JP2014208279A - Game server system - Google Patents

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JP2014208279A JP2014137521A JP2014137521A JP2014208279A JP 2014208279 A JP2014208279 A JP 2014208279A JP 2014137521 A JP2014137521 A JP 2014137521A JP 2014137521 A JP2014137521 A JP 2014137521A JP 2014208279 A JP2014208279 A JP 2014208279A
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康則 藤原
Yasunori Fujiwara
康則 藤原
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase attraction of a game by diversifying user experiences in provision of game contents through a communication line.SOLUTION: A game server system performs a lottery for game contents, selects any of a plurality of URLs of sub-contents previously associated with the game contents for which the lottery is performed, generates page description information for displaying a game content notification display body 20 for notifying of the lottery result and a link destination display body 22 indicating the selected URL on a lottery result display page W6, and transmits the page description information to a user terminal 1500. The user terminal 1500 displays the lottery result display page W6, and accesses the URL of the link destination display body 22 to reproduce the sub-content associated with the URL when the selection operation of the link destination display body 22 is detected.

Description

本発明は、通信接続されたユーザ端末に所与のゲームに使用可能なコンテンツを提供するゲームサーバシステム等に関する。   The present invention relates to a game server system or the like that provides content that can be used for a given game to user terminals connected in communication.

近年、携帯型ゲーム装置や、ゲームアプリケーションを実行可能な多機能携帯電話等の普及により、インターネット等の通信回線を介してビデオゲーム内で利用可能なゲーム用コンテンツを提供する方法が利用されている。例えば、日替わりのキャラクタデータと、着せ替えアイテムデータとをインターネットを介してゲーム装置へ提供することで、ゲーム内のキャラクタのカスタマイズの楽しさを向上させる技術が知られるところである(例えば、特許文献1)   In recent years, with the spread of portable game devices and multi-function mobile phones capable of executing game applications, a method of providing game content that can be used in a video game via a communication line such as the Internet has been used. . For example, a technique for improving the fun of customizing characters in a game by providing daily character data and dress-up item data to the game device via the Internet is known (for example, Patent Document 1). )

特開2003−173451号公報JP 2003-173451 A

本発明は、通信回線を介したゲーム用コンテンツの提供におけるユーザ体験を多様化させ、ゲームの魅力を高めることを目的とする。   An object of the present invention is to diversify the user experience in providing game content via a communication line and enhance the appeal of the game.

上述した課題を解決するための第1の形態は、通信接続されたユーザ端末に所与のゲームに使用可能なコンテンツを提供するゲームサーバシステムであって、
前記ユーザ端末に提供するゲーム用コンテンツ(例えば、図10のゲームカード設定データ572に格納されるゲームカードID572a)を選択する選択手段(例えば、図1のブレードサーバ1104、図10のサーバ処理部200s、ゲーム用コンテンツ抽選部236)と、
前記選択手段により選択されたゲーム用コンテンツを、当該ゲーム用コンテンツに係る画像(例えば、図7のパート動画31,32,…)を記憶したデータベース(例えば、図1のコンテンツ共有ウェブサーバ1200)の当該画像へのアクセス情報とともに、前記ユーザ端末に提供する提供手段(例えば、図10のサーバ処理部200s、リンク先情報選択部238、リンク先情報提供制御部240、通信制御部270s、図15のステップS38〜S78)と、を備えたゲームサーバシステムである。
A first mode for solving the above-described problem is a game server system that provides content that can be used for a given game to a user terminal connected in communication,
Selection means (for example, the blade server 1104 in FIG. 1 and the server processing unit 200s in FIG. 10) for selecting game content to be provided to the user terminal (for example, the game card ID 572a stored in the game card setting data 572 in FIG. 10). , Game content lottery section 236),
The game content selected by the selection means is stored in a database (for example, the content sharing web server 1200 in FIG. 1) that stores images (for example, part moving images 31, 32,... In FIG. 7) related to the game content. Providing means (for example, server processing unit 200s, link destination information selecting unit 238, link destination information providing control unit 240, communication control unit 270s in FIG. Steps S38 to S78).

第1の形態によれば、ゲーム用コンテンツを提供する際に、当該コンテンツに係る画像に通信回線を介してアクセスするための情報、すなわち情報資源が記憶されている場所を特定する固有情報を提供することができる。
コンテンツに係る画像は、動画でも良いし静止画でも良い。その内容は、コンテンツの仕様や使い方、コンテンツにまつわる物語など、コンテンツをより理解するための様々な内容を設定することができる。
ユーザの立場からすると、ゲーム用コンテンツが提供されるとともに、関連情報を参照するためのアクセス情報が同時に得られるので、別途どこかの誰かが当該コンテンツについて調べた情報をインターネットなどで調べたり解説本を購入する手間も要らない。ユーザは、新たなコンテンツが提供された喜びを感じたまま、そのコンテンツの理解を深める楽しさを連続して体験することができる。
According to the first aspect, when providing game content, information for accessing an image related to the content via a communication line, that is, specific information specifying a location where the information resource is stored is provided. can do.
The image related to the content may be a moving image or a still image. The contents can be set to various contents for better understanding of the content, such as the content specification and usage, and the story about the content.
From the user's point of view, game content is provided and access information for referring to related information can be obtained at the same time. No need to purchase. The user can continuously experience the pleasure of deepening the understanding of the content while feeling the joy of providing the new content.

第2の形態は、前記データベースが、1つのゲーム用コンテンツについて複数の画像(例えば、図7のパート動画31,32,…)を記憶しており、
前記選択手段により選択されたゲーム用コンテンツに対応する前記データベースに記憶された画像の中から、前記ユーザ端末に提供する画像を選択する画像選択手段(例えば、図10のサーバ処理部200s、リンク先情報選択部238、図13のサブコンテンツリンク先設定データ580のリンク先情報リスト586、図15のステップS38)を更に備え、
前記提供手段は、前記画像選択手段により選択された画像へのアクセス情報を提供する、第1の形態のゲームサーバシステムである。
In the second form, the database stores a plurality of images (for example, part moving images 31, 32,... In FIG. 7) for one game content,
Image selection means for selecting an image to be provided to the user terminal from the images stored in the database corresponding to the game content selected by the selection means (for example, the server processing unit 200s in FIG. 10, link destination) An information selection unit 238, a link destination information list 586 of the sub-content link destination setting data 580 in FIG. 13, and step S38 in FIG.
The providing means is a game server system according to a first aspect that provides access information to an image selected by the image selecting means.

第2の形態によれば、第1の形態と同様の効果が得られるとともに、複数の画像の中から提供する画像を選択することができる。つまり、同じゲーム用コンテンツが再び提供される場合でも前回とは異なる画像が提供される可能性があり、ゲーム用コンテンツに伴うユーザ体験をより多様化できる。   According to the second mode, the same effect as the first mode can be obtained, and an image to be provided can be selected from a plurality of images. That is, even when the same game content is provided again, an image different from the previous one may be provided, and the user experience associated with the game content can be further diversified.

第3の形態は、前記ユーザ端末に提供済みの画像の識別情報を記憶する提供履歴記憶手段(例えば、図10のサーバ記憶部500s、ユーザ登録データ530、図11のバックアッププレイデータ540、提供済リンク先情報リスト556、図15のステップS12)を更に備え、
前記画像選択手段は、前記ユーザ端末に提供していない画像、或いは、前記ユーザ端末に提供していない画像の当選確率を上昇させた抽選処理を行って選択した画像を、前記ユーザ端末に提供する画像として選択する未提供画像優先選択手段(例えば、図10のリンク先情報選択部238、図13のステップS42、S46〜S54)を有する、第2の形態のゲームサーバシステムである。
The third form is provision history storage means for storing identification information of images provided to the user terminal (for example, server storage unit 500s in FIG. 10, user registration data 530, backup play data 540 in FIG. A link destination information list 556, step S12 in FIG.
The image selection means provides the user terminal with an image not provided to the user terminal or an image selected by performing a lottery process that increases the winning probability of an image not provided to the user terminal. It is a game server system of a 2nd form which has an unprovided image priority selection means (For example, the link destination information selection part 238 of FIG. 10, step S42 of FIG. 13, S46-S54) selected as an image.

第3の形態によれば、第2の形態と同様の効果が得られるとともに、まだ提供されていない画像を優先的に選択して提供できるようになる。よって、同じゲーム用コンテンツが再び提供される場合でも前回とは異なる画像が提供される可能性を高くできる。   According to the third aspect, the same effect as in the second aspect can be obtained, and an image that has not been provided can be selected and provided with priority. Therefore, even when the same game content is provided again, the possibility of providing an image different from the previous one can be increased.

第4の形態は、各ユーザのフレンドユーザを記憶するフレンドリスト記憶手段(例えば、図10のサーバ記憶部500s、ユーザ登録データ530、図11のフレンドリスト538)と、
各ユーザについて提供済みの画像の識別情報を記憶する提供履歴記憶手段と、を有し、
前記画像選択手段は、前記ユーザ端末のユーザのフレンドユーザに提供済みの画像に基づいて、前記ユーザ端末に提供する画像を選択する手段(例えば、図10のリンク先情報選択部238、図16のステップS52)を有する、第2の形態のゲームサーバシステムである。
The fourth form is a friend list storage means (for example, server storage unit 500s in FIG. 10, user registration data 530, friend list 538 in FIG. 11) for storing a friend user of each user,
Providing history storage means for storing identification information of images provided for each user;
The image selection means is means for selecting an image to be provided to the user terminal based on the image already provided to the friend user of the user terminal (for example, the link destination information selection unit 238 in FIG. 10, FIG. 16). It is a game server system of the 2nd form which has step S52).

フレンドユーザは、ユーザが友人として登録手続した他ユーザである。
第4の形態によれば、第2の形態と同様の効果が得られるとともに、フレンドユーザの提供済画像に基づいて提供する画像を選択できるので、例えば、フレンドユーザに既に提供済の画像と同じ画像を選択すれば共通の話題作りとなり、ユーザ間のコミュニケーションを促進できる。また逆に、フレンドユーザに未提供の画像を提供することによって、更なる話題作りに貢献することもできる。つまり、ユーザはゲーム用コンテンツの提供にともなって、コミュニケーションの話題の提供も受けることとなる。
A friend user is another user who has registered as a friend.
According to the fourth aspect, the same effect as the second aspect can be obtained, and an image to be provided based on the provided image of the friend user can be selected. For example, the same image as that already provided to the friend user Selecting an image can create a common topic and promote communication between users. Conversely, providing an unprovided image to a friend user can also contribute to further topic creation. That is, with the provision of game content, the user also receives communication topics.

第5の形態は、前記ゲームにおける各ユーザのプレイデータを記憶するプレイデータ記憶手段(例えば、図10のサーバ記憶部500s、ユーザ登録データ530、図11のバップアッププレイデータ540、図15のステップS12)を更に備え、
前記画像選択手段は、前記ユーザ端末のユーザのプレイデータに基づいて、当該ユーザ端末に提供する画像を選択する手段(例えば、図10のリンク先情報選択部238、図13のサブコンテンツリンク先設定データ580の選択条件584、図16のステップS40)を有する、第2〜第4の何れかの形態のゲームサーバシステムである。
The fifth form is a play data storage means for storing the play data of each user in the game (for example, the server storage unit 500s in FIG. 10, user registration data 530, the backup play data 540 in FIG. 11, and the steps in FIG. 15). S12)
The image selection means is means for selecting an image to be provided to the user terminal based on the play data of the user of the user terminal (for example, link destination information selection unit 238 in FIG. 10, sub-content link destination setting in FIG. The game server system according to any one of the second to fourth modes, which has a selection condition 584 for data 580 and step S40 in FIG.

第5の形態によれば、第2〜第4の形態の何れかと同様の効果が得られるとともに、ユーザのプレイデータに基づいて、つまりはユーザがプレイしている或いは直前までプレイしていたそのゲーム状況に応じて画像を選択することができる。例えば、提供する画像の内容を現在又は直前のゲームプレイ状況において有益なヒントを示すものとするならば、ユーザは新たなゲーム用コンテンツの提供とともに得られる画像で、ヒントが得られるといった体験ができる。   According to the fifth aspect, the same effect as any of the second to fourth aspects can be obtained, and based on the user's play data, that is, the user is playing or has played until just before Images can be selected according to the game situation. For example, if the content of an image to be provided indicates a useful hint in the current or previous game play situation, the user can experience that the hint is obtained with an image obtained with provision of new game content. .

第6の形態は、各ユーザのプロフィール情報を記憶するプロフィール情報記憶手段(例えば、図10のサーバ記憶部500s、ユーザ登録データ530、図11の性別536,年齢537、図15のステップS12)を更に備え、
前記画像選択手段は、前記ユーザ端末のプロフィール情報に基づいて、当該ユーザ端末に提供する画像を選択する手段(例えば、図10のリンク先情報選択部238、図13のサブコンテンツリンク先設定データ580の選択条件584、図16のステップS40)を有する、第2〜第5の何れかの形態のゲームサーバシステムである。
In the sixth embodiment, profile information storage means (for example, server storage unit 500s in FIG. 10, user registration data 530, gender 536, age 537 in FIG. 11, step S12 in FIG. 15) for storing the profile information of each user is provided. In addition,
The image selection means is means for selecting an image to be provided to the user terminal based on the profile information of the user terminal (for example, the link destination information selection unit 238 in FIG. 10, the sub-content link destination setting data 580 in FIG. 13). The game server system according to any one of the second to fifth aspects having the selection condition 584 and step S40) of FIG.

第6の形態によれば、第2〜第5の形態の何れかと同様の効果が得られるとともに、ユーザのプロフィールに応じて提供する画像を選択できる。例えば、大人向け、子供向けの画像を用意して、ユーザの年齢に応じて提供する画像を選択することも可能となる。同様のことは、男性向け・女性向けなどでも可能である。   According to the 6th form, while being able to acquire the same effect as either of the 2nd-5th form, the image provided according to a user's profile can be selected. For example, it is possible to prepare images for adults and children and select an image to be provided according to the age of the user. The same thing can be done for men and women.

第7の形態は、前記データベースが、更に特別画像(例えば、図7のコンプリート動画30)を記憶しており、
前記画像選択手段による選択済みの画像が所定条件を満たした場合に、前記特別画像へのアクセス情報を提供する特別画像情報提供手段(例えば、図10のサーバ処理部200s、リンク先情報選択部238、図14のリンク先差し替え設定データ590、図15のステップS70〜S72)を更に備えた、第2〜第6の何れかの形態のゲームサーバシステムである。
In the seventh embodiment, the database further stores a special image (for example, the complete moving image 30 in FIG. 7).
Special image information providing means for providing access information to the special image when the image selected by the image selecting means satisfies a predetermined condition (for example, the server processing unit 200s and the link destination information selecting unit 238 in FIG. 10). FIG. 14 is a game server system according to any one of the second to sixth forms, further comprising link destination replacement setting data 590 in FIG. 14 and steps S70 to S72 in FIG.

第7の形態によれば、第2〜第6の形態の何れかと同様の効果が得られるとともに、選択済の画像が所定の条件を満たすと特別画像を提供できる。   According to the seventh aspect, the same effect as any of the second to sixth aspects can be obtained, and a special image can be provided when the selected image satisfies a predetermined condition.

第8の形態は、前記データベースが、前記ゲーム用コンテンツの前記ゲーム中での使用に関する画像を記憶しており、前記選択手段は、所与の抽選処理を実行して前記ユーザ端末に提供するゲーム用コンテンツを選択する、第1〜第7の何れかの形態のゲームサーバシステムである。   In an eighth mode, the database stores images related to use of the game content in the game, and the selection means executes a given lottery process and provides the user terminal with the game This is a game server system according to any one of the first to seventh modes for selecting content for use.

第8の形態によれば、第1〜第7の形態の何れかと同様の効果が得られるとともに、提供される画像の順番にランダム性を持たせることができる。   According to the eighth aspect, the same effect as in any of the first to seventh aspects can be obtained, and the order of provided images can be given randomness.

第9の形態は、ゲーム用コンテンツに係る画像を記憶したデータベースの前記画像へのアクセス情報を提供するゲームサーバシステムと通信可能なコンピュータを、
ゲーム用コンテンツの抽選を実行する抽選手段(例えば、図2の制御基板1550、図17の処理部200、ゲーム用コンテンツ抽選部236、図18のステップS22)、
前記抽選手段により選択されたゲーム用コンテンツに対応する画像のアクセス情報を前記ゲームサーバから取得するアクセス情報取得手段(例えば、図2の無線通信モジュール1553、図17の処理部200、リンク先情報取得制御部207、通信制御部270、通信部370)、
前記アクセス情報取得手段により取得されたアクセス情報に基づいて前記データベースにアクセスして前記画像を表示制御する画像表示制御手段(例えば、図2の制御基板1550、図17の処理部200、サブコンテンツ再生制御部210、図18のステップS106)として機能させるためのプログラムである。
In a ninth embodiment, a computer capable of communicating with a game server system that provides access information to the image in a database storing images related to game content is provided.
Lottery means for executing game content lottery (for example, control board 1550 in FIG. 2, processing unit 200 in FIG. 17, game content lottery unit 236, step S22 in FIG. 18);
Access information acquisition means (for example, the wireless communication module 1553 in FIG. 2, the processing unit 200 in FIG. 17, acquisition of link destination information) that acquires from the game server image access information corresponding to the game content selected by the lottery means. Control unit 207, communication control unit 270, communication unit 370),
Based on the access information acquired by the access information acquisition unit, the image display control unit (for example, the control board 1550 in FIG. 2, the processing unit 200 in FIG. 17, the sub-content reproduction) that accesses the database and controls the display of the image. This is a program for causing the control unit 210 to function as step S106 in FIG.

第9の形態によれば、抽選により選択したゲーム用コンテンツに対応する画像のアクセス情報をゲームサーバから取得し、当該アクセス情報に対応づけられる画像を表示させることができる。ユーザの立場からすると、ゲーム用コンテンツが提供されるとともに、関連情報を参照するためのアクセス情報が同時に得られるので、別途どこかかの誰かが当該コンテンツについて調べた情報をインターネットなどで調べたり解説本を購入する手間も要らない。ユーザは、新たなコンテンツが提供された喜びを感じたまま、そのコンテンツの理解を深める楽しさを連続して体験することができる。   According to the ninth aspect, it is possible to acquire access information of an image corresponding to the game content selected by lottery from the game server and display an image associated with the access information. From the user's point of view, game content is provided and access information for referring to related information is obtained at the same time. There is no need to purchase books. The user can continuously experience the pleasure of deepening the understanding of the content while feeling the joy of providing the new content.

第10の形態は、第9形態のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   The tenth form is a computer-readable information storage medium storing the program of the ninth form.

ここで言う「情報記憶媒体」とは、例えば磁気ディスクや光学ディスク、ICメモリなどを含む。第10の形態によれば、第9の形態のプログラムをコンピュータに読み取らせて実行させることによって、コンピュータに第9の形態と同様の効果を発揮させることができる。   The “information storage medium” mentioned here includes, for example, a magnetic disk, an optical disk, an IC memory, and the like. According to the tenth aspect, by causing the computer to read and execute the program of the ninth aspect, it is possible to cause the computer to exert the same effect as that of the ninth aspect.

第1実施形態に係るシステムの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of the system which concerns on 1st Embodiment. ゲーム装置の構成例を示す正面外観図。The front external view which shows the structural example of a game device. ゲームサイトのホームページの表示例を示す画面図。The screen figure which shows the example of a display of the homepage of a game site. ゲームサイトの抽選ページの表示例を示す画面図。The screen figure which shows the example of a display of the lottery page of a game site. ゲームサイトの抽選結果通知ページの表示例を示す画面図。The screen figure which shows the example of a display of the lottery result notification page of a game site. ゲームサイトの抽選結果通知ページの表示例を示す画面図。The screen figure which shows the example of a display of the lottery result notification page of a game site. サブコンテンツの例を示す図。The figure which shows the example of a subcontent. 第1実施形態におけるユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of the user terminal in 1st Embodiment. マスタプレイデータのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of master play data. 第1実施形態におけるゲームサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of the game server system in 1st Embodiment. ユーザ登録データのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of user registration data. ゲーム用コンテンツ通知表示体設定データのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of the content notification display body setting data for games. サブコンテンツリンク先設定データのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of sub content link destination setting data. リンク先差し替え設定データのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of link destination replacement setting data. 第1実施形態におけるゲーム用コンテンツ及びサブコンテンツのリンク先情報の提供に係る処理の流れについて説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of the process which concerns on provision of the link destination information of the content for games and subcontent in 1st Embodiment. リンク先情報選択処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a link destination information selection process. 第2実施形態におけるユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of the user terminal in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるゲーム用コンテンツ及びサブコンテンツのリンク先情報の提供に係る処理の流れについて説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of the process which concerns on provision of the link destination information of the content for games and subcontent in 2nd Embodiment.

〔第1実施形態〕
本発明を適用した実施形態として、ウェブサイトの登録会員であるユーザが、当該ウェブサイトで頒布されるゲームで利用できるゲーム用コンテンツと、当該コンテンツに係るサブコンテンツを入手する例を説明する。
[First Embodiment]
As an embodiment to which the present invention is applied, an example in which a user who is a registered member of a website obtains game content that can be used in a game distributed on the website and sub-content related to the content will be described.

[システムの構成の説明]
図1は、本実施形態に係るシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態では、通信回線1と、ゲームサーバシステム1100と、ユーザ2(2a,2b,2c,…)毎に用意されるユーザ端末1500(1500a,1500b,1500c,…)と、コンテンツ共有サイトのサービスを提供するコンテンツ共有ウェブサーバ1200とを含む。
[Description of system configuration]
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a system according to the present embodiment. In this embodiment, the communication line 1, the game server system 1100, the user terminals 1500 (1500a, 1500b, 1500c,...) Prepared for each user 2 (2a, 2b, 2c,. Content sharing web server 1200 that provides services.

通信回線1は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線1とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。   The communication line 1 means a communication path capable of data communication. That is, the communication line 1 includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN (Local Area Network) such as Ethernet (registered trademark), and a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet. This means that the communication method may be wired or wireless.

ゲームサーバシステム1100は、ウェブブラウザ(クライアントソフトウェア)が実行されているユーザ端末1500からのリクエストに応じて、HTML等のマークアップ言語に対応したページ記述情報の提供サービス機能を実現する単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたシステムである。   The game server system 1100 has one or a plurality of service functions for providing page description information corresponding to a markup language such as HTML in response to a request from a user terminal 1500 on which a web browser (client software) is executed. The system includes a server device, a storage device, and the like.

ゲームサーバシステム1100が実現するウェブサイトは、いわゆる会員制のソーシャルネットワーク(SNS)サイトとしての機能を有し、会員へのサービスの一環としてゲームソフトウェアやゲーム用のコンテンツのダウンロード提供などの各種サービス機能を実現する。以降ではゲームサーバシステム1100により提供されるウェブサイトを「ゲームサイト」と呼ぶこととする。   The website realized by the game server system 1100 has a function as a so-called membership-based social network (SNS) site, and various service functions such as providing download of game software and game content as a part of service to members. To realize. Hereinafter, a website provided by the game server system 1100 will be referred to as a “game site”.

ハードウェアとしては、例えば、筐体1102と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを備える。筐体1102には複数のブレードサーバ1104が内蔵されており、それらがゲームサイトが提供する各種機能を分担・協調して実現している。尚、ブレードサーバ1104を構成するそれぞれのサーバは、通信回線1を介してデータ通信可能な独立した装置として実現し、随時必要な情報を通信回線1を介して送受し合う構成であっても良い。   As hardware, for example, a housing 1102, a keyboard 1106, a touch panel 1108, and a storage 1140 are provided. A plurality of blade servers 1104 are built in the housing 1102, and these implement various functions provided by the game site in a shared and coordinated manner. Each server constituting the blade server 1104 may be realized as an independent device capable of data communication via the communication line 1 and may transmit and receive necessary information via the communication line 1 as needed. .

コンテンツ共有ウェブサーバ1200は、不特定多数のユーザによりアップロードされたコンテンツ(例えば、動画、音声、画像、文書など)を記憶し相互に利用可能に提供する共有サービスを提供するウェブサーバであり、データベースである。本実施形態では、共有されるコンテンツにはそれぞれ固有のアクセス情報(ネットワーク上における情報資源の記憶先を示す固有情報)としてURL(Uniform Resource Locator)が付与される。このURLを元に当該ウェブサーバにアクセスすることで、当該URLに紐付けされたコンテンツをダウンロード或いは閲覧することができる。本実施形態では、ゲームサーバシステム1100が提供するゲーム用コンテンツに関連するサブコンテンツを記憶している。尚、ダウンロードの形態は、ファイル形式でも良いしストリーミング配信でも良い。また、アクセス情報は、URLに限らずIPアドレス等の記憶先アドレスや、その他の情報形態でも良い。   The content sharing web server 1200 is a web server that provides a sharing service that stores contents (for example, moving images, sounds, images, documents, and the like) uploaded by an unspecified number of users and provides them to be used mutually. It is. In the present embodiment, a URL (Uniform Resource Locator) is assigned to each shared content as unique access information (unique information indicating the storage destination of the information resource on the network). By accessing the web server based on this URL, the content linked to the URL can be downloaded or viewed. In the present embodiment, sub-contents related to game content provided by the game server system 1100 are stored. The download format may be a file format or streaming distribution. Further, the access information is not limited to the URL, but may be a storage destination address such as an IP address or other information forms.

ユーザ端末1500は、ユーザそれぞれに1台ずつ用意されるコンピュータであり、電子装置である。例えば、スマートフォンや、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータなどにより実現される。そして、ユーザ端末1500は、ウェブブラウザ等のクライアントソフトウェアを実行することで通信回線1に接続し、ゲームサーバシステム1100がサービスを提供するゲームサイトにアクセスすることができる。   The user terminal 1500 is a computer prepared for each user, and is an electronic device. For example, it is realized by a smartphone, a portable game device, a stationary home game device, an arcade game device, a personal computer, a tablet computer, or the like. The user terminal 1500 can connect to the communication line 1 by executing client software such as a web browser, and can access a game site where the game server system 1100 provides a service.

図2は、ユーザ端末1500の構成例を示す正面外観図である。
本実施形態におけるユーザ端末1500は、アプリケーションソフトを実行できるスマートフォンとして機能する電子装置であって、方向入力キー1502と、ホームキー1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、マイク1512と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な情報記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない内蔵バッテリーや電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。
FIG. 2 is a front external view showing a configuration example of the user terminal 1500.
The user terminal 1500 in this embodiment is an electronic device that functions as a smartphone that can execute application software, and includes a direction input key 1502, a home key 1504, and a touch panel 1506 that functions as an image display device / contact position input device. A speaker 1510, a microphone 1512, a control board 1550, and a memory card reader 1542 that can read and write data from a memory card 1540 that is a computer-readable information storage medium are provided. In addition, a built-in battery, a power button, a volume control button, etc., not shown, are provided.

制御基板1550は、CPU(Central Processing Unit)1551やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552を搭載する。   The control board 1550 includes a CPU (Central Processing Unit) 1551, a GPU (Graphics Processing Unit), various microprocessors such as a DSP (Digital Signal Processor), an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), various IC memories such as a VRAM, a RAM, and a ROM. 1552 is installed.

そして、制御基板1550には、携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線接続するための無線通信モジュール1553が搭載されている。その他、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びホームキー1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路といった所謂I/F回路(インターフェース回路)、等が搭載されている。これら制御基板1550に搭載されている各要素は、それぞれバス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。   The control board 1550 is equipped with a wireless communication module 1553 for wireless connection with a mobile phone base station, a wireless LAN base station, or the like. In addition, a driver circuit of the touch panel 1506, a circuit that receives signals from the direction input key 1502 and the home key 1504, an output amplifier circuit that outputs an audio signal to the speaker 1510, and an input signal that generates an audio signal collected by the microphone 1512 A generation circuit, a so-called I / F circuit (interface circuit) such as a signal input / output circuit to the memory card reader 1542, and the like are mounted. Each element mounted on the control board 1550 is electrically connected via a bus circuit or the like, and is connected so as to be able to read / write data and transmit / receive signals.

制御基板1550は、各種プログラムやデータをICメモリ1552に一時記憶し、プログラムを実行して演算処理を実行し、方向入力キー1502やホームキー1504、タッチパネル1506からの操作入力に応じてユーザ端末1500の各部を制御する。尚、本実施形態では、ユーザ端末1500は必要なプログラムや各種設定データを通信回線1を通じてサーバ等からダウンロードする構成として説明するが、別途入手したメモリカード1540から読み出す構成としても良い。   The control board 1550 temporarily stores various programs and data in the IC memory 1552, executes the programs and executes arithmetic processing, and the user terminal 1500 according to operation inputs from the direction input key 1502, the home key 1504, and the touch panel 1506. Control each part. In the present embodiment, the user terminal 1500 is described as a configuration in which a necessary program and various setting data are downloaded from a server or the like through the communication line 1, but may be configured to be read from a separately obtained memory card 1540.

[コンテンツの説明]
本実施形態においてユーザが入手できるコンテンツは、ゲーム用コンテンツと、当該ゲーム用コンテンツに係るサブコンテンツとを含む。
[Description of contents]
Content that can be obtained by the user in the present embodiment includes game content and sub-content related to the game content.

ゲーム用コンテンツは、ゲームサイトで会員向けに頒布されるゲームソフトで利用できるコンテンツ(例えば、(1)アイテムやキャラクタ、ゲームステージ等のデータ又はそれらを利用可能にするパスワード、(2)ゲーム中に挿入されるミニゲーム実行用プログラム、(3)ゲーム中に挿入される背景画像や動画、音声など)である。   Game content is content that can be used by game software distributed to members at game sites (for example, (1) data on items, characters, game stages, etc., or passwords that make them available, (2) A mini game execution program to be inserted, and (3) a background image, a moving image, a sound, and the like inserted during the game).

本実施形態で想定するゲームは、ユーザ同士が所持するゲームカード(その中には、キャラクタを定義するキャラクタカード、アイテムを定義するアイテムカード、など様々な種類のカードがある)を用いて対戦するビデオゲーム、いわゆる、対戦型カードゲームに属する。よって、本実施形態におけるゲーム用コンテンツは、当該ゲームで使用するゲームカードとして説明する。勿論、ゲームジャンルは、対戦カードゲームに限らないので、ゲーム用コンテンツはゲームジャンルに応じて適宜設定することができる。   The game assumed in the present embodiment is played using game cards possessed by users (including various types of cards such as a character card that defines a character and an item card that defines an item). It belongs to video games, so-called competitive card games. Therefore, the game content in the present embodiment will be described as a game card used in the game. Of course, since the game genre is not limited to the battle card game, the game content can be appropriately set according to the game genre.

サブコンテンツは、ゲーム用コンテンツに関する情報を提供するための動画、画像、音声、テキストなどのコンテンツであって、ゲームサイトの運営者やゲーム制作者、ゲーム管理者が予めコンテンツ共有サイトに投稿してある。公知のように、コンテンツ共有サイトへ投稿されたコンテンツには固有のURLが付与されるので、ゲームサーバシステム1100には、ゲーム用コンテンツとそれに対応する投稿済のサブコンテンツのURLとが紐付けされた情報(本実施形態では、後述するサブコンテンツリンク先設定データ580;図13)がゲームサイトの運営者等により記憶・管理されている。   Sub-content is video, image, audio, text, and other content for providing information related to game content that is posted on the content sharing site in advance by game site operators, game producers, and game administrators. is there. As is well known, since a unique URL is assigned to the content posted to the content sharing site, the game server system 1100 is linked with the URL of the game content and the corresponding posted sub-content. The information (in this embodiment, sub-content link destination setting data 580 described later; FIG. 13) is stored and managed by a game site operator or the like.

ユーザがユーザ端末1500でウェブブラウザプログラムを実行させ、ゲームサイトにアクセスすると、例えば図3に示すようなホームページW2が表示される。当該ページには、ログインのためのユーザアカウント入力欄10とパスワード入力欄12と、ログイン実行操作アイコン14とが含まれている。ユーザ端末1500は、これらの欄へのタッチ操作を検出すると、ソフトウェアキーボードを表示させ、これらの欄への文字入力を可能とする。ユーザ端末1500がハードウェアキーボードを備えていればそれを利用しユーザアカウントやパスワードを入力するとしても良いのは勿論である。   When the user executes the web browser program on the user terminal 1500 and accesses the game site, for example, a home page W2 as shown in FIG. 3 is displayed. The page includes a user account input field 10 for logging in, a password input field 12, and a login execution operation icon 14. When the user terminal 1500 detects a touch operation on these fields, the user terminal 1500 displays a software keyboard and enables character input to these fields. Of course, if the user terminal 1500 has a hardware keyboard, it may be used to input a user account or password.

公知のウェブサイトにおける登録ユーザ認証と同様に、ゲームサーバシステム1100は、ユーザ端末1500にて入力されたユーザアカウントやパスワードに基づいてユーザ認証を実行する。そして、認証に成功すると、認証ユーザを対象としたゲーム用コンテンツの抽選ページをユーザ端末1500にて表示させるための情報を送信する。尚、この抽選ページは、1人のユーザについて1日1回しか表示されないこととし、同日2回目以降はコンテンツ抽選ページを表示させるための情報の送信は適宜スキップされる。   Similar to the registered user authentication in a publicly-known website, the game server system 1100 executes user authentication based on the user account and password input at the user terminal 1500. When the authentication is successful, information for displaying a lottery page for game content for the authenticated user on the user terminal 1500 is transmitted. This lottery page is displayed only once a day for one user, and transmission of information for displaying the content lottery page is skipped as appropriate after the second day of the same day.

ユーザ端末1500では、例えば図4に示すようなゲーム用コンテンツの抽選ページW4が表示される。当該ページには抽選実行操作アイコン16が含まれており、ユーザが当該アイコンをタッチ操作すると、ユーザ端末1500からゲームサーバシステム1100へ抽選実行リクエストが送信される。これを受信したゲームサーバシステム1100は抽選処理を実行して、認証ユーザへ付与するゲーム用コンテンツを抽選する。抽選されたコンテンツは、ゲームサーバシステム1100にて別途認証ユーザに付与され、ユーザがゲームプレイの際に利用可能になる。   On the user terminal 1500, for example, a lottery page W4 for game content as shown in FIG. 4 is displayed. The page includes a lottery execution operation icon 16, and when the user touches the icon, a lottery execution request is transmitted from the user terminal 1500 to the game server system 1100. Receiving this, the game server system 1100 executes a lottery process to lottery game content to be given to the authenticated user. The lottery content is separately given to the authenticated user in the game server system 1100 and can be used when the user plays the game.

そして、ゲームサーバシステム1100は、抽選したゲーム用コンテンツに予め紐付けされているサブコンテンツのリンク先情報(アクセス情報)としてURLを選択し、抽選したゲーム用コンテンツとURLとを対応づけて表示する抽選結果通知ページのページ記述情報(例えば、HTMLによる)を生成し、ページ表示に必要なオブジェクト(画像等)とともにユーザ端末1500へ送信する。   Then, the game server system 1100 selects a URL as link destination information (access information) of sub-contents linked in advance to the selected game content, and displays the selected game content and the URL in association with each other. Page description information (for example, in HTML) of the lottery result notification page is generated and transmitted to the user terminal 1500 together with an object (image or the like) necessary for page display.

ユーザ端末1500では、例えば図5に示すような抽選結果通知ページW6が表示される。当該ページでは、抽選されたゲーム用コンテンツの種類を通知するゲーム用コンテンツ通知表示体20と、当該ゲーム用コンテンツに対応づけて選択されたサブコンテンツのリンク先を示すリンク先表示体22とが表示される。   In the user terminal 1500, for example, a lottery result notification page W6 as shown in FIG. 5 is displayed. On the page, a game content notification display body 20 for notifying the type of the game content selected by lottery and a link destination display body 22 indicating the link destination of the sub-content selected in association with the game content are displayed. Is done.

ゲーム用コンテンツ通知表示体20は、例えばゲームカードの意匠を示す画像やCGモデルである。図の例では、プレーヤはゲーム内で使用できるキャラクタを定義するキャラクタカードを抽選で得たことを示している。
リンク先表示体22は、URL表示体24やサムネールアイコン26であり、ともにリンク先を参照するリンク先参照操作入力のアイコンを兼ねる。
The game content notification display body 20 is, for example, an image or a CG model showing the design of a game card. In the example of the figure, it is shown that the player has obtained a character card defining a character that can be used in the game by lottery.
The link destination display body 22 is a URL display body 24 or a thumbnail icon 26, and also serves as a link destination reference operation input icon for referring to the link destination.

抽選結果通知ページW6にて、ユーザがリンク先表示体22をタッチ操作すると、ユーザ端末1500はリンク先参照操作入力を検出し、リンク先表示体22が示すリンク先の参照を開始する。そして、リンク先が動画データであれば、図6に示すように再生ウィンドウW8や再生操作アイコン表示部28をポップアップ表示させて動画を開始し、静止画像データであれば当該画像を表示させるなどする。音声データであれば音声を再生する。   When the user performs a touch operation on the link destination display body 22 on the lottery result notification page W6, the user terminal 1500 detects a link destination reference operation input and starts referring to the link destination indicated by the link destination display body 22. If the link destination is moving image data, the reproduction window W8 or the reproduction operation icon display unit 28 is popped up to start the moving image as shown in FIG. 6, and if it is still image data, the image is displayed. . If it is audio data, audio is reproduced.

本実施形態のサブコンテンツは、例えばゲーム用コンテンツの基本的な使い方のレクチャー動画や、上手な使い方のヒント動画、ゲーム用コンテンツのキャラクタやアイテムにまつわる挿話動画などである。図7に示すように、一つのゲーム用コンテンツには、複数のサブコンテンツが紐付けされているが、その内幾つかはコンプリート動画30のパート動画(図中のAパート動画31、Bパート動画32,…,Dパート動画34)を構成している。パート動画は、コンプリート動画30よりも再生時間が短く、連続して視聴すれば前後するパート動画との繋がりを有する内容となっている。   The sub contents of the present embodiment are, for example, a lecture video of basic usage of game content, a hint video of good usage, an anecdote video related to characters and items of game content, and the like. As shown in FIG. 7, a plurality of sub-contents are linked to one game content, but some of them are part videos of a complete video 30 (A part video 31 and B part video in the figure). 32,..., D part animation 34). The part movie has a shorter playback time than the complete movie 30 and has a connection with a part movie that moves back and forth if viewed continuously.

そして、ゲームサーバシステム1100は、ユーザ毎に提供済のサブコンテンツのリストデータ(図9の提供済リンク先情報リスト522参照)を記憶している。新たに選択されたサブコンテンツと、当該ユーザの提供済サブコンテンツとを合わせると全てのパート動画或いは一定数のパート動画が揃う場合には、当該新たに選択されたサブコンテンツに代えて、対応するコンプリート動画30を今回のサブコンテンツとして提供する差し替え処理を行うことができる。尚、コンプリート動画30には、サブコンテンツとしては提供されないパート動画(例えば、Dパート動画34)を含んでおり、コンプリート動画30の特典的な側面を持つように設定されている。   And the game server system 1100 has memorize | stored the list data (refer provision link destination information list 522 of FIG. 9) of the sub content provided for every user. If the newly selected sub-content and the sub-content provided by the user are combined, if all part videos or a certain number of part videos are available, the newly selected sub-content is replaced with the corresponding sub-content. Replacement processing for providing the complete moving image 30 as the current sub-content can be performed. The complete moving image 30 includes a part moving image (for example, a D part moving image 34) that is not provided as sub-contents, and is set to have a privileged aspect of the complete moving image 30.

[機能ブロックの説明]
次に、本実施形態を実現するための機能構成について説明する。
図8は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。ユーザ端末1500は、操作入力部100と、処理部200と、音出力部350と、画像表示部360と、通信部370と、記憶部500とを備える。
[Description of functional block]
Next, a functional configuration for realizing the present embodiment will be described.
FIG. 8 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the user terminal 1500 in the present embodiment. The user terminal 1500 includes an operation input unit 100, a processing unit 200, a sound output unit 350, an image display unit 360, a communication unit 370, and a storage unit 500.

操作入力部100は、ユーザによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を処理部200に出力する。例えば、ボタンスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボールといった直接プレーヤが指で操作する素子はもちろん、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサなど、運動や姿勢を検知する素子などによっても実現できる。図2の方向入力キー1502、ホームキー1504、タッチパネル1506がこれに該当する。   The operation input unit 100 outputs an operation input signal to the processing unit 200 according to various operation inputs made by the user. For example, it can be realized not only by a button switch, a joystick, a touchpad, a trackball, etc., but also by an element that detects movement or posture, such as an acceleration sensor, angular velocity sensor, tilt sensor, geomagnetic sensor, etc. . The direction input key 1502, the home key 1504, and the touch panel 1506 in FIG.

処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現される。処理部200は、各機能部との間でデータの入出力制御を行い、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号等に基づいて各種の演算処理を実行してユーザ端末1500の動作を制御する。図2では制御基板1550がこれに該当する。
そして、処理部200は、ウェブブラウズ制御部202と、ゲーム演算部248と、音生成部250と、画像生成部260と、通信制御部270とを備える。
The processing unit 200 is realized by an electronic component such as a microprocessor such as a CPU or GPU, an ASIC, or an IC memory. The processing unit 200 performs data input / output control with each functional unit, executes various arithmetic processes based on a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 100, and the like, and executes the user terminal 1500. To control the operation. In FIG. 2, the control board 1550 corresponds to this.
The processing unit 200 includes a web browsing control unit 202, a game calculation unit 248, a sound generation unit 250, an image generation unit 260, and a communication control unit 270.

ウェブブラウズ制御部202は、記憶部500に記憶されているウェブブラウザプログラム504を実行することにより実現され、通信回線1に接続してゲームサイトを閲覧するための制御を実行する。本実施形態では、ログイン制御部204と、抽選結果通知制御部206と、リンク先参照操作検出部208と、サブコンテンツ再生制御部210とを含む。   The web browsing control unit 202 is realized by executing the web browser program 504 stored in the storage unit 500, and executes control for connecting to the communication line 1 and browsing the game site. In the present embodiment, a login control unit 204, a lottery result notification control unit 206, a link destination reference operation detection unit 208, and a sub content reproduction control unit 210 are included.

ログイン制御部204は、ゲームサイトでのユーザ認証を受けるための各種手続きを実現する。公知のログインやユーザ認証に関する技術を用いて実現できる。   The login control unit 204 implements various procedures for receiving user authentication at the game site. This can be realized by using a technique related to known login or user authentication.

抽選結果通知制御部206は、提供されるゲーム用コンテンツの種類をユーザに通知するための制御を行う。その際、サブコンテンツのリンク先情報をユーザに提示する制御も行う。本実施形態では、抽選結果通知ページW6(図5参照)の表示に関する制御を行う。   The lottery result notification control unit 206 performs control for notifying the user of the type of game content to be provided. At that time, control for presenting the link destination information of the sub-content to the user is also performed. In the present embodiment, control related to the display of the lottery result notification page W6 (see FIG. 5) is performed.

リンク先参照操作検出部208は、サブコンテンツのリンク先を参照する操作を検出する。サブコンテンツ再生制御部210は、リンク先参照操作が検出された場合に、リンク先情報からサブコンテンツを取得して再生するための制御を行う。   The link destination reference operation detection unit 208 detects an operation for referring to the link destination of the sub-content. The sub-content reproduction control unit 210 performs control for acquiring and reproducing the sub-content from the link destination information when the link destination reference operation is detected.

ゲーム演算部248は、ゲームサイトにて頒布された記憶部500のゲームプログラム508を実行することにより実現され、本実施形態のゲームに係る各種処理を実行する。   The game calculation unit 248 is realized by executing the game program 508 of the storage unit 500 distributed on the game site, and executes various processes related to the game of the present embodiment.

音生成部250は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲーム演算部248による処理結果に基づいてゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部350に出力する。   The sound generation unit 250 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec that can reproduce an audio file, and the sound effects related to the game based on the processing result by the game calculation unit 248. And BGM and sound signals of various operation sounds are generated and output to the sound output unit 350.

音出力部350は、音生成部250から入力される音信号に基づいてゲームに関する効果音やBGM、電話通信音声等を音出力する装置によって実現される。図2ではスピーカ1510がこれに該当する。   The sound output unit 350 is realized by a device that outputs sound effects such as sound effects, BGM, telephone communication sound, and the like related to the game based on the sound signal input from the sound generation unit 250. In FIG. 2, the speaker 1510 corresponds to this.

画像生成部260は、例えば、GPU(Graphics Processing Unit)、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現される。画像生成部260は、ゲーム演算部248による処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部360に出力する。   The image generating unit 260 is, for example, a processor such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC or a video codec, an IC memory for drawing frames such as a frame buffer, and for developing texture data. This is realized by an IC memory or the like used for the above. The image generation unit 260 generates one game screen in one frame time (for example, 1/60 second) based on the processing result by the game calculation unit 248 and outputs the generated image signal of the game screen to the image display unit 360. To do.

画像表示部360は、画像生成部260から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図2のタッチパネル1506がこれに該当する。   The image display unit 360 displays various game images based on the image signal input from the image generation unit 260. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the present embodiment, this corresponds to the touch panel 1506 of FIG.

通信制御部270は、データ通信のための通信接続及びデータ通信に係るデータ処理を実行し、通信部370を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
これに関連する通信部370は、通信回線1に接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図2の無線通信モジュール1553がこれに該当する。
The communication control unit 270 executes communication connection for data communication and data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 370.
A communication unit 370 related to this is connected to the communication line 1 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, and the like, and the wireless communication module 1553 of FIG. 2 corresponds to this.

記憶部500は、処理部200にユーザ端末1500を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図2では制御基板1550が搭載するICメモリ1552やメモリカード1540がこれに該当する。   The storage unit 500 stores programs, various data, and the like for realizing various functions for causing the processing unit 200 to control the user terminal 1500 in an integrated manner. Further, it is used as a work area of the processing unit 200, and temporarily stores calculation results executed by the processing unit 200 according to various programs, input data input from the operation input unit 100, and the like. Such a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, or an optical disk such as a CD-ROM or DVD. In FIG. 2, the IC memory 1552 and the memory card 1540 mounted on the control board 1550 correspond to this.

本実施形態の記憶部500は、システムプログラム502と、ウェブブラウザプログラム504と、サブコンテンツ再生プラグイン506と、ゲームプログラム508とを記憶している。   The storage unit 500 of this embodiment stores a system program 502, a web browser program 504, a sub content playback plug-in 506, and a game program 508.

システムプログラム502は、ユーザ端末1500のコンピュータとしての基本機能を実現するための基本プログラムである。
ウェブブラウザプログラム504は、処理部200にウェブブラウズ制御部202としての機能を実現させるプログラムである。
A system program 502 is a basic program for realizing basic functions of the user terminal 1500 as a computer.
The web browser program 504 is a program that causes the processing unit 200 to realize the function as the web browsing control unit 202.

サブコンテンツ再生プラグイン506は、ウェブブラウザプログラム504からサブコンテンツを再生する際に利用可能なプラグインである。図では一つとして図示しているが、想定されるサブコンテンツの種類に応じて用意されるものとする。
ゲームプログラム508は、処理部200にゲーム演算部248としての機能を実現させるためのプログラムである。
The sub content reproduction plug-in 506 is a plug-in that can be used when reproducing the sub content from the web browser program 504. Although shown as one in the figure, it is prepared according to the type of assumed sub-content.
The game program 508 is a program for causing the processing unit 200 to realize a function as the game calculation unit 248.

また、本実施形態の記憶部500は、ゲーム初期設定データ510と、マスタプレイデータ514とを記憶する。勿論、その他の各種処理を実行するに当たり必要となるデータ(例えば、圧縮解凍されたテクスチャデータ、経過時間、各種タイマー値、カウンタ、フラグ)なども適宜記憶されるものとする。   Further, the storage unit 500 of the present embodiment stores game initial setting data 510 and master play data 514. Of course, data necessary for executing other various processes (for example, compressed / decompressed texture data, elapsed time, various timer values, counters, flags) and the like are also stored as appropriate.

ゲーム初期設定データ510は、ゲームプログラム508とともにゲームサーバシステム1100からダウンロードされたデータであり、ゲームに使用される各種データを格納している。例えば、ゲーム内で使用されるゲームカードを定義するゲームカード設定データ512を含む。当該データは、例えば、ゲームカードID512a毎に当該カードに割り当てられた性能を定義する設定パラメータ値512bや、当該カードをゲーム画面で表示させるためのデータや、攻撃や防御時に適用されるエフェクト表示用データなどが対応づけて格納されている。ゲームカード設定データ512に含まれるゲームカードが、本実施形態でゲーム用コンテンツとして提供される。   The game initial setting data 510 is data downloaded from the game server system 1100 together with the game program 508, and stores various data used for the game. For example, game card setting data 512 defining game cards used in the game is included. The data includes, for example, a setting parameter value 512b that defines the performance assigned to the card for each game card ID 512a, data for displaying the card on the game screen, and an effect display that is applied during an attack or defense. Data is stored in association with each other. A game card included in the game card setting data 512 is provided as game content in the present embodiment.

マスタプレイデータ514は、ゲーム演算部248によりゲーム進行制御に伴って逐次更新されるデータであって、プレーヤ(ユーザ)のゲーム習熟度やゲーム進行状況を記述する各種パラメータ値を格納する。例えば、図9に示すように、プレーヤレベル516と、所持ゲームカードIDリスト518と、現在プレイしているステージ(マップでも良い)のステージID520と、提供済リンク先情報リスト522とを含む。尚、プレイデータに含まれるパラメータはこれらに限られるものではなく、例えば、総プレイ時間や、総プレイ回数、勝率などを含めることができる。また、ゲームに使用されているゲームカードの現在のパラメータ値(ステージ内位置座標など)も適宜格納するいわゆるステータスデータなどを、ゲーム内容に応じて適宜格納される。   The master play data 514 is data that is sequentially updated by the game calculation unit 248 along with the game progress control, and stores various parameter values that describe the game proficiency of the player (user) and the game progress. For example, as shown in FIG. 9, a player level 516, a possessed game card ID list 518, a stage ID 520 of a stage (which may be a map) currently played, and a provided link destination information list 522 are included. The parameters included in the play data are not limited to these, and can include, for example, the total play time, the total number of times played, and the winning percentage. In addition, so-called status data that appropriately stores current parameter values (such as in-stage position coordinates) of the game card used in the game is also stored as appropriate according to the game content.

提供済リンク先情報リスト522は、当該ユーザに既に提供されたサブコンテンツの取得先を示すリンク先情報(アクセス情報)のリストであって、ゲームカードID524と対応づけてリンク先情報526を格納する。リンク先情報526は、その性質上、提供済サブコンテンツの識別情報を兼ねる。本実施形態ではURLを単数又は複数格納する。   The provided link destination information list 522 is a list of link destination information (access information) indicating an acquisition destination of sub-contents already provided to the user, and stores link destination information 526 in association with the game card ID 524. . The link destination information 526 also serves as identification information of the provided sub-content because of its nature. In this embodiment, one or more URLs are stored.

図10は、本実施形態におけるゲームサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。ゲームサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部360sと、通信部370sと、サーバ記憶部500sとを備える。   FIG. 10 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the game server system 1100 in the present embodiment. The game server system 1100 includes an operation input unit 100s, a server processing unit 200s, an image display unit 360s, a communication unit 370s, and a server storage unit 500s.

操作入力部100sは、サーバオペレータによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号をサーバ処理部200sに出力する。例えば、キーボードや、タッチパネル、マウス、トラックパッドなどによって実現できる。図1ではキーボード1106やタッチパネル1108がこれに該当する。   The operation input unit 100s outputs an operation input signal to the server processing unit 200s according to various operation inputs made by the server operator. For example, it can be realized by a keyboard, a touch panel, a mouse, a track pad, or the like. In FIG. 1, the keyboard 1106 and the touch panel 1108 correspond to this.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現される。サーバ処理部200sは、各機能部との間でデータの入出力制御を行い、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号や、通信部370sを介して外部からアクセスしてきた外部装置(他コンピュータ)等からのリクエストに応じて各種の演算処理を実行して、ゲームサーバシステム1100の動作を制御する。図1ではブレードサーバ1104、より具体的にはその制御基板がこれに該当する。そして、本実施形態のサーバ処理部200sは、サーバ制御部230と、画像生成部260sと、通信制御部270sとを備える。   The server processing unit 200s is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory. The server processing unit 200s performs input / output control of data with each function unit, and externally accessed from a predetermined program or data, an operation input signal from the operation input unit 100s, or the communication unit 370s. Various arithmetic processes are executed in response to a request from a device (another computer) or the like, and the operation of the game server system 1100 is controlled. In FIG. 1, the blade server 1104, more specifically, the control board corresponds to this. The server processing unit 200s of the present embodiment includes a server control unit 230, an image generation unit 260s, and a communication control unit 270s.

サーバ制御部230は、ゲームサイトを実現し、各種のサービスの提供を実現するための処理を実行する。本実施形態では、ユーザ登録情報管理部232と、ユーザ認証部234と、ゲーム用コンテンツ抽選部236と、リンク先情報選択部238と、リンク先情報提供制御部240と、ゲーム頒布制御部242とを含む。   The server control unit 230 executes a process for realizing a game site and providing various services. In the present embodiment, a user registration information management unit 232, a user authentication unit 234, a game content lottery unit 236, a link destination information selection unit 238, a link destination information provision control unit 240, and a game distribution control unit 242 including.

ユーザ登録情報管理部232は、新規のユーザ登録のユーザ登録データ530の生成、生成済ユーザ登録データ530の更新に関する処理を行う。
ユーザ認証部234は、登録済のユーザの認証、所謂ログイン認証に関する処理をする。
The user registration information management unit 232 performs processing related to generation of user registration data 530 for new user registration and update of generated user registration data 530.
The user authentication unit 234 performs processing related to authentication of registered users, so-called login authentication.

ゲーム用コンテンツ抽選部236は、ユーザ端末1500へ提供するゲーム用コンテンツの選択に係る処理をする。   The game content lottery unit 236 performs processing related to selection of game content to be provided to the user terminal 1500.

リンク先情報選択部238は、ゲーム用コンテンツ抽選部236により選択されたゲーム用コンテンツに対応するコンテンツ共有ウェブサーバ1200に記憶されたサブコンテンツの中から、ユーザ認証部234で認証された認証ユーザのユーザ端末1500へ提供するサブコンテンツのリンク先情報を選択する。つまり、実質的に提供するサブコンテンツを選択する。
本実施形態では、認証ユーザのユーザ端末1500に提供していないサブコンテンツを優先的に選択する未提供画像優先選択機能を有する。また、認証ユーザのフレンドユーザに提供済みのサブコンテンツに基づいて、今回ユーザ端末1500に提供するサブコンテンツを選択する機能を有する。また、認証ユーザのプレイデータやプロフィール情報に基づいて提供するサブコンテンツを選択する機能を有する。更には、選択済みサブコンテンツが所定条件を満たした場合に、特別なサブコンテンツ(図7のコンプリート動画30)へのリンク先情報(アクセス情報)に差し替えて提供する特別画像情報提供機能を有する。
The link destination information selection unit 238 selects the authenticated user authenticated by the user authentication unit 234 from the sub-contents stored in the content sharing web server 1200 corresponding to the game content selected by the game content lottery unit 236. The link destination information of the sub content to be provided to the user terminal 1500 is selected. That is, the sub-content to be provided is selected.
The present embodiment has an unprovided image priority selection function that preferentially selects sub-contents that are not provided to the user terminal 1500 of the authenticated user. Moreover, it has the function to select the sub content provided to the user terminal 1500 this time based on the sub content already provided to the friend user of the authenticated user. Moreover, it has the function to select the subcontent provided based on play data and profile information of an authentication user. In addition, when the selected sub-content satisfies a predetermined condition, it has a special image information providing function for providing it by replacing it with link destination information (access information) to the special sub-content (complete moving image 30 in FIG. 7).

リンク先情報提供制御部240は、選択されたゲーム用コンテンツの種類を通知する情報と、選択されたサブコンテンツのリンク先情報とを対応づけてユーザ端末1500にて通知させるための情報を生成し、提供するための制御をする。具体的には、ゲーム用コンテンツ通知表示体20とリンク先表示体22(図5参照)とを含む抽選結果通知ページW6を表示させるためのページ記述情報を生成し、それら表示体のデータと共にユーザ端末1500へ送信制御する。   The link destination information provision control unit 240 generates information for notifying the user terminal 1500 in association with the information for notifying the type of the selected game content and the link destination information of the selected sub-content. Take control to provide. Specifically, page description information for displaying the lottery result notification page W6 including the game content notification display body 20 and the link destination display body 22 (see FIG. 5) is generated, and the user together with the display body data. Transmission control to the terminal 1500 is performed.

ゲーム頒布制御部242は、認証ユーザへゲームプログラム507とゲーム初期設定データ570とを頒布するための処理を実行する。更には、ゲーム初期設定データ570のアップデートをサポートするとしても良い。   The game distribution control unit 242 executes processing for distributing the game program 507 and the game initial setting data 570 to the authenticated user. Furthermore, the update of the game initial setting data 570 may be supported.

画像生成部260sは、例えば、GPU(Graphics Processing Unit)、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現される。画像生成部260sは、サーバ処理部200sによる処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚の画面を生成し、生成した画面の画像信号を画像表示部360sに出力する。   The image generation unit 260s is, for example, a processor such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC or a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, or a texture data expansion This is realized by an IC memory or the like used for the above. The image generation unit 260s generates one screen in one frame time (for example, 1/60 second) based on the processing result by the server processing unit 200s, and outputs an image signal of the generated screen to the image display unit 360s.

画像表示部360sは、画像生成部260sから入力される画像信号に基づいて各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図1のタッチパネル1108がこれに該当する。   The image display unit 360s displays various images based on the image signal input from the image generation unit 260s. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the present embodiment, this corresponds to the touch panel 1108 of FIG.

通信制御部270sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部370sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
これに関連する通信部370sは、通信回線1と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。
The communication control unit 270s executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 370s.
The communication unit 370s related to this is connected to the communication line 1 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, or the like.

サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sに諸機能を実現させるためのプログラムやデータを記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、各種プログラムに従って実行した演算結果や、ユーザ端末1500から受信した情報等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図1では、ブレードサーバ1104に搭載されているICメモリ等の情報記憶媒体や、ストレージ1140がこれに該当する。   The server storage unit 500s stores programs and data for causing the server processing unit 200s to realize various functions. Further, it is used as a work area of the server processing unit 200s and temporarily stores calculation results executed according to various programs, information received from the user terminal 1500, and the like. Such a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, or an optical disk such as a CD-ROM or DVD. In FIG. 1, this corresponds to an information storage medium such as an IC memory mounted on the blade server 1104 and a storage 1140.

そして、本実施形態のサーバ記憶部500sは、サーバシステムプログラム503と、ウェブサーバプログラム505と、ゲームプログラム507と、ユーザ登録データ530と、ゲーム初期設定データ570と、ゲーム用コンテンツ通知表示体設定データ574と、サブコンテンツリンク先設定データ580と、リンク先差し替え設定データ590と、を記憶する。その他ウェブサイトの管理や、ゲームプログラムの頒布等に必要な計時カウント値、各種フラグなどを適宜記憶する。   The server storage unit 500s of this embodiment includes a server system program 503, a web server program 505, a game program 507, user registration data 530, game initial setting data 570, and game content notification display body setting data. 574, sub-content link destination setting data 580, and link destination replacement setting data 590 are stored. In addition, time count values and various flags necessary for website management and game program distribution are stored as appropriate.

サーバシステムプログラム503は、コンピュータにサーバとしての基本的な機能を実現させるためのプログラムである。
ウェブサーバプログラム505は、サーバ処理部200sにサーバ制御部230としての機能を実現させるためのプログラムである。
The server system program 503 is a program for causing a computer to realize basic functions as a server.
The web server program 505 is a program for causing the server processing unit 200s to realize the function as the server control unit 230.

ゲームプログラム507は、ユーザ端末1500に提供するゲームプログラム508(図8参照)のオリジナルである。ユーザ端末1500は、これをダウンロードして搭載する情報記憶媒体に記憶させて実行する。ゲームプログラム507は、専用のプログラムや、ウェブブラウサプログラム及びウェブブラウザプログラム上で動的な表示を実現するためのプラグインなどにより実現される。後者の構成は、オンラインゲームを所謂ブラウザゲームとして実現する場合に利用可能である。   The game program 507 is an original of the game program 508 (see FIG. 8) provided to the user terminal 1500. The user terminal 1500 downloads and stores it in an information storage medium that is installed and executes it. The game program 507 is realized by a dedicated program, a plug-in for realizing dynamic display on the web browser program and the web browser program, or the like. The latter configuration can be used when an online game is realized as a so-called browser game.

ユーザ登録データ530は、登録ユーザ毎に用意され、当該ユーザに係わる各種情報を格納する。例えば、図11に示すように、ユーザアカウント532とパスワード534を格納する。また、ユーザのプロフィール情報として、性別536や年齢537などを格納することができる。プロフィール情報はこれらに限らず、居住地名やメールアドレスなど適宜設定できる。   The user registration data 530 is prepared for each registered user and stores various types of information related to the user. For example, as shown in FIG. 11, a user account 532 and a password 534 are stored. Moreover, sex 536, age 537, etc. can be stored as a user's profile information. The profile information is not limited to these, and the place of residence and e-mail address can be set as appropriate.

また、ユーザ登録データ530は、当該ユーザがフレンド(友人)と見なした他ユーザのユーザアカウントを格納するフレンドリスト538と、バックアッププレイデータ540とを格納する。   In addition, the user registration data 530 stores a friend list 538 that stores user accounts of other users that the user regards as friends (friends), and backup play data 540.

バックアッププレイデータ540は、ユーザ端末1500の記憶部500にて記憶・管理されているマスタプレイデータ514(図8、図9参照)のコピーであって、例えば、ユーザ認証後の適当なタイミングで更新処理が行われるものとする。よって、バックアッププレイデータ540に格納される各種情報は、マスタプレイデータ514と同じであるが、区別のため同じ名称でも異なる符合を付与している。   The backup play data 540 is a copy of the master play data 514 (see FIGS. 8 and 9) stored and managed in the storage unit 500 of the user terminal 1500, and is updated at an appropriate timing after user authentication, for example. It is assumed that processing is performed. Therefore, various information stored in the backup play data 540 is the same as the master play data 514, but the same name is given a different code for distinction.

図10に戻り、ゲーム初期設定データ570は、ユーザ端末1500に提供するゲーム初期設定データ510(図8参照)のオリジナルである。本実施形態のゲームは、対戦カードバトルゲームであるので、ゲーム内で使用可能なゲームカード別の設定情報を格納したゲームカード設定データ572を含む。尚、ゲーム初期設定データ570は、適宜ゲーム管理者により更新される。   Returning to FIG. 10, the game initial setting data 570 is the original game initial setting data 510 (see FIG. 8) provided to the user terminal 1500. Since the game of this embodiment is a battle card battle game, it includes game card setting data 572 storing setting information for each game card that can be used in the game. The game initial setting data 570 is appropriately updated by the game manager.

ゲーム用コンテンツ通知表示体設定データ574は、抽選結果通知ページW6(図5参照)にて、抽選されたゲーム用コンテンツ(本実施形態ではゲームカードに同義)の種類をユーザに通知するための情報を格納する。例えば、図12に示すように、抽選されたゲーム用コンテンツの識別情報に相当するゲームカードID576と対応づけて、当該ゲームカードの意匠を表す画像やCGモデルの情報であるゲーム用コンテンツ通知表示体データ578を格納する。   The game content notification display setting data 574 is information for notifying the user of the type of the game content (synonymous with the game card in the present embodiment) that is selected on the lottery result notification page W6 (see FIG. 5). Is stored. For example, as shown in FIG. 12, a game content notification display body which is an image representing the design of the game card or information on a CG model is associated with the game card ID 576 corresponding to the identification information of the lottery game content. Data 578 is stored.

サブコンテンツリンク先設定データ580は、サブコンテンツをコンテンツ共有サイトに投稿して得られたリンク先情報(アクセス情報;例えば、URL(Uniform Resource Locator))を、ゲーム用コンテンツと対応づけて格納する。例えば、図13に示すように、ゲーム用コンテンツの識別情報に相当するゲームカードID582と対応づけて選択条件584毎にリンク先情報リスト586を格納する。   The sub-content link destination setting data 580 stores link destination information (access information; for example, URL (Uniform Resource Locator)) obtained by posting the sub-content on the content sharing site in association with the game content. For example, as shown in FIG. 13, a link destination information list 586 is stored for each selection condition 584 in association with a game card ID 582 corresponding to game content identification information.

選択条件584に含まれるパラメータは、ユーザのプロフィール情報や、ゲーム用コンテンツが利用可能なゲームにおけるプレイ履歴に関するパラメータが適宜可能である。例えば、前者としては、ユーザの年齢、性別、居住地名、フレンドリストの登録数、などが利用可能である。また、後者としては、プレーヤレベル、所持ゲームカードの数、所持ゲームカードの種類、総プレイ時間、総プレイ回数、勝率、ステージID、ステージ内位置座標などを利用可能である。それらの組み合わせ等もゲーム内容やゲームバランス、提供されるサブコンテンツの内容や数に応じて適宜設定することができる。   As the parameters included in the selection condition 584, parameters related to the play history in the game in which the user's profile information and game content can be used can be appropriately selected. For example, as the former, the user's age, gender, residence name, number of friends list registration, and the like can be used. As the latter, the player level, the number of possessed game cards, the kind of possessed game card, the total play time, the total number of plays, the winning percentage, the stage ID, the position coordinates in the stage, and the like can be used. Combinations thereof can also be set as appropriate according to the game content, game balance, and the content and number of sub-contents provided.

本実施形態では、一つの選択条件584に対応するリンク先情報リスト586には、単数又は複数のURLが格納されており、リンク先情報を選択する際の選択肢とされる。   In the present embodiment, one or more URLs are stored in the link destination information list 586 corresponding to one selection condition 584, which is an option when selecting link destination information.

図10に戻り、リンク先差し替え設定データ590は、抽選されたゲーム用コンテンツと共に提供されるサブコンテンツのリンク先情報を差し替える為の条件と、差し替え先を定義する。本実施形態では、ユーザに提供済のリンク先情報と、今回新たに提供されるリンク先情報とを合わせると所定条件が満たされる場合(例えば所定のコンプリート動画30の全パート動画のリンク先情報が揃う場合)に、コンプリート動画30(特別な動画)のリンク先情報への差し替えを行う。
よって、図14に示すように、本実施形態のリンク先差し替え設定データ590では、差し替え発動条件592には、差し替えリンク先情報594への差し替えに必要となる全てのパート動画のリンク先情報が設定される。すなわち、ユーザに提供済のリンク先情報と、今回新たに提供されるリンク先情報とで、差し替え発動条件592に設定されている全リンク先を網羅する場合に、今回提供予定のリンク先情報に代えて、差し替えリンク先情報594が提供される。
Returning to FIG. 10, the link destination replacement setting data 590 defines a condition for replacing the link destination information of the sub-content provided together with the selected game content, and the replacement destination. In the present embodiment, when the link destination information provided to the user and the link destination information newly provided this time are combined, a predetermined condition is satisfied (for example, link destination information of all part videos of the predetermined complete video 30 is included). When complete, the complete moving image 30 (special moving image) is replaced with the link destination information.
Therefore, as shown in FIG. 14, in the link destination replacement setting data 590 of this embodiment, the link destination information of all part videos necessary for replacement to the replacement link destination information 594 is set in the replacement trigger condition 592. Is done. That is, when the link destination information already provided to the user and the link destination information newly provided this time cover all the link destinations set in the replacement trigger condition 592, the link destination information scheduled to be provided this time is included. Instead, replacement link destination information 594 is provided.

[処理の流れの説明]
図15は、本実施形態におけるゲーム用コンテンツ及びサブコンテンツのリンク先情報の提供に係る処理の流れについて説明するためのフローチャートであって、図の左側がユーザ端末における処理の流れを示し、図の右側がゲームサーバシステム1100における処理の流れを示している。尚、ユーザ端末1500のユーザは、予めゲームサイトにて会員登録を済ませ、ゲームプログラム507やゲーム初期設定データ570を取得しているものとする。また、ユーザ端末1500ではウェブブラウザプログラム504が実行状態にあり、ゲームサーバシステム1100はウェブサーバプログラム505が実行状態にあるものとする。
[Description of process flow]
FIG. 15 is a flowchart for explaining the flow of processing related to the provision of link destination information of game content and sub-content in the present embodiment, and the left side of the figure shows the flow of processing in the user terminal. The right side shows the flow of processing in the game server system 1100. Note that it is assumed that the user of the user terminal 1500 has completed membership registration at the game site in advance and has acquired the game program 507 and the game initial setting data 570. Further, it is assumed that the web browser program 504 is in an execution state in the user terminal 1500, and the web server program 505 is in an execution state in the game server system 1100.

ユーザ端末1500の処理部200は、先ず、ゲームサイトのホームページにアクセスすると(ステップS2)、ゲームサーバシステム1100のサーバ処理部200は、ホームページW2のページ記述情報や画像などウェブページを表示させるための情報を返信制御する(ステップS4)。   When the processing unit 200 of the user terminal 1500 first accesses the home page of the game site (step S2), the server processing unit 200 of the game server system 1100 displays a web page such as page description information and images of the home page W2. Information is returned and controlled (step S4).

ユーザ端末1500の処理部200は、それらウェブページを表示させるための情報を受信してホームページW2を表示させ、ログイン処理をする(ステップS6)。ゲームサーバシステム1100のサーバ処理部200sは、これに呼応してユーザ認証処理を実行する(ステップS8)。ここまで説明したホームページの表示からのログイン及びユーザ認証に関する処理は、公知技術を適宜利用することができる。   The processing unit 200 of the user terminal 1500 receives information for displaying these web pages, displays the home page W2, and performs a login process (step S6). In response to this, the server processing unit 200s of the game server system 1100 executes user authentication processing (step S8). For the processing related to login and user authentication from the home page display described so far, known techniques can be used as appropriate.

次に、ユーザ端末1500ではマスタプレイデータ514のバックアップ処理が実行され(ステップS10)、ゲームサーバシステム1100はユーザ端末1500から最新のマスタプレイデータ514を受信して、当該認証ユーザのユーザ登録データ530のバックアッププレイデータ540を受信したデータで更新する(ステップS12;図11参照)。   Next, backup processing of the master play data 514 is executed in the user terminal 1500 (step S10), and the game server system 1100 receives the latest master play data 514 from the user terminal 1500, and the user registration data 530 of the authenticated user. The backup play data 540 is updated with the received data (step S12; see FIG. 11).

バックアッププレイデータ540の更新を完了したならば、ゲームサーバシステム1100のサーバ処理部200sは、抽選ページW4を表示させるための情報を認証ユーザのユーザ端末1500へ送信する(ステップS14)。これを受信したユーザ端末1500の処理部200は、抽選ページW4を表示させる制御を行い(ステップS16)、当該ページにて所定の抽選実行操作入力を検出したならば、ゲームサーバシステム1100へ抽選リクエスト信号を送信する(ステップS18)。   When the update of the backup play data 540 is completed, the server processing unit 200s of the game server system 1100 transmits information for displaying the lottery page W4 to the user terminal 1500 of the authenticated user (step S14). Receiving this, the processing unit 200 of the user terminal 1500 performs control to display the lottery page W4 (step S16), and if a predetermined lottery execution operation input is detected on the page, the lottery request is sent to the game server system 1100. A signal is transmitted (step S18).

ゲームサーバシステム1100のサーバ処理部200sは、抽選リクエスト信号を受信して、ゲーム用コンテンツの抽選処理を実行し、ゲーム用コンテンツとして認証ユーザに付与するゲームカードを一つ選択する(ステップS20)。そして、リンク先情報選択処理を実行する(ステップS38)。   The server processing unit 200s of the game server system 1100 receives a lottery request signal, executes a lottery process for game content, and selects one game card to be given to the authenticated user as the game content (step S20). Then, link destination information selection processing is executed (step S38).

図16は、本実施形態におけるリンク先情報選択処理の流れを説明するためのフローチャートである。同処理において、ゲームサーバシステム1100のサーバ処理部200sは先ず、抽選結果と認証ユーザのプロフィール情報やゲームに関する情報(プレイ履歴やゲーム進行状況)に応じてサブコンテンツのリンク先情報リスト586を選択する(ステップS40)。
具体的には、サーバ処理部200sは、サブコンテンツリンク先設定データ580(図13参照)と、認証ユーザのユーザ登録データ530(図11参照)とを参照し、ステップS20の抽選により選択されたゲームカードのゲームカードID582に対応づけられている選択条件584から適合する条件を選択する。そして、適合する選択条件584に対応づけられるリンク先情報リスト586を選択する。
FIG. 16 is a flowchart for explaining the flow of link destination information selection processing in the present embodiment. In this process, the server processing unit 200 s of the game server system 1100 first selects the sub-contents link destination information list 586 according to the lottery result, the profile information of the authenticated user, and information about the game (play history and game progress). (Step S40).
Specifically, the server processing unit 200s is selected by lottery in step S20 with reference to the sub-content link destination setting data 580 (see FIG. 13) and the user registration data 530 (see FIG. 11) of the authenticated user. A suitable condition is selected from the selection condition 584 associated with the game card ID 582 of the game card. Then, the link destination information list 586 associated with the suitable selection condition 584 is selected.

次に、選択したリンク先情報リスト586に含まれるリンク先情報のうち、認証ユーザの提供済リンク先情報リスト556に登録されていないリンク先情報を「実選択肢」として抽出する(ステップS42)。   Next, among the link destination information included in the selected link destination information list 586, link destination information that is not registered in the provided link destination information list 556 of the authenticated user is extracted as an “actual option” (step S42).

そして、もし実選択肢の数が「0」であれば(ステップS44の「0」)、サーバ処理部200sは、ステップS40で選択されたリンク先情報リスト586の中から何れかのリンク先情報をランダム選択し(ステップS45)、リンク先情報選択処理を終了する。   If the number of actual choices is “0” (“0” in step S44), the server processing unit 200s selects any link destination information from the link destination information list 586 selected in step S40. A random selection is made (step S45), and the link destination information selection process is terminated.

もし実選択肢の数が「1」であれば(ステップS44の「1」)、サーバ処理部200sはその実選択肢となっているリンク先情報リストを選択して(ステップS46)、リンク先情報選択処理を終了する。   If the number of actual options is “1” (“1” in step S44), the server processing unit 200s selects the link destination information list that is the actual option (step S46), and performs link destination information selection processing. Exit.

もし実選択肢として抽出されたリンク先情報の数が「2」以上であれば(ステップS44の「2」以上)、サーバ処理部200sは、認証ユーザの提供済リンク先情報リスト556と、認証ユーザのフレンドユーザ(フレンドリスト538に登録されている他ユーザ)の提供済リンク先情報リスト556とを照合し、両者のリンク先情報の共通率を算出する(ステップS48)。   If the number of link destination information extracted as an actual option is “2” or more (“2” or more in step S44), the server processing unit 200s displays the authenticated user provided link destination information list 556 and the authenticated user. The provided link destination information list 556 of other friend users (other users registered in the friend list 538) is collated, and the common rate of both link destination information is calculated (step S48).

そして、共通率が所定の基準値未満であれば(ステップS50のYES)、サーバ処理部200sは実選択肢の中から、フレンドユーザの提供済リンク先情報リスト556に登録済のリンク先情報を優先的に選択する(ステップS52)。具体的には、フレンドユーザの提供済リンク先情報リスト556に既に登録されているのと同じリンク先情報の当選確率を他より上昇させた抽選処理を行って選択する。或いは、フレンドユーザの提供済リンク先情報リスト556に既に登録されているのと同じリンク先情報が実選択肢内にあればその何れかを選択する。
そして、リンク先情報を選択できたならばリンク先情報選択処理を終了する。
If the common rate is less than the predetermined reference value (YES in step S50), the server processing unit 200s gives priority to the link destination information registered in the provided link destination information list 556 of the friend user from the actual options. (Step S52). Specifically, a lottery process in which the winning probability of the same link destination information already registered in the provided link destination information list 556 of the friend user is increased is selected. Alternatively, if the same link destination information that is already registered in the provided link destination information list 556 of the friend user is within the actual options, one of them is selected.
If the link destination information can be selected, the link destination information selection process is terminated.

ステップS52にて、フレンドユーザに既に提供されているのと同じリンク先情報を選ぶことができれば、認証ユーザはフレンドユーザと「(ゲームカードのキャラクタ名)のAパート動画見た?」といった具合に共通の話題作りができるように手助けし、ユーザ間のコミュニケーションを促進することができる。   In step S52, if the same link destination information that has already been provided to the friend user can be selected, the authenticated user and the friend user, for example, "Did you watch the A part video of (game card character name)?" Helps to create common topics and facilitates communication between users.

一方、共通率が基準値に達していれば(ステップS50のNO)、サーバ処理部200sはリンク先情報の共通化による話題作りの要素が十分有ると判断して、実選択肢とされるリンク先情報の中から何れかをランダムに選択して(ステップS54)、リンク先情報選択処理を終了する。   On the other hand, if the common rate has reached the reference value (NO in step S50), the server processing unit 200s determines that there are sufficient topics for creating a topic by sharing the link destination information, and the link destination that is the actual option. Any one of the information is randomly selected (step S54), and the link destination information selection process is terminated.

リンク先情報選択処理を終了したならば、図15に戻って、ゲームサーバシステム1100のサーバ処理部200sは、次にリンク先差し替え設定データ590を参照して、差し替え発動条件592を満たしているか判定する(ステップS70;図14参照)。   When the link destination information selection processing is completed, returning to FIG. 15, the server processing unit 200 s of the game server system 1100 next refers to the link destination replacement setting data 590 and determines whether the replacement trigger condition 592 is satisfied. (Step S70; see FIG. 14).

そして、もし満たしているならば(ステップS70のYES)、サーバ処理部200sは満たしていると判定された差し替え発動条件592に対応する差し替えリンク先情報594を、先のリンク先情報選択処理にて選択されたリンク先情報に差し替え(ステップS72)、今回選択されたリンク先情報として認証ユーザの提供済リンク先情報リスト556に追加登録して更新する(ステップS74)。もし、何れの差し替え発動条件592も満たしていなければ(ステップS70のNO)、サーバ処理部200sは先のシンク先情報選択処理にて選択されたリンク先情報を、今回択されたリンク先情報として認証ユーザの提供済リンク先情報リスト556に追加登録して更新する(ステップS74)。   If it is satisfied (YES in step S70), the server processing unit 200s determines the replacement link destination information 594 corresponding to the replacement activation condition 592 determined to be satisfied in the previous link destination information selection process. The selected link destination information is replaced (step S72), and the link destination information selected this time is additionally registered and updated in the provided link destination information list 556 of the authenticated user (step S74). If none of the replacement trigger conditions 592 is satisfied (NO in step S70), the server processing unit 200s uses the link destination information selected in the previous sync destination information selection process as the link destination information selected this time. It is additionally registered and updated in the provided link destination information list 556 of the authenticated user (step S74).

次に、ゲームサーバシステム1100のサーバ処理部200sは、抽選結果通知ページW6(図5参照)を表示させるためのページ記述情報を生成する(ステップS76)。
具体的には、ゲーム用コンテンツ通知表示体設定データ574を参照して(図12参照)、ステップS20で選択されたゲーム用コンテンツのゲームカードID576に対応するゲーム用コンテンツ通知表示体データ578を選択し、当該データに基づくゲーム用コンテンツ通知表示体20を抽選結果通知ページW6の所定位置に表示させるようにページ記述情報(例えばHTML)を編集・生成する。また、今回選択されたリンク先情報を、同ページの所定位置にリンク先表示体22として表示させるようにページ記述情報を編集・生成する。
Next, the server processing unit 200s of the game server system 1100 generates page description information for displaying the lottery result notification page W6 (see FIG. 5) (step S76).
Specifically, referring to game content notification display body setting data 574 (see FIG. 12), game content notification display body data 578 corresponding to game card ID 576 of the game content selected in step S20 is selected. Then, the page description information (for example, HTML) is edited and generated so that the game content notification display body 20 based on the data is displayed at a predetermined position on the lottery result notification page W6. Further, the page description information is edited and generated so that the link destination information selected this time is displayed as a link destination display body 22 at a predetermined position on the page.

そして、生成したページ記述情報ともども、抽選結果通知ページW6を表示させるための各種情報と、選択されゲームカードIDと、リンク先情報とを、認証ユーザのユーザ端末1500へ送信する(ステップS78)。ここには、ステップS20で選択されたゲーム用コンテンツのゲームカードID576に対応するゲーム用コンテンツ通知表示体データ578が含まれることになる。   Then, together with the generated page description information, various information for displaying the lottery result notification page W6, the selected game card ID, and the link destination information are transmitted to the user terminal 1500 of the authenticated user (step S78). This includes game content notification display body data 578 corresponding to the game card ID 576 of the game content selected in step S20.

ユーザ端末1500の処理部200は、それらを受信したならば、マスタプレイデータ514(図9参照)の提供済リンク先情報リスト522と、所持ゲームカードIDリスト518とを更新し(ステップS100)、抽選結果通知ページW6を表示させる(ステップS102)。   When receiving these, the processing unit 200 of the user terminal 1500 updates the provided link destination information list 522 of the master play data 514 (see FIG. 9) and the possessed game card ID list 518 (step S100). The lottery result notification page W6 is displayed (step S102).

そして、当該ページにおいてリンク先表示体22がタッチ操作されたのを検出したならば、リンク先参照操作入力、換言すればサブコンテンツの再生操作入力がなされたと見なし(ステップS104のYES)、ユーザ端末1500の処理部200は、リンク先のサブコンテンツの再生処理を実行する(ステップS106)。   If it is detected that the link destination display 22 has been touched on the page, it is considered that a link destination reference operation input, in other words, a sub-content reproduction operation input has been made (YES in step S104), and the user terminal The processing unit 200 1500 executes a reproduction process of the linked sub-content (step S106).

尚、ここでは理解を容易にするために、サブコンテンツを必ず再生するかのように説明したが、サブコンテンツを再生するか否かはユーザの意志によるものであり、他の操作(例えば、ホームページへの移動操作など)の入力を検知した場合には、サブコンテンツの再生をせずに図15に示す処理の流れを終了する構成としても良いのは勿論である。   Here, in order to facilitate understanding, the explanation is made as if sub-contents are always reproduced. However, whether or not the sub-contents are reproduced depends on the user's intention, and other operations (for example, a homepage) It is of course possible to end the flow of the processing shown in FIG. 15 without reproducing the sub-content when the input of the movement operation is detected.

以上、本実施形態によれば、ユーザは、ゲーム用コンテンツの提供とともに、当該コンテンツの関連情報の入手先情報(サブコンテンツのリンク先情報)を得ることができる。望めばそのまま入手先から関連情報を閲覧可能である。つまり、ゲーム用コンテンツが得られた喜びをそのままに、当該コンテンツをより理解する楽しみを連続的に体感することができるようになる。   As described above, according to the present embodiment, the user can obtain the related information acquisition destination information (sub-content link destination information) along with the provision of the game content. If you want, you can browse related information from the source. In other words, it is possible to continuously experience the pleasure of understanding the content while maintaining the joy of obtaining the game content.

また、サブコンテンツのリンク先情報は、ユーザがまだ提供を受けていないものから優先的に選択されるので、同じゲーム用コンテンツが提供されることがあっても、サブコンテンツが異なる可能性は高くなる。ユーザは同じゲーム用コンテンツだからと言って必ずしも落胆する必要はなく、もしかすると別のサブコンテンツを得ることによって、当該コンテンツに関する新たな知識を得られるかも知れないという期待感を楽しむことすらできる。   In addition, since the link destination information of the sub-content is preferentially selected from those not yet provided by the user, even if the same game content may be provided, there is a high possibility that the sub-content is different. Become. Users do not necessarily have to be discouraged because they are the same game content, but they can even enjoy the expectation that by acquiring different sub-contents, new knowledge about the content may be obtained.

また、サブコンテンツのリンク先情報は、ユーザのプロフィール情報やゲームプレイ履歴に基づいて選択できるので、サブコンテンツをユーザの年齢や性別などに最適化したものを用意することも可能になるし、ゲーム進行状況に応じた内容を選択的に選ぶことも可能になる。例えば、サブコンテンツの内容としてゲーム攻略のヒントを設定し、当該ヒントが与えられるのに適当な状況を選択条件584(図13参照)で設定すれば、ユーザは単位ゲーム用コンテンツが提供される体験のみならず、ゲーム攻略の援助も提供されるといった体験ができる。   In addition, since the sub-content link destination information can be selected based on the user's profile information and game play history, it is possible to prepare the sub-content optimized for the user's age, gender, etc. It is also possible to selectively select contents according to the progress status. For example, if a game strategy hint is set as the content of the sub-content, and a situation suitable for giving the hint is set in the selection condition 584 (see FIG. 13), the user can experience the unit game content provided. Not only that, it is possible to experience that game assistance is provided.

〔第2実施形態〕
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、ゲーム用コンテンツの抽選処理をユーザ端末1500で行う点が異なる。尚、以降では、第1実施形態との差異について主に述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符合を付与して詳細な説明は省略するものとする。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described. This embodiment is basically realized in the same manner as the first embodiment, except that a lottery process for game content is performed on the user terminal 1500. In the following, differences from the first embodiment will be mainly described, and the same components as those in the first embodiment will be given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図17は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末1500は、処理部200にリンク先情報取得制御部207と、ゲーム用コンテンツ抽選部236とを備える。これに伴い、本実施形態のゲームサーバシステム1100からはゲーム用コンテンツ抽選部236が省略される。   FIG. 17 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the user terminal 1500 in the present embodiment. The user terminal 1500 of this embodiment includes a link destination information acquisition control unit 207 and a game content lottery unit 236 in the processing unit 200. Accordingly, the game content lottery unit 236 is omitted from the game server system 1100 of the present embodiment.

リンク先情報取得制御部207は、本実施形態のゲームサーバシステム1100からサブコンテンツのリンク先情報を取得する為の制御をする。   The link destination information acquisition control unit 207 performs control for acquiring the link destination information of the sub content from the game server system 1100 of the present embodiment.

また、本実施形態のウェブブラウザプログラム504は、Java(登録商標)スクリプトをサポートするものとする。   In addition, the web browser program 504 of this embodiment supports Java (registered trademark) scripts.

図18は、本実施形態におけるゲーム用コンテンツ及びサブコンテンツのリンク先情報の提供に係る処理の流れについて説明するためのフローチャートであって、図の左側がユーザ端末における処理の流れを示し、図の右側がゲームサーバシステム1100における処理の流れを示している。   FIG. 18 is a flowchart for explaining the flow of processing related to the provision of link destination information of game content and sub-content in the present embodiment, and the left side of the figure shows the flow of processing in the user terminal. The right side shows the flow of processing in the game server system 1100.

本実施形態では、ゲーム用コンテンツの抽選から、抽選されたコンテンツのユーザへの付与、抽選結果の通知までの処理が、ゲーム用コンテンツの抽選ページW4における動的処理として行われる。具体的には、ステップS14にてゲームサーバシステム1100から送信される抽選ページW4のページ記述情報には、ウェブページ内で動的処理を実行するためのJavaスクリプトなどが組み込まれている。   In the present embodiment, the processes from the lottery of game content, the provision of the lottered content to the user, and the notification of the lottery result are performed as dynamic processes on the game content lottery page W4. Specifically, the page description information of the lottery page W4 transmitted from the game server system 1100 in step S14 incorporates a Java script or the like for executing dynamic processing within the web page.

本実施形態のユーザ端末1500は、抽選ページW4における動的処理として、当該ページにおける抽選実行操作を検出したならば、ゲーム用コンテンツの抽選処理を実行し(ステップS22)、抽選されたゲーム用コンテンツすなわちゲームカードをユーザに付与する(ステップS24)。そして、抽選結果をゲームサーバシステム1100へ送信する(ステップS26)。   If the user terminal 1500 of the present embodiment detects a lottery execution operation on the page as a dynamic process on the lottery page W4, the user terminal 1500 executes a lottery process for game content (step S22), and the lottery game content is selected. That is, a game card is given to the user (step S24). Then, the lottery result is transmitted to the game server system 1100 (step S26).

本実施形態のゲームサーバシステム1100は、抽選結果を受信したならばリンク先情報選択処理を実行し(ステップS38)、必要に応じてリンク先の差し替えを行い(ステップS70〜S72)、リンク先情報を認証ユーザのユーザ端末1500へ送信する(ステップS80)。   When the game server system 1100 of this embodiment receives the lottery result, the game server system 1100 executes link destination information selection processing (step S38), replaces the link destination as necessary (steps S70 to S72), and links destination information. Is transmitted to the user terminal 1500 of the authenticated user (step S80).

本実施形態のユーザ端末1500は、受信したリンク先情報をマスタプレイデータ514の提供済リンク先情報リスト522に追加登録する(ステップS94)。そして、先の抽選結果に応じたゲーム用コンテンツ通知表示体20(図5参照)を表示させ(ステップS96)、更に受信したリンク先情報に基づいてリンク先表示体22を表示させる(ステップS98)。これらのステップが、本実施形態では実質的な抽選結果通知ページW6の実現となる。
以降は、第1実施形態における処理の流れと同様である。
The user terminal 1500 of the present embodiment additionally registers the received link destination information in the provided link destination information list 522 of the master play data 514 (step S94). Then, the game content notification display body 20 (see FIG. 5) corresponding to the previous lottery result is displayed (step S96), and the link destination display body 22 is displayed based on the received link destination information (step S98). . These steps are realization of the lottery result notification page W6 in the present embodiment.
The subsequent processing is the same as the processing flow in the first embodiment.

本実施形態によれば、第1実施形態と同様の効果が得られるとともに、ゲームサーバシステム1100でのゲーム用コンテンツの抽選に係る処理負荷をユーザ端末1500へ分散することができる。   According to the present embodiment, the same effects as in the first embodiment can be obtained, and the processing load related to the lottery of game content in the game server system 1100 can be distributed to the user terminals 1500.

尚、本実施形態は、第1実施形態と同様にゲームサイトでログインする構成としているが、ウェブブラウザによらない構成とすることもできる。
例えば、ゲームプログラム508により実現される機能として、ゲームサーバシステム1100とのログイン処理(ステップS6)と、マスタプレイデータ514のバックアップ処理(ステップS10)とを実行する。勿論、ゲームサーバシステム1100は、CGI(Common Gateway Interface)を利用可能であって、ユーザ認証処理(ステップS8)、バックアッププレイデータの更新処理(ステップS12)、リンク先情報選択処理からリンク先情報の送信まで(ステップS38〜S80)を実現する。
Although the present embodiment is configured to log in at the game site as in the first embodiment, it may be configured not to use a web browser.
For example, as functions realized by the game program 508, a log-in process (step S6) with the game server system 1100 and a backup process (step S10) of the master play data 514 are executed. Of course, the game server system 1100 can use CGI (Common Gateway Interface), and the user authentication process (step S8), the backup play data update process (step S12), and the link destination information selection process change the link destination information. Until transmission (steps S38 to S80) is realized.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の形態がこれらに限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更などを施すことができる。
[Modification]
As described above, the embodiments to which the present invention is applied have been described. However, the embodiments of the present invention are not limited to these, and additions, omissions, and changes of components can be appropriately made.

例えば、上記実施形態ではゲームの例として対戦型カードゲームを挙げたが、その他のジャンルのゲームでも良い。   For example, in the above embodiment, a battle-type card game is given as an example of a game, but a game of another genre may be used.

また、上記実施形態ではコンテンツ共有ウェブサーバ1200は、ゲームサーバシステム1100と独立したサーバとしているが、ゲームサーバシステム1100のブレードサーバ1104やストレージ1140によって実現される構成で有っても良い。   In the above embodiment, the content sharing web server 1200 is a server independent of the game server system 1100, but may be configured by the blade server 1104 or the storage 1140 of the game server system 1100.

また、上記実施形態ではゲームサーバシステム1100がユーザ登録データ530内にバックアッププレイデータ540を含めて管理する構成としているがこれに限らない。例えば、バックアッププレイデータ540をユーザアカウント532と紐付けして外部サーバに記憶させ、ゲームサーバシステム1100が、リンク先情報選択処理内で適宜当該外部サーバと通信してバックアッププレイデータ540を取得・参照する構成としても良い。   In the above embodiment, the game server system 1100 manages the user registration data 530 including the backup play data 540. However, the present invention is not limited to this. For example, the backup play data 540 is associated with the user account 532 and stored in an external server, and the game server system 1100 acquires / refers to the backup play data 540 by appropriately communicating with the external server in the link destination information selection process. It is good also as composition to do.

20…ゲーム用コンテンツ通知表示体
22…リンク先表示体
200…処理部
200s…サーバ処理部
202…ウェブブラウズ制御部
206…抽選結果通知制御部
207…リンク先情報取得制御部
208…リンク先参照操作検出部
210…サブコンテンツ再生制御部
230…サーバ制御部
236…ゲーム用コンテンツ抽選部
238…リンク先情報選択部
240…リンク先情報提供制御部
500…記憶部
500s…サーバ記憶部
503…サーバシステムプログラム
504…ウェブブラウザプログラム
505…ウェブサーバプログラム
506…サブコンテンツ再生プラグイン
507、508…ゲームプログラム
510…ゲーム初期設定データ
512…ゲームカード設定データ
514…マスタプレイデータ
518…所持ゲームカードIDリスト
522…提供済リンク先情報リスト
530…ユーザ登録データ
538…フレンドリスト
540…バックアッププレイデータ
556…提供済リンク先情報リスト
570…ゲーム初期設定データ
572…ゲームカード設定データ
574…ゲーム用コンテンツ通知表示体設定データ
578…ゲーム用コンテンツ通知表示体データ
580…サブコンテンツリンク先設定データ
586…リンク先情報リスト
590…リンク先差し替え設定データ
1100…ゲームサーバシステム
1200…コンテンツ共有ウェブサーバ
1500…ユーザ端末
1550…制御基板
1553…無線通信モジュール
W2…ホームページ
W4…抽選ページ
W6…抽選結果通知ページ
W8…再生ウィンドウ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 20 ... Game content notification display body 22 ... Link destination display body 200 ... Processing part 200s ... Server processing part 202 ... Web browsing control part 206 ... Lottery result notification control part 207 ... Link destination information acquisition control part 208 ... Link destination reference operation Detection unit 210 ... Sub-content reproduction control unit 230 ... Server control unit 236 ... Game content lottery unit 238 ... Link destination information selection unit 240 ... Link destination information provision control unit 500 ... Storage unit 500s ... Server storage unit 503 ... Server system program 504 ... Web browser program 505 ... Web server program 506 ... Sub-contents playback plug-in 507, 508 ... Game program 510 ... Game initial setting data 512 ... Game card setting data 514 ... Master play data 518 ... Owned game card D list 522 ... provided link destination information list 530 ... user registration data 538 ... friend list 540 ... backup play data 556 ... provided link destination information list 570 ... game initial setting data 572 ... game card setting data 574 ... game content notification Display body setting data 578 ... Game content notification display body data 580 ... Sub-content link destination setting data 586 ... Link destination information list 590 ... Link destination replacement setting data 1100 ... Game server system 1200 ... Content sharing web server 1500 ... User terminal 1550 ... Control board 1553 ... Wireless communication module W2 ... Homepage W4 ... Lottery page W6 ... Lottery result notification page W8 ... Playback window

Claims (10)

通信接続されたユーザ端末に所与のゲームに使用可能なコンテンツ(以下「ゲーム用コンテンツ」という。)を提供するゲームサーバシステムであって、
前記ユーザ端末に提供するゲーム用コンテンツを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたゲーム用コンテンツを、当該ゲーム用コンテンツに係る画像を記憶したデータベースの当該画像へのアクセス情報とともに、前記ユーザ端末に提供する提供手段と、
を備えたゲームサーバシステム。
A game server system that provides content (hereinafter referred to as “game content”) that can be used for a given game to a user terminal connected in communication,
Selecting means for selecting game content to be provided to the user terminal;
Providing means for providing the user terminal with the game content selected by the selection means, together with access information to the image in a database storing images related to the game content;
A game server system.
前記データベースは、1つのゲーム用コンテンツについて複数の画像を記憶しており、
前記選択手段により選択されたゲーム用コンテンツに対応する前記データベースに記憶された画像の中から、前記ユーザ端末に提供する画像を選択する画像選択手段を更に備え、
前記提供手段は、前記画像選択手段により選択された画像へのアクセス情報を提供する、
請求項1に記載のゲームサーバシステム。
The database stores a plurality of images for one game content,
Image selection means for selecting an image to be provided to the user terminal from among images stored in the database corresponding to the game content selected by the selection means,
The providing means provides access information to the image selected by the image selecting means;
The game server system according to claim 1.
前記ユーザ端末に提供済みの画像の識別情報を記憶する提供履歴記憶手段を更に備え、
前記画像選択手段は、前記ユーザ端末に提供していない画像、或いは、前記ユーザ端末に提供していない画像の当選確率を上昇させた抽選処理を行って選択した画像を、前記ユーザ端末に提供する画像として選択する未提供画像優先選択手段を有する、
請求項2に記載のゲームサーバシステム。
A provision history storage means for storing identification information of an image already provided to the user terminal;
The image selection means provides the user terminal with an image not provided to the user terminal or an image selected by performing a lottery process that increases the winning probability of an image not provided to the user terminal. Having unprovided image priority selection means for selecting as an image;
The game server system according to claim 2.
各ユーザのフレンドユーザを記憶するフレンドリスト記憶手段と、
各ユーザについて提供済みの画像の識別情報を記憶する提供履歴記憶手段と、
を有し、
前記画像選択手段は、前記ユーザ端末のユーザのフレンドユーザに提供済みの画像に基づいて、前記ユーザ端末に提供する画像を選択する手段を有する、
請求項2に記載のゲームサーバシステム。
A friend list storage means for storing a friend user of each user;
Provision history storage means for storing identification information of images provided for each user;
Have
The image selection means includes means for selecting an image to be provided to the user terminal based on an image already provided to a friend user of the user of the user terminal.
The game server system according to claim 2.
前記ゲームにおける各ユーザのプレイデータを記憶するプレイデータ記憶手段を更に備え、
前記画像選択手段は、前記ユーザ端末のユーザのプレイデータに基づいて、当該ユーザ端末に提供する画像を選択する手段を有する、
請求項2〜4の何れか一項に記載のゲームサーバシステム。
It further comprises play data storage means for storing play data of each user in the game,
The image selection means includes means for selecting an image to be provided to the user terminal based on play data of the user of the user terminal.
The game server system according to any one of claims 2 to 4.
各ユーザのプロフィール情報を記憶するプロフィール情報記憶手段を更に備え、
前記画像選択手段は、前記ユーザ端末のプロフィール情報に基づいて、当該ユーザ端末に提供する画像を選択する手段を有する、
請求項2〜5の何れか一項に記載のゲームサーバシステム。
Profile information storage means for storing profile information of each user is further provided,
The image selection means includes means for selecting an image to be provided to the user terminal based on profile information of the user terminal.
The game server system as described in any one of Claims 2-5.
前記データベースは、更に特別画像を記憶しており、
前記画像選択手段による選択済みの画像が所定条件を満たした場合に、前記特別画像へのアクセス情報を提供する特別画像情報提供手段を更に備えた、
請求項2〜6の何れか一項に記載のゲームサーバシステム。
The database further stores special images,
Special image information providing means for providing access information to the special image when the image selected by the image selection means satisfies a predetermined condition;
The game server system according to any one of claims 2 to 6.
前記データベースは、前記ゲーム用コンテンツの前記ゲーム中での使用に関する画像を記憶しており、
前記選択手段は、所与の抽選処理を実行して前記ユーザ端末に提供するゲーム用コンテンツを選択する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のゲームサーバシステム。
The database stores images related to the use of the game content in the game,
The selection means selects a game content to be provided to the user terminal by executing a given lottery process.
The game server system as described in any one of Claims 1-7.
ゲーム用コンテンツに係る画像を記憶したデータベースの前記画像へのアクセス情報を提供するゲームサーバシステムと通信可能なコンピュータを、
ゲーム用コンテンツの抽選を実行する抽選手段、
前記抽選手段により選択されたゲーム用コンテンツに対応する画像のアクセス情報を前記ゲームサーバから取得するアクセス情報取得手段、
前記アクセス情報取得手段により取得されたアクセス情報に基づいて前記データベースにアクセスして前記画像を表示制御する画像表示制御手段、
として機能させるためのプログラム。
A computer capable of communicating with a game server system that provides access information to the image in a database storing images related to game content;
Lottery means for executing game content lottery,
Access information acquisition means for acquiring access information of an image corresponding to the game content selected by the lottery means from the game server;
Image display control means for controlling the display of the image by accessing the database based on the access information acquired by the access information acquisition means;
Program to function as.
請求項9に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。   A computer-readable information storage medium storing the program according to claim 9.
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