KR101278403B1 - 현재 시청중인 프로그램과 관련된 미디어 또는 기타의 콘텐츠로의 대화형 액세스 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치상에 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠를 제공하기 위한 방법은, 디스플레이 장치상의 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램을 사용자에 의해 모니터링하는 단계; 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램에 관한 콘텐츠를, 상기 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램으로부터 얻어진 정보에 기초하여 콘텐츠 소스로부터 검색하는 단계; 및 사용자에 의한 요청시에 콘텐츠의 적어도 일부를 디스플레이 장치상의 플렉시블 사용자 인터페이스 상에 디스플레이하는 단계를 포함하고, 여기서, 사용자는, 디스플레이 장치상의 플렉시블 사용자 인터페이스의 크기와 위치를 조정할 수 있다.

Description

현재 시청중인 프로그램과 관련된 미디어 또는 기타의 콘텐츠로의 대화형 액세스{INTERACTIVE ACCESS TO MEDIA OR OTHER CONTENT RELATED TO A CURRENTLY VIEWED PROGRAM}
멀티미디어 응용, 특히 인터넷상에서든 또는 케이블이나 위성 신호를 통해서든, 텔레비젼 및 기타의 방송형 멀티미디어에서의 최근의 동향은, 더 많은 사용자 쌍방향성(interactivity), 시청가능성(viewability), 및 개인화(personalization)/맞춤화(customization)를 향한 이동을 보이고 있다. 이들 동향은, 전자적 전송 속도, 전송 대역폭 및 용량 증가, 및 컴퓨터/전자 장치 처리 능력에 관한 기술의 진보에 의해 가능해져 왔다. 텔레비젼 방송은 또한, 많은 사람들이 텔레비젼, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑, 휴대용 모바일 장치 또는 멀티미디어를 디스플레이할 수 있는 기타 임의의 장치상에서 생방송이나 온-디맨드로 텔레비젼 프로그램 및 영화를 시청할 수 있도록 수개의 상이한 매체를 통해 점점 더 이용가능해져 왔다.
더 많은 사용자 쌍방향성을 제공하려는 몇가지 시도는, 사용자에 의해 이전에 식별되었거나 셋업된 사용자 선호사항(preferences) 또는 "즐겨찾기(favorite)"에 관한 정보를 제공하는, 시청자가 접근가능한 인터페이스를 포함하였다. 다른 애플리케이션들은 사용자와 관련된 콘텐츠를 찾기 위하여 사용자의 관심사(interests)와 관련된 및 관련되지 않은 모든 가용 콘텐츠를 사용자가 면밀히 조사할 것을 요구할 수 있는 과도한 정보를 제공한다. 추가적으로, 이들 인터페이스들은 정적인 위치와 크기를 가지는 경향이 있어서, 스크린의 어떤 부분이 가려질지를 사용자가 수정하는 것을 허용하지 않고 사용자의 시계(visibility)로부터 스크린의 어떤 부분이 가려져 버린다.
첨부된 도면은 본 명세서에서 기술되는 원리의 다양한 실시예들을 도시하며 명세서의 일부가 된다. 도시된 실시예들은 단순히 예일 뿐이며 특허청구범위를 제한하지 않는다.
도 1은 본 명세서에서 기술되는 원리에 따른, 멀티미디어 디스플레이 장치상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 2는 본 명세서에서 기술되는 원리에 따른, 콘텐츠 소스(content source)에 접속된 멀티미디어 디스플레이 장치상의 예시적인 모듈식 사용자 인터페이스(modular user interface)를 도시한다.
도 3은 본 명세서에서 기술되는 원리에 따른, 멀티미디어 디스플레이 장치상의 예시적인 모듈식 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4는 본 명세서에서 기술되는 원리에 따른, 멀티미디어 디스플레이 장치상의 예시적인 모듈식 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5는 본 명세서에서 기술되는 원리에 따른, 멀티미디어 디스플레이 장치상의 예시적인 모듈식 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6은 본 명세서에서 기술되는 원리에 따른, 멀티미디어 프로그램에 관련된 콘텐츠를 디스플레이 장치상에 제공하기 위한 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 7은 본 명세서에서 기술되는 원리에 따른, 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다.
도면 전체를 통해, 동일한 참조 번호는, 유사하지만 반드시 동일하지는 않은 요소들을 가리킨다.
본 명세서는, 멀티미디어 디스플레이 장치를 위한 대화형 사용자 인터페이스(interactive user interface)에 관한, 특히, 현재 시청중인 멀티미디어 프로그램에 관련된 콘텐츠를 검색하고 디스플레이하는 것에 관한 시스템 및 방법을 개시한다. 사용자의 현재 시청중인 프로그램에 관련된 콘텐츠와의 대화형 사용자 인터페이스는, 용이한 사용자 개인화 및 맞춤화를 허용하고, 관련된 프로그래밍 및 관련 정보에 관한 더 높은 접근 가능성을 제공한다.
앞서 언급한 바와 같이, 사용자에게 흥미를 줄 수 있는 콘텐츠를 제공하기 위해 종래 기술의 몇몇 시스템이 제공되었다 이들 시스템들 중 일부에서, 사용자가 자신의 선호사항 및 흥미와 관련된 콘텐츠를 수신하기 위하여, 그 사용자는 특정한 프로그램 또는 채널을 포함한 어떤 선호사항을 입력하거나 "즐겨찾기"를 선택할 것이 요구된다. 선호사항을 입력한 후에, 시스템은 사용자가 명시한 흥미와 관련된 콘텐츠를 제공할 수 있다. 다른 시스템들에서, 사용자는 선호사항을 입력하거나 즐겨찾기를 선택하지 않고 콘텐츠를 수신하지만, 그 콘텐츠는 사용자의 흥미와 관련된 및 관련되지 않은 콘텐츠 모두를 포함하고, 사용자는 흥미를 느끼는 관련 콘텐츠 또는 정보를 찾기 위해 제공된 콘텐츠 모두를 살펴볼 것이 요구된다. 본 명세서의 시스템은 사용자가 선호사항을 입력하거나 "즐겨찾기"를 입력할 것을 요구하지 않고 현재 시청중인 멀티미디어 프로그래밍에 대한 콘텐츠, 및 멀티미디어 프로그래밍에 관련된 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이런 식으로, 본 시스템은 사용자가 시청하기로 선택한 하나 이상의 프로그램에 기초하여 사용자 및 그의 흥미에 적합할 수 있는 맞춤화를 제공할 수 있다.
본 명세서 및 첨부된 청구항에서 사용될 때, 용어 "콘텐츠 소스"는 개개인의 사용자에게 전자적 데이터를 전송할 수 있는 임의의 소스로서, 케이블 텔레비젼 서비스를 배포하기 위해 케이블 제공자에 의해 사용되는 케이블 헤드엔드 또는 시스템, 위성 서비스 제공자로부터의 신호를 수신하는 위성 방송 수신 안테나(satellite dish), 오버-더-에어(over-the-air) 프로그래밍을 수신할 수 있는 안테나, 인터넷, 및 적어도 한 명의 사용자에게 멀티미디어 프로그래밍 및 정보를 전송할 수 있는 기타 임의의 매체를 포함하는 것으로 광범위하게 이해되어야 한다.
본 명세서 및 첨부된 청구항에서 사용될 때, 용어 "멀티미디어 프로그래밍"은, 텔레비젼 프로그램, 영화, 온-디맨드 콘텐츠, 비디오-온-디맨드 콘텐츠, 사용자가 텔레비젼, 모니터, 프로젝터, 스크린, 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistant), 모바일 전화 또는 기타의 유사한 엔터테인먼트 또는 전자 디스플레이 장치로 이용할 수 있는 시청각 프로그램이나 콘텐츠 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 포함하는 것으로 광범위하게 이해되어야 한다.
본 명세서 및 첨부된 청구항에서 사용될 때, 용어 "디스플레이 장치"는 멀티미디어 프로그래밍이 디스플레이될 수 있는 임의의 매체를 포함하는 것으로 광범위하게 이해되어야 한다. 일부 예들은, 텔레비젼, 모니터, 프로젝터, 스크린, 컴퓨터, PDA, 모바일 전화 또는 기타의 유사한 엔터테인먼트 또는 전자적 디스플레이 장치, 또는 콘텐츠 소스에 접속될 수 있는 임의의 이와 같은 장치를 포함할 수 있지만, 이것으로만 제한되는 것은 아니다.
이하의 설명에서, 설명의 목적을 위해, 본 시스템 및 방법의 철저한 이해를 제공하기 위하여 많은 특정한 세부사항이 개시된다. 그러나, 통상의 기술자에게는, 본 시스템 및 방법이 특정한 세부사항 없이 실시될 수 있다는 것이 명백할 것이다. 본 명세서에서 "실시예", "예', 또는 유사한 언어에 대한 언급은, 그 실시예 또는 예와 관련하여 기술되는 특정한 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 그 한 실시예에서 포함되지만, 다른 실시예들에서 반드시 포함되는 것은 아님을 의미한다. 문구 "한 실시예에서" 또는 명세서의 다양한 곳에서의 유사한 문구들의 다양한 실례는 반드시 모두가 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니다.
도 1의 실시예는, 본 명세서에 따른 디스플레이 장치(105) 상에 디스플레이되는 대화형 사용자 인터페이스("UI")(100)를 도시한다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(105)는 텔레비젼 스크린일 수 있지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 장치가 사용될 수 있다. UI(100)는 사용자의 요청시에 정보를 제공하기 위해 디스플레이 장치(105) 상에 디스플레이된다. 사용자는 원격 제어 장치(110) 상의 하나 이상의 버턴들을 누름으로써 요청을 전송할 수 있다.
UI는 디지털 비디오 레코더와 같은, 텔레비젼과는 별개의 하드웨어 컴포넌트(115) 상에 저장될 수 있다. 대안으로서, 하드웨어 컴포넌트(115)는 디스플레이 장치(105)와 통합되거나, UI(100)는 디스플레이 장치(105)와 통합될 수 있다. 하드웨어 컴포넌트(115)는 내장된 하드 드라이브, 플래시 드라이브, 또는 멀티미디어, 프로그램 데이터, 및/또는 기타의 전자적 콘텐츠를 저장하기 위한 기타의 스토리지 매체를 가질 수 있다. 이것은 사용자가 UI(100)를 네비게이트하고, 시청하거나 녹화할 특정한 프로그램 또는 콘텐츠를 선택하는 것을 허용한다. 하드웨어 컴포넌트(115)는 또한, 사용자가 음악과 같은 기타의 멀티미디어를 저장 및 재생하는 것을 허용할 수 있다.
원격 제어 장치(110)는 하드웨어 컴포넌트(115) 및 디스플레이 장치(105) 양자 모두를 제어하도록 특별히 구성될 수 있다. 사용자는 현재 시청중인 멀티미디어 프로그램 동안에 디스플레이 장치(105) 상에 UI(100)가 나타나도록 하기 위해 원격 제어 장치(110) 상의 버턴을 누를 수 있다. 동일한 버턴을 누르는 것은, UI(100)가 디스플레이 장치(105)로부터 사라지도록 하거나, UI(100)의 내부에 포함된 외관이나 정보와 같은 UI(100)의 어떤 가시적 양태를 변경시킬 수 있다. 후자의 경우, 동일한 버턴을 반복적으로 누르는 것은, UI 내의 콘텐츠 또는 외관에서의 다양한 변경들을 순환의 끝에 도달할 때까지 순환시킬 수 있으며, 순환의 끝에서 UI(100)는 디스플레이 장치(105)로부터 사라질 것이다. 원격 제어 장치(110)는 또한, 이하에서 더 상세히 논의되는 바와 같은, UI(100)에 대한 다양한 변경을 주기 위한 추가적인 버턴들을 가진다.
본 실시예에서, 디스플레이 장치(105)는, 멀티미디어 프로그래밍을 수신하기 위해 콘텐츠 소스(120)에 접속되는 하드웨어 컴포넌트(115)에 접속된다. 대안으로서, 디스플레이 장치(105)는 콘텐츠 소스(120)에 직접 접속될 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이, 하드웨어 컴포넌트(115)는, 도 1에 도시된 바와 같이 별개의 장치이거나, 그 컴포넌트 또는 기능이 디스플레이 장치(105)에 통합될 수도 있다.
앞서 언급한 바와 같이, 콘텐츠 소스(120)는 안테나, 케이블 헤드엔드, 위성 방송 수신 안테나(satellite dish), 또는 인터넷일 수 있다. 인터넷은 특별히 중요한 콘텐츠 소스일 수 있는데, 이것은 인터넷이 매우 광범위하게 이용가능하고, 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는데 있어서 인터넷의 사용이 기술적 용량 및 기능의 개선으로 지속적으로 증가하고 있기 때문이다. 멀티미디어 프로그래밍을 제공하는 것에 추가하여, 콘텐츠 소스(120)는 또한, 각각의 프로그램에 대한 추가적인 세부 정보, 특정한 프로그램 또는 스테이션에 대한 일반적 정보뿐만 아니라, 멀티미디어 프로그램들 각각에 관련된 것으로 간주되며 사용자에게 유용할 수 있는 정보를 제공할 수 있다.
이와 같은 정보는 현재 시청중인 프로그램의 특정한 (현재의 또는 미래의) 에피소드에 대한 세부사항을 포함할 수 있다. 이 정보는 또한, 네비게이트가능하거나 정기적으로 업데이트가능하며 하드웨어 컴포넌트 상에 저장될 수 있는 프로그램 가이드를 통해 기타의 가용 프로그램들에 대한 세부사항을 포함할 수 있다. 추가적인 정보는 또한, 본 명세서에서 구체적으로 열거되지 않더라도 콘텐츠에 포함될 수 있다.
사용자에게 이용가능한 콘텐츠의 타입과 양은 콘텐츠 소스(120)에 따라 변할 수 있다. 콘텐츠 소스(120)로서 케이블 헤드엔드를 포함하는 한 실시예에서, 텔레비젼이 케이블 헤드드에 접속되어 케이블 헤드엔드로부터 멀티미디어 프로그래밍을 수신하는 경우, 콘텐츠는 사용자가 가입한 케이블 시스템 오퍼레이터에 의해 제공되는 것으로만 제한될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이 장치(105) 또는 하드웨어 컴포넌트(115)는, 케이블 헤드엔드에 접속되는 것에 추가하여 인터넷에 접속되며, 이 경우, 케이블 시스템 및 인터넷으로부터 사용자가 시청하고 브라우즈하는데에 더 많은 콘텐츠가 이용가능하다. 따라서, 본 명세서의 시스템은 케이블, 위성, 또는 기타의 콘텐츠 제공자에 대한 가입에 따라 이용될 수 있으며, 종래 기술에서 이용가능한 정보와 기술들을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 콘텐츠는 사용자에 의한 요청시에 즉각적으로 디스플레이 장치(105) 또는 하드웨어 컴포넌트에 전송될 수 있도록 콘텐츠 소스에 저장될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 콘텐츠는 상이한 장소에 저장되고, 사용자 요청시에 콘텐츠 소스에 의해 검색된 다음 사용자의 디스플레이 장치(105) 또는 하드웨어 컴포넌트(115)에 전송될 수 있다.
언급한 바와 같이, 콘텐츠는, 현재 시청중인 프로그램의 특정한 에피소드에 대한 세부사항, 동일한 프로그램의 향후의 에피소드에 대한 세부사항, 기타의 이용가능한 프로그램에 대한 세부사항, 또는 현재 시청중이거나 이용가능한 프로그램에 관한 화제 정보(topical information)를 포함한, 프로그래밍 정보를 포함할 수 있다. 콘텐츠는 또한, 본 명세서에서 열거하고 있지 않은 기타의 정보 및 데이터를 포함할 수 있다. 한 실시예에서, 멀티미디어 프로그램과 연관된 콘텐츠는, 요청받지 않는 한, 사용자에게 보이지 않는 프로그램에 임베딩된 메타데이터 내에 포함된다.
도 2의 실시예에서, UI(100)는 복수의 개개 모듈을 가지며, 각각의 모듈은 현재 시청 중인 프로그램과 관련된 상이한 카테고리의 정보를 디스플레이한다. 제1 또는 "타이틀" 모듈(200)에서, 예를 들어, 프로그램의 타이틀이 디스플레이된다. 프로그램의 설명이 별개의 "설명" 모듈(205)에 디스플레이될 수 있다. 설명 모듈(205)은 현재 시청중인 프로그램의 줄거리를, 프로듀서, 배우, 또는 이와 같은 기타의 이와 같은 정보와 함께 포함할 수 있다. 현재 시청중인 영화의 경우, 정보는 또한, (비평가들에 의해 프로그램이 부여받은 별의 개수와 같은) 비평 등급을 포함할 수 있다. 설명 모듈(205)은 더 많은 콘텐츠가 디스플레이되는 것을 허용하기 위하여 타이틀 모듈보다 더 클 수 있다.
"세부사항" 모듈(210)에서, 스크린 해상도(예를 들어, "1080/24p HD"), 오디오 정보, 프로그램 소스(예를 들어, "안테나", "케이블", 또는 "위성"), 프로그램 등급(예를 들어, "TV-PG"), 및 기타의 세부사항과 같은 디스플레이 세부사항이 디스플레이될 수 있다. 또한, 세부사항 모듈(210)은, 프로그램이 그 프로그램을 시청할 권한이 없는 시청자들에게 폐쇄되어 있는지를 보여줄 수 있다.
현재 시청중인 프로그램에 관한 화제는 "관련 화제" 모듈(215)에 디스플레이될 수 있다. 화제는 프로그램 데이터 내에 임베딩된 메타데이터에 기초하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 스포츠 경기를 보고 있는 사용자에게는 그 스포츠 경기 또는 현재 시청중인 채널에 관한 정보가 보여질 수 있다. 관련된 화제 정보는, 벤트(vent)의 플레이어, 장소, 스포츠 또는 기타의 양태에 관한 통계 또는 기타의 정보를 포함할 수 있다.
"분류" 모듈(220)은 다양한 방법에 기초하여 사용자가 콘텐츠를 분류하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 분류 모듈(220)은, 가장 많이 시청된 "즐겨찾기", 텔레비젼 프로그램 단독, 영화 단독, 관련된 콘텐츠, 또는 기타 임의의 분류 방법이나 기준에 따라 사용자가 콘텐츠를 분류하는 것을 허용할 수 있다.
"채널" 모듈(225)은 현재의 채널 및/또는 스테이션과 함께, 현재 시청중인 프로그램의 썸네일 뷰(thumbnail view)를 보여줄 수 있다. 사용자는 관련되거나 기타의 가용 채널 또는 프로그램들에 대한 채널 정보 및 썸네일을 채널 모듈(225)에서 볼 수 있다. 가용 썸네일을 갖지 않는 프로그램의 경우, 채널 모듈(225)은 단순히, 채널 또는 스테이션 명칭 또는 양자 모두를 디스플레이할 수 있다. 사용자를 흥미있게 하는 관련된 채널 또는 프로그램을 발견할 때, 그 사용자는, 관련된 채널 또는 프로그램이 디스플레이 장치상에서 UI의 모듈들 아래에 또는 UI 모듈없이 디스플레이되도록 채널을 원하는 프로그램으로 변경할 수 있다.
관련된 프로그램은 사용자가 브라우징 중인 시간에 현재 방송되고 있지 않을 수 있으나, UI(100)는 사용자에게 그 프로그램을 녹화할 옵션을 줄 수 있다. "시간" 모듈(230)은, 시간이 얼마큼 남았는지를 가리키는 것외에도 현재 시청 중인 프로그램의 길이를 디스플레이할 수 있다. 이것은, 프로그램이 현재 위치해 있는 곳을 보여주는 화살표 또는 기타의 표시자를 갖는 바(bar)에 의해 달성될 수 있다. 예를 들어, 10:00 PM에서 11:00 PM까지 방송되거나 디스플레이되는 프로그램의 경우, 시간 모듈(230)은 모듈의 반대측에 "10:00 PM" 및 "11:00 PM"을, 이들 사이에 시간 표시자 바와 함께, 디스플레이할 수 있다. 프로그램이 진행함에 따라, 표시자 화살표는 시간 표시자 바를 따라 이동한다.
사용자는 원격 제어 장치(110)를 이용하여 임의의 모듈을 선택할 수 있다. 모듈은, 원하는 모듈을 하이라이팅함으로써 선택될 수 있다. 사용자는, 사용자가 하이라이트를 이동시킬 수 있는 방향을 표시하는 화살표를 구비한 방향 패드 또는 버턴을 포함할 수 있는, 원격 제어 장치(110)를 이용하여 모듈들을 네비게이션함으로써 특정 모듈을 하이라이트할 수 있다. 이와 같은 식으로, 사용자는, 사용자가 스크린 상에 디스플레이된 임의의 모듈을 하이라이트할 수 있도록, 하이라이트를 위아래 및 좌우로 이동시킬 수 있다. 일단 모듈이 하이라이트되거나 선택되고 나면, 사용자는 그 모듈 상에서 수개의 동작들(actions) 중 임의의 동작을 수행할 수 있다. 한 실시예에서, 각각의 동작은, 그 특정한 동작에 해당하는 기능을 갖는 버턴을 누름으로써 수행될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자는 하이라이트된 모듈에 대한 메뉴를 스크린에 띄우거나 그 메뉴로부터 동작을 선택할 수 있다.
사용자는 어떤 모듈들이 UI 내에 포함될 것인지를 제어하고, UI가 활성화될 때 디스플레이할 가용 모듈들 중 일부만을 선택할 수 있다. 사용자는 또한, UI 내의 선택된 모듈들의 상대적 위치, 크기, 및 외관을 제어할 수도 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 세부사항 모듈(210)이 (점선으로 표시한 바와 같이) 하이라이트되었다. 모듈을 하이라이트한 후에, 사용자는 다양한 방식으로 그 모듈을 수정할 수 있다. 도 3의 실시예에서, 세부사항 모듈(210)이 삭제되었고, "관련된 화제" 모듈(215)이 UI(100)를 밀집 정렬하기(compact) 위해 세부사항 모듈이 자리로 이동되었다. 관련된 화제 모듈(215)은 또한, 세부사항 모듈(210) 또는 제거된 기타의 모듈을 대체하기 위해 수동으로 이동될 수 있다. 또한, 세부사항 모듈(210)의 삭제 후에, UI(100)는 관련된 화제 모듈(215)이 세부사항 모듈(210)을 대체했을 때 관련된 화제 모듈(215)을 하이라이트한다. 대안으로서, UI(100)는 디스플레이 장치(105) 상의 현재 최좌측위 모듈과 같은 디폴트 모듈 - 이 실시예에서는 타이틀 모듈(200) -을 하이라이트하거나, 또는 사용자가 모듈을 선택하기 위해 버턴을 누를 때까지 하이라이트가 제거될 수 있다.
표시된 바와 같이, 모듈들은 사용자에 의해 언제라도 UI(100)로부터 제거되거나 UI(100)에 추가될 수 있다. 이것은, 가용 모듈들의 목록을 갖는 메뉴로부터 이루어질 수 있다. 모듈들은 한번에 하나씩 추가될 수 있거나, 사용자가 체크박스의 사용을 통해 추가될 복수의 모듈들을 목록으로부터 선택할 수 있다. 메뉴는 또한, 스크린 상에 현재 디스플레이되고 있는 모듈들을 보여줄 수 있으며, 이 모듈들을 사용자가 UI(100)에 남겨두거나 UI로부터 제거하기 위해 선택해제할 수도 있다. 특정한 모듈이나 모듈 그룹을 추가하거나 제거하도록 특별히 구성된 원격 제어 장치상의 버턴을 누름으로써 하나 이상의 모듈이 추가되거나 제거될 수 있다.
도 4의 실시예에서, 사용자는 개개의 모듈들을 다른 모듈들과는 독립적으로 디스플레이 장치(105) 상의 상이한 영역들로 이동시킬 수 있다. 이것은, 사용자가 자신의 선호사항에 따라 UI(100)를 맞춤화하는 것을 허용한다. 또한, 어떤 멀티미디어 프로그램은, 사용자가 UI를 이용하고 있는 동안에 보기를 원하지만 초기에 UI에 의해 덮혀있을 수도 있는 정보를 가질 수 있다. 사용자가 모듈들을 개별적으로 이동하는 것을 허용함으로써, 사용자는 현재 시청중인 프로그램의 특정한 부분이 UI에 의해 덮히지 않도록 UI를 배열할 수 있다.
예를 들어, 사용자는, 시사(current event), 다른 보도 기사, 날씨, 주식 정보, 또는 기타의 정보에 관련된 정보를 디스플레이하는 스크린의 하단부에 텍스트 필드 또는 티커(ticker)를 갖는 뉴스 프로그램을 시청중일 수 있다. 만일 텍스트 필드가 하나 이상의 모듈에 의해 덮히면, 사용자는 그 모듈을 스크린의 다른 부분으로 이동시켜 전체 텍스트 필드가 보이도록 할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자는 디스플레이 장치(105)의 최상부에 스코어 및 남아 있는 시간을 디스플레이하는 스포츠 경기를 시청하고 있을 수 있다. 사용자는, 사용자가 UI를 이용하고 있는 동안 어떠한 모듈도 스크린의 해당 부분을 덮지 않도록 모듈들 각각의 위치를 조정할 수 있다.
UI 모듈의 이동은, 미리결정된 위치로의 신속한 이동을 허용하는, 버턴의 한번 누름에 의해 수행될 수 있다. 대안으로서, 사용자는 모듈을 선택한 다음, 그 모듈을 원하는 위치에 도달할 때까지 하나 이상의 방향으로 일련의 단계들을 통해 이동시킬 수 있다. 이 방법은, 전술된 바와 같이, 미리결정되거나 프리셋된 모듈에 대한 2개 이상의 위치를 식별하기 위해 이용될 수 있다. 사용자는, 그 다음, 예를 들어 단일 버턴 누름으로 이들 미리결정된 위치들 사이에서 모듈들을 토글시킬 수 있다. 이것은 더 많은 맞춤화를 허용한다.
위치를 조정하는 것은 또한, 그 모듈 고유의 메뉴 내의 특정 위치를 선택함으로써 이루어질 수 있다. 모듈들은 또한, 사용자의 원하는 시청 선호사항에 따라 스크린의 좌측 또는 우측으로 이동될 수 있다. 모듈들을 스크린의 상이한 영역들로 이동시키는 것은 또한, 모듈들 사이에 간격을 생성함으로써 모듈들 각각의 더 나은 가독성을 허용한다.
전체 UI(100)는 또한, 모듈들 모두의 위치가 동시에 변경되도록 사용자에 의해 이동될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 스크린의 최상부에서 스크린의 최하부로 UI의 위치를 변경하기 위해 버턴을 누를 수 있다. UI 내에서의 모듈들 각각의 위치는 UI가 스크린의 최하부와 수평을 이루도록 조정될 수 있다. 전체 UI를 이동시키는 것은 사용자의 수고를 거의 들이지 않고 디스플레이에 대한 신속한 조정을 허용한다.
도 5의 실시예에 따르면, 모듈들 각각의 크기는 사용자가 시청하기를 원하는 특정한 모듈의 콘텐츠의 양에 따라 확장되거나 축소될 수 있다. 예를 들어, 채널 모듈(225)은 디스플레이 장치(105)의 전부 또는 대부분을 채우도록 확장되어, 결과적으로 그 모듈이 디폴트 상태에 있을 때보다 더 많은 콘텐츠를 디스플레이할 수도 있다. 현재의 프로그램에 관련된 채널 또는 프로그램을 브라우징하는 동안, 사용자는, 그 프로그램에 관한 더 많은 세부사항을 보기를 원하여, 관련된 프로그래밍을 더 상세히 보여주도록 모듈을 확장할 수 있다. 확장시, 확장된 모듈(500) 뒤쪽의 임의의 모듈은 보이지 않도록 덮어진다.
확장된 모듈(500)은, 사용자가 관련된 프로그래밍의 모두를 보기 위해 브라우징할 수 있는 프로그래밍 가이드의 일부를 보여줄 수 있다. 프로그램의 시작 및 종료 시간을 보여주는 것 외에도, 확장된 모듈(500)은 또한, 관련된 프로그램들 각각에 대한 간략한 줄거리를 보여줄 수도 있다. 프로그래밍 가이드는, 사용자가 간략한 또는 확장된 줄거리, 캐스팅 및 프로덕션 정보, 프로그램 등급 정보 또는 기타의 정보를 포함한 프로그램 정보를 더 상세히 보기 위해 특정한 프로그램을 선택할 수 있도록 네비게이트 가능할 뿐만 아니라, 패스워드를 이용한 프로그램의 잠금 또는 잠금해제, 프로그램 녹화, 또는 관련된 프로그래밍으로부터 프로그램 또는 채널의 제거를 위한 옵션을 제공한다. 관련된 프로그램을 시청 및/또는 선택한 후에, 모듈은 원래의 크기로 다시 축소되고, 확장된 모듈(500)에 의해 숨겨졌던 기타 임의의 모듈들은 볼 수 있게 된다.
마찬가지로, 기타의 모듈들은 개개의 모듈에 관한 더 많은 정보를 보여주도록 확장될 수 있다. 설명 모듈(205)은 현재 시청 중인 프로그램의 확장된 줄거리 뿐만 아니라 채널 모듈(225)과 관련하여 전술된 추가적인 세부사항을 보여주기 위해 확장될 수 있다. 세부사항 모듈(210)은 현재 시청 중인 프로그램 및 디스플레이 장치(105)에 관하여 특정한 디스플레이 정보에 대해 더 많은 세부사항을 보여주기 위해 확장될 수 있다. 확장된 세부사항 모듈(210)은, 오디오 선호사항, 부모 잠금 시스템(parental locking system), 또는 기타의 설정에 대한 것과 같은, 디스플레이 장치의 기술적 설정을 사용자가 변경하는 것을 허용하는 설정 메뉴로 사용자를 안내할 수 있다. 관련된 화제 모듈(215)은 현재 시청 중인 프로그램에 관한 더 많은 화제를 보여주기 위해 확장될 수 있다. 화제는, 또한 특히 만일 디스플레이 장치(105) 또는 하드웨어 컴포넌트(115)가 인터넷에 접속되어 있다면, 더 상세히 디스플레이될 수 있다. 한 실시예에서, 확장된 관련된 화제 모듈(215)은 디스플레이된 화제나 어떤 화제에 관한 뉴스 헤드라인 및 기사에 대한 웹싸이트로의 인터넷 링크를 디스플레이할 수 있다. 시간 모듈(230)은 시간 표시자 바가 더 크도록 및 더 많은 세부사항을 보여주도록 확장될 수 있다. 더 큰 시간 표시자 바는, 사용자가 현재 시청 중인 프로그램에서 원하는 시간으로 더욱 정확히 점프하는 것을 허용한다.
모듈들은 또한, 사용자가 시청하기를 원하는 세부사항의 수준에 따라 축소될 수 있다. 한 실시예에서, UI(100)는 가시의 모듈들 일부 또는 전부로부터의 정보가 하나의 모듈로 축약된 형태로 디스플레이되도록, 결합되고 병합되게끔 축소될 수 있다. 이것은, UI가 가능한한 디스플레이 장치(105) 상에 거의 놓이지 않으면서 현재 시청 중인 프로그램에 관련된 기본적인 정보를 보는 것을 허용한다.
한 실시예에서, 모듈들이 불투명, 부분적으로 투명, 또는 거의 투명하여, UI가 현재 시청 중인 프로그램 위에 놓이거나 중첩할 때, 현재 시청중인 프로그램이 적어도 부분적으로 보이도록, UI의 투명도가 조정될 수 있다. 이것은, 예컨대, 세부사항 모듈을 확장시키거나, 스크린 상에 설정 메뉴를 불러오도록 버턴을 누름으로써 설정 메뉴에서 이루어질 수 있다. 또 다른 실시예에서, UI(100)는, UI(100)의 어느 것도 현재 시청 중인 프로그램 위에 놓이지 않도록 디스플레이 장치(105) 상에 디스플레이될 수 있다. 이것은, 현재 시청 중인 프로그램이 전체 디스플레이 장치상에 디스플레이되고 있지 않을 때 디스플레이 장치에 대해 가능하다. 이와 같은 실시예에서, 현재 시청 중인 프로그램은, 그 프로그램이, 디스플레이 장치의 한 구석과 같은 디스플레이 장치의 한 섹션에 디스플레이되면서, UI가 디스플레이 장치의 나머지 또는 장치의 나머지의 적어도 일부를 에워싸도록 "데시메이트(decimate)" 또는 "축소" 모드에 있을 수 있다. 현재 시청 중인 프로그램에 대한 비디오를 축소시킬 때, 원한다면 비디오 해상도가 수정될 수 있다. 디스플레이 장치가 블랭크 부분(blank portion)을 가질 때와 같은 또 다른 실시예에서, UI는 블랭크 부분에 디스플레이되며, 현재 시청 중인 프로그램에 대한 비디오를 축소 또는 데시메이트하지 않고도 현재 시청 중인 프로그램과 중첩하지 않는다.
모듈들은 사용자가 UI(100)를 추가로 맞춤화하는 것을 허용하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 툴(tool)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 모듈은, 프로그램에 제공된 자막 방송(closed captioning)으로부터의 텍스트를 분석하거나 자막 방송 내의 텍스트로부터 유도된 키워드를 사용자에게 제공하는 애플리케이션 툴이다. 애플리케이션 툴은 특정한 프로그램과 연계될 수 있다. 예를 들어, 특정한 사건이나 개인에 대한 뉴스 방송 동안 애플리케이션은 그 방송 동안 자막 방송을 분석하고 분석된 자막 방송 텍스트에 관한 키워드를 제공할 수 있다. 자막 방송은 또한, 뉴스 방송에서 또 다른 사건이 논의되고 있는 동안 스크린의 하단부의 스크롤링 헤드라인에 포함된 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 키워드들 중 하나를 선택하여 그 키워드에 관련된 다른 보도 기사를 찾을 수 있다.
디스플레이 장치상에 멀티미디어 프로그램에 관한 콘텐츠를 제공하기 위한 방법(600)이 도 6의 흐름도에 도시되어 있다. 이 방법은 디스플레이 장치상에서 대화형 사용자 인터페이스의 이용을 통해 수행된다. 단계들은, 디스플레이 장치상에서 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램을 모니터링하는 단계(605)를 포함한다. 프로그램은 생방송 또는 녹화된 텔레비젼 프로그램이나 영화 뿐만 아니라, 온-디맨드 텔레비젼 프로그램이나 영화 또는 기타의 멀티미디어 프로그램일 수 있다. "온-디맨드"는, 본 명세서에서, 시청할 프로그램을 선택함으로써 사용자가 선택한 임의의 시간에 이용할 수 있는 프로그래밍을 기술하기 위해 사용된다. 온-디맨드 프로그램은 한번의 시청 또는 미리결정된 기간 내에서의 복수회 시청에 대한 요금을 동반할 수 있다.
한 실시예에서, 방법은, 타이틀, 프로그램 설명, 프로그램에 관련된 키워드, 또는 기타의 정보와 같은 현재 시청중인 멀티미디어 프로그램과 연관된 메타데이터를 판독하는 단계(610)를 포함할 수 있다. 이런 식으로, UI는, 프로그램과 관련된 데이터 및 콘텐츠를 식별하기 위하여 그 프로그램을 전송하고 있는 신호로부터 관련 콘텐츠를 유도할 수 있다. 관련된 콘텐츠를 식별한 후에, UI는, 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램에 관한 콘텐츠를, 콘텐츠 소스로부터의 가용 멀티미디어 프로그래밍 및 기타의 콘텐츠와 메타데이터를 비교함으로써 프로그램으로부터 얻어진 정보에 기초하여 콘텐츠 소스로부터 검색한다(615). UI는 관련된 콘텐츠만이 검색되도록 콘텐츠 소스에서 이용가능한 모든 콘텐츠로부터 관련없는 콘텐츠를 필터링할 수 있다.
관련된 콘텐츠를 검색한 후에, UI는 콘텐츠의 적어도 일부를 디스플레이 장치상에 디스플레이한다(620). 디스플레이되는 콘텐츠의 양과 타입은 사용자의 선호사항에 따라 사용자가 UI를 어떻게 셋업했는지에 따라 달라진다. 이것은, 타이틀, 프로그램 설명, 현재 시청 중인 프로그램과 유사한 프로그램, 메타데이터 또는 기타의 수단으로부터 유도된 키워드, 및 기타의 이와 같은 콘텐츠와 같은 콘텐츠를 포함할 수 있다.
사용자는, 그 다음, 원격 제어 장치로 디스플레이 장치상에서의 UI의 크기와 위치를 조정할 수 있다(625). 본 명세서에서 기술된 바와 같이, UI는 프로그램에 관한 다양한 타입의 콘텐츠를 포함하는 모듈들로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자가 시청하기를 원하는 특정한 콘텐츠에 따라 모듈들을 추가하거나 제거할 수 있다. 사용자는 또한, 디폴트로 보여지는 콘텐츠보다 더 많거나 더 적게 디스플레이하기 위해 모듈들을 확장 또는 축소할 수 있다. 각각의 개개 모듈은 사용자가 스크린의 어떤 부분들이 보일지를 선택할 수 있도록 디스플레이 장치상의 상이한 위치들로 이동될 수 있다.
도 7은 본 명세서에서 기술되는 UI의 구성을 도시하는 흐름도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 시스템은 UI에 포함시키기 위한 가용 모듈들의 목록을 디스플레이할 수 있다(705). 사용자는, 그 다음, 열거된 모듈들 중 UI에 포함되어야 하는 것을 선택할 수 있다(710). UI는, 디스플레이될 때, 사용자에 의해 선택된 모듈들만을 포함한다(715).
사용자는 그 다음, 원격 제어 또는 기타의 제어 장치로, 모듈들의 크기를 조정할 수 있다(720). 각각의 모듈의 크기는 다른 모듈들의 크기조정과 독립적으로 조정될 수 있다. 대안으로서, 모듈들은 한번의 동작으로 그룹화 및 크기조정될 수 있다.
사용자는 그 다음, 원격 제어 또는 기타의 제어 장치로, 모듈들의 위치를 조정할 수 있다(725). 각각의 모듈의 위치는 다른 모듈들의 위치와는 독립적으로 조정될 수 있다. 대안으로서, 모듈들은 한번의 동작으로 그룹화 및 재위치조정될 수 있다.
선행하는 설명들은, 단지, 기술되는 원리의 예와 실시예들을 예시하고 설명하기 위해서 제공되었다. 이 설명은, 철저히 남김없도록 하거나 이들 원리를 개시된 형태 정확히 그대로만으로 제한하기 위한 것이 아니다. 전술된 교시에 비추어 많은 수정과 변형이 가능하다.

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치상에 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠를 제공하기 위한 방법으로서,
    디스플레이 장치상의 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램을 모니터링하는 단계;
    상기 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠를, 상기 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램으로부터 얻어진 정보에 기초하여 콘텐츠 소스(content source)로부터 검색하는 단계; 및
    상기 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램을 시청하고 있는 사용자에 의한 요청시에 상기 콘텐츠의 적어도 일부를 상기 디스플레이 장치상의 대화형 사용자 인터페이스(interactive user interface) 상에 디스플레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 사용자는, 상기 디스플레이 장치상의 상기 사용자 인터페이스의 크기와 위치를 조정할 수 있는, 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 적어도 제1 및 제2 모듈을 포함하고, 상기 제1 및 제2 모듈은 상기 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램과 관련된 상이한 콘텐츠를 디스플레이하는, 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스의 투명도는, 모듈별로 기초하여 또는 그룹 단위로(collective basis), 불투명에서 투명까지 변화하는 등급 범위로 조정가능한, 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠 제공 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 사용자는 상기 디스플레이 장치상의 상기 사용자 인터페이스의 크기와 위치를 조정할 수 있는 것은,
    상기 사용자 인터페이스의 상기 크기를 증가 또는 감소시킴으로써 상기 사용자 인터페이스상에 디스플레이되는 상기 콘텐츠의 양을 조정하는 것과 상기 제1 및 제2 모듈이 크기와 위치가 동시에 조정되는 그룹 조정 동작을 포함하는, 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 그룹 조정 동작은, 상기 사용자로 하여금 그룹 구성의 세트를 순환할 수 있게 해주며, 각 그룹 구성은 디스플레이되는 각 모듈에 대하여 상이한 위치, 크기, 투명도 및 콘텐츠 설정을 포함하고, 상기 사용자 인터페이스상에 디스플레이되는 상기 콘텐츠의 양은 각 그룹 구성에 따라 증가 및 감소하고, 상기 사용자 인터페이스는, 상기 그룹 구성의 세트의 순환을 완료함에 따라 디스플레이되지 않는, 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠는 상기 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램과 동시에 디스플레이되고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램의 적어도 일부 위에 놓이는, 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는, 상기 사용자 인터페이스와 상기 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램이 중첩하지 않도록 상기 디스플레이 장치상에 배치되는, 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠 제공 방법.
  8. 제2항에 있어서, 상기 사용자는 상기 디스플레이 장치상에 상기 적어도 제1 및 제2 모듈 중 어느 것이 디스플레이될 것인지를 선택할 수 있는, 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠 제공 방법.
  9. 제2항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스의 상기 모듈들은 분리가능하고, 상기 모듈들 각각은 다른 모듈들과는 독립적으로 상기 디스플레이 장치상의 상이한 위치들로 이동될 수 있는, 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는, 상기 디스플레이 장치상에 디스플레이되지 않은 추가의 관련된 콘텐츠를 상기 사용자가 선택하는 것을 허용하는 적어도 하나의 애플리케이션 툴(tool)을 포함하는, 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 관련된 콘텐츠는 상기 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램과 관련된 다른 가용 멀티미디어 프로그래밍을 포함하고, 상기 사용자는 상기 가용 프로그래밍을 시청 또는 녹화할 옵션을 갖는, 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠 제공 방법.
  12. 디스플레이 장치상에 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램에 관련된 콘텐츠를 제공하기 위한 멀티미디어 사용자 인터페이스 시스템으로서,
    현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램을 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치로서, 상기 멀티미디어 프로그램은 상기 멀티미디어 프로그램에 대한 정보를 포함하는 메타데이터(metadata)를 포함하는, 디스플레이 장치;
    상기 디스플레이 장치상에 또한 디스플레이되는 대화형 사용자 인터페이스; 및
    상기 멀티미디어 프로그램에 대한 상기 정보와 관련된 콘텐츠만을 콘텐츠 소스로부터 검색하기 위한 수단
    을 포함하고,
    추후에, 상기 콘텐츠가 상기 사용자 인터페이스상에 디스플레이되는, 멀티미디어 사용자 인터페이스 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 모듈식(modular)이고, 상기 사용자 인터페이스는 적어도 제1 및 제2 모듈을 포함하고, 상기 제1 및 제2 모듈들 각각은 상기 멀티미디어 프로그램에 관련된 상이한 콘텐츠를 포함하고, 상기 제1 및 제2 모듈들 각각에 디스플레이되는 콘텐츠는 사용자에 의해 수정될 수 있는, 멀티미디어 사용자 인터페이스 시스템.
  14. 제12항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스의 투명도는, 모듈별로 기초하여 또는 그룹 단위로(collective basis), 불투명에서 투명까지 변화하는 등급 범위로 조정가능한, 멀티미디어 사용자 인터페이스 시스템.
  15. 제13항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는, 상기 제1 및 제2 모듈이 크기와 위치가 동시에 조정되는 그룹 조정 동작을 포함하는, 멀티미디어 사용자 인터페이스 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 상기 그룹 조정 동작은, 상기 사용자로 하여금 그룹 구성의 세트를 순환할 수 있게 해주며, 각 그룹 구성은 디스플레이되는 각 모듈에 대하여 상이한 위치, 크기, 투명도 및 콘텐츠 설정을 포함하고, 상기 사용자 인터페이스상에 디스플레이되는 상기 콘텐츠의 양은 각 그룹 구성에 따라 증가 및 감소하는, 멀티미디어 사용자 인터페이스 시스템.
  17. 제12항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스의 크기는 조정가능하고, 상기 사용자 인터페이스상에 디스플레이되는 콘텐츠의 양은 상기 사용자 인터페이스의 상기 크기를 증가 또는 감소시킴으로써 조정되는, 멀티미디어 사용자 인터페이스 시스템.
  18. 제12항에 있어서, 상기 사용자는, 상기 사용자 인터페이스로부터 모듈들을 삭제하거나 추가함으로써 상기 사용자 인터페이스상에 디스플레이되는 콘텐츠를 추가로 수정할 수 있는, 멀티미디어 사용자 인터페이스 시스템.
  19. 제12항에 있어서, 상기 콘텐츠는, 상기 멀티미디어 프로그램과 관련된 것으로 판정된 다른 이용가능한 멀티미디어 프로그래밍에 대한 정보를 포함하는 메타데이터를 포함하는, 멀티미디어 사용자 인터페이스 시스템.
  20. 디스플레이 장치상에 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠를 제공하는 방법으로서,
    제어 장치를 이용하여, 이용가능한 모듈들의 목록으로부터 사용자 인터페이스를 위한 모듈들을 선택하는 단계로서, 상기 선택된 모듈들은 디스플레이 장치상에 디스플레이되고, 각각의 모듈은 상이한 타입의 정보를 포함하며, 정보의 적어도 일부는 상기 디스플레이 장치상에 보여지고 있는 상기 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램에 특유한 것인, 모듈들을 선택하는 단계;
    상기 제어 장치를 이용하여, 상기 모듈들 중 임의의 모듈의 크기 또는 위치를 상기 디스플레이 장치 상의 다른 상기 모듈들과는 독립적으로 그리고 상기 디스플레이 장치상에 보여지고 있는 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램과 상대적으로 조정하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스는 적어도 제1 및 제2 모듈을 포함하고, 상기 제1 및 제2 모듈은 상기 현재 시청 중인 멀티미디어 프로그램과 관련된 상이한 콘텐츠를 디스플레이하는, 멀티미디어 프로그램과 관련된 콘텐츠 제공 방법.
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