KR101197507B1 - 통합된 다자간 결제를 가진, 무선 디바이스 어플리케이션 및 서비스를 위한 가상의 시장 - Google Patents

통합된 다자간 결제를 가진, 무선 디바이스 어플리케이션 및 서비스를 위한 가상의 시장 Download PDF

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Abstract

독립적으로 개발된 어플리케이션 및 서비스를 무선 통신 네트워크 상의 무선 통신 디바이스 유저에게 제공하는 시스템, 방법, 및 컴퓨터 프로그램. 그 시스템은 독립적인 개발자로 하여금 어플리케이션 및 서비스를 무선 통신사 네트워크를 경유하여 무선 디바이스 최종유저에게 제공하도록 하고, 어플리케이션 또는 서비스에 대한 통신사 및/또는 가입자에게 비용을 청구하도록 하고, 그 개발자와 수익을 공유하도록 한다.

Description

통합된 다자간 결제를 가진, 무선 디바이스 어플리케이션 및 서비스를 위한 가상의 시장{VIRTUAL MARKETPLACE FOR WIRELESS DEVICE APPLICATIONS AND SERVICES WITH INTEGRATED MULTI-PARTY SETTLEMENT}
본 발명은 일반적으로 무선 통신 및 컴퓨터 네트워크에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 본 발명은 무선 통신 네트워크를 통하여 서비스를 전달하기 위한 인프라스트럭쳐를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이동 전화기 같은, 무선 디바이스는 무선 네트워크상에서 음성 및 데이터를 포함하는 패킷을 전송한다. 이동 통신 시스템과 같은, 기존의 무선 통신 시스템에서, 요금은 가입자에게 통신 디바이스의 최초의 활성화에 대하여 부과되고 이후 진행중인 통화시간 및 디바이스 사용에 대하여 부과될 수 있다. 그러나, 기존의 시스템은 통상 통화시간 사용 이외에는 통신 디바이스에 대한 다른 행위에 대해서 고려하지 않는다.
또한, 만약 무선 디바이스의 가입자가 소프트웨어 어플리케이션을 다운로드하여 사용하기를 바라거나 또는 통신 디바이스의 기능을 업그레이드하기를 바란다면, 그 유저는 전형적으로 서비스 제공자를 호출하거나, 분리된 인터넷 접속 같은 다른 전자 수단을 통하여 서비스 제공자와 접촉을 할 것이다. 일부 경우에는, 서비스 제공자는 그 어플리케이션을 무선 네트워크를 통하여 무선 디바이스에 전송하거나 (한 번의 직접 접근 다운로드를 통하여) 또는 그 유저로 하여금 무선 디바이스를 가지고 무선 네트워크를 통하여 네트워크 사이트에 접속하게 할 수 있고 그런 사이트에서 어플리케이션은 그 가입자에게 다운로드 가능하거나 접근가능하다. 그렇지 않다면 그 제공자의 서비스 직원이 그 통신 디바이스에 물리 접속해서 소프트웨어를 설치하거나 그 컴포넌트를 업그레이드해야만 할 것이다.
추가적으로, 컴퓨터 기술의 발전으로 소프트웨어 어플리케이션을 개발하는 것이 더욱 쉬워지고 저렴해졌다. 컴퓨터 프로그래머는 비디오 게임이나 개인용 컴퓨터상의 유틸리티 어플리케이션을 용이하게 개발할 수 있으며, 프로그래머는 그 게임이 무선 핸드셋을 포함하여 다른 컴퓨터 하드웨어 플랫폼상에서 작동하도록 조작할 수 있다. 그러나, 개별 어플리케이션 개발자는 제품, 특히 무선 디바이스 상에서 실행가능한 어플리케이션을 시장에 내놓는데 어려움에 직면한다. 그 개발자는 먼저 어플리케이션의 풀 버젼을 생성해야 하고 이후 어떤 수입을 유도하기 위해서 통신사에게 그것을 팔아야 한다. 결과적으로, 무선 디바이스 시장을 위해 어플리케이션을 생성하는 것은 개발자에게 보상의 확신이 없는 막대한 투자가 된다.
따라서, 개별 개발자들로 하여금 그들의 제품 또는 어플리케이션을 시장에 가져와서 이들 제품 또는 어플리케이션이 무선 서비스 가입자들에게 이용가능 하도록 하는 시스템 또는 방법을 제공하는 것이 이익이 될 것이다. 그런 시스템은 무선 서비스 제공자들로 하여금 어플리케이션 개발자를 포함하여 제공되는 부가의 서비스로부터 생성되는 이익 상태에 있는 동안에 가입자들이 어플리케이션에 접근할 수 있도록 하는 수단을 줄 수 있게 하여야 한다. 따라서 그러한 가상의 시장을 제공하기 위한 시스템 및 방법이 본 발명이 우선적으로 지향하는 것이다.
본 발명은 다자간의 거래를 지원하는 가상의 시장을 제공하는 시스템 및 방법을 개시한다. 가상의 시장은 독립적인 소프트웨어 개발자로 하여금 그들의 어플리케이션 및 서비스를 네트워크 통신사 및/또는 무선 디바이스의 최종유저에게 가상의 시장을 통하여 팔도록 하게 한다. 그 시스템은 각 무선 디바이스가 선택적으로 다른 컴퓨터 디바이스와 무선 네트워크 상에서 상호작용하고 선택적으로 어플리케이션을 다운로드하고 실행하는 하나 이상의 무선 통신 디바이스를 포함하고, 하나 이상의 요금부과 서버가 무선 네트워크 상에 있다. 가상의 시장은 요금부과 서버일 수 있는 무선 네트워크 상의 컴퓨터 디바이스에 의해 호스팅되고,무선 디바이스 상의 통신사 및 최종유저에 의해 접근가능한 하나 이상의 어플리케이션 또는 서비스의 목록을 작성한다. 통신사 또는 최종유저로부터 하나 이상의 어플리케이션과의 상호작용에 대한 선택을 수신할 때, 요금부과 서버는 그 최종유저 상호작용에 대해 청구서를 생성한다. 그 후 요금부과 서버는 통신사 또는 최종유저로부터 전자 지불 또는 다른 방법에 의해 수익을 모으고, 개발자의 어플리케이션과의 통신사 최종유저 상호작용에 대한 수익의 일부를 적절한 어플리케이션 개발자에게 분배한다.
개발자들의 하나 이상의 어플리케이션 또는 서비스에 대한 접근을 제공하고 통신사 및 무선 디바이스에 의해 무선 네트워크를 통하여 접근가능한 가상의 시장을 제공하는 방법은 하나 이상의 어플리케이션을 가상의 시장에 목록 작성하는 단계, 통신사 또는 최종유저로부터 가상의 시장에서 상기 애플리케이션들 중 하나 이상의 어플리케이션과의 상호작용을 위한 선택을 수신하는 단계, 및 상기 하나 이상의 어플리케이션과의 최종유저 상호작용에 대해 청구서를 생성하는 단계를 적어도 포함한다. 그 방법은 또한 그 상호작용에 대한 수익을 수신하는 단계, 및 적어도 개발자의 하나 이상의 어플리케이션과의 각각의 상호작용에 대한 수익의 적어도 일부를 각각의 개발자에게 분배하는 단계를 더 포함한다.
따라서 본 시스템 및 방법은 개별 개발자로 하여금 그들의 어플리케이션 및 서비스를 기존의 디바이스 시장에 가져와서 필요한 인프라스트럭쳐를 취할 필요없이 무선 서비스 가입자들이 이용가능하게 한다. 그러한 시스템 및 방법의 사용을 통하여, 무선 서비스 제공자는 더욱 쉽게 제 삼자의 가치가 더해진 서비스를 그들의 가입자들에게 제공할 수 있고 제공된 부가 서비스로부터 생성된 수익에 제 삼자 어플리케이션 개발자를 포함시킬 수 있다.
본 발명의 다른 목적, 장점, 그리고 특성은, 이하 전개될 도면의 간단한 설명, 발명의 상세한 설명, 그리고 청구의 범위를 검토한 후에 명백해 질 것이다.
도 1 은 가상의 시장 시스템을 지원하는 통신 시스템의 실시 형태를 나타내는 시스템 다이어그램이다.
도 2 는 개발자, 통신사, 및 무선 디바이스 사이의 인터페이스 아키텍쳐의 일 실시형태를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 3 은 가상의 시장에 개발자 어플리케이션의 제출 과정 및 가격 협상을 도시하는 플로우 차트이다.
도 4 는 최종유저가 가상의 시장으로부터 어플리케이션 또는 서비스를 주문하는 실시형태를 도시하는 플로우 차트이다.
도 5 는 무선 디바이스에 의하여 제 삼자 어플리케이션 또는 서비스를 구입하는 지불 이벤트 및 가입에 대하여 추적하고 요금을 부과하는 요금부과 서버 과정의 일 실시형태를 도시하는 플로우 차트이다.
도 6 은 요금부과 서버의 구성요소의 실시형태를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 7 은 다자간 결제도를 도시하는 다이어그램이다.
이 설명에서, 용어 "통신 디바이스", "무선 디바이스", "핸드 핼드 전화기", 및 "핸드셋" 은 상호교환적으로 사용되고, 용어 "서버" 및 "가상의 시장" 은 상호교환적으로 사용되고, 여기에서 사용되는 용어 "어플리케이션" 은 실행가능 및 실행불가능한 소프트웨어 파일, 미가공 데이터, 집합 데이터, 패치, 및 다른 코드 세크먼트를 포함하는 것으로 의도된다. 또한, 동일한 숫자는 몇몇의 도면에 걸쳐 동일한 구성요소를 나타낸다. 제 3 세대 (3G) 무선 통신 기술의 도래로 인해, 더 큰 대역폭이 무선 통신에서 이용가능해졌고, 향상된 능력을 가진 이동 전화기, 무선 호출기, 개인 휴대 정보 단말기 (PDA) 같은 핸드셋 및 무선 통신 디바이스가 이용가능해졌다. 이제, 유저들은, 그것을 사용하여 다른 상대방과 오디오 통신을 유지하는 것 이외에, 날씨체크, 이메일수신, 패이징 메세지수신, 인터넷항해, 및 원격 상대방과의 게임을 모두 그의 무선 핸드셋을 통하여 할 수 있다. 동시에, 컴퓨터 기술의 확산으로 디지털 미디어의 개발 및 그것을 무선 디바이스에 전송하는 것이 쉽고 저렴하게 되었다. 다운로드 가능한 어플리케이션과 같은 부가 가치 서비스의 제공으로 인해 무선 서비스 제공자들 또는 통신사에게 수익을 가져오게 되었고, 추가 수익을 얻기 위한 하나의 방식은 독립적인 어플리케이션 개발자에게 지원을 제공하는 것이다. 따라서 본 발명은 앞으로 여기에서 설명되겠지만, 제 삼자 독립적인 어플리케이션 개발자들의 어플리케이션 제공을 위해 적어도 요금부과 지원을 제공하고 독립적인 네트워크 통신사 통신 시스템의 최종유저들에게 서버를 제공한다.
도 1 은 본 발명에 따라서 사용되는 통신 네트워크 (100) 를 기술한다. 통신 네트워크 (100) 는 무선 통신 네트워크, 공중 교환 전화 네트워크 (PSTN ; 110), 및 인터넷 (120) 을 포함한다. 무선 통신 네트워크는 하나 이상의 통신 타워 (102) 를 포함하고, 그 하나 이상의 통신 타워는 각각 기지국 (BS ; 104) 에 연결되어 있고 통신 디바이스 (106) 로 유저에게 서비스한다. 통신 디바이스 (106) 는 이동 전화기, 무선 호출기, 개인 휴대 정보 단말기 (PDA), 랩탑 컴퓨터, 또는 무선 및 이동통신 네트워크를 사용하는 다른 핸드-핼드의, 고정, 또는 이동가능한 통신 디바이스일 수 있다.
각 유저에 의해 입력된 명령 및 데이터는 디지털 데이터로서 통신 타워 (102) 에 전송된다. 통신 디바이스 (106) 를 사용하는 유저와 통신 타워 (102) 사이의 통신은 코드 분할 다중 접속 (CDMA), 시분할 다중 접속 (TDMA), 주파수 분할 다중 접속 (FDMA), 이동 통신을 위한 글로벌 시스템 (GSM), 또는 무선 통신 네트워크 또는 데이터 통신 네트워크에서 사용되는 다른 프로토콜과 같은 다른 기술에 기초할 수 있다. 각 유저의 데이터는 통신 타워 (102) 로 부터 기지국 (BS) 으로 전송되고, 공중 교환 전화 네트워크 (PSRN ; 110) 에 연결될 수도 있는 이동 전화 교환국 (MSC ; 108) 으로 포워딩 된다.
PSTN (110) 은 MSC (108) 를 통하여 인터넷 (120) 및 무선 통신 네트워크에 연결된다. PSTN (110) 은 다이얼 업 서비스를 통하여 컴퓨터 (116) 를 사용하여 인터넷에 접속하는 유저를 지원한다. 유저는 컴퓨터 (116) 를 이용하고 인터넷 서비스 제공자 (ISP ; 122) 에 접근하기 위해 전화선 (118) 을 통하여 다이얼 한다. ISP (122) 는 컴퓨터 (116) 에서의 유저와 인터넷 (120) 사이의 연결을 제공한다. 컴퓨터 (114) 의 유저는 또한 디지털 가입자 라인 (DSL), T1 연결, 등과 같은 고속 데이터 연결을 통하여 ISP (122) 에 직접적으로 접근할 수 있다. 인터넷 (120) 은 고속 데이터 네트워크이다. 유저는 인터넷 (120) 상의 허브에 연결함으로써 직접 인터넷에 접속하거나 또는 인터넷 (120) 에 연결되어 있는 ISP (122) 를 통하여 접속할 수도 있다. 서버 (112) 는 인터넷 (120) , MSC (108), 또는 PSTN (110) 에 연결되어 있을 수도 있다. 바람직하게는, 서버 (112) 는 MSC (108) 에 직접 연결된다.
도 2 는 가상의 시장에서의 데이터 흐름을 나타내는 인터페이스 아키텍처 (200) 이다. 일반적으로 컴퓨터 (114) 또는 컴퓨터 (116) 에게 접근하는 개발자 (202) 는 그들의 제품을 개발자 엑스트라넷으로 또한 알려진, 인터페이스 (204) 를 통하여 서버 (112) 에 있는 가상의 시장 (206) 에 제출할 수 있고, 서버 (112) 는 여기에서 추가적으로 정의되는 바와 같이 전체의 가상의 시장에 완전한 지불과 수익의 집합을 제공하는 서버일 수 있다. 개발자 (202) 는 또한 그들의 제품을 가상의 시장 (206) 에 포워딩 할 통신사 엑스트라넷 (208) 을 통하여 제출할 수도 있다. 인터페이스 (204) 는 서버와 통신하는 웹사이트 또는 서버 (112) 상의 포트를 따르는 파일 변환 프로토콜 (FTP) 일 수도 있다. 통신사 엑스트라넷 (208) 은 통신사의 사설 네트워크와의 인터페이스 일 수도 있다.
개발자 (202) 는 어플리케이션 같은 그의 제품을 가상의 시장 (206) 에 제출하도록 허용되기 전에, 개발자 (202) 는 그 제품이 가상의 시장 (206) 에 의해 확립된 표준을 따른다는 것을 증명해야 하는 것이 바람직하다. 가상의 시장 (206) 은 그들의 제품을 가상의 시장 (206) 에 제출하고자 하는 개발자들이 따라야 하는 일련의 환경 표준을 공표한다. 제품을 표준화 하는 것은 제품이 가상의 시장의 환경을 지원하는 유저 핸드셋 상에서 문제없이 작동할 수 있다는 것을 보증한다. 그러한 환경의 한 예는 퀄컴사가 개발한 BREWTM (Binary Runtime Environment for Wireless) 및 BDS (BREW Distributed System) 이다. 그 제품은 또한 NSTL (National Software Testing Labs) 과 같은 제 삼 자 테스팅 기관에 의해 적합성을 테스트 받는 것이 요구될 수도 있다.
개발자 (202) 가 그 제품을 제출한 후에는, 통신사 (212) 는 가상의 시장 (206) 을 통하여 개발자 (202) 와 제품에 대한 가격을 협상할 수 있다. 일 실시형태에서, 개발자 (202) 및 통신사 (212) 는 가상의 시장 (212) 안에서 개체간 가격 계획 협상을 수행할 수 있다. 또한, 개발자 (202) 는 동일한 가상의 시장 (212) 내에서 동일한 어플리케이션에 대해 다른 가격 계획 구조를 가진 다수의 통신사들과 함께 독립적인 협상을 할 수 있다. 가격 계획 구조는 개발자와 통신사 사이에서 서비스 교환을 위한 다른 통화 또는 포텐셜, 또는 가치를 위한 임의의 다른 포텐셜 교환 때문에 협상될 수 있다는 것은 주목되어야 한다. 협상은 통신사 (212) 와 개발자 (202) 사이에서 통신사 엑스트라넷 (208) 및 개발자 (202) 를 통하여, 또는 가상의 시장 (202) 자체와 개발자 (202) 사이에서 직접적으로 행해질 수도 있다. 만약 통신사 (212) 가 어플리케이션을 구입하고 해당 통신사의 무선 가입자들에게 이용가능하게 한다면, 제품은 제품 카달로그에 포함될 수 있고 통신 디바이스 (106) 의 최종유저 (210) 에게 이용가능하게 될 수 있다. 개발자 (202) 와 통신사 (212) 사이의 가격에 관하여, 제품 가격 구조에 관한 상호 합의는 가상의 시장 (206) 에 저장되고 공급자의 제품 카달로그와 함께 통신사가 개발자에게 지불하는 과정을 통하여 제품을 구입한 최종유저 소비자에게 전송된다. 서버 (112) 는 개발자가 그 때에 발효중인 가격 계획 구조에 대한 합의에 기초하여 지급 받았는 지를 보증하기 위해 무선 디바이스 (106) 까지 그 카달로그를 추적할 수 있다. 통상, 통신사 (212) 는 그들의 무선 서비스 가입자 (가상의 시장 (212) 의 최종유저 소비자) 에 대해 통신사 (212) 와 개발자 (202) 사이의 협상된 가격과 다른 독립적인 리스트 가격을 관리한다.
통신사 (212) 를 통하여 무선 통신 서비스에 접근하는 최종유저 (210) 는 가입 서비스의 일부로서 통신사 (212) 로부터 제품 카달로그를 수신한다. 최종유저 (210) 는 제품 카달로그를 볼 수 있고 그 카달로그로부터 제품을 선택할 수 있다. "선택" 단계는 어플리케이션 다운로드, 메뉴 디스플레이, 데이터 전송, 진단 툴, 업그레이드, 데몬스트레이션, 가입, 선행 설치, 또는 무선 디바이스 (106) 와 서버 (112) 또는 다른 통신 디바이스 사이의 임의의 다른 컴퓨터 상호작용 일 수 있다. 그리고 최종유저에 대한 가격 구조는 거래마다 고정금액일 수 있고, 또한 그 어플리케이션 또는 서비스의 최종유저에 의한 사용횟수, 어플리케이션 또는 서비스가 동작하는 날의 수 (예를 들어 90일 동안 사용가능한 어플리케이션), 어플리케이션의 사용지속기간, 또는 부가 가치의 컴퓨터 어플리케이션 및 서비스에 대하여 요금부과 하기 위한 임의의 다른 공지된 방법에 기초할 수 있다. 따라서, 가상의 시장 (206) 을 통하여, 개발자 (202) 는 그 어플리케이션을 단일의 가상의 상점에 호스팅할 수 있고 개발자 (202) 의 제품을 팔기 위해 공급자 (즉, 통신사) 가 갖는 가시성을 제어할 수 있다.
선택은 유저 핸드셋 (106) 으로부터 주문된 어플리케이션을 최종유저에게 전송할 수 있는, 또는 다른 실시형태 안에서 어플리케이션이 통신사 (212) 에 있지 않다면 서버 (112) 에 요청을 포워딩할 수 있는 통신사 (212) 에게 전송된다. 서버 (112) 는 선택을 체크하고 제품을 검색한다. 제품은 통신사 (212) 를 경유하여 최종유저 핸드셋에 전송된다. 제품을 수신한 후에, 유저 (210) 는 그것을 그의 핸드셋 (106) 에서 활성화시킬 수 있다. 어떤 제품의 경우에는, 통신사 (212) 또는 서버 (112) 는 그 제품의 유저 인터페이스 부분을 제외하고, 전 제품을 유저 디바이스 (106) 에 전송할 필요는 없다. 유저 인터페이스는 유저 핸드셋 (106) 을 통하여 유저 (210) 와 상호작용하고 제품이 작동하는 서버 (112) 로 정보를 되보낸다.
도 3 은 개발자 어플리케이션 제출 과정 (300) 및 개발자가 어플리케이션을 가상의 시장 (206) 에 제출하는 가격 협상의 실시형태를 도시한다. 가상의 시장 (206) 은 단계 302 에서 보여지듯이, 원격으로 위치한 개발자 (202) 로부터 제품 제출을 수신한다. 제품은 개발자 (202) 에 의해 전자적으로 네트워크를 통하여 개발자 엑스트라넷 (204) 에 전송될 수 있다. 개발자 (202) 는 또한 가상의 시장 (206) 에 제출하기 전에 테스팅을 위해 테스팅 센터에 제품을 제출할 수 있다. 제품이 적합성 테스팅을 통과한 후에, 테스팅 센터는 그 제품을 가상의 시장 (206) 에 전송한다.
가상의 시장 (206) 은 단계 304 에서 보여지듯이, 제품을 수신한 후에 개발자 (202) 와 가격을 협상하고, 그러한 협상은 또한 상기 설명되었다. 앞서 언급하였듯이, 개발자에게 지불되는 가격 계획은 유저 (210) 에게 청구된 가격 계획과는 다를 수도 있다. 개발자에게 지불되는 가격은 고정금액, 유저에게 부과된 것의 퍼센티지, 고정금액 및 퍼센티지의 조합, 등등 일 수도 있다.
가상의 시장 (206) 에서 개발자 (202) 와 통신사 (212) 사이에 가격합의에 도달한 후에는, 가상의 시장 (206) 은 단계 306 에서 보여지듯이, 제품을 위해 제품 카달로그를 만들거나 또는, 기존의 카달로그에 제품을 포함한다. 가상의 시장 (206) 은 통신사 (212) 또는 직접적으로 무선 디바이스 (106) 에 이용가능한 제품의 목록을 작성하는 몇몇의 제품 카달로그를 유지할 수도 있고, 제품은 이들 카달로그에 카테고리 별로 목록 작성하게 된다. 가상의 시장 (206) 은, 예를 들면, 소프트웨어 제품의 카달로그 및 소비자 이익을 위해 다른 분리된 카달로그를 유지할 수도 있다. 유저 (210) 에게 이용가능한 제품을 만들기 전에, 단계 308 에서 보여지듯이, 가상의 시장 (206) 은 제품에 대한 최종유저 가격을 설정하고 그 제품을 가격 리스트에 기입한다.
도 4 는 무선 디바이스 (106) 에서의 최종유저 프로세스 (400) 의 일 실시형태를 도시한다. 핸드셋 (106) 이 켜지고 통신사와 통신할 때, 핸드셋 (106) 은, 단계 402 에서 보여지듯이, 유저에게 이용가능한 통신사 (212) 로부터 제품 및 서비스의 카달로그를 받고, 단계 404 에서 보여지듯이, 카달로그를 핸드셋의 디스플레이 스크린에 디스플레이한다. 유저에게 이용가능한 제품 및 서비스는 쌍방향의 게임, 개인 약속 어플리케이션, 및 다른 유틸리티 프로그램을 포함할 수도 있다. 유저는 카달로그로부터 제품을 선택할 수 있고, 선택은, 단계 406 에서 보여지듯이, 핸드셋 (106) 에 의해 수신된다. 핸드셋 (106) 은, 단계 408 에서 보여지듯이, 데이터 채널을 통하여 통신사 (212) 에게 유저 선택을 전송하고, 이 실시형태에서는, 통신사 (212) 는 선택을 유저 정보와 함께 가상의 시장의 서버 (112) 에 포워딩한다. 서버 (112) 는 선택된 제품을 검색하고 유저 핸드셋 (106) 에 전송한다. 단계 410 에서 보여지듯이, 유저 핸드셋 (106) 이 제품을 수신한 때, 유저 핸드셋 (106) 은 유저를 위해 제품을 활성화한다. 대안으로, 제품이 통신사 (212) 에 있었다면, 그 제품은 단순하게 단계 408 에서의 요청 후에 통신사로부터 전송되었을 것이다. "가격 핸들 아이디" 는 개발자 지불이 가상의 시장 (206) 에서 "협상된" 개발자 가격에 대항하여 처리되고있다는 것을 확실히 하기 위해 카달로그 및 최종유저 어플리케이션 다운로드와 함께 전파될 수 있다. 카달로그와 함께 "가격 핸들 아이디" 전파는 단일의 어플리케이션을 어플리케이션 다운로드 당시에 발효중이었던 가격 계획에 대해 조정하기 위해 가격 계획 및 거래를 변경하는 것이 가능하게 해준다. 따라서, 요금부과 서버는 비동기식 거래 전파로 인해 한번에 여러 개의 다른 가격 핸들을 조정할 수 있다. 예를 들면, 오래된 가격 핸들을 참조하는 대기행렬중인 다운로드된 어플리케이션은 카달로그에 있는 "통용중인" 가격 핸들을 참조하는 최근의 다운로드물과 함께 수집될 수 있다.
도 5 는 가상의 시장 (206) 을 제공하고, 특히 가입 이벤트를 위한 서버상에서 실행되는 프로세스 (500) 의 한 실시형태를 도시한다. 서버 (112) 는, 단계 502 에서 보여지듯이, 유저 정보와 함께 통신사 (212) 로 부터 유저 선택을 수신하고, 단계 504 에서 보여지듯이, 가입정보를 생성한다. 예를 들면, 가입은 일회의 가입 또는 월별 가입일 수 있고, 최종유저는 사용 별 지불 또는 월별 가입에 대해 옵션을 가질 수 있다. 서버 (112) 역시, 단계 506 에서 보여지듯이, 지불 정보를 생성하고, 단계 508 에서 보여지듯이, 지불 정보를 통신사 (212) 에게 송부한다. 통신사는 유저 (210) 에게 청구하기 위해 지불 정보를 사용한다. 마지막으로, 서버 (112) 는, 단계 510 에서 보여지듯이, 선택된 제품을 검색하고, 핸드셋 (106) 에 그것을 송부한다. 다른 실시형태에서, 서버 (112) 는 무선 디바이스 (106) 에 어플리케이션을 제공하고 또한 어플리케이션에 대하여 지불할 수 있는 통신사 (212) 디바이스 일 수 있다.
도 6 은 가상의 시장을 제공하는 서버 (112) 의 구성요소의 일 실시형태를 도시한다. 서버 (112) 는 송장 생성기 (552), 가입 기록기 (554), 제출 인터페이스 (556), 제어기 (558), 제품 라이브러리 (560), 카달로그 라이브러리 (562), 개발자 계좌 관리자 (564), 및 통신사 인터페이스 (566) 를 가지고 있다. 송장 생성기 (552) 는 통신사에게 송장을 생성하고, 거래 기록기 (554) 는 가입 같은 유저 선택을 기록하고, 개발자 인터페이스 (556) 는 개발자로부터 제품 제출을 수신하고 개발자와 상호 작용하고, 제품 라이브러리 (560) 는 제출된 모든 제품을 저장하고, 카달로그 라이브러리 (562) 는 다른 통신사 및 하드웨어 플랫폼을 위해 고안된 모든 카달로그를 저장하고, 개발자 계좌 관리자 (564) 는 가입정보 또는 다른 데이터를 개발자에게 제공하고 개발자에게 지불하게 하고, 통신사 인터페이스 (566) 는 통신사와 인터페이스하며, 제어기 (558) 는 서버 (112) 의 동작을 감독한다.
도 7 은 개발자 (202), 가상의 시장 (206), 통신사 (212), 및 최종유저 (210) 사이의 경제적인 관계를 도시하는 관계도 (600) 이다. 가상의 시장 (206) 은 하나 이상의 통신사 (212) 를 지원할 수도 있고 각 통신사 (212) 마다 개별적으로 분리하여 송장을 생성할 수도 있다. 생성된 송장은 개발자 (202) 에 의해 보는 데 이용가능하다. 각 통신사 (212) 는 가입하거나 제품 카달로그로부터 제품 또는 서비스를 사용한 각각의 개별 유저 (210) 에게 청구서를 전송하고, 각 유저 (210) 로 부터 지불을 수신한다. 통신사 (212) 는 가상의 시장 (206) 에게 송장을 지불하고, 가상의 시장 (206) 은 수익을 수집하여 개발자 (202) 에게 분배한다.
관계도 (600) 는 본 발명의 장점을 보여준다. 개발자 (202) 를 위해, 본 발명은 그들의 제품의 쉬운 마케팅을 고려하고 개별 구매자를 다루는 혼란 및 그들의 제품을 운반해 줄 발행자를 찾는 어려움을 제거한다. 통신사 (212) 를 위해, 본 발명은 더 많은 제품이 최종유저 (210) 에게 이용가능하게 하는 방법을 제공하여, 많은 수의 소프트웨어 개발자를 고용할 필요 없이도, 더 많은 수익을 창출하는 새로운 장소를 제공한다. 유저 (210) 를 위해, 본 발명은 유저 (210) 에게 더 많은 어플리케이션을 이용가능하게 하고 아마도 유저 (210) 로 하여금 무선 호출기, 개인 휴대 정보 단말기 (PDA), 또는 심지어 게임 디바이스 같은 다중 전자 디바이스를 들고 다닐 필요성을 제거할 것이다.
따라서 그 시스템은 다자간을 지원하는 가상의 시장 (206) 을 제공하기 위한 방법을 양산하는 것을 볼 수 있고, 가상의 시장은 개발자 (202) 로부터 하나 이상의 어플리케이션 또는 서비스에 대한 접근을 제공하고 무선 디바이스 (106) 상의 하나 이상의 통신사 디바이스에 의해 접근가능한 가상의 시장 (206) 에 있는 하나 이상의 어플리케이션의 목록을 작성하거나 또는 제공하는 단계, 최종유저 (106) 로부터 가상의 시장 (206) 의 어플리케이션 중 하나 이상과의 상호작용을 위한 선택을 수신하는 단계, 및 하나 이상의 어플리케이션과의 최종유저 상호작용에 대하여 청구서를 생성하는 단계를 포함하는 무선 디바이스 (106) 를 위한 하나 이상의 통신사 (212) 에 의해 무선 네트워크를 통하여 접근 가능하다. 통신사 디바이스는 그 통신사의 가입자의 무선 디바이스에 대해 무선 통신을 지원하는 디바이스이다. 그러한 방법은 또한 최종유저 상호작용에 대한 수익을 수신하는 단계, 및 해당 개발자 (202) 의 하나 이상의 어플리케이션과의 각각의 최종유저 상호작용에 대한 수익의 적어도 일부를 각 개발자 (202) 에게 분배하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 3 및 도 4 에 도시된 바와 같이, 그 방법은 또한 더 추가적으로 개발자 (202) 로부터 어플리케이션을 수신하는 단계, 어플리케이션을 통신사 (212) 및/또는 가상의 시장 (202) 카달로그에 목록 작성하는 단계, 카달로그를 최종유저 (106) 에게 디스플레이하는 단계, 최종유저로부터 그 어플리케이션을 다운로드 하도록 선택을 수신하는 단계, 및 어플리케이션을 최종유저 (106) 에게 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 그렇게 구현된다면, 그 방법은 또한 어플리케이션 또는 다른 서비스에 대한 가격을 협상하는 단계를 포함할 수 있다.
시스템이 최종유저 상호작용에 대한 청구서를 전송하는 것이 구현된다면, 최종유저 상호작용에 대한 청구서를 전송하는 단계는 네트워크 통신사 (212) 에게 또는 직접적으로 무선 디바이스 (106) 에게 일 수 있다. 그 방법은 또한 통신사로부터 수신된 최종유저 (106) 정보로부터 마케팅 정보를 추출하는 단계, 사용 정보를 생성하는 단계, 또는 복수의 하드웨어 플랫폼 상의 제품을 테스팅하는 단계를 포함할 수 있다.
요금부과 서버 (112) 또는 무선 디바이스 (106) 같은 컴퓨터 디바이스의 컴퓨터 플랫폼상에서 실행가능한 방법을 고려하여, 본 발명은 그 프로그램이 서버 또는 컴퓨터 플랫폼을 가진 다른 컴퓨터 디바이스로 하여금 그 방법의 단계를 수행하도록 지시하는, 컴퓨터 판독 미디엄에 상주하는 프로그램을 포함한다. 컴퓨터 판독 미디엄은 요금부과 서버 (112) 의 메모리 일 수 있고, 또는 연결된 데이터베이스에 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터 판독 미디엄은 마그네틱 디스크 또는 테잎, 광 디스크, 하드 디스크, 플래쉬 메모리, 또는 당업계에 공지된 다른 저장 미디어 같은, 무선 디바이스 컴퓨터 플랫폼에 로드할 수 있는 이차 저장 미디어에 있을 수 있다.
도 3, 도 4 및 도 5 의 내용에서, 그 방법은 , 예를 들면, 무선네트워크의 일부(들)를 동작시킴으로써 무선 디바이스 (106) 또는 요금부과 서버 (112) 와 같은, 일련의 기계 판독 명령을 실행하도록 구현될 수도 있다. 그 명령은 다양한 타입의 시그널-베어링 또는 1차, 2차 데이터 저장, 또는 3차 미디어에 있을 수 있다. 미디어는, 예를 들면, 무선 네트워크의 컴포넌트에 의해 접근가능하거나, 또는 그 내에 있는 램 (미도시) 을 포함할 수도 있다. 램, 디스켓, 또는 다른 이차 저장 미디어에 포함되던 지 간에, 명령은 DASD 저장 (예를 들면, 종래의 "하드 드라이브" 또는 RAID 어레이), 마그네틱 테잎, 전자 판독 전용 메모리(예를 들면, ROM, EPROM, 또는 EEPROM), 플래쉬 메모리 카드, 광 저장 디바이스 (예를 들면, CD-ROM, WORM, DVD, 디지털 광 테잎), 페이퍼 "펀치" 카드, 또는 디지털 및 아날로그 전송 미디어를 포함하는 다른 적절한 데이터 저장 미디어 같은 다양한 머신 판독 데이터 저장 미디어에 저장될 수도 있다.
발명은 본 발명의 바람직한 실시형태를 참조하여 특히 보여지고 기술되었지만, 다음의 청구의 범위에서 전개될 본 발명의 사상과 범위를 벗어나지 않고 형식이나 세부사항의 다양한 변화가 행해질지도 모른다는 것을 당업자는 이해하게 될 것이다. 또한, 발명의 구성요소가 단수로 기술되고 청구될 수 있다고 하더라도, 단수에 대한 제한이 명백히 언급되지 않았다면 복수가 고려된다.

Claims (22)

  1. 개발자로부터의 하나 이상의 어플리케이션 또는 서비스에 대한 접근을 제공하고, 무선 디바이스에 의해 무선 네트워크를 통해 접근가능하며, 다자간 (多者間) 을 지원하는, 가상의 시장을 제공하는 방법으로서,
    상기 가상의 시장에서 하나 이상의 어플리케이션을 수신하는 단계로서, 상기 가상의 시장은 컴퓨터 디바이스에 의해 호스팅되는, 상기 하나 이상의 어플리케이션을 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 어플리케이션이 상기 가상의 시장에서 수신된 이후에, 상기 가상의 시장에서 상기 하나 이상의 어플리케이션의 가격을 협상하는 것을 제공하는 단계로서, 상기 협상된 가격은 상기 하나 이상의 어플리케이션의 하나 이상의 개발자에 대한 개발자 지불을 포함하는, 상기 가상의 시장에서 상기 하나 이상의 어플리케이션의 가격을 협상하는 것을 제공하는 단계;
    상기 가상의 시장에 의해, 상기 하나 이상의 어플리케이션의 목록을 작성하는 제품 카달로그를 생성하는 단계로서, 상기 카달로그는 상기 가상의 시장에서 상기 협상된 가격에 대응하는 상기 하나 이상의 어플리케이션 각각에 대한 가격 식별자를 포함하는, 상기 제품 카달로그를 생성하는 단계;
    하나 이상의 무선 디바이스에 의한 수신을 위해 상기 제품 카달로그를 송신하는 단계;
    상기 제품 카달로그 내의 상기 하나 이상의 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 다운로드하기 위해, 적어도 하나의 무선 디바이스로부터 선택을 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 어플리케이션을 상기 적어도 하나의 무선 디바이스로 다운로드하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 어플리케이션의 상기 다운로드에 대하여 청구서를 생성하는 단계로서, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 상기 가격 식별자는, 상기 다운로드시 상기 협상된 가격에 대응하는 상기 개발자 지불이, 상기 다운로드 이후에 가격 변동이 발생한 때에도 유효하게 유지되는 것을 가능하게 하는, 상기 청구서를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 가상의 시장에서 상기 하나 이상의 어플리케이션의 상기 가격을 협상하는 단계는, 상기 하나 이상의 어플리케이션의 개발자와 2 이상의 통신사 사이에 발생하며, 또한 상기 개발자는 상기 2 이상의 통신사 각각과 독립적인 협상을 갖으며, 상기 독립적인 협상은 상기 2 이상의 통신사 각각에 대해 동일한 어플리케이션에 연관된 각각의 협상된 가격에 대응하는 상이한 가격 계획 구조를 포함하는, 가상의 시장 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 청구서에 대응하는 수익을 수신하는 단계; 및
    상기 수익으로부터, 상기 협상된 가격에 대응하는 상기 개발자 지불을 상기 개발자에게 분배하는 단계를 더 포함하는, 가상의 시장 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신사로부터 수신된 최종유저 (end-user) 정보로부터 정보를 추출하는 단계를 더 포함하는, 가상의 시장 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    사용 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는, 가상의 시장 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 다운로드에 대해 통신사에 요금부과하는 단계를 더 포함하는, 가상의 시장 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상의 시장에서 상기 하나 이상의 어플리케이션의 상기 가격을 협상하는 것은, 상기 개발자와 상기 통신사의 적어도 하나 사이의 서비스 교환을 포함하는, 가상의 시장 제공 방법.
  7. 개발자로부터의 하나 이상의 어플리케이션 또는 서비스에 대한 접근을 제공하고, 무선 디바이스에 의해 무선 네트워크를 통해 접근가능하며,다자간 (多者間) 을 지원하는, 가상의 시장을 제공하는 시스템으로서,
    적어도 하나의 통신사 디바이스로서, 상기 적어도 하나의 통신사 디바이스는, 상기 통신사의 가입자에게 무선 네트워크를 제공하고 상기 무선 네트워크와 선택적으로 통신하며 상기 통신사의 가입자의 무선 디바이스로 하나 이상의 다운로드 가능한 어플리케이션을 제공하는, 상기 적어도 하나의 통신사 디바이스;
    상기 무선 네트워크상의 적어도 하나의 요금부과 서버;
    상기 무선 네트워크상의 컴퓨터 디바이스에 의해 호스팅되고, 적어도 상기 통신사 디바이스에 의해 접근가능한 하나 이상의 어플리케이션의 목록을 작성하는 가상의 시장으로서, 상기 가상의 시장은, 상기 하나 이상의 다운로드 가능한 어플리케이션의 각각이 상기 가상의 시장에서 수신된 이후에, 상기 하나 이상의 다운로드 가능한 어플리케이션의 각각에 연관된 가격의 협상을 제공하도록 구성되고, 상기 협상된 가격은 상기 하나 이상의 어플리케이션의 하나 이상의 개발자에 대한 개발자 지불을 포함하는, 상기 가상의 시장; 및
    상기 하나 이상의 다운로드 가능한 어플리케이션의 각각에 대한 엔트리를 갖고, 상기 가상의 시장에서 상기 협상된 가격에 대응하는 상기 하나 이상의 어플리케이션의 각각에 대한 가격 식별자를 포함하는, 카달로그를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 통신사 디바이스는 적어도 하나의 가입자로부터 상기 하나 이상의 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션의 선택을 수신하고,
    상기 가상의 시장은 상기 선택에 기초하여 상기 적어도 하나의 가입자의 무선 디바이스로의 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 다운로드를 시작하도록 동작하고,
    상기 요금부과 서버는 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 상기 다운로드에 대한 청구서를 생성하도록 동작하고, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 상기 가격 식별자는 상기 다운로드시 상기 협상된 가격에 대응하는 상기 개발자 지불이, 상기 다운로드 이후에 가격 변동이 발생할 때에도 유효하게 유지되는 것을 가능하게 하며, 그리고
    상기 하나 이상의 다운로드 가능한 어플리케이션의 각각에 연관된 상기 가격의 협상은, 상기 하나 이상의 다운로드가능한 어플리케이션의 상기 개발자와 2 이상의 통신사 사이에 발생하고, 또한 상기 개발자는 상기 2 이상의 통신사 각각과 독립적인 협상을 갖도록 구성되며, 상기 독립적인 협상은 상기 2 이상의 통신사의 각각에 대해 동일한 어플리케이션에 연관된 각각의 협상된 가격에 대응하는 상이한 가격 계획 구조를 포함하는, 가상의 시장 제공 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 통신사 디바이스로 접근가능한 어플리케이션을 호스팅하는 상기 무선 네트워크상의 하나 이상의 독립 개발자 서버를 더 포함하는, 가상의 시장 제공 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 가상의 시장은, 상기 카달로그 내의 상기 통신사에 대해 사용가능한 상기 어플리케이션의 목록을 작성하고, 상기 통신사에 대해 상기 카달로그를 디스플레이하고, 상기 통신사로부터의 상기 선택을 수신하는 것에 따라 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 다운로드하며, 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 상기 통신사로 전송하도록 구성되는, 가상의 시장 제공 시스템.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 가상의 시장은, 각각의 통신사가 각각의 어플리케이션에 대한 각각의 개발자와 통신사-특정 가격을 협상하는 것을 가능하게 하는, 가상의 시장 제공 시스템.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 요금부과 서버는 상기 적어도 하나의 가입자에 대응하는 상기 통신사로 상기 다운로드에 대한 상기 청구서를 전송하도록 구성된, 가상의 시장 제공 시스템.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 가상의 시장을 호스팅하는 상기 컴퓨터 디바이스는 상기 요금부과 서버인, 가상의 시장 제공 시스템.
  13. 제 7 항에 있어서,
    상기 가상의 시장을 호스팅하는 상기 컴퓨터 디바이스는 상기 무선 네트워크상의 또다른 서버인, 가상의 시장 제공 시스템.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 가상의 시장을 호스팅하는 상기 컴퓨터 디바이스는 독립 개발자 서버인, 가상의 시장 제공 시스템.
  15. 제 7 항에 있어서,
    상기 요금부과 서버는 상기 청구서에 대응하는 수익을 수신하고, 상기 수익으로부터 상기 협상된 가격에 대응하는 상기 개발자 지불을 상기 개발자에게 분배하도록 더 구성되는, 가상의 시장 제공 시스템.
  16. 제 7 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 다운로드 가능한 어플리케이션의 각각에 연관된 가격의 협상은, 상기 개발자와 상기 통신사의 적어도 하나 사이의 서비스 교환을 포함하는, 가상의 시장 제공 시스템.
  17. 무선 디바이스로의 무선 통신 서비스를 제공하는 하나 이상의 통신사를 갖는 무선 네트워크상의 컴퓨터 디바이스에 의해 실행될 때, 다자간 (多者間) 을 지원하는 가상의 시장을 제공하고, 하나 이상의 어플리케이션 또는 서비스로의 접근을 제공하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는,
    컴퓨터로 하여금, 상기 가상의 시장에서 하나 이상의 어플리케이션을 수신하도록 하는 적어도 하나의 명령어;
    컴퓨터로 하여금, 상기 하나 이상의 어플리케이션이 상기 가상의 시장에서 수신된 이후에, 상기 가상의 시장에서 상기 하나 이상의 어플리케이션의 가격을 협상하는 것을 제공하도록 하는 적어도 하나의 명령어로서, 상기 협상된 가격은 상기 하나 이상의 어플리케이션의 하나 이상의 개발자에 대한 개발자 지불을 포함하는, 상기 하나 이상의 어플리케이션의 가격을 협상하는 것을 제공하도록 하는 적어도 하나의 명령어;
    컴퓨터로 하여금, 상기 하나 이상의 어플리케이션의 목록을 작성하는 제품 카달로그를 생성하도록 하는 적어도 하나의 명령어로서, 상기 카달로그는 상기 가상의 시장에서 상기 협상된 가격에 대응하는 상기 하나 이상의 어플리케이션 각각에 대한 가격 식별자를 포함하는, 상기 제품 카달로그를 생성하도록 하는 적어도 하나의 명령어;
    컴퓨터로 하여금, 하나 이상의 무선 디바이스에 의한 수신을 위해 상기 제품 카달로그를 송신하도록 하는 적어도 하나의 명령어;
    컴퓨터로 하여금, 상기 제품 카달로그 내의 상기 하나 이상의 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 다운로드하기 위해, 적어도 하나의 무선 디바이스로부터 선택을 수신하도록 하는 적어도 하나의 명령어;
    컴퓨터로 하여금, 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 상기 적어도 하나의 무선 디바이스로 다운로드하도록 하는 적어도 하나의 명령어; 및
    컴퓨터로 하여금, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 상기 다운로드에 대하여 청구서를 생성하도록 하는 적어도 하나의 명령어로서, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 상기 가격 식별자는, 상기 다운로드시 상기 협상된 가격에 대응하는 상기 개발자 지불이, 상기 다운로드 이후에 가격 변동이 발생한 때에도 유효하게 유지되는 것을 가능하게 하는, 상기 청구서를 생성하도록 하는 적어도 하나의 명령어를 포함하고,
    상기 가상의 시장에서 상기 하나 이상의 어플리케이션의 상기 가격을 협상하는 것은, 상기 하나 이상의 어플리케이션의 개발자와 2 이상의 통신사 사이에 발생하며, 또한 상기 개발자는 상기 2 이상의 통신사 각각과 독립적인 협상을 갖으며, 상기 독립적인 협상은 상기 2 이상의 통신사 각각에 대해 동일한 어플리케이션에 연관된 각각의 협상된 가격에 대응하는 상이한 가격 계획 구조를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    컴퓨터로 하여금, 상기 청구서에 대응하는 수익을 수신하게 하는 적어도 하나의 명령어; 및
    컴퓨터로 하여금, 상기 수익으로부터, 상기 협상된 가격에 대응하는 상기 개발자 지불을 상기 개발자에게 분배하게 하는 적어도 하나의 명령어를 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  19. 제 17 항에 있어서,
    컴퓨터로 하여금, 상기 네트워크상의 또다른 컴퓨터 디바이스로 상기 다운로드에 대한 상기 청구서를 전송하게 하는 적어도 하나의 명령어를 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 어플리케이션의 상기 가격을 협상하는 것은, 상기 개발자와 상기 통신사의 적어도 하나 사이의 서비스 교환을 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  21. 개발자로부터의 하나 이상의 어플리케이션 또는 서비스에 대한 접근을 제공하고, 무선 디바이스에 의해 무선 네트워크를 통해 접근가능하며 다자간 (多者間) 을 지원하는, 가상의 시장을 제공하기 위한 장치로서,
    상기 가상의 시장에서 하나 이상의 어플리케이션을 수신하기 위한 수단;
    상기 하나 이상의 어플리케이션이 상기 가상의 시장에서 수신된 이후에, 상기 가상의 시장에서 상기 하나 이상의 어플리케이션의 가격을 협상하는 것을 제공하기 위한 수단으로서, 상기 협상된 가격은 상기 하나 이상의 어플리케이션의 하나 이상의 개발자에 대한 개발자 지불을 포함하는, 상기 가상의 시장에서 상기 하나 이상의 어플리케이션의 가격을 협상하는 것을 제공하기 위한 수단;
    상기 하나 이상의 어플리케이션의 목록을 작성하는 제품 카달로그를 생성하기 위한 수단으로서, 상기 카달로그는 상기 가상의 시장에서 상기 협상된 가격에 대응하는 상기 하나 이상의 어플리케이션 각각에 대한 가격 식별자를 포함하는, 상기 제품 카달로그를 생성하기 위한 수단;
    하나 이상의 무선 디바이스에 의한 수신을 위해 상기 제품 카달로그를 송신하기 위한 수단;
    상기 제품 카달로그 내의 상기 하나 이상의 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 다운로드하기 위해, 적어도 하나의 무선 디바이스로부터 선택을 수신하기 위한 수단;
    상기 적어도 하나의 어플리케이션을 상기 적어도 하나의 무선 디바이스로 다운로드하기 위한 수단; 및
    상기 적어도 하나의 어플리케이션의 상기 다운로드에 대하여 청구서를 생성하기 위한 수단으로서, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 상기 가격 식별자는, 상기 다운로드시 상기 협상된 가격에 대응하는 상기 개발자 지불이, 상기 다운로드 이후에 가격 변동이 발생한 때에도 유효하게 유지되는 것을 가능하게 하는, 상기 청구서를 생성하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 하나 이상의 어플리케이션의 각각에 연관된 상기 가격을 협상하는 것을 제공하기 위한 수단은, 상기 하나 이상의 어플리케이션의 개발자와 2 이상의 통신사 사이에 협상하도록 더 구성되며, 상기 개발자는 상기 2 이상의 통신사 각각과 독립적인 협상을 갖으며, 상기 협상은 상기 2 이상의 통신사 각각에 대해 동일한 어플리케이션에 연관된 각각의 협상된 가격에 대응하는 상이한 가격 계획 구조를 포함하는, 가상의 시장을 제공하기 위한 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 가격을 협상하는 것을 제공하기 위한 수단은, 상기 개발자와 상기 통신사의 적어도 하나 사이의 서비스 교환을 위한 수단을 포함하는, 가상의 시장을 제공하기 위한 장치.
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