KR101250265B1 - On/off-line interconnected game system based on social-network - Google Patents

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Abstract

본 발명은 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 주로 온라인 상에서만 서비스를 제공하던 게임 관련 서비스를 오프라인에서 게임 관련 정보를 활용한 서비스를 제공하고, 이와 더불어 게임 이용자 간의 상호 정보 교환 및 공유 등과 같이 소셜 네트워크 기반의 서비스를 제공할 수 있는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템에 관한 것으로, 본 발명의 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템은 모바일 장치와 같은 온라인 접속 가능 장치와 함께 오프라인 게임 관련 서비스 제공을 위한 장치들을 포함하고, 온/오프라인 간의 상호 서비스 연동 및 소셜 네트워크 서비스가 가능하며 4D 효과를 제공하여, 사회적 인맥 기반의 건전한 온/오프라인 연계형 게임 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.The present invention relates to a social network based on / offline linked game system, and more specifically, provides a service using game-related information in a game-related service, which was mainly provided only online, using game-related information offline. The present invention relates to a social network based on / offline linked game system capable of providing a social network based service such as mutual information exchange and sharing therebetween. It includes devices for providing offline game-related services along with the devices that can be connected online, enables inter-service interworking and social network services between on / offline, and provides 4D effects. Can provide There is an effect.

Description

소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템{ON/OFF-LINE INTERCONNECTED GAME SYSTEM BASED ON SOCIAL-NETWORK}ON / OFF-LINE INTERCONNECTED GAME SYSTEM BASED ON SOCIAL-NETWORK}

본 발명은 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 주로 온라인 상에서만 서비스를 제공하던 게임 관련 서비스를 오프라인에서 게임 관련 정보를 활용한 서비스를 제공하고, 이와 더불어 게임 이용자 간의 상호 정보 교환 및 공유 등과 같이 소셜 네트워크 기반의 서비스를 제공할 수 있는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a social network based on / offline linked game system, and more specifically, provides a service using game-related information in a game-related service, which was mainly provided only online, using game-related information offline. The present invention relates to a social network based on / offline linked game system capable of providing a social network based service such as mutual information exchange and sharing therebetween.

일반적으로 온라인상에서 게임 관련 서비스를 제공하는 방식은 오프라인과 무관하게 서비스를 제공하는 방식이다. 그러나 이러한 방식은 오프라인에서도 게임과 관련된 서비스를 받고자하는 소비자의 요구사항을 충족할 수 없다는 문제가 있으며, 게임 중독과 같은 사회적 문제를 유발하는 문제점도 있다. In general, the method of providing a game-related service online is a method of providing a service regardless of offline. However, this method has a problem that it can not meet the requirements of consumers who want to receive services related to the game even offline, and there is a problem that causes social problems such as game addiction.

이러한 관점에서 온라인과 오프라인을 연계한 게임시스템이 다수 개발되고 있다. 국내특허등록 제 630119호에는 오프라인 상에서 실행 가능한 게임을 통신채널을 이용하여 다운로드하여 입력되는 조작에 따라 다운로드된 상기게임을 실행하고, 실행된 상기 게임의 게임결과치 및 통신을 위해 할당된 번호정보를 포함하는 업데이트정보를 입력되는 조작신호에 따라 무선채널을 이용하여 송출하는 이동통신단말기; 및 상기 이동통신단말기의 번호정보 및 상기 번호정보에 대응하는 상기 게임결과치가 저장된 저장부를 포함하며, 상기 업데이트정보가 수신되면 상기 업데이트정보로부터 상기 이동통신단말기의 번호정보를 검출하고, 검출된 상기 번호정보에 대응하여 상기 게임결과치를 상기 저장부에 저장하는 모바일게임서버를 포함하고, 상기 모바일게임서버가 업데이트결과정보를 상기 이동통신단말기에 송출하며, 상기 이동통신단말기는 상기 업데이트결과정보를 분석하여 상기 게임결과치의 저장 성공이 확인되면 상기 송출된 게임결과치를 제외한 상기 게임의 상태정보를 저장하고, 저장 실패가 확인되면 상기 송출된 게임결과치를 포함한 상기 게임의 상태정보를 저장하는 온오프라인 연계 게임시스템이 개시되어 있다. 이로 인하여, 온라인을 통해 다운로드받은 게임을 오프라인 상태에서 실행을 하고 다시 온라인을 이용하여 게임결과치를 저장할 수 있다는 특성을 제공한다고 게시되어 있다. 그러나, 상기 기술은 단지 온라인 상태만을 차단한 오프라인 상태에서 게임이 실행된다는 개념이기 때문에, 야외 장소에서 게이머들이 게임을 할 수 있도록 유도하고 이로 인해 게이머들 간의 커뮤니티를 활성화활 수 있는 방식과는 거리가 멀다 할 것이다. 전술한 문헌을 비롯한 종래의 대다수의 일반적인 온오프라인 연계게임시스템은 단순히 온라인 게임을 단말기에 다운로드하여 오프라인상에서 게임을 수행하고 그 결과를 추후 온라인상에 등록하는 등의 온라인 게임의 연장선상에 있는 것에 불과하여 게임 중독을 방지하기는 커녕 게임을 확산하는 문제가 있다. In view of this, many game systems linking online and offline have been developed. Domestic patent registration No. 630119 includes downloading the game executable offline using a communication channel to execute the downloaded game according to an input operation, and the game result value of the executed game and number information allocated for communication. A mobile communication terminal for transmitting the update information by using a wireless channel according to an input operation signal; And a storage unit for storing the number information of the mobile communication terminal and the game result value corresponding to the number information. When the update information is received, detecting the number information of the mobile communication terminal from the update information, and detecting the number. And a mobile game server for storing the game result value in correspondence with the information, wherein the mobile game server sends the update result information to the mobile communication terminal, and the mobile communication terminal analyzes the update result information. On-offline linked game system for storing the state information of the game except the sent game result value when the storage of the game result value is confirmed, and the state information of the game including the sent game result value if the storage failure is confirmed. Is disclosed. Due to this, it is published that the game downloaded online provides the property that the game can be executed offline and stored again using the online game results. However, since the technology is a concept that the game is executed in the offline state, which blocks only the online state, it is far from a way to induce gamers to play in the outdoor place and thereby activate the community among the gamers. It will be far. Most of the conventional online and offline linked game systems, including the above-mentioned documents, are merely an extension of online games such as simply downloading an online game to a terminal, performing the game offline, and registering the result online later. Instead of preventing game addiction, there is a problem of spreading the game.

따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 온라인에만 국한된 게임 관련 서비스 제공 방식을 오프라인과 연계하여 실생활이나, 특정 장소에서 게임 관련 서비스를 제공받을 수 있도록 하고, 소비자 간의 정보 공유 및 유대감 증진을 위해서 사회적 인맥 기반의 온/오프라인 서비스를 제공할 수 있는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템을 제공하는 것이다.Accordingly, the technical problem to be achieved by the present invention is to connect the game-related service providing method, which is limited to online, with offline, so that the game-related service can be provided in real life or in a specific place, and social networking to improve information sharing and bonding among consumers. It is to provide a social network based on / offline linked game system that can provide an on / offline based service.

상기 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은 모바일 온라인 접속 장치와,; 상기 모바일 온라인 접속장치와 연계되는 온라인 접속제어부와, 상기 모바일 온라인 접속장치 및 온라인 접속제어부와 상호 연동되는 소셜 네트워크 서비스 제어부와, 상기 온라인 접속제어부와 연동되는 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부와, 상기 소셜네트워크 서비스 제어부 및 상기 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부와 연동되는 정보 관리부와, 상기 정보관리부와 연동되는 정보 관리 데이터 저장부와, 상기 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부와 상기 정보관리부와 연동되는 오프라인 장치제어 및 정보 획득부를 포함한 온/오프라인 간의 상호 서비스 연동 및 소셜 네트워크 서비스 제공부와; 상기 오프라인 장치제어 및 정보 획득부와 연동하여 오프라인에서의 관리 및 정보를 수집하고 4D 효과를 제공하는 오프라인 서비스부 및; 상기 모바일 온라인 접속 장치와 온/오프라인 간의 상호 서비스 연동 및 소셜 네트워크 서비스 제공부간 및 온/오프라인 간의 상호 서비스 연동 및 소셜 네트워크 서비스 제공부와 오프라인 서비스부간의 통신을 담당하는 통신채널부를 포함한 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템을 제공한다.In order to achieve the above technical problem, the present invention provides a mobile online connection device; An online access controller connected to the mobile online access device, a social network service controller interoperable with the mobile online access device and the online access controller, an on / offline interworking and management system unit interoperable with the online access controller, An information management unit interworking with a social network service control unit and the on / offline interworking and management system unit, an information management data storage unit interworking with the information management unit, interworking with the on / offline interworking and management system unit and the information management unit A mutual service interworking and social network service providing unit between on / offline including an offline device control and information obtaining unit; An offline service unit for collecting offline management and information and providing a 4D effect in association with the offline device control and information acquisition unit; A social network base including a communication channel unit which is in charge of mutual service interworking between the mobile online access device and online / offline and mutual service interworking between the social network service providing unit and on / offline and communication between the social network service providing unit and the offline service unit. It provides an online / offline linked game system.

또한, 본 발명은 상기 온라인 접속제어부가 클라이언트 서비스 제공부와 클라이언트 요청처리부를 포함한 온라인 접속 및 요청관리부와, 게임 배포 및 버전 관리부와 소셜 네트워크 서비스 프로그램 배포 및 버전 관리부를 포함한 온라인 접속 프로그램 제공부 및, 4D 효과 재생장치 제어 명령 생성부와 4D 효과 재생장치 정보 관리부를 포함한 4D 효과 재생장치 제어부를 포함한 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템을 제공한다. The present invention also provides an online access program providing unit including an online access and request management unit including a client service providing unit and a client request processing unit, a game distribution and version management unit and a social network service program distribution and version management unit. Provided is a social network based on / offline linked game system comprising a 4D effect playback device control unit including a 4D effect playback device control command generation unit and a 4D effect playback device information management unit.

또한, 본 발명은 상기 소셜 네트워크 서비스 제어부는 사용자의 요청을 처리하는 소셜 네트워크 서비스 요청 처리부와 소셜 네트워크 서비스 제공 및 관리부를 포함한 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템을 제공한다.The present invention also provides a social network based on / offline linked game system, wherein the social network service controller includes a social network service request processing unit for processing a user's request and a social network service providing and managing unit.

또한, 본 발명은 상기 정보 관리부가 회원의 전보를 관리하는 회원정보 관리부와 소셜 네트워크 서비스 정보를 관리하는 소셜 네트워크 서비스 정보 관리부 및 상품정보 관리부를 포함하고, 상기 정보관리 데이터 저장부는 회원정보 데이터 베이스와 소셜 네트워크 서비스 정보 데이터 베이스 및 상품 정보 데이터 베이스를 포함한 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템을 제공한다.The present invention also includes a member information manager for managing the telegram of the member, a social network service information manager for managing social network service information, and a product information manager, wherein the information management data storage unit includes a member information database; It provides a social network based on / offline linked game system comprising a social network service information database and a product information database.

또한, 본 발명은 상기 오프라인 장치 제어 및 정보 획득부가 오프라인 장치 제어 명령 생성부와 4D 효과 재생장치 제어부를 포함한 오프라인 장치 제어부 및 오프라인 정보 획득부를 포함한 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템을 제공한다.The present invention also provides a social network based on / offline linked game system, characterized in that the offline device control and information obtaining unit comprises an offline device control command generating unit and an offline device control unit including an 4D effect playback device control unit and an offline information obtaining unit. To provide.

또한, 본 발명은 상기 오프라인 장치 제어 명령 생성부가 관리 자동화 시스템 제어 명령 생성부와 연동되어 있고, 상기 4D 효과 재생장치 제어부는 4D 효과 재생 장치 제어 명령 생성부 및 4D 효과 재생 장치 정보 관리부를 포함하며, 상기 오프라인 정보 획득부는 센서 정보 획득부 및 오프라인 장치 정보 획득부를 포함한 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템을 제공한다.In addition, the present invention is the offline device control command generation unit is linked with the management automation system control command generation unit, the 4D effect playback device control unit includes a 4D effect playback device control command generation unit and a 4D effect playback device information management unit, The offline information acquisition unit provides a social network based on / offline linked game system comprising a sensor information acquisition unit and an offline device information acquisition unit.

또한, 본 발명은 상기 모바일 온라인 접속장치가 4D 효과 재생기능을 포함한 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템을 제공한다.The present invention also provides a social network based on / offline linked game system, wherein the mobile online access device includes a 4D effect playback function.

또한, 본 발명은 상기 오프라인이 문화유적지 또는 테마파크이고, 이용자가 오프라인 미션을 수행하는 장소와 4D 효과를 누릴 수 있는 장소를 별도로 구비한 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템을 제공한다.In another aspect, the present invention provides a social network-based on-line / offline linked game system, characterized in that the offline is a cultural heritage site or theme park, and has a place where a user performs an offline mission and a place where 4D effects can be enjoyed. do.

본 발명의 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템은 모바일 장치와 같은 온라인 접속 가능 장치와 함께 오프라인 게임 관련 서비스 제공을 위한 장치들을 포함하고, 온/오프라인 간의 상호 서비스 연동 및 소셜 네트워크 서비스가 가능하며 4D 효과를 제공하여, 사회적 인맥 기반의 건전한 온/오프라인 연계형 게임 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.The social network based online / offline linked game system of the present invention includes devices for providing an offline game-related service together with an online-accessible device such as a mobile device, and enables mutual service interworking and social network service between online and offline. By providing a 4D effect, there is an effect that can provide a healthy on / offline linked game services based on social connections.

도 1은 본 발명에 따른 일실시예의 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템의 구성을 설명하기 위한 블록구조도
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 접속 제어부(110)를 도시한 블록도
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제어부(112)를 도시한 블록도
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부(114)를 도시한 블록도
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 정보 관리부(116)를 도시한 블록도
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 정보 관리 데이터 저장부(118)를 도시한 블록도
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 오프라인 장치 제어 및 정보 획득부(120)를 도시한 블록도
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 문화 탐방 및 게임에 대한 일실시예를 설명하기 위한 이해도
1 is a block diagram illustrating the configuration of a social network based on / offline linked game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing an online access control unit 110 according to a preferred embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing a social network service controller 112 according to a preferred embodiment of the present invention.
4 is a block diagram showing an on / offline interworking and management system unit 114 according to a preferred embodiment of the present invention.
5 is a block diagram showing an information manager 116 according to a preferred embodiment of the present invention.
6 is a block diagram showing an information management data storage unit 118 according to a preferred embodiment of the present invention.
7 is a block diagram illustrating an offline device control and information acquisition unit 120 according to a preferred embodiment of the present invention.
8 is a diagram for explaining an embodiment of social network based on / offline linked culture exploration and game according to a preferred embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면에 참조하여 본 발명에 대해 보다 상세히 설명한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in more detail with respect to the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 일실시예의 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템의 구성을 설명하기 위한 블록구조도이다. 도 1에 나타난 바와 같이, 본 발명의 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템은 온라인 접속 및 서비스 제공을 위한 모바일 온라인 접속장치(130)와 온/오프라인 간의 상호 서비스 연동 및 소셜 네트워크 서비스 제공부(132) 및 오프라인 게임 관련 서비스 제공을 위한 오프라인 서비스부(134) 및 통신채널부(108)를 포함하고 있다.1 is a block diagram illustrating a configuration of a social network based on / offline linked game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the social network-based online / offline linked game system of the present invention provides a mobile network access device 130 and an online / interline interworking service connection and social network service provider for online access and service provision ( 132 and an offline service unit 134 and a communication channel unit 108 for providing an offline game-related service.

먼저 온라인 접속 및 서비스 제공을 위한 모바일 온라인 접속장치(130)에 대해 간략하게 설명하면, 각각의 장치들은 PC 장치(100), 모바일 장치(102), 4D 효과 장치(104) 및/또는 기타 장치(106) 등과 같이 클라이언트의 역할을 수행하는 장치들을 포함할 수 있다. 각각의 장치들은 통신 채널부(108)를 통해 온/오프라인 간의 상호 서비스 연동 및 소셜 네트워크 서비스 제공부(132)의 온라인 접속 제어부(110)와 소셜 네트워크 서비스 제어부(112)와 접속해 정보를 주고 받게 된다. 여기서 통신 채널부(108)는 온라인 접속 및 서비스 제공을 위한 장치들(130)과 온/오프라인 간의 상호 서비스 연동 및 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(132) 및 오프라인 게임 관련 서비스 제공을 위한 장치들인 오프라인 서비스부(134)를 광케이블 또는 랜(UTP)케이블과 같은 유선망으로 연결하여 특정 통신 규약으로 데이터를 송수신할 수 있으며, 또는 CDMA, WCDMA, FDMA 와 같은 이동통신, 블루투스, 와이브로, 무선랜 등과 같은 무선 통신 방식 중 적어도 하나를 이용하여 데이터 송수신을 수행할 수도 있으나, 이는 하나의 실시예일뿐, 데이터 송수신에 사용될 수 있는 통신 방식이면, 어느 통신방식이나 적용 가능함은 물론이다.First, a brief description of the mobile online access device 130 for online access and service provision, each device is a PC device 100, mobile device 102, 4D effect device 104 and / or other devices ( 106) and the like may include devices that perform the role of a client. Each device connects with the online connection control unit 110 and the social network service control unit 112 of the social network service provider 132 and exchanges information on / offline through the communication channel unit 108 to exchange information. do. Here, the communication channel unit 108 is an offline service unit which is a device for providing services related to a social network service providing system 132 and an offline game interworking between devices 130 for online access and service provision and online / offline. 134 may be connected to a wired network such as an optical cable or a LAN (UTP) cable to transmit and receive data under a specific communication protocol, or may be a mobile communication such as CDMA, WCDMA, or FDMA, or a wireless communication method such as Bluetooth, WiBro, or WLAN. Although data transmission and reception may be performed using at least one of the above, this is only an embodiment, and any communication method may be applicable to any communication method that may be used for data transmission and reception.

온/오프라인 간의 상호 서비스 연동 및 소셜 네트워크 서비스 제공부(132)에서는 온라인 접속 제어부(110)와 소셜 네트워크 서비스 제어부(112)를 통해 클라이언트 장비들(130)로부터 서비스 처리 요청 및 서비스 처리 명령등의 정보들을 주고 받으며, 이 정보들을 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부(114)에 전달한다. 또한 소셜 네트워크 서비스 제어부(112)를 통해 전달된 정보는 정보 관리부(116)를 통해 정보 관리 데이터 저장부(118)에 저장될 수 있다. 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부(114)에서는 필요에 따라 정보 관리부(116)를 통해 데이터를 저장하거나 불러와서 서비스를 처리할 수 있으며, 오프라인 장치 제어 및 정보 획득부(120)을 통해 전달된 정보들과 온라인 접속 제어부(110)를 통해 전달된 정보들을 이용하여, 게임 이용자에게 적절한 서비스를 제공하는 역할을 수행한다. 오프라인 장치 제어 및 정보 획득부(120)에서는 게임 이용자에게 오프라인에서 게임 관련 서비스를 제공할 수 있도록 관련 장치들인 오프라인 서비스부(134)를 제어하거나, 오프라인 환경의 상태 정보를 획득하여 게임 이용자에게 적절한 서비스를 제공하기 위해, 센서 장치(126) 등을 이용해서 관련 정보를 획득하여 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부(114)에 전달한다.The mutual service interworking between the online and offline and the social network service providing unit 132 may provide information such as a service processing request and a service processing command from the client devices 130 through the online access control unit 110 and the social network service control unit 112. Exchange information, and transmit the information to the on / offline interworking and management system unit 114. In addition, the information transferred through the social network service controller 112 may be stored in the information management data storage 118 through the information manager 116. The on / offline interworking and management system unit 114 may process data by storing or retrieving data through the information management unit 116 as needed, and the information transmitted through the offline device control and information acquisition unit 120. And the information transmitted through the online access control unit 110, it serves to provide an appropriate service to the game user. The offline device control and information acquisition unit 120 controls the offline service unit 134, which is related devices, so as to provide game-related services to game users offline, or acquires state information of the offline environment to provide appropriate services to the game users. In order to provide the information, the sensor device 126 obtains related information and transmits the related information to the on / offline interworking and management system unit 114.

상기 오프라인 서비스부(134)는 관리 자동화 시스템(122), 4D 효과 장치(124), 센서 장치(126), 기타 장치(128) 등과 같이 오프라인에서 게임 관련 서비스를 제공하거나, 오프라인 환경 정보를 획득하기 위한 장치들 중 적어도 하나 이상을 포함하고 있다. 각각의 장치들은 통신 채널부(108)를 통해 온/오프라인 간의 상호 서비스 연동 및 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 시스템 제공부(132)의 오프라인 장치 제어 및 정보 획득부(120)에 접속해 정보를 주고 받게 된다.The offline service unit 134 may provide a game-related service offline or acquire offline environment information, such as a management automation system 122, a 4D effect device 124, a sensor device 126, and other devices 128. At least one or more of the devices. Each device connects to the offline device control and information acquisition unit 120 of the system providing unit 132 that provides on-offline interaction and social network service through the communication channel unit 108 to send and receive information. do.

오프라인 서비스부(134) 중 관리 자동화 시스템(122)은 게임 이용자들이 오프라인 상에서 적절한 서비스를 제공 받을 수 있도록 하기 위한 오프라인 장치들을 자동으로 관리해주는 시스템이다. 예를 들어, 어떤 테마파크 내의 관리 자동화 시스템은 게임 이용자에게 게임을 즐기기 위한 최적의 환경을 제공하기 위해서, 게임 이용자의 현재 위치를 중심으로 오프라인 게임의 최적 경로를 안내해 주는 서비스를 제공 할 수 있다. 여기에는 사용자가 도전하는 과제(오프라인 미션)를 전달하는 것을 포함한다. 또한, 오프라인 상에서 게임과 관련된 장치를 대여하고 반납할 때, 이를 무인 자동화 시스템 서비스를 통해서 편리하게 장비를 대여 또는 반납하는 서비스를 제공할 수도 있다.The management automation system 122 of the offline service unit 134 is a system that automatically manages offline devices for allowing game users to receive an appropriate service offline. For example, a management automation system in a theme park may provide a service for guiding an optimal path of an offline game based on the current location of the game user in order to provide the game user with an optimal environment for enjoying the game. This includes communicating the challenges (offline missions) the user challenges. In addition, when renting and returning a device related to a game off-line, it may provide a service for conveniently renting or returning equipment through an unmanned automated system service.

또한, 오프라인 서비스부(134) 중 4D 효과 장치(124)는 오프라인 상에서 게임 이용자들에게 게임과 관련된 인간의 오감을 자극하여 몰입감을 증대시키는 장치이다. 4D 효과의 대표적인 예로는 진동, 바람, 조명 온도 등과 같은 감각 효과들이 있다. 그리고 센서 장치(126)는 게임 이용자에게 상황에 맞는 서비스를 제공하기 위하여, 오프라인 환경 정보를 획득하는 장치이다. 여러가지 센서들로부터 획득되는 정보들을 종합하고 분석하면, 현재 게임 이용자의 주변 환경 정보 및 오프라인 환경 정보들을 알 수 있으므로 이를 바탕으로 게임 이용자에게 환경에 맞는 적절한 서비스를 제공할 수 있다.In addition, the 4D effect device 124 of the offline service unit 134 is a device that increases the immersion by stimulating the human senses associated with the game to the game users on the offline. Representative examples of 4D effects include sensory effects such as vibration, wind, and lighting temperature. The sensor device 126 is a device that obtains offline environment information in order to provide a service suitable for a game user. Compiling and analyzing the information obtained from the various sensors, it is possible to know the surrounding environment information and offline environment information of the current game user, it is possible to provide a suitable service for the game user based on this.

본 발명에 있어서, 상기 오프라인은 문화유적지 또는 테마파크이고, 이용자가 오프라인 미션을 수행하는 장소와 4D 효과를 누릴 수 있는 장소를 별도로 구비할 수 있다.In the present invention, the offline is a cultural heritage site or theme park, and may be provided separately from the place where the user performs the offline mission and the place to enjoy the 4D effect.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 접속 제어부(110)를 도시한 블록도이다. 도 2에 나타난 바와 같이, 본 발명에 있어서 상기 온라인 접속 제어부(110)는 온라인 접속 및 요청 관리부(200)와 온라인 접속 프로그램 제공부(210), 4D 효과 재생 장치 제어부(220)로 구성되어 있으며, 온라인 접속 제어부(110)는 상황에 따라 적절한 서비스를 제공하기 위해 각각의 구성 부분들과 데이터를 주고 받게 된다. 온라인 접속 및 요청 관리부(200)는 클라이언트 서비스 제공부(202)와 클라이언트 요청 처리부(204)로 구성되어 있으며, 클라이언트에게 특정 서비스를 제공하기 위한 명령 정보나, 게임 상태 업데이트 정보 등을 전달하기 위해서는 클라이언트 서비스 제공부(202)를 통해 데이터를 전달하고, 클라이언트로부터 특정 서비스에 대한 제공을 요청 받은 경우에는 클라이언트 요청 처리부(204)를 통해 상황에 따라 적절한 처리를 수행하게 된다. 다시 말해서, 클라이언트 서비스 제공부(202)와 클라이언트 요청 처리부(204)는 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부(114)와 연계하여 클라이언트로부터의 요청 정보를 전달하고, 처리 결과에 따른 명령 정보 및 상태 정보 등을 클라이언트에 전달하는 역할을 수행한다. 2 is a block diagram showing an online access control unit 110 according to a preferred embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, in the present invention, the online access control unit 110 includes an online access and request management unit 200, an online access program providing unit 210, and a 4D effect playback device control unit 220. The online access control unit 110 exchanges data with each component to provide an appropriate service according to a situation. The online connection and request management unit 200 is composed of a client service provider 202 and a client request processor 204. The client is configured to deliver command information or game state update information for providing a specific service to the client. When the data is transmitted through the service provider 202 and a request for providing a specific service is received from the client, the client request processor 204 performs appropriate processing according to the situation. In other words, the client service providing unit 202 and the client request processing unit 204 deliver request information from the client in association with the on / offline interworking and management system unit 114, and command information and status information according to the processing result. It is responsible for delivering the back to the client.

온라인 접속 프로그램 제공부(210)는 클라이언트가 게임 관련 서비스 및 소셜 네트워크 서비스를 제공 받기 위한 서버 접속 프로그램을 제공하기 위해서 게임 배포 및 버전 관리부(212)와 소셜 네트워크 서비스 프로그램 배포 및 버전 관리부(214)로 구성되어 있다. 게임 배포 및 버전 관리부(212)와 소셜 네트워크 서비스 프로그램 배포 및 버전 관리부(214)는 상황에 따라서 게임 이용자가 원하는 프로그램을 제공하는 역할을 수행하며, 경우에 따라 소셜 네트워크와 게임 서비스를 함께 제공하는 프로그램을 한번에 제공할 수도 있다.The online access program providing unit 210 is a game distribution and version management unit 212 and a social network service program distribution and version management unit 214 to provide a server access program for the client to receive game-related services and social network services. Consists of. The game distribution and version management unit 212 and the social network service program distribution and version management unit 214 serves to provide a program desired by the game user depending on the situation, and in some cases, a program that provides a social network and a game service together. You can also provide

한편, 4D 효과 재생 장치 제어부(220)는 온라인 환경에서 4D 효과 서비스를 제공하기 위해 4D 효과 재생 장치 제어 명령 생성부(222)와 4D 효과 재생 장치 정보 관리부(224)로 구성되어 있다. 4D 효과 재생 장치 제어 명령 생성부(222)는 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부(114)로부터 전달된 서비스 제공 명령에 따라 4D 효과 재생 장치를 구동하기 위한 명령 정보를 생성하고, 4D 효과 재생 장치(104)에 전달한다. 또한 4D 효과 재생 장치 정보 관리부(224)는 현재 온라인 서비스 환경에서 이용 가능한 4D 효과 재생 장치에 대한 정보등을 획득하여, 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부(114)로 전달하여 사용 가능한 장치들에 대한 정보에 따라 관련된 4D 효과 재생 장치 구동 명령을 생성하거나, 장비 특성에 따라 명령 정보를 조정하도록 한다.Meanwhile, the 4D effect playback device controller 220 includes a 4D effect playback device control command generator 222 and a 4D effect playback device information manager 224 to provide a 4D effect service in an online environment. The 4D effect reproducing device control command generation unit 222 generates command information for driving the 4D effect reproducing device according to the service providing command transmitted from the on / offline interworking and management system unit 114, and the 4D effect reproducing device ( 104). In addition, the 4D effect playback device information management unit 224 obtains information on the 4D effect playback device available in the current online service environment, and transmits the information to the on / offline interworking and management system unit 114 for the available devices. Generate the related 4D effect playback device driving command according to the information, or adjust the command information according to the equipment characteristics.

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제어부(112)를 도시한 블록도이다. 도 3을 참조하면, 소셜 네트워크 서비스 제어부(112)는 소셜 네트워크 서비스를 제공하기 위해서 소셜 네트워크 서비스 요청 처리부(300)와 소셜 네트워크 서비스 제공 및 관리부(310)로 구성되어 있다. 소셜 네트워크 서비스 요청 처리부(300)는 통신 채널부(108)나 온라인 접속 제어부(110)를 통해 요청된 소셜 네트워크 서비스 관련 요청을 상황에 따라 적절히 처리한다. 소셜 네트워크 서비스 제공 및 관리부(310)는 사용자로부터 요청된 서비스나 상황에 따라 자동으로 제공되어야 하는 서비스들을 적절하게 제공하며, 소셜 네트워크 서비스와 관련된 정보를 저장하도록 정보 관리부(116)에 관련 정보를 전달한다. 소셜 네트워크 서비스 제어부(112)는 온라인 접속 제어부(110)와 함께 연동된 형태 또는, 독립적으로 관련 서비스를 제공할 수 있다.3 is a block diagram illustrating a social network service controller 112 according to a preferred embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, the social network service controller 112 includes a social network service request processor 300 and a social network service provider and manager 310 to provide a social network service. The social network service request processing unit 300 properly processes a social network service related request requested through the communication channel unit 108 or the online access control unit 110 according to a situation. The social network service provision and management unit 310 appropriately provides services to be automatically provided according to a service or a situation requested by a user, and delivers related information to the information management unit 116 to store information related to the social network service. do. The social network service controller 112 may provide a related service independently or in association with the online access controller 110.

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부(114)를 도시한 블록도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 온/오프라인을 연동하여 게임 관련 서비스를 제공하거나 관리하기 위해 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부(114)는 온/오프라인 연동 서비스 처리부(400)와 온/오프라인 정보처리 및 관리부(410)로 구성되어 있다. 온/오프라인 연동 서비스 처리부(400)는 온라인 접속 제어부(100)나 오프라인 장치 제어 및 정보 획득부(120)를 통해 전달된 온/오프라인 정보들을 취합하고, 기존에 저장되어 있는 정보들을 바탕으로 상황에 따른 적절한 서비스를 자동으로 처리하거나, 사용자의 요청에 적절한 서비스를 제공하는 명령 정보 또는 게임 상태 정보등을 온라인 접속 제어부(100)와 오프라인 장치 제어 및 정보 획득부(120)를 통해 온/오프라인 게임 관련 서비스 장치들(130, 134)에 전달한다.4 is a block diagram illustrating an on / offline interworking and management system unit 114 according to a preferred embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, in order to provide or manage a game-related service by interworking on / offline, the on / offline interworking and management system unit 114 processes the on / offline interworking service processing unit 400 and on / offline information processing. And a management unit 410. The on / offline interworking service processing unit 400 collects the on / offline information transmitted through the online access control unit 100 or the offline device control and information acquisition unit 120, and based on previously stored information, Command or game state information for automatically processing an appropriate service or providing a proper service to a user's request through online connection control unit 100 and offline device control and information acquisition unit 120 To the service devices 130,134.

도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 정보 관리부(116)를 도시한 블록도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 정보 관리부(116)는 회원 정보 관리부(500)와 소셜 네트워크 서비스 정보 관리부(510), 상품 정보 관리부(520)로 구성되어 있다. 회원 정보 관리부(500)는 게임 이용자에 대한 정보를 저장하고, 관리해서 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부(114)와 소셜 네트워크 서비스 제어부(112)에 관련 정보를 상황에 따라 제공하거나, 획득하여 저장할 수도 있다. 소셜 네트워크 서비스 정보 관리부(510)는 소셜 네트워크 서비스 제어부(112)를 통해 획득된 관련 정보를 저장하거나, 필요에 따라 관련 정보를 추출하여 제공할 수도 있다. 한편, 상품 정보 관리부(520)는 온라인 게임과 관련있는 상품 정보나 오프라인과 관련이 있는 상품 정보들을 보관하고 관리하기 위한 부분으로, 온라인 게임에서의 캐쉬 아이템이나 아바타 캐릭터, 오프라인에서의 게임과 관련된 실제 상품(캐릭터 인형, 화초 등등)과 같은 여러가지 형태의 상품 정보를 저장하고 관리한다. 정보 관리부(116)는 데이터를 저장하고 관리하기 위해서, 정보 관리 데이터 저장부(118)를 통해 실제 관련 데이터를 저장하고 관리한다.5 is a block diagram showing an information management unit 116 according to a preferred embodiment of the present invention. As shown in FIG. 5, the information manager 116 includes a member information manager 500, a social network service information manager 510, and a product information manager 520. The member information manager 500 stores and manages information about the game user, and provides or acquires and stores relevant information to the on / offline interworking and management system 114 and the social network service controller 112 according to the situation. It may be. The social network service information manager 510 may store related information obtained through the social network service controller 112 or extract and provide related information as necessary. Meanwhile, the product information management unit 520 is a part for storing and managing product information related to an online game or product information related to an offline game, and a cash item or avatar character in an online game or an actual game related to an offline game. Store and manage various types of product information, such as products (character puppets, flowers, etc.) The information manager 116 stores and manages actual related data through the information management data storage 118 in order to store and manage data.

도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 정보 관리 데이터 저장부(118)를 도시한 블록도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 정보 관리 데이터 저장부(118)는 회원 정보 데이터베이스(600)와 소셜 네트워크 서비스 정보 데이터베이스(610), 상품 정보 데이터베이스(620)로 구성될 수 있다. 각각의 데이터베이스들은 정보 관리부(116)를 통해 데이터를 저장, 관리, 추출 등과 같은 기능을 수행한다.6 is a block diagram showing an information management data storage unit 118 according to a preferred embodiment of the present invention. As shown in FIG. 6, the information management data storage unit 118 may include a member information database 600, a social network service information database 610, and a product information database 620. Each database performs a function such as storing, managing, and extracting data through the information manager 116.

도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 오프라인 장치 제어 및 정보 획득부(120)를 도시한 블록도이다. 도 7에 나타난 바와 같이, 본 발명에 있어서 상기 오프라인 장치 제어 및 정보 획득부(120)는 오프라인 장치 제어부(700)와 오프라인 장치 획득부(800)로 구성될 수 있다. 오프라인 장치 제어부(700)는 오프라인 장치를 제어하여 게임 관련 오프라인 서비스를 제공하기 위해서, 오프라인 장치 제어 명령 생성부(710)와 4D 효과 재생 장치 제어부(720)로 구성된다. 오프라인 장치 제어 명령 생성부(710)는 오프라인 장비를 자동으로 관리하고, 상황에 맞는 서비스를 제공하기 위한 제어 명령을 생성하는 관리 자동화 시스템 제어 명령 생성부(712)를 포함한다. 7 is a block diagram illustrating an offline device control and information acquisition unit 120 according to a preferred embodiment of the present invention. As shown in FIG. 7, the offline device control and information acquisition unit 120 may include an offline device control unit 700 and an offline device acquisition unit 800. The offline device control unit 700 is composed of an offline device control command generation unit 710 and a 4D effect playback device control unit 720 to control the offline device to provide a game-related offline service. The offline device control command generation unit 710 includes a management automation system control command generation unit 712 which automatically manages offline equipment and generates a control command for providing a service suitable for a situation.

한편, 4D 효과 재생 장치 제어부(720)는 온라인 환경에서 4D 효과 서비스를 제공하는 방법과 마찬가지로, 오프라인 환경에서 4D 효과 서비스를 제공하기 위한 4D 효과 재생 장치 제어 명령 생성부(722)와 4D 효과 재생 장치 정보 관리부(724)로 구성되어 있다. 4D 효과 재생 장치 제어 명령 생성부(722)는 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부(114)로부터 전달된 서비스 제공 명령에 따라 4D 효과 재생 장치를 구동하기 위한 명령 정보를 생성하고, 4D 효과 재생 장치(124)에 전달한다. 또한 4D 효과 재생 장치 정보 관리부(724)는 현재 오프라인 서비스 환경에서 이용 가능한 4D 효과 재생 장치에 대한 정보 등을 획득하여, 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부(114)로 전달하여 사용 가능한 장치들에 대한 정보에 따라 관련된 4D 효과 재생 장치 구동 명령을 생성하거나, 장비 특성에 따라 명령 정보를 조정하도록 한다.On the other hand, the 4D effect playback device control unit 720 is a 4D effect playback device control command generator 722 and 4D effect playback device for providing a 4D effect service in an offline environment, similar to the method for providing a 4D effect service in an online environment. It consists of an information management unit 724. The 4D effect reproducing device control command generation unit 722 generates command information for driving the 4D effect reproducing device according to the service providing command transmitted from the on / offline interworking and management system unit 114, and generates the 4D effect reproducing device ( 124). In addition, the 4D effect playback device information management unit 724 obtains information about the 4D effect playback device currently available in the offline service environment, and delivers the information to the on / offline interworking and management system unit 114 for the available devices. Generate the related 4D effect playback device driving command according to the information, or adjust the command information according to the equipment characteristics.

오프라인 정보 획득부(800)에서는 오프라인 환경에 따라 적절한 서비스를 제공하기 위해, 각종 센서로부터 환경 정보를 획득하는 센서 정보 획득부(810)와 사용 가능한 오프라인 장치에 대한 정보를 획득하여, 관련 서비스를 제공할 수 있을지 판단하기 위한 오프라인 장치 정보 획득부(820)로 구성되어 있다.In order to provide an appropriate service according to the offline environment, the offline information acquisition unit 800 obtains information on the sensor information acquisition unit 810 for acquiring environmental information from various sensors and available offline devices, and provides related services. Offline device information acquisition unit 820 for determining whether or not possible.

도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 문화 탐방 및 게임에 대한 일실시예를 나타내는 도면이다. 도 8을 참조하면, 게임 이용자(회원)은 먼저 문화 유적지(예: 경주)나 드라마 촬영 세트 장소 (예: 선덕여왕 촬영 세트 장소, 이하 테마파크)를 여행이나 기타 문화 탐방을 위해 방문한다. 게임 이용자(회원)은 먼저 해당 테마파크 내의 온/오프라인 연계형 게임 서비스를 이용하기 위해서, 테마파크에서 제공하는 단말기를 대여하여 사용하거나, 회원이 소지하고 있는 스마트폰 등에 게임을 다운로드 받아 설치한다. 단, 게임의 설치는 해당 파크를 방문하기 전이나 후 모두 가능하다. 게임 이용자는 휴대 단말기나 스마트폰과 같은 모바일 장치를 통해 온라인 상에서 게임에 대한 안내를 받을 수도 있고, 테마파크 내의 관리 자동화 시스템(122)을 통해 오프라인 상에서 게임에 대한 안내 받을 수도 있다. 관리 자동화 시스템(122)은 게임 이용자가 오프라인 게임을 진행하기 위한 최적의 진행 경로를 안내하기도 하며, 미션을 전달하고, 오프라인 게임 진행에 필요한 장비를 무인으로 대여 및 회수하는 역할을 수행하여 원활한 오프라인 게임 서비스를 제공한다. 게임 이용자는 관리 자동화 시스템(122)이 제공하는 서비스에 따라 온/오프라인을 미션을 병행하며, 시나리오에 따라 게임을 진행한다. 이 때, 회원간 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 정보를 공유하거나 랭킹 등록 등을 통해 경쟁심을 유발할 수도 있고, 게임의 성취도에 따라 오프라인 게임을 진행하는 장소에서 높은 성취도를 달성한 이용자에게 각종 4D 효과를 제공하여 그 개인의 성취도를 축하해 줄 수 있다. 이와 함께 오프라인 게임을 통해 획득한 상품(예: 아바타 캐릭터 혹은 캐쉬 아이템)을 이용하여 게임 이용자는 온라인 게임 상에서 상위레벨로의 쉬운 진척이나 전투 능력 향상 등을 획득할 수 있다.8 is a diagram illustrating an embodiment of social network based on / offline linked culture exploration and game according to a preferred embodiment of the present invention. Referring to FIG. 8, a game user (member) first visits a cultural site (eg, Gyeongju) or a drama shooting set place (eg, Queen Seondeok shooting set place, hereinafter theme park) for a trip or other cultural visit. Game users (members) first rent or use a terminal provided by a theme park in order to use an online / offline-related game service in the theme park, or download and install a game on a smartphone owned by a member. However, the game can be installed before or after visiting the park. The game user may receive the information about the game online through a mobile device such as a mobile terminal or a smartphone, or may receive the information about the game offline through the management automation system 122 in the theme park. The management automation system 122 guides a game user's optimal path to proceed with an offline game, delivers a mission, and performs a role of unattended rental and recovery of equipment necessary for an offline game. Provide service. The game user performs the on / off-line mission in parallel with the service provided by the management automation system 122 and proceeds the game according to the scenario. At this time, it is possible to induce competition by sharing information or registering rankings using social network services among members, and provide various 4D effects to users who have achieved high achievements in places where offline games are played according to the achievements of the game. To congratulate the individual's achievement. In addition, by using a product (eg, an avatar character or a cash item) acquired through an offline game, a game user may acquire easy progress to a higher level or an improved combat ability in an online game.

이용자가 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 정보를 공유하거나 랭킹 등록 등을 통해 경쟁심을 유발하기 위해서, 온라인의 경우에는 정보 관리부(116)에서 온라인 상에서의 게임 수행 결과를 랭킹 정보에 반영하고, 자동으로 소셜 네트워크 서비스 제어부(112)를 통해 온라인 상의 여러 게임 이용자들에게 갱신된 랭킹 정보를 보여줌으로서 경쟁심을 유발하고, 게임 이용자가 게임 진행에 관련된 힌트 등을 얻을 수 있도록 서비스를 제공한다. 오프라인의 경우에는 오프라인 장치 제어 및 정보 회득부(120)를 통해서 획득된 정보를 이용하여, 게임 수행 결과를 정보 관리부(116)를 통해 랭킹 정보를 업데이트 할 수 있다. 또한, 온라인의 경우와 마찬가지로 갱신된 랭킹 정보를 다른 여러 게임 이용자들에게 보여줌으로서 경쟁심을 유발한다.In order to induce competition among users by sharing information using a social network service or by registering a ranking, in the case of online, the information management unit 116 reflects the results of the game performed online in the ranking information, and automatically the social network. Through the service control unit 112, the updated ranking information is displayed to various game users online to induce competition and provide a service for the game user to obtain hints related to the game progress. In the case of offline, the ranking information may be updated through the information management unit 116 using the information acquired through the offline device control and information acquisition unit 120. In addition, as in the case of online, the updated ranking information is shown to other game users to induce competition.

게임 성취도에 따라 게임 이용자에게 각종 4D 효과를 제공하기 위해서, 오프라인 장소에서 게임을 진행하고 있는 이용자가 관리 자동화 시스템(122)의 안내에 따라 정해진 장소로 이동하도록 유도하고, 그 장소에 도착했을 때 준비된 4D 효과 재생 장치(124)를 이용하여 다양한 4D 효과를 재생함으로서 그 게임 이용자의 성취도를 축하해 주는 서비스를 제공한다. 만약, 게임 이용자가 온라인 상에서 접속했을 경우에는 온라인 접속 및 서비스 제공을 위한 장치들(130)에 준비되어 있는 4D 효과 재생 장치(104)를 이용하여 똑같은 서비스를 제공할 수도 있다.In order to provide various 4D effects to the game user according to the game achievement, the user who is playing the game in the offline place is guided to move to the designated place according to the guidance of the management automation system 122, and prepared when arriving at the place. By using the 4D effect reproducing apparatus 124, various 4D effects are reproduced to provide a service that celebrates the achievement of the game user. If the game user is connected online, the same service may be provided using the 4D effect playback device 104 provided in the devices 130 for online access and service provision.

앞에서 설명된 본 발명의 일실시예는 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 발명의 보호범위는 청구범위에 기재된 사항에 의하여만 제한되고, 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상을 다양한 형태로 개량 변경하는 것이 가능하다. 따라서 이러한 개량 및 변경은 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것인 한 본 발명의 보호범위에 속하게 될 것이다.The embodiments of the present invention described above should not be construed as limiting the technical idea of the present invention. The scope of protection of the present invention is limited only by the matters described in the claims, and those skilled in the art will be able to modify the technical idea of the present invention in various forms. Accordingly, such improvements and modifications will fall within the scope of the present invention as long as they are obvious to those skilled in the art.

Claims (8)

클라이언트의 역할을 수행하는 모바일 온라인 접속 장치와,;
상기 모바일 온라인 접속장치와 연계되어 모바일 온라인 접속 장치로부터 서비스 처리 요청 또는 서비스 처리 명령 정보를 주고 받는 온라인 접속제어부와, 상기 모바일 온라인 접속장치 및 온라인 접속제어부와 상호 연동되어 모바일 온라인 접속 장치로부터 서비스 처리 요청 또는 서비스 처리 명령 정보 중 소셜 네트워크 서비스와 관련된 정보를 주고 받는 소셜 네트워크 서비스 제어부와, 상기 온라인 접속제어부와 연동되며 정보 관리부를 통해 데이터를 저장하거나 불러와서 서비스를 처리할 수 있으며, 오프라인 장치 제어 및 정보 획득부를 통해 전달된 정보와 온라인 접속 제어부를 통해 전달된 정보를 이용하여 게임 이용자에게 서비스를 제공하는 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부와, 상기 소셜네트워크 서비스 제어부 및 상기 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부와 연동되고 오프라인 장치 제어 및 정보 획득부를 통해 전달된 정보와 온라인 접속 제어부를 통해 전달된 정보를 이용하여, 게임 이용자에게 게임관련 정보서비스를 제공하는 정보 관리부와, 상기 정보관리부와 연동되어 데이터를 저장하는 정보 관리 데이터 저장부와, 상기 온/오프라인 연동 및 관리 시스템부와 상기 정보관리부와 연동되며 오프라인 환경을 제어하고 오프라인 상태 정보를 획득하는 오프라인 장치제어 및 정보 획득부를 포함한 온/오프라인 간의 상호 서비스 연동 및 소셜 네트워크 서비스 제공부와;
상기 오프라인 장치제어 및 정보 획득부와 연동하여 오프라인에서의 관리 및 정보를 수집하고 4D 효과를 제공하는 오프라인 서비스부 및;
상기 모바일 온라인 접속 장치와 온/오프라인 간의 상호 서비스 연동 및 소셜 네트워크 서비스 제공부간 및 온/오프라인 간의 상호 서비스 연동 및 소셜 네트워크 서비스 제공부와 오프라인 서비스부간의 통신을 담당하는 통신채널부를 포함한 것을 특징으로 한 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템.
A mobile online access device serving as a client;
An online access control unit for receiving a service processing request or service processing command information from a mobile online access device in association with the mobile online access device, and a service processing request from a mobile online access device in interoperation with the mobile online access device and the online access control unit; Or a social network service control unit that exchanges information related to a social network service among service processing command information and the online access control unit, and processes the service by storing or retrieving data through the information management unit. An on / offline interworking and management system unit for providing a service to a game user using information transmitted through an acquisition unit and information transmitted through an online access control unit, the social network service control unit and the on / offline system An information management unit which provides a game-related information service to a game user using information transmitted through an offline device control and information acquisition unit and information transmitted through an online access control unit interlocked with an interworking and management system unit; On / off including an information management data storage unit for interlocking and storing data, and an offline device control and information acquisition unit for interlocking with the on / offline interworking and management system unit and the information management unit to control an offline environment and obtain offline state information. A mutual service interworking and social network service providing unit between offline;
An offline service unit for collecting offline management and information and providing a 4D effect in association with the offline device control and information acquisition unit;
And a communication channel unit responsible for mutual service interworking between the mobile online access device and on / offline, mutual service interworking between the social network service providing unit and on / offline, and communication between the social network service providing unit and the offline service unit. A social network based online / offline linked game system.
제1항에 있어서,
상기 온라인 접속제어부는 클라이언트 서비스 제공부와 클라이언트 요청처리부를 포함한 온라인 접속 및 요청관리부와, 게임 배포 및 버전 관리부와 소셜 네트워크 서비스 프로그램 배포 및 버전 관리부를 포함한 온라인 접속 프로그램 제공부및, 4D 효과 재생장치 제어 명령 생성부와 4D 효과 재생장치 정보 관리부를 포함한 4D 효과 재생장치 제어부를 포함한 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템.
The method of claim 1,
The online access control unit includes an online access and request management unit including a client service provider and a client request processor, an online access program provider including a game distribution and version control unit and a social network service program distribution and version control unit, and a 4D effect playback device. Social network-based on-line / offline linked game system comprising a command generator and a 4D effect player control unit including a 4D effect player information management unit.
제1항에 있어서,
상기 소셜 네트워크 서비스 제어부는 사용자의 요청을 처리하는 소셜 네트워크 서비스 요청 처리부와 소셜 네트워크 서비스 제공 및 관리부를 포함한 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템.
The method of claim 1,
The social network service control unit includes a social network service request processing unit for processing a user's request and a social network based on / offline linked game system, characterized in that it comprises a social network service providing and managing unit.
제1항에 있어서,
상기 정보 관리부는 회원의 정보를 관리하는 회원정보 관리부와 소셜 네트워크 서비스 정보를 관리하는 소셜 네트워크 서비스 정보 관리부 및 상품정보 관리부를 포함하고, 상기 정보관리 데이터 저장부는 회원정보 데이터 베이스와 소셜 네트워크 서비스 정보 데이터 베이스 및 상품 정보 데이터 베이스를 포함한 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템.
The method of claim 1,
The information manager includes a member information manager that manages member information, a social network service information manager that manages social network service information, and a product information manager, wherein the information management data storage includes a member information database and social network service information data. Social network based on / offline linked game system comprising a base and a product information database.
제1항에 있어서,
상기 오프라인 장치 제어 및 정보 획득부는 오프라인 장치 제어 명령 생성부와 4D 효과 재생장치 제어부를 포함한 오프라인 장치 제어부 및 오프라인 정보 획득부를 포함한 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템.
The method of claim 1,
The offline device control and information acquisition unit is a social network based on / offline linked game system, characterized in that it comprises an offline device control command generation unit and an offline device control unit including the 4D effect playback device control unit and offline information acquisition unit.
제5항에 있어서,
상기 오프라인 장치 제어 명령 생성부는 관리 자동화 시스템 제어 명령 생성부와 연동되어 있고, 상기 4D 효과 재생장치 제어부는 4D 효과 재생 장치 제어 명령 생성부 및 4D 효과 재생 장치 정보 관리부를 포함하며, 상기 오프라인 정보 획득부는 센서 정보 획득부 및 오프라인 장치 정보 획득부를 포함한 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템.
The method of claim 5,
The offline device control command generation unit is linked with a management automation system control command generation unit, and the 4D effect reproduction device control unit includes a 4D effect reproduction device control command generation unit and a 4D effect reproduction device information management unit, and the offline information acquisition unit Social network based on / offline linked game system comprising a sensor information acquisition unit and offline device information acquisition unit.
제1항에 있어서,
상기 모바일 온라인 접속장치는 4D 효과 재생기능을 포함한 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템.
The method of claim 1,
The mobile online access device is a social network based on / offline linked game system, characterized in that it comprises a 4D effect playback function.
제1항에 있어서,
상기 오프라인은 문화유적지 또는 테마파크이고, 이용자가 오프라인 미션을 수행하는 장소 및 4D 효과 재생 장치를 구비한 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템.
The method of claim 1,
The offline is a cultural heritage site or theme park, social network-based online / offline linked game system, characterized in that the user has a place to perform the offline mission and 4D effect playback device.
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