KR20120080888A - 디지털 컨텐츠의 순위를 활용한 광고의 경매 시스템 및 방법 - Google Patents

디지털 컨텐츠의 순위를 활용한 광고의 경매 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20120080888A
KR20120080888A KR1020110002350A KR20110002350A KR20120080888A KR 20120080888 A KR20120080888 A KR 20120080888A KR 1020110002350 A KR1020110002350 A KR 1020110002350A KR 20110002350 A KR20110002350 A KR 20110002350A KR 20120080888 A KR20120080888 A KR 20120080888A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
auction
advertisement
advertising
user
Prior art date
Application number
KR1020110002350A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101211053B1 (ko
Inventor
오종훈
이주원
Original Assignee
(주)펄서스 테크놀러지
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)펄서스 테크놀러지 filed Critical (주)펄서스 테크놀러지
Priority to KR1020110002350A priority Critical patent/KR101211053B1/ko
Priority to PCT/KR2011/009899 priority patent/WO2012096452A2/ko
Publication of KR20120080888A publication Critical patent/KR20120080888A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101211053B1 publication Critical patent/KR101211053B1/ko
Priority to US13/938,897 priority patent/US20130297410A1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0273Determination of fees for advertising
    • G06Q30/0275Auctions

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 디지털 컨텐츠의 스트리밍에 활용 가능한 광고의 경매에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 광고의 활용을 극대화 하여 컨텐츠 제공자의 경제적 수익을 극대화 할 수 있는 디지털 컨텐츠의 스트리밍에 활용 가능한 광고의 경매에 관한 것이다. 특히, 컨텐츠의 인기순위, 특정 컨텐츠, 사용자의 프로필 등을 고려하여 광고 경매를 실시하는 시스템 및 방법에 대한 발명이다. 본 발명을 통해, 컨텐츠 제공자는 온라인 컨텐츠의 특성을 활용하여 광고 경매를 실시하여 그 경제적 이득을 최대화 할 수 있으며, 무상 또는 유상 컨텐츠 제공의 비즈니스를 유지할 수 있는 기반을 마련할 수 있다.

Description

디지털 컨텐츠의 순위를 활용한 광고의 경매 시스템 및 방법{Method for Auction of Digital Contents using the Priority}
본 발명은 디지털 컨텐츠(Contents)의 스트리밍(Streaming)에 활용 가능한 광고의 경매에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 광고의 활용을 극대화 하여 컨텐츠 제공자(Contents Provider)의 경제적 수익을 극대화 할 수 있는 디지털 컨텐츠의 스트리밍에 활용 가능한 광고의 경매에 관한 것이다.
최근 유무선 인터넷은 급속히 발달하고 있으며, 메모리는 가격의 저렴화와 함께 급속한 고용량화가 진행되고 있고, 다양한 디지털 플레이어가 출현하고 있다. 유선 인터넷은 xDSL, 케이블모뎀, 광랜 및 FTTH(Fiber To The Home), 그리고 무선 인터넷은 2G, 3G, WiBro, WiFi 등 다양한 방식의 출현으로 그 속도가 수 Mbps ~ 수 Gbps 에 이르고 있다. 또한, 다양한 비활성 메모리가 상용화되었으며, 플래시 메모리를 이용하여 HDD(Hard Disk Drive) 를 대체할 가능성이 보일 정도로 메모리 가격이 낮아지고 있다. 또한, 대부분의 휴대폰은 MP3 등의 디지털 컨텐츠를 재생하는 기능을 제공하고 있으며, MP3 player 및 PMP(Portable Multimedia Player), 스마트 폰, Tablet PC, e-Book 등 다양한 디지털 재생기가 판매되고 있다. 이에 따라, 사용자의 입장에서 음악, 사진, 동영상, 멀티미디어, 텍스트 등 다양한 형태의 디지털 컨텐츠(Digital Contents)에 대한 수요가 증가하고 있다.
이러한 사용자의 다양한 컨텐츠에 대한 수요에 대응하여, 다양한 컨텐츠 제공자가 출현하여 다양한 컨텐츠 서비스를 제공하고 있다. 비용측면에서는 유상 또는 무상의 서비스가 있다. 유상 서비스는 사용자에게 컨텐츠에 대한 비용을 받고서 컨텐츠를 제공하는 형태로서, 애플사의 아이튠즈 서비스가 대표적이다. 또한 무상 서비스로는 사용자에게 광고를 일정한 시간만큼 노출시킨 이후에, 그에 상응하는 시간 또는 용량의 컨텐츠를 스트리밍 형태로 제공하는 방법 등이 있다. 그러나, 종래의 컨텐츠 제공자와 광고주와의 계약은 온라인 컨텐츠의 특성을 잘 살리고 있지 못하다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 컨텐츠 제공자와 광고주와의 광고 경매 시스템 및 방법에 대한 방법으로서, 컨텐츠의 인기순위, 특정 컨텐츠, 사용자의 프로필 등을 고려하여 광고 경매를 실시하는 시스템 및 방법에 대한 발명이다.
이를 위하여, 본 발명의 제1 측면에 따르면, 컨텐츠 서버는 다수의 컨텐츠와 이와 관련된 메타 정보 및 컨텐츠 인기정보, 사용자 정보와 이와 관련된 사용자 프로필을 저장하는 데이터 베이스와, 상기 데이터 베이스에 저장된 컨텐츠를 사용자에게 스트리밍하여 제공하며 또한 상기 스트리밍 컨텐츠에 광고를 부가하여 제공하는 제어부와, 사전에 결정한 경매 방법에 따라서 광고주들의 입찰을 받은 후 컨텐츠에 대한 광고주를 결정하고 결정된 광고 정보를 상기 데이터 베이스에 저장하는 광고 경매 관리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 컨텐츠 서버에서 상기 경매 방법은 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고 경매를 실시하는 방법인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 컨텐츠 서버에서 상기 경매 방법은 특정의 컨텐츠에 따라서 광고 경매를 실시하는 방법인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 컨텐츠 서버에서 상기 경매 방법은 일정기간 동안 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고 경매를 하고, 그 이후에는 특정의 컨텐츠에 따라서 광고 경매를 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 컨텐츠 서버에서 상기 경매 방법은 특정의 컨텐츠에 따라서 광고 경매를 하고 그 이후에는 일정기간 동안 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고 경매를 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 컨텐츠 서버에서 상기 경매 방법은 상기 사용자 프로필에 따라서 광고 경매를 실시하는 방법인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 컨텐츠 서버에서 상기 경매 방법은 특정 인기 순위를 가진 컨텐츠에 적용되는 광고를 상기 사용자 프로필에 따라서 추가적으로 나누어서 광고 경매를 실시하는 방법인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 컨텐츠 서버에서 상기 사용자 프로필은 사용자의 성별, 지역, 음악적 취향, 직업, 학력 중에 하나인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2 측면에 따르면, 광고 경매 방법은 스트리밍 컨텐츠에 적용되는 광고의 경매 방법에 있어서, 컨텐츠 서버가 컨텐츠에 대한 광고 경매 조건을 공지하는 단계와, 광고주가 상기 컨텐츠 서버를 통하여 컨텐츠에 대한 광고 경매에 입찰하는 단계와, 상기 컨텐츠 서버가 컨텐츠에 대한 광고주 및 광고 조건을 결정하고 광고 정보와 상기 광고 조건을 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하며, 상기 경매 조건은 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고 경매를 실시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제3 측면에 따르면, 컨텐츠 서버는 다수의 컨텐츠와 이와 관련된 메타 정보 및 컨텐츠 인기정보, 사용자 정보와 이와 관련된 사용자 프로필, 경매를 통하여 결정된 광고 조건을 저장하는 데이터 베이스와, 상기 데이터 베이스에 저장된 컨텐츠를 사용자에게 스트리밍하여 제공하며 또한 상기 광고 조건에 상응하도록 상기 스트리밍 컨텐츠에 광고를 부가하여 제공하는 제어부를 포함하며, 상기 광고 조건은 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고를 실시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제4 측면에 따르면, 스트리밍 컨텐츠 제공 방법은 경매를 통해 결정된 광고를 포함하여 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서, 사용자로부터 컨텐츠 스트리밍 요청을 수신하는 단계와, 상기 컨텐츠 스트리밍 요청을 받은 컨텐츠에 대한 광고 조건을 확인하는 단계와, 상기 요청 받은 컨텐츠에 상기 광고 조건에 상응하는 광고를 포함시키는 단계와, 상기 광고가 포함된 컨텐츠를 사용자에게 스트리밍하여 제공하는 단계를 포함하며, 상기 광고 조건은 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고를 실시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 컨텐츠 제공자는 온라인 컨텐츠의 특성을 활용하여 광고 경매를 실시하여 그 경제적 이득을 최대화 할 수 있으며, 무상 또는 유상 컨텐츠 제공의 비즈니스를 유지할 수 있는 기반을 마련할 수 있다.
광고주는 자신이 원하는 대로 컨텐츠의 인기순위, 특정 컨텐츠, 사용자의 프로필 등을 반영하여 광고를 실시할 수 있으므로, 그 광고의 효과를 극대화할 수 있다.
또한, 사용자는 온라인 컨텐츠의 스트리밍을 다운받는 짧은 동안에 광고를 보거나 듣는 것에 의하여 무상 또는 좀더 저렴한 비용으로 컨텐츠를 즐길 수 있다.
도 1은 본 발명에 의한 광고 경매 시스템의 구성을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 의한 컨텐츠 서버의 구성을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 의한 컨텐츠에 적용되는 광고 경매 방법을 나타낸 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시 예를 상세하게 설명한다. 본 발명의 구성 및 그에 따른 작용 효과는 이하의 상세한 설명을 통해 명확하게 이해될 것이다.
도 1은 본 발명에 의한 광고 경매 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 컨텐츠 제공자는 다양한 형태의 컨텐츠를 유상 또는 무상으로 제공하는 컨텐츠 서버(contents server, 100)를 운영한다. 컨텐츠는 음악, 사진, 동영상, 멀티미디어, 텍스트 등 다양한 형태를 포함하며, 통상적으로는 데이터 양 등에 따라서 다양한 코덱(codec) 알고리즘에 의하여 압축된 형태로 사용자에게 제공되고, 사용자는 그 컨텐츠의 재생을 위하여 상응하는 알고리즘으로 복원하는 과정을 거친다. 컨텐츠 서버(100)와 경매 참여자 단말(120) 그리고 컨텐츠 사용자 단말(140)을 연결하는 인터넷 등의 통신망(160)은 유선 및 유선을 망라한다. 유선 인터넷은 xDSL, 케이블모뎀, 광랜 및 FTTH(Fiber To The Home), 그리고 무선 인터넷은 2G, 3G, WiBro, WiFi 등 다양한 방식 및 매체를 포괄한다.
경매 참여자 단말(120)은 경매 참여자가 컨텐츠에 대한 경매에 입찰하기 위하여 사용하는 단말로서 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC 등 다양한 형태의 단말을 포함한다.
컨텐츠 사용자 단말(140)은 컨텐츠 사용자가 컨텐츠 서버(100)가 제공하는 컨텐츠 서비스 및 광고를 즐기기 위하여 사용하는 단말로서 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC 등 다양한 형태의 단말을 포함한다.
컨텐츠 서버(100)는 컨텐츠에 대한 광고 경매 조건을 공지하고, 이에 대하여 경매 참여자들은 경매 참여자 단말(120)을 통해서 컨텐츠에 대한 광고에 입찰한다. 이러한 경매 입찰자 중에서 최종적으로 광고주가 결정되고, 이에 따라서 광고주가 제공한 광고가 컨텐츠 서비스 중에 실시된다. 즉, 컨텐츠 사용자들은 컨텐츠 사용자 단말(140)을 통해서 컨텐츠 서버(100)에 접속하여 컨텐츠를 서비스 받을 때 컨텐츠에 적용된 광고가 실시된다.
도 2는 본 발명에 의한 컨텐츠 서버(100)의 내부 구성을 나타낸 것이다.
도 2를 참조하면, 컨텐츠 서버(100)는, 제어부(210), 컨텐츠 스트리밍 처리부(220), 컨텐츠 가공부(230), 광고 경매 관리부(240), 데이터베이스(250) 등으로 구성될 수 있다.
컨텐츠 스트리밍 처리부(220)는 컨텐츠 사용자가 컨텐츠 서버(100)에 로그인 하여 각종 컨텐츠를 요청하거나 스트리밍 할 경우에, 이에 대응하여 각 사용자에게 컨텐츠 및 부가된 광고를 스트리밍 처리한다.
컨텐츠 가공부(230)는 사용자가 요청한 컨텐츠에 광고 조건에 적합한 광고를 가공하고 부가한다. 광고 조건이 컨텐츠 순위 방식일 경우에는, 사용자가 요청한 컨텐츠의 현재 인기 순위를 데이터 베이스(250)을 통해서 파악하고, 해당 순위 컨텐츠에 대한 광고주의 광고를 컨텐츠보다 먼저 또는 컨텐츠 스트리밍 도중에 사용자에게 제공할 수 있도록 처리한다.
광고 경매 관리부(240)는 광고 경매와 관련된 전반적인 프로세스를 실행한다. 즉, 광고 경매 관리부(240)는 광고 경매 관련 사항을 공지하고, 경매 참여자들의 입찰을 받고, 이를 바탕으로 광고주를 결정하고, 그 결과를 데이터 베이스(250)에 저장한다.
제어부(210)는 컨텐츠 서버(210)의 전체적인 기능을 관리하고 제어한다. 제어부(210)는 컨텐츠 스트리밍 처리부(220), 컨텐츠 가공부(230), 광고 경매 관리부(240), 데이터 베이스(250) 등과 연계하여 컨텐츠 스트리밍 서비스, 광고 경매 프로세스, 광고 스트리밍 서비스, 사용자 관리 등의 업무를 수행한다.
데이터 베이스(250)는 컨텐츠 DB(contents database), 광고 DB 및 사용자 DB 등을 포함한다. 컨텐츠 DB는 사용자에게 제공되는 다양한 컨텐츠를 저장하고, 그와 연관된 부가 데이터 또는 메타 데이터 등을 저장한다.
즉, 메타 데이터로는 장르, 발표연도, 곡명, 가수, 앨범 이름, 작곡가, 작사가 등이 있으며, 대표적인 예로서는 MP3 음악 파일에 사용되는 ID3 TAG가 있다. 또한, 부가 데이터로는 금주 또는 현재의 인기 순위, 지난주 또는 과거의 인기 순위를 포함한 인기 순위 이력, 사용자 프로필에 따른 인기 분포도 등이 있다. 이러한 메타 데이터와 부가 데이터는 광고 경매에 활용될 수 있다.
광고 DB는 오디오, 비디오, 텍스트, 멀티미디어 등 다양한 형태의 갖는 압축된 광고 데이터 및 그와 관련된 부가 데이터를 저장한다. 부가 데이터로는 광고 데이터와 관련된 광고주 정보, 광고 계약 조건 및 상세 내용, 계약 기간 등의 정보가 있다.
사용자 DB는 사용자의 아이디 및 패스워드 등 계정과 관련된 정보와, 사용자의 성별, 지역, 음악적 취향, 직업, 학력 등 사용자를 특징짓고 분류할 수 있는 부가 데이터, 즉 사용자 프로필을 저장한다.
광고 계약 조건은 컨텐츠 순위 방식, 컨텐츠별 방식, 사용자 프로필을 활용한 방식 및 그 조합이 있다. 우선, 컨텐츠 순위 방식의 광고 계약일 경우에는, 현재 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고가 이루어 진다. 즉, 인기순위 1-2위의 컨텐츠에 대한 광고는 A사의 광고, 인기순위 3위의 컨텐츠에 대한 광고는 B사의 광고 등과 같은 형태로 이루어 진다. 이러한 방식의 경매는, 인기 순위가 높을수록 사용자에 노출빈도가 높으므로, 광고주의 입찰 금액이 이에 비례하여 높으므로, 컨텐츠 제공자의 광고 수익이 극대화된다.
컨텐츠별 방식의 광고 계약일 경우에는, 특정한 노래, 영화, 드라마 등의 컨텐츠별로 광고가 이루어 진다. 즉, 가수 허각의 '언제나'라는 노래는 A사의 광고, 그룹 소녀시대의 '훗(Hoot)'이라는 노래는 B사의 광고 등의 형태로 이루어진다. 이러한 광고방식의 경매에서는, 특정 컨텐츠를 좋아하는 사용자와의 관련성이 높은 광고의 입찰 가능성이 높으며, 결국 이러한 광고주의 입찰 금액이 이에 비례하여 높으므로, 컨텐츠 제공자의 광고 수익이 극대화된다.
사용자 프로필을 활용한 방식의 광고 계약일 경우에는, 사용자의 프로필에 따라서 다른 광고가 이루어진다. 즉, 서울에 거주하는 여성 사용자에게는 A사의 광고가 이루어지고, 40대 남성에게는 B사의 광고가 이루어지는 형태이다. 이러한 광고방식의 경매는, 광고주가 자신이 광고하고자 하는 제품 및 서비스의 마케팅 대상이 되는 사용자 그룹에 초점을 맞춰서 광고를 할 수 있으므로, 이러한 광고주의 입찰금액이 높을 것으로 예상되는바, 컨텐츠 제공자의 광고 수익이 극대화된다.
전술한 광고 계약 조건의 조합도 활용 가능하다. 예컨대, 컨텐츠 순위 방식 및 사용자 프로필을 활용한 방식을 조합한 광고 계약일 경우에는, 인기순위 1-2위의 컨텐츠를 듣는 사용자 중 10-20대에게는 A사 광고, 30-40대에게는 B사 광고가 이루어지는 형태이다.
또 다른 조합으로는, 일정기간 동안에는 컨텐츠 순위 방식의 광고 계약을 실시하고, 그 이후의 일정기간 동안에는 컨텐츠별 방식의 광고 계약을 실시할 수 있다. 즉, 2주 동안에는 인기순위 1-2위의 노래를 듣는 사용자에게 광고를 제공하고, 그 이후 4주 동안에는 그룹 소녀시대의 '훗(Hoot)'등과 같은 특정 노래를 듣는 사용자에게 광고를 제공하는 형태로 광고 계약을 실시할 수 있다.
여기서, 광고는 컨텐츠 스트리밍 이전에 이루어 지는 방식이 있고, 컨텐츠 스트리밍 중간도 가능하며, 그 횟수도 일회 또는 복수회의 형태로도 가능하다. 또한, 그 광고 시간도 사전에 정해진 시간 또는 인터넷의 트래픽(traffic) 환경, 사용자 프로필 등을 변수를 고려하여 시간을 결정하는 방식도 가능하다.
도 3은 본 발명의 실시예에 의한 광고 경매 방법을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 컨텐츠 순위 방식의 광고 경매 방법은 경매 조건 결정(S300), 컨텐츠 순위별 경매 입찰 실시(S320), 컨텐츠 순위별 광고주 결정(S340) 그리고 컨텐츠 스트리밍 및 광고 실시(S360)의 단계로 이루어진다.
경매 조건 결정 단계(S300)는 컨텐츠 제공자가 광고의 경매 조건을 컨텐츠 순위 방식으로 할지 여부 및 그 구체적 경매 방법을 결정하는 단계이다. 즉, 각 컨텐츠의 인기 순위별로 개별적으로 할 수도 있고, 그 인기 순위를 2-5개로 묶어서 일괄 경매 형태로 진행할 수도 있다. 또한, 필요에 따라서는 최소 경매 금액을 미리 결정할 수도 있다.
또한, 다른 방식의 경매 조건과의 조합 형태로도 진행할 수 있다. 예컨대, 컨텐츠 순위 방식 및 사용자 프로필을 활용한 방식을 조합한 광고 계약일 경우에는, 인기순위 1-2위의 컨텐츠를 듣는 사용자 중 10-20대에게는 A사 광고, 30-40대에게는 B사 광고가 이루어지는 형태이다.
또 다른 조합으로는, 일정기간 동안에는 컨텐츠 순위 방식의 광고 계약을 실시하고, 그 이후의 일정기간 동안에는 컨텐츠별 방식의 광고 계약을 실시할 수 있다. 즉, 2주 동안에는 인기순위 1-2위의 노래를 듣는 사용자에게 광고를 제공하고, 그 이후 4주 동안에는 그룹 소녀시대의 '훗(Hoot)'등과 같은 특정 노래를 듣는 사용자에게 광고를 제공하는 형태로 광고 계약을 실시할 수 있다.
컨텐츠 순위 방식 경매 입찰 실시 단계(S320)는 경매 조건 결정 단계(S300)에서 결정된 경매와 관련된 주요 사항을 광고주들에게 공지하고, 광고주들의 경매 입찰을 받는 단계이다.
공지할 사항으로는 컨텐츠 순위 방식으로 할지 여부 또는 다른 방식과 조합의 형태로 할지 여부, 일괄 경매 여부, 일괄 경매할 컨텐츠의 개수(2-5개 등), 계약 기간, 최소 경매 금액, 낙찰자 결정 기준, 경매 진행 일정 등이 있고, 이 중 선택적으로 할 수 있다. 낙찰자 결정 기준으로는 최고 금액 순위가 있고, 또는 컨텐츠 제공자가 중요하게 생각하는 다른 요소, 예를 들면, 장기적인 비지니스 관계 또는 광고주의 조건 등이 있을 수 있다.
컨텐츠 순위별 광고주 결정 단계(S340)는 컨텐츠 제공자가 광고주들의 입찰을 취합하고, 자신의 낙찰자 결정 기준에 맞는 최종 광고주를 결정하는 단계이다.
컨텐츠 스트리밍 및 광고 실시 단계(S360)는 결정된 광고주들에게 계약금액을 받아서 계약을 체결하고, 계약 내용대로 광고를 실시하는 단계이다.
컨텐츠 서버(100)는 내부에 구비한 컨텐츠 DB, 광고 DB, 사용자 DB 등을 활용하여 사용자에게 컨텐츠 스트리밍을 할 때에, 광고 조건인 컨텐츠 순위 방식 또는 다른 방식과 조합의 형태로 광고를 제공할 수 있다.
상기 전체적인 과정은 컨텐츠 서버(100)에서 구현 가능하나, 유사한 인터넷 서버(즉, 별도의 광고 경매 서버)를 통해서 프로그램의 형태로서 자동적으로 구현될 수 있다.
본 발명의 명세서에 개시된 실시 예들은 본 발명을 한정하는 것이 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 특허청구범위에 의해 해석되어야 하며, 그와 균등한 범위 내에 있는 모든 기술도 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석해야 할 것이다.
100: 컨텐츠 서버 120: 경매 참여 단말
130: 컨텐츠 사용자 단말 210: 제어부
220: 컨텐츠 스트리밍 처리부 230: 컨텐츠 가공부
240: 광고 경매 관리부 250: 데이터베이스

Claims (17)

  1. 다수의 컨텐츠와 이와 관련된 메타 정보 및 컨텐츠 인기정보, 사용자 정보와 이와 관련된 사용자 프로필을 저장하는 데이터 베이스와,
    상기 데이터 베이스에 저장된 컨텐츠를 사용자에게 스트리밍하여 제공하며 또한 상기 스트리밍 컨텐츠에 광고를 부가하여 제공하는 제어부와,
    사전에 결정한 경매 방법에 따라서 광고주들의 입찰을 받은 후 컨텐츠에 대한 광고주를 결정하고 결정된 광고 정보를 상기 데이터 베이스에 저장하는 광고 경매 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 경매 방법은 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고 경매를 실시하는 방법인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 경매 방법은 특정의 컨텐츠에 따라서 광고 경매를 실시하는 방법인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 경매 방법은 일정기간 동안 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고 경매를 하고 그 이후에는 특정의 컨텐츠에 따라서 광고 경매를 실시하거나, 특정의 컨텐츠에 따라서 광고 경매를 하고 그 이후에는 일정기간 동안 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고 경매를 실시하는 방법인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 경매 방법은 상기 사용자 프로필에 따라서 광고 경매를 실시하는 방법인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 경매 방법은 특정 인기 순위를 갖는 컨텐츠에 적용되는 광고를 상기 사용자 프로필에 따라서 추가적으로 나누어서 광고 경매를 실시하는 방법인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 프로필은 사용자의 성별, 지역, 음악적 취향, 직업, 학력 중에 하나인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  8. 스트리밍 컨텐츠에 적용되는 광고의 경매 방법에 있어서,
    컨텐츠 서버가 컨텐츠에 대한 광고 경매 조건을 공지하는 단계와,
    광고주가 상기 컨텐츠 서버를 통하여 컨텐츠에 대한 광고 경매에 입찰하는 단계와,
    상기 컨텐츠 서버가 컨텐츠에 대한 광고주 및 광고 조건을 결정하고 광고 정보와 상기 광고 조건을 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하며,
    상기 경매 조건은 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고 경매를 실시하는 것을 특징으로 하는 광고 경매 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 경매 조건은 일정기간 동안 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고 경매를 실시하고, 그 이후에는 특정의 컨텐츠에 따라서 광고 경매를 실시하는 것을 특징으로 하는 광고 경매 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 경매 조건은 특정 인기 순위를 갖는 컨텐츠에 적용되는 광고를 사용자 프로필에 따라서 추가적으로 나누어서 광고 경매를 실시하는 것을 특징으로 하는 광고 경매 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자 프로필은 사용자의 성별, 지역, 음악적 취향, 직업, 학력 중에 하나인 것을 특징으로 하는 광고 경매 방법.
  12. 다수의 컨텐츠와 이와 관련된 메타 정보 및 컨텐츠 인기정보, 사용자 정보와 이와 관련된 사용자 프로필, 경매를 통하여 결정된 광고 조건을 저장하는 데이터 베이스와,
    상기 데이터 베이스에 저장된 컨텐츠를 사용자에게 스트리밍하여 제공하며 또한 상기 광고 조건에 상응하도록 상기 스트리밍 컨텐츠에 광고를 부가하여 제공하는 제어부를 포함하며,
    상기 광고 조건은 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고를 실시하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 광고 조건은 일정기간 동안 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고를 하고, 그 이후에는 특정의 컨텐츠에 따라서 광고하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 광고 조건은 특정 인기 순위의 컨텐츠의 광고를 상기 사용자 프로필에 따라서 추가적으로 나누어서 광고를 실시하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  15. 경매를 통해 결정된 광고를 포함하여 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자로부터 컨텐츠 스트리밍 요청을 수신하는 단계와,
    상기 컨텐츠 스트리밍 요청을 받은 컨텐츠에 대한 광고 조건을 확인하는 단계와,
    상기 요청 받은 컨텐츠에 상기 광고 조건에 상응하는 광고를 포함시키는 단계와,
    상기 광고가 포함된 컨텐츠를 사용자에게 스트리밍하여 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 광고 조건은 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고를 실시하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 컨텐츠 제공 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 광고 조건은 일정기간 동안 컨텐츠의 인기 순위에 따라서 광고를 하고, 그 이후에는 특정의 컨텐츠에 따라서 광고하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 컨텐츠 제공 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 광고 조건은 특정 인기 순위를 갖는 컨텐츠에 적용되는 광고를 사용자 프로필에 따라서 추가적으로 나누어서 광고를 실시하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 컨텐츠 제공 방법
KR1020110002350A 2011-01-10 2011-01-10 디지털 컨텐츠의 순위를 활용한 광고의 경매 시스템 및 방법 KR101211053B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110002350A KR101211053B1 (ko) 2011-01-10 2011-01-10 디지털 컨텐츠의 순위를 활용한 광고의 경매 시스템 및 방법
PCT/KR2011/009899 WO2012096452A2 (ko) 2011-01-10 2011-12-21 디지털 컨텐츠의 순위를 활용한 광고의 경매 시스템 및 방법
US13/938,897 US20130297410A1 (en) 2011-01-10 2013-07-10 System and method for autioning advertisement using digital contents ranking and method therefor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110002350A KR101211053B1 (ko) 2011-01-10 2011-01-10 디지털 컨텐츠의 순위를 활용한 광고의 경매 시스템 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120080888A true KR20120080888A (ko) 2012-07-18
KR101211053B1 KR101211053B1 (ko) 2012-12-12

Family

ID=46507532

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110002350A KR101211053B1 (ko) 2011-01-10 2011-01-10 디지털 컨텐츠의 순위를 활용한 광고의 경매 시스템 및 방법

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20130297410A1 (ko)
KR (1) KR101211053B1 (ko)
WO (1) WO2012096452A2 (ko)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1586045A1 (en) 2002-12-27 2005-10-19 Nielsen Media Research, Inc. Methods and apparatus for transcoding metadata
US9380356B2 (en) 2011-04-12 2016-06-28 The Nielsen Company (Us), Llc Methods and apparatus to generate a tag for media content
US9209978B2 (en) 2012-05-15 2015-12-08 The Nielsen Company (Us), Llc Methods and apparatus to measure exposure to streaming media
US9210208B2 (en) * 2011-06-21 2015-12-08 The Nielsen Company (Us), Llc Monitoring streaming media content
US9313544B2 (en) 2013-02-14 2016-04-12 The Nielsen Company (Us), Llc Methods and apparatus to measure exposure to streaming media
US9762965B2 (en) 2015-05-29 2017-09-12 The Nielsen Company (Us), Llc Methods and apparatus to measure exposure to streaming media

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7058602B1 (en) * 2000-08-18 2006-06-06 Luckysurf.Com, Inc. Enhanced auction mechanism for online transactions
KR20010067958A (ko) * 2001-04-10 2001-07-13 김민욱 인터넷 상에서의 컨텐츠 선호도에 의한 광고 제공 시스템및 그 방법
KR20050106777A (ko) * 2004-05-06 2005-11-11 현석남 광고기능을 갖는 음원의 온라인 스트리밍 시스템 및 방법
US20080167943A1 (en) * 2007-01-05 2008-07-10 O'neil Douglas R Real time pricing, purchasing and auctioning of advertising time slots based on real time viewership, viewer demographics, and content characteristics
KR20080047243A (ko) * 2007-05-29 2008-05-28 류충희 인기 ucc를 광고매체로 활용할 수 있는 ucc 제공서버 및 그 방법
KR101213234B1 (ko) * 2007-12-12 2012-12-17 삼성전자주식회사 광고 경매 방법, 이에 적합한 기록 매체 그리고 광고 경매시스템
KR100970326B1 (ko) * 2008-05-16 2010-07-15 엔에이치엔비즈니스플랫폼 주식회사 디지털 방송 서비스에서의 광고 컨텐츠 제공 방법 및시스템, 그리고 광고 컨텐츠 노출 방법 및 시스템
US20100332331A1 (en) * 2009-06-24 2010-12-30 Craig Stephen Etchegoyen Systems and Methods for Providing an Interface for Purchasing Ad Slots in an Executable Program

Also Published As

Publication number Publication date
KR101211053B1 (ko) 2012-12-12
US20130297410A1 (en) 2013-11-07
WO2012096452A2 (ko) 2012-07-19
WO2012096452A3 (ko) 2012-09-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20190333115A1 (en) System for apportioning revenue for media content derived from an online feedback community
US8752086B2 (en) Methods and apparatus for sending content to a media player
US8799105B2 (en) Auction method and server
US20170213243A1 (en) Media content advertisement system based on a ranking of a segment of the media content and user interest
KR101211053B1 (ko) 디지털 컨텐츠의 순위를 활용한 광고의 경매 시스템 및 방법
Bender et al. Attracting artists to music streaming platforms
WO2016109513A1 (en) Automated media campaign management system
US11256453B1 (en) Retargeting events service for online advertising
AU2016201631A1 (en) Auction method and server that establishes a sales price at the lowest bidding price among bidding prices of the selected winning bidders for all winning bidders satisfying an auction condition
US7769743B2 (en) System and method for automated selection and distribution of media content
US10628879B2 (en) Auction method and server
US11238501B2 (en) Self service demand side platform for broadcast media ad exchange
US20160092852A1 (en) Allocation and distribution of payment for podcast services
CN103119604A (zh) 对媒体块的访问
US9495688B2 (en) System and method for preference generation
US20130097014A1 (en) System and method for automatically combining digital media including advertising and music content
US20160267589A1 (en) Method and System for Managing Online Bidding
US20160189712A1 (en) Engine, system and method of providing audio transcriptions for use in content resources
KR102174688B1 (ko) 음원 수익 리워드를 제공하는 서버 및 방법
US20200175557A1 (en) Methods and systems for incentivized judging of artistic content
US20140214555A1 (en) Externalities in an auction
US10832288B1 (en) Dynamic broadcast lineups based on local and third-party data sources
JP2015090509A (ja) ユーザ参加型電子広告システム
EP2941749A1 (en) User-based analysis of advertisement pools
US20230245176A1 (en) Determining whether to place an advertisement requesting an address

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150915

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160905

Year of fee payment: 5

LAPS Lapse due to unpaid annual fee