KR101211053B1 - 디지털 컨텐츠의 순위를 활용한 광고의 경매 시스템 및 방법 - Google Patents

디지털 컨텐츠의 순위를 활용한 광고의 경매 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 컨텐츠의 스트리밍에 활용 가능한 광고의 경매에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 광고의 활용을 극대화 하여 컨텐츠 제공자의 경제적 수익을 극대화 할 수 있는 디지털 컨텐츠의 스트리밍에 활용 가능한 광고의 경매에 관한 것이다. 특히, 컨텐츠의 인기순위, 특정 컨텐츠, 사용자의 프로필 등을 고려하여 광고 경매를 실시하는 시스템 및 방법에 대한 발명이다. 본 발명을 통해, 컨텐츠 제공자는 온라인 컨텐츠의 특성을 활용하여 광고 경매를 실시하여 그 경제적 이득을 최대화 할 수 있으며, 무상 또는 유상 컨텐츠 제공의 비즈니스를 유지할 수 있는 기반을 마련할 수 있다.

Description

디지털 컨텐츠의 순위를 활용한 광고의 경매 시스템 및 방법{Method for Auction of Digital Contents using the Priority}
본 발명은 디지털 컨텐츠(Contents)의 스트리밍(Streaming)에 활용 가능한 광고의 경매에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 광고의 활용을 극대화 하여 컨텐츠 제공자(Contents Provider)의 경제적 수익을 극대화 할 수 있는 디지털 컨텐츠의 스트리밍에 활용 가능한 광고의 경매에 관한 것이다.
최근 유무선 인터넷은 급속히 발달하고 있으며, 메모리는 가격의 저렴화와 함께 급속한 고용량화가 진행되고 있고, 다양한 디지털 플레이어가 출현하고 있다. 유선 인터넷은 xDSL, 케이블모뎀, 광랜 및 FTTH(Fiber To The Home), 그리고 무선 인터넷은 2G나 3G를 넘어 4G, LTE, WiBro, WiFi 등 다양한 방식의 출현으로 그 속도가 수 Mbps ~ 수 Gbps 에 이르고 있다. 또한, 다양한 비활성 메모리가 상용화되었으며, 플래시 메모리를 이용하여 HDD(Hard Disk Drive) 를 대체할 가능성이 보일 정도로 메모리 가격이 낮아지고 있다. 또한, 대부분의 휴대폰은 MP3 등의 디지털 컨텐츠를 재생하는 기능을 제공하고 있으며, MP3 player 및 PMP(Portable Multimedia Player), 스마트 폰, Tablet PC, e-Book 등 다양한 디지털 재생기가 판매되고 있다. 이에 따라, 사용자의 입장에서 음악, 사진, 동영상, 멀티미디어, 텍스트, 애플리케이션, 게임, e-북 등 다양한 형태의 디지털 컨텐츠(Digital Contents)에 대한 수요가 증가하고 있다.
이러한 사용자의 다양한 컨텐츠에 대한 수요에 대응하여, 다양한 컨텐츠 제공자가 출현하여 다양한 컨텐츠 서비스를 제공하고 있다. 비용측면에서는 유상 또는 무상의 서비스가 있다. 유상 서비스는 사용자에게 컨텐츠에 대한 비용을 받고서 컨텐츠를 제공하는 형태로서, 애플사의 아이튠즈 서비스가 대표적이다. 또한 무상 서비스로는 사용자에게 광고를 일정한 시간만큼 노출시킨 이후에, 그에 상응하는 시간 또는 용량의 컨텐츠를 스트리밍 형태로 제공하는 방법 등이 있다. 그러나, 종래의 컨텐츠 제공자와 광고주와의 계약은 온라인 컨텐츠의 특성을 잘 살리고 있지 못하다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 컨텐츠 제공자와 광고주와의 광고 경매 시스템 및 방법에 대한 방법으로서, 컨텐츠의 인기순위, 특정 컨텐츠, 사용자의 프로필 등을 고려하여 광고 경매를 실시하는 시스템 및 방법에 대한 발명이다.
이를 위하여, 본 발명의 제1 측면에 따르면, 컨텐츠 서버는 다수의 컨텐츠와 이와 관련된 메타 정보 및 컨텐츠 인기정보, 사용자 정보와 이와 관련된 사용자 프로필을 저장하는 데이터 베이스와, 상기 데이터 베이스에 저장된 컨텐츠를 사용자에게 스트리밍하여 제공하며 또한 상기 스트리밍 컨텐츠에 광고를 부가하여 제공하는 제어부와, 사전에 결정한 경매 방법에 따라서 광고주들의 입찰을 받은 후 컨텐츠에 대한 광고주를 결정하고 결정된 광고 정보를 상기 데이터 베이스에 저장하는 광고 경매 관리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 컨텐츠 서버에서 상기 경매 방법은 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고 경매를 실시하는 방법인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 컨텐츠 서버에서 상기 경매 방법은 특정의 컨텐츠에 따라서 광고 경매를 실시하는 방법인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 컨텐츠 서버에서 상기 경매 방법은 일정기간 동안 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고 경매를 하고, 그 이후에는 특정의 컨텐츠에 따라서 광고 경매를 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 컨텐츠 서버에서 상기 경매 방법은 특정의 컨텐츠에 따라서 광고 경매를 하고 그 이후에는 일정기간 동안 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고 경매를 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 컨텐츠 서버에서 상기 경매 방법은 상기 사용자 프로필에 따라서 광고 경매를 실시하는 방법인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 컨텐츠 서버에서 상기 경매 방법은 특정 인기 순위를 가진 컨텐츠에 적용되는 광고를 상기 사용자 프로필에 따라서 추가적으로 나누어서 광고 경매를 실시하는 방법인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 컨텐츠 서버에서 상기 사용자 프로필은 사용자의 성별, 지역, 음악적 취향, 직업, 학력 중에 하나인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2 측면에 따르면, 광고 경매 방법은 스트리밍 컨텐츠에 적용되는 광고의 경매 방법에 있어서, 컨텐츠 서버가 컨텐츠에 대한 광고 경매 조건을 공지하는 단계와, 광고주가 상기 컨텐츠 서버를 통하여 컨텐츠에 대한 광고 경매에 입찰하는 단계와, 상기 컨텐츠 서버가 컨텐츠에 대한 광고주 및 광고 조건을 결정하고 광고 정보와 상기 광고 조건을 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하며, 상기 경매 조건은 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고 경매를 실시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제3 측면에 따르면, 컨텐츠 서버는 다수의 컨텐츠와 이와 관련된 메타 정보 및 컨텐츠 인기정보, 사용자 정보와 이와 관련된 사용자 프로필, 경매를 통하여 결정된 광고 조건을 저장하는 데이터 베이스와, 상기 데이터 베이스에 저장된 컨텐츠를 사용자에게 스트리밍하여 제공하며 또한 상기 광고 조건에 상응하도록 상기 스트리밍 컨텐츠에 광고를 부가하여 제공하는 제어부를 포함하며, 상기 광고 조건은 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고를 실시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제4 측면에 따르면, 스트리밍 컨텐츠 제공 방법은 경매를 통해 결정된 광고를 포함하여 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서, 사용자로부터 컨텐츠 스트리밍 요청을 수신하는 단계와, 상기 컨텐츠 스트리밍 요청을 받은 컨텐츠에 대한 광고 조건을 확인하는 단계와, 상기 요청 받은 컨텐츠에 상기 광고 조건에 상응하는 광고를 포함시키는 단계와, 상기 광고가 포함된 컨텐츠를 사용자에게 스트리밍하여 제공하는 단계를 포함하며, 상기 광고 조건은 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고를 실시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 컨텐츠 제공자는 온라인 컨텐츠의 특성을 활용하여 광고 경매를 실시하여 그 경제적 이득을 최대화 할 수 있으며, 무상 또는 유상 컨텐츠 제공의 비즈니스를 유지할 수 있는 기반을 마련할 수 있다.
광고주는 자신이 원하는 대로 컨텐츠의 인기순위, 특정 컨텐츠, 사용자의 프로필 등을 반영하여 광고를 실시할 수 있으므로, 그 광고의 효과를 극대화할 수 있다.
또한, 사용자는 온라인 컨텐츠의 스트리밍을 다운받는 짧은 동안에 광고를 보거나 듣는 것에 의하여 무상 또는 좀더 저렴한 비용으로 컨텐츠를 즐길 수 있다.
도 1은 본 발명에 의한 광고 경매 시스템의 구성을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 의한 컨텐츠 서버의 구성을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 의한 컨텐츠에 적용되는 광고 경매 방법을 나타낸 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시 예를 상세하게 설명한다. 본 발명의 구성 및 그에 따른 작용 효과는 이하의 상세한 설명을 통해 명확하게 이해될 것이다.
도 1은 본 발명에 의한 광고 경매 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 컨텐츠 제공자는 다양한 형태의 컨텐츠를 유상 또는 무상으로 제공하는 컨텐츠 서버(contents server, 100)를 운영한다. 컨텐츠는 음악, 사진, 동영상, 멀티미디어, 텍스트 등 다양한 형태를 포함하며, 통상적으로는 데이터 양 등에 따라서 다양한 코덱(codec) 알고리즘에 의하여 압축된 형태로 사용자에게 제공되고, 사용자는 그 컨텐츠의 재생을 위하여 상응하는 알고리즘으로 복원하는 과정을 거친다. 컨텐츠 서버(100)와 경매 참여자 단말(120) 그리고 컨텐츠 사용자 단말(140)을 연결하는 인터넷 등의 통신망(160)은 유선 및 무선을 망라한다. 유선 인터넷은 xDSL, 케이블모뎀, 광랜 및 FTTH(Fiber To The Home), 그리고 무선 인터넷은 2G, 3G, WiBro, WiFi 등 다양한 방식 및 매체를 포괄한다.
경매 참여자 단말(120)은 경매 참여자가 컨텐츠에 대한 경매에 입찰하기 위하여 사용하는 단말로서 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC 등 다양한 형태의 단말을 포함한다.
컨텐츠 사용자 단말(140)은 컨텐츠 사용자가 컨텐츠 서버(100)가 제공하는 컨텐츠 서비스 및 광고를 즐기기 위하여 사용하는 단말로서 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC 등 다양한 형태의 단말을 포함한다.
컨텐츠 서버(100)는 컨텐츠에 대한 광고 경매 조건을 공지하고, 이에 대하여 경매 참여자들은 경매 참여자 단말(120)을 통해서 컨텐츠에 대한 광고에 입찰한다. 이러한 경매 입찰자 중에서 최종적으로 광고주가 결정되고, 이에 따라서 광고주가 제공한 광고가 컨텐츠 서비스 중에 실시된다. 즉, 컨텐츠 사용자들은 컨텐츠 사용자 단말(140)을 통해서 컨텐츠 서버(100)에 접속하여 컨텐츠를 서비스 받을 때 컨텐츠에 적용된 광고가 실시된다.
도 2는 본 발명에 의한 컨텐츠 서버(100)의 내부 구성을 나타낸 것이다.
도 2를 참조하면, 컨텐츠 서버(100)는, 제어부(210), 컨텐츠 스트리밍 처리부(220), 컨텐츠 가공부(230), 광고 경매 관리부(240), 데이터베이스(250) 등으로 구성될 수 있다.
컨텐츠 스트리밍 처리부(220)는 컨텐츠 사용자가 컨텐츠 서버(100)에 로그인 하여 각종 컨텐츠를 요청하거나 스트리밍 할 경우에, 이에 대응하여 각 사용자에게 컨텐츠 및 부가된 광고를 스트리밍 처리한다.
컨텐츠 가공부(230)는 사용자가 요청한 컨텐츠에 광고 조건에 적합한 광고를 가공하고 부가한다. 광고 조건이 컨텐츠 순위 방식일 경우에는, 사용자가 요청한 컨텐츠의 현재 인기 순위를 데이터 베이스(250)을 통해서 파악하고, 해당 순위 컨텐츠에 대한 광고주의 광고를 컨텐츠보다 먼저 또는 컨텐츠 스트리밍 도중에 사용자에게 제공할 수 있도록 처리한다.
광고 경매 관리부(240)는 광고 경매와 관련된 전반적인 프로세스를 실행한다. 즉, 광고 경매 관리부(240)는 광고 경매 관련 사항을 공지하고, 경매 참여자들의 입찰을 받고, 이를 바탕으로 광고주를 결정하고, 그 결과를 데이터 베이스(250)에 저장한다.
제어부(210)는 컨텐츠 서버(210)의 전체적인 기능을 관리하고 제어한다. 제어부(210)는 컨텐츠 스트리밍 처리부(220), 컨텐츠 가공부(230), 광고 경매 관리부(240), 데이터 베이스(250) 등과 연계하여 컨텐츠 스트리밍 서비스, 광고 경매 프로세스, 광고 스트리밍 서비스, 사용자 관리 등의 업무를 수행한다.
데이터 베이스(250)는 컨텐츠 DB(contents database), 광고 DB 및 사용자 DB 등을 포함한다. 컨텐츠 DB는 사용자에게 제공되는 다양한 컨텐츠를 저장하고, 그와 연관된 부가 데이터 또는 메타 데이터 등을 저장한다.
즉, 메타 데이터로는 장르, 발표연도, 곡명, 가수, 앨범 이름, 작곡가, 작사가 등이 있으며, 대표적인 예로서는 MP3 음악 파일에 사용되는 ID3 TAG가 있다. 또한, 부가 데이터로는 금주 또는 현재의 인기 순위, 지난주 또는 과거의 인기 순위를 포함한 인기 순위 이력, 사용자 프로필에 따른 인기 분포도 등이 있다. 이러한 메타 데이터와 부가 데이터는 광고 경매에 활용될 수 있다.
광고 DB는 오디오, 비디오, 텍스트, 멀티미디어 등 다양한 형태의 갖는 압축된 광고 데이터 및 그와 관련된 부가 데이터를 저장한다. 부가 데이터로는 광고 데이터와 관련된 광고주 정보, 광고 계약 조건 및 상세 내용, 계약 기간 등의 정보가 있다.
사용자 DB는 사용자의 아이디 및 패스워드 등 계정과 관련된 정보와, 사용자의 성별, 지역, 음악적 취향, 직업, 학력, 나이 등 사용자를 특징짓고 분류할 수 있는 부가 데이터, 즉 사용자 프로필을 저장한다.
광고 계약 조건은 컨텐츠 순위 방식, 컨텐츠별 방식, 사용자 프로필을 활용한 방식 및 그 조합이 있다. 우선, 컨텐츠 순위 방식의 광고 계약일 경우에는, 현재 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고가 이루어 진다. 즉, 인기순위 1-2위의 컨텐츠에 대한 광고는 A사의 광고, 인기순위 3위의 컨텐츠에 대한 광고는 B사의 광고 등과 같은 형태로 이루어 진다. 이러한 방식의 경매는, 인기 순위가 높을수록 사용자에 노출빈도가 높으므로, 광고주의 입찰 금액이 이에 비례하여 높으므로, 컨텐츠 제공자의 광고 수익이 극대화된다.
컨텐츠별 방식의 광고 계약일 경우에는, 특정한 노래, 영화, 드라마 등의 컨텐츠별로 광고가 이루어 진다. 즉, 가수 허각의 '언제나'라는 노래는 A사의 광고, 그룹 소녀시대의 '훗(Hoot)'이라는 노래는 B사의 광고 등의 형태로 이루어진다. 이러한 광고방식의 경매에서는, 특정 컨텐츠를 좋아하는 사용자와의 관련성이 높은 광고의 입찰 가능성이 높으며, 결국 이러한 광고주의 입찰 금액이 이에 비례하여 높으므로, 컨텐츠 제공자의 광고 수익이 극대화된다.
사용자 프로필을 활용한 방식의 광고 계약일 경우에는, 사용자의 프로필에 따라서 다른 광고가 이루어진다. 즉, 서울에 거주하는 여성 사용자에게는 A사의 광고가 이루어지고, 40대 남성에게는 B사의 광고가 이루어지는 형태이다. 이러한 광고방식의 경매는, 광고주가 자신이 광고하고자 하는 제품 및 서비스의 마케팅 대상이 되는 사용자 그룹에 초점을 맞춰서 광고를 할 수 있으므로, 이러한 광고주의 입찰금액이 높을 것으로 예상되는바, 컨텐츠 제공자의 광고 수익이 극대화된다.
전술한 광고 계약 조건의 조합도 활용 가능하다. 예컨대, 컨텐츠 순위 방식 및 사용자 프로필을 활용한 방식을 조합한 광고 계약일 경우에는, 인기순위 1-2위의 컨텐츠를 듣는 사용자 중 10-20대에게는 A사 광고, 30-40대에게는 B사 광고가 이루어지는 형태이다. 이 예는 2개의 광고 계약 조건이 시간적으로 동시에 결합된 조합 방식(제1방식)이다.
또 다른 조합으로는, 일정기간 동안에는 컨텐츠 순위 방식의 광고 계약을 실시하고, 그 이후의 일정기간 동안에는 컨텐츠별 방식의 광고 계약을 실시할 수 있다. 즉, 2주 동안에는 인기순위 1-2위의 노래를 듣는 사용자에게 광고를 제공하고, 그 이후 4주 동안에는 그룹 소녀시대의 '훗(Hoot)'등과 같은 특정 노래를 듣는 사용자에게 광고를 제공하는 형태로 광고 계약을 실시할 수 있다. 이 예는 2개의 광고 계약 조건이 순차적으로 결합된 조합 방식(제2방식)이다.
본 발명의 실시예에서는, 컨텐츠 순위와 사용자 프로필이 시간적으로 동시에 결합된 조합 방식과, 컨텐츠 순위와 컨텐츠별 방식이 순차적으로 결합된 조합 방식을 예로 들고 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 2개 이상의 다른 광고 계약 조건이 제1방식 또는 제2방식에 따라 조합되거나, 제1방식과 제2방식이 결합된 형태로 활용될 수 있다.
여기서, 광고는 컨텐츠 스트리밍 이전에 이루어 지는 방식이 있고, 컨텐츠 스트리밍 중간도 가능하며, 그 횟수도 일회 또는 복수회의 형태로도 가능하다. 또한, 그 광고 시간도 사전에 정해진 시간 또는 인터넷의 트래픽(traffic) 환경, 사용자 프로필 등을 변수를 고려하여 시간을 결정하는 방식도 가능하다.
도 3은 본 발명의 실시예에 의한 광고 경매 방법을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 컨텐츠 순위 방식의 광고 경매 방법은 경매 조건 결정(S300), 컨텐츠 순위별 경매 입찰 실시(S320), 컨텐츠 순위별 광고주 결정(S340) 그리고 컨텐츠 스트리밍 및 광고 실시(S360)의 단계로 이루어진다.
경매 조건 결정 단계(S300)는 컨텐츠 제공자가 광고의 경매 조건을 컨텐츠 순위 방식으로 할지 여부 및 그 구체적 경매 방법을 결정하는 단계이다. 즉, 각 컨텐츠의 인기 순위별로 개별적으로 할 수도 있고, 그 인기 순위를 2-5개로 묶어서 일괄 경매 형태로 진행할 수도 있다. 또한, 필요에 따라서는 최소 경매 금액을 미리 결정할 수도 있다.
또한, 다른 방식의 경매 조건과의 조합 형태로도 진행할 수 있다. 예컨대, 컨텐츠 순위 방식 및 사용자 프로필을 활용한 방식을 조합한 광고 계약일 경우에는, 인기순위 1-2위의 컨텐츠를 듣는 사용자 중 10-20대에게는 A사 광고, 30-40대에게는 B사 광고가 이루어지는 형태이다.
또 다른 조합으로는, 일정기간 동안에는 컨텐츠 순위 방식의 광고 계약을 실시하고, 그 이후의 일정기간 동안에는 컨텐츠별 방식의 광고 계약을 실시할 수 있다. 즉, 2주 동안에는 인기순위 1-2위의 노래를 듣는 사용자에게 광고를 제공하고, 그 이후 4주 동안에는 그룹 소녀시대의 '훗(Hoot)'등과 같은 특정 노래를 듣는 사용자에게 광고를 제공하는 형태로 광고 계약을 실시할 수 있다.
컨텐츠 순위 방식 경매 입찰 실시 단계(S320)는 경매 조건 결정 단계(S300)에서 결정된 경매와 관련된 주요 사항을 광고주들에게 공지하고, 광고주들의 경매 입찰을 받는 단계이다.
공지할 사항으로는 컨텐츠 순위 방식으로 할지 여부 또는 다른 방식과 조합의 형태로 할지 여부, 일괄 경매 여부, 일괄 경매할 컨텐츠의 개수(2-5개 등), 계약 기간, 최소 경매 금액, 낙찰자 결정 기준, 경매 진행 일정 등이 있고, 이 중 선택적으로 할 수 있다. 낙찰자 결정 기준으로는 최고 금액 순위가 있고, 또는 컨텐츠 제공자가 중요하게 생각하는 다른 요소, 예를 들면, 장기적인 비지니스 관계 또는 광고주의 조건 등이 있을 수 있다.
컨텐츠 순위별 광고주 결정 단계(S340)는 컨텐츠 제공자가 광고주들의 입찰을 취합하고, 자신의 낙찰자 결정 기준에 맞는 최종 광고주를 결정하는 단계이다.
컨텐츠 스트리밍 및 광고 실시 단계(S360)는 결정된 광고주들에게 계약금액을 받아서 계약을 체결하고, 계약 내용대로 광고를 실시하는 단계이다.
컨텐츠 서버(100)는 내부에 구비한 컨텐츠 DB, 광고 DB, 사용자 DB 등을 활용하여 사용자에게 컨텐츠 스트리밍을 할 때에, 광고 조건인 컨텐츠 순위 방식 또는 다른 방식과 조합의 형태로 광고를 제공할 수 있다.
상기 전체적인 과정은 컨텐츠 서버(100)에서 구현 가능하나, 유사한 인터넷 서버(즉, 별도의 광고 경매 서버)를 통해서 프로그램의 형태로서 자동적으로 구현될 수 있다.
본 발명의 명세서에 개시된 실시 예들은 본 발명을 한정하는 것이 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 특허청구범위에 의해 해석되어야 하며, 그와 균등한 범위 내에 있는 모든 기술도 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석해야 할 것이다.
100: 컨텐츠 서버 120: 경매 참여 단말
130: 컨텐츠 사용자 단말 210: 제어부
220: 컨텐츠 스트리밍 처리부 230: 컨텐츠 가공부
240: 광고 경매 관리부 250: 데이터베이스

Claims (17)

  1. 다수의 컨텐츠와 이와 관련된 메타 정보 및 컨텐츠 인기정보, 사용자 정보와 이와 관련된 사용자 프로필을 저장하는 데이터베이스와,
    상기 데이터베이스에 저장된 컨텐츠를 사용자에게 스트리밍 하여 제공하며 또한 상기 스트리밍 컨텐츠에 광고를 부가하여 제공하는 제어부와,
    컨텐츠 순위, 특정의 컨텐츠 및 사용자 프로필 중 적어도 두 개 이상이 조합된 경매 방법에 따라서 광고주들의 입찰을 받은 후 컨텐츠에 대한 광고주를 결정하고 결정된 광고 정보 및 광고 조건을 상기 데이터베이스에 저장하는 광고 경매 관리부를 포함하며,
    상기 두 개 이상이 조합된 경매 방법은 제1 기간에 대해서 컨텐츠의 순위, 특정 컨텐츠, 사용자 프로필 중의 어느 하나에 근거하고 제2 기간에 대해서 나머지 다른 하나에 근거하여 광고 경매를 실시하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 프로필은 사용자의 성별, 지역, 음악적 취향, 직업, 학력, 나이 중에 하나인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  8. 스트리밍 컨텐츠에 적용되는 광고의 경매 방법에 있어서,
    컨텐츠 서버가 컨텐츠에 대한 광고 경매 조건을 공지하는 단계와,
    경매 참여자 단말이 상기 컨텐츠 서버를 통하여 컨텐츠에 대한 광고 경매에 입찰하는 단계와,
    상기 컨텐츠 서버가 컨텐츠에 대한 광고주, 광고 정보 및 광고 조건을 결정하고 이를 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하며,
    상기 경매 조건은 제1 기간에 대해서 컨텐츠 순위, 특정의 컨텐츠 및 사용자 프로필 중 어느 하나에 근거하고 제2 기간에 대해서 나머지 다른 하나에 근거하여 광고 경매를 실시하는 것을 특징으로 하는 광고 경매 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 프로필은 사용자의 성별, 지역, 음악적 취향, 직업, 학력, 나이 중에 하나인 것을 특징으로 하는 광고 경매 방법.
  12. 다수의 컨텐츠와 이와 관련된 메타 정보 및 컨텐츠 인기정보, 사용자 정보와 이와 관련된 사용자 프로필, 경매를 통하여 결정된 광고 정보 및 광고 조건을 저장하는 데이터베이스와,
    상기 데이터베이스에 저장된 컨텐츠를 사용자에게 스트리밍 하여 제공하며 또한 상기 광고 조건에 상응하도록 상기 스트리밍 컨텐츠에 광고 정보를 부가하여 제공하는 제어부를 포함하며,
    상기 광고 조건은 일정기간 동안 상기 컨텐츠의 순위, 특정 컨텐츠, 사용자 프로필 중의 하나에 근거하여 광고를 하고, 그 이후에는 나머지 다른 하나에 근거하여 광고를 실시하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 경매를 통해 결정된 광고를 포함하여 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    컨텐츠 스트리밍 처리부가 사용자 단말로부터 컨텐츠 스트리밍 요청을 수신하는 단계와,
    컨텐츠 가공부가 상기 컨텐츠 스트리밍 요청을 받은 컨텐츠에 대한 광고 조건을 확인하는 단계와,
    상기 컨텐츠 가공부가 상기 요청 받은 컨텐츠에 상기 광고 조건에 상응하는 광고를 포함시키는 단계와,
    상기 컨텐츠 스트리밍 처리부가 상기 광고가 포함된 컨텐츠를 상기 사용자 단말에 스트리밍 하여 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 광고 조건은 일정기간 동안 상기 컨텐츠의 순위, 특정 컨텐츠, 사용자 프로필 중의 하나에 근거하여 광고를 하고, 그 이후에는 나머지 다른 하나에 근거하여 광고를 실시하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 컨텐츠 제공 방법.
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