KR101478576B1 - System for offering information of playing game, server thereof, terminal thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method - Google Patents

System for offering information of playing game, server thereof, terminal thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method Download PDF

Info

Publication number
KR101478576B1
KR101478576B1 KR20100074800A KR20100074800A KR101478576B1 KR 101478576 B1 KR101478576 B1 KR 101478576B1 KR 20100074800 A KR20100074800 A KR 20100074800A KR 20100074800 A KR20100074800 A KR 20100074800A KR 101478576 B1 KR101478576 B1 KR 101478576B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
progress information
terminal
game progress
information
Prior art date
Application number
KR20100074800A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20120012678A (en
Inventor
표승현
Original Assignee
에스케이플래닛 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 에스케이플래닛 주식회사 filed Critical 에스케이플래닛 주식회사
Priority to KR20100074800A priority Critical patent/KR101478576B1/en
Publication of KR20120012678A publication Critical patent/KR20120012678A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101478576B1 publication Critical patent/KR101478576B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5372Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 게임 진행 정보 제공을 위한 시스템, 이를 위한 서버, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로서, 게임 진행 정보를 요청하는 제1 단말과, 게임 진행 정보를 제공하는 제2 단말이 존재하며, 게임 서버는 제1 단말이 게임의 종류 및 게임 진행에 대한 각종 정보를 한정하는 요청 메시지를 통해 게임 진행 정보를 요청하면, 상기 요청 메시지에 대응하며, 상기 제2 단말의 미리 진행된 게임의 진행 상황에 대한 정보를 가지는 상기 게임 진행 정보를 생성하여, 상기 제1 단말에 전송할 수 있다. 이에 따라 상대방의 게임 진행 상황을 참조하여 게임 진행을 원활하게 할 수 있다. The present invention relates to a system for providing game progress information, a server therefor, a terminal for the same, a method for the same, and a computer readable recording medium on which the method is recorded. There is a second terminal that provides progress information and the game server responds to the request message when the first terminal requests the game progress information through a request message that defines various kinds of information about the game progress and the game, The game progress information having information on the progress status of the game progressed by the second terminal can be generated and transmitted to the first terminal. Accordingly, the progress of the game can be facilitated by referring to the game progress status of the opponent.

Description

게임 진행 정보 제공을 위한 시스템, 이를 위한 서버, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체{System for offering information of playing game, server thereof, terminal thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a system for providing game progress information, a server therefor, a terminal for the same, a method therefor, and a computer readable recording medium on which the method is recorded recordable medium storing the method}

본 발명은 게임 진행 정보 제공 기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 둘 이상의 사용자가 단말을 통해 서로 연동하여 게임을 수행하는 온 라인 게임에서, 사용자에게 가이드를 제공하기 위해 상대방이 게임을 진행하는 모습을 담은 게임 진행 정보를 제공하기 위한 시스템, 이를 위한 서버, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다. The present invention relates to a game progress information providing technology, and more particularly, to an online game in which two or more users interact with each other through a terminal to provide a guide to a user, A server for the server, a terminal for the server, a method for the same, and a computer readable recording medium on which the method is recorded.

일반적으로, 인터넷(internet)은 전세계 어디서나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 IP(internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 이용하여 자유롭게 연결할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되고 있다. 이러한 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색서비스, 포탈 서비스, 전자 상거래 등의 다양한 컨텐츠를 제공하는 사이트들이 급격히 증가되고 있다. 이와 같은 사이트들 중 최근 들어 가정용 PC의 증가, PC방의 활성화, 저렴한 초고속 통신망의 폭넓은 이용 등의 인프라 확대로 인하여 게임 산업이 크게 성장하고 있다. 일반적으로, 게임의 종류에는 업소용 게임(또는 아케이드 게임), 가정에서 TV에 연결해서 사용하는 비디오게임, 휴대용 기기를 이용하는 휴대용 게임 및 컴퓨터를 이용하는 컴퓨터 게임, 네트워크를 이용한 온라인 게임 등이 있다. 특히, 온라인 게임은 공간적인 제약이 없는 인터넷을 이용한 네트워크 게임으로 수만 명의 사용자들이 일정한 시나리오 내에서 각자의 역량에 따라 수많은 사용자들과 경쟁할 수 있는 게임이다. 온라인 게임은 스탠드 얼론(Stand-alone) 게임과는 달리, 사용자 스스로 어떤 상황을 만들고 해결하는 능동적인 사고를 유발하거나, 혼자가 아닌 다수의 참가자 간에 게임이 이루어질 수 있기 때문에, 그 이용자 수가 급격히 증가하고 있다. BACKGROUND ART [0002] In general, the Internet is an open network configured to be freely connected to a remote computer to be accessed anywhere in the world by using a common protocol called IP (Internet Protocol). In addition to the transmission of basic character information, And is used for delivery of multimedia information. As a part of business through the Internet, sites offering various contents such as Internet advertisement, Internet broadcasting, online game, Internet newspaper / magazine, search service, portal service, electronic commerce are rapidly increasing. Among these sites, the game industry is growing rapidly due to the expansion of the infrastructure such as the increase of home PC, the activation of the PC room, and the widespread use of low-speed broadband network. Generally, the types of games include business games (or arcade games), video games that are used in connection with TVs at home, portable games using portable devices and computer games, and online games using networks. Especially, online game is a network game using internet which has no space limitation, and is a game in which tens of thousands of users can compete with a large number of users according to their respective capabilities within a certain scenario. Unlike stand-alone games, online games can lead to active thinking by users to create and solve situations on their own, or because games can be played among a large number of participants rather than alone, have.

이와 같은 근래의 온라인 게임은 사용자에게 다양한 사용자 경험을 제공하기 위해, 사용자가 게임 상의 캐릭터를 조작하기 위한 설정 방법, 조작 방법 등이 복잡하고, 게임을 진행하기 위해 알아야 할 다양한 것들이 존재한다. 이러한 정보들은 그 게임의 정보를 제공하는 팬 사이트(pan site) 등에서 얻을 수 있으나, 그 정보들은 단순한 정지 영상이나 스크립트로 설명한 것들이어서 초심자가 그 정보를 통해 게임을 진행하기에 수월하지 않다. In order to provide a variety of user experiences to the users of the recent online games, there is a complicated setting method and operation method for the user to operate the character in the game, and there are various things to know in order to proceed the game. Such information can be obtained from a pan site or the like which provides information of the game, but since the information is described by a simple still image or a script, it is not easy for the novice to proceed the game through the information.

따라서 상술한 바와 같은 점을 감안한 본 발명의 목적은 온라인 게임 상에서 사용자의 게임 진행을 돕기 위하여, 다른 사용자가 게임을 진행한 상황을 담은 게임 진행 정보를 제공하는 게임 진행 정보 제공을 위한 시스템, 이를 위한 서버, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공함에 있다. SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made keeping in mind the above problems occurring in the prior art, and it is an object of the present invention to provide a system for providing game progress information for providing game progress information for a situation in which another user has progressed a game, Server, a terminal for the same, a method therefor, and a computer-readable recording medium on which the method is recorded.

또한, 본 발명의 다른 목적은 특정 조건에 부합하는 게임 진행 정보를 제공하는 게임 진행 정보 제공을 위한 시스템, 이를 위한 서버, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공함에 있다. Another object of the present invention is to provide a system for providing game progress information that provides game progress information in accordance with a specific condition, a server therefor, a terminal for the same, a method therefor, and a computer readable recording medium on which the method is recorded .

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 진행 정보 제공을 위한 시스템은, 게임의 종류 및 게임 진행에 대한 각종 정보를 한정하는 요청 메시지를 통해 게임 진행 정보를 요청하고, 상기 요청 메시지에 대응하는 상기 게임 진행 정보를 수신하여, 수신된 게임 진행 정보를 실행시키는 제1 단말; 상기 요청 메시지에 따라 제2 단말의 미리 진행된 게임의 진행 상황에 대한 정보를 가지는 상기 게임 진행 정보를 생성하여, 상기 제1 단말에 전송하는 게임 서버; 및 상기 제2 단말;을 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a system for providing game progress information, the game progress information requesting game progress information through a request message for limiting a type of a game and various information about a game progress, A first terminal for receiving the game progress information corresponding to the request message and executing the received game progress information; A game server for generating the game progress information having information on a progress status of a game progressed by the second terminal according to the request message and transmitting the game progress information to the first terminal; And the second terminal.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 진행 정보 제공을 위한 게임 서버는, 데이터를 송수신하기 위한 통신 모듈; 및 제1 단말로부터 게임 진행 정보를 제공하도록 요청하는 요청 메시지를 수신하면, 수신된 요청 메시지에 따라 제2 단말의 미리 진행된 게임의 진행 상황에 대한 정보를 가지는 게임 진행 정보를 생성하고, 생성된 게임 진행 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 제1 단말에 제공하는 제어 모듈;을 포함한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a game server for providing game progress information, comprising: a communication module for transmitting and receiving data; And generating a game progress information having a progress status of a game progressed by the second terminal according to the received request message when receiving a request message requesting to provide game progress information from the first terminal, And providing control information to the first terminal through the communication module.

상기 게임 진행 정보는 상기 제2 단말이 진행을 완료한 게임을 재현하는 영상인 가이드 영상 및 게임 진행에 필요한 팁 및 노하우를 텍스트 또는 오디오 신호로 표시하는 도움말을 포함하는 것을 특징으로 한다. The game progress information includes a guide image that is an image for reproducing the game completed by the second terminal, and a help for displaying tips and know-how required for the game progress as text or audio signals.

상기 요청 메시지는 게임 진행 정보를 요청하는 요청 메시지임을 나타내는 헤더, 상기 요청 메시지를 전송한 상기 제1 단말의 식별자가 기술되는 식별자, 상기 제1 단말이 요청하는 게임 진행 정보의 게임 종류가 기술되는 게임 종류 및 상기 제1 단말이 필요로 하는 게임 진행 정보를 한정하는 요건을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다. The request message includes a header indicating that the request message is a request for game progress information, an identifier describing an identifier of the first terminal that transmitted the request message, a game description of a game type of game progress information requested by the first terminal, And a requirement to restrict game progress information required by the first terminal.

상기 제어 모듈은 상기 게임 종류 및 상기 요건에 부합하는 게임 진행 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다. And the control module generates game progress information in accordance with the game type and the requirement.

상기 요건은 상기 게임 종류가 사용자 기록 게임인 경우, 사용자 기록 게임의 단계, 사용자 기록 게임의 게임 실행 환경, 사용자 기록 게임의 팀 및 사용자 중 적어도 하나를 한정하는 것을 특징으로 한다. The requirement is that at least one of the user recorded game step, the game execution environment of the user recorded game, the team and the user of the user recorded game is defined when the game type is the user recorded game.

상기 사용자 기록 게임은 전략 시뮬레이션(RTS, Real Time Strategy) 게임, 1인칭 슈팅(FPS, First Person Shooting) 게임, 3인칭 슈팅(TPS, Third Person Shooting) 게임, 레이싱(racing) 게임, 및 아케이드 게임(arcade game) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다. The user recording game may be a strategy simulation (RTS) game, a first person shooting (FPS) game, a third person shooting (TPS) game, a racing game, an arcade game, and the like.

상기 요건은 상기 게임 종류가 캐릭터 기록 게임인 경우, 캐릭터 기록 게임의 임무, 캐릭터 기록 게임의 캐릭터의 위치 및 캐릭터 기록 게임의 특정 장소의 위치 중 적어도 하나를 한정하는 것을 특징으로 한다. The requirement is that at least one of a character recording game mission, a character recording game character position, and a character recording game specific location position is defined when the game type is a character recording game.

상기 캐릭터 기록 게임은 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG, Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 및 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MORPG, Multiplayer Online Role Playing Game) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다. The character recording game includes at least one of a massive multi-player online role playing game (MMORPG) and a multi-player online role playing game (MORPG).

상기 제어 모듈은 상기 헤더를 통해 상기 메시지가 게임 진행 데이터를 요청하는 요청 메시지임을 확인하는 것을 특징으로 한다. And the control module confirms that the message is a request message for requesting game progress data through the header.

상기 제어 모듈은 상기 식별자를 통해 상기 요청 메시지의 발신자가 상기 제1 단말임을 확인하고, 상기 게임 진행 데이터를 상기 제1 단말에 전송하는 것을 특징으로 한다. The control module confirms that the sender of the request message is the first terminal through the identifier, and transmits the game progress data to the first terminal.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 진행 정보 제공을 위한 단말은, 데이터 송수신을 위한 통신부; 게임 진행 정보를 출력하는 출력부; 및 상기 통신부를 통해 게임 진행 데이터를 요청하는 요청 메시지를 게임 서버로 전송하며, 전송된 요청 메시지에 따라 게임 진행 정보를 상기 통신부를 통해 게임 서버로부터 수신하며, 수신된 게임 진행 정보를 상기 출력부를 통해 출력하는 제어부;를 포함한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a terminal for providing game progress information, comprising: a communication unit for transmitting and receiving data; An output unit for outputting game progress information; And transmits a request message requesting game progress data to the game server through the communication unit, receives game progress information from the game server through the communication unit according to the transmitted request message, and transmits the received game progress information to the output unit And outputting the control signal.

상기 게임 진행 정보는 상기 다른 사용자가 진행한 게임을 재현하는 영상인 가이드 영상 및 게임 진행에 필요한 팁이 텍스트 또는 오디오 신호로 이루어진 도움말을 포함한다. The game progress information includes a guide video, which is a video to reproduce the game played by the other user, and a tip, which is necessary for game progress, as text or audio signals.

상기 출력부는 상기 가이드 영상 및 상기 도움말을 화면으로 표시하는 표시 장치, 및 상기 도움말을 오디오 신호로 출력하는 오디오 장치를 포함한다. The output unit includes a display device for displaying the guide image and the help information on a screen, and an audio device for outputting the help information as an audio signal.

상기 표시 장치는 상기 가이드 영상을 게임 화면 상에 오버레이(Overlay) 방식으로 표시하는 것을 특징으로 한다. And the display device displays the guide image on the game screen in an overlay manner.

상기 통신부는 무선으로 상기 게임 진행 정보를 수신하기 위한 무선 통신부; 및 유선으로 상기 게임 진행 정보를 수신하기 위한 유선 통신부; 중 적어도 하나를 포함한다. Wherein the communication unit comprises: a wireless communication unit for wirelessly receiving the game progress information; And a wired communication unit for receiving the game progress information by wire; Or the like.

상기 무선 통신부는 기지국을 통해 네트워크에 접속하여 상기 게임 진행 정보를 수신하기 위한 무선 망 통신부; 무선 랜 방식에 따라 접속 포인트(AP, Access Point)를 통해 네트워크에 접속하여 상기 게임 진행 정보를 수신하기 위한 무선 랜 통신부; 및 무선 팬 방식에 따라 게이트웨이를 통해 네트워크에 접속하여 상기 게임 진행 정보를 수신하기 위한 무선 팬 통신부;를 포함한다. Wherein the wireless communication unit comprises: a wireless network communication unit for accessing the network through the base station and receiving the game progress information; A wireless LAN communication unit for accessing a network through an access point (AP) according to a wireless LAN scheme and receiving the game progress information; And a wireless fan communication unit for accessing the network through the gateway according to the wireless fan scheme and receiving the game progress information.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 서버의 게임 진행 정보 제공을 위한 방법은, 상기 게임 서버가 제1 단말로부터 제2 단말이 미리 진행한 게임에 대한 정보를 가지는 게임 진행 정보를 요청하는 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 게임 서버가 상기 요청 메시지에 따라 게임 진행 정보를 생성하는 단계; 및 상기 게임 서버가 상기 생성된 게임 진행 정보를 상기 제1 단말에 전송하는 단계;를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing game progress information of a game server, the method comprising: Receiving a request message requesting game progress information; The game server generating game progress information according to the request message; And transmitting the generated game progress information to the first terminal by the game server.

상기 게임 진행 정보는 상기 제2 단말이 진행한 게임을 재현하는 영상인 가이드 영상 및 게임 진행에 필요한 팁이 텍스트 또는 오디오 신호로 이루어진 도움말을 포함하는 것을 특징으로 한다. The game progress information may include a guide video, which is a video to reproduce the game played by the second terminal, and a tip, which is necessary for the game progress, as text or audio signals.

상기 생성하는 단계는 상기 게임 서버가 게임 진행 정보의 제공을 허여할 것인지 여부를 질의하는 질의 메시지를 상기 제2 단말에 전송하는 단계; 및 상기 게임 서버가 상기 질의 메시지에 대응하여 상기 제2 단말로부터 게임 진행 정보의 제공을 허여하는 응답 메시지를 수신하여 상기 게임 진행 정보를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. Transmitting the query message to the second terminal, the query message inquiring whether the game server is to grant the game progress information; And generating the game progress information by receiving a response message for allowing the game server to provide the game progress information from the second terminal in response to the inquiry message.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말의 게임 진행 정보 제공을 위한 방법이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, 상기 단말이 다른 단말이 진행한 게임을 재현하는 영상인 가이드 영상 및 게임 진행에 필요한 팁이 텍스트 또는 오디오 신호로 이루어진 도움말을 포함하는 게임 진행 정보를 요청하는 요청 메시지를 게임 서버로 전송하는 단계; 상기 단말이 상기 요청 메시지에 따라 생성된 게임 진행 정보를 상기 게임 서버로부터 수신하는 단계; 및 상기 단말이 게임 실행 중 상기 게임 진행 정보를 실행시켜, 상기 가이드 영상 화면에 표시하고, 상기 도움말을 텍스트 또는 오디오 신호로 출력하는 단계;를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium on which a method for providing game progress information of a terminal is provided, Transmitting a request message to the game server requesting game progress information including a guide video and a tip for playing the game, the help being composed of text or audio signals; Receiving, by the terminal, game progress information generated according to the request message from the game server; And playing the game progress information while the terminal is playing the game, displaying the game progress information on the guide image screen, and outputting the help as text or audio signals.

본 발명에 따르면, 여러 명이 같이 게임을 즐기는 온라인 게임에서, 같이 게임을 하고자 하는 지인 또는 특정 대상의 게임 서버에 접속 여부 또는 게임 실행 여부를 알 수 있어, 해당 상대방이 게임 서버에 접속하거나, 게임을 실행하는 경우, 상대방을 초대하여, 같이 게임을 진행하고자 소망하는 상대방과 게임을 즐길 수 있다. 이에 따라, 게임 진행의 편의를 제공할 수 있다. According to the present invention, in an online game in which a plurality of people enjoy a game together, it is possible to know whether or not to connect to a game server or a specific target game server or to play a game together, If you do, you can invite the opponent to enjoy the game with the opponent you want to play the game with. Accordingly, it is possible to provide convenience of the progress of the game.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 진행 정보 제공을 위한 시스템을 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 게임 서버의 구성을 설명하기 위한 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 단말의 구성을 설명하기 위한 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 진행 정보 요청을 위한 요청 메시지를 설명하기 위한 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 진행 정보 요청을 위한 요청 메시지의 요건을 설명하기 위한 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임 진행 정보 요청 메시지의 요건을 설명하기 위한 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 게임 실행 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 게임 서버의 게임 진행 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 게임 진행 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 게임 진행 정보를 실행한 화면 예.
Brief Description of Drawings FIG. 1 is a diagram for explaining a system for providing game progress information according to an embodiment of the present invention; FIG.
2 is a diagram for explaining a configuration of a game server of a game system according to an embodiment of the present invention;
3 is a diagram for explaining a configuration of a terminal of a game system according to an embodiment of the present invention;
4 is a view for explaining a request message for requesting game progress information according to an embodiment of the present invention;
5 is a view for explaining requirements of a request message for requesting game progress information according to an embodiment of the present invention;
6 is a view for explaining requirements of a game progress information request message according to an embodiment of the present invention;
FIG. 7 is a flowchart for explaining a game execution information providing method according to an embodiment of the present invention; FIG.
8 is a flowchart illustrating a method of providing game progress information of a game server according to an embodiment of the present invention.
9 is a flowchart illustrating a method of providing game progress information of a terminal according to an embodiment of the present invention.
10 is an example of a screen in which game progress information of a terminal is executed according to an embodiment of the present invention.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description and the accompanying drawings, detailed description of well-known functions or constructions that may obscure the subject matter of the present invention will be omitted. It should be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals as possible throughout the drawings.

이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.The terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or dictionary meanings and the inventor is not limited to the meaning of the terms in order to describe his invention in the best way. It should be interpreted as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention. Therefore, the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings are merely the most preferred embodiments of the present invention, and not all of the technical ideas of the present invention are described. Therefore, It is to be understood that equivalents and modifications are possible.

먼저, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 데이터 저장을 위한 게임 시스템을 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 진행 정보 제공을 위한 시스템을 설명하기 위한 도면이다. First, a game system for storing game data according to an embodiment of the present invention will be described. 1 is a view for explaining a system for providing game progress information according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 진행 정보 제공을 위한 시스템은, 게임 서버(100) 및 단말(200)을 포함하며, 단말(200)은 복수개가 될 수 있다. 또한, 단말(200)은 네트워크(300)를 통해 게임 서버(100)에 접속할 수 있다. Referring to FIG. 1, a system for providing game progress information according to an embodiment of the present invention includes a game server 100 and a terminal 200, and the terminal 200 may be a plurality of terminals. Also, the terminal 200 can access the game server 100 through the network 300.

게임 서버(100)는 네트워크(300) 상에 존재하며, 다양한 게임을 단말(100)에 서비스 한다. 게임 서버(100)는 기본적으로 서로 연동하여 게임을 실행하는 복수의 단말(200)에 각 게임 별로 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. 각 단말(200)은 게임 서버(100)에서 게임 컨텐츠를 다운로드하여 게임을 실행할 수 있다. 이에 따라, 복수의 단말(200)은 동일한 게임 환경에서 게임을 실행할 수 있다. 여기서, 게임 컨텐츠는 게임 응용 프로그램(game application)이 될 수 있다. The game server 100 exists on the network 300 and serves a variety of games to the terminal 100. The game server 100 can basically provide the game contents for each game to a plurality of terminals 200 executing the game in cooperation with each other. Each terminal 200 can download game content from the game server 100 and execute the game. Accordingly, the plurality of terminals 200 can execute the game in the same game environment. Here, the game content may be a game application.

단말(200)은 네트워크(300)를 통해 게임 서버(100)에 접속하여, 게임 서버(100)로부터 게임 컨텐츠를 제공 받은 후, 게임을 실행할 수 있다. 또한, 이미 게임 컨텐츠가 설치된 단말(200)은 게임 서버(100)에 접속하여 게임 데이터를 다운로드 받고, 게임을 실행할 수 있다. 여기서, 게임 데이터는 게임 실행에 따라 발생하는 정보이며, 사용자의 점수, 랭킹, 국적, 위치, 사용자 평판, 채팅 메시지, 캐릭터 설정 정보, 획득한 장비 및 아이템 리스트 등 게임의 진행 중에 발생하는 각종의 데이터를 의미한다. 단말(200)은 게임을 종료할 시, 게임 데이터를 게임 서버(100)에 저장하며, 사용자가 다시 게임을 이어서 실행하고자 하는 경우, 단말(200)은 게임 서버에 접속하여 저장된 게임 데이터를 다운로드 한 후, 해당 게임을 이어서 실행할 수 있다. The terminal 200 can access the game server 100 through the network 300 and receive game contents from the game server 100 and then play the game. In addition, the terminal 200 in which the game contents have already been installed can access the game server 100 to download the game data and execute the game. Here, the game data is information generated according to the execution of the game and includes various data such as a score, a ranking, a nationality, a location, a user reputation, a chat message, character setting information, . When the terminal 200 ends the game, the game data is stored in the game server 100. If the user wants to continue playing the game again, the terminal 200 accesses the game server and downloads the stored game data Then, the game can be executed successively.

본 발명의 실시예에 따른 게임 서버(100)는 특정 단말(200)의 게임 진행 정보를 생성할 수 있다. 게임 진행 정보는 가이드 영상 및 도움말을 포함한다. 가이드 영상은 특정 사용자가 게임을 진행한 경우, 그 게임이 진행된 게임을 재현하는 영상이 될 수 있다. 도움말은 게임 진행에 필요한 팁(Tip)을 텍스트 또는 오디오 신호로 생성한 것이 될 수 있다. 이에 따라, 단말(200)은 게임 진행 정보를 수신하여, 게임 진행 정보를 실행시켜, 가이드 영상 및 도움말을 통해 게임 진행에 필요한 정보를 획득할 수 있다. The game server 100 according to the embodiment of the present invention can generate the game progress information of the specific terminal 200. [ The game progress information includes a guide image and help. The guide image may be an image that reproduces the game in which the game has progressed when a specific user proceeds the game. The help may be a tip or a tip for playing the game. Accordingly, the terminal 200 can receive the game progress information, execute the game progress information, and acquire information necessary for the game progress through the guide video and help.

여기서, 상술한 게임 진행 정보를 제공하는 사용자를 정보 제공자라고 하면, 게임 진행 정보를 수신하는 사용자를 정보 수신자라고 할 수 있다. Here, if the user providing the game progress information is an information provider, the user who receives the game progress information may be referred to as an information receiver.

정보 수신자는 정보 제공자의 게임 진행 정보를 얻기 위한 요청 메시지를 게임 서버(100)에 전달할 수 있으며, 게임 서버(100)는 이 요청 메시지에 따라, 특정 게임의 정보 제공자의 게임 진행 정보를 생성하여, 이를 정보 수신자에 제공할 수 있다. 이때, 게임 서버(100)는 정보 제공자에게 게임 진행 정보를 제공할 것인지 여부를 묻는 질의를 통해 정보 제공자의 동의를 구할 수 있다. 정보 제공자가 동의한 경우, 게임 서버(100)는 정보 수신자에게 정보 제공자의 게임 진행 정보를 제공할 수 있다. The information receiver can transmit a request message for obtaining game progress information of the information provider to the game server 100. The game server 100 generates game progress information of the information provider of the specific game according to the request message, It can be provided to the information receiver. At this time, the game server 100 can obtain the consent of the information provider by inquiring of the information provider whether or not to provide the game progress information. If the information provider agrees, the game server 100 may provide the information progressing information of the information provider to the information receiver.

한편, 이하에서 설명되는 실시예에서 상술한 정보 수신자의 단말(200)을 제1 단말(201)이라고 하며, 상술한 정보 제공자의 단말(200)을 제2 단말(202)이라고 가정하여 설명한다. 즉, 제1 단말(201)은 게임 진행 정보를 수신하는 단말(200)이며, 제2 단말(202)은 자신의 게임 진행 정보의 제공을 허여한 단말(200)이라고 할 수 있다. 여기서, 제1 단말(201)은 복수의 제2 단말(202)의 정보를 조합한 게임 진행 정보를 제공 받을 수 있다. It is assumed that the terminal 200 of the information receiver described above is referred to as a first terminal 201 and the terminal 200 of the information provider described above is referred to as a second terminal 202 in the embodiment described below. That is, the first terminal 201 is the terminal 200 that receives the game progress information, and the second terminal 202 is the terminal 200 that is allowed to provide its game progress information. Here, the first terminal 201 may be provided with game progress information in which information of a plurality of second terminals 202 is combined.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 게임 서버의 구성을 설명하기 위한 도면이다. 2 is a diagram for explaining a configuration of a game server of a game system according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 게임 서버(100)는 기본적으로, 통신 모듈(110), 인증 모듈(120) 및 패치 모듈(130)을 포함할 수 있다. 또한, 게임 서버(100)는 저장 모듈(140) 및 제어 모듈(150)을 더 포함할 수 있다. 2, the game server 100 basically includes a communication module 110, an authentication module 120, and a patch module 130. The game server 100 may further include a storage module 140 and a control module 150.

통신 모듈(110)은 단말(200)과 네트워크(300)를 통해 데이터를 송수신한다. 이 데이터는 특정 게임의 특정 정보를 가지는 게임 진행 정보, 각 단말(200)이 게임 서버(100)에 접속하기 위한 인증 정보, 게임 컨텐츠, 게임 데이터, 각 종의 메시지 등을 포함할 수 있다. 이러한 통신 모듈(110)은 네트워크(300)의 종류에 따라서, 케이블을 통해 디지털 신호를 송수신하는 유선 통신 기능 및 무선 신호를 송수신하는 무선 통신 기능 중에서 하나 이상을 포함할 수 있으며, 네트워크(300)에 적용된 프로토콜에 따라서 데이터를 처리하는 기능을 더 포함할 수 있다. The communication module 110 transmits and receives data through the terminal 200 and the network 300. This data may include game progress information having specific information of a specific game, authentication information for connecting each terminal 200 to the game server 100, game contents, game data, various kinds of messages, and the like. The communication module 110 may include at least one of a wired communication function for transmitting and receiving a digital signal through a cable and a wireless communication function for transmitting and receiving a wireless signal depending on the type of the network 300, And may further include a function of processing data according to an applied protocol.

인증 모듈(120)은 게임 사용자가 등록된 사용자인지 여부를 판단하는 수단으로서, 가입 절차에 의해 사용자를 등록한다. 인증 모듈(120)은 단말(200)이 게임 서버(100)에 접속할 때마다, 사용자 등록 시 사용자에 의해 입력된 사용자의 인증 정보를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 예컨대, 인증 정보는 사용자의 식별자(ID)와 이에 대응하는 패스워드(Password)를 포함한다. The authentication module 120 is a means for determining whether or not a game user is a registered user, and registers the user by a registration procedure. The authentication module 120 can perform user authentication using the authentication information of the user input by the user at the time of registering the user every time the terminal 200 accesses the game server 100. [ For example, the authentication information includes an identifier (ID) of a user and a password (Password) corresponding thereto.

패치(patch) 모듈(130)은 게임의 위해 접속한 사용자의 단말(200)에 설치되는 게임 컨텐츠인 게임 응용 프로그램의 갱신을 실행한다. 즉, 패치 모듈(130)은 접속된 단말(200)에 설치된 게임 응용 프로그램의 버전을 확인하여, 최신 버전이 아닌 경우, 최신 버전의 게임 응용 프로그램을 접속된 단말(200)로 전송하여 설치하도록 한다. The patch module 130 updates the game application program, which is game content installed in the terminal 200 of the user connected for the game. That is, the patch module 130 checks the version of the game application program installed in the connected terminal 200, and if not, transfers the latest version of the game application program to the connected terminal 200 to install the game application program .

저장 모듈(140)은 본 발명의 실시예에 따른 게임 진행 정보, 인증 정보, 게임 컨텐츠, 및 게임 데이터를 저장한다. 이러한 저장 모듈(140)의 저장 형태는 파일(file) 시스템에 따라 저장 될 수 도 있고, 데이터베이스(database) 시스템에 따라 저장 될 수 도 있다. The storage module 140 stores game progress information, authentication information, game contents, and game data according to an embodiment of the present invention. The storage format of the storage module 140 may be stored according to a file system or may be stored according to a database system.

제어 모듈(150)은 통신 모듈(110)을 통해 제1 단말(201)로부터 게임 진행 정보 요청 메시지를 수신하면, 그 수신된 메시지에 따라, 게임 진행 정보를 생성하고, 생성된 게임 진행 정보를 제1 단말(201)에 통신 모듈(110)을 통해 전송할 수 있다. 이때, 제어 모듈(150)은 게임 진행 정보 요청 메시지에 기술된 조건에 부합하는 게임 진행 정보를 제1 단말(201)에 제공할 수 있다. When the control module 150 receives the game progress information request message from the first terminal 201 through the communication module 110, the control module 150 generates game progress information according to the received message, 1 terminal 201 by way of the communication module 110. [ At this time, the control module 150 may provide the first terminal 201 with game progress information in accordance with the conditions described in the game progress information request message.

본 발명의 실시예에 따르면, 게임 진행 정보는 게임 진행을 위한 정보를 제공하며, 제2 단말(202)에서 그 진행이 완료된 게임을 재현할 수 있다. 게임 진행 정보는 특정 파일 형식으로 생성될 수 있다. 이 파일 형식은 게임 컨텐츠인 게임 응용 프로그램에서 실행 가능하다. 이러한 게임 진행 정보는 가이드 영상 및 도움말을 포함한다. 가이드 영상은 제2 단말(202)의 사용자가 진행한 게임의 영상이며, 이 가이드 영상은 제1 단말(201)에 게임 진행 상황을 직관적으로 알리기 위한 것이다. 제어 모듈(150)은 가이드 영상을 해당 게임을 실행할 수 있는 게임 컨텐츠, 즉, 게임 응용 프로그램이 지원하는 파일 형식으로 생성할 수 있다. 따라서 가이드 영상은 해당 게임 응용 프로그램을 통해 실행될 수 있으며, 가이드 영상이 실행되면 제2 단말(202)이 진행한 게임을 재현된다. According to the embodiment of the present invention, the game progress information provides information for progressing the game, and the second terminal 202 can reproduce the progressed game. Game progress information can be generated in a specific file format. This file format can be executed in game applications, which are game contents. Such game progress information includes a guide image and help. The guide image is an image of a game played by the user of the second terminal 202. The guide image intuitively informs the first terminal 201 of the progress of the game. The control module 150 can generate the guide image as game contents capable of executing the game, that is, a file format supported by the game application program. Therefore, the guide image can be executed through the corresponding game application program, and when the guide image is executed, the game played by the second terminal 202 is reproduced.

도움말은 게임 진행에 필요한 팁(Tip)과 노하우(Knowhow)를 제1 단말(201) 사용자에게 알리기 위한 것이다. 제어 모듈(150)은 상술한 팁과 노하우가 기록된 도움말을 텍스트 파일 또는 오디오 파일로 생성할 수 있다. 그리고 가이드 영상과 마찬가지로, 게임 응용 프로그램에서 지원하는 형식의 파일로 생성된 것이다. 이에 따라, 도움말을 실행시키면, 그 도움말이 텍스트로 표시되거나, 오디오 신호로 출력될 수 있다. The help is for informing the user of the first terminal 201 of tips and knowhow necessary for the game progress. The control module 150 may generate a text file or an audio file in which the tips and know-how described above are recorded. Like the guide image, it is generated as a file format supported by the game application program. Accordingly, when the help is executed, the help can be displayed as text or output as an audio signal.

한편, 제어 모듈(150)은 게임 진행 정보를 요청하는 게임 진행 정보 요청 메시지를 수신하면, 그 게임 진행 정보 요청 메시지의 대상이 되는 제2 단말(202)의 사용자에게 게임 진행 정보의 제공 여부에 대한 동의를 구할 수 있다. 제2 단말(202)가 동의한 경우, 제어 모듈(150)은 게임 진행 정보를 생성하여, 제1 단말(201)에 게임 진행 정보를 제공할 수 있다. On the other hand, when the control module 150 receives the game progress information request message requesting the game progress information, the control module 150 notifies the user of the second terminal 202, which is the target of the game progress information request message, I can get my consent. If the second terminal 202 agrees, the control module 150 may generate the game progress information and provide the game progress information to the first terminal 201.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 단말의 구성을 설명하기 위한 도면이다. 3 is a diagram for explaining a configuration of a terminal of a game system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 단말(200)은 이동통신 단말기, PDA, 노트북, PC, TV, 노트패드, 휴대용 게임기 등을 예시할 수 있으며, 네트워크(300)에 유선 또는 무선으로 접속이 가능하며, 게임 컨텐츠를 실행시킬 수 있는 구성을 가지는 모든 종류의 기기들이 될 수 있다. A terminal 200 according to an exemplary embodiment of the present invention may be a mobile communication terminal, a PDA, a notebook, a PC, a TV, a note pad, a portable game machine, And all kinds of devices having a configuration capable of executing game contents.

도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 단말(200)은 통신부(210), 입력부(240), 출력부(250), 저장부(260) 및 제어부(270)를 포함한다. 3, the terminal 200 according to the embodiment of the present invention includes a communication unit 210, an input unit 240, an output unit 250, a storage unit 260, and a control unit 270.

통신부(210)는 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)와 네트워크(300)를 통해 통신하거나, 다른 단말(200)과 직접 통신하여, 데이터를 송수신하는 수단이다. 이 데이터는 게임 진행 정보, 인증 정보, 게임 컨텐츠, 게임 데이터, 각 종의 메시지 등을 포함할 수 있다. The communication unit 210 is a unit for communicating with another terminal 200 or the game server 100 via the network 300 or directly communicating with the other terminal 200 to transmit and receive data. This data may include game progress information, authentication information, game contents, game data, messages of various kinds, and the like.

여기서, 통신부(210)는 무선 통신부(220) 및 유선 통신부(230) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선 통신부(220)는 무선 망 통신부(221), 무선 랜(WLAN, Wireless Local Area Network) 통신부(222) 및 무선 팬(WPAN, Wireless Personal Area Network) 통신부(223) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Here, the communication unit 210 may include at least one of a wireless communication unit 220 and a wired communication unit 230. The wireless communication unit 220 includes at least one of a wireless network communication unit 221, a wireless LAN (WLAN) communication unit 222, and a wireless personal area network (WPAN) .

무선 통신부(220)는 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말(200)이 무선 통신을 이용하는 경우, 무선 망 통신부(221), 무선 랜 통신부(222) 및 무선 팬 통신부(223) 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)에 전송하거나, 수신할 수 있다. When the terminal 200 uses wireless communication, the wireless communication unit 221, the wireless LAN communication unit 222, and the wireless fan communication unit 223 transmit and receive data according to a wireless communication method. The data can be transmitted to or received from the other terminal 200 or the game server 100 by using any one of them.

무선 망 통신부(221)는 기지국을 통해 네트워크(300)에 접속하여 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 무선 통신부(221)는 제어부(270)로부터 데이터를 수신하면, 기지국을 통해 네트워크(300)에 접속하여 데이터를 게임 서버(100) 또는 다른 단말(200)로 전송할 수 있다. 또한, 무선 망 통신부(221)는 기지국을 통해 네트워크에 접속하여 데이터를 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)로부터 수신하여, 수신된 데이터를 제어부(270)로 제공할 수 있다. The wireless network communication unit 221 is connected to the network 300 through a base station and transmits and receives data. The wireless communication unit 221 can transmit data to the game server 100 or another terminal 200 by connecting to the network 300 through the base station upon receiving data from the controller 270. [ The wireless network communication unit 221 can access the network through the base station and receive data from the other terminal 200 or the game server 100 and provide the received data to the control unit 270.

무선 랜 통신부(222)는 무선 랜(WLAN) 방식에 따른 통신을 수행하기 위한 것이다. 무선 랜 통신부(222)는 제어부(270)로부터 데이터를 수신하면, 접속 포인트(AP, Access Point)를 통해 네트워크에 접속하여, 데이터를 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)로 전송할 수 있다. 또한, 무선 랜 통신부(222)는 접속 포인트를 통해 네트워크(300)에 접속하여, 데이터를 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)로부터 수신하여, 수신된 데이터를 제어부(270)로 제공할 수 있다. The wireless LAN communication unit 222 is for performing communication according to a wireless LAN (WLAN) scheme. The wireless LAN communication unit 222 can receive data from the control unit 270 and access the network through an access point (AP) to transmit data to the other terminal 200 or the game server 100. The wireless LAN communication unit 222 can access the network 300 through the access point and receive data from the other terminal 200 or the game server 100 and provide the received data to the control unit 270 have.

무선 팬 통신부(223)는 무선 팬(WPAN) 방식에 따라 데이터를 송수신하기 위한 것으로, 무선 망 통신부(221) 및 무선 랜 통신부(222)에 비해 짧은 거리의 무선 통신을 통해 단말(200)간에 직접 데이터를 주고 받기 위한 것이다. 무선 팬 통신부(223)는 다른 단말(200)과 직접 데이터를 송수신할 수 있다. 또한, 무선 팬 통신부(223)는 게이트웨이(Gateway)에 직접 또는 멀티 홉(multi-hop)을 통해 연결 가능한 경우, 게이트웨이를 통해 네트워크(300)에 접속하여 데이터를 송수신할 수도 있다. 이러한 무선 팬 통신부(223)는 블루투스(Bluetooth), 적외선 통신(IrDA), 지그비(ZigBee) 등에 따른 통신을 예시할 수 있다. The wireless fan communication unit 223 is for transmitting and receiving data according to a wireless fan (WPAN) scheme and is connected directly to the terminal 200 through wireless communication with a shorter distance than the wireless network communication unit 221 and the wireless LAN communication unit 222 To send and receive data. The wireless fan communication unit 223 can directly transmit and receive data to and from the other terminals 200. [ In addition, when the wireless fan communication unit 223 can connect to the gateway directly or through multi-hop, the wireless fan communication unit 223 can access the network 300 through the gateway and transmit and receive data. The wireless fan communication unit 223 may illustrate communication based on Bluetooth, infrared communication (IrDA), ZigBee, or the like.

유선 통신부(230)는 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선 통신부(230)는 특히, 유선을 통해 네트워크(300)에 접속하여, 게임 서버(100) 또는 다른 단말(200)에 데이터를 전송하거나, 수신할 수 있다. 예컨대, 단말(200)이 PC, TV 등과 같은 휴대하기 어렵고, 그 설치가 고정된 기기인 경우, 단말(200)은 유선 통신부(230)를 이용하여 네트워크(300)에 접속하며, 네트워크(300)를 통해 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)와 데이터를 송수신할 수 있다. The wired communication unit 230 is for transmitting and receiving data by wire. The wired communication unit 230 can connect to the network 300 via the wired network and transmit or receive data to or from the game server 100 or the other terminal 200. [ The terminal 200 is connected to the network 300 by using the wired communication unit 230 and the network 300 is connected to the network 300. In the case where the terminal 200 is hardly portable such as a PC, And can transmit and receive data to or from the other terminal 200 or the game server 100 through the Internet.

입력부(240)는 사용자의 명령, 선택, 데이터, 정보 중에서 어느 하나를 입력 받기 위한 수단으로서, 숫자 또는 문자 정보를 입력 받고 다양한 기능을 설정하기 위한 다수의 입력키 및 기능키를 포함할 수 있다. 그리고 입력부(240)는 사용자의 키 입력을 감지하여, 감지된 키 입력에 따른 입력 신호를 제어부(270)로 전달한다. 예컨대, 입력부(240)는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 통상적인 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. The input unit 240 may include a plurality of input keys and function keys for receiving numeric or character information and setting various functions, as means for receiving any one of a user's command, selection, data, and information. The input unit 240 senses a key input of the user and transmits an input signal corresponding to the detected key input to the controller 270. For example, the input unit 240 may be any type of input device that can be developed in addition to a conventional input device such as a keyboard, a keypad, a mouse, a joystick, and the like.

출력부(250)는 단말(200)의 동작에 따른 결과 또는 정보를 시각, 촉각, 청각, 후각, 미각 등 사용자가 여러 감각을 통해 인식 가능하도록 출력하는 수단이며, 특히, 본 발명의 실시예에 따른 게임 진행 정보를 출력한다. 출력부(250)는 동영상, 이미지 등 시각적인 정보를 출력하는 표시 장치(251), 오디오 정보를 가청음으로 출력하는 오디오 장치(253)를 포함할 수 있다. 표시 장치(251)는 게임 실행 시, 게임이 실행되는 화면을 시각적으로 표시할 수 있다. 이러한 디스플레이 수단은 터치스크린(touch screen)이 될 수 있으며, 이와 같이, 터치스크린 형태로 표시 장치(251)가 형성된 경우, 표시 장치(251)는 입력부(240)의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 또한, 오디오 장치(253)를 통해 게임 화면과 게임 실행음(배경음악 또는 효과음 등)을 청각적으로 출력할 수 있다. 특히, 출력부(250)는 게임 진행 정보를 출력할 수 있다. 출력부(250)는 표시 장치(251)를 통해 게임 진행 정보 중 가이드 영상 및 텍스트 파일 형식의 도움말을 표시할 수 있다. 또한, 출력부(250)는 오디오 장치(253)를 통해 도움말을 오디오 신호로 출력할 수 있다. The output unit 250 is a means for outputting the result or information according to the operation of the terminal 200 so that the user can recognize the result or information through various senses such as visual, tactile, audible, olfactory, and tastes. And outputs the game progress information according to the game progress information. The output unit 250 may include a display device 251 for outputting visual information such as moving images and images, and an audio device 253 for outputting audio information as audible sounds. The display device 251 can visually display a screen on which the game is executed when the game is executed. When the display device 251 is formed in the form of a touch screen, the display device 251 may perform a part or all of the functions of the input unit 240 . In addition, a game screen and a game execution sound (background music, effect sound, etc.) can be audibly output through the audio device 253. In particular, the output unit 250 can output game progress information. The output unit 250 can display a guide image and text file format help information through the display device 251. [ Also, the output unit 250 can output help as an audio signal through the audio device 253. [

저장부(260)는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함한다. 이러한 저장부는 운영 체제, 게임 컨텐츠, 게임 데이터 등을 저장할 수 있다. 특히, 저장부(260)는 게임 서버(100)로부터 수신한 게임 진행 정보를 저장할 수 있다. 저장부(260)에 저장되는 게임 컨텐츠, 게임 데이터, 게임 진행 정보 등은 사용자의 조작에 따라, 삭제, 변경, 추가될 수 있다.The storage unit 260 is an apparatus for storing data, and includes a main storage unit and an auxiliary storage unit. The storage unit may store an operating system, game contents, game data, and the like. In particular, the storage unit 260 may store game progress information received from the game server 100. [ Game contents, game data, game progress information, and the like stored in the storage unit 260 may be deleted, changed, or added according to a user's operation.

제어부(270)는 운영 체제 및 게임 컨텐츠 등을 실제로 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예컨대, 제어부(270)는 중앙처리장치(CPU, Central Processing Unit)가 될 수 있다. 제어부(270)는 단말(200)의 전원이 켜지면, 운영 체제(OS, Operation System)를 저장부(260)의 보조 기억 장치로부터 주 기억 장치로 이동시킨 후, 운영 체제를 구동하는 부팅(booting)을 수행한다. 또한, 제어부(270)는 사용자의 조작에 따른 게임 실행의 요청이 있는 경우, 저장부(260)에 미리 저장된 게임 컨텐츠를 불러 오고, 게임 서버(100)에 저장된 게임 데이터를 통신부(210)를 통해 수신한 후, 게임을 실행시킬 수 있다. 제어부(270)는 기본적으로, 통상적인 게임 실행을 위해, 게임 서버(100)로부터 게임 컨텐츠 및 게임 데이터를 수신하여, 게임을 실행시킬 수 있다. 또한, 제어부(270)는 게임 서버(100)에 접속할 시, 인증 정보를 게임 서버에 제공하여, 인증을 수행한 후, 게임 서버(100)에 접속할 수 있다. The control unit 270 may be a processing device that actually drives an operating system, game contents, and the like. For example, the control unit 270 may be a central processing unit (CPU). When the terminal 200 is powered on, the control unit 270 moves an operating system (OS) from the auxiliary storage unit of the storage unit 260 to the main storage unit and then performs booting ). If there is a game execution request according to the user's operation, the control unit 270 invokes the game contents stored in advance in the storage unit 260 and transmits the game data stored in the game server 100 to the communication unit 210 through the communication unit 210 After receiving, the game can be executed. The control unit 270 basically receives the game content and the game data from the game server 100 and executes the game in order to execute a normal game. In addition, when accessing the game server 100, the control unit 270 may provide the authentication information to the game server 100, perform authentication, and then connect to the game server 100.

단말(200)이 제1 단말(201)의 역할을 수행하는 경우, 제어부(270)는 게임 진행 정보 요청 메시지를 전송하며, 이 요청 메시지에 따라, 게임 서버(100)로부터 통신부(210)를 통해 다른 단말(200), 즉, 제2 단말(202)의 게임 진행 정보를 수신할 수 있다. 제어부(270)는 이 게임 진행 정보를 사용자가 원하는 시점에서 게임 컨텐츠인 게임 응용 프로그램을 통해 실행하여 출력부를 통해 출력할 수 있다. When the terminal 200 plays the role of the first terminal 201, the controller 270 transmits a game progress information request message and transmits the game progress information request message from the game server 100 through the communication unit 210 It is possible to receive the game progress information of the other terminal 200, i.e., the second terminal 202. The control unit 270 can execute the game progress information through a game application program, which is game content, at a time point desired by the user, and output the game progress information through the output unit.

한편, 단말(200)이 제2 단말(202)의 역할을 수행하는 경우, 제어부(270)는 게임 서버(100)로부터 다른 단말(200)인 제1 단말(201)에 게임 진행 정보 제공에 대한 동의 여부를 질의하는 질의 메시지를 상기 통신부(210)를 통해 수신할 수 있다. 이에 따라, 제어부(270)는 사용자가 입력부(240)를 통해 입력한 의도에 따라, 질의 메시지에 대한 동의 또는 거절 여부를 알리는 응답 메시지를 통신부(210)를 통해 게임 서버(100)로 전송할 수 있다. If the terminal 200 plays the role of the second terminal 202, the controller 270 notifies the first terminal 201 of the other terminal 200 of the game progress information from the game server 100 The communication unit 210 can receive a query message inquiring whether or not to agree. Accordingly, the control unit 270 may transmit a response message to the game server 100 through the communication unit 210, informing whether the user agrees or rejects the inquiry message according to the intention inputted through the input unit 240 .

다음으로 본 발명의 실시예에 따른 게임 진행 정보 요청을 위한 요청 메시지에 대해서 설명하기로 한다. 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 진행 정보 요청을 위한 요청 메시지를 설명하기 위한 도면이다. Next, a request message for requesting game progress information according to an embodiment of the present invention will be described. 4 is a diagram for explaining a request message for requesting game progress information according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 진행 정보 요청을 위한 요청 메시지는 헤더(410), 제1 단말의 식별자(420), 게임 종류(430) 및 요건(440)을 포함한다. Referring to FIG. 4, a request message for requesting game progress information according to an embodiment of the present invention includes a header 410, an identifier 420 of a first terminal, a game type 430, and a requirement 440.

헤더(410)는 본 메시지가 게임 진행 정보를 요청하는 요청 메시지임을 나타내는 내용을 수납한다. The header 410 contains contents indicating that the present message is a request message for requesting game progress information.

단말 식별자(420)에는 제1 단말(201)의 식별자가 기술되며, 게임 서버(100)는 게임 진행 정보를 생성한 후, 이 식별자(420)가 지시하는 단말(200)에 게임 진행 정보를 제공한다. The identifier of the first terminal 201 is described in the terminal identifier 420. The game server 100 generates game progress information and provides game progress information to the terminal 200 indicated by the identifier 420 do.

게임 종류(430)에는 게임 서버(100)가 서비스하는 게임의 종류가 기술되며, 게임 서버(100)는 이 게임 종류(430)에 기술된 내용에 따라 게임 진행 정보를 생성할 수 있으며, 이에 따라 생성된 게임 진행 정보는 제1 단말(201)에 제공할 수 있다. The game type 430 describes the type of game served by the game server 100. The game server 100 can generate game progress information according to the content described in the game type 430, The generated game progress information can be provided to the first terminal 201.

요건(440)은 제1 단말(201)이 필요로 하는 게임 진행 정보를 한정하기 위한 것으로, 게임 서버(100)는 이 요건(440)에 기술된 내용에 따라 게임 진행 정보를 생성할 수 있으며, 이에 따라 생성된 게임 진행 정보는 제1 단말(201)에 제공할 수 있다. 이 요건(440)에 대해서는 다음에서 더 자세하게 설명하기로 한다. The requirement 440 is for limiting the game progress information required by the first terminal 201. The game server 100 may generate the game progress information according to the content described in the requirement 440, The generated game progress information can be provided to the first terminal 201. This requirement (440) will be described in more detail below.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 진행 정보 요청을 위한 요청 메시지의 요건을 설명하기 위한 도면이다. 도 5에서 설명하는 요건은 사용자에 대한 기록이 게임 데이터로 저장되는 게임을 가정하며, 설명의 편의상 “사용자 기록 게임”이라고 칭한다. 사용자 기록 게임은 1명의 사용자가 게임 컨텐츠의 가상의 상대와 게임을 진행할 수 있다. 또한, 사용자 기록 게임은 적어도 2명의 사용자 또는 2 진영의 사용자들이 서로 대결하는 방식으로 게임을 진행할 수도 있다. 이러한 사용자 기록 게임은 전략 시뮬레이션(RTS, Real Time Strategy) 게임, 1인칭 슈팅(FPS, First Person Shooting) 게임, 3인칭 슈팅(TPS, Third Person Shooting) 게임, 레이싱(racing) 게임, 아케이드 게임(arcade game) 등을 을 포함할 수 있다. 5 is a diagram for explaining requirements of a request message for requesting game progress information according to an embodiment of the present invention. The requirement described in Fig. 5 assumes a game in which a record for a user is stored as game data, and is referred to as " user recorded game " for convenience of explanation. In the user record game, one user can play a game with a virtual opponent of the game content. In addition, the user record game may be played in such a manner that at least two users or users of two sides confront each other. Such a user recording game can be classified into a strategy simulation (RTS) game, a first person shooting (FPS) game, a third person shooting (TPS) game, a racing game, an arcade game game, and the like.

도면 부호 (a)를 살펴보면, 사용자 기록 게임 중 아케이드 게임은 그 게임이 복수의 단계로 구성될 수 있으며, 이 단계는 스테이지(Stage), 스텝(Step), 페이즈(Phase) 등으로 표현될 수 도 있다. 이러한 게임에서 각 단계를 완료하기 위한 팁(Tip)이 존재할 수 있다. 따라서, 게임의 특정 단계에 대한 게임 진행 정보를 요청하기 위해, 제1 단말(201)은 요청 메시지의 게임 종류(430)에 해당 게임을 기술하고, 요건(440)에 특정 스테이지를 기술할 수 있다. 제1 단말(201)의 사용자는 소망하는 단계의 게임 진행 정보를 수신하여, 게임 진행 정보를 실행시켜, 해당 단계를 완료하기 위한 정보를 얻을 수 있다. Referring to reference numeral (a), an arcade game during a user recorded game may be composed of a plurality of stages, which may be expressed as a stage, a step, a phase, or the like have. There may be a tip to complete each step in this game. Accordingly, in order to request game progress information for a particular stage of the game, the first terminal 201 may describe the game in the game type 430 of the request message and describe the specific stage in the requirement 440 . The user of the first terminal 201 can receive the game progress information at a desired stage and execute the game progress information to obtain information for completing the corresponding stage.

도면 부호 (b)를 살펴보면, 사용자 기록 게임 중 상호간에 대결을 펼쳐 승 패를 결정짓는 방식의 게임의 경우, 다수의 게임 실행 환경이 존재하며, 이 실행 환경을 소위 “맵(MAP)”이라고 칭한다. 예컨대, 전략 시뮬레이션 게임의 경우, 적어도 2 진영간의 대전으로 게임이 진행되며, 특정 게임 실행 환경에서 대전이 펼쳐진다. 이러한 게임에서 각 게임 실행 환경 별로 게임 진행 방식이 다를 수 있으며, 승리를 위한 팁(Tip)이 존재할 수 있다. 따라서, 게임의 특정 실행 환경에 대한 게임 진행 정보를 요청하기 위해, 제1 단말(201)은 요청 메시지의 게임 종류(430)에 해당 게임을 기술하고, 요건(440)에 특정 게임 실행 환경을 기술할 수 있다. 제1 단말(201)의 사용자는 소망하는 게임 실행 환경의 게임 진행 정보를 수신하여, 게임 진행 정보를 실행시켜, 해당 게임 실행 환경에서 승리를 위한 정보를 얻을 수 있다. Referring to FIG. 2B, in the case of a game in which a confrontation is determined by determining mutual confrontation among user recorded games, there are a plurality of game execution environments, and this execution environment is called a "MAP" . For example, in the case of a strategy simulation game, a game is played in competition between at least two parties, and a competition is played in a specific game execution environment. In such a game, each game execution environment may have a different game progressing method, and a tip for winning may exist. Accordingly, in order to request the game progress information for a specific execution environment of the game, the first terminal 201 describes the game in the game type 430 of the request message, and describes the specific game execution environment in the requirement 440 can do. The user of the first terminal 201 can receive game progress information of a desired game execution environment and execute game progress information to obtain information for winning in the game execution environment.

도면 부호 (c)를 살펴보면, 사용자 기록 게임 중 개인간 또는 팀간 대결을 펼쳐 승 패를 결정짓는 방식의 게임의 경우, 유명한 게이머 또는 유명한 팀간의 대결을 펼칠 수 있다. 여기서, 팀의 경우, 소위 클랜(Clan) 또는 길드(Guild)라고 칭하기도 한다. 따라서, 게임의 특정 사용자 또는 팀에 대한 게임 진행 정보를 요청하기 위해, 제1 단말(201)은 요청 메시지의 게임 종류(430)에 해당 게임을 기술하고, 요건(440)에 특정 사용자 또는 팀에 대한 식별 정보를 기술할 수 있다. 제1 단말(201)의 사용자는 소망하는 특정 사용자의 게임 진행 정보를 수신하고, 이 게임 진행 정보를 실행시켜, 유명한 게이머 또는 팀의 게임을 관람할 수 있다. Referring to (c), in the case of a game in which a player or a team competes with a user to determine a win, a confrontation between a famous player or a famous team can be realized. Here, in the case of a team, it is also called a so-called clan (Clan) or a guild (Guild). Accordingly, in order to request game progress information for a particular user or team of the game, the first terminal 201 describes the game in the game type 430 of the request message, Can be described. The user of the first terminal 201 receives game progress information of a desired specific user, executes the game progress information, and can view a game of a famous gamer or a team.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임 진행 정보 요청 메시지의 요건을 설명하기 위한 도면이다. 도 6에서 설명하는 조건은 사용자의 캐릭터에 대한 기록이 게임 데이터로 저장되는 게임을 가정하며, 설명의 편의상 “캐릭터 기록 게임”이라고 칭한다. 캐릭터 기록 게임은 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG, Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MORPG, Multiplayer Online Role Playing Game) 등을 포함할 수 있다. 캐릭터 기록 게임은 복수의 사용자들이 운영하는 캐릭터들이 각각의 역할을 가지고, 부여된 임무를 수행하는 방식의 게임이다. 6 is a view for explaining requirements of a game progress information request message according to an embodiment of the present invention. The condition described in Fig. 6 assumes a game in which a record of the user's character is stored as game data, and is referred to as a " character recording game " for convenience of explanation. The character recording game may include a massive multi-player online role playing game (MMORPG), a multi-player online role playing game (MORPG), and the like. The character recording game is a game in which characters operated by a plurality of users have respective roles and perform assigned tasks.

도면 부호 (가)를 참조하면, 캐릭터 기록 게임에서는 각 캐릭터는 게임에서 부여한 임무를 수행하고, 이에 따른 점수를 획득하여 캐릭터의 레벨이 올라갈 수 있다. 이러한 임무는 게임 별로 미션(Mission), 퀘스트(Quest) 등으로 칭하기도 한다. 초보자가 특정 임무를 아무런 설명 없이 수행하는 것은 어려울 수 있으며, 해당 임무를 완수하기 위해서는 특별한 팁(Tip)이 있을 수 있다. 따라서, 게임의 특정 실행 환경에 대한 게임 진행 정보를 요청하기 위해, 제1 단말(201)은 요청 메시지의 게임 종류(430)에 해당 게임을 기술하고, 요건(440)에 특정 임무를 기술할 수 있다. 제1 단말(201)의 사용자는 소망하는 게임 실행 환경의 게임 진행 정보를 수신하여, 게임 진행 정보를 실행시켜, 해당 임무를 완료할 수 있는 정보를 얻을 수 있다. In the character recording game, each character performs a task assigned to the game, acquires a score corresponding thereto, and the level of the character can be raised. These missions are sometimes referred to as Missions, Quests, and so on. It may be difficult for a novice to perform a specific mission without explanation, and there may be a special tip to complete that mission. Accordingly, in order to request game progress information for a specific execution environment of the game, the first terminal 201 may describe the game in the game type 430 of the request message and describe a specific task in the requirement 440 have. The user of the first terminal 201 can receive the game progress information of the desired game execution environment and execute the game progress information to obtain information that can complete the task.

도면 부호 (나)를 참조하면, 캐릭터 기록 게임에서는 각 캐릭터는 게임상의 세계에서 실제 세상과 유사하게, 직업 활동 및 경제 활동을 할 수 있다. 이에 따라, 각 캐릭터는 게임 자체에서 운영되는 특정 캐릭터를 만나야만 한다. 따라서, 게임의 특정 캐릭터의 위치를 나타내는 게임 진행 정보를 요청하기 위해, 제1 단말(201)은 요청 메시지의 게임 종류(430)에 해당 게임을 기술하고, 요건(440)에 특정 캐릭터를 기술할 수 있다. 제1 단말(201)의 사용자는 소망하는 게임 실행 환경의 게임 진행 정보를 수신하여, 게임 진행 정보를 실행시켜, 해당 캐릭터의 위치 또는 현 위치로부터 해당 캐릭터의 위치까지의 이동 경로를 알 수 있다. Referring to reference numeral (b), in the character recording game, each character can perform occupational activities and economic activities similar to the real world in the game world. Accordingly, each character must meet a specific character operating in the game itself. Accordingly, in order to request game progress information indicating the position of a specific character in the game, the first terminal 201 describes the game in the game type 430 of the request message, and describes a specific character in the requirement 440 . The user of the first terminal 201 can receive the game progress information of the desired game execution environment and execute the game progress information to know the movement path from the character position or the current position to the character position.

도면 부호 (다)를 참조하면, 캐릭터 기록 게임에서는 각 캐릭터는 게임상의 세계에서 장거리의 여행을 해야만 한다. 따라서, 게임의 특정 장소의 위치를 나타내는 게임 진행 정보를 요청하기 위해, 제1 단말(201)은 요청 메시지의 게임 종류(430)에 해당 게임을 기술하고, 요건(440)에 특정 장소를 기술할 수 있다. 제1 단말(201)의 사용자는 소망하는 게임 실행 환경의 게임 진행 정보를 수신하여, 게임 진행 정보를 실행시켜, 해당 장소의 위치 또는 현 위치에서 해당 장소까지의 이동 경로를 알 수 있다. Referring to reference numeral (c), in the character recording game, each character has to travel a long distance in the game world. Accordingly, in order to request the game progress information indicating the position of the specific place of the game, the first terminal 201 describes the game in the game type 430 of the request message and describes the specific place in the requirement 440 . The user of the first terminal 201 can receive the game progress information of the desired game execution environment and execute the game progress information to know the movement path from the position of the place or the present position to the place.

이상에서, 특정 게임 진행 정보를 얻기 위한 요건 설정 방법에 대해서 설명하였다. 게임의 종류에 따른 요건 설정 방법에 기준에 대해서 설명하였으며, 요건 설정 방법을 각각의 예를 들어 설명하였으나, 각 요건 설정 방법을 조합하여 요건을 설정 할 수 있음은 당연하다. In the above, a requirement setting method for obtaining specific game progress information has been described. Although the criteria for setting the requirements according to the types of games have been described and the requirement setting methods have been described by way of examples, it is of course possible to set the requirements by combining the requirements setting methods.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 게임 실행 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating a method of providing game execution information according to an embodiment of the present invention.

도 7에서, 제1 및 제2 단말(201, 202)는 각각 게임 서버(100)에 등록된 상태라고 가정한다. 이에 따라, 제1 및 제2 단말(201, 202) 각각은 게임 서버(100) 접속을 위한 식별자(ID)를 부여 받고, 비밀번호(Password)를 설정한 상태라고 가정한다.In FIG. 7, it is assumed that the first and second terminals 201 and 202 are registered in the game server 100, respectively. Accordingly, it is assumed that each of the first and second terminals 201 and 202 is given an identifier (ID) for connection to the game server 100 and has set a password.

도 7을 참조하면, 제1 단말(201)은 S701 단계에서 게임 서버(100)에 접속한다. 게임 서버(100)에 접속은 제1 단말(201)이 인증 정보인 식별자(ID) 및 패스워드(password)를 입력하면, 게임 서버(100)의 인증 모듈(120)이 이를 인증함으로써 이루어진다. Referring to FIG. 7, the first terminal 201 accesses the game server 100 in step S701. The connection to the game server 100 is performed by the authentication module 120 of the game server 100 authenticating the first terminal 201 when the first terminal 201 inputs the identifier (ID) and the password (password).

게임 서버(100)에 접속한 제1 단말(201)은 S703 단계에서 게임 데이터를 다운로드 할 수 있다. 다운로드가 완료되면, 제1 단말(201)은 S705 단계에서 게임을 실행한다. The first terminal 201 connected to the game server 100 can download the game data in step S703. When the download is completed, the first terminal 201 executes the game in step S705.

제1 단말(201)의 사용자는 게임 진행에 어려움이 있어, 특정 게임 진행 정보를 얻기 위해, 입력부(240)의 조작을 통해 요청 메시지 작성을 위한 게임 종류(430) 및 요건(440)을 입력하였다고 가정한다. The user of the first terminal 201 has difficulty in progressing the game and inputs the game type 430 and the requirement 440 for creating the request message through the operation of the input unit 240 in order to obtain the specific game progress information I suppose.

이에 따라, 제1 단말(201)은 도 4에서 설명한 바와 같은 요청 메시지를 생성하고, S707 단계에서 요청 메시지를 게임 서버(100)에 전송한다. Accordingly, the first terminal 201 generates a request message as illustrated in FIG. 4 and transmits a request message to the game server 100 in step S707.

한편, 요청 메시지가 특정 사용자의 게임 진행 정보를 요청하는 것인 경우, 게임 서버(100)는 S709 단계에서 해당 사용자의 제2 단말(202)에 게임 진행 정보의 제공을 허여할 것인지 여부를 질의하는 질의 메시지를 전송할 수 있다. 이 질의 메시지를 수신한 제2 단말(202)은 S711 단계에서 수락 여부를 결정하여 게임 진행 정보에 대해 허여하거나 불허하는 응답 메시지를 게임 서버(100)로 전송한다. 상술한 S709 및 S711 단계는 선택적인 것이며, 게임 서비스를 제공 받는 모든 사용자가 게임 서버(100)의 게임 서비스 가입을 위한 가입 절차 시, 게임 서버(100)가 일괄적으로 게임 진행 요청에 대한 동의 여부를 제2 단말(202)에 질의하고, 이에 대한 응답을 받을 수도 있다. On the other hand, if the request message requests the game progress information of a specific user, the game server 100 inquires of the second terminal 202 of the user in step S709 whether to grant game progress information A query message can be transmitted. In step S711, the second terminal 202 receives the inquiry message and decides whether to accept the request or not. The second terminal 202 transmits a response message to the game server 100 to allow or deny the game progress information. The above-described steps S709 and S711 are optional. When all the users who are provided with the game service participate in the joining process for joining the game service of the game server 100, the game server 100 collectively consents to the game progress request To the second terminal 202 and receive a response thereto.

게임 서버(100)는 S713 단계에서 도 4 내지 도 6에서 설명한 바와 같이, 요청 메시지의 게임 종류(430) 및 요건(440)에 부합하는 게임 진행 정보를 생성한다. 그런 다음, 게임 서버(100)는 S715 단계에서 생성된 게임 진행 정보를 요청 메시지의 식별자(420)에 의거하여 제1 단말(201)에 전송할 수 있다. In step S713, the game server 100 generates game progress information corresponding to the game type 430 and the requirements 440 of the request message, as described with reference to FIGS. Then, the game server 100 may transmit the game progress information generated in step S715 to the first terminal 201 based on the identifier 420 of the request message.

게임 진행 정보를 수신한 제1 단말(201)은 S717 단계에서 게임 진행 정보를 실행시킨다. 이에 따라, 제1 단말(201)의 사용자는 소망하는 게임상의 정보를 획득할 수 있다. The first terminal 201 receiving the game progress information executes the game progress information in step S717. Accordingly, the user of the first terminal 201 can acquire desired game information.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 게임 서버의 게임 진행 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 8 is a flowchart illustrating a method of providing game progress information of a game server according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 게임 서버(100)는 S801 단계에서 요청 메시지를 수신할 수 있다. 게임 서버(100)는 요청 메시지의 헤더(410)를 통해 해당 메시지가 게임 진행 데이터를 요청하는 요청 메시지임을 알 수 있다. Referring to FIG. 8, the game server 100 may receive a request message in step S801. The game server 100 can know that the corresponding message is a request message for requesting the game progress data through the header 410 of the request message.

게임 서버(100)는 S803 단계에서 도 4 내지 도 6에서 설명한 바와 같이, 요청 메시지의 게임 종류(430) 및 요건(440)를 참조하여, 이에 부합하는 게임 진행 정보를 생성한다. In step S803, the game server 100 refers to the game type 430 and the requirement 440 of the request message, as described with reference to FIGS. 4 to 6, and generates game progress information corresponding to the type of the request message.

즉, 게임 종류(430)에 기술된 게임의 종류가 사용자 기록 게임인 경우, 요건(440)에 기술된 해당 게임의 특정 단계, 해당 게임의 특정 게임 실행 환경, 및 해당 게임의 특정 사용자 및 팀에 부합하는 게임 진행 정보를 생성한다. 이 게임 진행 정보는 게임 종류(430) 및 요건(440)에 부합하는 게임 진행 모습이 담긴 파일이 될 수 있으며, 이 파일을 게임 컨텐츠인 게임 응용 프로그램에서 실행시키는 경우, 해당 게임을 그대로 재현할 수 있다. That is, when the type of the game described in the game type 430 is the user recorded game, the specific step of the game described in the requirement 440, the specific game execution environment of the game, And generates corresponding game progress information. The game progress information may be a file containing game progress conforming to the game type 430 and the requirement 440. When the game progress information is executed by the game application program as the game content, have.

그런 다음, 게임 서버(100)는 S805 단계에서 요청 메시지의 요청 메시지의 식별자(420)를 참조하여, 요청 메시지의 식별자(420)에 기술된 제1 단말(201)에 생성된 게임 진행 정보를 전송할 수 있다. The game server 100 then transmits the generated game progress information to the first terminal 201 described in the identifier 420 of the request message by referring to the identifier 420 of the request message of the request message in step S805 .

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 게임 진행 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 게임 진행 정보를 실행한 화면 예이다. FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of providing game progress information of a terminal according to an embodiment of the present invention, and FIG. 10 is an example of a screen in which game progress information of a terminal is executed according to an embodiment of the present invention.

도 9에서 단말(200)은 제1 단말(201)의 경우를 가정한다. 도 9를 참조하면, 제1 단말(201)은 S901 단계에서 인증 정보인 식별자(ID) 및 패스워드(password)를 입력하여, 인증을 수행함으로써, 게임 서버(100)에 접속한다. 이 인증은 게임 서버(100)의 인증 모듈(120)에 의해 이루어진다. In FIG. 9, it is assumed that the terminal 200 is the first terminal 201. FIG. Referring to FIG. 9, the first terminal 201 accesses the game server 100 by inputting an identifier (ID) and a password, which are authentication information, in step S901 and performing authentication. This authentication is performed by the authentication module 120 of the game server 100.

게임 서버(100)에 접속한 제1 단말(201)은 S903 단계에서 게임 데이터를 다운로드 하고, 게임을 실행한다. The first terminal 201 connected to the game server 100 downloads game data and executes the game in step S903.

게임 실행 중, 제1 단말(201)의 사용자는 특정 게임 진행 정보를 얻기 위해 얻고자 하는 게임 진행 정보를 한정하는 게임 종류 및 요건을 입력할 수 있다. 이는 요청 메시지의 게임 종류(430) 및 요건(440)에 기술된다. The user of the first terminal 201 can input a game type and requirements for defining the game progress information to be obtained in order to obtain specific game progress information. This is described in the game type 430 and requirements 440 of the request message.

따라서 제1 단말(201)은 S905 단계에서 게임 종류(430) 및 요건(440)을 입력 받고, S907 단계에서 요청 메시지를 생성한다. Accordingly, the first terminal 201 receives the game type 430 and the requirements 440 in step S905, and generates a request message in step S907.

앞서 도 4에서 설명한 바와 같이, 요청 메시지는 헤더(410), 식별자(420), 게임 종류(430) 및 요건(440)으로 이루어지며, 제1 단말(201)은 헤더(410)에 이 메시지가 게임 진행 정보를 요청하는 요청 메시지임을 알리는 내용을 기술하며, 식별자(420)에 제1 단말(201) 자신의 식별자를 기술한다. 또한, 제1 단말(201)은 게임 종류(430) 및 요건(440)에 앞서 도 5 및 도 6에서 설명한 바와 같은 내용을 사용자의 입력에 따라 기록한다. 4, the request message includes a header 410, an identifier 420, a game type 430, and a requirement 440. The first terminal 201 transmits the message 410 to the header 410, And the identifier of the first terminal 201 itself is described in the identifier 420. In this case, In addition, the first terminal 201 records contents described in FIGS. 5 and 6 in accordance with the user's input prior to the game type 430 and the requirement 440. FIG.

요청 메시지를 생성한 후, 제1 단말(201)은 S909 단계에서 요청 메시지를 게임 서버(100)로 전송한다. 이에 따라, 제1 단말(201)은 S911 단계에서 앞서 전송한 요청 메시지에 대한 응답으로 게임 진행 정보를 수신할 수 있다. 게임 진행 정보는 제1 단말(201)이 요청 메시지에 따라 생성된 파일이며, 다른 사용자의 게임 진행 상황을 재현할 수 있다. 또한, 이 파일은 해당 게임의 게임 컨텐츠인 게임 응용 프로그램에서 실행 가능하다. 이에 따라, 제1 단말(201)은 S913 단계에서 수신된 게임 진행 정보를 실행할 수 있다. 게임 진행 정보가 실행되면, 가이드 영상(1020)은 제1 단말(201)의 사용자가 실행 중인 게임 영상(1010)에 오버레이(Overlay)되어 표시될 수 있다. 이러한 가이드 영상(1020)이 제1 단말(201)의 사용자가 실행 중인 게임 영상(1010)에 오버레이(Overlay)되어 표시되는 화면의 예를 도 10에 도시하였다. 도시된 바와 같이, 제1 단말(201)은 게임 진행 정보가 실행되면, 큰 크기의 화면과 큰 크기의 화면 보다 작은 크기로 이루어진 작은 크기의 화면으로 이루어진 PIP(Picture In Picture) 방식으로 화면을 분할할 수 있다. 큰 크기의 화면에는 제1 단말(201)의 사용자가 실행 중인 게임 영상(1010)이 표시되며, 작은 크기의 화면에는 가이드 영상(1020)이 게임 영상(1010)에 오버레이 방식으로 표시된다. After generating the request message, the first terminal 201 transmits a request message to the game server 100 in step S909. Accordingly, the first terminal 201 can receive the game progress information in response to the previously transmitted request message in step S911. The game progress information is a file generated by the first terminal 201 according to the request message, and can reproduce the game progress status of another user. Further, this file can be executed in a game application program which is game contents of the game. Accordingly, the first terminal 201 can execute the game progress information received in step S913. When the game progress information is executed, the guide image 1020 can be overlaid on the game image 1010 being executed by the user of the first terminal 201 and displayed. An example of a screen in which the guide image 1020 is overlaid on the game image 1010 being executed by the user of the first terminal 201 is shown in FIG. As shown in the figure, when the game progress information is executed, the first terminal 201 divides the screen into a PIP (Picture In Picture) system having a large size screen and a small size screen smaller than the large size screen can do. The game image 1010 being executed by the user of the first terminal 201 is displayed on the large size screen and the guide image 1020 is displayed on the game image 1010 in an overlay manner on the small size screen.

여기서, 가이드 영상(1020)은 제1 단말(201)이 요청한 게임의 실행 모습이 재현된다. 또한, 도면 부호 1030은 도움말을 나타내며, 도움말(1030)은 게임 진행에 필요한 팁과 노하우이다. 도시된 바와 같이, 도움말(1030)은 필요한 경우 가이드 영상(1020)의 필요한 영역에 표시될 수 있다. 이러한 도움말(1030)은 텍스트로 표시될 수 도 있으나, 오디오 신호로 출력될 수도 있다. 이와 같이, 제1 단말(201)의 게임 영상(1010) 중 일부 영역에 가이드 영상(1020)을 표시하며, 가이드 영상(1020) 내에 도움말(1030)을 텍스트로 표시하거나, 도움말(1030)을 오디오 신호로 출력할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 가이드 영상(1020) 및 텍스트 또는 오디오 신호인 도움말(1030)을 포함하는 게임 진행 정보를 참조하여 게임을 진행할 수 있다. Here, the guiding image 1020 reproduces the execution state of the game requested by the first terminal 201. In addition, reference numeral 1030 denotes help, and the help 1030 is a tip and know-how necessary for the progress of the game. As shown, the help 1030 may be displayed in the required area of the guide image 1020, if desired. Such help 1030 may be displayed as text, but may also be output as an audio signal. In this manner, the guide image 1020 is displayed on a part of the game image 1010 of the first terminal 201, the help image 1030 is displayed as text in the guide image 1020, Signal. Accordingly, the user can proceed with the game by referring to the game progress information including the guide video 1020 and the help 1030, which is a text or audio signal.

예컨대, 제1 단말(201)의 사용자는 특정 동물을 사냥하라고 하는 임무를 부여 받았지만, 해당 동물의 모습과 해당 동물이 있는 위치를 알 수 없다고 가정한다. 이 경우, 본 발명의 실시예에 따르면, 제1 단말(201)은 해당 임무를 수행한 다른 사용자의 게임 진행 정보를 수신하여, 이를 실행시킬 수 있다. 게임 진행 정보의 실행에 따라, 가이드 영상(1020) 및 도움말(1030)을 통해 다른 사용자가 해당 동물을 사냥하는 모습과 사냥하는 곳의 위치를 직관적으로 알 수 있다. 이러한 본 발명의 실시예에 따르면, 가이드 영상(1020) 및 도움말(1030)을 포함하는 게임 진행 정보를 통해 사용자에게 직관적인 정보를 제공할 수 있다. 이에 따라, 초심자의 경우에도 게임 진행 정보를 통해 그대로 따라 하면 게임을 원활하게 진행할 수 있다. For example, it is assumed that the user of the first terminal 201 is given the task of hunting a particular animal but can not know the state of the animal and the location of the animal. In this case, according to the embodiment of the present invention, the first terminal 201 can receive game progress information of another user who has performed the task and can execute it. In accordance with the execution of the game progress information, the guide image 1020 and the help 1030 can intuitively know the state where the other user hunts the animal and the position of the hunting place. According to the embodiment of the present invention, intuitive information can be provided to the user through the game progress information including the guide image 1020 and the help 1030. [ Accordingly, even in the case of a beginner, the game progresses smoothly if the game progress information is used as it is.

본 발명의 실시예에 따른 게임 진행 정보 제공을 위한 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 프로그램 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method for providing game progress information according to an embodiment of the present invention may be implemented in a form of a program readable by various computer means and recorded in a computer-readable recording medium. Here, the recording medium may include program commands, data files, data structures, and the like, alone or in combination. Program instructions to be recorded on a recording medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. For example, the recording medium may be a magnetic medium such as a hard disk, a floppy disk and a magnetic tape, an optical medium such as a CD-ROM or a DVD, a magneto-optical medium such as a floppy disk magneto-optical media, and hardware devices that are specially configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions may include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that may be executed by a computer using an interpreter or the like. Such a hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으나, 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한, 본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is evident that many alternatives, modifications, and variations will be apparent to those skilled in the art. It is self-evident to those who have. Furthermore, although specific terms are used in this specification and the drawings, they are used in a generic sense only to facilitate the description of the invention and to facilitate understanding of the invention, and are not intended to limit the scope of the invention.

본 발명은 게임 진행 정보 제공을 위한 시스템, 이를 위한 서버, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이며, 단말은 게임 진행 상황에 대한 각종 정보를 가지는 게임 진행 정보를 게임 서버에 요청할 수 있으며, 이에 따라, 게임 서버는 게임 진행 정보를 해당 단말에 제공할 수 있으며, 해당 단말의 사용자는 게임 진행 정보를 통해 게임 진행을 위한 각종 정보를 얻을 수 있으며, 사용자가 직접 설정한 요건에 부합하는 게임 진행 정보를 얻을 수 있다. 이에 따라, 해당 사용자는 게임을 더욱 원활하게 진행할 수 있다. 이는 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 반복하여 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있다. The present invention relates to a system for providing game progress information, a server therefor, a terminal for the same, a method therefor, and a computer readable recording medium on which the method is recorded. The game server can provide the game progress information to the corresponding terminal, and the user of the terminal can obtain various information for progressing the game through the game progress information, The game progress information that meets the requirements set by the user can be obtained. As a result, the user can play the game more smoothly. This is not only a possibility of commercialization or sales, but also a possibility of being industrially applicable since it is practically possible to repeatedly carry out clearly.

100: 게임 서버
110: 통신 모듈 120: 인증 모듈
130: 패치 모듈 140: 저장 모듈
150: 제어 모듈
200, 201: 단말
210: 통신부 220: 무선 통신부
221: 무선 망 통신부 222: 무선 랜 통신부
223: 무선 팬 통신부 230: 유선 통신부
240: 입력부 250: 출력부
260: 저장부 270: 제어부
300: 네트워크
410: 헤더 420: 식별자
430: 게임 종류 440: 요건
100: Game server
110: communication module 120: authentication module
130: Patch module 140: Storage module
150: Control module
200, 201: terminal
210: communication unit 220: wireless communication unit
221: wireless network communication unit 222: wireless LAN communication unit
223: Wireless fan communication unit 230: Wired communication unit
240: input unit 250: output unit
260: storage unit 270:
300: Network
410: Header 420: Identifier
430: Game Type 440: Requirements

Claims (21)

게임 진행 정보 제공을 위한 시스템에 있어서,
게임의 종류 및 게임 진행에 대한 각종 정보를 한정하는 요청 메시지를 통해 게임 진행 정보를 요청하고, 상기 요청 메시지에 대응하는 상기 게임 진행 정보를 수신하여, 수신된 게임 진행 정보를 실행시키는 제1 단말;
상기 제1 단말의 요청 메시지에 따라, 복수의 제2 단말로 게임 진행 정보의 제공을 허여할 것인지 여부를 질의하는 질의 메시지를 전송하고, 상기 질의 메시지에 대응하여 게임 진행 정보의 제공을 허여하는 응답 메시지가 적어도 하나 이상의 제2 단말로부터 수신되면, 상기 응답 메시지를 전송한 상기 적어도 하나 이상의 제2 단말에 대응하여 미리 진행된 게임의 진행 상황에 대한 정보를 가지는 게임 진행 정보를 생성하여, 상기 제1 단말에 전송하는 게임 서버;
상기 복수의 제2 단말;을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 정보 제공을 위한 시스템.
A system for providing game progress information,
A first terminal for requesting game progress information through a request message that restricts various kinds of information about a game type and a game progress, receiving the game progress information corresponding to the request message, and executing the received game progress information;
According to a request message of the first terminal, a query message inquiring whether to grant game progress information to a plurality of second terminals is transmitted, and a response to grant game progress information in response to the query message Game progress information having information on progress of a game in advance corresponding to the at least one second terminal that has transmitted the response message, when the message is received from at least one second terminal, To a game server;
And the plurality of second terminals.
게임 진행 정보 제공을 위한 게임 서버에 있어서,
데이터를 송수신하기 위한 통신 모듈; 및
제1 단말로부터 게임 진행 정보를 제공하도록 요청하는 요청 메시지를 수신하면, 복수의 제2 단말로 게임 진행 정보의 제공을 허여할 것인지 여부를 질의하는 질의 메시지를 전송하고, 상기 질의 메시지에 대응하여 게임 진행 정보의 제공을 허여하는 응답 메시지가 적어도 하나 이상의 제2 단말로부터 수신되면, 상기 응답 메시지를 전송한 상기 적어도 하나 이상의 제2 단말에 대응하여 미리 진행된 게임의 진행 상황에 대한 정보를 가지는 게임 진행 정보를 생성하고, 생성된 게임 진행 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 제1 단말에 제공하는 제어 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는
게임 진행 정보 제공을 위한 게임 서버.
A game server for providing game progress information,
A communication module for transmitting and receiving data; And
And transmits a query message inquiring whether to grant game progress information to a plurality of second terminals when receiving a request message requesting to provide game progress information from the first terminal, When a response message for granting the provision of the progress information is received from at least one second terminal, the game progress information having information on progress of the game in advance corresponding to the at least one second terminal that transmitted the response message, And providing the generated game progress information to the first terminal through the communication module
A game server for providing game progress information.
제2항에 있어서, 상기 게임 진행 정보는
상기 제2 단말이 진행을 완료한 게임을 재현하는 영상인 가이드 영상 및
게임 진행에 필요한 팁 및 노하우를 텍스트 또는 오디오 신호로 표시하는 도움말을 포함하는 것을 특징으로 하는
게임 진행 정보 제공을 위한 게임 서버.
3. The method according to claim 2, wherein the game progress information
A guide image which is an image for reproducing the game in which the second terminal has completed the progress,
And tips for displaying tips and know-how necessary for the game progress in text or audio signals
A game server for providing game progress information.
제2항에 있어서, 상기 요청 메시지는
게임 진행 정보를 요청하는 요청 메시지임을 나타내는 헤더,
상기 요청 메시지를 전송한 상기 제1 단말의 식별자가 기술되는 식별자,
상기 제1 단말이 요청하는 게임 진행 정보의 게임 종류가 기술되는 게임 종류; 및
상기 제1 단말이 필요로 하는 게임 진행 정보를 한정하는 요건을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는
게임 진행 정보 제공을 위한 게임 서버.
3. The method of claim 2, wherein the request message
A header indicating a request message for requesting game progress information,
An identifier for describing an identifier of the first terminal that transmitted the request message,
A game type in which a game type of game progress information requested by the first terminal is described; And
And a requirement to limit game progress information required by the first terminal
A game server for providing game progress information.
제4항에 있어서, 상기 제어 모듈은
상기 게임 종류 및 상기 요건에 부합하는 게임 진행 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는
게임 진행 정보 제공을 위한 게임 서버.
5. The apparatus of claim 4, wherein the control module
And generates game progress information in accordance with the game type and the requirement
A game server for providing game progress information.
제4항에 있어서, 상기 요건은
상기 게임 종류가 사용자 기록 게임인 경우,
사용자 기록 게임의 단계,
사용자 기록 게임의 게임 실행 환경,
사용자 기록 게임의 팀 및 사용자 중 적어도 하나를 한정하는 것을 특징으로 하는
게임 진행 정보 제공을 위한 게임 서버.
5. The method of claim 4,
If the game type is a user recorded game,
The steps of the user record game,
The game execution environment of the user record game,
And at least one of a team and a user of the user record game
A game server for providing game progress information.
삭제delete 제4항에 있어서, 상기 요건은
상기 게임 종류가 캐릭터 기록 게임인 경우,
캐릭터 기록 게임의 임무,
캐릭터 기록 게임의 캐릭터의 위치 및
캐릭터 기록 게임의 특정 장소의 위치 중 적어도 하나를 한정하는 것을 특징으로 하는
게임 진행 정보 제공을 위한 게임 서버.
5. The method of claim 4,
When the game type is a character recording game,
The mission of the character recording game,
The location of the characters in the character recording game
And a position of a specific place of the character recording game
A game server for providing game progress information.
삭제delete 제4항에 있어서, 상기 제어 모듈은
상기 헤더를 통해 상기 메시지가 게임 진행 데이터를 요청하는 요청 메시지임을 확인하는 것을 특징으로 하는
게임 진행 정보 제공을 위한 게임 서버.
5. The apparatus of claim 4, wherein the control module
And confirming that the message is a request message for requesting game progress data through the header
A game server for providing game progress information.
제4항에 있어서, 상기 제어 모듈은
상기 식별자를 통해 상기 요청 메시지의 발신자가 상기 제1 단말임을 확인하고, 상기 게임 진행 데이터를 상기 제1 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는
게임 진행 정보 제공을 위한 게임 서버.
5. The apparatus of claim 4, wherein the control module
Confirms that the sender of the request message is the first terminal through the identifier, and transmits the game progress data to the first terminal
A game server for providing game progress information.
게임 진행 정보 제공을 위한 단말에 있어서,
데이터 송수신을 위한 통신부;
게임 진행 정보를 출력하는 출력부; 및
상기 통신부를 통해 게임 진행 데이터를 요청하는 요청 메시지를 게임 서버로 전송하며, 전송된 요청 메시지에 따라 게임 진행 정보를 상기 통신부를 통해 게임 서버로부터 수신하며, 수신된 게임 진행 정보를 상기 출력부를 통해 출력하는 제어부;를 포함하며,
상기 게임 진행 정보는
상기 게임 서버가 복수의 제2 단말로 게임 진행 정보의 제공을 허여할 것인지 여부를 질의하는 질의 메시지를 전송하고, 상기 질의 메시지에 대응하여 게임 진행 정보의 제공을 허여하는 응답 메시지가 적어도 하나 이상의 제2 단말로부터 수신된 경우, 상기 게임 서버로부터 상기 적어도 하나 이상의 제2 단말에 대응하여 미리 진행된 게임의 진행 상황에 대한 정보를 포함하여 생성되는 것을 특징으로 하는 게임 진행 정보 제공을 위한 단말.
A terminal for providing game progress information,
A communication unit for transmitting and receiving data;
An output unit for outputting game progress information; And
And transmits the game progress information to the game server through the communication unit, receives the game progress information from the game server through the communication unit according to the transmitted request message, and outputs the received game progress information through the output unit And a controller
The game progress information
Wherein the game server transmits a query message inquiring whether or not to grant game progress information to a plurality of second terminals, and a response message for granting game progress information in response to the query message, Wherein the game progress information is generated by including information on the progress of the game in advance corresponding to the at least one second terminal from the game server when the game progress information is received from the terminal.
제12항에 있어서, 상기 게임 진행 정보는
상기 복수의 제2 단말의 사용자가 진행한 게임을 재현하는 영상인 가이드 영상 및 게임 진행에 필요한 팁이 텍스트 또는 오디오 신호로 이루어진 도움말을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 정보 제공을 위한 단말.
13. The method according to claim 12, wherein the game progress information
Wherein the guidance information includes at least one of a help information including a text or an audio signal, and a tip for playing a game, which is a video image for reproducing a game played by a user of the plurality of second terminals.
삭제delete 제13항에 있어서,
상기 가이드 영상 및 상기 도움말을 화면으로 표시하는 표시 장치와 상기 도움말을 오디오 신호로 출력하는 오디오 장치를 더 포함하며,
상기 표시 장치는
상기 가이드 영상을 게임 화면 상에 오버레이(Overlay) 방식으로 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 정보 제공을 위한 단말.
14. The method of claim 13,
A display device for displaying the guide image and the help on a screen, and an audio device for outputting the help as an audio signal,
The display device
Wherein the guide image is displayed in an overlay manner on a game screen.
삭제delete 삭제delete 게임 서버의 게임 진행 정보 제공을 위한 방법에 있어서,
상기 게임 서버가 제1 단말로부터 복수의 제2 단말이 미리 진행한 게임에 대한 정보를 가지는 게임 진행 정보를 요청하는 요청 메시지를 수신하는 단계;
상기 게임 서버가 게임 진행 정보의 제공을 허여할 것인지 여부를 질의하는 질의 메시지를 상기 복수의 제2 단말에 전송하는 단계;
상기 게임 서버가 상기 질의 메시지에 대응하여 적어도 하나 이상의 제2 단말로부터 게임 진행 정보의 제공을 허여하는 응답 메시지를 수신하는 단계;
상기 게임 서버가 상기 응답 메시지를 전송한 상기 적어도 하나 이상의 제2 단말에 대응하여 미리 진행된 게임의 진행 상황에 대한 정보를 가지는 게임 진행 정보를 생성하는 단계; 및
상기 게임 서버가 상기 생성된 게임 진행 정보를 상기 제1 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버의 게임 진행 정보 제공을 위한 방법.
A method for providing game progress information of a game server,
Receiving, by the game server, a request message for requesting game progress information having information on a game that has been advanced by a plurality of second terminals from a first terminal;
Transmitting, to the plurality of second terminals, a query message inquiring whether the game server is to grant game progress information;
Receiving, by the game server, a response message for granting game progress information from at least one second terminal in response to the inquiry message;
Generating game progress information having information on progress of a game in advance corresponding to the at least one second terminal to which the game server has transmitted the response message; And
And transmitting the generated game progress information to the first terminal by the game server.
제18항에 있어서, 상기 게임 진행 정보는
상기 제2 단말이 진행한 게임을 재현하는 영상인 가이드 영상 및
게임 진행에 필요한 팁이 텍스트 또는 오디오 신호로 이루어진 도움말을 포함하는 것을 특징으로 하는
게임 서버의 게임 진행 정보 제공을 위한 방법.
19. The method according to claim 18, wherein the game progress information
A guide image which is a video image reproducing the game played by the second terminal,
Characterized in that the tips necessary for the game progress include help made up of text or audio signals
A method for providing game progress information of a game server.
삭제delete 단말의 게임 진행 정보 제공을 위한 방법이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
상기 단말이 다른 단말이 진행한 게임을 재현하는 영상인 가이드 영상 및 게임 진행에 필요한 팁이 텍스트 또는 오디오 신호로 이루어진 도움말을 포함하는 게임 진행 정보를 요청하는 요청 메시지를 게임 서버로 전송하는 단계;
상기 단말이 상기 요청 메시지에 따라 생성된 게임 진행 정보를 상기 게임 서버로부터 수신하는 단계; 및
상기 단말이 게임 실행 중 상기 게임 진행 정보를 실행시켜, 상기 가이드 영상 화면에 표시하고, 상기 도움말을 텍스트 또는 오디오 신호로 출력하는 단계;를 포함하며,
상기 게임 진행 정보는
상기 게임 서버가 복수의 제2 단말로 게임 진행 정보의 제공을 허여할 것인지 여부를 질의하는 질의 메시지를 전송하고, 상기 질의 메시지에 대응하여 게임 진행 정보의 제공을 허여하는 응답 메시지가 적어도 하나 이상의 제2 단말로부터 수신된 경우, 상기 게임 서버로부터 상기 적어도 하나 이상의 제2 단말에 대응하여 미리 진행된 게임의 진행 상황에 대한 정보를 포함하여 생성되는 것을 특징으로 하는 단말의 게임 진행 정보 제공을 위한 방법이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
A computer-readable recording medium on which a method for providing game progress information of a terminal is recorded,
Transmitting, to the game server, a request message requesting game progress information including a guide video, which is a video reproducing the game played by another terminal, and a tip for playing the game, the help including text or audio signals;
Receiving, by the terminal, game progress information generated according to the request message from the game server; And
Executing the game progress information while the terminal is executing a game, displaying the game progress information on the guide image screen, and outputting the help as a text or audio signal,
The game progress information
Wherein the game server transmits a query message inquiring whether or not to grant game progress information to a plurality of second terminals, and a response message for granting game progress information in response to the query message, Wherein the game progress information is generated by including information on a progress of a game in advance in correspondence with the at least one second terminal from the game server when received from the terminal. Readable recording medium.
KR20100074800A 2010-08-02 2010-08-02 System for offering information of playing game, server thereof, terminal thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method KR101478576B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20100074800A KR101478576B1 (en) 2010-08-02 2010-08-02 System for offering information of playing game, server thereof, terminal thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20100074800A KR101478576B1 (en) 2010-08-02 2010-08-02 System for offering information of playing game, server thereof, terminal thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120012678A KR20120012678A (en) 2012-02-10
KR101478576B1 true KR101478576B1 (en) 2015-01-06

Family

ID=45836502

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20100074800A KR101478576B1 (en) 2010-08-02 2010-08-02 System for offering information of playing game, server thereof, terminal thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101478576B1 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101425641B1 (en) * 2012-12-11 2014-08-01 동서대학교산학협력단 Electronic Gaming Machine Testing System
KR101444747B1 (en) * 2012-12-26 2014-09-30 (주)네오위즈게임즈 Method of providing game, server performing the same and storage media storing the same
TW201826204A (en) * 2016-10-31 2018-07-16 南韓商網石遊戲股份有限公司 Method for generating animated information and method for displaying animated information in user terminal, application and system for the same
KR102383973B1 (en) * 2019-08-12 2022-04-07 주식회사 엔씨소프트 Appartus and method for providing user interface

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20080080657A (en) * 2005-12-22 2008-09-04 피케이알 리미티드 Improvements relating to on-line gaming
KR20090050154A (en) * 2007-11-15 2009-05-20 주식회사 엔씨소프트 System and method for providing game play image through internet homepage

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20080080657A (en) * 2005-12-22 2008-09-04 피케이알 리미티드 Improvements relating to on-line gaming
KR20090050154A (en) * 2007-11-15 2009-05-20 주식회사 엔씨소프트 System and method for providing game play image through internet homepage

Also Published As

Publication number Publication date
KR20120012678A (en) 2012-02-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10963147B2 (en) Media-aware interface
US10155163B2 (en) Methods, systems, and products for control of gaming applications
JP5688052B2 (en) GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
JP5923188B2 (en) GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
JP2007527258A (en) Method and system for remotely executing game content and displaying on wireless portable device
KR20020071886A (en) Virtual world system, server computer, and information processing device
EP2668985A2 (en) Posted information sharing system, game application executing system, program, and information-processing method
KR101478576B1 (en) System for offering information of playing game, server thereof, terminal thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method
KR102367489B1 (en) Apparatus and method for controlling an action of a character in online game based on vacal information
JP4763665B2 (en) Distribution system, terminal device program, distribution method, and command setting method
KR101782863B1 (en) Game server for saving game data, game data storing method thereof and computer recordable medium
KR20120010744A (en) System for offering information of access game, server thereof, terminal thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method
JP5576419B2 (en) Game server system
KR100813109B1 (en) Method for Providing Multi-play Game Service in On-line Flash Game and Readable Medium for the Same
KR20120079622A (en) Game service system and method for executing game thereof
US9420067B2 (en) Content providing system and control method thereof
KR102427236B1 (en) Apparatus and method for controlling user interface in online game based on vacal information
KR102363979B1 (en) Apparatus, system and method for section storage
KR101189973B1 (en) Method and server for providing information of companion in online game
KR20160067282A (en) Apparatus and method for sharing game videos through instant messaging
WO2021182257A1 (en) Program, terminal, and game management device
JP2014208279A (en) Game server system
KR20120012203A (en) System for offering normalized service of game, server thereof, terminal thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method
KR101374847B1 (en) Method and apparatus for providing game room capable of entering group in online game
KR20170067701A (en) System for offering information of access game, server thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method

Legal Events

Date Code Title Description
N231 Notification of change of applicant
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170925

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180918

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190924

Year of fee payment: 6