KR101169093B1 - 데이터의 타임 라인 기반 시각화를 위한 아키텍쳐 및 엔진 - Google Patents

데이터의 타임 라인 기반 시각화를 위한 아키텍쳐 및 엔진 Download PDF

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KR101169093B1
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Abstract

본 발명은 고유 타임-라인 기반 네비게이션 툴(unique time-line based navigation tool)을 이용함으로써 다양한 데이터 객체의 관리 및 네비게이션을 용이하게 하는 고유한 시스템 및 방법을 제공한다. 특히, 객체들이 자신의 개개의 주제에 기초하여 다수의 밴드에 조직화될 수 있다. 각 밴드는 특정 토픽을 지정하도록 생성될 수 있다. 객체는, 예를 들어, 객체가 생성되었던 시각 또는 날짜와 같은 타임 파라미터에 부분적으로 기초하여 적절한 밴드 내에 조직화된다. 네비게이션 툴은 사용자가 원하는 타임 파라미터 또는 타임의 범위에 따라 밴드 및 객체를 통해 네비게이팅 또는 브라우징하도록 한다. 세부사항에 대한 변화하는 레벨로 관심있는 객체를 보기 위하여 줌 및 기타 브라우징 옵션이 사용자에게 이용가능하다. 객체는 동작가능한 ASCII 섬네일로서 표현된다. 따라서, 임의의 객체의 컨텐츠가 섬네일을 통해 직접 수정될 수 있다.
밴드, 객체, 타임-라인 기반

Description

데이터의 타임 라인 기반 시각화를 위한 아키텍쳐 및 엔진{ARCHITECTURE AND ENGINE FOR TIME LINE BASED VISUALIZATION OF DATA}
도 1은 본 발명의 양상에 따른 객체 관리 및 네비게이션 시스템의 블럭도.
도 2는 본 발명의 또다른 양상에 따른 객체 관리 및 네비게이션 시스템의 블럭도.
도 3은 본 발명의 또다른 양상에 따른 예시적인 객체 관리 및 네비게이션 시스템에서 객체들의 조직화를 도시하는 블럭도.
도 4는 본 발명의 또다른 양상에 따른 도 3으로부터의 결과적인 객체들의 조직화를 설명하는 블럭도.
도 5는 본 발명의 양상에 따른 객체 관리 및 네비게이션 시스템의 블럭도.
도 6은 본 발명의 양상에 따른 x, y, 및 z-축의 예시적인 정의를 도시하는 도면.
도 7은 본 발명의 양상에 따른 도 5로부터의 객체 밀집도 추적 컴포넌트의 동작을 설명하는 블럭도.
도 8-10은 본 발명의 양상에 따른 적어도 하나의 밴드의 오픈을 도시하는 개략적 도면.
도 11-14는 본 발명의 양상에 따른 적어도 하나의 밴드의 오픈에 수반되는 시퀀스를 도시하는 예시적인 사용자-인터페이스의 스크린 이미지.
도 15는 본 발명의 양상에 따른 밴드의 줌인을 도시하는 예시적인 사용자-인터페이스의 스크린 이미지.
도 16은 본 발명의 양상에 따른 도 1, 2 및 5의 객체 네비게이션 및 관리 시스템과 함께 사용될 수 있는 객체 관리 시스템의 블럭도.
도 17은 본 발명의 양상에 따라 상대적으로 압축되는 밴드에 대한 여러 클러스터 라벨을 보여주는 예시적인 사용자-인터페이스의 스크린 이미지.
도 18-19는 본 발명의 양상에 따라 클러스터 라벨을 클릭하고 그 후 그 뷰로부터 줌아웃하는 것을 설명하는 예시적인 사용자-인터페이스의 스크린 이미지.
도 20은 본 발명의 양상에 따른 객체 및/또는 클러스터 라벨의 투명도 및 오버랩을 도시하는 예시적인 사용자-인터페이스의 스크린 이미지.
도 21은 본 발명의 양상에 따라 객체 선택 및 선택된 객체의 뷰잉을 용이하게 하는 객체 네비게이션 및 관리 시스템의 블럭도.
도 22-27은 본 발명의 양상에 따른 다양한 객체 선택 기술을 설명하는 예시적인 사용자-인터페이스의 스크린 이미지.
도 28은 본 발명의 양상에 따라 객체 발견 및 발견된 객체의 뷰잉을 용이하게 하는 객체 네비게이션 및 관리 시스템의 블럭도.
도 29-30은 본 발명의 양상에 따른 찾기 동작을 도시하는 예시적인 사용자-인터페이스의 스크린 이미지.
도 31은 본 발명의 양상에 따라 객체 필터링을 용이하게 하는 객체 네비게이 션 및 관리 시스템의 블럭도.
도 32는 본 발명의 양상에 따른 필터 메뉴 및 밴드 조직화를 보여주는 예시적인 사용자-인터페이스의 스크린 이미지.
도 33은 본 발명의 양상에 따른 전통적인 트리-구조로부터 고유 타임-기반 밴드 구조로의 변환을 설명하는 개략적인 도면.
도 34는 본 발명의 양상에 따른 대안적인 색상 스킴을 보여주는 예시적인 사용자-인터페이스의 스크린 이미지.
도 35는 본 발명의 양상에 따라 임의의 객체 또는 밴드 레벨에 이용가능한 팝-업 메뉴를 보여주는 예시적인 사용자-인터페이스의 스크린 이미지.
도 36은 본 발명의 양상에 따라 타임-기반 밴드 구조에 배열된 여러 객체의 네비게이팅 및 관리를 용이하게 하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도.
도 37은 본 발명의 양상에 따라 객체 주석달기 및 클러스터화를 용이하게 하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도.
도 38은 본 발명의 양상에 따라 밴드 네비게이션을 용이하게 하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도.
도 39는 본 발명의 양상에 따라 밴드 네비게이션을 용이하게 하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도.
도 40은 본 발명의 양상에 따라 객체 및 밴드의 타임-기반 네비게이션을 용이하게 하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도.
도 41은 본 발명의 다양한 양상을 구현하기 위한 예시적인 환경을 도시하는 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
110: 시각화 컴포넌트
120: 데이터 스토어
130: 디스플레이
140: 브라우징 컴포넌트
본 발명은 일반적으로 데이터 네이게이팅 및 뷰잉에 관한 것이며, 특히 고유 타임-라인 기반 파라미터 또는 툴을 사용하여 유지 및 조직화된 데이터 객체의 시각화 및 동적 조작과, 그러한 데이터 객체와의 상호작용에 관한 것이다.
현재의 컴퓨팅 환경에서, 사용자에게 이용가능한 뷰잉, 브라우징, 및 파일 조직화 기술이 제한된다. 예를 들어, 기존의 어플리케이션은 다양한 유형의 파일을 조직 및 디스플레이하기 위해 주로 트리 구조 폴더 포맷을 채택하여 왔다. 폴더, 서브폴더, 및 파일들 사이의 소정 관계가 보여질 수 있지만, 그러한 관계는 범위에 있어서 제한되며, 주로 명시적인 사용자 입력에 의존한다. 예를 들어, 파일은 자신들의 공통 폴더, 또는 사용자에 의해 나타내어진 서브폴더에 따라 관련될 수 있다.
게다가, 여러 폴더 또는 서브폴더 내의 여러 파일들 사이의 뷰잉 또는 네비 게이팅은 스크린 공간 제약으로 인해 문제가 있을 수 있고, 거의 실행 불가능할 수 있다. 따라서, 여러 활성 문서들 사이의 사용자 상호작용이 현재의 실행 하에서는 가능하지 않다. 전반적으로, 기존의 파일 및 폴더 조직 방법은 단지 개개의 파일의 다른 뷰를 제공할 뿐이며, 이에 의해 파일, 문서 등을 프로세싱 및/또는 관리하기 위하여 더 많은 사용자 시간 및 자원을 필요로 한다.
다음은 본 발명의 소정 양상에 대한 기본적인 이해를 제공하기 위하여 본 발명의 단순화된 요약을 제공한다. 이 요약은 본 발명의 포괄적인 개요가 아니다. 본 발명의 주요/결정적인 구성요소를 식별하거나 본 발명의 범위를 서술하기 위한 것이 아니다. 유일한 목적은 나중에 제공되는 보다 상세한 설명에 대한 도입부로서 단순화된 형태로 본 발명의 소정 개념을 제공하는 것이다.
본 발명은 고유 사용자-인터페이스의 이용을 통해 데이터의 네비게이팅 및 관리를 용이하게 하는 시스템 및/또는 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 데이터(개별적으로 객체라 불림)는 하나 이상의 정의가능한 카테고리 또는 밴드로 표현될 수 있다. 각 밴드 내 또는 여러 밴드에 걸쳐서, 줌 깊이 및 이용가능한 스크린 공간에 의존하여 개별적으로 또는 관련 클러스터로 일정 범위의 줌 깊이들에서 객체가 뷰잉될 수 있다. 그러나, 기존의 기술과는 달리, 각 객체에 고유하거나 특유한 타임-기반 파라미터에 따라 객체가 배열될 수 있다. 또한, 객체의 브라우징이 부분적으로 타임-라인 기반 네비게이션 툴을 사용함으로써 달성될 수 있다. 따라서, 사용자가 하나의 밴드 내이든지 여러 밴드에 걸쳐서이든지 다양한 객체 사이 의 여러 가능한 관계를 더욱 쉽게 알고 추출할 수 있다. 사용자는 종종 객체와 시간 사이에 무의미한(nonsensical) 관련을 맺는다. 그러므로, 사용자가 주제에 의해서뿐 아니라 시간 요소에 기초하여 객체를 뷰잉 및 조직화하도록 허용함으로써, 보다 풍부하고 의미있는 사용자 경험을 가질 수 있다.
본 발명의 한 양상에 따라, 객체를 뷰잉하는 동안 객체의 유형(예를 들어, 사진, 문서, 웹 페이지, 스캔된 문서, 메시지 등)에 관계없이 하나 이상의 객체에 대해 여러 동작이 수행될 수 있다. 특히, 객체는 섬네일(thumbnail)로서 뷰잉될 수 있고, 따라서 여러 객체의 컨텐츠가 사용자에게 보이게 될 수 있다. 여러 상이한 유형의 섬네일이 이용될 수 있다. 한 접근법은 ASCII 섬네일을 수반한다. ASCII 섬네일은 본질적으로 더 큰 객체에서 나타난 텍스트의 본질을 정의하는 텍스트-기반 요약이다. 섬네일의 기타 가능한 유형은 이미지, 오디오, 비디오, 또는 실제 객체의 대리(proxy)를 표현하는 기타 매체 섬네일을 포함한다. ASCII(또는 임의의 기타 유형의) 섬네일은 또한 섬네일에 대해 이용가능한 공간에 맞을 수 있는 양만큼의 텍스트만을 보여주도록 스케일될 수 있다. 텍스트는 주어진 디스플레이 공간에 대한 의미를 최대화하도록 지능적으로 스케일될 수 있다.
각 객체의 보이는 컨텐츠의 양은 현재의 줌 깊이에 의존할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 한 밴드 또는 그룹(들)의 객체에 줌인할수록, 각 객체 또는 그룹의 더 많은 컨텐츠가 더욱 쉽게 보일 수 있다. 사용자가 줌아웃(zoom out)함에 따라 객체의 다소 추상적인 뷰 및 덜 상세한 컨텐츠가 보인다. 게다가, 사용자는 본질적으로 임의의 시간 구간에 걸쳐 컨텐츠의 계층들을 다시 드러나게 할 수 있고, 그 렇게 할 때, 주로 포인팅 장치 또는 디스플레이의 다양한 줌 버튼 또는 줌 제어를 이용함으로써 더욱 상세하게 뷰잉하기 위하여 밀집한 객체를 따로따로 드러나게 할 수 있다.
실제 객체를 표현하는 것 이외에, 객체의 섬네일은 또한 사용자가 객체의 컨텐츠를 직접 액세스 및/또는 수정하기 위하여 그것을 클릭할 수 있도록 운영 또는 동작가능할 수 있다. 그러므로, 컨텐츠를 변경하거나 컨텐츠에 대한 변경을 저장하기 위하여 컨텐츠를 제어하는 개별적인 어플리케이션(예를 들어, 이메일 프로그램, 워드 프로세싱 프로그램 등)이 오픈되거나 액세스될 것을 필요로 하지 않는다. 예를 들어, 섬네일이 웹 페이지를 나타내는 경우, 사용자는 단순히 그것을 클릭하여 특정 페이지를 액세스할 수 있다. 섬네일은 또한 동적일 수 있으며, 이에 의해 실제 객체의 컨텐츠가 변경되면, 섬네일도 변경된다.
밴드 사이에 객체가 도입, 이동, 또는 복사되기 때문에, 각 밴드에 따라 메타데이이터가 특정 객체에 주석달아질 수 있다. 사용자 선호도에 의존하여 명시적 및 암시적 메타데이터가 객체에 신속하게 주석달아질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 객체에 제목 또는 이름을 제공할 수 있고(예를 들어, 명시적 메타데이터), 또는 소정 형태의 인공 지능을 사용하는 시스템은 관련 객체를 알아내어 그 관련 객체에 대한 적합한 메타데이터를 입력할 수 있다(예를 들어, 암시적 메타데이터). 객체, 또는 객체들의 클러스터는 텍스트, 펜, 음성, 또는 기타 오디오를 포함하는 상이한 유형의 메타데이터를 이용하여 주석달아질 수 있다.
본 발명의 또다른 양상에 따라, 사용자가 액세스할 수 있는 임의의 수의 기 타 어플리케이션에서의 사용을 위해 개별적인 윈도우에서 하나 이상의 객체가 선택 및/또는 뷰잉될 수 있다. 예를 들어, 수정을 위해, 또는 하이퍼-뷰잉(hyper-viewing)과 같은 다른 유형의 뷰잉을 위해 하나 이상의 객체가 선택될 수 있다. 하이퍼-뷰잉은 사용자가 관심있는 특정 객체에 수렴하기 위해 매우 신속한 방식으로 비교적 많은 수의 객체를 통해 롤링(roll)하도록 허용할 수 있다. 실행 시, 예를 들어, 사용자는 이러한 하이퍼-뷰잉 기술을 사용하여 10개의 객체만큼 소수, 또는 10,000개의 객체만큼 여러 객체를 뷰잉할 수 있다. 사용자는 또한 관심있는 객체, 또는 나중에 객체들의 특정 부분집합에 초점을 두기 위하여 하이퍼-뷰의 특정 지점에 쉽게 플래그 또는 표시할 수 있다.
이전에 언급된 바와 같이, 객체는 시간-기반 네비게이션 툴에 따라 밴드 내에 조직화된다. 예를 들어, 스택 포맷에서와 같이 스크린의 y-축을 따라 여러 밴드가 생성될 수 있다. 밴드는 또한 블로깅 환경을 용이하게 하기 위하여 타임-기반 네비게이션 툴에 상대적으로 배열될 수 있으며, 사용자의 피드백 또는 코멘트가 객체를 나타낼 수 있고, 따라서 관련 시각에 밴드에 직접 입력될 수 있다.
일반적으로, 이용가능한 밴드 중 모두 또는 적어도 부분집합의 적어도 소정 컨텐츠가 동시에 스크린상에 뷰잉될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 인식할 수 있는 객체 또는 섬네일일 수 있지만, 대신 소정 객체가 지시자의 사이트에 존재함을 사용자에게 알려주기 위한 지시자일 수 있다. 그러나, 원하는 밴드 모두 동시에 보이도록 스크린 공간이 허가하지 않으면, 사용자는 한 밴드가 스크린의 제일 아래로 간 때에 그 밴드가 스크린의 맨 위에 다시 나타날 수 있도록 밴드들을 단순히 스크롤(예를 들어, 수직으로)할 수 있다. 밴드는 사용자 선호도에 의해 결정된 대로 마지막으로 액세스된 시기 또는 시각에 기초하여 스크린으로부터 제거될 수도 있다.
각 밴드는 내부에 포함되거나 사용자에 의해 식별된 객체에 관련된 메타데이터로부터 추출되는 이름 및/또는 하나 이상의 특성(예를 들어, 메타데이터)에 의해 정의될 수 있다. 일반적인 트리 구조 뷰와 유사하게, 밴드는 붕괴되거나 확장될 수 있다. 그러나, 완전히 붕괴되는 경우, 각 밴드의 컨텐츠에 대한 소정 정보는 또다른 축(예를 들어, x-축)을 이용함으로써 여전히 획득될 수 있다. 이것은 부분적으로 임의의 밴드에 유지된 객체의 존재 및/또는 밀집도를 모니터링 및 추적함으로써 달성된다. 사용자에게, 이러한 데이터는 각 개개의 밴드에서 사인형 곡선으로 표현될 수 있고, 이에 의해 진폭(amplitude) 및/또는 색상 불투명도(color opaqueness)가 특정 시간 또는 시간 구간(예를 들어, 년, 월, 주, 일, 시 등)에 위치된 객체의 상대적인 수 또는 상대적인 크기를 나타낼 수 있다. 대안적으로, 사인형이 아닌 모양이 객체 밀집도를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 수학적으로 생성될 수도 생성되지 않을 수도 있는 삼각형, 타원형 곡선, 및 아이콘이 이용될 수 있다. 따라서, 밴드가 붕괴되거나 닫혀진 때에도, 타임 파라미터와 함께 밀집도 지시자를 이용함으로써 사용자는 여전히 그것들로부터 정보를 추상화 또는 추출할 수 있다.
본 발명의 또다른 양상에 따라, 특히 서로 밀접하게 관련된 경우 객체들이 클러스터화될 수 있다. 그러나, 그들의 잠재적인 커다란 크기로 인해(예를 들어, 클러스터에 있는 객체들의 수의 관점에서), 클러스터 가시성(cluster visibility)이 줌 깊이에 의존하여 방해받을 수 있다. 이러한 시나리오를 해결하기 위하여, 사용자 또는 시스템은 클러스터를 표현하기 위하여 클러스터로부터 그 클러스터를 가장 대표하는 하나의 객체를 지능적으로 선택할 수 있다. 나머지 객체들은 대표 객체 "뒤에" 발견될 수 있고, 예를 들어, 마우스-오버(mouse-over) 및 롤(roll) 동작의 사용을 통해 롤링될 수 있다. 객체들의 더욱 중요한 클러스터들은 줌 깊이에 관계없이 밴드에서 온-스크린으로 보이도록 유지될 수 있는 특정 라벨을 제공받을 수 있다. 단순히 라벨을 클릭함으로써, 클러스터가 더욱 상세한 뷰잉을 위해 시각화 및 줌인될 수 있다. 덜 중요한 클러스터들도 라벨링될 수 있지만, 그들이 할당받은 중요도 레벨은 더 낮을 것이며, 따라서 더 높은 중요도 값 및 그들 각각의 라벨을 갖는 클러스터에 의해 오버랩될 수 있다.
사용자의 사적인 타임 라인(예를 들어, 휴일, 작업 이벤트, 여행 등) 곳곳의 다양한 시각에 비교적 높은 객체 밀집도로 인하여, 임의의 줌 깊이에서의 객체의 가시성은 문제가 있을 수 있다. 따라서, 객체의 가시성을 최적화하기 위하여, 사용자는 객체 및/또는 객체들의 클러스터를 우선순위화할 수 있다. 예를 들어, 낮은 중요도 값을 갖는 객체 또는 객체들의 클러스터의 존재는 그 특정 시각에 붕괴된 객체들의 수를 나타내기 위하여 아이콘(예를 들어, 아래를 향하는 화살표) 또는 기타 그래픽에 의해 나타내어질 수 있다. 높은 중요도 값을 갖는 객체들은 적합한 줌 깊이에 도달되면 즉시 사용자에게 보일 수 있다. 객체 또는 클러스터 라벨을 오버랩하는 것 또한 다소 투명해질 수 있다. 서로 부분적으로 오버랩하는 객체 및 /또는 라벨의, 또는 그들 사이에 어느 정도의 투명도를 허용하는 것은 특히 사용자에게 유용하다. 잠재적으로 중요한 정보를 사용자로부터 숨기는 대신, 정보는 여전히 사용자에게 이용가능하다.
상기 논의된 바와 같은 본 발명의 다양한 양상은 이메일, 음악, 문서, 사진, 비디오, TV 및/또는 케이블 프로그램, 컴퓨팅 어플리케이션, 스캔 문서, 웹 페이지 또는 URL, 하이퍼링크, 음성 메시지, 연락처, 주소 정보, 지도, 영수증, 거래 기록, 은행업무 기록, 및/또는 임의의 기타 유형의 데이터를 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 다양한 객체 유형을 지원할 수 있다. 시간 구간에 걸친 밴드 내에서와 같은 밴드들의 네비게이션, 또는 객체, 밴드, 또는 타임 프레임의 줌인 및 줌아웃은 부분적으로 다양한 오디오 명령어, 아이-트랙킹(eye-tracking), 또는 포인팅 장치를 이용함으로써 달성될 수 있다. 또한, 줌을 통한 더욱 관심있는 객체(들)의 뷰잉은 덜 관심있는 주변의 객체들이 예를 들어 x-축을 따라 스크린의 가장자리로 스케일 다운 및 이동하도록 함으로써 더욱 최적화될 수 있다. 온-스크린 네비게이션 버튼은 또한 하나의 특정 밴드에서, 또는 동일한 시각에 여러 밴드에 걸쳐 원하는 컨텐츠의 시각화를 도울 수 있다.
전술한 목적 및 관련 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 특정 예시적인 양상들이 후술되는 설명 및 첨부되는 도면과 함께 본 명세서에 기술된다. 그러나, 이들 양상들은 본 발명의 원리가 이용될 수 있는 다양한 방식들 중 단지 소수를 나타내며, 본 발명은 그러한 양상 및 그들의 등가물 모두를 포함하도록 의도된다. 본 발명의 기타 이점 및 신규한 특성들은 도면과 함께 고려될 때 본 발명의 후술되 는 상세 설명으로부터 명백해질 수 있다.
본 발명이 이제 동일한 숫자가 곳곳의 동일한 구성요소를 참조하기 위하여 사용되는 도면을 참조하여 설명된다. 후술하는 상세설명에서, 설명을 위하여, 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 여러 특정 세부사항이 언급된다. 그러나, 본 발명이 이들 특정 세부사항 없이도 실행될 수 있음은 명백할 수 있다. 기타 경우에, 본 발명의 설명을 용이하게 하기 위하여 잘 알려진 구조 및 장치가 블럭도 형태로 도시된다.
본 출원에서 사용될 때, "컴포넌트" 및 "시스템"이라는 용어는 하드웨어든지, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어든지, 컴퓨터-관련 엔터티를 일컫기 위한 것이다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에서 동작하고 있는 프로세스, 프로세서, 객체, 실행파일, 실행의 스레드, 프로그램, 및 컴퓨터일 수 있지만 이들로 제한되지는 않는다. 예로서, 서버 상에서 동작하고 있는 어플리케이션, 및 그 서버 둘 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트가 프로세스, 및/또는 실행의 스레드 내에 상주할 수 있고, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터에 집중되고/거나 둘 이상의 컴퓨터 사이에 분산될 수 있다.
일반적으로, 본 발명은 하나 이상의 밴드에 도입되는 객체들에 주석다는 것과 관련하여 다양한 추론 스킴 및/또는 기술을 통합할 수 있다. 또한, 유사한 메타데이터, 유사한 이미지(예를 들어, 이미지 인식 기술을 통해), 유사한 얼굴(예를 들어, 얼굴 인식 기술을 통해), 유사한 필적(예를 들어, 필적 인식을 통해), 유사 한 텍스트(예를 들어, 광 문자 인식을 통해), 유사한 워터마크, 및/또는 유사한 오디오 패턴(예를 들어, 오디오 지문, 오디오-투-텍스트(audio-to-text), 및/또는 오디오-투-뮤직 스코어 인식 알고리즘(audio-to-music score recognition algorithm)을 통해) 중 임의의 것에 부분적으로 기초하여 관련 객체를 그룹화 또는 발견하는 것에 관련하여, 다양한 추론 스킴이 적용 또는 이용될 수 있다. 이전의 리스트는 모두를 열거하는 것이 아니며, 다른 유사성도 고려될 수 있음을 이해해야 한다.
본 명세서에 사용될 때, "추론"이라는 용어는 일반적으로 이벤트 및/또는 데이터를 통해 획득된 관찰들의 집합으로부터 시스템, 환경, 및/또는 사용자의 상태에 대해 논리적으로 생각하거나 추론하는 프로세스를 일컫는다. 특정 문맥 또는 동작을 식별하기 위해 추론이 이용될 수 있고, 또는 예를 들어, 상태들에 대한 확률 분포를 생성할 수 있다. 추론은 확률적일 수 있으며, 즉, 데이터 및 이벤트의 고려에 기초한 관심있는 상태들에 대한 확률 분포의 계산일 수 있다. 추론은 또한 이벤트 및/또는 데이터의 집합으로부터 높은 레벨의 이벤트를 구성하기 위해 이용된 기술을 일컬을 수 있다. 그러한 추론은 이벤트가 시간적으로 근접하여 상호관련되든지 아니든지, 및 이벤트 및 데이터가 하나의 이벤트 및 데이터 소스로부터 오든지, 여러 이벤트 및 데이터 소스로부터 오든지, 관찰된 이벤트 및/또는 저장된 이벤트 데이터의 집합으로부터 새로운 이벤트 또는 동작을 구성한다.
이제 도 1을 참조하면, 본 발명의 양상에 따라 여러 유형의 객체(데이터)의 네비게이션 및 관리를 용이하게 하는 고유하고 강력한 시스템(100)의 일반적인 블럭도가 제공된다. 시스템(100)은 데이터 스토어(120)에 유지된 객체를 액세스 및/ 또는 검색할 수 있고, 그들과 관련된 사용자-정의 특성 또는 메타데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 주제 및 타임에 의해 객체들을 시각적으로 배열할 수 있는 시각화 컴포넌트(110)를 포함한다. 시각화 컴포넌트(110)는 객체들의 특성 또는 메타데이터 사이의 유사성 또는 공통성에 따라 임의의 수의 밴드에 객체를 조직화할 수 있다. 예를 들어, 각 밴드는 특정 주제를 나타낼 수 있다(예를 들어, 가족, 집, 여행 등).
각 밴드 내에서, 시각화 컴포넌트(110)는 타임-기반 파라미터에 따라 각각의 밴드에 하나 이상의 객체를 조직화 또는 배치할 수 있다. 타임-기반 파라미터는 객체의 생성 날짜, 또는 객체에 표현된 이벤트가 발생하였던 날짜/시각에 대응할 수 있다. 예를 들어, 7월 4일 섬으로의 여행 사진이 하나의 밴드(예를 들어, '여행'이라 불리는 밴드)에 그룹화될 수 있고 여행 날짜인 2004년 7월 3-5일 주변에 로컬화될 수 있다. 유사하게, 사용자의 수개월 후 추수감사절 즈음의 여행은 11월의 적합한 날짜 주변에 로컬화될 수 있다.
대응하는 객체들과 함께 밴드들은 사용자에 의해 디스플레이(130) 상에서 뷰잉 및/또는 조작될 수 있다. 하기에 논의된 바와 같이, 각 밴드에 포함된 객체들은 사용자의 관심있는 객체들의 가시성 또한 최적화하면서 각 밴드 내의 객체들의 존재를 사용자가 계속하여 인식하도록 하기 위해 다양한 방식으로 표현될 수 있다.
시스템(100)은 또한 임의의 하나의 밴드 내 또는 여러 밴드에 걸친 객체들 사이에 부가적인 관계 또는 관련성을 확립 또는 발견하기 위하여 사용자가 보다 쉽게 객체들의 밴드들을 브라우징하도록 허용하는 브라우징 컴포넌트(140)를 포함할 수 있다. 브라우징 컴포넌트로부터 기인하는 임의의 그러한 관련성은 또한 사용자에 의해 결정된 다양한 방식으로 디스플레이(130) 상에 보여질 수 있다.
이제 도 2를 참조하면, 본 발명의 양상에 따른 객체의 네비게이션 및 관리에 대한 신규한 접근법을 용이하게 하는 시스템(200)의 블럭도가 도시된다. 시스템(200)은 타임-기반 네비게이션 컴포넌트(220)를 통해 객체가 브라우징될 수 있기 전에 객체를 관리 및 프로세싱하기 위하여 하나 이상의 객체들과 같은 사용자-기반 입력을 수신하는 시각화 컴포넌트(210)를 포함한다.
특히, 시각화 컴포넌트(210)는 주석 컴포넌트(230)와 같은 다수의 서브-컴포넌트를 포함할 수 있다. 주석 컴포넌트(230)는 명시적인 사용자 입력뿐 아니라 밴드 또는 그룹에 관련된 메타데이터에 기초하여 객체들의 밴드 또는 그룹에 새로 도입된 임의의 객체에 주석을 달 수 있다. 일반적으로, 주석은 본래 객체의 지능적, 물리적, 또는 감성적 가치를 강화하는 의미, 문맥, 풍부성, 또는 세부사항을 객체에 더욱 부여하는 객체에 대한 사용자 또는 기계 적용 수정일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 객체에 이름 또는 제목을 부여함으로써, 또는 객체에 시간 또는 날짜를 할당함으로써 명확하게 객체에 주석을 달 수 있다. 주석은 또한 객체에 또는 밴드에 관련된 사용자 코멘트의 형태를 가질 수 있다. 밴드에 주석 달아진 코멘트 또는 기타 정보는 또한 그 밴드에 위치된 각 객체 또는 객체들의 그룹에 자동으로 주석달아질 수 있다.
관련성 컴포넌트(240) 또한 시각화 컴포넌트(210)에 포함된다. 관련성 컴포넌트는 유사한 메타데이터에, 또는, 예를 들어, 밴드 내에서 유사한 메타데이터의 최소 임계값에 객체를 관련시킬 수 있다. 결과로서, 그러한 관련 객체가 밴드 내의 더욱 밀접하게 관련된 객체들의 클러스터로서 특정 밴드에 의해 식별될 수 있다. 관련성은 또한 다른 밴드에 저장된 관련 객체들을 찾기 위하여 여러 밴드에 걸쳐 수행될 수 있다.
타임-기반 네비게이션 컴포넌트(220)는 타임 파라미터에 따라 사용자에 대한 디스플레이(250) 상의 객체의 시각화를 더욱 용이하게 할 수 있다. 보다 상세하게, 타임-기반 네비게이션 컴포넌트(220)는 사용자가 수년, 일 년, 월, 주, 일, 시, 10년, 및/또는 기타 유용한 시간 분할과 같은 임의의 타임 파라미터에 따라 동일한 시각에 임의의 하나의 밴드 내 또는 하나 이상의 밴드에 걸쳐 객체들을 네비게이팅하도록 허용한다. 따라서, 가시적인 타임-라인을 가로지르는 임의의 특정 밴드를 통해 단순히 제스처를 취함으로써(예를 들어, 포인팅 장치, 스크롤 메커니즘, 또는 기타 제스처 스크롤 메커니즘을 이용하여), 사용자는 사용자의 인생에서 발생하는 객체들을 쉽고 신속하게 뷰잉할 수 있다. 예를 들어, 10년 전으로부터 10년 후까지의 20년 기간에 걸친 사용자 인생의 이벤트의 저널 또는 다이어리를 유지하기 위하여 사용자가 시스템(200)을 이용할 것이라고 가정한다. 사용자는 획득했거나 계획된 임의의 휴가에 대한 사진, 여행 일기, 지도, 및 여행자 관심, 일반적인 가족 사진, 병원 영수증 및 검사 결과와 같은 애완동물 정보, 일반적인 집 정보, 노래, 녹화, 캡쳐된 오디오 클립, 연락처 정보, 주소, GPS 좌표, 문서 등을 포함하기를 원할 수 있다. 정보의 유형은 사실상 끝이 없다.
사진, 영수증, 또는 임의의 기타 유형의 문서와 같은 객체가 사용자에 의해 추가되면, 그것들은 주석달아지고 적합한 밴드에 관련될 수 있다. 물론, 주제를 정확하게 식별하기 위하여 밴드는 "애완동물", "휴가", "가족", "친구", "작업", "집", "학교", "취미", "음악", "프로젝트" 등과 같이 적절히 명명될 수 있다.
다음 몇몇 도면은 타임 파라미터에 기초한 객체의 밴드로의 조직화 및 네비게이션에 관하여 보다 세부사항을 제공한다. 예를 들어, 도 3 및 4는 임의의 밴드에의 객체 추가를 개략적으로 나타낸다. 도 3에서, 사용자는 네비게이팅할 수 있는 공간에서 관리하기를 원하는 여러 객체(300)를 갖는다고 가정한다. 객체(300)는 객체 자체 및 그와 관련된 임의의 메타데이터에 기초하여 각 객체(300)를 배치할 밴드를 결정할 수 있는 밴드 선택 컴포넌트(310)와 상호작용한다. 밴드 선택 프로세스는 인공 지능(예를 들어, 알고리즘, 추론 스킴 등)을 사용하여 자동화된 방식으로 암시적으로, 또는 명시적인 사용자 입력에 의해 수동으로 발생할 수 있다. 그 후, 원하는 날짜 또는 시간 범위에 있는 객체의 컨텐츠를 보기 위하여 임의의 원하는 밴드에 있는 객체들을 돌아다니기 위하여 타임-기반 네비게이션 컴포넌트(320)가 이용될 수 있다.
새로운 밴드가 생성, 삭제되고, 스크린 공간의 다른 위치에 이동될 수 있으며, 밴드를 드래그함으로써, 특정 밴드가 서로 인접하여 나타나도록(예를 들어, 특정 날짜 또는 수정 날짜에 의해 알파벳 순서, 연대적 순서 등) 재순서화될 수 있다는 점을 잘 알아야 한다. 유사하게, 객체는, 예를 들어, 드래그하거나, 원하는 동작을 수행하기 위하여 기타 적합한 명령어 또는 옵션을 이용함으로써 사용자의 의지로 다른 밴드에 쉽게 이동 또는 복사될 수 있다.
도 4는 도 3의 동작의 결과를 설명한다. 볼 수 있는 바와 같이, 타임 파라미터(400)(예를 들어, 월 및 년 참조)가 타임-기반 네비게이션 바(410)에 나타내어진다. 또한, 객체가 자신의 각각의 밴드에 관련되고, 자신의 각각의 날짜에서 밴드를 따라 배치된다. 하기에 도 5에서 논의될 것과 같이, 밴드 및 그 내의 객체는 사용자 선호도에 따라 여러 줌 레벨 또는 깊이로 뷰잉될 수 있다. 따라서, 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 기술된 객체들은 사용자에게 보일 수도 보이지 않을 수도 있다.
이제 도 5를 참조하면, 본 발명의 양상에 따라 고유 사용자-인터페이스를 사용하여 객체 관리 및 네비게이션을 더욱 용이하게 하는 시스템(500)의 블럭도가 제공된다. 시스템(500)은 상기의 도 2의 시스템(200)과 유사하다. 그러나, 부가적으로 시각화 컴포넌트(510)는 줌 컴포넌트(520) 및 객체 밀집도 추적 컴포넌트(530)도 포함하고, 이들 각각은 밴드 컨텐츠 및/또는 그 내의 특정 객체의 뷰잉 가능성(viewability)에 조력한다.
줌 컴포넌트는 이중 기능(dual functionality)을 가질 수 있다. 한 양상에서, 줌 컴포넌트(520)는 x-축을 따라 줌하는 것을 용이하게 할 수 있다. 특히, 줌 컴포넌트(520)는 예를 들어 휠-가능 마우스의 마우스 휠을 사용함으로써 다양한 줌 깊이로 x-축 파라미터(예를 들어, 타임)에 대해 줌인 또는 줌아웃할 수 있다. 예를 들어, 아래쪽으로의 움직임은 스크린 상에 보이는 더 큰 범위의 타임으로 줌아웃하고, 따라서 각 밴드 또는 객체의 세부사항은 잘 보이지 않는다. 마찬가지로, 휠의 위쪽으로의 움직임은 보다 특정한 타임 프레임에 줌(예를 들어, 줌인)하여, 그 타임 프레임에 있는 하나 이상의 밴드 또는 객체의 보다 상세한 뷰를 허용한다. 줌은 또한 툴 바에 포함될 수 있는 네비게이션 버튼(예를 들어, D-일, W-주, M-월, Y-년, 3년 등)에 의해, 또는 각 밴드에 위치된 "-" 및 "+" 지시자(하기의 도 17-19 참조)에 의해서도 달성될 수 있다.
또다른 양상에서, 줌 컴포넌트(520)는 y-축을 따라 줌하는 것을 용이하게 할 수 있다. 보다 상세하게는, 줌 컴포넌트(520)는 본질적으로 밴드를 확장 또는 붕괴하기 위하여 밴드에 대해 줌인 또는 줌아웃할 수 있다. 예를 들어, 내부의 임의의 객체를 보기 위하여 밴드를 수직 차원으로 오픈하는 것은 밴드의 하반부에서 클릭 및 아래쪽으로 드래그함으로써, 또는 밴드의 상반부에서 위쪽으로 드래그함으로써 달성될 수 있다. 따라서, 밴드의 두 부분 중 나머지 부분(예를 들어, 상위 또는 하위)을 뷰잉할 때 더 많은 스크린 공간을 제공하기 위하여 밴드의 상위 부분 또는 하위 부분을 압축되게 하는 것이 가능하다. 상위 및 하위 부분을 동시에 확장하기 위하여, 상위 및 하위 부분을 정의하는 타임 바가 위쪽으로의 움직임으로 그랩(grab)될 수 있다. 두 부분 모두 동시에 닫기 위해서는, 아래쪽으로의 움직임으로 (포인팅 장치를 사용하여) 타임 바가 그랩될 수 있다.
게다가, 특히 한 밴드(밴드 A)를 뷰잉할 때, 사용자가 초점을 이용하거나 드래그함으로써 밴드 A의 크기를 재조정한다면, 나머지 밴드들의 y-축 치수가 자동으로 감소될 수 있다. 일반적으로, 밴드가 점점 더 넓게 오픈될수록, 각 객체의 보다 세부사항이 보일 수 있도록 대응하는 객체가 점점 커질 수 있다. 스크린 공간이 유한하기 때문에, 그 하나의 밴드의 확장을 위한 공간을 만들기 위하여 임의의 다른 밴드들은 더욱 압축될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 현재의 줌 설정을 기억하도록 할당된 기능 키 또는 자동-줌 키를 인보크함으로써 모든 밴드가 동일한 폭에 할당될 수 있다. 유용한 스크린 공간을 더욱 보존하기 위하여, 밴드는 또한 임의의 그러한 밴드가 사용중이 아닌 경우 데스크탑 공간 생성을 용이하게 하기 위하여 스크린으로부터 자동으로 숨기거나 일시적으로 사라지게 할 수 있다.
임의의 디스플레이 스크린 상에서 시스템(500)의 공간 이용 및 구성적 레이아웃에 문맥을 더욱 제공하기 위하여, 도 6은 각 축의 예시적인 표현을 설명한다. 예를 들어, 밴드는 y-축을 따라 배열될 수 있고, 이에 의해 임의의 한 시각에 보여진 각 밴드의 양은 사용자가 스크린 상에서 보기를 원하는 밴드 중 임의의 밴드의 특정 줌 깊이, 및 밴드의 수가 주어졌을 때 총 이용가능한 스크린 공간에 의존할 수 있다. 특정 밴드, 또는 밴드 내의 타임에 줌할 때 관심있는 객체가 커지고, 관심 밖의 주변 객체는 커진 객체에 비하여 크기에 있어서 감소되도록 나타날 수 있기 때문에, 줌 깊이는 z-축 상에 나타내어질 수 있다. 게다가, 몇몇 객체는 사용자에게 더욱 중요할 수 있다(예를 들어, 가시성의 관점에서 더 높은 중요도 값을 부여받은 경우). 따라서, 일반적으로 밴드의 객체를 뷰잉할 때, 몇몇 객체는 적어도 부분적으로 덜 중요한 객체들의 앞에 나타나도록 렌더링될 수 있다.
다양한 레벨의 세부사항에서 밴드를 네비게이팅할 때, 시스템(500) 또는 사용자는 하나 이상의 선택 알고리즘을 사용하여 어떤 컨텐츠를 뷰잉할지를 결정할 수 있다. 선택 알고리즘의 한 버전은 각 밴드가 여러 고정된 노드를 갖는 트리-타입 구조로 구성될 수 있다는 점에 의존한다. 트리는 성길(sparse) 수 있다. 즉, 모든 노드가 채워지거나 채워져야만 하는 것은 아니다. 트리의 위아래로 움직이는 것 또한 가능하다.
트리 상부의 각 노드는 그 아래에 있는 노드의 요약을 포함하며, 그것은 사용자가 밴드로부터 줌아웃할 때, 예를 들어, 줌 컴포넌트가 하부의 각 노드를 프로세싱할 필요없이 특정 레벨에서 이들 노드를 순회할 수 있음을 의미한다. 즉, 하부의 각 노드를 완전히 프로세싱하는 많은 시간이 소모되는 태스크를 수행하기보다는, 각 노드의 요약에 의존될 수 있다. 각 노드에 대해 설정된 임계값을 넘으면, 줌 컴포넌트는 넘어선 임계값이 하부 노드에 속하는지 상부 노드에 속하는지에 따라 노드를 위 또는 아래로 이동시킬 수 있다. 게다가, 각 요약은 중요도의 레벨을 나타낼 수 있고, 특성들의 집합을 포함할 수 있다. 중요도는 명시적으로 입력된 특성들에 기초하거나, 또는 부분적으로 발견적 방법 기반의 특성에 의한 것일 수 있다. 예를 들어, 감지된 클릭의 수가 노드의 특정 항목에 대한 중요도를 증가시킬 수 있다. 게다가, 사용자 또는 시스템 파라미터에 의해 결정된 대로 동적이거나 정적일 수 있다.
시스템(500)이 이용되는 어플리케이션에 의존하여, 축이 변경될 수 있다. 예를 들어, 블로그 환경에서, 타임 파라미터가 y-축에 나타내어질 수 있고, 특정 시각 또는 날짜에 사용자에 의해 주석달아질 수 있으며, 이전에 논의된 바와 같이 이들 모두 확장가능하고, 브라우징할 수 있으며/거나 줌할 수 있다.
도 5를 다시 참조하면, 객체 밀집도 추적 컴포넌트(530)는 스크린상에 각 밴드에 대한 고유 피크(unique peak)를 제공한다. 특히, 개개의 객체가 더이상 보이 지 않도록 밴드가 적어도 부분적으로 압축되는 경우, 사용자는 여전히 밴드로부터 특정 시각에 또는 특정 시간 구간에 걸쳐 배치된 객체의 상대적인 양과 같은 정보를 추출할 수 있다. 부가적으로, 사용자는 밴드 내에서 임의의 주어진 시각에 객체가 이용하고 있는 상대적인 크기 또는 저장장치 소모를 결정할 수 있다. 이들 속성 둘 다 부분적으로 객체 밀집도 추적 컴포넌트(530)에 의해 달성될 수 있다. 객체 밀집도 추적 컴포넌트는 본질적으로 밴드 곳곳에 위치된 객체의 수, 또는 밴드의 각 객체의 상대적인 크기 중 적어도 하나를 측정한다. 측정값을 각 밴드에서 대표 사인 곡선으로 전환함으로써, 각 밴드의 상태를 사용자가 신속하게 평가할 수 있다.
예를 들어, 도 7은 밴드별로 임의의 특정 시각에 객체 밀집도를 나타낼 수 있는 상대적인 높이 및/또는 색상 강도를 개략적으로 설명한다. 도시된 바와 같이, 추적 컴포넌트(700)는 밴드(710)별로 각 객체의 타임 위치 또는 포지션을 추적한다. 타임-기반 네비게이션 바(720)는 온-스크린에 유지될 수 있으며, 참조의 쉽고 정확한 프레임을 제공하기 위하여 밴드(710)와 나란히 배치될 수 있다. 밴드가 온-스크린인 경우, 사인 곡선(730)의 높이(또는 소정의 다른 함수-유도된 모양)에 기초하여, x-축 파라미터에 따라 년, 월, 일, 시, 또는 주의 특정 시각에 소정 양의 객체가 존재한다는 것을 사용자가 쉽게 확인할 수 있다. 결과로서, 사용자는 자신의 인생의 특정 시각 또는 시간 구간 등의 동안의 동작 레벨을 신속하게 평가할 수 있다. 게다가, 각 밴드에 포함된 컨텐츠는 사용자가 밴드 설정을 수정하지 않으면 본질적으로 뷰로부터 결코 사라지지 않는다. 즉, 소정 문맥이 밴드의 임의 의 줌 깊이에서 보일 수 있다.
도 8-10으로 이동하면, 적어도 하나의 밴드에 관하여 오픈 또는 확장 동작이 설명된다. 도 8에서 시작하면, 스택에 배열된(예를 들어, 사용자-인터페이스의 y-축을 따라) 다수의 정의가능한 밴드(810)의 다이어그램(800)이 도시된다. 밴드 스택의 맨 위를 가로질러, 타임 축(820)이 발견될 수 있다. 타임 축(820)은 여러 밴드 사이뿐 아니라 각 밴드 내의 네비게이션을 용이하게 한다. 이 시나리오에서, 월 단위로 밴드를 뷰잉하도록 타임 축이 설정된다. 도 8에 도시된 바와 같이, 밴드(810)가 압축되고, 따라서 밴드 중 임의의 것에 포함된 각각의 객체가 사용자에게 보이지 않을 수도 있다.
도 9에서, 사용자는 밴드1(900)에 줌하거나 밴드1(900)을 오픈하고, 결과로서, 이제 두 개의 객체(910)가 보인다. 앵커(920)는 타임 축(820)을 따라 그 객체가 속하는 날짜에 대한 참조를 제공한다. 온-스크린의 나머지 밴드들(930)은 밴드1(900)의 확장의 결과로서 더욱 작아진다.
도 10에서, 사용자는 밴드1(900)을 계속하여 확장하고, 그 결과가 밴드1(1000)이다. 볼 수 있는 바와 같이, 결과적으로 밴드1(1000)의 높이가 상당히 증가하였고, 객체(1010)(예를 들어, 도 9의 참조번호(910))의 크기 또는 치수 역시 증가하였다. 그러므로, 객체(1010)에 관한 더욱 세부적인 사항을 사용자가 볼 수 있지만, 세부사항에서의 증가는 현재의 시간 구간(예를 들어, 2004년 9월 - 2005년 5월) 내의 밴드에 있는 다른 객체들의 수에 의존할 수 있다. 또한, 보다 밀집하여 패킹된 객체가 온-스크린에 펼쳐져 나타날 수 있다. 밴드 확장에 응하여 발생하는 객체의 이동으로 인하여, 그리고 부가적인 객체가 잠재적으로 드러남으로 인하여, 공간 소모에 있어서의 변화를 보상하기 위하여 앵커(1020)의 포지션이 변경될 수 있다.
도 8-10에서 발생하는 이벤트는 도 11-14에 나타내어진 스크린-캡쳐 이미지에 의해 더욱 시각화될 수 있다. 스크린-캡쳐 이미지는 상기에 논의된 시스템 및 기술을 이용하는 예시적인 사용자-인터페이스를 나타낸다. 도 11에서, 다수의 밴드(1100)가 스택에 배열된다. 상이한 밴드들을 서로 쉽게 구별하기 위하여 밴드가 명명되고 다양한 색상으로 나타난다. 스택의 맨 위를 가로질러 타임-기반 네비게이션 바(1110)가 놓인다.
밴드(1100)는 압축된 상태로 나타나지만, 타임 파라미터(예를 들어, 년도:1999-2003)에 따른 각 밴드 내의 객체들의 밀집도 및/또는 존재가 적절한 사인 곡선에 의해 표현된다. 예를 들어, 곡선이 투명해질수록, 더욱 적은 객체가 그 곳에 위치됨을 나타낼 수 있다. 유사하게, 곡선이 불투명할수록, 특정 시각/날짜 구간에 그 밴드의 영역에 더욱 밀집하여 채워짐을 나타낼 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 곡선의 높이는 밴드의 섹션이 얼마나 밀집하여 채워지는지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상대적으로 짧은 곡선이 소수의 객체를 나타낼 수 있고, 상대적으로 높은 곡선이 더 많은 수의 객체를 나타낼 수 있다. 마지막으로, 각 밴드의 상위(1120) 및 하위(1130) 부분이 x-축을 따라 각 밴드를 나누는 바(1140)에 의해 정의된 것으로 보일 수 있다. 이 바(1140)는, 예를 들어, 타임 참조로서 동작함으로써, 또는 네비게이션 바(1110)의 타임 상태를 반영함으로써, 타임-기반 네비게이션 바(1110)의 기능을 반영할 수 있다. 바는 또한 밴드를 확장 또는 압축하기 위해서도 사용될 수 있다. 즉, 바가 위쪽으로의 이동으로 그랩되면, 밴드의 상위 및 하위 부분이 확장된다. 아래쪽으로의 이동으로 바가 그랩되는 경우 반대 상황이 발생한다.
도 11로부터, 도 12-14는 "사진"이라 불리는 밴드의 "오픈" 시퀀스를 설명한다. 도 12에서, 크기 면에서 비교적 작은 다수의 객체가 이제 밴드의 상위 및 하위 부분 둘 모두에서 보인다. 밴드의 사인 곡선이 점차적으로 뷰로부터 감소된다.
도 13에서, 밴드가 계속하여 "오픈" 또는 확장함에 따라, 훨씬 많은 객체가 보일 수 있다. 각 객체에 부여된 이름 또는 제목이 보일 수 있지만, 밴드 내의 이용할 수 있는 스크린 공간을 증가시키고 객체 가시성을 최적화하기 위하여 꺼질 수 있다. 사인 곡선이 뷰로부터 계속하여 감소된다.
도 14에서, 사진 밴드가 완전히 오픈된다. 1999년 1월 이전 또는 2003년 1월 이후의 객체를 뷰잉하려면, 사용자는 예를 들어 포인팅 장치(예를 들어, 마우스)를 사용함으로써 밴드를 그랩할 수 있고, 다른 연도 또는 월을 네비게이팅하기 위하여 그것을 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동시킬 수 있다. 이러한 밴드의 확장된 뷰에서, 밴드 바(1400)는 타임-기반 네비게이션 바(1410)에 나타난 월을 반영한다. 또한, 밴드 바(1400)는 보이는 객체가 그 시각에 실제로 "존재하는" 곳을 나타내기 위하여 (타임-라인(1410)을 따라) 관련 날짜에 표시(marker)를 포함한다. 온-스크린의 나머지 밴드들은 사진 밴드의 확장을 위한 공간을 마련하기 위하여 더욱 압축 되었다.
도 15는 사진 밴드의 줌-인을 설명한다. 줌-인은 휠 마우스를 사용하는 경우 마우스를 휠업하여 움직임으로써 달성될 수 있다. 특정 날짜/시각에 특정 객체 또는 객체들의 집합을 뷰잉하기 위하여 밴드에 줌인하는 것은 또한 부분적으로 밴드 내의 바(1500)를 선택 및/또는 클릭함으로써 달성될 수 있다. 이러한 예시적인 스크린 이미지에서, 바(1500)는 타임-기반 네비게이션 바(1510)보다 더 많은 타임 세부사항을 반영한다.
이제 도 16을 참조하면, 본 발명의 양상에 따른 객체 관리 시스템(1600)의 블럭도가 도시된다. 시스템(1600)은 각각 도 1 및 도 5에서 상기에 논의된 시스템(100 또는 500)과 함께 사용될 수 있다. 보다 상세하게는, 객체 관리 시스템(1600)은 각 밴드 내에서 객체의 조직화 및 가시성을 용이하게 할 수 있다. 일반적으로, 객체 관리 시스템(1600)은 하나 이상의 객체(1610)를 수신할 수 있고, 다양한 컴포넌트에 의해, 주석달아지고/거나 클러스터화된 객체를 생성할 수 있다. 결과로서, 객체가 쉽게 브라우징 및/또는 위치발견될 수 있다.
객체 관리 시스템(1600)은 내부에 식별 컴포넌트(1630) 및 인식 컴포넌트(1640)를 갖는 주석 컴포넌트(1620)를 포함한다. 주석 컴포넌트(1620)는 식별 컴포넌트(1630)에 의해 식별된 이름 또는 특성에 따라 객체에 주석을 달 수 있다. 또한, 주석 컴포넌트(1620)는 인식 컴포넌트(1640)를 이용함으로써 임의의 인식된 특성에 따라 객체에 주석을 달 수 있다. 예를 들어, 주석이 달아지는 객체는 사용자의 자매인 Mary의 사진이라고 가정한다. 명시적인 사용자 입력을 필요로 하지 않고서, 인식 컴포넌트(1640)는 사진의 사람을 Mary로서 정확히 식별하고 사진 객체를 적절히 주석달기 위하여 얼굴 또는 패턴 인식 서브-컴포넌트(도시되지 않음)를 이용할 수 있다. 인식 컴포넌트(1640)는 또한 광 문자 인식 및 사운드 인식을 사용할 수 있다.
밀접하게 관련된 객체들은 클러스터화 컴포넌트(1650)에 의해 함께 클러스터화될 수 있다. 클러스터화 컴포넌트(1650)는 또한 객체들 중 하나를 클러스터를 가장 대표하는 것으로서 식별하기 위해 사용될 수 있다. 따라서, 스크린 또는 밴드 공간이 제한 또는 한정되는 경우, 사용자에게 클러스터를 식별시키기 위하여 대표 객체가 사용될 수 있다. 대안적으로, 클러스터의 객체들에 관련된 메타데이터가 분석될 수 있고, 클러스터를 기술하기 위하여 가장 관련된 또는 대표하는 메타데이터가 클러스터를 식별하기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 객체들의 클러스터는 클러스터 태그 컴포넌트(1660)에 의해 라벨을 부여받을 수 있다. 밴드가 압축되는 경우에도 클러스터 라벨은 여전히 볼 수 있고 읽을 수 있다. 내부의 객체를 보기 위하여 클러스터를 뷰잉하거나 줌인하기 위하여, 사용자는 적어도 한번 라벨을 클릭할 수 있다.
객체를 자동으로 그리고 아마도 보다 효율적으로 주석달고/거나 밀접하게 관련된 객체들을 클러스터화하기 위하여 객체 관리 시스템(1600)과 함께 인공 지능 컴포넌트(1670)가 이용될 수 있다. 객체의 능숙한 주석 및 클러스터화는 밴드 내 및 여러 밴드에 걸쳐 객체를 브라우징하고 위치를 알아내는 것을 돕는다.
후술되는 도 17-20은 시스템(1600)의 동작을 더욱 설명한다. 도 17에서, 타 임에서의 발생에 따라 다수의 클러스터 라벨(1700)이 밴드에 보일 수 있다. 개개의 객체에 유사하게, 객체들의 클러스터들은 사용자에 의해 우선순위, 또는 상이한 레벨의 중요도를 할당받을 수 있다. 따라서, 보다 중요한 클러스터의 라벨은 비교적 가까운 거리에 위치되는 기타 덜 중요한 클러스터들의 뷰를 오버랩하고 부분적으로 흐리게 하도록 나타날 수 있다. 예로서, 사용자에게 있어서, 클러스터 라벨(1710)이 아마도 클러스터 라벨(1720)보다 더욱 중요하고, 클러스터 라벨(1720)은 클러스터 라벨(1730)보다 더욱 중요하다. 밴드 내의 객체들뿐 아니라 클러스터 라벨들 사이에 필수적인 오버랩을 허용하는 것은 덜 중요한 객체들 또는 클러스터들이 뷰로부터 완전히 사라지도록 하는 것보다 오히려 사용자에게 더욱 중요한 정보를 제공하는 것을 용이하게 한다.
이제 사용자가 클러스터(1740)(RAMROD 2003이라고 라벨링된 클러스터)의 객체들을 뷰잉하고 싶어할 것이라고 가정한다. 이것을 달성하기 위하여, 사용자가 라벨(1740)을 클릭할 수 있다. 이것은 각각의 Cycling 밴드(1750)가 클러스터(1740)의 객체들이 보이게 하기 위하여 오픈되도록 한다. 도 18의 스크린 이미지는 최종 결과를 도시하며, 클러스터(1740)의 객체들(1800)이 (예를 들어, 제목, 날짜와 같은 중요한 메터데이터와 함께) 보이고, 온-스크린의 나머지 밴드들(1810)은 밴드들 사이의 스크린 공간 할당상의 변화로 인하여 상당히 압축되었다.
특정 클러스터 내의 몇몇 객체들이 사용자에 의해 압축될 수 있다. 그러므로, 클러스터가 오픈되면, 이들 소수의 객체들은 닫힌 채로 남아있지만, 아이콘(1820)에 의해 나타난 바와 같이 그들의 존재는 잊혀지지 않는다. 아이콘(1820)은 현재의 줌 레벨이 주어진 경우의 공간 제약으로 인하여, 예를 들어, 그들에 할당된 중요도 레벨로 인하여, 이 영역의 S개의 객체(예를 들어, S=1)가 디스플레이될 수 없었음을 나타낸다.
사용자가 클러스터(1740)로부터 줌아웃하면, 클러스터(1740) 주변에 위치된 부가적인 객체들이 도 19에 도시된 바와 같이 보일 수 있다. 밴드의 우측에 있는 네비게이션 버튼은 밴드를 최소 높이로 신속히 압축하거나("×"), 점차적으로 확장의 양을 감소시키거나("-") 또는 압축의 양을 감소시키는("+") 것을 용이하게 할 수 있음이 또한 유의되어야 한다.
마지막으로, 도 20에서, 객체들 또는 클러스터 라벨들의 오버랩 및 투명도의 개념이 다시 한번 설명된다. 스크린 이미지(예를 들어, 참조번호(2000 및 2010))에서 볼 수 있는 바와 같이, 클러스터 라벨들 및/또는 객체들은 서로 오버랩하도록 설정될 수 있지만, 그렇게 할 때, 뒤의 객체들에 속하는 정보가 사용자로부터 완전히 손실되거나 숨겨지지 않도록 투명도의 레벨을 채택할 수 있다. 따라서, 밴드 내의 수백 또는 수천 개의 객체들을 관리할 때, 더욱 중요한 것으로 생각되는 객체들에 의해 원근, 통찰력, 및/또는 관련도가 완전히 손상되는 것은 아니다. 즉, 사용자는 자신의 객체들의 더욱 완전한 사진 및 그들의 관계 및 서로에 대한 관련성을 유지할 수 있다.
이제 도 21을 참조하면, 상기(도 1, 2 및 5)에 논의된 시스템(100, 200 및/또는 500)과 함께 이용될 수 있는 네비게이션 및 선택 시스템(2100)의 블럭도가 도시된다. 시스템(2100)은 하나 이상의 밴드에 위치된 관심있는 객체들을 네비게이 팅하고 뷰잉하는 것을 용이하게 하기 위하여 이용될 수 있다. 시스템(2100)은 하나 이상의 밴드의 다수의 객체들을 사용자가 네비게이팅하도록 하는 타임-기반 네비게이션 컴포넌트(2110)를 포함한다. 객체들은 타임 파라미터에 관련되고, 따라서 사용자가 원하는 타임 파라미터를 선택함에 따라, 그에 대응하는 상이한 객체들이 뷰잉 또는 디스플레이될 수 있다. 특히, 객체 선택 컴포넌트(2120)를 사용하여 더욱 면밀하게 뷰잉하기 위하여 하나 이상의 객체가 선택될 수 있다. 뷰잉할 객체의 선택은 원하는 타임 파라미터(예를 들어, 특정 주 또는 특정 일)에 기초할 수 있고, 또는 현재 보이는 객체들에 의해 결정될 수 있다.
보다 상세하게 뷰잉하기 위해 또는 또다른 어플리케이션이나 동작에서의 사용을 위해 여러 객체가 선택될 때, 다수의 객체 뷰어(2130)가 디스플레이(2140)에서의 뷰잉을 위하여 원하는 방식(예를 들어, 날짜에 의해 연대순)으로 선택된 객체를 배열할 수 있다. 하나 이상의 뷰잉 파라미터(2150)는 디스플레이상의 객체들의 외형을 맞춤화하도록 설정 또는 조정될 수 있다. 예를 들어, 객체들의 색상 톤 및 뷰잉 크기가 수정될 수 있고, 제목이 켜지거나 꺼질 수 있으며, 객체를 뷰잉하는 속도가 조정될 수 있으며, 한번에 뷰잉할 객체들의 수가 변경될 수 있다.
상기 언급된 바와 같이, 보다 면밀하게 뷰잉하기 위한 객체들의 선택은 부분적으로 여러 상이한 선택 기술에 의해 달성될 수 있다. 예를 들어, 도 22는 객체를 클릭함으로써 수행될 수 있는 하나의 객체의 선택을 설명한다. 확대된 객체(2200)는 "기타 물건" 및 네비게이션 화살표뿐 아니라 "관련 항목"을 디스플레이하는 확장된 윈도우(2210)와 함께 또는 그것 없이 보여질 수 있다. 객체(2200) 자체 는 제목, 객체의 저장 위치(예를 들어, 경로 이름), 크기, 및/또는 해상도와 같은 선택된 메타데이터를 디스플레이할 수 있다.
대안적으로, 밴드 내의 타임-기반 네비게이션 바를 따라 또는 밴드의 스택 상위의 타임 프레임을 선택함으로써 객체들의 선택이 발생할 수 있다. 도 23은 밴드(2300)의 여러 객체를 도시하며, 밴드(2300)가 확장되었고, 타임 축(2310)(예를 들어, 타임-기반 네비게이션 바)을 따라 밴드가 줌인되었다. 객체 뷰어(2320) 또한 사용자에 의해 오픈되었지만, 그 순간에는 빈 상태를 유지한다.
다음으로 도 24에서, 사용자가 밴드(2420) 내의 타임 바(2410)의 타임 구간(2400)을 선택하였다. 이러한 선택 시, 이 타임 구간(2400)에 속하는 객체들이 강조되고(2430), 객체 뷰어의 객체 리스트(2440) 부분에 나타난다. 객체 뷰어 디스플레이 윈도우(2450)는 객체 리스트(2440)에서 순서화된 대로 선택된 객체들만을 디스플레이한다. 그러나, 어떤 필드가 우선순위화되는지에 따라 순서는 바뀔 수 있다. 예를 들어, 객체 리스트는 제목에 의해, 또는 날짜에 의해, 또는 중요도 레벨에 의해 순서화될 수 있다. 기타 순서화 옵션 또한 이용가능할 수 있다. 선택된 객체들은 조정가능한 속도로 뷰잉 윈도우(2450)에서 "재생"될 수 있다.
도 25는 객체 뷰어 디스플레이 윈도우(2520)에서 개별적인 뷰잉을 위해 타임-기반 네비게이션 바(2510)를 따라 타임 구간(2500)을 선택함에 의해서도 객체들의 선택이 행해질 수 있음을 설명한다.
도 26 및 27은 도 25의 선택된 객체들의 뷰잉에 대한 약간의 변형을 나타낸다. 도 26에서, 타임 라인 헤더(2600)에서 범위의 선택이 행해진다. 디폴트로, 타임 라인 헤더(2600)는 타임 범위 줌 툴(time range zooming tool)일 수 있다. 예를 들어, 실행 시, 사용자는 타임 라인상에서 마우스를 드래그함으로써 타임 범위를 선택하고, 마우스 버튼이 해제되면, 라인의 시작 및 종료 타임에 의해 측정된 타임 범위로 뷰가 변경된다. 이 동작 동안 CTRL(또는 기타 할당된) 키가 눌려지면, 현재 보이는 모든 밴드의 선택된 타임 범위 내에 있는 모든 객체들이 선택된다. 그러면 이 동작은 참조번호(2700)에 도시된 바와 같이 또다른 윈도우에 객체들이 디스플레이되도록 할 수 있다. 이 동작은 어느 특정 밴드에서 참조되는지에 관계없이 디스플레이될 주어진 타임 범위 내의 모든 객체들에 대한 액세스를 허용한다.
도 27에서, 객체들(2710)의 레이아웃은 한번에 뷰잉되는 객체들의 수를 수정하기 위해 원하는 대로 변경될 수 있다. 윈도우(2700)의 공간이 제한되고 모든 객체들(2710)이 한번에 디스플레이되기 때문에, 각 객체에 대해 가장 관련있는 데이터만이 보여질 수 있다. 사용자 또는 시스템은 뷰잉 공간이 제한될 때 가장 관련있는 데이터로서 자격있는 것을 결정할 수 있고, 다양한 종류의 메타데이터를 중요도의 관점에서 순위화할 수 있다.
이제 도 28을 참조하면, 관련 객체들을 발견하고, 타임-기반 사용자-인터페이스를 사용하여 그것들을 뷰잉 및 관리하는 것을 용이하게 하는 시스템(2800)의 블럭도가 도시된다. 시스템(2800)은 상기의 도 1의 시스템(100)(또는 도 2의 참조번호(200), 도 5의 참조번호(500))과 유사하다. 그러나, 시스템(2800)은 제공된 찾기 용어들에 따라 주석달아진 데이터 스토어(2820)로부터 객체들의 위치를 알아내어, 그 후 그것들을 새롭고 완전히 동작가능한 밴드에 디스플레이하는 찾기 컴포넌트(2810)를 포함한다. 보다 상세하게, 찾기 컴포넌트는 데이터 스토어에 저장된 객체들의 메타데이터를 조사하여, 찾기 용어와 매칭하는 메타데이터를 갖는 객체들을 추출한다. 도 29 및 30은 찾기 동작을 설명하는 스크린 이미지를 포함한다.
도 29로 시작하면, 예시적인 찾기 윈도우(2900)가 디스플레이된다. 윈도우(2900)에서 볼 수 있는 바와 같이, 사용자는 찾기 용어(들) 이외에 자신이 원하는 결과를 획득하기 위하여 적어도 하나의 다른 찾기 파라미터를 선택할 수 있다. 도 30은 온-스크린에 도입되고 "검색 결과"라 명명된 새로운 밴드(3000)를 도시한다. 찾기 컴포넌트에 의해 발견된 객체들은 관련 타임 파라미터에 따라 밴드에 배열된다. 밴드들 및 그들의 각각의 객체들 중 임의의 것과 같이, 이 밴드 및/또는 그것의 객체들 또한 사용자가 원하는 임의의 다른 방식으로 수정, 저장(더욱 설명적인 이름과 함께), 이동, 삭제, 및/또는 조작될 수 있다. 게다가, 밴드의 객체들은 관련되거나 유지될 수 있는 기타 밴드들에서 할당받은 것과 동일한 특성을 보유한다. 예를 들어, 가시성 우선순위는 여전히 시행된다. 따라서, 소정 객체들(3010)은 검색 결과 밴드 내에서도 압축될 수 있다. 마지막으로, 예를 들어, 찾기 동작의 일부의 결과로서 찾기 용어에 관련된 부가적인 메타데이터가 각각의 객체들에 주석달아질 수 있다.
도 31로 이동하면, 적어도 도 1의 시스템(100)(또한 도 2의 참조번호(200), 도 5의 참조번호(500))과 유사하지만 필터 컴포넌트(3110)가 통합된 시스템(3100)의 블럭도가 도시된다. 필터 컴포넌트(3110)는 현재의 온-스크린 뷰로부터 원하지 않는 객체 또는 밴드를 제거할 수 있다. 예를 들어, 밴드의 밀집하여 채워진 영역에서, 사용자는 사진 및 웹 페이지 링크보다 문서를 보는 데에만 관심있을 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 사용자는 음식, 파티, 또는 차량과 같은 특정 주제에 관련된 객체들만을 보기 원할 수 있다. 어떤 경우에든, 필터 컴포넌트(3110)는 원하는 객체들만 사용자에게 보이도록 남겨두기 위하여 원하지 않는 객체들을 필터링한다. 각 밴드는 도 32에 나타난 바와 같이 밴드에 특정한 키워드를 갖는 자신의 "개인용" 필터를 가질 수 있다. 전체적으로, 필터의 사용은 밴드 및/또는 객체에 대한 브라우징 경험을 상당히 개선할 수 있고, 사용자의 경험 또는 사용자의 객체들과의 상호작용을 더욱 의미있게 할 수 있다.
도 32는 밴드가 객체들의의 그룹에 대한 동시적인 이중 뷰를 제공하기 위하여 고전적인 "트리-뷰" 조직(3200)에 인접하여 디스플레이되는 대안적인 사용자 인터페이스일 수도 있음을 설명한다. 객체들은 트리 제어(그들의 저장 계층을 나타냄)에서 알파벳순으로, 그리고 트리 제어 다음에 타임-기반 "밴드" 레이아웃을 이용하여 배열된 것으로 보일 수 있다. 특히, 각 밴드는 적어도 부분적으로 타임 파라미터에 따라 조직되지만, 더욱 전통적인 트리-뷰 구조로 시각화될 수 있는 소정의 계층적 조직도 유지한다. 예를 들어, 밴드 이름이 주요 노드를 나타낼 수 있고, 주요 노드로부터 아래로 뻗어나오는 임의의 수의 서브-노드들이 채워질 수 있다. 따라서, 사용자는 밴드 내의 객체들, 및 예를 들어 타임 및/또는 중요도에 기초한 관련성 및 관계에 따라 밴드들을 가로질러 객체들을 뷰잉할 수 있으며, 임의의 시각에 실질상 더 적은 문맥이 각 폴더 또는 서브-폴더에 유지된 객체들에 부여 되는 폴더-서브폴더 뷰로 조직화된 동일한 객체들을 대신 뷰잉할 수도 있다.
도 33은 전통적인 트리-구조(3300)로부터 도 1-32에서 상기에 논의된 보다 동적이고, 보다 상호작용적이며, 보다 유익한 타임-기반 밴드 구조(3310)로의 강력한 변환에 대한 개략적 표현을 제공한다. 개략적 표현은 폴더가 오픈되지 않으면 임의의 특정 폴더(3320)에 포함된 객체들이 본질적으로 뷰로부터 숨겨진다는 사실을 강조한다. 그러나, 폴더를 오픈하면, 기타 폴더들에 대한 그 폴더의 위치와 같이, 그 폴더를 둘러싼 문맥이 손실된다. 또한, 트리-구조는 폴더 또는 서브-폴더 및/또는 내부에 포함된 객체들 사이의 관계를 전달할 수 없다.
대조적으로, 타임-기반 밴드 구조는 주요 노드들을 개별적인 밴드로 정의하고, "서브-폴더"(예를 들어, 애완동물)에 있는 경우에도, 그 주요 밴드(예를 들어, 사진) 내에 포함된 임의의 객체가 내부에 포함된 나머지 객체들에 관하여 뷰잉될 수 있다. 타임-기반 밴드 구조(3310)에서, 동일한 밴드의 다른 객체들(예를 들어, 클러스터)에 대한 밀접한 관계에 기초하여 뿐만 아니라 타임 파라미터에 의하여 객체가 조직화될 수 있다. 각 밴드 내의 객체들의 관계 또는 관련성이 인식될 수 있을 뿐 아니라, 여러 밴드에 걸친 객체들의 관련성 또한 인식되거나 발견될 수 있다. 불행하게도, 기존의 트리-구조 단독으로는 그러한 의미있는 정보를 제공할 수 없다. 그러므로, 트리-뷰는 두 상이한 원근으로부터 동일한 객체들의 "사진"을 제공하기 위하여 브랜드-뷰(brand-view)와 함께 동시에 디스플레이될 수 있다. 뷰 중 하나에서의 임의의 편집 또는 변경은 나머지 뷰에서 즉시 볼 수 있다. 둘에 대한 동시적(예를 들어, 나란히) 뷰는 또한 타임 라인상의 또는 타임 라인을 따라 관련 객체들에 대한 객체 문맥을 검사하면서 실제 저장 경로를 시각화하기 위해 유용할 수 있다. 대안적으로, 하나의 뷰가 나머지 뷰보다 선호되는 경우, 또는 사용자에 의해 둘다 동일한 시각에 필요하지 않은 경우에 특히, 하나와 나머지 하나 사이에 뷰가 토글(toggle)될 수 있다.
유의할 소수의 다른 특성은 사용자의 선호도에 따라 밴드가 색상-맞춤화될 수 있다는 사실을 포함한다. 예를 들어, 도 34에 나타내어진 예시적인 사용자-인터페이스의 스크린 이미지는 이전의 스크린 이미지들 중 다수에서 도시된 것과 매우 상이한 색상 스킴을 나타낸다.
각 밴드 내 및 각 객체에서, 메뉴가 액세스되었던 곳에 따라(예를 들어, 객체에 대해 또는 밴드 공간에 대해) 객체 또는 밴드에 관하여 행해질 여러 다른 옵션 또는 동작을 사용자에게 제공하는 메뉴가 스크린상에 나타나거나 팝업될 수 있다. 도 35는 다수의 옵션 및 동작을 갖는 예시적인 팝-업 메뉴(3500)를 도시한다. 이 리스트는 속속들이 규명하는 것이 아니며, 다른 옵션 또는 동작 또한 포함될 수 있다는 점을 잘 알아야 한다.
본 발명에 따른 다양한 방법이 이제 일련의 동작들을 통해 기술될 것이며, 본 발명에 따라 소정의 동작들이 본 발명에 도시되고 기술된 것과는 다른 동작들과 상이한 순서로 및/또는 동시에 발생할 수 있기 때문에, 본 발명이 동작들의 순서에 의해 제한되지 않는다는 점을 이해하고 잘 알아야 한다. 예를 들어, 본 분야에서 숙련된 기술을 가진 자들은 방법이 상태도에서와 같이 일련의 상호관련된 상태 또는 이벤트로서 대안적으로 표현될 수 있음을 이해하고 잘 알 것이다. 게다가, 본 발명에 따른 방법을 구현하기 위하여 도시된 모든 동작들이 필요하지는 않을 수 있다.
이제 도 36을 참조하면, 적어도 부분적으로 타임 파라미터에 기초하여 객체들 사이의 관리 및 네비게이팅을 용이하게 하는 예시적인 프로세스(3600)가 도시된다. 예를 들어, 주제에 기초하여 객체가 정의가능한 밴드들로 조직화될 수 있다. 스크린상에 사용자에게 디스플레이된 객체들이 대응하는 파일 또는 문서의 ASCII 섬네일일 수 있다는 점을 상기해야 한다. 섬네일은 동작가능하고 동적일 수 있으며, 따라서 수정 또는 갱신으로 인한 객체 변화의 상태에 따라 변할 수 있다.
또한, 사용자는 섬네일을 선택 및/또는 클릭함으로써 각각의 파일의 컨텐츠를 수정할 수 있다. 즉, 사용자는 그렇게 하기 위하여 개별적인 어플리케이션을 실제로 오픈해야할 필요없이 파일에 직접 주석을 달거나 텍스트 또는 코멘트를 추가할 수 있다. 예를 들어, 워드 프로세싱 프로그램을 오픈한 후 그것으로부터 문서를 액세스할 필요없이 워드 프로세싱 문서가 갱신될 수 있다. 오히려, 사용자는 문서의 관련 라인 또는 필드에 단순히 커서를 이동시켜 새로운 데이터를 문서에 입력하기 시작할 수 있다. 게다가, 임의의 수정 역시 저장될 수 있으며, 이것은 여러 상이한 어플리케이션 및 밴드 사이에 점프할 필요를 감소시킨다. 따라서, 파일, 문서, 사진, 웹 페이지 등을 관리 및 뷰잉하는 사용자의 효율 및 전체적인 경험이 실질상으로 증가될 수 있다.
프로세스(3600)는 하나 이상의 밴드를 관련 객체들로 채우는 단계(3610)를 수반한다. 객체는 문서, 보고서, 사진, 쇼/프로그램, 사운드 또는 오디오, 웹 페 이지, 하이퍼링크, 음악 등과 같은 항목을 포함할 수 있다. 단계(3620)에서, 각 객체에 관련된 날짜 또는 하루 중의 시각과 같은 타임 파라미터에 기초하여 각각의 밴드 내에 객체들이 조직화될 수 있다. 각 객체에 대한 타임 파라미터는 객체의 메타데이터로부터 추출되거나 사용자에 의해 명시적으로 입력될 수 있다.
단계(3630)에서, 객체 및/또는 밴드가 타임-기반 네비게이션 바를 사용하여 브라우징될 수 있다. 타임-기반 네비게이션 바는 스크린상에 현재 타임의 어느 범위가 뷰잉되고 있는지를 용이하게 한다. 예를 들어, 클릭, 홀딩, 및 스크롤하기 위하여 포인팅 장치를 사용하여 네비게이션 바를 따라 스크롤함으로써 사용자는 다른 타임으로 네비게이팅할 수 있다. 또한, 사용자는 임의의 밴드에 대해 관련 방향(예를 들어, 오른쪽 또는 왼쪽으로)에 포인팅 장치를 이동시킴으로써 다른 타임에 네비게이팅할 수 있다. 타임 범위가 스크린상에서 변화함에 따라, 밴드의 뷰도 현재의 타임 범위와 조화를 이루도록 변한다. 상상할 수 있는 바와 같이, 밴드의 인 및 아웃 이동, 및 타임 라인 네비게이션 바를 따라 여러 타임 구간을 통한 이동은 실행 시 어느 정도 유동적이며 쉽다.
이제 도 37을 참조하면, 임의의 수의 밴드들로 카테고리화된 객체들의 관리 및 네비게이션을 용이하게 하는 예시적인 프로세스(3700)의 흐름도가 도시된다. 임의의 기간의 타임에 걸쳐 획득 또는 수집된 파일, 사진, 및 기타 문서와 같은 객체(예를 들어, 전문용 또는 개인용 객체)를 관리할 때, 객체 소팅, 객체 찾기, 객체 그룹화, 및/또는 객체들 사이의 관련성 발견과 같은 효율성을 증가시키는 데에 각 객체에 관련된 메타데이터가 중요할 수 있다. 따라서, 프로세스(3700)에 따라, 객체가 위치된 밴드의 이름, 타임 파라미터(예를 들어, 하루 중의 시각 및/또는 날짜), 및 기타 사용자 입력과 같은 메타데이터를 이용하여 객체에 주석을 달 수 있다(단계(3710)). 예를 들어, 사용자는 객체의 특정 주제를 식별하여 적절히 객체에 주석을 달 수 있다. 임의의 하나의 객체가 하나 이상의 밴드에 위치될 수 있고, 따라서 하나의 밴드에서 객체 또는 그것의 메타데이터에 행해진 수정 또는 갱신은 또다른 밴드에서 뷰잉되는 경우에도 그 객체에 반영될 수 있다. 요컨대, 객체의 여러 사본은 본질적으로 서로에게 연결된다. 텍스트, 펜, 또는 음성을 통해 주석이 행해질 수 있다.
또한, 각 객체에 대해 중요도의 값 또는 레벨이 설정될 수 있다(단계(3720)). 중요도 레벨은 스크린 공간이 제한되고 객체가 밴드의 밀집하여 채워진 영역에 있을 때 객체의 가시성의 정도를 나타내기 위하여 이용되는 메타데이터의 또다른 형태일 수 있다. 예를 들어, 아마도 현재의 줌 레벨 또는 단지 부분적으로 확장된 밴드로 인하여 밴드 내의 뷰잉할 수 있는 공간이 수십 또는 수백 개의 객체들로 혼잡하다고 가정한다. 이용가능한 뷰잉 공간이 제한되기 때문에, 보다 중요한 객체가 선택되어 사용자에게 보이게 될 수 있다. 덜 중요한 것으로 여겨지는 객체들은 압축될 수 있지만, 뷰로부터 완전히 숨겨지지는 않는다. 관련 시각 또는 날짜에 밴드에 Q개의 객체(예를 들어, 1 또는 5 등)가 존재한다는 것을 나타내기 위하여 아이콘 또는 심볼이 사용될 수 있다. 이러한 압축된 객체를 뷰잉하기 위하여, 사용자는 단순히 객체를 보기에 충분한 공간이 이용가능해질 때까지(예를 들어, 객체의 중요도에 기초하여) 더욱 줌인할 수 있고, 또는 아이콘을 직접 클릭할 수 있다.
몇몇 경우에, 몇몇 객체가 밀접하게 관련되어 사용자가 그것들을 밴드 내의 서브-그룹으로 클러스터화하기를 원할 수 있다. 인공 지능 및/또는 임의의 수의 추론 스킴을 사용하는 자동화되고 세련된 방식으로 이것을 하도록 프로세스가 설정될 수도 있다. 그러므로, 단계(3730)에서, 밀접하게 관련된 객체들이 클러스터화될 수 있고, 선택적으로 라벨링될 수 있다. 각 클러스터는 또한 중요도의 레벨 또는 값을 할당받을 수 있다. 클러스터를 이용하면, 밴드가 압축되고 뚜렷한 객체가 보일 수 없는 경우에도 클러스터 라벨은 여전히 보일 수 있다. 하나 이상의 라벨링된 클러스터가 가까이에 또는 동시에 발견될 수 있기 때문에, 높은 우선순위를 갖는 라벨 또는 클러스터가 낮은 우선순위를 갖는 것들을 오버랩할 수 있다. 클러스터 라벨은 적어도 객체 및 라벨의 일부가 여전히 인식가능하고 식별가능하도록 투명한 방식으로 다른 객체들을 오버랩할 수도 있다. 마지막으로, 단계(3740)에서, 타임 기반 네비게이션 바(예를 들면, 타임-라인 툴)를 사용함으로써 객체 및/또는 밴드가 다시 한번 브라우징될 수 있다.
이제 도 38을 참조하면, 본 발명의 양상에 따른 예시적인 밴드 네비게이션 프로세스(3800)의 흐름도가 도시된다. 밴드 네비게이션 프로세스(3800)는 밴드를 오픈하거나(확장하거나) 닫는(압축하는) 것과 같은 동작을 수반한다. 단계(3810)에서, 포인팅 장치를 사용하여, 전체적인 밴드(예를 들어, 상부 및 하부)를 오픈하기 위하여 위쪽으로의 움직임을 이용하여 사용자가 밴드 내의 타임 바를 그랩할 수 있다. 대안적으로 단계(3820)에서, 사용자는 단지 밴드의 상위 부분만을 오픈하기 를 원할 수 있다. 그렇게 하기 위하여, 사용자는 상위 부분의 영역을 클릭하여 위쪽으로 드래그할 수 있다. 하위 부분(바 아래)은 있는 그대로 남겨진 채 영향받지 않는다.
한편, 사용자는 밴드의 하위 부분만을 확장하기를 원할 수 있다. 따라서, 단계(3830)에서, 하위 부분의 임의의 영역을 클릭하여 아래로 드래그함으로써 하위 부분만이 확장될 수 있다. 다시, 상위 부분은 있는 그대로 남겨진 채 영향받지 않는다. 단계(3840)에서, 몇몇 사용자는 밴드를 확장 또는 압축 또는 네비게이팅하기 위하여 디스플레이상에 위치된 기타 네비게이션 버튼 또는 툴을 사용하기 원할 수 있다.
밴드는 또한 사용자가 밴드를 통해 스크롤(예를 들어, 다른 밴드가 밴드 스택의 맨 위에 나타날 수 있도록 수직 스크롤)할 때 영향받지 않도록 자신의 위치에 고정될 수 있다. 그러나, 대안적으로, 사용자가 아마도 임의의 다른 밴드들과 별개로 디스플레이상의 다른 위치에 밴드를 이동시키기 원할 수 있다. 이것은 부분적으로 밴드를 클릭, 홀딩하여 그 후 원하는 위치에 드래그 또는 스로우(제스처)(단계(3850))하고/거나 밴드를 뷰잉 및 네비게이팅하기 위하여 새로운 윈도우를 생성함으로써 달성될 수 있다.
이제 도 39를 참조하면, 본 발명의 양상에 따른 예시적인 객체 선택 및 네비게이션 프로세스(3900)의 흐름도가 도시된다. 프로세스(3900)는 밴드 내에 유지되는 객체의 네비게이팅 및 관리를 용이하게 하기 위하여 다양한 기술의 이용을 수반한다. 단계(3910)에서, 적어도 하나의 객체를 드러내어 보이게 하기 위하여 밴드 가 확장될 수 있다. 객체들의 클러스터가 압축되어 라벨만이 보이는 경우, 클러스터에 줌인 동작의 영향을 주기 위하여 사용자는 라벨을 클릭할 수 있다(단계(3920)).
소정 시각에, 사용자는 관심있는 하나 이상의 객체를 훨씬 더 상세하게 뷰잉하기를 원하거나, 또는 객체에 다른 동작을 수행하기를 원할 수 있다. 하나 이상의 객체를 선택하기 위하여, 사용자는 원하는 객체를 강조할 수 있고, 그 후 객체를 둘러싸는 강조된 박스를 클릭할 수 있다. 결과로서, 선택된 객체가 개별적인 윈도우에서 뷰잉될 수 있다. 개별적인 윈도우에 나타나는 객체들은 또한 각 선택된 객체에 관련되어 가장 관련있는 메타데이터(예를 들어, 이름, 파일 크기, 경로 이름 등) 뿐만 아니라 특정 객체에 관련된 기타 객체들과 같은 부가적인 정보를 디스플레이할 수 있다. 사용자는 또한 쇼의 속도가 사용자에 의해 조정될 수 있는 영화 또는 슬라이드 쇼와 같은 선택된 객체들을 뷰잉하기 위한 옵션을 제공받을 수 있다.
도면에 도시되지는 않지만, 객체, 특히 사용자가 관심있어 하는 객체의 가시성을 강화 또는 최적화하기 위해 기타 네비게이션 기술들이 이용될 수 있다. 예를 들어, 각 밴드는 적어도 하나의 필터를 이용할 수 있다. 키워드 또는 메타데이터 용어의 결정된 집합을 사용함으로써, 사용자는 예를 들어 객체의 타입 또는 객체의 주제에 의해 뷰로부터 객체들을 필터링할 수 있다. 이것은 관심있는 객체들을 뷰잉하기 위해 더 많은 공간이 이용가능하도록 할 수 있고, 밴드의 클러스터화된 뷰에서 혼잡을 감소시킬 수 있다. 몇몇 경우에, 관심있는 객체가 여러 밴드들 사이에 분산되거나 흩어질 수 있다. 사용자는 찾기 명령어를 이용함으로써 그것들의 위치를 알아낼 수 있다. 대응하는 결과가 새로운 밴드에서 시각화될 수 있다. 임의의 다른 밴드와 같이 이 밴드는 저장, 이동, 및/또는 삭제될 수 있다.
이제 도 40을 참조하면, 본 발명의 양상에 따른 객체 및/또는 밴드와 관련하여 이용될 수 있는 예시적인 타임-기반 네비게이션 프로세스(4000)의 흐름도가 도시된다. 프로세스(4000)는 단계(4010)에서 타임-기반 네비게이션 바에 대해 밴드 및 내부의 객체를 보기 위해 타임 파라미터(예를 들어, 연대, 연도, 월, 주, 일, 시 등)를 선택하는 것을 수반한다. 바의 위치가 변할 수 있지만, 한 스킴에서는, 바가 밴드의 스택 위에 위치되어, "타임의 시작"(예를 들어, 사람의 생일 또는 기타 중요한 시작 포인트)에서 시작할 수 있으며, 그 후 거의 무한하게 미래에도 계속할 수 있다. 따라서, 객체는 미래뿐 아니라 현재로부터의 타임에 다시 날짜매겨지는 타임 범위에서 발견될 수 있다. 게다가, 객체의 발생 시기 또는 시각에 관계없이 소정 레벨의 의미있는 문맥이 밴드의 보유(retention) 곳곳에 유지된다. 기타 객체 또는 데이터 관리 시스템 또는 기술은 이러한 풍요롭고 네비게이팅할 수 있는 환경을 지원할 수 없거나 지원하지 않는다.
타임 파라미터가 선택되면, 타임 범위 내에 속하는 상이한 타임 범위 및 상이한 객체를 뷰잉하기 위하여 하나 이상의 밴드를 확장 또는 압축하고 네비게이션 바를 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동시킴으로써 사용자가 밴드에 있는 객체를 뷰잉 및 브라우징할 수 있다(단계(4020)). 마지막으로, 타임 범위 사이(연도로부터 월까지, 또는 연도로부터 주까지)를 줌하기 위하여, 사용자가 휠-가능 마우스를 사용하 여, 특정 타임 범위에 줌인하기 위해 위쪽으로 또는 스크린상에 더 넓은 타임 범위를 보도록 줌아웃하기 위하여 아래쪽으로 마우스 휠이 이동될 수 있고, 또는 특정 뷰(예를 들어, 시, 일, 주, 월, 연도 또는 연대 뷰)를 선택하기 위하여 사용자가 스크린상의 다양한 줌 네비게이션 버튼을 이용할 수 있으며, 이들 중 적어도 하나를 사용자가 수행할 수 있다(단계(4030)).
본 발명의 다양한 양상에 대한 부가적인 문맥을 제공하기 위하여, 도 41 및 후술되는 논의는 본 발명의 다양한 양상이 구현될 수 있는 적합한 운영 환경(4110)의 간략하고 일반적인 설명을 제공하기 위한 것이다. 본 발명이 하나 이상의 컴퓨터 또는 기타 장치에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터-실행가능 명령어의 일반적인 문맥으로 기술되지만, 본 분야에서 숙련된 기술을 가진 자들은 본 발명이 또한 다른 프로그램 모듈과 함께, 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있음을 잘 알 알 것이다.
그러나, 일반적으로 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 운영 환경(4110)은 적합한 운영 환경의 하나의 예일 뿐이며, 본 발명의 사용 또는 기능의 범위에 임의의 제한을 제시하기 위한 것이 아니다. 본 발명과의 사용에 적합할 수 있는 기타 잘 알려진 컴퓨터 시스템, 환경, 및/또는 구성은 개인용 컴퓨터, 포켓형 또는 랩탑 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 시스템, 프로그래밍가능 가전기기, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 상기 시스템 또는 장치를 포함하는 분산 컴퓨팅 환경 등을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는다.
도 41을 참조하면, 본 발명의 다양한 양상을 구현하기 위한 예시적인 환경(4110)은 컴퓨터(4112)를 포함한다. 컴퓨터(4112)는 프로세싱 유닛(4114), 시스템 메모리(4116), 및 시스템 버스(4118)를 포함한다. 시스템 버스(4118)는 시스템 메모리(4116)를 포함하지만 이것으로 제한되지는 않는 시스템 컴포넌트를 프로세싱 유닛(4114)에 연결한다. 프로세싱 유닛(4114)은 다양한 이용가능한 프로세서 중 임의의 것일 수 있다. 이중 마이크로프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처 또한 프로세싱 유닛(4114)으로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(4118)는 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 버스 또는 외부 버스, 및/또는 11-비트 버스, 산업 표준 아키텍처(ISA), 마이크로-채널 아키텍처(MCA), 확장된 ISA(EISA), 지능적 드라이브 전자(IDE), VESA 로컬 버스(VLB), 주변 컴포넌트 인터커넥트(PCI), USB, 진보된 그래픽 포트(AGP), 개인용 컴퓨터 메모리 카드 국제 협회 버스(PCMCIA), 및 소형 컴퓨터 시스템 인터페이스(SCSI)를 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 임의의 다양한 이용가능한 버스 아키텍처를 사용하는 로컬 버스를 포함하는 여러 타입의 버스 구조(들) 중 임의의 것일 수 있다.
시스템 메모리(4116)는 휘발성 메모리(4120) 및 비휘발성 메모리(4122)를 포함한다. 시작할 때 등에, 컴퓨터(4112) 내의 구성요소들 사이에 정보를 전달하기 위한 기본 루틴을 포함하는 기본 입력/출력 시스템(BIOS)은 비휘발성 메모리(4122)에 저장된다. 제한을 가하지 않는 예로서, 비휘발성 메모리(4122)는 ROM, 프로그래밍가능한 ROM(PROM), 전기적으로 프로그래밍가능한 ROM(EPROM), 전기적으로 소거 가능한 ROM(EEPROM), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는 외부 캐시 메모리로서 동작하는 RAM을 포함한다. 제한을 가하지 않는 예로서, RAM은 동기식 RAM(SRAM), 동적 RAM(DRAM), 동기식 DRAM(SDRAM), 더블 데이터율 SDRAM(DDR SDRAM), 강화된 SDRAM(ESDRAM), 싱크링크 DRAM(SLDRAM), 및 다이렉트 램버스 RAM(DRRAM)과 같이 여러 형태로 이용가능하다.
컴퓨터(4112)는 또한 분리형/비분리형 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 도 41은 예로서 디스크 저장장치(4124)를 도시한다. 디스크 저장장치(4124)는 자기 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, 테이프 드라이브, 재즈(Jaz) 드라이브, 집(Zip) 드라이브, LS-100 드라이브, 플래시 메모리 카드, 또는 메모리 스틱과 같은 장치들을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는다. 또한, 디스크 저장장치(4124)는 CD-ROM, CD-R 드라이브, CD-RW 드라이브 또는 DVD-ROM 드라이브와 같은 광 디스크 드라이브를 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 기타 저장 매체와 개별적으로 또는 이들과 함께 저장 매체를 포함할 수 있다. 디스크 저장장치(4124)의 시스템 버스(4118)에의 연결을 용이하게 하기 위하여, 전형적으로 인터페이스(4126)와 같은 분리형 또는 비분리형 인터페이스가 사용된다.
도 41은 사용자와, 적합한 운영 환경(4110)에 기술된 기본 컴퓨터 자원 사이의 중개자로서 동작하는 소프트웨어를 기술한다는 점을 잘 알 것이다. 그러한 소프트웨어는 운영 시스템(4128)을 포함한다. 디스크 저장장치(4124)에 저장될 수 있는 운영 시스템(4128)은 컴퓨터 시스템(4112)의 자원을 제어 및 할당하기 위하여 동작한다. 시스템 어플리케이션(4130)은 시스템 메모리(4116) 또는 디스크 저장장 치(4124)에 저장된 프로그램 모듈(4132) 및 프로그램 데이터(4134)를 통해 운영 시스템(4128)에 의한 자원의 관리를 이용한다. 본 발명은 다양한 운영 시스템 또는 운영 시스템의 조합에서 구현될 수 있음을 잘 알 것이다.
사용자는 입력 장치(들)(4136)를 통해 명령어 또는 정보를 컴퓨터(4112)에 입력한다. 입력 장치(4136)는 마우스와 같은 포인팅 장치, 트랙볼, 스타일러스, 터치 패드, 키보드, 마이크, 조이스틱, 게임 패드, 위성 디쉬, 스캐너, TV 튜너 카드, 디지털 카메라, 디지털 비디오 카메라, 웹 카메라 등을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는다. 이들 및 기타 입력 장치는 인터페이스 포트(들)(4138)를 통해 시스템 버스(4118)를 거쳐 프로세싱 유닛(4114)에 연결한다. 인터페이스 포트(들)(4138)는, 예를 들어, 직렬 포트, 병렬 포트, 게임 포트, 및 USB를 포함한다. 출력 장치(들)(4140)는 동일한 타입의 포트들 중 몇몇을 입력 장치(들)(4136)로서 사용한다. 따라서, 예를 들어, USB 포트는 컴퓨터(4112)에 입력을 제공하기 위하여, 그리고 출력 장치(4140)에 컴퓨터(4112)로부터의 정보를 출력하기 위하여 사용될 수 있다. 출력 어댑터(4142)는 기타 출력 장치(4140) 중에서 특수 어댑터를 필요로 하는 모니터, 스피커, 및 프린터와 같은 몇몇 출력 장치(4140)가 존재함을 나타내기 위하여 제공된다. 출력 어댑터(4142)는 제한을 가하지 않는 예로서 출력 장치(4140)와 시스템 버스(4118) 사이에 연결의 수단을 제공하는 비디오 및 사운드 카드를 포함한다. 기타 장치, 및/또는 장치의 시스템은 원격 컴퓨터(들)(4144)와 같이 입력 및 출력 기능 둘 모두를 제공한다는 점을 유의해야 한다.
컴퓨터(4112)는 원격 컴퓨터(들)(4144)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터에의 논리적 연결을 사용하는 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(4144)는 개인용 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 워크스테이션, 마이크로프로세서 기반 기기, 피어 장치 또는 기타 일반적인 네트워크 노드 등일 수 있고, 전형적으로 컴퓨터(4112)에 관련하여 기술된 구성요소들 중 다수 또는 모두를 포함한다. 간략화를 위하여, 메모리 저장 장치(4146)만이 원격 컴퓨터(들)(4144)와 함께 도시된다. 원격 컴퓨터(들)(4144)는 네트워크 인터페이스(4148)를 통해 컴퓨터(4112)에 논리적으로 연결되고, 그 후 통신 연결(4150)을 통해 물리적으로 연결된다. 네트워크 인터페이스(4148)는 LAN 및 WAN과 같은 통신 네트워크를 포함한다. LAN 기술은 FDDI(Fiber Distributed Data Interface), CDDI(Copper Distributed Data Interface), 이더넷/IEEE 1102.3, 토큰 링/IEEE 1102.5 등을 포함한다. WAN 기술은 점대점 링크, ISDN(Intergrated Services Digital Networks) 및 그 변형과 같은 회로 교환 네트워크, 패킷 교환 네트워크, 및 디지털 가입자 라인(DSL)을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는다.
통신 연결(들)(4150)은 네트워크 인터페이스(4148)를 버스(4118)에 연결하기 위해 이용되는 하드웨어/소프트웨어를 일컫는다. 명확한 도시를 위하여 통신 연결(4150)이 컴퓨터(4112) 내부에 도시되지만, 컴퓨터(4112)에 외부적일 수도 있다. 네트워크 인터페이스(4148)에의 연결을 위해 필요한 하드웨어/소프트웨어는 단지 예시로서 보통 전화 등급 모뎀, 케이블 모뎀 및 DSL 모뎀을 포함하는 모뎀, ISDN 어댑터, 및 이더넷 카드와 같은 내부적 및 외부적 기술을 포함한다.
상기 기술된 것은 본 발명의 예를 포함한다. 물론, 본 발명을 기술하기 위 해 컴포넌트 또는 방법의 생각할 수 있는 모든 조합을 기술하는 것은 불가능하지만, 본 분야에서 숙련된 기술을 가진 자들은 본 발명의 여러 다른 조합 및 순열이 가능함을 인지할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 첨부된 특허청구범위의 취지 및 범위 내에 속하는 그러한 모든 변경, 수정, 및 변형을 포함하도록 의도된다. 게다가, "포함한다(includes)"라는 용어가 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 사용되는 한, 그러한 용어는 특허청구범위에서 전환적 단어로서 이용될 때 "포함하는(comprising)"이라는 용어가 해석되는 것과 유사한 방식으로 포괄적인 것으로 의도된다.
고유 타임-라인 기반 네비게이션 툴(unique time-line based navigation tool)을 이용함으로써 다양한 데이터 객체의 관리 및 네비게이션을 용이하게 한다.

Claims (20)

  1. 데이터 시각화를 용이하게 하는 시스템으로서,
    2 이상의 객체(object)들을 포함하는 데이터 스토어,
    적어도 2 이상의 객체들을 상기 데이터 스토어로부터 다수의 주제 밴드(subject matter band)들로 조직화하는 시각화 컴포넌트(visualization component) - 상기 주제 밴드들 각각은 다른 주제 밴드들과 구별되는 단일의 주제 카테고리에만 관련되고, 각각의 특정 밴드의 주제에 관련되지 않은 객체들은 그 특정 주제 밴드에서의 포함(inclusion)으로부터 배제되고, 각각의 주제 밴드 내의 객체(들)는, 각각의 주제 밴드 내의 객체(들)를 타임-기반(time-based) 방식으로, 구별되는 주제 밴드들 및 각각의 주제 밴드 내의 주제에 의한 적어도 사용자에 의한 뷰를 위해 이용가능하게 하기 위하여 각각의 객체의 타임 파라미터에 적어도 부분적으로 기초하여 더 조직화되고, 상기 시각화 컴포넌트는 상기 적어도 2 이상의 객체들을 상기 주제 밴드들로부터 검색 결과 밴드(search results band)로 조직화하도록 구성되고, 상기 검색 결과 밴드는 상기 주제 밴드들로부터, 사용자가 입력한 검색 용어(user-entered search term)와 매칭되는 다수의 객체들을 포함하고, 상기 매칭되는 다수의 객체들은 타임 기반 방식으로 조직화됨 -; 및
    상기 다수의 주제 밴드들 및 상기 검색 결과 밴드로 조직화된 상기 적어도 2 이상의 객체들을 디스플레이하는 디스플레이 컴포넌트 - 상기 디스플레이 컴포넌트는 상기 다수의 주제 밴드들 및 상기 검색 결과 밴드가 대체로 동일한 방향으로 연장되는 구성으로 상기 다수의 주제 밴드들 및 상기 검색 결과 밴드를 함께 디스플레이하도록 구성됨 -
    를 포함하고,
    상기 사용자가 입력한 검색 용어를 포함하는 사용자 쿼리(query)에 응답하여,
    상기 시각화 컴포넌트는 상기 사용자가 입력한 검색 용어를 사용하여, 상기 주제 밴드들 중 적어도 2개의 주제 밴드들로부터 상기 매칭되는 다수의 객체들을 검색하고,
    상기 디스플레이 컴포넌트는 상기 주제 밴드들 중 상기 적어도 2개의 주제 밴드들로부터 검색된 상기 매칭되는 다수의 객체들을 상기 검색 결과 밴드에 디스플레이하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    타임 파라미터(time parameter), 객체 이름, 객체의 경로 이름, 객체의 크기 및 각각의 객체의 컨텐츠에 관련된 정보를 포함하는 메타데이터를 이용하여 상기 데이터 스토어 내의 상기 2 이상의 객체들에 주석을 다는 주석 컴포넌트(annotation component)를 더 포함하는 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    다수의 밴드들 또는 객체들 중 적어도 하나 사이를 타임-기반 방식으로 네비게이팅하는 것을 용이하게 하는 타임-기반 네비게이션 제어(time-based navigation control)를 더 포함하는 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    임의의 시각에 상기 사용자에게 보일 수 있는 디스플레이 상의 세부사항(detail)의 양을 조정하는 줌 컴포넌트(zooming component)를 더 포함하는 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 줌 컴포넌트는 상기 디스플레이 상에서 상기 사용자에게 보일 수 있는 세부사항의 양을 쉽게 조정하기 위하여 하나 이상의 타임-기반 줌 네비게이션 제어를 포함하는 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 줌 컴포넌트는 적어도 하나의 밴드를 확장 또는 압축하는 것 중 적어도 하나를 한번에 수행하는 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    각각의 밴드 내의 임의의 한 타임 파라미터에서 조직화된 객체(들)와 관련된 적어도 하나의 파라미터를 측정하고, 디스플레이 상에서 상기 사용자에게 파라미터 지시자(parametric indicator)를 시각화하는 파라미터 추적 컴포넌트(parametric tracking component)를 더 포함하며, 상기 파라미터들은 크기, 밀집도(density) 및 저장 위치를 포함하는 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 파라미터 추적 컴포넌트는 각각의 밴드 내의 임의의 하나의 타임 파라미터에서 조직화된 객체들의 수를 측정하고, 각각의 밴드 내에서 상기 사용자에게 밀집도 지시자를 디스플레이하는 객체 밀집도 추적 컴포넌트(object density tracking component)인 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 줌 네비게이션 제어, 적어도 하나의 밴드 네비게이션 제어 및 적어도 하나의 타임-기반 네비게이션 제어 중 적어도 하나의 제어를 이용함으로써, 디스플레이 컴포넌트 상에 나타난 다수의 밴드들을 통해, 상기 디스플레이 컴포넌트 상에 보일 수 있는 데이터 전역에 걸쳐 사용자가 네비게이팅하는 브라우징 컴포넌트를 더 포함하는 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 필터 용어에 부분적으로 기초하여 상기 다수의 주제 밴드들 중에서 선택된 밴드 내의 뷰로부터 하나 이상의 객체를 제거하는 필터링 컴포넌트(filtering component)를 더 포함하는 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 하나 이상의 필터 용어는 상기 선택된 밴드의 객체들과 관련된 메타데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 선택되는 시스템.
  12. 객체 관리 및 시각화 방법으로서,
    적어도 하나의 데이터 스토어를 다수의 객체들로 채우는(populating) 단계,
    2 이상의 객체들을 다수의 주제 밴드들로 조직화하는 단계 - 각각의 구별되는 주제 밴드 내의 객체들이 주제 컨텐츠에 의해 관련되도록, 상기 주제 밴드들 각각은 다른 주제 밴드들과 구별되는 단일의 주제 카테고리에만 관련되고, 상기 다수의 주제 밴드들 내의 상기 2 이상의 객체들은, 상기 2 이상의 객체들을 주제 방식 및 타임-기반 방식으로 조직화된 사용자에 의한 뷰에 사용하게 하는 것을 용이하게 하기 위하여 각각의 객체의 타임 파라미터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 주제 밴드들 내에 더 조직화됨 -;
    사용자가 입력한 검색 용어와 매칭되는 다수의 객체들을 상기 주제 밴드들로부터 검색 결과 밴드로 조직화하는 단계 - 상기 매칭되는 객체들은 타임-기반 방식으로 조직화됨 -; 및
    각각의 상기 다수의 주제 밴드들 및 상기 검색 결과 밴드 내에 일시적으로 조직화된 상기 2 이상의 객체들을 디스플레이하는 단계 - 상기 다수의 주제 밴드 및 상기 검색 결과 밴드는 상기 다수의 주제 밴드들 및 상기 검색 결과 밴드가 대체로 동일한 방향으로 연장되는 구성으로 함께 디스플레이됨 -
    를 포함하고,
    상기 사용자가 입력한 검색 용어를 포함하는 사용자 쿼리에 응답하여, 상기 매칭되는 객체들은 상기 주제 밴드들 중 적어도 2개의 주제 밴드들로부터 검색되어, 상기 검색 결과 밴드에 디스플레이되는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    메타데이터를 이용하여 상기 적어도 하나의 데이터 스토어 내의 상기 다수의 객체들의 적어도 부분집합에 주석을 다는 단계를 더 포함하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    다수의 밴드들 또는 객체들 중 적어도 하나 사이를 타임-기반 방식으로 네비게이팅하는 단계를 더 포함하는 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    추가 동작(further action)이 수행될 적어도 하나의 객체를 선택하는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 사용자에게 보일 수 있는 세부사항의 양을 변경하기 위하여 객체 또는 밴드 중 적어도 하나를 줌인하는 단계 또는 줌아웃하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    각각의 밴드와 관련된 적어도 하나의 파라미터 값을 시각화하기 위하여, 각각의 밴드 내에서 임의의 하나의 타임 파라미터에서 조직화된 객체들의 적어도 상대적인 수를 측정하는 단계를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 파라미터 값은 객체의 밀집도, 크기 및 저장 위치 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 2 이상의 객체들 모두가 뷰에 한번에 있지 않은 경우, 상기 2 이상의 객체들 중 다음으로 디스플레이할 객체를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 다음으로 디스플레이할 객체를 결정하는 단계는 상기 2 이상의 객체들 중에서 선택된 제1 객체 및 제2 객체가 디스플레이 표면에 얼마나 가까운지(nearby)에 적어도 부분적으로 기초하며, "가까운지"는 객체의 중요도의 레벨의 함수인 방법.
  20. 객체 관리 및 시각화 방법을 수행하는 컴퓨터 실행가능 컴포넌트들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 방법은,
    적어도 하나의 데이터 스토어를 다수의 객체들로 채우는 단계,
    2 이상의 객체들을 다수의 주제 밴드들로 조직화하는 단계 - 각각의 구별되는 주제 밴드 내의 객체들이 주제 컨텐츠에 의해 관련되도록, 상기 주제 밴드들 각각은 다른 주제 밴드들과 구별되는 단일의 주제 카테고리에만 관련되고, 상기 다수의 주제 밴드들 내의 상기 2 이상의 객체들은, 상기 2 이상의 객체들을 주제 방식 및 타임-기반 방식으로 조직화된 사용자에 의한 뷰에 사용하게 하는 것을 용이하게 하기 위하여 각각의 객체의 타임 파라미터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 주제 밴드들 내에 더 조직화됨 -;
    사용자가 입력한 검색 용어와 매칭되는 다수의 객체들을 상기 주제 밴드들로부터 검색 결과 밴드로 조직화하는 단계 - 상기 매칭되는 객체들은 타임-기반 방식으로 조직화됨 -; 및
    각각의 상기 다수의 주제 밴드들 및 상기 검색 결과 밴드 내에 일시적으로 조직화된 상기 2 이상의 객체들을 디스플레이하는 단계 - 상기 다수의 주제 밴드 및 상기 검색 결과 밴드는 상기 다수의 주제 밴드들 및 상기 검색 결과 밴드가 대체로 동일한 방향으로 연장되는 구성으로 함께 디스플레이됨 -
    를 포함하고,
    상기 사용자가 입력한 검색 용어를 포함하는 사용자 쿼리에 응답하여, 상기 매칭되는 객체들은 상기 주제 밴드들 중 적어도 2개의 주제 밴드들로부터 검색되어, 상기 검색 결과 밴드에 디스플레이되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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