심볼이고, 오버헤드 심볼은 오버헤드 정보에 대한 변조 심볼이고, 파일럿 심볼은 파일럿에 대한 변조 심볼이고, 변조 심볼은 변조 방법 (예를 들어, M-PSK, M-QAM 등) 에 사용되는 시그널 콘스텔레이션 (constellation) 에서의 포인트에 대한 복소 값이다.
데이터 프로세서 (608) 는 또한 제어기 (612) 로부터 각각의 수퍼 프레임의 시작점에서 전송될 복소 오버헤드 정보를 수신한다. 데이터 프로세서 (608) 는 오버헤드 심볼의 스트림을 생성하기 위해서 복소 오버헤드 정보에 대한 모드에 따르는 복소 오버헤드 정보를 프로세싱한다. 복소 오버헤드 정보에 사용되는 모드는 일반적으로 복소 오버헤드 정보의 강인한 수신을 확실하게 하기 위해 미디어 스트림에 대해서 사용되는 것보다 낮은 코드 레이트 및/또는 낮은 순위 변조 방법과 관련된다.
채널라이저 (614) 는 데이터, 오버헤드 및 파일럿 심볼을 수퍼 프레임 내의 시간 슬롯으로 멀티플렉싱한다. 시간 슬롯은 스케쥴러 (610) 에 의해 할당된다. OFDM 변조기 (616) 는 복소 심볼 스트림을 N 개의 병렬 스트림으로 변환하고, 아날로그 프론트 엔드 (AFE ; 606) 로 OFDM 심볼의 스트림을 생성하기 위해서 N 개의 심볼의 각각의 세트상에서 OFDM 변조를 수행한다. AFE (606) 는 OFDM 심볼 스트림을 컨디셔닝 (예를 들어, 아날로그로 변환, 필터링, 증폭 및 고주파수로 변환) 하고 안테나 (618) 로부터 브로드캐스팅된 변조된 시그널을 생성한다.
도 7 은 무선 통신 디바이스의 일 예를 나타내는 블럭도이다. 무선 통신 디바이스 (106) 는 수신기 (702), 프로세싱 유닛 (704), 사용자 인터페이스 (716) 및 디스플레이 (720) 를 포함한다.
프로세싱 유닛 (704) 은 그 기능을 나타내는 다양한 블럭으로 나타내어 진다. 이러한 기능성 브럭은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 디스크립션 언어 또는 그들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 각각의 기능성 블럭은 분리되어 구현될 수도 있으며, 하나 이상의 기능성 블럭으로 통합될 수도 있고 또는 미도시된 하나 이상의 다른 엔터티로 통합될 수도 있다.
하드웨어에 전체적으로 또는 부분적으로 구현되는 경우, 프로세서는 하나 이상의 주문형 집적 회로 (ASIC), 디지털 시그널 프로세서 (DSP), 디지털 시그널 프로세싱 디바이스 (DSPD), 프로그래머블 로직 디바이스 (PLD), 필드 프로그래머블 게이트 어레이 (FPGA), 제어기, 마이크로 제어기, 상태 머신, 이산 게이트 또는 트랜지스터 게이트, 이산 하드웨어 컴포넌트, 또는 여기에 설명된 프로세서 기능의 일부 또는 전체를 수행하는 그들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다.
소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어 또는 마이크로코드로 전체적으로 또는 부분적으로 구현되는 경우, 프로세서는 특수 목적 또는 일반적 목적의 컴퓨터로 구현될 수도 있으며, 또한 실행되는 경우 여기에 설명된 프로세서 기능의 전부 또는 일부를 수행하는 프로그램 코드 또는 명령들을 가지거나 전달하는 컴퓨터 판독가능 미디어를 포함할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 미디어는 하나의 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이동을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 한정하지 않고 예를 들면, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장매체, 자성 디스크 저장매체 또는 다른 자성 저장 디바이스, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 명령 또는 데이터 구조의 형식으로 소망되는 프로그램 코드를 운반하거나 저장하도록 사용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 연결은 컴퓨터 판독가능 매체로 적당히 칭해진다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어 (twisted pair), 디지털 구독 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술을 사용하는 다른 원격 소스로부터 전송되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, DSL 또는 적외선, 무선 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 여기에 사용되는 disk 및 disc 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다용도 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루-레이 디스크를 포함하고, "disk" 는 자성 데이터를 일반적으로 생산하고, "disc" 는 레이저로 광 데이터를 생산한다. 이들의 조합은 컴퓨터 판독가능 미디어의 범위 내에 포함될 수도 있다.
도 7 에 따르면, 안테나 (706) 는 분배 네트워크에서 송신기에 의해 변조된 시그널 브로드캐스트를 수신하고 수신기 (702) 로 수신된 시그널을 제공한다. 수신기 (702) 는 수신된 시그널을 컨디셔닝하고, 디지털화하고, 프로세싱하며, 샘플 스트림을 OFDM 복조기 (708) 에 제공한다. OFDM 복조기 (708) 는 데이터, 오버헤드 및 파일럿 심볼을 회수하기 위해서 샘플 스트림상에서 OFDM 복조를 수행한다. 제어기 (714) 는 수신된 파일럿 심볼에 기초하여 송신기 (600, 도 6 을 참조) 및 무선 통신 디바이스 (106) 사이의 무선 링크에 대한 채널 응답 추정을 유도한다. OFDM 복조기 (708) 는 채널 응답 추정과 함께 수신 데이터 및 오버헤드 심볼상에서 코히어런트 (coherent) 검출 (예를 들어, 등화 또는 매칭된 필터링) 을 더 수행하고 데이터 및 오버헤드 심볼의 추정을 디채널라이저 (710) 에 제공한다.
제어기 (714) 는 서비스에 대한 사용자 인터페이스 (716) 로부터 선택을 수신한다. 그 후 제어기 (714) 는 현재의 수퍼 프레임의 시작점에서의 복소 오버헤드 정보 브로드캐스트에 기초하여 서비스를 전달하는 미디어 논리 채널에 대한 시간 슬롯 할당을 결정한다. 그 후 제어기 (714) 는 디채널라이저 (710) 에 제어 시그널을 제공한다. 디채널라이저 (710) 는 데이터 및 오버헤드 심볼 추정의 디멀티플렉싱을 수행하고 디멀티프렉싱된 데이터 및 오버헤드 심볼 추정을 데이터 프로세서 (712) 에 제공한다. 데이터 프로세서 (712) 는 복소 오버헤드 정보에 대해 사용되는 모드에 따르는 오버헤드 심볼 추정을 프로세싱 (예를 들어, 심볼 디매핑, 디인터리빙 및 디코딩) 하고, 프로세싱된 오버헤드 정보를 제어기 (714) 에 제공한다. 또한 데이터 프로세서 (712) 는 각각의 스트림에 대해 사용되는 모드에 따르는 사용자에 의해 선택된 서비스를 전달하는 미디어 논리 채널에 대한 데이터 심볼 추정을 프로세싱하고, 디코더 (718) 에 대응 프로세싱된 데이터 스트림을 제공한다.
멀티미디어 프로세서 (718) 는 사용자에 의해 선택된 미디어 논리 채널에서 각각의 미디어 스트림에 대한 디코더를 가능하게 한다. 일 예로, 일반적인 서비스는 시그널링 스트림, 비디오 스트림 및 오디오 스트림을 제공할 수도 있다. 이 예에서, 멀티미디어 프로세서 (718) 는 각각에 대한 디코더를 가능하게 할 수도 있다. 비디오 스트림의 경우에, 디코더는 도 2 와 관련되어 이미 설명된 비디오 인코더의 역 프로세싱 기능을 수행한다. 초기에, 비디오 디코더는 디코딩을 시작하기 위해서 I-프레임에 대한 비디오 스트림을 검색한다. GOP 레이어를 사용하는 비디오 스트림에서, 비디오 디코더는 GOP 의 헤더를 검색하고 GOP 헤더를 따르는 제 1 비디오 프레임과 함께 디코딩을 시작한다. 다른 방법에서, 또는 추가하여, 비디오 디코더는 I-프레임을 배치하기 위해서 비디오 프레임의 헤더에서 RAP 시그널에 대해 검색할 수 있다. I-프레임이 비디오 스트림에 배치된 경우, 디코더는 매크로블럭-매크로블럭 기반에서 비디오 프레임의 디코딩을 시작한다.
디코딩 프로세스는 각각의 매크로블럭에 대한 변환 계수를 회복하기 위해 사용된다. 변환 계수는 역 양자화되거나 I 프레임을 따르는 비디오 프레임에서의 각각의 매크로블럭에 대한 레지듀얼 정보를 추출하도록 역 변환 된다. 참조 프레임에서의 대응 매크로블럭에 대한 메모리로부터 정보를 회수하는 모션 벡터를 사용하여 비디오 프레임에 대한 픽셀 정보는 회수될 수 있다. 비디오 프레임에 대한 픽셀 정보는 사용자에 의해 보여지는 디스플레이 (720) 에 나타난다.
사용자 인터페이스 (716) 는 무선 통신 (106) 상에서 멀티미디어 컨텐츠의 채널을 사용자가 서핑하는 것을 허용할 수도 있다. 사용자가 채널 서핑을 하거나 단순히 새로운 채널을 선택하는 경우, 제어기 (714) 는 사용자에 의해 선택된 새로운 서비스에 대한 미디어 논리 채널을 배치하기 위해서 다음의 수퍼 프레임의 시작점에서 복소 오버헤드 정보 브로드캐스트를 사용한다. 그 후, 제어기 (714) 는 새로운 미디어 논리 채널에 포함된 미디어 스트림에 대한 오버헤드 심볼 추정 및 데이터를 선택하고 데이터 프로세서 (712) 및 멀티미디어 프로세서 (718) 로 선택된 심볼 추정을 제공하기 위해서 디채널라이저 (710) 를 촉구하여 채널을 스위치한다. 그 후, 멀티미디어 프로세서 (718) 는 디코딩 프로세스를 시작하기 위해서 I-프레임에 대한 비디오 스트림을 검색하고, 이는 디스플레이 (720) 상에 새로운 컨텐츠를 나타낼 때 원치않는 지연을 초래할 수도 있다.
다양한 기술이 이 지연을 감소시키거나 제거하기 위해서 채용될 수도 있다. 예시의 방법으로, 브로드캐스트 방법은 무선 통신 디바이스 (106) 가 I-프레임의 타이밍을 사전에 알도록 구현될 수도 있다. I-프레임의 타이밍은 다수의 방법으로 결정될 수도 있다. 하나의 방법은 애플리케이션 레이어를 물리 레이어에 동기화하는 것이다. 도 8 을 참조하면, I-프레임은, 각각의 수퍼 프레임에 대하여 미디어 논리 채널에서의 비디오 스트림 레이어 패킷의 시작점에서 추가될 수 있고, 각각의 GOP 에 대하여 추가적인 I-프레임을 생성하기 위해서 비디오 인코더를 요구할 수도 있다. 이러한 접근으로, 물리 레이어에서의 I-프레임의 위치가 알려진다. 특히, I-프레임은 N0 개의 물리 레이어 패킷을 따르는 하나 이상의 물리 레이어 패킷에서 운반된다. 이 예에서, 제어기 (714) 는 사용자에 의해 선택된 새로운 서비스를 운반하는 미디어 논리 채널에서의 N0 개의 물리 레이어 패킷을 따르는 제 1 물리 레이어 패킷의 도착 바로 직전까지만 새로운 채널로의 스위칭을 지연시킨다. 이것은, 사용자에게 디스플레이 (720) 상에서 채널이 즉시 변화하는 것처럼 보이도록 하기 위해서, 채널이 스위칭된 직후 멀티미디어 프로세서 (718) 가 비디오 스트림을 디코딩하는 것을 시작하는 것을 가능하게 한다.
멀티미디어 프로세서 (718) 의 다른 구현에서, 각각의 서비스에 대한 I-프레임의 타이밍은 오버헤드 채널에서 브로드캐스팅될 수 있다. 예를 들어, 수퍼 프레임에서의 오버헤드 정보 (406, 도 4 참조) 는 각각의 미디어 논리 채널에서의 I-프레임의 위치를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 제어기 (714) 는 사용자에 의해 선택된 새로운 서비스를 전달하는 미디어 논리 채널을 위치시키기 위해서 복소 오버헤드 정보에 액세스할 수 있고, 동시에, I-프레임의 위치를 결정할 수 있다. I-프레임의 타이밍이 결정되는 경우, 제어기 (714) 는 I-프레임의 도착 바로 직전까지만 새로운 채널로의 스위칭을 지연시킬 수 있고, 이로 인해 멀티미디어 프로세서 (718) 가 채널 스위치 직후에 비디오 스트림을 디코딩하는 것을 시작하게 한다. 바람직하게, 각각의 미디어 논리 채널에 대한 I-프레임은 채널 스위칭 시간을 줄이기 위해서 모든 수퍼 프레임에 포함되나, 필요하지는 않다.
도 9 는 무선 통신 디바이스의 기능성의 일 예를 나타내는 블럭도이다. 무선 통신 디바이스 (106) 는 각각이 인트라-코딩된 비디오 프레임 및 인터-코딩된 비디오 프레임을 포함하는 다수의 비디오 스트림을 수신하는 수신 모듈 (902) 을 포함하고, 디코딩 비디오에 대한 디코딩 모듈 (904) 를 포함한다. 무선 통신 디바이스 (106) 는 또한 비디오 스트림을 디코딩 수단으로 스위칭하는 스위칭 모듈 (906) 을 포함한다. 스위칭 모듈 (906) 은 비디오 스트림 중 제 1 비디오 스트림으로부터 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림으로 스위칭하는 프롬프트를 수신하도록 더 구성되고, 프롬프트에 응답하여, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 제 2 비디오 스트림에서 수신될 때까지 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시키도록 더 구성된다.
이전의 설명은 여기에 설명된 다양한 실시형태를 실시하기 위해서 당업자에의해 가능하도록 제공된다. 이러한 실시형태에 대한 다양한 변경은 당업자에게 자명할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리는 다른 실시형태에도 적용될 수도 있다. 그러므로, 청구항은 여기에 나타난 실시형태를 한정하기 위한 목적은 아니고, 청구항에 일관된 전체 범위에 조화되고, 단일 (singular) 의 요소에 대한 참조는 명확히 언급되지 않는 한 "하나 및 유일" 을 의미하도록 한정되지 않고, "하나 이상의" 를 의미한다. 당업자에게 알려지거나 또는 나중에 알려지는 본 개시 전체에 설명된 다양한 실시형태의 요소에 대한 모든 구조적 및 기능적 등가물은 여기서 참조로 명백히 통합되며, 청구항의 범위 내에 있게 의도된다. 더욱이, 여기에 개시되지 않은 것은 이러한 개시가 청구항에 명백하게 언급되는지 여부와 관계되지 않고 공중에게 제공되는 것을 의도한다. 청구항 요소는 35 U.S.C §122, 6 번째 문단의 조항에 의해 해석되지 않으며, 요소가 "수단" 을 사용하여 명백히 언급되지 않는 경우, 방법 청구항의 경우에 요소는 "단계" 를 사용하여 언급된다.

Claims (43)

  1. 각각이 인트라-코딩된 비디오 프레임 및 인터-코딩된 비디오 프레임을 포함하는 다수의 비디오 스트림을 수신하도록 구성되는 수신기;
    비디오 디코더; 및
    상기 비디오 디코더로 상기 비디오 스트림을 스위칭하도록 구성되는 프로세싱 유닛을 포함하고,
    상기 프로세싱 유닛은 상기 비디오 스트림 중 제 1 비디오 스트림으로부터 상기 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림으로 스위칭하기 위해 프롬프트 (prompt) 를 수신하고, 상기 프롬프트에 응답하여, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서 수신될 때까지 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시키도록 더 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세싱 유닛은 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 타이밍을 인지하도록 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세싱 유닛은 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 타이밍을 결정하도록 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 수신기는 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 상기 타이밍의 브로드캐스트를 수신하도록 더 구성되고,
    상기 프로세싱 유닛은 상기 브로드캐스트로부터 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 상기 인트라-코딩된 프레임의 상기 타이밍을 결정하도록 더 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림은 물리 채널상에서 브로드캐스팅되고,
    상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭에서의 상기 지연은 상기 물리 채널상에서 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 위치에 기초하는, 무선 통신 디바이스.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림 각각은 상기 물리 채널상의 논리 채널에 할당되고,
    상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭에서의 상기 지연은 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에 대한 상기 논리 채널에 서의 인트라-코딩된 프레임의 상기 위치에 기초하는, 무선 통신 디바이스.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에 대한 상기 논리 채널에서의 인트라-코딩된 프레임의 상기 위치는 상기 프로세싱 유닛에 의해 알려지는, 무선 통신 디바이스.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로세싱 유닛은 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에 대한 상기 논리 채널에서의 상기 인트라-코딩된 프레임의 상기 위치를 결정하도록 더 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 수신기는 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 상기 인트라-코딩된 프레임의 상기 위치의 브로드캐스트를 수신하도록 더 구성되고,
    상기 프로세싱 유닛은 상기 브로드캐스트로부터의 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 상기 인트라-코딩된 프레임의 상기 위치를 결정하도록 더 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  10. 각각이 인트라-코딩된 비디오 프레임 및 인터-코딩된 비디오 프레임을 포함 하는 다수의 비디오 스트림을 수신하는 수신 수단;
    비디오를 디코딩하는 디코딩 수단; 및
    상기 디코딩 수단으로 상기 비디오 스트림을 스위칭하는 스위칭 수단을 포함하고,
    상기 스위칭 수단은 상기 비디오 스트림 중 제 1 비디오 스트림으로부터 상기 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림으로 스위칭하기 위해 프롬프트 (prompt) 를 수신하고, 상기 프롬프트에 응답하여, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서 수신될 때까지 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시키도록 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 스위칭 수단은 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 타이밍을 인지하도록 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 스위칭 수단은 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 타이밍을 결정하도록 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 수신 수단은 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 상기 타이밍의 브로드캐스트를 수신하도록 구성되고,
    상기 스위칭 수단은 상기 브로드캐스트로부터 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 상기 인트라-코딩된 프레임의 상기 타이밍을 결정하도록 더 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  14. 각각이 인트라-코딩된 비디오 프레임 및 인터-코딩된 비디오 프레임을 포함하는, 다수의 비디오 스트림을 수신하는 단계;
    상기 비디오 스트림 중 제 1 비디오 스트림을 디코딩하는 단계;
    상기 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림을 디코딩하도록 프롬프트를 수신하는 단계; 및
    상기 프롬프트에 응답하여, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서 수신될 때까지 디코딩될 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시키는 단계를 포함하는, 통신 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 타이밍이 알려지는, 통신 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 타이밍을 결정하는 단계를 더 포함하는, 통신 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 상기 인트라-코딩된 프레임의 상기 타이밍의 브로드캐스트를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 상기 인트라-코딩된 프레임의 상기 타이밍은 상기 브로드캐스트로부터 결정되는, 통신 방법.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림은 물리 채널상에서 브로드캐스팅되고,
    상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭에서의 상기 지연은 상기 물리 채널상의 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림의 인트라-코딩된 프레임의 위치에 기초하는, 통신 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림 각각은 상기 물리 채널상의 논리 채널에 할당되고,
    상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭에서의 상기 지연은 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에 대한 상기 논리 채널에 서의 인트라-코딩된 프레임의 상기 위치에 기초하는, 통신 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에 대한 상기 논리 채널에서의 인트라-코딩된 프레임의 상기 위치가 알려지는, 통신 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에 대한 상기 논리 채널에서의 상기 인트라-코딩된 프레임의 상기 위치를 결정하는 단계를 더 포함하는, 통신 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 상기 인트라-코딩된 프레임의 상기 위치의 브로드캐스트를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 상기 인트라-코딩된 프레임의 상기 위치는 상기 브로드캐스트로부터 결정되는, 통신 방법.
  23. 컴퓨터로 하여금 비디오 디코더로 다수의 비디오 스트림을 스위칭하게 하는 스위칭 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서,
    상기 비디오 스트림 각각은 인트라-코딩된 비디오 프레임 및 인터-코딩된 비디오 프레임을 포함하고, 상기 스위칭 코드는 상기 비디오 스트림 중 제 1 비디오 스트림으로부터 상기 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림으로 스위칭하도록 프롬프트를 수신하고, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서 수신될 때까지 상기 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시키도록 더 구성되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림의 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 타이밍은 상기 스위칭 코드로 프로그래밍되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 스위칭 코드는, 컴퓨터로 하여금 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 타이밍을 결정하게 하도록 구성되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 스위칭 코드는, 컴퓨터로 하여금 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 상기 인트라-코딩된 프레임의 상기 타이밍의 브로드캐스트로부터 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 상기 인트라-코딩된 프레임의 상기 타이밍을 결정하게 하도록 구성되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  27. 제 23 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림은 물리 채널상에서 브로드캐스팅되고,
    상기 스위칭 코드는, 컴퓨터로 하여금 상기 물리 채널상에서의 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 위치에 기초하여 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시키게 하도록 구성되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림 각각은 상기 물리 채널상에서의 논리 채널에 할당되고, 상기 스위칭 코드는, 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에 대한 상기 논리 채널에서의 인트라-코딩된 프레임의 상기 위치에 기초하여 컴퓨터로 하여금 상기 비디오 스트림 중 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시키게 하도록 구성되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에 대한 상기 논리 채널에서의 인트라-코딩된 프레임의 상기 위치는 상기 스위칭 코드로 프로그래밍되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 스위칭 코드는, 컴퓨터로 하여금 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에 대한 상기 논리 채널에서의 상기 인트라-코딩된 프레임의 상기 위치를 결정하게 하도록 구성되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 스위칭 코드는, 컴퓨터로 하여금 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 상기 인트라-코딩된 프레임의 상기 위치의 브로드캐스트로부터 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 상기 위치를 결정하게 하게 하도록 구성되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  32. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세싱 유닛은, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서 수신되기 전에, 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인프라-코딩된 프레임의 타이밍을 인지하거나 결정하도록 구성되고,
    상기 프로세싱 유닛은, 상기 프롬프트에 응답하여, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서 수신되기 전까지, 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시키도록 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  33. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세싱 유닛은 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인프라-코딩된 프레임의 타이밍을 사전에 인지하거나, 오버헤드 정보에 기초하여 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 타이밍을 결정하도록 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  34. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세싱 유닛은, 상기 프롬프트에 응답하여, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서 수신되기 전까지, 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시켜서 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림의 디코딩이 스위칭 후에 발생할 수 있게 하도록 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  35. 제 10 항에 있어서,
    상기 스위칭 수단은, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서 수신되기 전에, 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인프라-코딩된 프레임의 타이밍을 인지하거나 결정하도록 구성되고,
    상기 스위칭 수단은, 상기 프롬프트에 응답하여, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서 수신되기 전까지, 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시키도록 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  36. 제 10 항에 있어서,
    상기 스위칭 수단은 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인프라-코딩된 프레임의 타이밍을 사전에 인지하거나, 오버헤드 정보에 기초하여 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 타이밍을 결정하도록 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  37. 제 10 항에 있어서,
    상기 스위칭 수단은, 상기 프롬프트에 응답하여, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서 수신되기 전까지, 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시켜서 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림의 디코딩이 스위칭 후에 발생할 수 있게 하도록 구성되는, 무선 통신 디바이스.
  38. 제 14 항에 있어서,
    인트라-코딩된 비디오 프레임이 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서 수신되기 전에, 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인프라-코딩된 프레임의 타이밍을 인지하거나 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 지연시키는 단계는, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서 수신되기 전까지, 디코딩할 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시키는 단계를 포함하는, 통신 방법.
  39. 제 14 항에 있어서,
    상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인프라-코딩된 프레임의 타이밍을 사전에 인지하는 단계 또는 오버헤드 정보에 기초하여 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 타이밍을 결정하는 단계를 더 포함하는, 통신 방법.
  40. 제 14 항에 있어서,
    상기 지연시키는 단계는 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림의 디코딩이 스위칭 후에 발생할 수 있도록 하는 것인, 통신 방법.
  41. 제 23 항에 있어서,
    상기 스위칭 코드는, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서 수신되기 전에, 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인프라-코딩된 프레임의 타이밍을 인지하거나 결정하도록 구성되고,
    상기 스위칭 코드는, 상기 프롬프트에 응답하여, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서 수신되기 전까지, 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시키도록 구성되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  42. 제 23 항에 있어서,
    상기 스위칭 코드는 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인프라-코딩된 프레임의 타이밍을 사전에 인지하거나, 오버헤드 정보에 기초하여 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서의 인트라-코딩된 프레임의 타이밍을 결정하도록 구성되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  43. 제 23 항에 있어서,
    상기 스위칭 코드는, 상기 프롬프트에 응답하여, 인트라-코딩된 비디오 프레임이 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림에서 수신되기 전까지, 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림으로의 스위칭을 지연시켜서 상기 비디오 스트림 중 상기 제 2 비디오 스트림의 디코딩이 스위칭 후에 발생할 수 있게 하도록 구성되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
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