KR101239425B1 - 공유 미디어 컨텐트에 대한 액세스 제한 - Google Patents

공유 미디어 컨텐트에 대한 액세스 제한 Download PDF

Info

Publication number
KR101239425B1
KR101239425B1 KR1020107024273A KR20107024273A KR101239425B1 KR 101239425 B1 KR101239425 B1 KR 101239425B1 KR 1020107024273 A KR1020107024273 A KR 1020107024273A KR 20107024273 A KR20107024273 A KR 20107024273A KR 101239425 B1 KR101239425 B1 KR 101239425B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content media
media items
item
shared content
game
Prior art date
Application number
KR1020107024273A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20100139108A (ko
Inventor
리 프록터
Original Assignee
제너럴 인스트루먼트 코포레이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 제너럴 인스트루먼트 코포레이션 filed Critical 제너럴 인스트루먼트 코포레이션
Publication of KR20100139108A publication Critical patent/KR20100139108A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101239425B1 publication Critical patent/KR101239425B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/34Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using peer-to-peer connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/408Peer to peer connection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/532Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5586Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Storage Device Security (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Computer And Data Communications (AREA)

Abstract

장치에 저장된 공유 컨텐트 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제한하기 위한 방법 및 시스템이 개시된다. 상기 방법은 다른 장치와의 접속을 수립하고, 상기 다른 장치와의 세션(session)을 개시한다. 상기 방법은 상기 다른 장치 상에 저장된 컨텐트 미디어 아이템들의 사본을 수신하고 상기 컨텐트 미디어 아이템들의 수신된 사본을 상기 장치 상에 공유 컨텐트 미디어 아이템들로서 저장함으로써 상기 장치와 상기 다른 장치를 동기화한다. 상기 장치와 상기 다른 장치를 동기화하는 단계는 상기 장치 상에 저장된 컨텐트 미디어 아이템들의 사본을 상기 다른 장치에 송신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 장치를 동작시키는 사용자로 하여금 상기 컨텐트 미디어 아이템들을 액세스할 수 있도록 하지만, 상기 다른 장치와의 세션의 상태에 기초하여 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제한한다.

Description

공유 미디어 컨텐트에 대한 액세스 제한{LIMITING ACCESS TO SHARED MEDIA CONTENT}
본 발명은 일반적으로 트레이딩(trading) 카드 게임, 롤 플레잉(role playing) 게임 및 어드벤처(adventure) 게임 등과 같은 다양한 게임 시스템 및 게임 프로그램과 관련된다. 특히, 본 발명의 태양들은 장치에 저장된 공유 컨텐트 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제한하기 위한 시스템 및 방법을 제공한다.
수집 카드(collectable card) 게임, 트레이딩 카드 게임, 보드 게임 및 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(massively multiplayer online role-playing game)은 수집과 전략적 게임 플레이를 결합하기 때문에 매력적인 게임 장르이다. 오늘날의 트레이딩 카드 게임은 카드를 수집하고 트레이딩 카드 게임을 플레이하는 것을 시뮬레이션하도록 게임 콘솔(game console) 또는 개인용 컴퓨터를 활용한다. 인터넷은 트레이딩 카드 게임과 보드 게임을 온라인으로 플레이하기 위한 능력을 제공하고, 트레이딩 카드 게임의 인기를 증가시켰으며 또한 보드 게임의 인기를 부활시켰다. 온라인 트레이딩 카드 게임은 수많은 주제에 대해 이용 가능하다. 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임에서는, 다수의 플레이어가 가상 세계에서 서로 상호작용하는데, 가상 세계에서는 플레이어들이 가공의 캐릭터의 역할을 맡아 그 캐릭터의 행동 중 다수에 대한 제어를 갖는다.
휴대용 플랫폼들에 대한 현재의 트레이딩 카드 게임들, 예컨대 마블(Marvel) 트레이딩 카드 게임은 플레이어로 하여금 카드들을 구입하고 플레이어가 유선 또는 무선 접속을 통해 다른 플레이어들과 맞서 플레이하는 데 사용할 카드들의 덱(deck)들을 쌓을 수 있도록 한다. 이러한 카드들은 플랫폼들에 삽입된 게임 카트리지(cartridge) 상에 이미 상주하므로, 동일한 카드들이 게임 내의 두 플레이어에게 이용될 수 있다.
마블 게임은 또한 카트리지 상의 기본 게임(baseline game)의 일부가 아닌 추가적인 카드들을 구입할 수 있는 능력을 포함하는 온라인 플레이를 지원한다. 각 플레잉 카드는 카드 이미지 및 특정한 카드의 게임 상에서의 효과 또는 변경(modification)을 설명하는 추가적인 텍스트 설명을 포함할 것이다. 이러한 카드들은 게임 서버를 통한 플레이에만 사용될 수 있다. 마블 게임은 플레이어로 하여금 오프라인으로 카드들의 덱을 쌓을 수 있도록 하지만, 카드들의 덱은 게임 서버를 통한 플레이에만 사용될 수 있다.
월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)와 같은 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임에서는, 플레이어들이 가상 세계에서 서로 상호작용한다. 각 플레이어는 플레이어 자신의 컴퓨터 표현인 아바타(avatar) 및 플레이어의 캐릭터에 관한 설명을 갖는다. 각 플레이어는 영속적인(persistent) 디지털 비디오 게임 세계 내의 풍경을 탐험하고, 괴물들과 싸우며, 퀘스트(quest)들을 수행하고, 기술들을 익히며, 비 플레이어 캐릭터들 및 다른 플레이어 캐릭터들과 상호작용한다. 게임은 플레이어로 하여금 이들의 기술과 능력을 향상시킬 수 있도록 하는 게임 내 화폐, 아이템, 경험치 및 명성으로 성공을 보상한다.
본 발명의 실시예들은 장치에 저장된 공유 컨텐트 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제한하기 위한 방법 및 시스템을 제공한다. 예시적인 방법은 다른 장치와의 접속을 수립하고, 상기 다른 장치와의 세션(session)을 개시한다. 상기 방법은 상기 다른 장치 상에 저장된 컨텐트 미디어 아이템들의 사본을 수신하고 상기 컨텐트 미디어 아이템들의 수신된 사본을 상기 장치 상에 공유 컨텐트 미디어 아이템들로서 저장함으로써 상기 장치와 상기 다른 장치를 동기화한다. 상기 장치와 상기 다른 장치를 동기화하는 단계는 상기 장치 상에 저장된 컨텐트 미디어 아이템들의 사본을 상기 다른 장치에 송신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 장치를 동작시키는 사용자로 하여금 상기 컨텐트 미디어 아이템들을 액세스할 수 있도록 하지만, 상기 다른 장치와의 세션의 상태에 기초하여 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제한한다.
일 실시예에서, 상기 장치를 동작시키는 사용자는 상기 장치 상의 컨텐트 미디어 아이템들 중 하나를 선택한다. 상기 세션이 게임인 경우, 상기 사용자에 의한 선택은 상기 선택된 컨텐트 미디어 아이템을 상기 게임에서 플레이한다. 상기 방법은 상기 장치 상의 상기 선택된 컨텐트 미디어 아이템을 디스플레이하고, 상기 다른 게임 장치에 송신된 컨텐트 미디어 아이템들 중 상기 선택된 컨텐트 미디어 아이템에 대응하는 아이템을 디스플레이하기 위한 요청을 상기 다른 장치에 송신한다. 다른 일 실시예에서, 상기 장치를 동작시키는 사용자는 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들 내의 아이템을 노출시키기 위한 요청을 상기 다른 장치로부터 수신한다. 상기 장치는 상기 요청에 기초하여 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들 내의 아이템을 디스플레이한다. 또 다른 일 실시예에서, 상기 사용자는 상기 다른 게임 장치에 대한 접속을 끊고 상기 장치에 저장된 공유 컨텐트 미디어 아이템들을 삭제한다.
실시예들은 예로서 도시되며, 동일한 번호들이 동일한 요소들을 가리키는 아래의 도면들로 한정되지 않는다.
도 1은 본 발명에 따라 동작 가능한 시스템의 하드웨어 컴포넌트들의 예시적인 실시예를 도시하는 네트워크 도표.
도 2 및 3은 도 1에 도시된 하드웨어 컴포넌트들의 예시적인 실시예를 상세히 도시하는 블록도들.
도 4는 본 발명에 따른 방법의 예시적인 실시예를 도시하는 메시지 흐름도.
편의상, 그리고 예시적인 목적을 위해, 본 실시예들의 원리들은 이들의 예들을 주로 참조함으로써 기술된다. 아래의 설명에서, 본 실시예들의 철저한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정한 세부 사항들이 제시된다. 그러나, 본 기술 분야의 당업자에게는 본 실시예들이 이러한 특정한 세부 사항들에 한정되지 않고 실시될 수 있음이 자명할 것이다. 다른 경우, 잘 알려진 방법들 및 구조들은 본 실시예들을 불필요하게 불명료하게 하지 않도록 상세히 기술되지 않았다.
본 발명에 따른 실시예들을 상세히 기술하기 전에, 제1 게임 장치를 동작시키는 제1 플레이어와 제2 게임 장치를 동작시키는 제2 플레이어 사이의 게임 내 공유 컨텐트 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제한하는 것과 관련된 방법의 단계들 및 장치의 컴포넌트들의 조합들에 본 실시예들이 주로 존재함을 유의해야 한다. 따라서, 상기 장치의 컴포넌트들 및 상기 방법의 단계들은 도면들에서 적합한 곳에 통상적인 기호들에 의해 표현되었으며, 본 명세서의 설명의 이익을 갖는 본 기술 분야의 당업자에게 쉽게 명백해질 세부 사항들로 본 개시 내용을 불명료하게 하지 않도록 본 발명의 실시예들을 이해하는 것과 관련된 특정한 세부 사항들만을 도시하였다.
본 명세서에서, 제1 및 제2, 상부 및 하부 등과 같은 관계적인 용어들은 하나의 주체 또는 행위를 다른 주체 또는 행위와 구별하기 위해서만 사용될 수 있고, 이러한 주체들 또는 행위들 사이의 어떠한 이러한 실제의 관계 또는 순서를 반드시 요구하거나 함축하는 것은 아니다. "포함한다", "포함하는"이라는 용어들, 또는 이들의 임의의 다른 변형은, 일 목록의 요소들을 포함하는 프로세스, 방법, 제품, 또는 장치가 이러한 요소들만을 포함하는 것이 아니라 명시적으로 열거되지 않거나 이러한 프로세스, 방법, 제품, 또는 장치에 내재하는 다른 요소들을 포함할 수 있도록 하는 배타적이지 않은 포함 관계를 포괄하고자 하는 것이다. "~를 포함한다"는 용어 앞에 나오는 요소는 그 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 제품, 또는 장치 내의 추가적인 동일한 요소들의 존재를 추가적인 제약 없이 배제하지 않는다.
도 1은 본 발명에 따라 동작 가능한 시스템의 하드웨어 컴포넌트들의 예시적인 실시예를 도시하는 네트워크 도표이다. 도 1에 도시된 아키텍처는 네트워크(100)를 활용하여 게임 장치들(110A, 110B)을 게임 서버(120)에 접속시킨다. 일 실시예에서, 플레이어 A는 네트워크(100)를 통해 게임 서버(120)에 접속되는 게임 장치(110A)를 동작시켜 본 발명의 태양들을 구현하는 방법을 수행하고, 플레이어 B는 네트워크(100)를 통해 게임 서버(120)에 접속되는 다른 게임 장치(110B)를 동작시켜 본 발명의 태양들을 구현하는 방법을 수행한다. 다른 일 실시예에서, 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A)는 플레이어 B가 동작시키는 게임 장치(110B)에 접속되어 본 발명의 태양들을 구현하는 방법을 수행한다. 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A)와 플레이어 B가 동작시키는 게임 장치(110B) 사이의 접속은 게임 장치들(110A, 110B)을 직접 또는 네트워크(100)를 통해 접속시키기 위한 피어 대 피어(Peer-to-Peer) 네트워크 접속, 이동 애드혹(ad hoc) 네트워크 접속, 무선 애드혹 네트워크 접속, 블루투스(Bluetooth), 또는 단거리 무선 접속 등이다. 또 다른 일 실시예에서, 도 1에 도시된 게임 장치들(110A, 110B) 및 게임 서버(120)는 분산 처리를 활용하여 본 발명의 태양들을 구현하는 방법을 수행한다.
도 1에 도시된 네트워크(100)는 예시적인 실시예에서 게임 장치들(110A, 110B)과 게임 서버(120)를 접속시키고 이들 사이의 데이터 전송을 가능하게 하는 공중 통신 네트워크이다. 본 발명은 또한 비교할 만한 네트워크 아키텍처들을 사용하는 것을 고려한다. 비교할 만한 네트워크 아키텍처들은 공중 스위칭 전화 네트워크(Public Switched Telephone Network; PSTN), 데이터 및 음성 패킷들을 운반하는 공중 패킷 스위칭 네트워크, 무선 네트워크 및 사설(private) 네트워크를 포함한다. 무선 네트워크는 셀룰러 네트워크{예컨대 TDMA(Time Division Multiple Access) 또는 CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크}, 위성 네트워크 및 무선 LAN(Local Area Network){예컨대 Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크}을 포함한다. 사설 네트워크는 LAN, 블루투스 네트워크와 같은 PAN(Personal Area Network), 무선 LAN, VPN(Virtual Private Network), 인트라넷(intranet), 또는 엑스트라넷(extranet)을 포함한다. 인트라넷은 조직의 신뢰 받는 멤버들이 조직의 네트워크 상의 자원을 액세스하게 하기 위한 보안 수단을 회사와 같은 조직에 제공하는 사설 통신 네트워크이다. 반면, 엑스트라넷은 조직이 조직의 멤버가 아닌 이들에게 조직의 네트워크 상의 소정의 자원에 대한 액세스를 인가하기 위한 보안 수단을 회사와 같은 조직에 제공하는 사설 통신 네트워크이다. 시스템은 또한 이더넷(Ethernet), 토큰 링(Token Ring), 시스템 네트워크 아키텍처, 인터넷 프로토콜, 송신 제어 프로토콜, UDP(User Datagram Protocol), 비동기 전송 모드 및 인터넷 프로토콜과 비교할 만한 사유(proprietary) 네트워크 프로토콜들과 같은 네트워크 아키텍처들 및 프로토콜들을 고려한다.
도 2는 도 1에 도시된 하드웨어 컴포넌트들의 예시적인 실시예를 상세히 도시하는 블록도이다. 특히, 도 2는 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A) 및 플레이 B가 동작시키는 게임 장치(110B)를 포함하는 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들을 도시한다.
도 2에 도시된 바처럼, 게임 장치(110A)는 이동 전화, 핸드헬드(handheld) 게임 콘솔, 이동 컴퓨터, 또는 데스크톱 컴퓨터 등과 같은 범용 컴퓨터를 포함할 수 있다. 버스(200)는 중앙 처리 유닛(CPU)(205), 데이터 저장 장치(210)(예컨대 디스크 드라이브 또는 플래시 메모리), 입력 장치(215)(예컨대 키보드, 키패드, 또는 터치스크린), 출력 장치(220)(예컨대 모니터 또는 그래픽 디스플레이), 네트워크 어댑터(225) 및 메모리(230)를 접속시키는 통신 매체이다. 일 실시예에서, 네트워크 어댑터(225)는 또한 네트워크(100)에 접속되고, 게임 장치(110A)와 네트워크(100) 사이의 네트워크 트래픽 통과를 촉진하는 메커니즘이다. 다른 일 실시예에서, 네트워크 어댑터(225)는 또한 다른 게임 장치(110B)에 접속되고, 게임 장치(110A)와 다른 게임 장치(110B) 사이의 네트워크 트래픽 통과를 촉진하는 메커니즘이다.
CPU(205)는 메모리(230) 내에 상주하거나 메모리(230) 상에서 동작하는 각각의 컴퓨터 프로그램을 포함하는 동작 명령들의 시퀀스(sequence)들을 실행함으로써 개시된 방법들을 수행한다. 독자는 메모리(230)가 본 출원에 개시된 프로그램들을 지원하는 운영 체제, 관리 및 데이터베이스 프로그램들을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 일 실시예에서, 게임 장치(110A)의 메모리(230)의 구성은 게임 프로그램(232), 플레이어 식별자(234), 소유 컨텐트 미디어 아이템들(236), 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238) 및 브라우저 프로그램(240)을 포함한다. 게임 프로그램(232)은 본 발명의 방법을 수행한다. 일 실시예에서, 플레이어 식별자(234)는 쿠키(cookie)로서 일컬어지는 파일에 저장된다. 게임 장치(110A)가 먼저 게임 서버(120)와 통신하는 경우, 게임 서버(120)는 플레이어 식별자(234)를 게임 장치(110A)에 할당 및 송신할 수 있다. 그 이후로 게임 장치(110A)는 게임 서버(120)에 송신되는 모든 메시지와 함께 플레이어 식별자(234)를 포함시키고, 따라서 게임 서버(120)는 메시지의 출처를 식별할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 플레이어 식별자(234)는 제조자에 의해 게임 장치(110A) 상에 설치된다. 소유 컨텐트 미디어 아이템들(236)과 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238)은 트레이딩 카드 또는 캐릭터 역할 등을 포함한다. 일 실시예에서, 소유 컨텐트 미디어 아이템들(236)은 플레이어 A가 게임 서버(120)로부터 구입하거나 게임 서버(120) 또는 다른 플레이어와의 거래에서 획득하는 컨텐트 미디어를 저장하고, 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238)은 게임 장치(110A)가 게임 동기화 프로세스 중에 다른 게임 장치로부터 수신하는 컨텐트 미디어를 저장한다. 플레이어 A가 소유 컨텐트 미디어 아이템들(236)의 소유자이므로, 플레이어 A는 소유 컨텐트 미디어 아이템들(236)을 사용할 완전한 액세스 권한을 갖는데, 여기에는 게임 전에, 도중에, 또는 후에 소유 컨텐트 미디어 아이템들(236)을 열람, 플레이, 조작, 거래 및 삭제하는 것이 포함된다. 플레이어 A는 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238)의 소유자가 아니므로, 플레이어 A는 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238)에 대한 제한된 액세스 권한을 갖는다. 제한된 액세스 권한은 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238)의 소유자에 의해 동작되는 게임 장치 또는 소유자의 동의 없이 열람이나 조작을 하지 못하는 것과, 소유자의 게임 장치에 대한 접속이 없는 경우에만 삭제를 하는 것을 포함한다. 또한, 열람이나 조작을 가능하게 하기 위해, 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238)을 저장하는 게임 장치(110A)와 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238)의 소유자에 의해 동작되는 게임 장치 사이에 접속이 존재할 필요가 있다. 그러나, 보다 빠른 게임 설정과 보다 적은 데이터 교환을 위해, 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238)은 전형적으로 세션/접속이 끊긴 후에도 게임 장치(110A) 상에 남을 것이다. 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238)의 소유자의 플레이어 식별자는 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238)과 함께 저장되고, 액세스의 수준은 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238)의 소유자에 의해 동작되는 게임 장치에 대한 접속에 의존할 것이다. 예컨대, 플레이어 A는 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238)에 저장된 카드의 개수를 볼 수 있지만, 접속 및 게임 세션이 수립될 때까지 개별 아이템들을 열람할 수 없다. 다른 일 실시예에서, 소유 컨텐트 미디어 아이템들(236)과 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238)이 함께 저장되고, 각 아이템은 플레이어 식별자(234)와 같은 식별자와 연관되어 아이템의 소유자를 식별하며 플레이어 A가 아이템을 사용하는 데 갖는 권한을 결정한다. 브라우저 프로그램(240)은 출력 장치(220) 상에서 웹 페이지들을 디스플레이한다. 이러한 컴퓨터 프로그램들은 중간 결과를 메모리(230) 또는 데이터 저장 장치(210)에 저장한다. 다른 일 실시예에서, 메모리(230)는 이러한 프로그램들 또는 그 일부를 필요에 따라 메모리(230) 안팎으로 스와핑(swap)할 수 있고, 따라서 임의의 한 시점에 이러한 프로그램들 전부보다 적은 프로그램들을 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 게임 장치(110B)는 또한 이동 전화, 핸드헬드 게임 콘솔, 이동 컴퓨터, 또는 데스크톱 컴퓨터 등과 같은 범용 컴퓨터이다. 버스(250)는 중앙 처리 유닛(CPU)(255), 데이터 저장 장치(260)(예컨대 디스크 드라이브 또는 플래시 메모리), 입력 장치(265)(예컨대 키보드, 키패드, 또는 터치스크린), 출력 장치(270)(예컨대 모니터 또는 그래픽 디스플레이), 네트워크 어댑터(275) 및 메모리(280)를 접속시키는 통신 매체이다. 일 실시예에서, 네트워크 어댑터(275)는 또한 네트워크(100)에 접속되고, 게임 장치(110B)와 네트워크(100) 사이의 네트워크 트래픽 통과를 촉진하는 메커니즘이다. 다른 일 실시예에서, 네트워크 어댑터(275)는 또한 다른 게임 장치(110A)에 접속되고, 게임 장치(110B)와 다른 게임 장치(110A) 사이의 네트워크 트래픽 통과를 촉진하는 메커니즘이다.
CPU(255)는 메모리(280) 내에 상주하거나 메모리(280) 상에서 동작하는 각각의 컴퓨터 프로그램을 포함하는 동작 명령들의 시퀀스들을 실행함으로써 개시된 방법들을 수행한다. 독자는 메모리(280)가 본 출원에 개시된 프로그램들을 지원하는 운영 체제, 관리 및 데이터베이스 프로그램들을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 일 실시예에서, 게임 장치(110B)의 메모리(280)의 구성은 게임 프로그램(282), 플레이어 식별자(284), 소유 컨텐트 미디어 아이템들(286), 공유 컨텐트 미디어 아이템들(288) 및 브라우저 프로그램(290)을 포함한다. 게임 프로그램(282)은 본 발명의 방법을 수행한다. 일 실시예에서, 플레이어 식별자(284)는 쿠키로서 일컬어지는 파일에 저장된다. 게임 장치(110B)가 먼저 게임 서버(120)와 통신하는 경우, 게임 서버(120)는 플레이어 식별자(284)를 게임 장치(110B)에 할당 및 송신할 수 있다. 그 이후로 게임 장치(110B)는 게임 서버(120)에 송신되는 모든 메시지와 함께 플레이어 식별자(284)를 포함시키고, 따라서 게임 서버(120)는 메시지의 출처를 식별할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 플레이어 식별자(284)는 제조자에 의해 게임 장치(110B) 상에 설치된다. 소유 컨텐트 미디어 아이템들(286)과 공유 컨텐트 미디어 아이템들(288)은 트레이딩 카드 또는 캐릭터 역할 등을 포함한다. 일 실시예에서, 소유 컨텐트 미디어 아이템들(286)은 플레이어 B가 게임 서버(120)로부터 구입하거나 게임 서버(120) 또는 다른 플레이어와의 거래에서 획득하는 컨텐트 미디어를 저장하고, 공유 컨텐트 미디어 아이템들(288)은 게임 장치(110B)가 게임 동기화 프로세스 중에 다른 게임 장치로부터 수신하는 컨텐트 미디어를 저장한다. 플레이어 B가 소유 컨텐트 미디어 아이템들(286)의 소유자이므로, 플레이어 B는 소유 컨텐트 미디어 아이템들(286)을 사용할 완전한 액세스 권한을 갖는데, 여기에는 게임 전에, 도중에, 또는 후에 소유 컨텐트 미디어 아이템들(286)을 열람, 플레이, 조작, 거래 및 삭제하는 것이 포함된다. 플레이어 B는 공유 컨텐트 미디어 아이템들(288)의 소유자가 아니므로, 플레이어 B는 공유 컨텐트 미디어 아이템들(288)에 대한 제한된 액세스 권한을 갖는다. 제한된 액세스 권한은 공유 컨텐트 미디어 아이템들(288)의 소유자에 의해 동작되는 게임 장치 또는 소유자의 동의 없이 열람이나 조작을 하지 못하는 것과, 소유자의 게임 장치에 대한 접속이 없는 경우에만 삭제를 하는 것을 포함한다. 또한, 열람이나 조작을 가능하게 하기 위해, 공유 컨텐트 미디어 아이템들(288)을 저장하는 게임 장치(110B)와 공유 컨텐트 미디어 아이템들(288)의 소유자에 의해 동작되는 게임 장치 사이에 접속이 존재할 필요가 있다. 그러나, 보다 빠른 게임 설정과 보다 적은 데이터 교환을 위해, 공유 컨텐트 미디어 아이템들(288)은 전형적으로 세션/접속이 끊긴 후에도 게임 장치(110B) 상에 남을 것이다. 공유 컨텐트 미디어 아이템들(288)의 소유자의 플레이어 식별자는 공유 컨텐트 미디어 아이템들(288)과 함께 저장되고, 액세스의 수준은 공유 컨텐트 미디어 아이템들(288)의 소유자에 의해 동작되는 게임 장치에 대한 접속에 의존할 것이다. 예컨대, 플레이어 B는 공유 컨텐트 미디어 아이템들(288)에 저장된 카드의 개수를 볼 수 있지만, 접속 및 게임 세션이 수립될 때까지 개별 아이템들을 열람할 수 없다. 다른 일 실시예에서, 소유 컨텐트 미디어 아이템들(286)과 공유 컨텐트 미디어 아이템들(288)이 함께 저장되고, 각 아이템은 플레이어 식별자(284)와 같은 식별자와 연관되어 아이템의 소유자를 식별하며 플레이어 B가 아이템을 사용하는 데 갖는 권한을 결정한다. 브라우저 프로그램(290)은 출력 장치(270) 상에서 웹 페이지들을 디스플레이한다. 이러한 컴퓨터 프로그램들은 중간 결과를 메모리(280) 또는 데이터 저장 장치(260)에 저장한다. 다른 일 실시예에서, 메모리(280)는 이러한 프로그램들 또는 그 일부를 필요에 따라 메모리(280) 안팎으로 스와핑할 수 있고, 따라서 임의의 한 시점에 이러한 프로그램들 전부보다 적은 프로그램들을 포함할 수 있다.
도 3은 도 1에 도시된 하드웨어 컴포넌트들의 예시적인 실시예를 상세히 도시하는 블록도이다. 특히, 도 3은 게임 서버(120)를 포함하는 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들을 상세히 도시한다.
도 3에 도시된 바처럼, 게임 서버(120)는 파일 서비스 및 웹 페이지 서비스 등을 포함하는 서버 기능을 제공하는 범용 컴퓨터이다. 버스(300)는 중앙 처리 유닛(CPU)(305), 데이터 저장 장치(310)(예컨대 디스크 드라이브 또는 플래시 메모리), 네트워크 어댑터(315), 데이터베이스(320) 및 메모리(330)를 접속시키는 통신 매체이다. 네트워크 어댑터(315)는 또한 네트워크(100)에 접속되고, 게임 서버(120)와 네트워크(100) 사이의 네트워크 트래픽 통과를 촉진하는 메커니즘이다.
데이터베이스(320)는 데이터베이스 관리 시스템이 데이터베이스(320)로부터의 데이터를 빠르게 저장, 변경 및 추출할 수 있도록 하는 방식으로 조직된 데이터의 모음이다. 일 실시예에서, 데이터베이스(320)를 위한 데이터의 모음은 플레이어 테이블(322) 및 컨텐트 미디어 테이블(324)을 포함한다. 플레이어 테이블(322)은 게임 서버(120)에 등록되고 게임 장치들(110A, 110B)을 동작시키는 각각의 플레이어와 관련된 데이터를 저장한다. 컨텐트 미디어 테이블(324)은 각각의 등록된 플레이어가 소유하는 컨텐트 미디어 및 컨텐트 미디어의 상태(등록된 플레이어가 그 컨텐트 미디어를 거래하거나 판매하기를 원하는지의 여부를 포함함)를 저장한다. 데이터베이스 관리 시스템은 관계적, 평면적, 계층적, 또는 객체 지향적 아키텍처 등을 이용할 수 있다.
CPU(305)는 메모리(330) 내에 상주하거나 메모리(330) 상에서 동작하는 각각의 컴퓨터 프로그램을 포함하는 동작 명령들의 시퀀스들을 실행함으로써 개시된 방법들을 수행한다. 독자는 메모리(330)가 본 출원에 개시된 프로그램들을 지원하는 운영 체제, 관리 및 데이터베이스 프로그램들을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 일 실시예에서, 서버 컴퓨터(120)의 메모리(330)의 구성은 게임 프로그램(335) 및 웹 서버 프로그램(340)을 포함한다. 게임 프로그램(335)은 본 발명의 태양들을 구현하는 방법을 수행한다. 웹 서버 프로그램(340)은 엔진(342) 및 웹 페이지들(344)을 포함한다. 이러한 컴퓨터 프로그램들은 중간 결과를 메모리(330), 데이터베이스(320), 또는 데이터 저장 장치(310)에 저장한다. 이러한 프로그램들은 또한 게임 장치들(110A, 110B)을 동작시키는 플레이어들로부터 입력을 수신하고, 데이터베이스(320)를 액세스하며, 게임 장치들(110A, 110B)을 동작시키는 플레이어들에게 결과를 디스플레이한다. 다른 일 실시예에서, 메모리(330)는 이러한 프로그램들 또는 그 일부를 필요에 따라 메모리(330) 안팎으로 스와핑할 수 있고, 따라서 임의의 한 시점에 이러한 프로그램들 전부보다 적은 프로그램들을 포함할 수 있다.
웹 서버 프로그램(340)의 엔진(342)은 URL(Uniform Resource Locator) 주소들에 의해 식별되는 웹 페이지들(344)을 액세스하기 위한 HTTP(Hypertext Transfer Protocol) 요청들과 같은 요청들을 게임 장치들(110A, 110B)로부터 수신하고, 이에 응답하여 웹 페이지들(344)을 제공한다. 상기 요청들은 등록 요청, 구입 요청, 거래 요청 및 게임 개시 요청을 포함한다. 엔진(342)은 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A)로부터 등록 요청을 수신하여 플레이어 A를 게임의 등록된 플레이어로서 추가한다. 엔진(342)은 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A)로부터 구입 요청을 수신하여 플레이어 A를 위한 컨텐트 미디어를 구입한다. 엔진(342)은 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A)로부터 플레이어 A가 소유하는 컨텐트 미디어 아이템을 거래 또는 판매하기 위한 거래 요청을 수신한다. 엔진(342)은 게임 장치(110A)로부터 다른 등록된 플레이어와의 게임을 시작하기 위한 게임 개시 요청을 수신한다.
도 4는 본 발명의 태양들을 구현하는 방법의 예시적인 실시예를 도시하는 메시지 흐름도이다. 특히, 도 4는 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A)와 플레이어 B가 동작시키는 게임 장치(110B) 사이의 통신을 도시한다. 도 4에 도시된 방법은 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A)가 피어 대 피어 접속을 수립하기 위한 요청을 플레이어 B가 동작시키는 게임 장치(110B)에 송신하는 단계(단계 405)에서 시작한다. 플레이어 B가 동작시키는 게임 장치(110B)는 상기 요청을 수신한다(단계 410). 플레이어 B가 동작시키는 게임 장치(110B)가 접속들을 수락하고 있는 경우, 게임 장치(110B)는 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A)에 승인(acknowledgement)을 송신한다(단계 415). 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A)가 승인을 수신(단계 420)하는 때에 피어 대 피어 접속의 수립이 완료된다.
도 4에 도시된 방법은 플레이어 A가 게임 장치(110A) 상의 사용자 인터페이스를 동작시켜 플레이어 B와의 게임을 개시하는 때에 계속된다. 사용자 인터페이스는 플레이어 B와의 게임을 개시하기 위한 요청을 플레이어 B가 동작시키는 게임 장치(110B)에 송신한다(단계 425). 플레이어 B가 동작시키는 게임 장치(110B)는 상기 요청을 수신한다(단계 430). 플레이어 B가 플레이어 A와의 게임을 개시하는 데 동의하는 경우, 플레이어 B는 게임 장치(110B) 상의 사용자 인터페이스를 동작시켜 상기 게임 개시 요청을 수락한다. 상기 사용자 인터페이스는 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A)에 승인을 송신한다(단계 435). 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A)가 승인을 수신(단계 440)하는 때에 게임 개시가 완료된다.
도 4에 도시된 방법은 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A)와 플레이어 B가 동작시키는 게임 장치(110B)가 동기화 프로세스를 시작하는 때에 계속된다. 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A)는 도 2에 도시된 소유 컨텐트 미디어 아이템들(236)과 같은, 플레이어 A가 소유하는 컨텐트 미디어를 송신(단계 445)함으로써 동기화 프로세스를 시작한다. 플레이어 B가 동작시키는 게임 장치(110B)는 플레이어 A가 소유하는 컨텐트 미디어를 수신하고(단계 450), 이를 예컨대 도 2에 도시된 공유 컨텐트 미디어 아이템들(288) 내에 저장한다. 이에 응답하여, 플레이어 B가 동작시키는 게임 장치(110B)는 도 2에 도시된 소유 컨텐트 미디어 아이템들(286)과 같은, 플레이어 B가 소유하는 컨텐트 미디어를 송신한다(단계 455). 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A)는 플레이어 B가 소유하는 컨텐트 미디어를 수신하고(단계 460), 이를 예컨대 도 2에 도시된 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238) 내에 저장한다. 동기화 프로세스가 완료되면, 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A)와 플레이어 B가 동작시키는 게임 장치(110B)는 다른 게임 장치가 소유하는 컨텐트 미디어 아이템들을 공유 컨텐트 미디어 아이템들로서 각각 저장한다. 플레이어는 공유 컨텐트 미디어 아이템들의 소유자가 아니므로, 플레이어는 공유 컨텐트 미디어 아이템들에 대한 제한된 액세스 권한을 갖는다. 공유 컨텐트 미디어 아이템들은 처음에는 플레이어로부터 숨겨져 있고, 플레이어는 공유 컨텐트 미디어의 소유자가 열람에 동의하는 때(예컨대 소유자가 게임 내의 차례 중에 공유 컨텐트 미디어 아이템들 중 하나를 플레이하기로 선택하는 때)에만 공유 컨텐트 미디어를 열람할 수 있으며, 플레이어는 공유 컨텐트 미디어 아이템들의 소유자가 플레이어가 동작시키고 있는 게임 장치에 접속되지 않은 때에만 공유 컨텐트 미디어를 삭제할 수 있다.
도 4에 도시된 방법은 게임 내의 각 플레이어 사이에서 차례를 교대하는 것과 같은 게임의 반복적인 플레이 주기들에 따라 계속된다. 플레이어 A는 게임 장치(110A) 상의 사용자 인터페이스를 동작시켜 플레이어 A가 소유하는 컨텐트 미디어 아이템들(236) 중 게임 내의 차례 중에 플레이할 컨텐트 미디어 아이템을 선택한다(단계 465). 상기 사용자 인터페이스는 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치(110A) 상의 선택된 컨텐트 미디어 아이템을 디스플레이하고(단계 470), 선택된 컨텐트 미디어 아이템을 노출시키기 위한 요청을 플레이어 B가 동작시키는 게임 장치(110B)에 송신한다(단계 475). 플레이어 B가 동작시키는 게임 장치(110B)는 상기 요청을 수신하고(480), 도 2에 도시된 공유 컨텐트 미디어 아이템들(238)과 같은 공유 컨텐트 미디어 내에 저장된 선택된 컨텐트 미디어 아이템을 노출시킨다(단계 485).
본 발명의 태양들은 또한 컨텐트 미디어 아이템들의 다중 사용자 소유에 대한 지원을 제공한다. 일 실시예에 따른 예시적인 예에서, 플레이어 A는 컨텐트 미디어 아이템 X를 소유하지 않지만, 동료 게이머들인 플레이어 B, 플레이어 C 및 플레이어 D는 컨텐트 미디어 아이템 X를 소유한다. 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치는 컨텐트 미디어 아이템 X의 제한적인 용도의 사본 및 연관된 소유자들(즉 플레이어 B, 플레이어 C 및 플레이어 D)의 목록을 저장할 것이다. 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치가 플레이어 B, 플레이어 C, 또는 플레이어 D에 의해 동작되는 게임 장치와 통신/게이밍 중인 때에만 컨텐트 미디어 아이템 X 이미지 및 연관된 게임 변경 규칙들에 대한 액세스가 일어날 것이다. 이 예에서, 플레이어 B는 컨텐트 미디어 아이템 X에 대한 소유권을 다른 플레이어에게 판매 또는 거래할 수 있다. 플레이어 A가 온라인 게임 서버에 접속하는 때에, 컨텐트 미디어 아이템 X에 대한 자신의 장치에 저장된 소유권이 업데이트되어 플레이어 B가 더 이상 컨텐트 미디어 아이템 X에 대한 소유권을 갖지 않음을 반영한다. 컨텐트 미디어 아이템 X의 소유자들(즉 플레이어 B, 플레이어 C 및 플레이어 D) 모두가 컨텐트 미디어 아이템 X에 대한 자신들의 소유권을 판매 또는 거래하는 경우, 온라인 게임 서버는 플레이어 A가 동작시키는 게임 장치로 하여금 컨텐트 미디어 아이템 X를 삭제하도록 지시한다.
다른 일 실시예에서, 본 발명에 개시된 공유 컨텐트 미디어 아이템들은 사진 및 음악 등을 포함한다. 이 실시예에서, 사용자 장치 상에 저장된 공유 컨텐트 미디어 아이템들에 대한 액세스의 수준은 공유 컨텐트 미디어 아이템들의 소유자의 장치에 대한 접속성(connectivity)의 수준에 의존한다.
개시된 예시적인 실시예는 제1 컨텐트 미디어 아이템들을 포함하는 제1 게임 장치를 동작시키는 제1 플레이어와 제2 컨텐트 미디어 아이템들을 포함하는 제2 게임 장치를 동작시키는 제2 플레이어 사이의 게임 내 공유 컨텐트 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제한하기 위한 완전히 기능하는 시스템 및 방법을 기술하지만, 독자는 다른 동등한 예시적인 실시예들이 존재함을 이해해야 한다. 본 개시 내용을 검토하는 이들에게 다양한 변경 및 변형이 드러날 것이므로, 제1 컨텐트 미디어 아이템들을 포함하는 제1 게임 장치를 동작시키는 제1 플레이어와 제2 컨텐트 미디어 아이템들을 포함하는 제2 게임 장치를 동작시키는 제2 플레이어 사이의 게임 내 공유 컨텐트 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제한하기 위한 시스템 및 방법은 도시 및 개시된 정확한 구조와 동작으로 한정되지 않는다. 따라서, 본 개시 내용은 모든 적합한 변경 및 등가물이 청구항들의 범위 내에 속하도록 의도한다.

Claims (24)

  1. 장치 상에 저장된 공유 컨텐트 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제한하기 위한 방법으로서,
    상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들의 소유자에 의해 동작되는 다른 장치와의 세션(session)을 개시하는 단계 - 상기 세션을 개시하는 단계는 상기 다른 장치와의 피어 대 피어 (peer-to-peer) 접속을 수립하는 단계를 포함함 - ;
    상기 다른 장치 상에 저장된 컨텐트 미디어 아이템들의 사본을 수신하는 단계;
    상기 컨텐트 미디어 아이템들의 수신된 사본을 상기 장치 상에 공유 컨텐트 미디어 아이템들로서 저장하는 단계;
    상기 장치를 동작시키는 사용자의 액세스 권한을 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들로 제한하는 단계 - 상기 제한된 액세스 권한은 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들을 열람 또는 조작하는 권한을 포함하고, 상기 세션이 활성이고 상기 소유자가 열람 또는 조작에 대한 동의를 한 경우 상기 권한이 행사될 수 있고, 상기 제한된 액세스 권한은 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들을 삭제하는 권한을 더 포함하고, 상기 삭제하는 권한은 상기 세션이 비활성일 때 행사될 수 있음 - ;
    상기 다른 장치로부터 수신되고 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들 내에 저장된 상기 컨텐트 미디어 아이템들 중의 아이템을 노출시키라는 요청을 상기 다른 장치로부터 수신하는 단계 - 상기 요청은, 상기 사용자가 상기 아이템을 열람 또는 조작하는 것을 상기 소유자가 동의하는 것을 나타냄 - ; 및
    상기 요청의 수신에 응답하여, 상기 제한된 액세스 권한에 따라 상기 장치를 동작시키는 사용자에게 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들 중의 상기 아이템을 노출시켜, 상기 사용자가 상기 아이템을 열람 또는 조작할 수 있게 하는 단계
    를 포함하는, 액세스 제한 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 장치 상에 저장된 컨텐트 미디어 아이템들의 사본을 상기 다른 장치에 송신하는 단계;
    상기 장치 상의 컨텐트 미디어 아이템들 중 하나를 선택하는 단계;
    상기 장치 상의 컨텐트 미디어 아이템들 중 상기 선택된 하나를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 컨텐트 미디어 아이템들 중 선택된 하나에 대응하는, 상기 다른 장치에 송신된 컨텐트 미디어 아이템들의 사본 내의 아이템을 디스플레이하기 위한 요청을 상기 다른 장치에 송신하는 단계
    를 더 포함하고,
    식별자가 각각의 컨텐트 미디어 아이템과 연관되며, 상기 식별자는 상기 장치를 동작시키는 사용자를 식별하고, 상기 장치를 동작시키는 사용자에 의한 상기 아이템에 대한 액세스를 허용하는, 액세스 제한 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 다른 장치와의 세션을 끊는 단계; 및
    상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들을 삭제하는 단계
    를 더 포함하는, 액세스 제한 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    식별자가 각각의 공유 컨텐트 미디어 아이템과 연관되고,
    상기 식별자는 다른 사용자를 식별하고, 상기 장치를 동작시키는 사용자에 의한 상기 아이템에 대한 액세스를 제한하는, 액세스 제한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 세션은 카드 게임, 트레이딩 카드 게임, 보드 게임, 및 롤 플레잉 게임 중 적어도 하나를 포함하는, 액세스 제한 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐트 미디어 아이템들은 플레잉 카드 설명, 트레이딩 카드 설명, 카드 이미지, 게임 변경(game modification), 캐릭터 이미지, 캐릭터 설명, 비디오 및 아바타 중 적어도 하나를 포함하는, 액세스 제한 방법.
  9. 장치에 저장된 공유 컨텐트 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제한하기 위한 시스템으로서,
    상기 장치에 상주하는 네트워크 어댑터;
    상기 장치에 상주하는 메모리 장치; 및
    상기 메모리 장치와 통신하도록 배치되는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들의 소유자에 의해 동작되는 다른 장치와의 세션을 개시하고 - 상기 세션을 개시하기 위해, 상기 프로세서는 상기 네트워크 어댑터를 통해 상기 다른 장치와의 피어 대 피어 접속을 수립하도록 프로그래밍됨 -
    상기 피어 대 피어 접속을 통해 상기 다른 장치 상에 저장된 컨텐트 미디어 아이템들의 사본을 수신하며,
    상기 컨텐트 미디어 아이템들의 수신된 사본을 상기 장치 상에 공유 컨텐트 미디어 아이템들로서 저장하고,
    상기 장치를 동작시키는 사용자의 액세스 권한을 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들로 제한하고 - 상기 제한된 액세스 권한은 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들을 열람 또는 조작하는 권한을 포함하고, 상기 세션이 활성이고 상기 소유자가 열람 또는 조작에 대한 동의를 한 경우 상기 권한이 행사될 수 있고, 상기 제한된 액세스 권한은 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들을 삭제하는 권한을 더 포함하고, 상기 삭제하는 권한은 상기 세션이 비활성일 때 행사될 수 있음 - ,
    상기 다른 장치로부터 수신되고 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들 내에 저장된 상기 컨텐트 미디어 아이템들 중의 아이템을 노출시키라는 요청을 상기 다른 장치로부터 수신하고 - 상기 요청은, 상기 사용자가 상기 아이템을 열람 또는 조작하는 것을 상기 소유자가 동의하는 것을 나타냄 - ,
    상기 요청의 수신에 응답하여, 상기 제한된 액세스 권한에 따라 상기 장치를 동작시키는 사용자에게 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들 중의 아이템을 노출시켜, 상기 사용자가 상기 아이템을 열람 또는 조작할 수 있게
    프로그래밍되는, 액세스 제한 시스템.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한,
    상기 장치 상에 저장된 컨텐트 미디어 아이템들의 사본을 상기 다른 장치에 송신하고,
    상기 장치 상의 컨텐트 미디어 아이템들 중 하나를 선택하며,
    상기 장치 상의 컨텐트 미디어 아이템들 중 상기 선택된 하나를 디스플레이하고,
    상기 다른 장치에 송신된 컨텐트 미디어 아이템들의 사본 중에서 상기 컨텐트 미디어 아이템들 중 상기 선택된 하나에 대응하는 아이템을 디스플레이하기 위한 요청을 상기 다른 장치에 송신하도록
    프로그래밍되며,
    식별자가 각각의 컨텐트 미디어 아이템과 연관되고, 상기 식별자는 상기 장치를 동작시키는 사용자를 식별하고, 상기 장치를 동작시키는 사용자에 의한 상기 아이템에 대한 액세스를 허용하는, 액세스 제한 시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한,
    상기 다른 장치에 대한 접속을 끊고,
    상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들을 삭제하도록
    프로그래밍되는, 액세스 제한 시스템.
  14. 제9항에 있어서,
    식별자가 각각의 공유 컨텐트 미디어 아이템과 연관되고, 상기 식별자는 다른 사용자를 식별하고, 상기 장치를 동작시키는 사용자에 의한 상기 아이템에 대한 액세스를 제한하는, 액세스 제한 시스템.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 세션은 카드 게임, 트레이딩 카드 게임, 보드 게임, 및 롤 플레잉 게임 중 적어도 하나를 포함하는, 액세스 제한 시스템.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐트 미디어 아이템들은 플레잉 카드 설명, 트레이딩 카드 설명, 카드 이미지, 게임 변경, 캐릭터 이미지, 캐릭터 설명, 비디오 및 아바타 중 적어도 하나를 포함하는, 액세스 제한 시스템.
  17. 장치에 저장된 공유 컨텐트 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제한하는 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 갖는 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령어들은, 상기 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 아래의 단계를 포함하는 방법을 수행하게 하며,
    상기 방법은,
    상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들의 소유자에 의해 동작되는 다른 장치와의 세션을 개시하는 단계 - 상기 세션을 개시하는 단계는 상기 다른 장치와의 피어 대 피어 접속을 수립하는 단계를 포함함 - ;
    상기 다른 장치 상에 저장된 컨텐트 미디어 아이템들의 사본을 수신하는 단계;
    상기 컨텐트 미디어 아이템들의 수신된 사본을 상기 장치 상에 공유 컨텐트 미디어 아이템들로서 저장하는 단계;
    상기 장치를 동작시키는 사용자의 액세스 권한을 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들로 제한하는 단계 - 상기 제한된 액세스 권한은 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들을 열람 또는 조작하는 권한을 포함하고, 상기 세션이 활성이고 상기 소유자가 열람 또는 조작에 대한 동의를 한 경우 상기 권한이 행사될 수 있고, 상기 제한된 액세스 권한은 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들을 삭제하는 권한을 더 포함하고, 상기 삭제하는 권한은 상기 세션이 비활성일 때 행사될 수 있음 - ;
    상기 다른 장치로부터 수신되고 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들 내에 저장된 상기 컨텐트 미디어 아이템들 중의 아이템을 노출시키라는 요청을 상기 다른 장치로부터 수신하는 단계 - 상기 요청은, 상기 사용자가 상기 아이템을 열람 또는 조작하는 것을 상기 소유자가 동의하는 것을 나타냄 - ; 및
    상기 요청의 수신에 응답하여, 상기 제한된 액세스 권한에 따라 상기 장치를 동작시키는 사용자에게 상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들 중의 아이템을 노출시켜, 상기 사용자가 상기 아이템을 열람 또는 조작할 수 있게 하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 제17항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 장치 상에 저장된 컨텐트 미디어 아이템들의 사본을 상기 다른 장치에 송신하는 단계;
    상기 장치 상의 컨텐트 미디어 아이템들 중 하나를 선택하는 단계;
    상기 장치 상의 컨텐트 미디어 아이템들 중 상기 선택된 하나를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 다른 장치에 송신된 컨텐트 미디어 아이템들의 사본 중에서 상기 컨텐트 미디어 아이템들 중 상기 선택된 하나에 대응하는 아이템을 디스플레이하기 위한 요청을 상기 다른 장치에 송신하는 단계
    를 더 포함하고,
    식별자가 각각의 컨텐트 미디어 아이템과 연관되며, 상기 식별자는 상기 장치를 동작시키는 사용자를 식별하고, 상기 장치를 동작시키는 사용자에 의한 상기 아이템에 대한 액세스를 허용하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 다른 장치에 대한 접속을 끊는 단계; 및
    상기 공유 컨텐트 미디어 아이템들을 삭제하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  22. 제17항에 있어서,
    식별자가 각각의 공유 컨텐트 미디어 아이템과 연관되고, 상기 식별자는 다른 사용자를 식별하고, 상기 장치를 동작시키는 사용자에 의한 상기 아이템에 대한 액세스를 제한하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  23. 제17항에 있어서,
    상기 세션은 카드 게임, 트레이딩 카드 게임, 보드 게임, 롤 플레잉 게임 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  24. 제17항에 있어서,
    상기 컨텐트 미디어 아이템들은 플레잉 카드 설명, 트레이딩 카드 설명, 카드 이미지, 게임 변경, 캐릭터 이미지, 캐릭터 설명, 비디오 및 아바타 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
KR1020107024273A 2008-04-30 2009-04-13 공유 미디어 컨텐트에 대한 액세스 제한 KR101239425B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US12/112,747 2008-04-30
US12/112,747 US8352371B2 (en) 2008-04-30 2008-04-30 Limiting access to shared media content
PCT/US2009/040301 WO2009134607A2 (en) 2008-04-30 2009-04-13 Limiting access to shared media content

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20100139108A KR20100139108A (ko) 2010-12-31
KR101239425B1 true KR101239425B1 (ko) 2013-03-06

Family

ID=41255672

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020107024273A KR101239425B1 (ko) 2008-04-30 2009-04-13 공유 미디어 컨텐트에 대한 액세스 제한

Country Status (4)

Country Link
US (1) US8352371B2 (ko)
KR (1) KR101239425B1 (ko)
CN (1) CN102016821B (ko)
WO (1) WO2009134607A2 (ko)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8352371B2 (en) * 2008-04-30 2013-01-08 General Instrument Corporation Limiting access to shared media content
US8073778B2 (en) * 2008-09-11 2011-12-06 Linden Research, Inc. Scalable distributed transaction manager for multi-host transactions
US8296367B2 (en) * 2009-12-21 2012-10-23 International Business Machines Corporation Synchronizing shared files during communication sessions
US8924304B2 (en) * 2010-06-04 2014-12-30 Apple Inc. Methods for using unique identifiers to identify systems in collaborative interaction in a mesh network
US9049465B2 (en) * 2011-09-02 2015-06-02 Electronics And Telecommunications Research Institute Media sharing apparatus and method
US20150018102A1 (en) * 2012-01-10 2015-01-15 Capcom Co., Ltd. Game apparatus
US9112930B2 (en) * 2012-10-26 2015-08-18 Microsoft Technology Licensing, Llc Updating services during real-time communication and sharing-experience sessions
US9992021B1 (en) 2013-03-14 2018-06-05 GoTenna, Inc. System and method for private and point-to-point communication between computing devices
US9215075B1 (en) 2013-03-15 2015-12-15 Poltorak Technologies Llc System and method for secure relayed communications from an implantable medical device
US9685196B2 (en) * 2014-09-17 2017-06-20 Verizon Patent And Licensing Inc. Sharing and synchronizing content
CN109331466A (zh) * 2018-09-14 2019-02-15 北京智明星通科技股份有限公司 一种游戏方法、系统及其装置
US20210090463A1 (en) * 2019-09-09 2021-03-25 Circadence Corporation Method and system for training non-technical users on highly complex cyber security topics
CN114546201A (zh) * 2022-02-21 2022-05-27 Oppo广东移动通信有限公司 一种多媒体资源的共享方法、电子设备及计算机存储介质

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030028597A1 (en) * 2001-03-14 2003-02-06 Matti Salmi Separation of instant messaging user and client identities
US20050210396A1 (en) * 2003-10-06 2005-09-22 Galli Marcio D S System and method for seamlessly bringing external services into instant messaging sessions and into users' authoring environment

Family Cites Families (64)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2128634C (en) 1994-06-22 2005-09-27 Richard Channing Garfield Trading card game components and method of play
US6009458A (en) 1996-05-09 1999-12-28 3Do Company Networked computer game system with persistent playing objects
US6591250B1 (en) 1998-02-23 2003-07-08 Genetic Anomalies, Inc. System and method for managing virtual property
AU2322100A (en) * 1999-01-28 2000-08-18 Sega Enterprises, Ltd. Network game system, game device terminal used in it and storage medium
US7917744B2 (en) * 1999-02-03 2011-03-29 Cybersoft, Inc. Apparatus and methods for intercepting, examining and controlling code, data and files and their transfer in instant messaging and peer-to-peer applications
US6675216B1 (en) * 1999-07-06 2004-01-06 Cisco Technolgy, Inc. Copy server for collaboration and electronic commerce
US7502759B2 (en) * 1999-08-30 2009-03-10 Digimarc Corporation Digital watermarking methods and related toy and game applications
FI20001078A (fi) * 2000-05-08 2001-11-09 Nokia Corp Jaettu sovelluspääsy langattomien tietoliikennejärjestelmien datapalveluihin
AUPQ784100A0 (en) * 2000-05-29 2000-06-22 Harkham, Gabi Method of and system for providing an on-line casino game
US6699125B2 (en) * 2000-07-03 2004-03-02 Yahoo! Inc. Game server for use in connection with a messenger server
US6656050B2 (en) * 2000-08-04 2003-12-02 Steven Busch Odds accelerator for promotional type sweepstakes, games, and contests
JP4556308B2 (ja) * 2000-08-31 2010-10-06 ソニー株式会社 コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、および情報処理装置、並びにプログラム提供媒体
US7689510B2 (en) * 2000-09-07 2010-03-30 Sonic Solutions Methods and system for use in network management of content
US20020065097A1 (en) * 2000-11-30 2002-05-30 Brockenbrough Allan E. System for arranging interactive games between players via multimode communication devices
US7130908B1 (en) 2001-03-13 2006-10-31 Intelsat Ltd. Forward cache management between edge nodes in a satellite based content delivery system
JP4611553B2 (ja) 2001-03-26 2011-01-12 任天堂株式会社 トレーディングカードの電子商取引システム、およびトレーディングカードの電子商取引方法
US20020178087A1 (en) * 2001-05-25 2002-11-28 Henderson Greg S. Internet-based instant messaging hybrid peer-to-peer distributed electronic commerce system and method
US6497410B1 (en) 2001-07-25 2002-12-24 Betzbern Inc. Trading cards for an investment game, and game and method thereof
US6846238B2 (en) * 2001-09-28 2005-01-25 Igt Wireless game player
US20030084331A1 (en) * 2001-10-26 2003-05-01 Microsoft Corporation Method for providing user authentication/authorization and distributed firewall utilizing same
US7233979B2 (en) * 2002-03-14 2007-06-19 Microsoft Corporation Instant messaging session invite for arranging peer-to-peer communication between applications
WO2003089078A1 (en) 2002-04-19 2003-10-30 Walker Digital, Llc Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia
US7814025B2 (en) * 2002-05-15 2010-10-12 Navio Systems, Inc. Methods and apparatus for title protocol, authentication, and sharing
US7881944B2 (en) * 2002-05-20 2011-02-01 Microsoft Corporation Automatic feedback and player denial
US7426537B2 (en) 2002-05-31 2008-09-16 Microsoft Corporation Systems and methods for sharing dynamic content among a plurality of online co-users
US7803052B2 (en) * 2002-06-28 2010-09-28 Microsoft Corporation Discovery and distribution of game session information
US20050038707A1 (en) * 2002-08-30 2005-02-17 Navio Systems, Inc. Methods and apparatus for enabling transactions in networks
JP3669587B2 (ja) 2003-01-14 2005-07-06 コナミ株式会社 ゲーム進行同期制御サーバー、端末装置及びプログラム
US7240361B2 (en) * 2003-01-31 2007-07-03 Qwest Communications International Inc. Systems and methods for controlled transmittance in a telecommunication system
GB2399189B (en) * 2003-03-05 2006-07-19 Quazal Technologies Inc Coherent data sharing
US20070005989A1 (en) * 2003-03-21 2007-01-04 Conrado Claudine V User identity privacy in authorization certificates
US20040249953A1 (en) * 2003-05-14 2004-12-09 Microsoft Corporation Peer-to-peer instant messaging
US20050015430A1 (en) * 2003-06-25 2005-01-20 Rothman Michael A. OS agnostic resource sharing across multiple computing platforms
US20050137015A1 (en) * 2003-08-19 2005-06-23 Lawrence Rogers Systems and methods for a role-playing game having a customizable avatar and differentiated instant messaging environment
AU2004303141B2 (en) * 2003-09-16 2009-03-12 Blackberry Limited A method for creating a peer-to-peer immediate messaging solution without using an instant messaging server
US20050216524A1 (en) * 2004-03-23 2005-09-29 Integrated Data Corporation Smart and selective synchronization between databases in a document management system
US7961663B2 (en) * 2004-04-05 2011-06-14 Daniel J. LIN Peer-to-peer mobile instant messaging method and device
US7764637B2 (en) * 2004-04-05 2010-07-27 Daniel J. LIN Peer-to-peer mobile instant messaging method and device
US20050256985A1 (en) 2004-05-13 2005-11-17 Wildtangent, Inc. Sending progress information of other users for transmitted shared content
US7702730B2 (en) * 2004-09-03 2010-04-20 Open Text Corporation Systems and methods for collaboration
CN101119782B (zh) * 2004-09-21 2010-11-17 时间游戏Ip公司 多玩家游戏的系统
ATE393424T1 (de) * 2004-10-06 2008-05-15 Nokia Corp Zugriffssteuerung für kommunikationsendgerät
US7433700B2 (en) * 2004-11-12 2008-10-07 Microsoft Corporation Strategies for peer-to-peer instant messaging
EP2408202B1 (en) * 2004-11-19 2017-05-17 TiVo Solutions Inc. Method and apparatus for secure transfer and playback of multimedia content
JP2008526150A (ja) * 2004-12-28 2008-07-17 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ ピアツーピアインスタントメッセージングのための方法および装置
US7675874B2 (en) * 2005-02-24 2010-03-09 International Business Machines Corporation Peer-to-peer instant messaging and chat system
US20060234631A1 (en) 2005-04-15 2006-10-19 Jorge Dieguez System and method for generation of interest -based wide area virtual network connections
CN100568235C (zh) * 2005-09-09 2009-12-09 国际商业机器公司 用于进行项目共享的即时通信客户机和方法
ATE476811T1 (de) * 2005-10-21 2010-08-15 Research In Motion Ltd Instant-messaging-einrichtungs- bzw. - serverprotokoll
US7526451B2 (en) 2006-02-03 2009-04-28 Motorola, Inc. Method of transferring digital rights
EP1835689B1 (en) * 2006-03-13 2014-06-04 Alcatel Lucent Context enriched communication system and method
US20070239557A1 (en) * 2006-03-30 2007-10-11 Phillips Mark E Fill-up operation used in electronic content delivery
US7908380B1 (en) * 2006-04-24 2011-03-15 Oracle America, Inc. Method of session quota constraint enforcement
US7992171B2 (en) * 2006-09-06 2011-08-02 Qurio Holdings, Inc. System and method for controlled viral distribution of digital content in a social network
WO2008043296A1 (fr) * 2006-09-29 2008-04-17 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Procédé, équipement et système pour participer à un jeu en réseau
US7861175B2 (en) * 2006-09-29 2010-12-28 Research In Motion Limited IM contact list entry as a game in progress designate
CN101179389A (zh) * 2006-11-07 2008-05-14 朗迅科技公司 Ims网络的对等文件下载系统
US7802306B1 (en) * 2006-11-30 2010-09-21 Qurio Holdings, Inc. Multiple watermarks for digital rights management (DRM) and content tracking
US20080139301A1 (en) * 2006-12-11 2008-06-12 Ole-Ivar Holthe System and method for sharing gaming experiences
US20080281696A1 (en) * 2007-05-11 2008-11-13 Verizon Services Organization Inc. Systems and methods for using dns records to provide targeted marketing services
WO2009006342A1 (en) * 2007-06-29 2009-01-08 Balaya, Llc System and method for deepening group bonds by granting access to a data structure
US20090138974A1 (en) * 2007-11-28 2009-05-28 Motorola, Inc. Controlled access to media content
US20090180621A1 (en) 2008-01-11 2009-07-16 Motorola, Inc. Adaptive secure authenticated channels for direct sharing of protected content between devices
US8352371B2 (en) * 2008-04-30 2013-01-08 General Instrument Corporation Limiting access to shared media content

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030028597A1 (en) * 2001-03-14 2003-02-06 Matti Salmi Separation of instant messaging user and client identities
US20050210396A1 (en) * 2003-10-06 2005-09-22 Galli Marcio D S System and method for seamlessly bringing external services into instant messaging sessions and into users' authoring environment

Also Published As

Publication number Publication date
US8352371B2 (en) 2013-01-08
WO2009134607A2 (en) 2009-11-05
CN102016821A (zh) 2011-04-13
US20090275403A1 (en) 2009-11-05
CN102016821B (zh) 2014-11-26
KR20100139108A (ko) 2010-12-31
WO2009134607A3 (en) 2010-01-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101239425B1 (ko) 공유 미디어 컨텐트에 대한 액세스 제한
EP1206954B1 (en) Game machine, server system, information service method and recording medium
JP5280712B2 (ja) サーバシステム
US10994207B2 (en) Massively single-playing online game
WO2014022432A1 (en) A method and system for facilitating online social interactions via cooperative gameplay
JP5889777B2 (ja) ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム
KR20080021799A (ko) 독립운용 가능한 전자 게임들의 상호운용성을 제공하는시스템 및 방법
TW200932312A (en) Method for adjusting character ability value and server for controlling the same
NZ562131A (en) Server and method for computer communication for automatically performing and administrating a comparison
JP2007047889A (ja) 通信制御プログラム、通信制御サーバ及び通信制御方法
CN104602774A (zh) 游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质
JP5997319B2 (ja) サーバシステム
JP2020081315A (ja) プログラム、ゲーム装置及びサーバ装置
Koivisto Mobile games 2010
JP5758438B2 (ja) サーバシステム
JP2012011226A (ja) 通信ゲームシステム
JP6984112B2 (ja) ゲームプログラム、およびゲームシステム
JP6069637B2 (ja) ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
KR100814605B1 (ko) 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법,그 시스템 및 기록매체
JP2002153677A (ja) 情報端末、情報提供サーバ、オンラインゲーム方法および記録媒体
KR100701349B1 (ko) 블록 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기위한 프로그램이 기록된 기록매체
JP6523239B2 (ja) ゲームプログラムおよびゲーム装置
WO2019244635A1 (ja) ゲームシステムおよびプログラム
KR20210019358A (ko) 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법
US11944900B2 (en) Live video game intervention

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160211

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170222

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180209

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190212

Year of fee payment: 7