KR101276971B1 - 고정된 키패드들 상에 기능 할당을 표시하기 위한 방법 및 시스템들 - Google Patents

고정된 키패드들 상에 기능 할당을 표시하기 위한 방법 및 시스템들 Download PDF

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Abstract

방법들 및 컴퓨팅 디바이스들은, 컴퓨팅 디바이스 상에서 구동하는 애플리케이션에 의해 키패드 또는 키보드에서 특정한 키들에 할당된 값 또는 기능을 표시하는 능력을 제공한다. 키의 터치 또는 준-터치는, 터치 또는 준하게 터치된 키에 현재 할당된 값 또는 기능의 제공 또는 디스플레이를 프롬프트한다. 키 기능 할당은, 디스플레이에서 다른 그래픽 및 텍스트를 블록킹하지 않도록 디스플레이의 일부에서 제공될 수도 있다. 터치 또는 준하게 터치된 키에 할당된 기능 또는 값의 디스플레이를 생성하기 위한 프로세스는, 애플리케이션으로부터 키 구성들을 수신하는 키패드 프로토콜에 의해 수행될 수도 있다.

Description

고정된 키패드들 상에 기능 할당을 표시하기 위한 방법 및 시스템들{METHOD AND SYSTEMS FOR REVEALING FUNCTION ASSIGNMENTS ON FIXED KEYPADS}
관련 출원
본 출원은, 발명의 명칭이 "동적으로 설정가능한 키패드 (Dynamically Configurable Keypad)" 로 2007년 7월 16일자로 출원된 미국 가특허 출원 제 60/950,112호에 대한 우선권의 이점을 주장하며, 그 전체 내용은 여기에 참조로서 포함된다.
본 발명은 일반적으로 모바일 컴퓨터 시스템들에 관한 것으로, 더 상세하게는, 셀룰러 전화기들과 같은 모바일 디바이스 상의 특정한 키들에 할당된 기능들을 표시하기 위한 방법들 및 시스템들에 관한 것이다.
셀룰러 전화기들과 같은 모바일 전자 디바이스 (모바일 디바이스들) 의 사용은, 그들의 휴대성, 접속성으로 인해 끊임없이 증가하고 있으며, 컴퓨팅 전력도 끊임없이 증가하고 있다. 모바일 디바이스들이 정교성에서 증가함에 따라, 애플리케이션 소프트웨어의 다양성 및 정교성이 증가하고 있으며, 모바일 디바이스들을 다목적 생산 툴로 변하게 하고 있다. 그러나, 모바일 디바이스들 및 그들의 애플리케이션들의 유용성은 사용자-인터페이스에 이용가능한 작은 영역에 의해 제한된다. 통상적인 셀룰러 전화기들은 고정된 구성의 간단한 키패드를 포함하였다. 고정된 키패드들을 갖는 모바일 디바이스들에 대해 더 많은 기능을 제공하기 위해, 애플리케이션 소프트웨어는, 키 상의 라벨 (예를 들어, 1, 2 등) 과는 상이한 키들에 기능들을 빈번하게 할당한다. 그러나, 이러한 솔루션은 사용자가 각각의 키에 할당된 기능에 관해 신뢰하지 못하게 할 수도 있다.
다양한 실시형태 시스템들 및 방법들은, 컴퓨팅 디바이스의 키 상의 또는 그 키 근방의 사용자의 핑거 또는 포인팅 디바이스의 위치에 기초하여, 그 컴퓨팅 디바이스의 키에 할당된 값 또는 기능을 표시한다. 컴퓨팅 디바이스 상에서 구동하는 애플리케이션 소프트웨어는, 키에 할당된 현재의 의미, 또는 값 또는 기능을 결정한다. 키의 의미는 디스플레이 영역의 일부에 제공된다. 키의 현재의 의미는, 시스템 소프트웨어의 일부로서 동작하는 키패드 프로토콜에 의해 관리될 수도 있다. 애플리케이션들은, 터치되거나 근접하게 터치되는 키에 응답하여 디스플레이 상에서 제공되는 키의 현재 의미를 정의하는 값 또는 키 기능의 설명을 제어한다.
여기에 포함되고 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부한 도면들은 본 발명의 예시적인 실시형태들을 도시하며, 아래에 제공된 일반적인 설명 및 아래에 제공된 상세한 설명과 함께 본 발명의 특성을 설명하도록 기능한다.
도 1은 다양한 실시형태들로 사용가능한 통상적인 셀 전화기의 컴포넌트 블록도이다.
도 2a 및 2b는, 각각, 터치-감지형 키패드의 일 실시형태의 단면도 및 상면도이다.
도 3은 터치-감지형 키패드의 또 다른 실시형태의 단면도이다.
도 4는 표준 종래 기술의 셀 전화기의 하드웨어/소프트웨어 아키텍처 다이어그램이다.
도 5는 일 실시형태의 프로세스 흐름도이다.
도 6은 도 5에 도시된 프로세스 단계들과 관련된 메시지들의 메시지 흐름도이다.
도 7은 일 실시형태의 하드웨어/소프트웨어 아키텍처 다이어그램이다.
도 8은 일 실시형태에 의해 인에이블된 기능의 일부의 프로세스 흐름도이다.
도 9는 도 8에 도시된 프로세스 단계들과 관련된 메시지들의 메시지 흐름도이다.
도 10은 일 실시형태의 기능의 일부의 프로세스 흐름도이다.
도 11은 일 실시형태에서의 사용에 적합한 데이터 구조이다.
도 12는 일 실시형태에 따른, 키 변환 테이블에 대한 데이터 구조이다.
도 13은 일 실시형태의 기능의 일부의 프로세스 흐름도이다.
도 14는 일 실시형태에 따른 키 누름 이벤트 인터럽트의 데이터 구조이다.
도 15는 일 실시형태의 기능의 일부의 프로세스 흐름도이다.
도 16은 도 15에 도시된 프로세스 단계들과 관련된 메시지들의 메시지 흐름도이다.
도 17 및 18은 키패드 키들에 할당된 대안적인 폰트들을 표시하기 위해 일 실시형태를 구현하는 모바일 디바이스의 도면들이다.
도 19는 미디어 플레이어 애플리케이션 동작을 갖는 종래의 셀 전화기의 도면이다.
도 20 및 21은 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 키에 할당된 기능을 표시하기 위해 일 실시형태를 이용하는 셀 전화기의 도면들이다.
도 22는 게임 애플리케이션 동작을 갖는 종래의 셀 전화기의 도면이다.
도 23 내지 25는 게임 애플리케이션에 의해 키에 할당된 기능을 표시하기 위해 일 실시형태를 이용하는 셀 전화기의 도면들이다.
다양한 실시형태들은 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명될 것이다. 가능한 곳마다, 동일한 참조 부호는 동일한 또는 유사한 부분을 지칭하기 위해 도면 전반에 걸쳐 사용될 것이다. 특정한 예들 및 구현들에 대해 행해진 참조는 예시의 목적을 위한 것이며, 본 발명 또는 청구항의 범위를 제한하도록 의도되지는 않는다.
본 설명에서, "예시적인" 이라는 용어는 "예, 예시, 예증으로서 제공되는" 의 의미로 여기에서 사용된다. "예시적인" 것으로서 여기에 설명된 임의의 구현은 다른 구현들에 비해 반드시 유리하거나 바람직한 것으로서 해석될 필요는 없다.
여기에 사용된 바와 같이, "컴퓨팅 디바이스" 라는 용어는, 디스플레이 및 키보드 또는 키패드를 포함하는 임의의 프로그래밍가능한 컴퓨터 디바이스를 지칭한다. 실시형태들의 설명에서, 다양한 실시형태들을 구현하는 단지 일 타입의 컴퓨팅 디바이스인 "모바일 디바이스" 에 대해 참조가 행해진다. 여기에 사용된 바와 같이, "모바일 핸드셋" 및 "모바일 디바이스" 라는 용어는 상호교환가능하게 사용되며, 다양한 셀룰러 전화기들, 개인 휴대 정보 단말기 (PDA), 팜-탑 컴퓨터, 무선 모뎀을 갖춘 랩탑 컴퓨터, 무선 전자 메일 수신기 (예를 들어, 블랙베리
Figure 112011003446328-pct00001
및 트레오
Figure 112011003446328-pct00002
디바이스), 셀룰러 전화기들, 및 멀티미디어 인터넷 인에이블된 셀룰러 전화기 (예를 들어, 아이폰
Figure 112011003446328-pct00003
), 및 유사한 컴퓨팅 디바이스들 중 임의의 하나를 지칭한다. 모바일 디바이스는, 도 4를 참조하여 더 상세히 후술되는 바와 같이, 프로그래밍가능한 프로세서 및 메모리를 포함할 수도 있다. 바람직한 실시형태에서, 모바일 디바이스는 셀룰러 핸드헬드 디바이스 (예를 들어, 셀 전화기) 이며, 셀룰러 전화 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 그러나, 다음의 설명에서 모바일 디바이스에 대한 참조는, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 컴퓨터 단말기, 게임 콘솔 단말기, 및 워크스테이션을 포함할 수도 있는 다른 형태의 컴퓨팅 디바이스들을 배제하도록 의도되지는 않는다.
여기에 사용된 바와 같이, "키패드" 라는 용어는, 키와 관련된 기능을 구현해야 하는 모바일 디바이스에 통신하기 위해 사용자가 버튼 또는 키를 누르는 임의의 다양한 사용자 인터페이스를 지칭한다. 다음의 설명 내에 포함되는 키패드들의 예는, 종래의 셀룰러 전화기의 수치 키패드, 다양한 모바일 디바이스 상에서 구현되는 소형 키보드, (예를 들어, 유선 또는 무선 데이터 링크를 통해) 모바일 디바이스에 전자적으로 커플링될 수도 있는 외부 키패드 및 키보드, 컴퓨터 키보드, 및 개인용 컴퓨터, 모바일 디바이스 또는 다른 컴퓨팅 디바이스에 커플링될 수도 있는 뮤지컬 키보드를 포함한다. 설명의 용이함을 위해, 도면은 통상적인 셀룰러 전화기의 키패드를 도시하고, 설명은 그 키패드를 참조한다. 그러나, 이들 설명 및 도면은 단지 예시를 위한 것이며, 본 설명 또는 청구항의 범위를 특정한 키패드 구성에 제한하도록 의도되지는 않는다.
여기에 사용된 바와 같이, "터치" 및"터치-감지형" 이라는 용어는 키의 근접도 뿐만 아니라 실제 물리적인 터칭을 포함하도록 의도된다. 또한 (또는 대안적으로), 여기에 설명된 "터치-감지형" 키패드는 핑거, 스타일러스 또는 다른 오브젝트의 근접도를 감지할 수 있을 수도 있다. 따라서, 다음의 설명에서 "터치" 및 "터치-감지형" 의 사용은, 물리적인 터칭을 요구하는 것으로 제한되거나 근접 감지 키패드들을 배제하는 것으로 해석되지는 않아야 한다. 여기에 사용된 바와 같이, "준-터치 (near touch)" 라는 용어는, 사용자가 근접 감지형 키와 근접한 곳으로 핑거를 가져갈 경우와 같은 근접 이벤트를 지칭한다.
다양한 실시형태들은 모바일 디바이스로 하여금, 키에 대한 사용자의 핑거 또는 스타일러스의 근접 또는 터치를 감지하고, 애플리케이션에 의해 특정한 키에 할당된 기능의 설명을 사용자에 대해 디스플레이할 수 있게 한다. 키를 누르도록 사용자에게 요구하지 않으면서 키에 할당된 기능을 디스플레이함으로써, 모바일 디바이스 애플리케이션들은, 기능 할당들을 기억하도록 사용자들에게 요구하지 않고 키-기능 할당들의 메뉴로 디스플레이를 블록킹할 필요없이, 고정된 키패드 상의 키들에 다양한 서로 다른 기능들을 할당할 수 있다. 다양한 실시형태들은, 키들 상의 프린트된 값 (예를 들어, "1", "2", "3" 등) 에 부합하는 커맨드들을 수신하도록 고정 키패드를 사용하는 애플리케이션들에서 유용할 수도 있다. 또한, 실시형태들은 모바일 디바이스로 하여금, 사용자들의 모국어에 원하는 키들을 위치시키기 위한 편리한 메커니즘을 그 사용자들에게 제공하면서, 키들 상에 프린트된 것과는 상이한 알파벳 및 수치 포맷들을 구현할 수 있게 한다. 또한, 실시형태들은, 종래의 컴퓨터 키보드 상의 기능 키들과 같이 애플리케이션-할당가능한 키들을 갖는 키패드들을 포함하는 모바일 디바이스들에 유용할 수도 있다.
여기에 설명된 실시형태들은, 임의의 다양한 모바일 디바이스들 상에서 구현될 수도 있다. 통상적으로, 그러한 모바일 디바이스들은 도 1에 도시된 컴포넌트들을 일반적으로 가질 것이다. 예를 들어, 모바일 디바이스 (10) 는, 내부 메모리 (12) 및 디스플레이 (13) 에 커플링된 프로세서 (11) 를 포함할 수도 있다. 또한, 모바일 디바이스 (10) 는 무선 데이터 링크 및/또는 프로세서 (11) 에 커플링된 셀룰러 전화 트랜시버 (15) 에 접속되는 전자기 방사를 전송 및 수신하기 위한 안테나 (14) 를 가질 것이다. 몇몇 구현들에서, 셀룰러 전화 통신에 사용되는 트랜시버 (15) 및 프로세서 (11) 및 메모리 (12) 의 일부는, 그것이 무선 데이터 링크를 통한 데이터 인터페이스를 제공함으로 총괄하여 공중 인터페이스로 지칭된다. 또한, 모바일 디바이스 (10) 는, 사용자 입력들을 수신하기 위한 키패드 (20) 또는 소형 키보드 및 메뉴 선택 버튼들 또는 로커 (rocker) 스위치들 (21) 을 통상적으로 포함하며, 애플리케이션-프로그래밍가능한 버튼들 (22, 23, 24) 을 포함할 수도 있다.
일 실시형태에서, 모바일 디바이스는, 핑거, 스타일러스 또는 다른 포인팅 디바이스의 터치 또는 근접도를 감지하도록 구성되는 키패드를 포함한다. 키에 대한 핑거, 스타일러스 또는 다른 포인팅 디바이스의 터치 또는 근접도를 감지하기 위해 다양한 센서들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 그러한 센서들은, 전기 소유 센서들 (예를 들어, 커패시턴스, 인덕턴스 또는 전압), 열 센서들 (예를 들어, 키에 근접하여 핑거의 온도를 검출할 수 있음), 광 센서 (예를 들어, 키를 커버링하는 핑거 또는 포인팅 디바이스에 의해 캐스팅 (cast) 되는 그림자를 검출하기 위한 것임), 및 압력 센서들 (예를 들어, 핑거 또는 포인팅 디바이스의 가벼운 터치를 검출하기 위한 것임) 을 포함할 수도 있다. 터치-감지형 키패드는, 키가 눌러진다는 것을 나타내는 신호와는 상이한 특정한 키가 터치될 때를 나타내는 신호를 모바일 디바이스 프로세서 (11) 에 제공하도록 구성된다. 키에 대한 핑거 또는 스타일러스의 터치 또는 근접도를 감지함으로써, 모바일 디바이스는, 소프트웨어를 이용하여, 특정한 키가 눌러지기 전에 그 특정한 키에 현재 할당된 기능을 나타내는 디스플레이를 제공하도록 구성될 수 있다. 그러한 디스플레이는, 디스플레이 상의 다른 정보 및 그래픽을 블록킹하지 않는 모바일 디바이스 디스플레이 (13) 의 일부에서 제공될 수도 있다.
터치-감지형 키패드는, 상이한 종류의 이벤트들로서 터치 및 키의 누름 양자를 감지하는 능력을 갖는 사용자 인터페이스이며, 키 터치 및 누름 유지 이벤트들을 프로세서 (11) 에 시그널링할 수 있다. 터치-감지형 키패드의 예시적인 실시형태는 도 2a 및 2b에 도시되어 있다. 이러한 예시적인 실시형태에서, 각각의 키와 연결된 커패시터 회로는, 핑거 또는 스타일러스가 터치하거나 키에 매우 근접한 때를 감지하는데 사용된다. 다른 전기, 열, 광 및 압력 센서들과 관련된 컴포넌트들의 구성은, 별개로 다이어그램되지 않으면 유사하게 나타날 것이다.
도 2a를 참조하면, 그러한 키패드 (30) 는, 누름 감지 회로 어셈블리 (32) 에 기계적으로 커플링되고 그 어셈블리에 의해 지지되는 복수의 개별 키들 (31) 을 포함한다. 누름 감지 회로 어셈블리 (32) 는, 키 (31) 의 이동 또는 누름을 감지할 수 있고, 프로세서에 의해 해석될 수 있는 전기 신호로 그 이벤트를 변환할 수 있는 다양한 주지된 키패드 메커니즘들 중 임의의 메커니즘일 수도 있다. 예를 들어, 누름 감지 회로 어셈블리 (32) 는, 폐쇄-회로를 통해 송신되는 전압이 그 전압을 키 (31) 가 눌러진다는 것을 나타내는 것으로서 해석할 수 있는 또 다른 회로 또는 프로세서에 의해 수신될 수 있도록, 키 (31) 의 누름 시에 폐쇄되는 스위치를 포함할 수도 있다. 대안적으로, 누름 감지 어셈블리 회로 (32) 는, 커패시터 또는 저항 재료를 주시할 시에 작동하는 키 이동에 의해 야기되는 커패시턴스 또는 저항에서의 변화에 기초하여 키의 누름을 감지할 수도 있다. 누름 감지 회로 어셈블리 (32) 는, 사용자로 하여금 키가 성공적으로 눌러졌다는 것을 감지하게 하는데 충분한 이동 거리를 통해 키 (31) 를 지지하고 그 키가 이동할 수 있게 하기 위한 구조 엘리먼트들을 포함할 수도 있다.
또한, 커패시터 또는 커패시턴스 센서와 같은 터치 또는 준-터치 감지 회로 (34) 는 각각의 키 (31) 에 연결된다. 커패시턴스 센서 회로 (34) 는, 사용자가 키 (31) 를 터치하거나 준하게 (nearly) 터치할 경우 발생할 수도 있는 바와 같이 커패시턴스에서의 변화를 검출할 수 있으며, 그에 의해, 키 (31) 와 버튼 지지부 (35) 사이에 커패시터 어셈블리를 포함하는 정전식 재료들에 그들의 보디 (body) 를 부가하는 회로이다. 또 다른 실시형태에서, 터치 감지 회로 (34) 는, 핑거가 키 (31) 에 근접하게 되거나 키 (31) 를 누를 경우 사용자의 보디로부터 키 (31) 로 전달되는 전압을 감지할 수 있는 저전압 검출 회로일 수도 있다. 또 다른 실시형태에서, 터치 감지 회로 (34) 는, 사용자의 핑거가 키 (31) 를 터치하거나 그 키에 근접하게 될 경우 발생하는 온도에서의 차이를 검출하는데 충분히 민감한 열 또는 온도 감지 회로일 수도 있다. 또 다른 실시형태에서, 터치 감지 회로 (34) 는, 사용자의 핑거가 키 (31) 를 터치하거나 그 키에 근접하게 될 경우와 같이 그 핑거가 키를 그늘지게 할 경우 발생하는 키 (31) 를 통한 광에서의 변화를 검출할 수 있는 광 감지 회로일 수도 있다. 이들 대안적인 실시형태들은, 회로 블록으로서 다이어그램될 경우 전압, 열, 온도, 또는 광 감지 회로가 도 2a에 도시된 커패시턴스 센서와 동일한 것으로 나타날 것이므로, 별개로 도시되지는 않는다.
또한, 터치-감지형 키패드 (30) 는, 각각의 키 (31) 및 터치 감지 회로 (34) 를 서로 전기적으로 절연시키기 위한 키들 사이의 전기 절연 재료 (36) 및 (절연 재료로 구성될 수도 있는) 측면 지지 구조 (33) 를 포함할 수도 있다. 도 2b에 도시된 바와 같이, 위로부터 관측할 경우, 터치-감지형 키패드 (30) 는 임의의 종래의 키패드로서 나타날 수도 있다.
도 3에 도시된 또 다른 실시형태에서, 터치 감지 회로는, 사용자의 핑거 또는 스타일리스트가 키 (31) 를 터치하거나 그 키에 근접하게 될 경우 발생하는 키 (31) 와 버튼 지지부 (39) 사이의 인덕턴스에서의 변화를 감지할 수 있는 인덕턴스 센서들 (38) 을 포함한다. 예를 들어, 인덕턴스 센서 (38) 는, 사용자의 핑거가 인접할 경우 코일을 통한 인덕턴스에서의 변화를 감지하도록 구성되는 인덕턴스 감지 회로를 부가하기 위해 커플링된 코일의 형태일 수도 있다. 또한, 인덕턴스 기반 터치-감지형 키패드 (37) 는, 모바일 핸드셋으로부터 전기적으로 키패드를 절연시키고 각각의 키를 서로 절연시키기 위해, 측면 지지 구조 (33) 및 내부-키 (intern-key) 절연체 재료 (36) 를 포함할 수도 있다.
임의의 키패드에 관하여, 키누름 센서 회로 (32) 및 터치 감지 회로 (34, 38) 로부터 수신된 신호들을 외부 회로들 및 최종적으로는 모바일 디바이스의 프로세서로 라우팅하기 위한 회로들이 포함될 것이다. 당업계에 알려진 임의의 키패드 회로는 이러한 목적을 위해 구현될 수도 있으며, 도면에 포함되지는 않는다.
바람직한 실시형태에서, 터치-감지형 키패드 (30) 는 모바일 디바이스 (10) 내에 그의 주요 키패드 (즉, 도 1에 도시된 종래의 키패드 (20) 를 대체함) 로서 구축된다. 그러나, 실시형태들 및 청구항의 범위는 그러한 터치-감지형 키패드 (30) 를 포함하는 모바일 디바이스로 제한되지는 않는다. 실시형태들은, 터치-감지형 키패드 또는 키보드에 커플링되고 그 실시형태들에 부합하는 방법들을 달성하는 소프트웨어를 이용하여 구성되는 임의의 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 일 실시형태에서, 프로세서 및 디스플레이는, 터치-감지형 기능 키들 F1 내지 F12 와 같이 터치-감지형 키들을 갖는 키보드에 커플링된 개인용 컴퓨터의 일부이다. 또 다른 예로서, 모바일 디바이스 (10) 는 데이터 케이블 또는 무선 데이터 링크에 의해 별개의 터치-감지형 키패드에 커플링될 수도 있다.
종래에, 모바일 디바이스 및 그의 애플리케이션 소프트웨어에 의해 해석될 수 있는 전기 신호로 키 (31) 의 디프레션 (depression) 을 변환함으로써, 키패드들이 기능한다. 도 4는 키 누름 이벤트들이 애플리케이션 소프트웨어에 통신되는 방법을 도시한 통상적인 모바일 디바이스의 하드웨어/소프트웨어 아키텍처를 도시한다. 터치-감지형 키패드 (30) 상의 키의 누름은 회로를 폐쇄하거나, 하드웨어 드라이버 (4) 에 의해 프로세싱될 수 있는 전기 신호를 발생시키는 커패시턴스 또는 저항을 변경시킨다. 하드웨어 드라이버 (4) 는 특정한 모바일 디바이스에 의존하여 회로, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 혼합일 수도 있다. 하드웨어 드라이버 (4) 는, 모바일 디바이스 상에서 구동하는 소프트웨어 애플리케이션 (2) 에 의해 해석될 수 있는 포맷으로 키패드 (5) 로부터 수신된 전기 신호를 변환시킨다. 이러한 신호는, 애플리케이션 소프트웨어에 의해 액세스가능한 메모리 테이블 내의 인터럽트된 또는 저장된 값의 형태일 수도 있다. 그러한 메모리 내의 인터럽트된 또는 저장된 값은, 퀄컴
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인코퍼레이티드에 의해 생성된 무선을 위한 바이너리 런타임 환경 (BREW
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) 플랫폼, 윈도우 모바일
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및 리눅스
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와 같은 런타임 환경 소프트웨어 계층 (3) 에 의해 수신될 수도 있다. 런타임 환경 소프트웨어 계층 (3) 은 애플리케이션 소프트웨어와 모바일 디바이스 사이에 공통 인터페이스를 제공한다. 따라서, 키 누름 이벤트 신호들 (파선 화살표로서 도시되어 있음) 은 키 누름 이벤트 메시지의 형태로 애플리케이션 (2) 으로 전달된다. 애플리케이션 소프트웨어 (2) 는 키 누름 이벤트의 의미를 이해할 수 있어야 하며, 따라서 하부 하드웨어 드라이버 (4) 및 키패드 하드웨어 (30) 를 수용하도록 기입된다. 또한, 키 누름 이벤트들은, 예를 들어, 특정한 키와 관련된 값 또는 기능을 디스플레이하기 위해 사용자-인터페이스 계층 (1) 으로 통신될 수도 있다.
일 실시형태에서, 키를 누르지 않으면서 사용자가 키를 터치하거나 준하게 터치하는 것은, 터치-감지형 키패드 (30) 에 의해 감지되고, 하드웨어 드라이버 (4) 로 전송되는 키 터치 이벤트 메시지 (파선 화살표 및 점선 화살표로서 도시되어 있음) 로 변환된다. 키 터치 이벤트 메시지들은 런타임 환경 (3) 을 통해 애플리케이션 (2) 으로 송신될 수도 있다. 키 터치 이벤트 메시지를 수신할 시에, 애플리케이션 (2) 은 관련 키 (즉, 터치되거나 준하게 터치되는 키) 에 할당된 값 또는 기능을 결정하며, 후술될 바와 같이 모바일 디바이스 디스플레이 (13) 내에서 관련 값 또는 기능을 디스플레이하도록 사용자 인터페이스 (1) 에 지시한다.
키 터치 이벤트 또는 키 누름 이벤트에 관한 정보는, 당업자에 의해 인식될 바와 같이, 다양한 데이터 및 신호 구조로 키패드 (30) 로부터 드라이버 (4) 로 및 그 드라이버로부터 애플리케이션 (2) 으로 전달될 수도 있다. 다양한 소프트웨어 계층들 사이에서 전달될 신호들의 예는 도 6을 참조하여 후술된다. 대안적으로, 키 터치 및 키누름 이벤트 정보는, 운영 시스템 및/또는 애플리케이션에 의해 빈번하게 체크되는 레지스터 또는 상태 머신 내의 메모리 (12) 에 저장될 수도 있다. 예를 들어, 키 누름 이벤트 또는 키 터치 이벤트가 발생하고 관련 키 식별 (키 ID) 가 프로세싱을 위해 메모리 내에서 이용가능하다는 것을 나타내는 플래그들이 셋팅될 수도 있다. 일 실시형태에서, 이러한 통지는 2개의 플래그들 및 키 ID 심볼 및 알려진 메모리 위치 또는 레지스터를 저장함으로써 달성될 수도 있다. 제 1 플래그는 프로세싱될 필요가 있는 이벤트가 발생하였다는 것을 나타낼 수도 있다. 제 2 플래그는, 그 이벤트가 키 터치 (예를 들어, 제 2 플래그가 "0" 으로 셋팅됨) 또는 키 누름 이벤트 (예를 들어, 제 2 플래그가 "1" 로 셋팅됨) 인지를 나타낼 수도 있다. 키 ID 심볼은, 터치 (또는 준하게 터치) 되거나 눌려지는 특정한 키를 식별하는 간단한 데이터 코드일 수도 있다. 따라서, 매우 작은 용량의 메모리에서, 키누름 및 키 터치 이벤트들은 운영 시스템 및 애플리케이션들에 통신될 수 있다.
또 다른 예로서, 키패드 하드웨어 (30) 또는 키패드 드라이버 소프트웨어 (4) 는, 런타임 환경 계층 (3) 또는 애플리케이션 (2) 에 소프트웨어 인터럽트를 전송함으로써 키 터치 이벤트 또는 키 누름 이벤트를 시그널링할 수도 있다. 그러한 인터럽트의 데이터 구조의 예는 도 14를 참조하여 후술된다.
키누름 또는 키 터치 이벤트 시에 수행될 수도 있는 예시적인 프로세싱 단계들이 도 5에 도시되어 있다. 사용자가 키 (31) 를 누를 경우, 터치-민감형 키패드 (30) 는, 이러한 이벤트가 발생한 때를 감지하고 키 누름 이벤트 전기 신호를 키패드 드라이버에 전송한다 (단계 72). 키패드 드라이버가 키패드로부터 키누름 이벤트 신호를 수신하며, 눌려진 키를 인식한 이후 적절한 키누름 통지를 운영 시스템 또는 런타임 환경에 전송한다 (단계 73). 런타임 환경 계층은 키누름 통지를 애플리케이션에 포워딩한다 (단계 75). 키누름 이벤트 통지를 수신할 시에, 애플리케이션은 특정한 키에 할당된 기능 또는 값을 결정한다 (단계 77). 또한, 애플리케이션은 이벤트가 키누름 또는 키 터치 이벤트였는지를 판정할 수도 있다 (테스트 79). 키누름 이벤트일 경우, 애플리케이션은 특정한 키에 할당된 기능을 수행하고 (단계 83), 수행된 기능과 관련된 디스플레이에 적절한 이미지 또는 심볼을 전송한다 (단계 83).
사용자가 키 (31) 를 준하게 터치하거나 터치하지만 누르지는 않을 경우, 터치-감지형 키패드 (30) 는 이러한 터치 이벤트가 발생한 때를 감지하고, 키 터치 이벤트 전기 신호를 키패드 드라이버에 전송한다 (단계 71). 키패드 드라이버는 키패드로부터 키 터치 이벤트 신호를 수신하며, 눌려진 키를 인식한 이후 적절한 키 터치 통지를 운영 시스템 또는 런타임 환경에 전송한다 (단계 73). 런타임 환경 계층은 키 터치 통지를 애플리케이션에 포워딩한다 (단계 75). 키 터치 이벤트 통지를 수신할 시에, 애플리케이션은 특정한 키에 할당된 기능 또는 값을 결정한다 (단계 77). 또한, 애플리케이션은 이벤트가 키누름 또는 키 터치 이벤트였는지를 판정할 수도 있다 (테스트 79). 키 터치 이벤트일 경우, 애플리케이션은 터치된 또는 준하게 터치된 키와 관련된 값 또는 기능을 디스플레이에 통신하며 (또는 그 값 또는 기능을 나타내도록 디스플레이 상에 제공된 이미지를 변경시키며), 그에 의해, 키가 눌려지면 입력될 값 또는 수행될 기능을 사용자에게 통지한다.
도 5에 도시된 방법 단계들은 모바일 디바이스 (10) 의 하드웨어 및 소프트웨어 계층들 사이에서 전달되는 일련의 데이터 메시지들로 달성될 수도 있으며, 그 예들은 도 6에 도시되어 있다. 키가 준하게 터치되거나 터치되지만 눌려지지는 않을 경우, 터치-감지형 키패드 하드웨어 (30) 는 이러한 이벤트를 감지하고, 터치된 특정한 키 및 터치 이벤트를 키패드 드라이버 계층 (4) 에 통지하는 전기 신호를 그 키패드 드라이버 계층 (4) 에 전송한다 (메시지 71). 키패드 드라이버 (4) 는, 런타임 환경 계층 (3) 에 의해 이해될 수 있는 신호로 이러한 이벤트를 변환시킨다 (메시지 73a). 이러한 메시지는, 예를 들어, 터치되거나 준하게 터치된 키의 키 ID를 제공함으로써, 이벤트의 속성 (즉, 키 터치 이벤트) 및 관련된 특정한 키 양자를 런타임 환경 계층 (3) 에 통지한다. 그 후, 런타임 환경 계층 (3) 은 키 터치 이벤트 정보를 애플리케이션 (2) 에 포워딩한다 (메시지 75a). 애플리케이션은, 터치되거나 준하게 터치된 키와 관련된 기능을 결정하기 위해 단계 77 내지 79의 프로세싱을 수행하고, 신호를 디스플레이 (13) 에 전송하거나, 그 키와 관련된 값 또는 기능을 제공하도록 디스플레이 (13) 를 재구성한다 (메시지 85).
키가 눌려질 경우, 터치-감지형 하드웨어 (30) 는 이러한 이벤트를 감지하고, 터치되거나 준하게 터치된 특정한 키 및 터치 이벤트를 키패드 드라이버 계층 (4) 에 통지하는 전기 신호를 그 키패드 드라이버 계층 (4) 에 전송한다 (메시지 71). 키패드 드라이버 (4) 는, 런타임 환경 계층 (3) 에 의해 이해될 수 있는 신호로 이러한 이벤트를 변환시킨다 (메시지 73a). 이러한 메시지는, 예를 들어, 눌려진 키의 키 ID를 제공함으로써, 이벤트의 속성 (즉, 키누름 이벤트) 및 관련된 특정한 키 양자를 런타임 환경 계층 (3) 에 통지한다. 그 후, 런타임 환경 계층 (3) 은 키누름 이벤트 정보를 애플리케이션 (2) 에 포워딩한다 (메시지 75a). 애플리케이션은, 터치되거나 준하게 터치된 키와 관련된 기능 (또는 값) 을 결정하기 위해 단계 77 내지 81의 프로세싱을 수행하고, 그 후, 그 기능을 수행한다 (또는 그 값을 입력한다). 일단 기능이 수행되면 (또는 값이 입력되면), 애플리케이션은 디스플레이 (13) 에 신호를 전송하거나, 수행된 결과들을 제공하기 위해 (또는 입력된 값을 디스플레이하기 위해) 디스플레이 (13) 를 재구성한다 (메시지 83).
도 5 및 6을 참조한 상기 설명에서, 키 터치 및 키누름 이벤트들은, 런타임 환경 (3) 에 의해 드라이버 계층 (4) 으로부터 애플리케이션 (2) 에 통신되는 것으로 설명된다. 그러나, 몇몇 구현들에서, 드라이버 계층 (4) 은 애플리케이션 (2) 와 직접 통신할 수도 있다. 또 다른 대안으로서, 드라이버 계층 (4) 은 키 이벤트가 발생한 환경 런타임 환경 계층 (3) 에 통신할 수도 있으며, 그 후 예를 들어, 애플리케이션 (2) 에 의해 액세스가능한 레지스터에 키 이벤트 정보를 저장함으로써 애플리케이션 (2) 에 직접 키 이벤트에 관한 정보를 통신할 수도 있다.
키 터치 또는 키 누름 이벤트가 플래그들 및 키 ID를 레지스터에 저장함으로써 통신되는 실시형태들에서, 도 6에 도시된 메시지들은, 상술된 메시지들의 수신과 유사한 방식으로 순차적으로 수행될 수도 있는 메모리 저장 및 메모리 액세스 동작들에 의해 대체될 것이다.
이들 실시형태들을 구현하기 위해, 애플리케이션 소프트웨어는 키 터치 이벤트들을 인식하며, 터치되거나 준하게 터치된 키와 관련된 값 또는 기능을 표시하기 위해 모바일 디바이스 디스플레이와 상호작용하도록 구성될 수도 있다. 그러한 구성은, 키 터치 이벤트 신호 또는 레지스트리 값을 인식하고 할당된 값 또는 기능을 디스플레이에 제공하는 부가적인 프로세싱 단계들을 부가함으로써 달성될 수도 있다. 또한, 런타임 환경 계층 소프트웨어는, 키 터치 이벤트를 인식하고, 키누름 이벤트와는 상이한 방식 (예를 들어, 데이터 포맷 또는 플래그 값들) 으로 이러한 이벤트를 애플리케이션들에게 적절히 통지하도록 적응될 수도 있다. 또한, 터치-감지형 키패드와 함께 사용된 하드웨어 드라이버는 2 종류의 키 이벤트들을 구별하고, 키 터치 이벤트 및 키누름 이벤트 정보를 런타임 환경 또는 애플리케이션에 적절히 통신하도록 구성될 것이다.
키누름 이벤트들에 대해 키 터치 이벤트들을 구별하고 그들에 작동하도록 애플리케이션 소프트웨어에 요구하는 부가된 복잡도는, 모바일 디바이스의 운영 시스템 내의 키패드 프로토콜 계층과 함께 다양한 실시형태들을 구현함으로써 회피될 수도 있다. 그러한 키패드 프로토콜은, 발명의 명칭이 "설정가능한 키패드들과 인터페이싱하기 위한 표준화된 방법 및 시스템 (Standardized Method and Systems for Interfacing with Configurable Keypads)" 이고 본 출원과 동시에 출원되었으며, 그 전체 내용이 여기에 참조로서 포함되는 미국 특허 출원 제 호에 설명되어 있다. 키패드 프로토콜 계층은, 애플리케이션 소프트웨어가 운영 시스템에 대한 키패드 기능들을 정의하고 표준 포맷으로 키 이벤트 통지들을 수신할 수 있게 하는, 애플리케이션 소프트웨어와 키패드 드라이버들 사이의 인터페이스로서 기능한다. 그것을 행함으로써, 터치되거나 준하게 터치된 키의 값 또는 기능을 디스플레이하고 할당하는 프로세스는 키패드 프로토콜에 의해 수행될 수 있으며, 애플리케이션 소프트웨어로부터 이러한 프로세싱에 대한 필요성을 제거한다. 모바일 디바이스에 터치-감지형 키패드가 탑재되면, 이것은, 애플리케이션에 의해 할당된 관련 값 또는 기능을 제공하도록 모바일 디바이스 디스플레이와 통신할 수 있는 키패드 프로토콜 계층에 알려지게 될 것이다. 이러한 방식으로, 소프트웨어 애플리케이션은, 여기에 설명된 터치-감지형 키패드 기능을 수용할 필요없이 다양한 모바일 디바이스들에 대해 기입될 수 있다. 도 7 내지 16을 참조한 다음의 설명은, 모바일 디바이스들의 시스템 소프트웨어 내에 그러한 키패드 프로토콜 계층을 포함하는 그 모바일 디바이스들 상에서 구현되는 실시형태들을 설명할 것이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 키패드 프로토콜 (100) 은, 애플리케이션 소프트웨어 (180) 와 키패드 (30) 사이의 인터페이싱 소프트웨어 계층으로서 기능한다. 도시된 바와 같이, 키패드 프로토콜 (100) 은, 다양한 하드웨어 드라이버들 (110) 에 그리고 BREW
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계층과 같은 런타임 환경 소프트웨어 (170) 에 링크한 시스템 소프트웨어의 일부로서 제공된다. 또한, 키패드 프로토콜 (100) 은, 애플리케이션 소프트웨어가 다수의 이용가능한 키패드들 중 하나를 선택하고 구성하게 할 수 있는 다양한 서로 다른 키패드들과 인터페이싱할 수도 있다. 키 이벤트 신호들은 키패드 (30) 로부터 관련 키패드 하드웨어 드라이버 (110) 에 전송된다. 키패드 드라이버 (110) 는, 키패드 프로토콜 (100) 에 의해 이해될 수 있는 포맷으로 키 이벤트 전기 신호를 변환시킨다.
키패드 프로토콜 (100) 은, 드라이버 계층 (110) 으로부터 키 누름 이벤트 신호를 수신하고, 애플리케이션 개발자들이 예상할 수 있고 표준 소프트웨어 명령들로 수용할 수 있는 표준화된 포맷으로 키누름 이벤트 통지를 애플리케이션 (180) 에 전송한다. 그것을 행할 시에, 키패드 프로토콜 (100) 은, 애플리케이션 (180) 에 의해 해석될 수 있는 통지 오브젝트와 같은 키 누름 이벤트 메시지를 구성한다. 이러한 구성된 키 누름 이벤트 메시지/통지 오브젝트는, 런타임 환경 소프트웨어 계층 (170) 을 통해 애플리케이션 (180) 에 전달될 수도 있다. 대안적으로, 키패드 프로토콜 (100) 은 애플리케이션 (180) 에 직접 키 누름 이벤트 메시지/통지 오브젝트를 통신할 수도 있다. 또한, 애플리케이션 (180) 은, 디스플레이 기능을 제공하는 사용자-인터페이스 계층 (190) 에 키 누름 이벤트를 통신할 수도 있다. 대안적으로, 키패드 프로토콜 (100) 은, 디스플레이 (13) 상의 제공을 위해 사용자-인터페이스 계층 (190) 에 직접 키 값 또는 기능을 통신할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시형태들에 대한 특정한 이점에 있어서, 키패드 프로토콜 (100) 은, 애플리케이션 (180) 이 임의의 소정의 순간에 특정한 키에 할당된 값 또는 기능을 결정하게 하는 그 애플리케이션 (180) 으로부터 키 기능 할당들 및 구성 커맨드들을 수신할 수 있다. 다양한 키들에 할당된 값들 및 기능들은, 그 소프트웨어의 기능에 의존하여 모바일 디바이스 상에서 구동하는 애플리케이션에 의해 정의된다. 몇몇 예시에서, 특정한 키에 할당된 값 또는 기능은, 다른 키들이 (예를 들어, "shift" 또는 "alt" 키의 누름에 후속하여) 이전에 또는 동시에 눌려졌는지에 의존할 것이다. 다른 예시에서, 특정한 키에 할당된 기능은 애플리케이션에 의해 수행될 현재 동작에 의존할 것이다. 예를 들어, 미디어 플레이어 애플리케이션에서, 미디어 플레이를 정지 및 시작하기 위해 동일한 키가 사용될 수도 있으며, "정지" 기능은 미디어가 재생 중일 때마다 키에 할당되고, "시작" 기능은 미디어 파일이 선택되지만 아직 재생되지는 않을 때마다 키에 할당된다. 따라서, 특정한 키에 할당된 값 또는 기능은 콘텍스트 의존적이며, 애플리케이션 동작 동안 빈번하게 변할 수도 있다. 동적 기능 키 할당들을 가능하게 하면서 애플리케이션 전개를 간략화함으로써, 애플리케이션은, 암시된 기능 또는 값과 관련된 커맨드를 사용하여 각각의 키누름 이벤트를 보고하도록 키패드 프로토콜을 구성할 수도 있으며, 특정한 키누름 이벤트 및 콘텍스트의 프로세싱을 키패드 프로토콜 (100) 에 남긴다. 예를 들어, 미디어 플레이어 애플리케이션은, 키패드 프로토콜에 의해 결정되는 바와 같이 키누름 이벤트의 콘텍스트에 의존하여, "재생" 기능 또는 "정지" 기능으로서 키누름 이벤트를 보고하도록 키누름 프로토콜 (100) 을 구성할 수도 있다. 따라서, 키패드 프로토콜 (100) 은, 애플리케이션 개발자에게 편리한 기능 정의들을 사용하여 애플리케이션과 통신할 수도 있다. 그러한 구현에서, 애플리케이션은 임의의 소정의 인스턴트에 특정한 키에 할당된 값 또는 기능을 결정할 수 없을 수도 있으며, 그 프로세싱을 키패드 프로토콜 (100) 에 남긴다. 키패드 프로토콜 (100) 이 특정한 키에 할당된 기능 또는 값을 통지받으므로, 그 프로토콜은 키 터치 이벤트에 응답하여 이러한 정보를 디스플레이에 통신할 수 있다. 키 터치 이벤트들의 프로세싱 및 할당된 값 또는 기능의 디스플레이 상의 표시를 키패드 프로토콜 (100) 에 할당함으로써, 애플리케이션 소프트웨어가 개발되는데 더 용이할 수 있으며, 키 할당을 표시하기 위해 다른 프로세싱을 인터럽트하도록 구성될 필요가 없다.
또한, 키패드 프로토콜 (100) 은, 특정한 키에 할당된 값 또는 기능과 관련된 애플리케이션으로부터 그래픽을 수신할 수 있다. 그러한 그래픽은, 키패드 프로토콜에 의해 생성된 값/기능 나타냄 디스플레이에서 사용될 수도 있다. 예를 들어, 애플리케이션이 외국어 레터들 및 수치들을 지원하면, 그러한 그래픽에 대한 그래픽은 애플리케이션에 의해 키패드 프로토콜 (100) 에 제공될 수도 있어서, 그들이 디스플레이에서 할당된 값을 표시할 경우 사용될 수도 있게 한다. 유사하게, 애플리케이션이 "재생" 을 나타내기 위한 화살표 및 "정지" 를 나타내기 위한 2개의 수직 바들과 같이 그래픽적으로 표현될 수 있는 키들에 기능들을 할당하면, 그러한 그래픽은 키패드 프로토콜 (100) 에 제공될 수 있고, 텍스트 포맷으로 그 기능을 설명하는 것 대신에 디스플레이에 그 할당된 기능을 표시하는데 사용될 수 있다. 모바일 디바이스가 그래픽 사용자 인터페이스들을 갖거나 그들에 접속되는 상황들에서, 키패드 프로토콜 (100) 은 그래픽을 디스플레이하였던 구성 사용자 인터페이스에 대해 그러한 그래픽 파일들을 사용할 수 있다.
상술된 바와 같이, 키패드 프로토콜 (100) 은 하드웨어 드라이버 (110) 로부터 키 터치 이벤트들을 수신하고 디스플레이 (190) 와 통신하여, 터치되거나 준하게 터치된 키와 관련된 기능을 표시할 수 있다. 대안적으로 및 몇몇 구현들에서, 키패드 프로토콜 (100) 은, 예를 들어, 애플리케이션이 키 터치 이벤트들을 프로세싱하도록 구성되면, 런타임 환경 계층 (170) 에 의해 키 터치 이벤트들을 애플리케이션 (180) 에 또한 통신할 수 있다. 예를 들어, 몇몇 애플리케이션들은 터치-감지형 키패드들을 갖는 모바일 디바이스들에 대해 기입될 수 있으며, 따라서, 도 4를 참조하여 상술된 방식과 유사한 방식으로, 키 터치 이벤트 통지를 수신하고 관련 키 또는 기능을 사용자 인터페이스 디스플레이 (190) 에 통신할 수 있을 수도 있다.
키패드 프로토콜 (100) 은 애플리케이션 개발자가 애플리케이션 소프트웨어를 개발할 시에 사용할 수 있는 API들의 표준 세트를 포함할 수도 있다. 따라서, 키패드 프로토콜 계층 (100) 은 고레벨 소프트웨어에 대해 표준 소프트웨어 인터페이스로서 기능할 수 있다. 또한, 키패드 프로토콜 (100) 은 소프트웨어가 키패드 드라이버 (110) 로부터 수신된 키 이벤트 신호에 기초하여 터치되거나 (또는 준하게 터치되거나) 눌려지는 특정한 키를 식별할 수 있도록, 키패드 드라이버들 (110) 과 직접 인터페이싱하도록 맞춤화된 그 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 키패드 기능들 및 인터페이스 신호들의 속성이 상이한 타입의 키패드들 사이에서 극적으로 변할 수도 있으므로, 키패드 제어기 계층 (104) 은 그러한 복잡도를 수용하고 애플리케이션 계층 (180) 으로부터 그 복잡도를 숨기기 위해 소프트웨어 계층을 제공한다.
특정한 키들에 할당된 기능 또는 값을 키패드 프로토콜 (100) 에 통지하기 위해, 애플리케이션 (180) 은 키패드 정의 커맨드들 및 그래픽을 제공할 수 있을 필요가 있다. 그러한 정의 및 그래픽 정보는, 직접 또는 런타임 환경 계층 (170) 에 의해 키패드 프로토콜 (100) 로 애플리케이션 (180) 에 의해 제공될 수 있다. 유사하게, 사용자-인터페이스 소프트웨어 (190) 는 키패드 정의 및 그래픽 구성 정보를 키패드 프로토콜 (100) 에 제공할 수도 있다. 그 후, 키패드 프로토콜 (100) 은, 키패드 내의 각각의 키에 할당된 값 또는 기능을 결정하기 위해 그러한 정의 및 그래픽 정보를 사용한다. 또한, 키패드 프로토콜 (100) 은 키패드 구성 커맨드들을 키패드 하드웨어 드라이버 (110) 에 제공할 수도 있다.
먼저 애플리케이션 (180) 이 시작될 경우, 그것은 애플리케이션의 기능에 부합하는 동작에 대해 키패드를 구성하기 위해 키패드 프로토콜 (100) 과 상호작용할 수도 있다. 이러한 프로세스에 대한 예시적인 단계들은 도 8에 도시되어 있다. 키패드 프로토콜 (100) 은 모바일 디바이스에 통합된 키패드의 능력들 및 구성을 통지받을 것이며, 또한, 모바일 디바이스 (10) 에 커플링될 수도 있는 다른 키패드들의 능력들 및 구성을 통지받을 수도 있다.
애플리케이션 (180) 이 로딩되거나 이용가능한 키패드 및 그의 능력들 (예를 들어, 그것이 터치-감지형 키패드인지) 을 결정할 필요가 있을 경우, 애플리케이션은, 예를 들어, API를 이슈함으로써 키패드 프로토콜 (100) 로부터 이러한 정보를 요청할 수도 있다 (단계 210). 모바일 디바이스가 하나의 키패드만을 갖는 상황에서도, 애플리케이션들이 다양한 서로 다른 타입의 모바일 디바이스들 상에서 동작하도록 통상적으로 기입되므로, 애플리케이션 (180) 은 그 키패드의 능력들에 관한 정보를 요청할 필요가 있을 수도 있다. 예시의 목적을 위해, "Query_Keypad" 라는 명칭의 예시적인 API가 이러한 기능을 수행하기 위해 도면에 도시되어 있다. 이러한 API는, 사용 뿐만 아니라 그들의 다양한 능력들에 대해 이용가능한 키패드들 (예를 들어, 설정가능한 키패드 또는 터치스크린) 을 애플리케이션 (180) 에 통지하도록 키패드 프로토콜 (100) 에 간단히 요청할 수도 있다. 그러한 Query_Keypad API를 수신할 시에, 키패드 프로토콜 (100) 은 이용가능한 (즉, 활성화되고 접속되는) 키패드들 및 그들의 능력들을 애플리케이션에 통지할 수도 있다 (단계 212). 이용가능한 키패드(들)을 애플리케이션에게 통지하기 위한 포맷은, 애플리케이션 개발자들에 대해 공통적인 인터페이스를 제공하기 위해 표준화될 수도 있다. 그 정보의 포맷은, 도 11을 참조하여 후술될 데이터 구조와 같은 임의의 적절한 데이터 구조일 수도 있다.
키패드 이용가능도 및 구성 정보를 수신할 시에, 애플리케이션은 구성 정보는 키패드 프로토콜에 제공할 수도 있다 (단계 220). 이러한 구성 단계는, 애플리케이션 개발자들에 대해 공통적인 애플리케이션 인터페이스를 제공하기 위해 API의 형태일 수도 있다. 예시의 목적을 위해, "Key_Config" 및 "Keypad_Config" 라는 명칭의 예시적인 API들이 이러한 기능을 수행하기 위해 도면에 도시되어 있다. 그러한 API는 키패드의 인덱스 넘버를 특정하고 키 단위로 키 구성 정보를 제공할 수도 있다. 그러한 구성 정보는, 특정한 키 이벤트에 대해 애플리케이션이 사용한 식별자, 그 특정한 키에 할당된 기능 또는 값을 설명하는 스트링, 그래픽 방식으로 키 기능을 디스플레이하는데 사용될 수 있는 그래픽 정보를 포함할 수도 있다. 그러한 키 단위 구성 정보의 예시적인 포맷 및 콘텐츠는 도 12를 참조하여 후술된다.
키패드 프로토콜 (100) 은 애플리케이션 (180) 으로부터 키패드 구성 정보를 수신하고 (단계 222), 선택된 키패드와 관련된 임의의 그래픽 파일들 또는 이미지들을 수신한다 (단계 224). 키패드 프로토콜 (100) 은 키패드와 관련된 변환 테이블을 구성할 수도 있다 (단계 226). 그러한 변환 테이블은, 각각의 키 누름 이벤트에 응답하여 애플리케이션 (180) 에 제공할 적절한 커맨드 스트링 또는 애플리케이션 키 식별자를 결정하기 위하여 키패드 프로토콜 (100) 에 의해 사용될 수 있다. 또한, 키패드 프로토콜 (100) 은, 키 터치 이벤트에 응답하여 할당된 값/기능의 디스플레이를 생성하기 위해, 변환 테이블에 저장되어 있는 할당된 값 또는 기능을 사용할 수도 있다. 또한, 애플리케이션의 기능에 매칭하도록 요구된다면, 키패드 프로토콜 (100) 은 키패드를 추가적으로 구성할 수도 있다 (단계 230). 키패드 구성 동작들을 완료할 시에, 키패드 프로토콜은 키패드가 동작할 준비가 되었다고 애플리케이션 (180) 에 통지할 수도 있다 (응답 232).
도 8에 도시된 프로세스 단계들은, 도 9에 도시된 것과 같이, 모바일 디바이스 (10) 의 상이한 하드웨어 및 소프트웨어 계층들 사이에서 전달되는 다수의 전자 메시지들로 구현될 수도 있다. 활성화 시에 또는 동작 동안, 애플리케이션 (180) 은, 예를 들어, Keypad_Query API 를 이슈함으로써 모바일 디바이스 상에서 활성화되고 이용가능한 키패드들에 관한 정보를 요청할 수도 있다 (메시지 210a). 애플리케이션은 런타임 환경과 직접 통신할 수도 있으며 (메시지 210a), 그 런타임 환경은 Keypad_Query API 를 키패드 프로토콜 (100) 에 포워딩한다 (메시지 210b). 몇몇 구현들에서, 애플리케이션 (180) 은, 런타임 환경 계층 (170) 을 관련시키지 않으면서 키패드 프로토콜 (100) 에 직접 Keypad_Query API 를 송신할 수도 있다. Keypad_Query 의 수신에 응답하여, 키패드 프로토콜 (100) 은 이용가능한 키패드(들) 및 그들의 능력들을 송신한다 (메시지 212a). 이것은, 애플리케이션 (180) 상으로 정보를 송신하는 런타임 환경 계층 (170) 에 송신될 수도 있다 (메시지 212b). 몇몇 구현들에서, 키패드 프로토콜 (100) 은 애플리케이션 (180) 과 직접 통신할 수도 있으며, 런타임 환경 계층 (170) 을 바이패스한다. 도 8을 참조하여 상술된 바와 같이, Keypad_Query 의 수신은 부착된 키패드들을 쿼리하도록 키패드 프로토콜 (100) 을 프롬프트 (prompt) 할 수도 있다 (메시지 200).
키패드 프로토콜 (100) 로부터 수신된 정보를 사용하여, 애플리케이션 (180) 은 키패드 구성 정보 및 옵션적으로는 그래픽 파일들을 키패드 프로토콜 (100) 에 전송할 수도 있다 (메시지들 220, 224). 다른 메시지들에 관해, 이러한 정보는, 도시된 바와 같이, 런타임 환경 계층 (170) 에 의해 또는 직접 키패드 프로토콜 (100) 에 전송될 수도 있다. 또한, 애플리케이션 (180) 은, 다양한 키들에 할당된 기능들 및 애플리케이션에 부합하는 디스플레이를 제공하기 위해, 그래픽 파일들을 디스플레이 계층에 제공할 수도 있다 (메시지 234).
애플리케이션 (180) 에 의해 제공된 키패드 구성 및 그래픽 파일들을 사용하여, 키패드 프로토콜 (100) 은 키 변환 테이블을 구성할 수도 있고 (프로세스 226), 키패드를 구성할 수도 있다 (메시지 230). 또한, 키패드 프로토콜 (100) 은 몇몇 키패드 디스플레이 파일들을 디스플레이에 제공할 수도 있다 (메시지 228). 예를 들어, 키패드가 설정가능한 키들 (예를 들어, 도 1에 도시된 키들 (22 내지 24)) 을 포함하면, 키패드 프로토콜 (100) 은 그 상기 키들을 제공하기 위한 라벨을 디스플레이에 통지할 수도 있다. 대안적으로, 애플리케이션 (180) 은 그의 디스플레이 메시지 234에서, 상기 설정가능한 키들 (22 내지 24) 를 위에서 제공하였던 상기 라벨을 제공할 수도 있다.
또한, 도 8 및 9에 도시된 프로세싱은, 새로운 키패드가 모바일 디바이스 (10) 상에서 활성화될 때마다 개시될 수도 있다. 예를 들어, 구동중이고 이에 따라 이미 구성된 하나의 키패드를 갖는 애플리케이션 (180) 은, 예를 들어, 현재 이용가능한 몇몇 다기능 셀 전화기 상에서 제공되는 바와 같은 소형 키보드를 사용자가 슬라이딩하거나 그 소형 키보드를 동작 위치로 회전시킴으로써 새로운 키보드가 모바일 디바이스 상에서 활성화된다고 시스템 소프트웨어에 의해 통지받을 수도 있다. 상술된 바와 같이, 그러한 제 2 키보드는 그 키보드가 배치될 경우 (즉, 동작 위치로 이동되는 경우) 활성화될 수도 있다 (즉, 그 키보드가 사용자 입력들을 수신하도록 구성될 수도 있다). 제 2 키패드가 활성화되었다는 이러한 통지는 시스템 소프트웨어, 또는 애플리케이션이 종종 체크할 수도 있는 메모리에서 셋팅된 시스템 플래그에 의해 애플리케이션 (180) 으로 통신되는 인터럽트의 형태일 수도 있다. 애플리케이션 (180) 이 또 다른 키패드가 활성화되었다고 습득할 경우, 그 애플리케이션은, 새로이 활성화된 키패드의 능력들에 관한 정보를 수신하기 위해 Key_Query API를 다시 호출할 수도 있다 (단계 210). 그 후, 그 애플리케이션은 도 8을 참조하여 상술된 방식으로, 새로이 활성화된 키패드를 선택하고 구성할 수도 있다 (단계 220). 따라서, 키패드들은 애플리케이션 (180) 의 동작 동안 임의의 포인트에서 모바일 디바이스 (10) 상에 활성화될 수도 있다. 예를 들어, 애플리케이션 (180) 은 특정한 키패드가 활성화되기 전에 시작될 수도 있다. 활성화 시에, 그 애플리케이션은 그 애플리케이션의 기능들에 대해 이용가능하고 활성인 키패드를 구성한다. 그 후, 사용자가 특정한 애플리케이션에 더 적합한 제 2 키패드를 활성화시킬 경우, 애플리케이션 (180) 은, 새로이 활성화된 키패드를 선택할 수 있으며, 그 키패드로부터 수신된 사용자 입력들을 사용하여 동작을 계속할 수 있다. 이러한 방식으로, 키패드 프로토콜 (100) 은 유연한 방식으로 키패드들의 구성을 용이하게 하며, 키 기능 표시 실시형태들이 애플리케이션들에 복잡도를 부가하지 않으면서 구현될 수 있게 한다.
또한, 애플리케이션들은, 선택을 행할 시에 유용할 수도 있는 특정한 키패드들에 관한 더 많은 정보를 획득하기 위해 키패드 프로토콜 (100) 과 인터페이싱할 수도 있다. 전화 애플리케이션들에 대해 사용된 전화 키패드 및 텍스트 및 이메일 애플리케이션들에 대해 사용된 소형 키보드와 같은 2개 이상의 키패드들 또는 사용자 인터페이스들을 포함하는 모바일 디바이스들에서, 애플리케이션 (180) 은 애플리케이션 기능에 기초하여 사용자 입력들을 수신하기 위해 그 키패드들 중 하나를 선택할 필요가 있을 수도 있다. 예를 들어, 메시징 또는 이메일 애플리케이션과 같은 중요한 텍스트 엔트리와 관련된 애플리케이션은, 그러한 키패드가 모바일 디바이스 상에서 이용가능하고 활성이면 소형 키보드에 의해 가장 잘 지원될 수도 있지만, 미디어 플레이어 또는 게임은 단지 몇몇 키들이 애플리케이션에 의해 사용되므로 전화 키패드에 의해 가장 잘 지원될 수도 있다 (예를 들어, 도 19 내지 25를 참조).
애플리케이션 (180) 이 특정한 키패드의 능력들에 관한 정보를 획득할 수도 있는 예시적인 프로세스가 도 10에 도시되어 있다. 애플리케이션 (180) 은, 예를 들어, API에 의해 특정한 키패드의 인덱스를 식별하고 그 키패드의 능력들을 요청함으로써 그 특정한 키패드의 능력에 대한 요청을 이슈할 수도 있다 (예를 들어, IDynKeyPad_GetCaps) (210). 예를 들어, 모바일 디바이스가 2개의 키패드들을 갖고 있으면, 도 11에 도시된 바와 같이, 하나의 키패드는 인덱스 "0" 으로 식별될 수도 있지만, 다른 키패드는 "1" 에 의해 식별된다. 그러한 API의 수신에 응답하여, 키패드 프로토콜 (100) 은, 키패드 프로토콜이 메모리 내에 (예를 들어, 도 11에 도시된 것과 같은 데이터 테이블 내에) 그 정보를 아직 갖고 있지 않다면, 키패드 ID와 관련된 키패드 드라이버 (110) 로부터 능력들을 요청할 수도 있다 (단계 200). 그 후, 키패드 프로토콜 (100) 은 수신된 능력 정보를 애플리케이션에 제공할 수도 있다 (단계 220). 도시된 예에서, 애플리케이션은 특정한 키패드의 능력들을 요청하였으며, 선택된 키패드가 고정 키패드라고 통지받는다.
이용가능한 키패드 능력들에 관한 정보는, 도 11에 도시된 바와 같이, 표준화된 데이터 포맷으로 키패드 프로토콜 (100) 에 의해 애플리케이션들에 제공될 수도 있다. 특정한 키패드의 식별 및 능력들은, 키패드를 식별하는 인덱스 (302) 또는 코드, 키패드 능력의 요약 (304), 키패드에서 이용가능한 키들의 식별 (306) 을 포함하는 데이터 레코드 패킷 (310, 312) 에서 송신될 수도 있다. 데이터 레코드들 (310, 312) 과 같은 별개의 데이터 레코드 패킷은 각각의 이용가능한 키패드에 대해 송신될 수도 있다. 대안적으로, 키패드 프로토콜 (100) 은 각각의 이용가능한 키패드에 대한 데이터 레코드들 (310, 312) 을 포함하는 키 능력 데이터 테이블 (300) 을 송신할 수도 있으며, 각각의 데이터 레코드는, 관련 키패드의 식별 및 능력들을 제공하는 데이터 필드들 (302 내지 306) 을 포함한다. 도 11에 도시된 데이터 구조는 일 예로서 제공되며, 키패드 프로토콜에 의해 애플리케이션에 제공될 수도 있는 데이터 포맷 또는 정보를 임의의 방식으로 제한하도록 의도되지는 않는다.
애플리케이션 (180) 에 제공된 키패드 정보는 표준화된 키 세트 식별자의 형태일 수도 있으며, 특정한 타입의 키패드 및 그의 능력들을 통신하기 위해, 표준화된 키패드 정의들을 사용할 수도 있다. 대안적으로, 키패드 능력 데이터 테이블 (300) 은, 이용가능한 개별 키들 및 그들의 개별 능력들 및 구성들을 리스트할 수도 있다. 키패드 능력 테이블 (300) 에 도시된 엔트리는, 단지 예시의 목적을 위해 제공되며, 통상적인 구현에서는, 애플리케이션 (180) 에 의해 인식되고 이해될 수 있는 바이너리 코드들의 형태로 데이터를 저장할 가능성이 더 높다.
애플리케이션들 (180) 은, 키 터치 및 키누름 이벤트들을 해석하고, 애플리케이션 (180) 이 프로세싱할 수 있는 신호들 또는 데이터 구조들로 이들 이벤트들을 변환시킬 시에 사용하기 위해 키패드 프로토콜 (100) 에 다양한 데이터 및 구성 파라미터들을 제공할 수도 있다. 키패드 프로토콜 (100) 에 의한 사용을 위해 그러한 정보를 저장하기 위한 데이터 구조의 일 예가 도 12에 도시되어 있다. 그러한 데이터 구조 (320) 는, 이용가능한 키패드들 상의 각각의 키와 관련된 임의의 수의 데이터 레코드들 (334 내지 342) 로 구성될 수도 있다. 참조의 용이함을 위해, 제 1 데이터 필드 (322) 는, 키패드 프로토콜 (100) 이 터치되거나 준하게 터치되거나 눌려지는 개별 키들을 식별하는데 사용할 수 있는 키 ID를 포함할 수도 있다. 이러한 키 ID는 특정한 키패드 (120) 와 관련된 키패드 드라이버 (110) 에 통신될 수도 있어서, 그 드라이버 및 키패드 프로토콜 (100) 이 동일한 키 ID를 사용하여 키 누름 이벤트들에 관해 통신한다. 제 2 데이터 필드 (324) 는, 키패드 프로토콜 (100) 이 다양한 활성화된 키패드들 사이에서 키 이벤트들을 구별하는데 사용할 수 있는 키패드 ID를 포함할 수도 있다. 키 특징 ID 데이터 필드 (324) 는 부착된 키패드들 (예를 들어, 0, 1, 2 등) 의 간단한 일련의 리스팅을 포함할 수도 있다. 대안적으로, 키패드 ID 데이터 필드 (324) 는, 키패드 공급자 또는 본래의 장비 제조자 (OEM) 에 의해 키패드 모델 또는 개별 키패드들에 할당된 글로벌적으로 고유한 키패드 ID를 저장할 수도 있다. 예를 들어, 키패드 ID는 OEM에 의해 키패드에 할당된 MAC ID일 수 있다. 그와 관계없이, 키패드 ID 및 키 ID의 조합은, 각각의 키 터치 및 키누름 이벤트를 고유하게 식별하는데 사용될 수 있다. 또한, 데이터 구조 (320) 는, 할당된 기능의 설명을 포함하는 텍스트 스트링 및 애플리케이션 키 ID (326) 와 같은, 특정한 키패드를 사용하여 애플리케이션에 의해 제공된 정보를 포함할 수도 있다. 그러한 정보는, 애플리케이션 (180) 이 특정한 키 누름 이벤트에 응답하여 수신할 필요가 있는 특정한 키 ID를 키패드 프로토콜 (100) 에 통지하도록 애플리케이션 (180) 에 의해 제공될 수도 있다. 따라서, 애플리케이션 (180) 은, 그것이 그의 기능들에서 사용하는 키 ID들의 임의의 세트를 정의하고, 이들 임의의 키 ID들을 키패드 프로토콜 (100) 에 제공할 수도 있어서, 그 프로토콜이 특정한 키 누름 이벤트들을 애플리케이션 (180) 에 적절히 통지할 수 있게 한다. 이러한 방식으로, 키패드 레이아웃들 및 특정한 키들이 키패드마다 변하더라도, 애플리케이션 소프트웨어는 표준 프로세스들과 함께 기능하도록 기입될 수 있으며, 키패드 프로토콜 (100) 은 필요한 변환을 제공한다. 기능 설명 스트링 (328) 은, 키 터치 이벤트에 응답하여 텍스트 키 기능 표시 디스플레이를 생성하도록 키패드 프로토콜 (100) 에 의해 사용될 수 있다.
또한, 키패드 변환 데이터 구조 (320) 는, 키에 할당된 기능과 관련된 그래픽 (데이터 필드 (332)) 을 포함할 수도 있다. 애플리케이션 (180) 은, 그 애플리케이션에 의해 할당된 키 기능을 그래픽적으로 도시하기 위해 키 터치 이벤트에 응답하여 디스플레이될 그래픽 파일들을 제공할 수도 있다. 그래픽 파일 (332) 은, 키 터치 이벤트에 응답하여 그래픽 키 기능 표시 디스플레이를 생성하도록 키패드 프로토콜 (100) 에 의해 사용될 수 있다. 키패드 변환 데이터 구조 (320) 내에 그래픽을 저장하는 것 대신에, 데이터 필드는, 특정한 키와 관련된 그래픽 파일을 저장하는 메모리 위치에 대한 포인터 (즉, 메모리 어드레스) 를 포함할 수도 있다. 그러한 그래픽은, 화살표들 (좌측, 우측, 상향, 하향 또는 커브), 원들, 수학 연산 심볼들 등과 같이 특정한 키 기능을 통신하는 간단한 심볼들의 형태일 수도 있다.
키패드 프로토콜 (100) 을 사용하여 키패드들을 구성하기 위해, 애플리케이션 (180) 은 일련의 데이터 레코드들의 형태로 키패드 변환 데이터 구조 (320) 에 저장될 정보의 몇몇만을 제공할 필요가 있다. 그러한 데이터 레코드들은, 키패드 프로토콜이 인식할 수 있는 표준 키 식별자들에 링크될 수도 있다. 예를 들어, 구성될 키패드가 표준 12 키 수치 키패드이면, 애플리케이션 (180) 은 그의 표준 수치값에 의해 키를 식별할 수도 있다. 그 식별자를 사용하여, 애플리케이션 (180) 은, 키 누름 이벤트를 그 애플리케이션에게 통지하는데 사용할 수 있는 애플리케이션 식별자 키 ID를, 기능 설명 스트링 및/또는 기능 그래픽 또는 파일 포인터와 함께 제공할 수 있다. 키패드 프로토콜 (100) 은 그러한 데이터 레코드들을 수신할 수 있고, 도 12에 도시된 것과 같은 데이터 테이블에 그들을 저장할 수 있다.
당업자는, 키패드 변환 및 구성 데이터가 다양한 서로 다른 데이터 구조들로 메모리에 저장될 수도 있다는 것을 인식할 것이다. 도 12에 도시된 데이터 구조는 단지 예시의 목적을 위한 것이며, 본 발명 또는 청구항의 범위를 임의의 방식으로 제한하도록 의도되지는 않는다.
키 터치 및 키 누름 이벤트들의 프로세싱 흐름이 도 13에 도시되어 있다. 키가 터치되거나, 준하게 터치되거나 눌려질 경우, 키패드 드라이버 소프트웨어 (110) 에 시그널링하는 키패드 하드웨어 (120) 에 의해 이벤트가 검출된다. 그 후, 키패드 드라이버 (110) 는 키패드 프로토콜 (100) 의 키패드 제어기 (104) 부에 키 터치 또는 키누름 이벤트를 통지한다. 이것은, 예를 들어, 키패드 제어기 (104) 에 전송된 신호에 의해 직접적으로, 또는 예를 들어, 시스템 소프트웨어가 주기적으로 인식하며, 키패드 드라이버에 의해 제공될 키 터치 또는 키누름 이벤트 정보를 요청할 콜백 (callback) 플래그 또는 인터럽트를 셋팅함으로써 간접적으로 달성될 수도 있다.
키패드 (120) 상에서 키가 터치되거나, 준하게 터치되거나 눌려질 경우, 키 회로 및 그의 키패드 드라이버 (110) 는 다양한 방식으로, 예를 들어, 인터럽트를 제공하거나, 시스템 플래그들을 셋팅하기 위해 사용된 특정한 레지스터 또는 메모리의 일부에 데이터를 저장함으로써, 이벤트를 키패드 프로토콜 (100) 에 통지할 수 있다. 예를 들어, 도 14에 도시된 바와 같이, 간단한 데이터 구조 (350) 는, 키가 터치되거나 준하게 터치되거나 눌려졌다는 것을 나타내기 위해 메모리에 그 눌려진 키의 키 ID와 함께 저장될 수도 있다. 예를 들어, 그러한 데이터 구조는, 키패드 프로토콜이 키 누름 터치 또는 키누름 이벤트가 발생했는지를 판정하도록 주기적으로 체크할 수 있는 2개 이상의 플래그들 (352, 354) 을 포함할 수도 있다. 제 1 플래그 (352) 는 설정될 경우 (즉, "1" 이 메모리 필드 (352) 에 저장될 경우), 키 터치 또는 누름 이벤트가 발생하였고 대응하는 키 ID가 데이터 필드 (356) 와 같은 특정한 메모리 필드에 저장되었다는 것을 나타낼 수도 있다. 제 2 플래그 (354) 는, 이벤트가 키 터치 이벤트 (예를 들어, 메모리 필드 (354) 에 저장된 "0" 에 의해 나타냄) 또는 키누름 이벤트 (예를 들어, 메모리 필드 (354) 에 저장된 "0" 에 의해 나타냄) 인지를 그 플래그의 셋팅에 의해 표시할 수도 있다. 복수의 키패드들 사이에서 키 누름 이벤트를 고유하게 식별하기 위해, 키 ID는 키패드 ID와 함께 키 ID 데이터 필드 (356) 또는 인덱스 데이터 필드 (358) 에 저장될 수도 있다. 부가적인 플래그들이 키 누름 이벤트에 관한 다른 정보를 나타내기 위해 셋팅될 수도 있다. 예를 들어, 플래그 (예를 들어, 플래그 (354)) 는, 소형 키보드 상에서 제공될 수도 있는 바와 같이, 키 누름 이벤트가 동시 터치, 준-터치, 또는 "shift", "control", 또는 "alt" 와 같은 또 다른 키의 누름을 포함하는 때를 나타내도록 셋팅될 수도 있다. 또 다른 예로서, 또 다른 플래그는, 키 누름 이벤트가 키 해제에 선행하지 않았다는 것을 나타내기 위해 셋팅될 수도 있으며, 이는 키가 연장된 지속기간 동안 유지되고 있다는 것을 나타낸다. 키패드 프로토콜 (100) 에 의해 해석될 수 있는 키 터치 또는 키누름 이벤트에 관한 정보를 통신하기 위해, 임의의 수의 부가적인 플래그들 및 데이터 필드들이 인터럽트, 레지스터 또는 데이터 구조에 포함될 수도 있다.
키패드 프로토콜 (100) 이 키 터치 이벤트를 통지받을 경우, 그것은 디스플레이의 키 기능 표시부에 제공될 수 있는 기능 설명으로 키 터치 이벤트 정보를 변환할 수 있다. 유사하게, 키패드 프로토콜 (100) 이 키누름 이벤트를 통지받을 경우, 그것은 애플리케이션이 해석할 수 있는 정보로 키 누름 이벤트를 변환할 수 있다. 키 터치 이벤트 및 키누름 이벤트를 수신할 시에 키패드 프로토콜 (100) 에 의해 구현될 수도 있는 방법 단계들의 일 예가 도 15에 도시되어 있다. 상술된 바와 같이, 키가 눌려질 경우, 이벤트가 키패드 하드웨어에 의해 감지되고, 관련 키패드 드라이버에 시그널링된다 (단계 240). 유사하게, 키가 눌려질 경우, 이벤트가 키패드 하드웨어에 의해 감지되고 관련 키패드 드라이버에 시그널링된다 (단계 241). 키패드 드라이버는 키 터치 또는 키누름 이벤트를 신호, 인터럽트, 저장된 데이터 (예를 들어, 도 14를 참조하여 상술됨) 또는 다른 형태의 정보로 변환하고, 키패드 프로토콜에 제공한다 (단계 242). 키패드 드라이버 (110) 로부터 키 터치 또는 키누름 이벤트 신호를 수신할 시에, 키패드 프로토콜 (100) 은, 이벤트를 키 터치 또는 키누름 이벤트로서 구별하는 하나 이상의 플래그 값들을 키패드 ID 및 키 ID와 함께, 키패드 드라이버에 의해 제공된 신호 또는 메모리로부터 검색할 수도 있다 (단계 244). 그 후, 키패드 프로토콜 (100) 은, 이벤트가 터치 이벤트 또는 누름 이벤트로서 프로세싱되어야 하는지를 판정하기 위해 플래그 값 (예를 들어, 플래그 (354)) 을 테스트할 수도 있다 (테스트 245).
테스트 245에서 이벤트가 키누름 이벤트인 것으로 판정되면, 키패드 프로토콜 (100) 은, 키 ID 및 키패드 ID를 사용하여 대응하는 데이터 레코드를 키 변환 테이블 (320) 내에 위치시킬 수 있다 (단계 246). 대응하는 데이터 레코드에 저장된 데이터를 사용하여, 키패드 프로토콜 (100) 은 특정한 키누름 이벤트에 대응하는 애플리케이션 (180) 에 의해 특정된 애플리케이션 ID를 검색할 수 있다 (단계 248). 이러한 정보를 사용하여, 키패드 프로토콜은 애플리케이션 (180) 으로의 통신을 위한 통지 오브젝트를 생성할 수 있다 (단계 250). 최종적으로, 키패드 프로토콜은 키누름 통지 오브젝트를 애플리케이션 (180) 에 전송한다 (단계 252). 통지 오브젝트를 전송할 시에, 키패드 프로토콜 (100) 은 애플리케이션 (180) 에 직접 또는 운영 시스템 또는 런타임 환경 (170) 에 의해 그 오브젝트를 전송할 수도 있다.
테스트 (245) 에서 이벤트가 키 터치 이벤트인 것으로 판정되면, 키패드 프로토콜 (100) 은, 키 ID 및 키패드 ID를 사용하여 키 변환 테이블 (320) 내에 대응하는 데이터 레코드를 위치시킬 수 있고 (단계 272), 키와 관련된 기능 설명 텍스트 또는 그래픽 정보를 검색할 수 있다 (단계 274). 그 텍스트 또는 그래픽 정보를 사용하여, 키패드 프로토콜은, 디스플레이 내의 키 기능 표시 윈도우 내에서의 제공을 위해 디스플레이를 포맷팅할 수 있거나, 디스플레이 오브젝트를 생성할 수 있다 (단계 276). 최종적으로, 키패드 프로토콜 (100) 은 키 기능 표시 텍스트/그래픽 또는 디스플레이 오브젝트를 디스플레이에 전송한다 (단계 278). 키 기능 표시 텍스트/그래픽 또는 디스플레이 오브젝트를 디스플레이에 전송할 시에, 키패드 프로토콜 (100) 은, 정보를 디스플레이에 직접 전송할 수도 있거나, 디스플레이 상의 이미지들의 생성을 구성하고 관리하는 디스플레이 계층에 정보를 제공할 수도 있다.
도 16에 도시된 바와 같이, 키 누름 이벤트를 수신 및 프로세싱하는 프로세스는, 모바일 디바이스 (10) 내의 상이한 하드웨어 및 소프트웨어 계층들 사이의 일련의 메시지들로 달성될 수도 있다.
키가 터치되거나 준하게 터치될 경우, 키패드는 키 터치 이벤트 신호를 키패드 드라이버에 전송할 것이다 (메시지 241). 차례로, 키패드 드라이버는 키 터치 이벤트 플래그를 키패드 ID 및 키 ID와 함께 키패드 프로토콜에 전송한다 (메시지 242a). 상술된 바와 같이, 이러한 메시지는, 키패드 프로토콜이 주기적으로 액세스할 수도 있거나, 셋팅된 플래그를 검출할 시에 또는 인터럽트를 수신할 시에 액세스할 수도 있는 메모리 위치에 저장되는 정보의 형태일 수도 있다. 이러한 정보를 사용하여, 키패드 프로토콜은 키 터치 통지 오브젝트를 생성하며 (프로세싱 단계들 244 및 272 내지 276), 그 후, 키 기능 표시 텍스트 또는 그래픽을 디스플레이에 송신한다 (메시지 276).
키가 눌려질 경우, 키패드는 키 누름 이벤트 신호를 키패드 드라이버에 전송할 것이다 (메시지 240a). 차례로, 키패드 드라이버는 키패드 ID 및 키 ID를 키패드 프로토콜에 전송한다 (메시지 242b). 상술된 바와 같이, 이러한 메시지는, 키패드 프로토콜이 주기적으로 액세스할 수도 있거나, 셋팅된 플래그를 검출할 시에 또는 인터럽트를 수신할 시에 액세스할 수도 있는 메모리 위치에 저장되는 정보의 형태일 수도 있다. 이러한 정보를 사용하여, 키패드 프로토콜은 키 누름 통지 오브젝트를 생성하며 (프로세싱 단계들 244 및 246 내지 250), 그 후, 런타임 환경에 키 값을 송신하여 (메시지 252a), 메시지 253a에서 애플리케이션 (180) 에 중계한다. 대안적으로, 키패드 프로토콜은 키 값을 직접 애플리케이션 (180) 에 통신할 수도 있다. 또한, 키패드 프로토콜 (100) 은 키 값 또는 그래픽을 디스플레이에 전송할 수도 있으므로 (메시지 254a), 디스플레이는 (예를 들어, 눌려졌던 키의 값을 디스플레이 상에 제공하여) 키 누름 이벤트를 반영할 수 있다.
후속 키 누름 이벤트는, 도 16의 메시지들 240b 내지 254b 에 도시된 바와 같이, 동일한 방식으로 처리될 것이다. 따라서, 각각의 키 누름 이벤트에 관해, 키패드 프로토콜 (100) 은 키패드 드라이버 (110) 로부터 메시지들을 수신하고, 변환된 키 값 정보를 애플리케이션 (180) 및 디스플레이에 제공한다.
몇몇 상황들에서, 키 누름 이벤트는 후속 키 누름들을 위해 키 값들 또는 기능들을 재정의하도록 애플리케이션 (180) 을 프롬프트할 수도 있다. 예를 들어, 애플리케이션 (180) 이 MP3 플레이어와 같은 미디어 플레이어이고, 제 1 키 누름 이벤트가 애플리케이션에 의해 오디오 재생을 개시하는 것으로 해석되면 (즉, 제 1 키 누름이 "재생" 기능을 가졌다면), 애플리케이션은, 후속 누름이 미디어 재생을 일시정지 또는 중지시키는 것으로서 해석되도록 (즉, 제 2 키 누름이 "중지" 기능을 가짐) 동일한 키의 기능을 변경시킬 수도 있다. 도 16은, 애플리케이션 (180) 이 키 재정의 커맨드 (즉, 새로운 구성 정보) 를 키패드 프로토콜 (100) 에 전송할 수도 있다 (메시지 256) 는 것을 도시함으로써, 이러한 잠재성을 반영한다. 이러한 메시지는, 유사한 키 재정의 메시지 257로 런타임 환경 계층 (170) 에 의해 키패드 프로토콜 (100) 로 중계될 수도 있다. 키 재정의 메시지를 수신할 시에, 키패드 프로토콜 (100) 은, 변경된 키 구성 정보를 반영하기 위해 키 변환 테이블 (320) 을 재구성할 수도 있다 (프로세스 258). 그 후, 메시지들 241 및 242a 에서 키패드 프로토콜로 통신된 후속 키 터치 이벤트들은, 수정된 키 변환 테이블 (320) 에 따라 키패드 프로토콜 (100) 에 의해 해석될 것이므로 (프로세싱 단계들 246 내지 250b), 재정의된 기능이 키 기능 표시 디스플레이에 제공될 것이다 (메시지 276). 유사하게, 메시지들 240b 및 242b 에서 키패드 프로토콜에 통신된 후속 키 누름 이벤트들은, 수정된 키 변환 테이블 (320) 에 따라 키패드 프로토콜 (100) 에 의해 해석될 것이다 (프로세싱 단계들 246 내지 250b). 재정의된 키 값 또는 기능은 메시지들 252b 및 253b 에서 애플리케이션에 송신될 것이다. 또한, 재정의된 키 값이 디스플레이에 전송될 수도 있다 (메시지 254b).
다양한 실시형태들의 이점들이 도 17 내지 25에 도시된 몇몇 예들에 의해 추가적으로 설명될 수도 있다. 도 17을 참조하면, 모바일 디바이스 (10) 는 많은 사용자들에 대해 적절할 수도 있는 바와 같이, 넘버들 0 내지 9를 디스플레이하는 디스플레이 키들 (402) 을 갖는 셀 전화기일 수 있다. 통상적으로, 그러한 키패드는 텍스트를 입력하는데 (예를 들어, SMS 메시지를 입력하는데) 유용할 수도 있는 바와 같이, 선택된 키들과 관련된 3개 또는 4개의 문자들을 포함한다. 키 (예를 들어, 도 17에 도시된 바와 같이 "2" 키) 를 터치하거나 준하게 터치함으로써, 사용자는 디스플레이 (13) 의 키 기능 표시 윈도우 (40) 에서 키의 값을 신속히 통지받을 수 있다. 그러나, 사용자들이 비-서구 수치들 및 문자들을 사용하는 언어를 말하고 판독하면, 그들은 상이한 알파벳에서 제공되는 키들과 관련된 넘버들 및 문자들을 갖도록 선택할 수도 있다. 그러한 변경은 다양한 실시형태들을 사용하여 용이하게 구현될 수 있으며, 도 18에 도시된 바와 같이, 각각의 키의 할당된 값(들)은, 그 키의 터치 또는 준-터치에 의해 키 기능 표시 윈도우 (40) 내에 선택된 알파벳 및/또는 수치들로 표시된다. 키패드 프로토콜 (100) 없는 실시형태들에서는, 상이한 알파벳 및/또는 수치들이 애플리케이션 소프트웨어 내에서 구현된다. 그러나, 키의 터치 또는 준-터치에 응답하여 상이한 스크립트에서의 키 값들의 제공은, 모바일 디바이스 (10) 상에서 동작하는 애플리케이션 소프트웨어 (예를 들어, 전화 애플리케이션) 를 실질적으로 변경시킬 필요없이 키패드 프로토콜 실시형태들을 사용하여 달성될 수 있다. 그 변경은, 예를 들어, 키 변환 테이블 (320) 에 상이한 세트의 키 그래픽을 저장함으로써 간단히 달성될 수 있다. 그러한 모바일 디바이스는, 수치들이 상이한 포맷으로 제공되는 세계의 몇몇 부분들에서는 더 유용할 수도 있다.
전술한 실시형태들에서, 키 기능 표시 디스플레이는 키가 터치 또는 준-터치 상태를 유지하는 한, 디스플레이 상에서 유지될 수도 있다. 대안적으로, 미리 셋팅된 지속기간 전에 사용자가 키를 터치하는 것을 중지하거나 미리 셋팅된 지속기간을 넘어 키를 계속 터치 또는 준하게 터치하더라도, 키 기능 표시 디스플레이는 키 터치 또는 준-터치에 후속하여 미리 셋팅된 지속기간 동안 유지될 수도 있다. 이러한 대안적인 구현을 달성하기 위해, 키 터치 이벤트는, 키 기능 표시 디스플레이가 얼마나 길게 유지되는지를 결정하는 타이머를 또한 개시할 수도 있다.
다양한 실시형태들의 유연성 및 유용성은, 사용자에게 더 직관적인 애플리케이션의 동작을 수행하기 위해 비-알파벳 사용자-인터페이스를 이용할 수 있는 애플리케이션들을 모바일 디바이스가 동작시키고 있을 경우 특히 명백하다. 예를 들어, 도 19는 다양한 실시형태들이 이점없이 미디어 플레이어 애플리케이션을 실행하는 모바일 디바이스 (10) 를 도시한다. 미디어 플레이어 애플리케이션에서, 키패드들은, 볼륨의 제어, 미디어의 재생, 중지 또는 되감기 등과 같은 미디어 플레이어 기능들과 관련된 사용자 커맨드들을 수신하도록 구성될 수도 있다. 고정 키 (20) 를 갖는 모바일 디바이스에서, 미디어 플레이어 애플리케이션은 다양한 키들에 기능을 할당해야 한다. 사용자에게 키 할당을 통지하기 위해, 다양한 애플리케이션 기능들과 키들을 관련시키는 디스플레이가 제공될 수도 있다. 도시된 예에서, 키 메뉴가 모바일 디바이스 디스플레이 (13) 에서 제공된다. 이러한 도면이 도시하는 바와 같이, 키 기능들의 디스플레이는 디스플레이 (13) 영역의 상당한 양을 차지하며, 따라서, 동시에 디스플레이될 수 있는 미디어에 관한 정보의 양을 감소시킨다. 따라서, 그러한 애플리케이션들에서, 사용자들은 필요할 경우 회상가능한 키 기능 메뉴로 키 기능 할당들을 기억하도록 기대된다.
도 20 및 21에 도시된 바와 같이, 다양한 실시형태들을 사용하여, 사용자들은 디스플레이 (13) 를 블로킹하는 메뉴를 호출할 필요없이 다양한 키들에 할당된 기능들을 통지받을 수 있다. 사용자들은, 간단히, 디스플레이 (13) 의 키 기능 표시 윈도우 (40) 에서 현재 할당된 기능을 관측하도록 터치-감지형 키패드 (30) 상에서 키를 터치하거나 준하게 터치할 필요가 있다. 도 20에 도시된 예에서, "3" 키를 터치하거나 준하게 터치하는 사용자는, 디스플레이 (13) 의 키 기능 표시 윈도우 (40) 에서 할당된 기능 "앞으로 빨리감기" 를 디스플레이하도록 모바일 디바이스 (10) 를 프롬프트한다. 유사하게, 도 21에 도시된 예에서, "4" 키를 터치하거나 준하게 터치하는 사용자는, 디스플레이 (13) 의 키 기능 표시 윈도우 (40) 에서 할당된 기능 "일시정지" 를 디스플레이하도록 모바일 디바이스 (10) 를 프롬프트한다. 터치-감지형 키패드 및 실시형태 방법들에서, 사용자들은, 도 20 및 21에 도시된 바와 같이 미디어 플레이어 디스플레이를 블록킹하지 않으면서 키들에 할당된 기능에 대해 통지받을 수 있다. 할당된 기능을 텍스트 (즉, "앞으로 빨리감기" 또는 "일시정지") 로서 표시하는 것 대신에, 앞으로 빨리감기에 대해서는 이중 화살표 또는 "일시정지" 에 대해서는 2개의 수직 바와 같이, 그 기능은 그래픽적으로 표시될 수도 있다.
도 22 내지 25는, 게임 애플리케이션에 관련된 또 다른 예를 도시한다. 도 22을 참조하면, 종래의 고정 라벨 키들을 갖는 모바일 디바이스 (10) 상에서 동작하는 게임 애플리케이션은, 디스플레이 (13) 에 도시된 바와 같이, 특정한 종래의 키들 (20) 에 키 기능들을 매핑하는 메뉴를 제공할 필요가 있을 것이다. 기능 메뉴가 동시의 게임 플레이를 허용하기에는 너무 많은 디스플레이 (13) 를 점유할 것이므로, 사용자들은 키 기능들을 기억하도록 기대된다.
다양한 실시형태들을 사용하여, 도 23 내지 25에 도시된 바와 같이, 사용자들은, 디스플레이 (13) 를 블록킹하는 메뉴를 호출할 필요없이 다양한 키들에 할당된 게임 기능들을 통지받을 수 있다. 도 23에 도시된 바와 같이, 할당된 키 기능들의 메뉴를 제공할 필요없이, 전체 디스플레이 (13) 가 게임 그래픽을 제공하는데 사용될 수 있다. 사용자들은, 디스플레이 (13) 의 키 기능 표시 윈도우 (40) 에서 현재 할당된 기능을 관측하기 위해 터치-감지형 키패드 (30) 상에서 키를 터치하거나 준하게 터치함으로써 간단히 키들에 할당된 게임 기능들을 통지받을 수 있다. 도 24에 도시된 예에서, "1" 키를 터치하거나 준하게 터치하는 사용자는, 디스플레이 (13) 의 키 기능 표시 윈도우 (40) 에서 할당된 기능 "좌회전" 을 디스플레이하도록 모바일 디바이스 (10) 를 프롬프트한다. 유사하게, 도 25에 도시된 예에서, "5" 키를 터치하거나 준하게 터치하는 사용자는, 디스플레이 (13) 의 키 기능 표시 윈도우 (40) 에서 할당된 기능 "기어를 시프트함" 을 디스플레이하도록 모바일 디바이스 (10) 를 프롬프트한다.
다양한 실시형태들은, 설명된 방법들 중 하나 이상을 구현하도록 구성된 소프트웨어 명령들을 실행하는 프로세서 (11) 에 의해 구현될 수도 있다. 그러한 소프트웨어 명령들은, 디바이스의 운영 시스템 소프트웨어, 그 운영 시스템에 의해 구현되는 일련의 API들, 또는 실시형태 방법을 구현하는 컴파일된 소프트웨어로서 메모리 (12) 에 저장될 수도 있다. 또한, 소프트웨어 명령들은, 랜덤 액세스 메모리 (12), SD 메모리 칩과 같이 모바일 디바이스 (10) 로 플러그된 메모리 모듈, USB-접속가능한 외부 메모리 (예를 들어, "플래시 드라이브") 와 같은 외부 메모리 칩, (EEPROM 과 같은) 판독 전용 메모리, 하드 디스크 메모리, 플로피 디스크, 및/또는 콤팩트 디스크를 포함하는, 임의의 형태의 유형의 프로세서 판독가능 메모리 상에서 저장될 수도 있다.
당업자는, 여기에 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다는 것을 인식할 것이다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 상호교환가능성을 명확히 나타내기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능의 관점에서 일반적으로 상술되었다. 그러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현될지는, 전체 시스템에 부과된 설계 제약들 및 특정한 애플리케이션에 의존한다. 당업자는, 각각의 특정한 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 설명된 기능을 구현할 수도 있지만, 그러한 구현 결정들이 본 발명의 범위를 벗어나게 하는 것으로 해석되지는 않아야 한다.
여기에 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은, 하드웨어에 직접, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체 중 임의의 것일 수도 있는 프로세서 판독가능 메모리에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 커플링되어, 그 프로세서가 정보를 저장 매체로부터 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있게 한다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말기 또는 모바일 디바이스에 상주할 수도 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는, 사용자 단말기 또는 모바일 디바이스 내의 별개의 컴포넌트들로서 상주할 수도 있다. 또한, 몇몇 양태들에서, 방법 또는 알고리즘의 단계들 및/또는 액션들은, 컴퓨터 프로그램 제품에 포함될 수도 있는 머신 판독가능 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체 상에 코드들 및/또는 명령들의 하나 또는 임의의 조합 또는 세트로서 상주할 수도 있다.
다양한 실시형태들의 상기 설명은 당업자가 본 발명을 수행 또는 이용할 수 있도록 제공된다. 이들 실시형태들에 대한 다양한 변형들은 당업자에게는 용이하게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고도 다른 실시형태들에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 발명은 여기에 설명된 실시형태들로 제한하려는 것이 아니라, 대신, 여기에 개시된 원리들 및 신규한 특성들에 부합하는 최광의 범위를 청구항들에 허여해야 한다.

Claims (36)

  1. 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작하는 애플리케이션에 의해 키에 할당된 기능을 표시하는 방법으로서,
    상기 키의 터치 또는 준-터치 (near touch) 를 감지하고 키 터치 이벤트 신호를 생성하는 단계;
    상기 키 터치 또는 준-터치와 관련되는, 상기 애플리케이션에 의해 상기 키에 할당된 키 값 또는 기능을 결정하는 단계; 및
    상기 할당된 키 값 또는 기능의 디스플레이를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 방법은,
    키패드 프로토콜에서, 이용가능한 키패드들에 대한 요청을 상기 애플리케이션으로부터 수신하는 단계;
    상기 애플리케이션으로부터 수신된 요청에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 접속된 활성화된 키패드들을 상기 애플리케이션에 통지하는 단계; 및
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 애플리케이션으로부터의 키패드 선택을 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 키패드 프로토콜에서 키패드 구성 명령을 상기 애플리케이션으로부터 수신하는 단계;
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 키 터치 이벤트 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 수신된 키패드 구성 명령을 사용하여 상기 애플리케이션에 의해 상기 키에 할당된 키 값 또는 기능을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 키패드 프로토콜은 상기 할당된 키 값 또는 기능의 디스플레이의 제공을 포맷팅하는, 키에 할당된 기능을 표시하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 키패드 구성 명령을 키패드 변환 테이블에 저장하는 단계를 더 포함하며,
    상기 키에 할당된 키 값 또는 기능은 상기 키패드 변환 테이블을 사용하여 결정되는, 키에 할당된 기능을 표시하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 접속된 활성화된 키패드들의 리스트를 저장하는 단계;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 접속된 활성화된 키패드들을 상기 애플리케이션에 통지하는 단계; 및
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 애플리케이션으로부터의 키패드 선택을 수신하는 단계를 더 포함하는, 키에 할당된 기능을 표시하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 애플리케이션에 키패드 능력들을 통지하는 단계를 더 포함하는, 키에 할당된 기능을 표시하는 방법.
  6. 삭제
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 키패드 프로토콜에서 키와 관련된 상기 애플리케이션으로부터의 그래픽을 수신하는 단계; 및
    상기 할당된 키 값 또는 기능의 디스플레이를 제공할 경우 상기 그래픽을 제공하는 단계를 더 포함하는, 키에 할당된 기능을 표시하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스는 모바일 디바이스인, 키에 할당된 기능을 표시하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스는 셀룰러 전화기인, 키에 할당된 기능을 표시하는 방법.
  10. 프로세서;
    상기 프로세서에 커플링된 디스플레이;
    상기 프로세서에 커플링되며, 키를 포함하는 터치 감지형 키패드; 및
    상기 프로세서에 커플링된 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는, 소프트웨어 명령들을 이용하여,
    상기 키의 터치 또는 준-터치를 감지하고 키 터치 이벤트 신호를 생성하는 단계;
    상기 키 터치 또는 준-터치와 관련되는, 애플리케이션에 의해 상기 키에 할당된 키 값 또는 기능을 결정하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상에서 상기 할당된 키 값 또는 기능을 디스플레이하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하도록 구성되고,
    상기 프로세서는, 소프트웨어 명령들을 이용하여,
    키패드 프로토콜에서, 이용가능한 키패드들에 대한 요청을 상기 애플리케이션으로부터 수신하는 단계;
    상기 애플리케이션으로부터 수신된 요청에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 접속된 활성화된 키패드들을 상기 애플리케이션에 통지하는 단계; 및
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 애플리케이션으로부터의 키패드 선택을 수신하는 단계를 더 포함하는 단계들을 수행하도록 구성되며,
    상기 프로세서는, 소프트웨어 명령들을 이용하여,
    상기 키패드 프로토콜에서 키패드 구성 명령을 상기 애플리케이션으로부터 수신하는 단계;
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 키 터치 이벤트 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 수신된 키패드 구성 명령을 사용하여 상기 애플리케이션에 의해 상기 키에 할당된 키 값 또는 기능을 결정하는 단계
    를 더 포함하는 단계들을 수행하도록 구성되고,
    상기 키패드 프로토콜은 상기 디스플레이 상에서 상기 할당된 키 값 또는 기능의 제공을 포맷팅하는, 컴퓨팅 디바이스.
  11. 삭제
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 소프트웨어 명령들을 이용하여, 상기 키패드 구성 명령을 키패드 변환 테이블에 저장하는 단계를 더 포함하는 단계들을 수행하도록 구성되며,
    상기 키에 할당된 키 값 또는 기능은 상기 키패드 변환 테이블을 사용하여 결정되는, 컴퓨팅 디바이스.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 소프트웨어 명령들을 이용하여,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 접속된 활성화된 키패드들의 리스트를 저장하는 단계;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 접속된 활성화된 키패드들을 상기 애플리케이션에 통지하는 단계; 및
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 애플리케이션으로부터의 키패드 선택을 수신하는 단계
    를 더 포함하는 단계들을 수행하도록 구성되는, 컴퓨팅 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 소프트웨어 명령들을 이용하여, 상기 애플리케이션에 키패드 능력들을 통지하는 단계를 더 포함하는 단계들을 수행하도록 구성되는, 컴퓨팅 디바이스.
  15. 삭제
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 소프트웨어 명령들을 이용하여,
    상기 키패드 프로토콜에서 키와 관련된 상기 애플리케이션으로부터의 그래픽을 수신하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상에서 상기 할당된 키 값 또는 기능을 제공할 경우 상기 그래픽을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 단계들을 수행하도록 구성되는, 컴퓨팅 디바이스.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스는 모바일 디바이스인, 컴퓨팅 디바이스.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스는 셀룰러 전화기인, 컴퓨팅 디바이스.
  19. 컴퓨팅 디바이스의 프로세서로 하여금 단계들을 수행하게 하도록 구성되는 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들이 저장된 유형의 저장 매체로서,
    상기 단계들은,
    키의 터치 또는 준-터치를 감지하고 키 터치 이벤트 신호를 생성하는 단계;
    상기 키 터치 또는 준-터치와 관련되는, 애플리케이션에 의해 상기 키에 할당된 키 값 또는 기능을 결정하는 단계; 및
    상기 할당된 키 값 또는 기능의 디스플레이를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 유형의 저장 매체는, 컴퓨팅 디바이스의 프로세서로 하여금 추가 단계들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 가지며,
    상기 추가 단계들은,
    키패드 프로토콜에서, 이용가능한 키패드들에 대한 요청을 상기 애플리케이션으로부터 수신하는 단계;
    상기 애플리케이션으로부터 수신된 요청에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 접속된 활성화된 키패드들을 상기 애플리케이션에 통지하는 단계; 및
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 애플리케이션으로부터의 키패드 선택을 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 추가 단계들은,
    상기 키패드 프로토콜에서 키패드 구성 명령을 상기 애플리케이션으로부터 수신하는 단계;
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 키 터치 이벤트 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 수신된 키패드 구성 명령을 사용하여 상기 애플리케이션에 의해 상기 키에 할당된 키 값 또는 기능을 결정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 키패드 프로토콜은 상기 할당된 키 값 또는 기능의 디스플레이의 제공을 포맷팅하는, 유형의 저장 매체.
  20. 삭제
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 유형의 저장 매체는, 컴퓨팅 디바이스의 프로세서로 하여금 추가 단계들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 가지며,
    상기 추가 단계들은,
    상기 키패드 구성 명령을 키패드 변환 테이블에 저장하는 단계를 포함하며,
    상기 키에 할당된 키 값 또는 기능은 상기 키패드 변환 테이블을 사용하여 결정되는, 유형의 저장 매체.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 유형의 저장 매체는, 컴퓨팅 디바이스의 프로세서로 하여금 추가 단계들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 가지며,
    상기 추가 단계들은,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 접속된 활성화된 키패드들의 리스트를 저장하는 단계;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 접속된 활성화된 키패드들을 상기 애플리케이션에 통지하는 단계; 및
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 애플리케이션으로부터의 키패드 선택을 수신하는 단계를 포함하는, 유형의 저장 매체.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 유형의 저장 매체는, 컴퓨팅 디바이스의 프로세서로 하여금 추가 단계들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 가지며,
    상기 추가 단계들은,
    상기 애플리케이션에 키패드 능력들을 통지하는 단계를 포함하는, 유형의 저장 매체.
  24. 삭제
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 유형의 저장 매체는, 컴퓨팅 디바이스의 프로세서로 하여금 추가 단계들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 가지며,
    상기 추가 단계들은,
    상기 키패드 프로토콜에서 키와 관련된 상기 애플리케이션으로부터의 그래픽을 수신하는 단계; 및
    상기 할당된 키 값 또는 기능의 디스플레이를 제공할 경우 상기 그래픽을 제공하는 단계를 포함하는, 유형의 저장 매체.
  26. 제 19 항에 있어서,
    상기 유형의 저장 매체는 모바일 디바이스 프로세서에 의해 판독가능하며,
    상기 유형의 저장 매체는 상기 모바일 디바이스 프로세서 상에서 실행되도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 갖는, 유형의 저장 매체.
  27. 제 19 항에 있어서,
    상기 유형의 저장 매체는 셀룰러 전화기 프로세서에 의해 판독가능하며,
    상기 유형의 저장 매체는 상기 셀룰러 전화기 프로세서 상에서 실행되도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 갖는, 유형의 저장 매체.
  28. 컴퓨팅 디바이스로서,
    키의 터치 또는 준-터치를 감지하고 키 터치 이벤트 신호를 생성하는 수단;
    상기 키 터치 또는 준-터치와 관련되는, 애플리케이션에 의해 상기 키에 할당된 키 값 또는 기능을 결정하는 수단; 및
    상기 할당된 키 값 또는 기능의 디스플레이를 제공하는 수단을 포함하고,
    키패드 프로토콜에서, 이용가능한 키패드들에 대한 요청을 상기 애플리케이션으로부터 수신하는 수단;
    상기 애플리케이션으로부터 수신된 요청에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 접속된 활성화된 키패드들을 상기 애플리케이션에 통지하는 수단; 및
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 애플리케이션으로부터의 키패드 선택을 수신하는 수단을 더 포함하며,
    상기 키패드 프로토콜에서 키패드 구성 명령을 상기 애플리케이션으로부터 수신하는 수단;
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 키 터치 이벤트 신호를 수신하는 수단; 및
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 수신된 키패드 구성 명령을 사용하여 상기 애플리케이션에 의해 상기 키에 할당된 키 값 또는 기능을 결정하는 수단을 더 포함하고,
    상기 키패드 프로토콜은 상기 할당된 키 값 또는 기능의 디스플레이를 제공하는 수단에 의해 제공을 포맷팅하는, 컴퓨팅 디바이스.
  29. 삭제
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 키패드 구성 명령을 키패드 변환 테이블에 저장하는 수단을 더 포함하며,
    상기 키에 할당된 키 값 또는 기능은 상기 키패드 변환 테이블을 사용하여 결정되는, 컴퓨팅 디바이스.
  31. 제 28 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 접속된 활성화된 키패드들의 리스트를 저장하는 수단;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 접속된 활성화된 키패드들을 상기 애플리케이션에 통지하는 수단; 및
    상기 키패드 프로토콜에서 상기 애플리케이션으로부터의 키패드 선택을 수신하는 수단을 더 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 애플리케이션에 키패드 능력들을 통지하는 수단을 더 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  33. 삭제
  34. 제 30 항에 있어서,
    상기 키패드 프로토콜에서 키와 관련된 상기 애플리케이션으로부터의 그래픽을 수신하는 수단; 및
    상기 할당된 키 값 또는 기능의 디스플레이를 제공할 경우 상기 그래픽을 제공하는 수단을 더 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  35. 제 28 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스는 모바일 디바이스인, 컴퓨팅 디바이스.
  36. 제 28 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스는 셀룰러 전화기인, 컴퓨팅 디바이스.
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