KR101521218B1 - 휴대단말기, 및 휴대단말기의 3축 정보 제어방법 - Google Patents

휴대단말기, 및 휴대단말기의 3축 정보 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이의 제한된 표시영역을 3축 좌표를 이용하여 확장함으로써 정보 표시영역을 확장하며, 각각의 축에 할당하는 변수를 통해 각 변수 사이의 연관성을 이용하여 정보를 직관적으로 표현하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법, 및 휴대단말기에 대한 것이다.
3축 좌표, 이벤트, 아바타, 바이오리듬, 통화집중도

Description

휴대단말기, 및 휴대단말기의 3축 정보 제어방법{Mobile terminal and information control method using 3-axis coordinate in mobile terminal}
본 발명은 휴대단말기, 및 휴대단말기의 3축 정보 제어방법에 대한 것으로, 특히 특히 3축 좌표 공간을 통해 사용자의 스케줄의 중요도, 시급도, 및 시간을 한 눈에 파악할 수 있도록 하는 휴대단말기, 및 휴대단말기의 3축 정보 제어방법에 대한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 휴대 단말기에는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유 저 인터페이스(user interface) 환경 등이 있다. 또한, 휴대 단말기는 사용자의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 양면에서 보이는 양면 LCD(Liquid Crystal Display)나, 전면 터치스크린(touch screen) 등 다양한 형태의 디자인 변화도 요구되고 있다.
그런데, 휴대 단말기는 이동성이나 휴대성 등을 고려해야 하므로, 디스플레이(display)나 키패드(keypad) 등과 같은 사용자 인터페이스를 위한 공간 할당에 제약이 존재한다.
디스플레이의 제약은 휴대단말기가 다양한 정보를 표시하는데 커다란 걸림돌이 되고 있다. 휴대단말기의 기능은 점차 퍼스널 컴퓨터에 근접하고 있으며, 다양한 인터페이스를 구현 가능하나 디스플레이는 2 ∼ 3인치에 불과하다. 따라서, 휴대단말기에 다수의 정보를 표현하기 위해서는 통상적인 2차원 정보 표시 방법으로는 한계를 갖는다.
본 발명의 목적은 디스플레이의 제한된 표시 영역을 3차원으로 확장함으로써 정보 표시영역을 확장하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용자의 통화 집중도, 및 스케줄의 중요도를 좌표로 표현함으로써 사용자의 인간관계, 및 스케줄 관리에 적용 가능한 휴대단말기의 3축 정보 제어방법을 제공함에 있다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 제1축, 제2축, 및 제3축을 갖는 3축 좌표를 디스플레이부에 표시하는 단계, 및 이벤트의 처리 우선순위를 결정하기 위한 3개의 변수를 상기 각 축에 할당하고, 상기 3개 변수의 변수값을 참조하여 상기 이벤트에 대한 식별자를 상기 3축 좌표에 표시하는 단계에 의해 달성된다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 등록된 사용자의 생년월일 정보에 의해 산출되는 바이오리듬 정보 중, 감성지수, 지성지수, 및 신체지수를 제1축, 제2축, 및 제3축에 할당하는 3축 좌표를 디스플레이부에 표시하는 단계, 및 상기 등록된 사용자들 중 어느 하나에 대한 식별자를 상기 3축 좌표에 표시하는 단계에 의해 달성된다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 사용자의 통화내역에 따른 호 접속 전송빈도, 호 접속 수신빈도, 및 통화시간을 각각 제1축, 제2축, 및 제3축으로 하는 3축 좌표를 디스플레이부에 표시하는 단계, 및 상기 호 접속 전송빈도, 호 접속 수신빈 도, 및 통화시간에 대한 값을 토대로 상기 사용자와 통화를 수행한 대상자에 대한 식별자를 상기 3축 좌표에 표시하는 단계에 의해 달성된다.
상기한 목적은 제1축, 제2축, 및 제3축을 갖는 3축 좌표를 표시하는 디스플레이부, 및 이벤트에 대한 3개의 변수를 상기 각 축에 할당하고, 상기 이벤트에 대한 식별자를 상기 3축 좌표에 표시하는 제어부에 의해 달성된다.
따라서, 본 발명은 디스플레이에 표시되는 3축 좌표를 통해 사용자의 스케줄의 중요도, 시급도, 및 시간을 한 눈에 파악할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 통화 집중도가 높은 수신자의 식별자를 좌표축에 따라 표현함으로써, 사용자의 인적관리를 용이하게 한다.
상대방의 바이오리듬을 참조하여 인적관리를 수행할 수 있도록 한다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함된다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다.
GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통 하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 근접센서(Proximity Sensor)(141)를 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 접근하는 물체나, 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력 을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이부(151),음향출력 모듈(153), 알람부(155), 및 햅틱 모듈(157) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치 스크린 패널, 터치 스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치 스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치 스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치 스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치 스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한. 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 휴대 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(157)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 연결된 크래들로부터의 전원이 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 휴대 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트 웨어로 구성될 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자 정의되는 이벤트, 스케줄, 바이오리듬, 및 통화 집중도를 3축 좌표로 표현한다.
여기서, 이벤트는 사용자의 스케줄, 알람, 미팅, 및 중요 기념일 등에 대한 것을 의미하며, 사용자 정의된다. 제어부(180)는 사용자 정의되는 이벤트를 긴급도, 중요도, 및 시간을 축으로 하는 3축 좌표로 표시함으로서 사용자가 직관적으로 이벤트의 중요도, 긴급도, 및 남은 시간을 인지할 수 있도록 한다.
또한, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 주소록, 및 사용자와 통화를 수행한 상대방의 개인정보를 토대로 상대방의 바이오리듬을 파악하고, 바이오리듬을 3축 좌표로 표현한다. 3축 좌표에 바이오리듬을 표현할 경우, 디스플레이부(151)에 표시되는 3축은 각각 신체 지수, 감성 지수, 및 지성지수가 할당될 수 있다.
다른 한편, 제어부(180)는 사용자와 통화집중도가 높은 상대방을 3축 좌표에 표현할 수 있다. 통화집중도는 사용자와 얼마나 자주, 얼마나 오래동안 통화를 수행하는가를 나타내는 값으로 정의되며, 통화집중도가 높은 상대방이 디스플레이부(151)에 표시된 3축 좌표의 중심부에 표시함으로써 통화집중도가 높은 상대방을 쉽게 선택할 수 있도록 한다.
3축 좌표는 디스플레이부(151)에 "+"자 형태의 X축과 Y축을 형성하고, X축과 Y축 사이에 Z축을 형성함으로서 구현할 수 있다. 이러한 3축 좌표는 더 많은 정보를 디스플레이부(151)에 표현하며, 더 많은 변수(X, Y, Z축에 대한 변수)를 이용하여 정보를 다양하게 가공할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이와 같은 구성의 휴대 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이상 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 터치스크린이 구비되어 있는 슬라이더 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 슬라이더 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다. 도 2를 참조하면, 본 휴대 단말기는 제1 바디(100A), 및 제1 바디(100A)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2 바디(100B)를 포함한다.
제1 바디(100A)가 제2 바디(100B)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 도 2에 도시된 바와 같이 제1 바디(100A)가 제2 바디(100B)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
휴대 단말기(100)가 닫힌 상태에서 주로 대기 모드(Standby Mode)로 작동하 지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 휴대 단말기(100)가 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만, 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
제1 바디(100A)의 외관을 이루는 케이스는, 제1 프론트 케이스(100A-1)와 제1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 제1 프론트 케이스(100A-1)와 제1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제1 프론트 케이스(100A-1)와 제1 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다. 이와 같은 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(100A), 구체적으로 제1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이부(151), 제1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 및 제1 사용자 입력부(130a)가 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. 디스플레이부(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다. 제 1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1 바디(100A)와 마찬가지로, 제2 바디(100B)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(100B-1)와 제2 리어 케이스(100B-2)에 의해 형성된다. 제2 바디(100B), 구체적으로 제2 프론트 케이스(100B-1)의 전면(front face)에는 제2 사용자 입력부(130b)가 배치될 수 있다. 제2 프론트 케이스(100B-1) 또는 제2 리어 케이스(100B-2)) 중 적어도 하나에는 제3 및 제4 사용자 입력부(130c, 130d), 마이크(123), 및 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
제1 내지 제4 사용자 입력부(130a, 130b, 130c, 130d)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(130a)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(130b)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제3 및 제4 사용자 입력부(130c, 130d)는 휴대단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 적절한 형태로 구현될 수 있다. 인터페이스부(170)는 본 발명에 따른 휴대 단말기가 외부 기기와 데 이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트, 또는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제2 리어 케이스(100B-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서,충전 등을 위하여 제2 바디(100B)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 도 3를 참조하면, 제2 바디(100B)의 제2 리어 케이스(100B-2)의 후면에는 휠 타입의 제5 사용자 입력부(130e)와 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있으며, 제2 바디(100B)의 측면에는 제6 사용자 입력부(130f)가 배치될 수 있다.
제2 카메라(121b)는 제1 카메라 모듈(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많으므로 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라(121b)에 인접하게는 플래쉬(125)와 거울(126)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(125)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사 체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(126)은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제2 리어 케이스(100B-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제2 리어 케이스(100B-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 제2 바디(100B)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다. 제1 바디(100A)의 제1 리어 케이스(100A-2) 측에는 제1 바디(100A)와 제2 바디(100B)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(100C)의 일 부분이 배치된다. 슬라이드 모듈(100C)의 다른 부분은 제2 바디(100B)의 제2 프론트 케이스(100B-1) 측에 배치되어, 도 3에 도시한 바와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 제2 바디(100B)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제2 카메라(121b) 등과 같이 제2 리어 케이스(100B-2)에 배치되는 것으로 설명한 구성들 중 적어도 하나 이상이 제1 바디(100A), 주로는 제1 리어 케이스(100A-2)에 장착되는 것도 가능하다. 이와 같이 구성하는 경우, 닫힌 상태에서 제1 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 구성들이 제2 바디(100B)에 의해 보호되는 이점이 있다. 또한, 제2 카메라(121b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되 어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하도록 구성될 수도 있다.
그리고, 리어 케이스(100A-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100A-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 4는 본 발명의 제1실시예에 따른 휴대단말기 제어방법에 대한 흐름도를 나타낸다.
먼저, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통해 이벤트에 대한 시간 설정값, 및 이벤트의 중요도(예를들어 중요, 매우중요, 및 보통 등) 정보를 획득한다(S301). 이벤트는 사용자의 스케줄, 알람, 미팅, 및 중요 기념일 등에 대한 것으로, 이벤트가 발생하는 시간과 중요도는 사용자 설정된다.
다음으로, 제어부(180)는 이벤트를 분석하여(S302) 사용자 설정된 이벤트의 각 정보를 3축 좌표에 할당한다(S303). 3축 좌표는 2차원 평면인 디스플레이부(151)를 X, Y, 및 Z 축으로 구획한 좌표로서, 디스플레이부(151)에 "+" 자 형태로 X축과 Y축을 형성한 뒤, X축과 Y축 사이에 Z 축을 형성한 좌표를 의미한다.
여기서, 이벤트의 각 정보는 이벤트의 중요도, 이벤츠의 긴급도, 및 이벤트 발생 시간이 될 수 있다. 3축 좌표의 X 축은 이벤트의 긴급도, Y 축은 이벤트의 중요도, 및 Z 축은 이벤트 발생 시간에 할당할 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 3축 좌표에 식별자를 표시한다(S304). 식별자는 이벤트를 나타내는 아이콘, 텍스트, 이미지, 및 아바타의 형태를 가질 수 있으며, 식별자는 동적으로 표현될 수 있다. 아바타, 이미지, 및 아이콘은 일정한 패턴에 따라 동적으로 표현되거나, 3축 좌표에 고정되어 표시될 수 있다.
여기서, 3축 좌표에 표시되는 식별자는 3축 좌표의 원점과 이격되는 거리에 따라 중요도, 및 긴급도가 결정될 수 있다.
일 예로서, 디스플레이부(151)에 표시되는 3축 좌표는 "+" 자 형태의 구획되는 X 축과 Y 축이 교차하는 원점에 가까울수록 중요도나 긴급도를 증가시킬 수 있으며, 반대로, 원점에서 이격될수록 긴급도나 중요도를 증가시킬 수 있다.
만일, 식별자가 원점에 가까울수록 중요도나 긴급도가 증가하는 경우, 디스플레이부(151)에 표시되는 식별자가 원점에 가까울수록 더 중요한 스케줄임을 의미한다. 이때, 식별자는 주변의 타 식별자와 차별하기 위해, 그 크기를 증가시키거나, 색상을 차별할 수 있다. 식별자를 주변의 타 식별자와 차별하기 위해 색상을 달리 부여할 경우, 아래의 각 호에 따라 색상을 부여할 수 있다.
1) 제어부(180)는 식별자가 원점에 가까울수록 적색 계열의 색상을 부여하고, 식별자가 원점에서 이격될수록 녹색 계열의 색상을 부여한다.
2) 제어부(180)는 식별자가 원점에 가까울수록 밝은 계열의 색상을 부여하고, 식별자가 원점에서 이격될수록 어두운 계열의 색상을 부여한다.
한편, 식별자의 크기를 이용하여 중요도나 긴급도를 표현할 경우, 제어부(180)는 원점과 식별자의 거리에 비례하여 식별자가 원점을 향할수록 식별자의 크기를 증가시킬 수 있다.
이때, 이벤트에 대해 할당되는 Z축은 이벤트의 발생 시간을 나타낸다. 이벤트의 발생 시간 또한, 원점에 인접할 때, 이벤트 발생 시간이 거의 임박했음을 표 현하거나, 반대로, 원점에서 이격될수록 이벤트 발생 시간이 임박했음을 표현할 수 있다. 따라서, 식별자는 이벤트 발생 시간, 이벤트의 중요도, 이벤트의 긴급도를 나타내는 X축, Y축, 및 Z축의 교점에 위치하는 것이 바람직하다.
다음으로, 제어부(180)는 식별자에 대한 선택이 발생하였는지를 판단한다(S305).
이때, 식별자는 휴대단말기(100)에 마련되는 사용자 입력부(130)를 통해 선택되거나, 터치 스크린으로 기능하는 디스플레이부(151)에 의해 선택될 수 있다.
제어부(180)는 식별자들 중 사용자 입력부(130), 또는 터치 입력에 의해 선택된 식별자에 대한 정보를 디스플레이부(151)에 표시한다(S306). 식별자에 대한 정보는 사용자가 휴대단말기(100)에 최초 입력했던 스케줄, 일정, 알람, 미팅, 및 주요 기념일에 대한 정보이며, 이에 더하여 사용자가 식별자에 메모한 상세정보나 부가정보가 더 표시될 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 3축 좌표에 대해 미리 약정된 패턴이 입력되는가를 판단한다(S307). 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 기능할 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 약정된 터치 입력에 응답하여 3축 좌표를 줌-인, 또는 줌-아웃한다(S308). 만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린이 아닐 경우, 사용자 입력부(130)를 통해 줌-인, 또는 줌-아웃에 해당하는 명령어를 수신하며, 명령어가 입력될 때, 3축 좌표를 줌-인, 또는 줌-아웃 처리한다.
도 5는 본 발명의 제2실시예에 따른 흐름도를 나타낸다.
본 실시예는 사용자의 연락 대상자의 바이오리듬을 3축 좌표에 표시함으로써 사용자가 연락 대상자의 바이오리듬을 참조하며, 감성적인 인적자원 관리를 할 수 있도록 한다.
먼저, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 주소록 정보, 또는 메모 정보를 조회한다(S401).
제어부(180)는 주소록 정보(또는 메모 정보)를 통해 각 연락 대상자의 생년월일 정보를 획득한다. 제어부(180)는 생년월일 정보를 참조하여 각 연락 대상자의 바이오리듬을 추출하고(S402), 산출한 바이오리듬을 각 연락 대상자에 대한 식별자에 매칭하여 3축 좌표에 할당한다(S403). 이때, 바이오리듬의 변수는 감성지수, 지성지수, 및 신체지수이며, 각각 X축, Y축, 및 Z축에 할당할 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 각 연락 대상자의 신체지수, 감성지수, 및 지성지수를 각 축(X축, Y축, 및 Z축)에 대한 변수로 하여 3축 좌표에 표시한다(S404). 이때, 제어부(180)는 각 연락 대상자에 대한 식별자를 3축 좌표에 표시하며, 식별자는 아이콘, 아바타, 이미지, 및 텍스트의 형태를 가질 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)에 마련되는 키, 또는 메뉴를 통한 식별자의 선택 여부를 판단한다(S405). 이때, 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 외에 터치스크린으로 기능하는 디스플레이부(151)를 통한 터치 입력에 의해서도 식별자의 선택 여부를 판단할 수 있다.
제어부(180)는 식별자가 선택되었을 경우, 식별자에 대응되는 등록 사용자(주소록, 또는 메모에 등록된 연락 대상자를 의미한다.)의 사용자 정보를 디스플레 이부(151)에 표시한다(S406). 표시되는 사용자 정보는 사용자의 연락처, 주소, 이름, 별명, 및 바이오리듬에 대한 점수(예를들어 신체지수, 감성지수, 및 지성지수의 평균값)가 될 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 사용자 입력부(130), 또는 터치스크린으로 기능하는 디스플레이부(151)를 통해 줌-인, 또는 줌-아웃 명령의 입력 여부를 판단한다(S407).
줌-인, 및 줌-아웃 명령어는, 사용자 입력부(130)를 구성하는 키를 통해 발생하거나, 사용자 입력부(130)를 이용하여 디스플레이부(151)에 표시되는 메뉴를 이용하여 발생하거나, 또는 터치스크린으로 기능하는 디스플레이부(151)에 미리 약정된 터치 패턴에 의해 줌-인, 또는 줌-아웃 명령이 발생할 수 있다.
제어부(180)는 사용자 입력부(130)에 의한 줌-인, 또는 줌-아웃 명령이 발생하거나, 터치 입력에 의한 명령이 발생할 때, 3축 좌표를 줌-인, 또는 줌-아웃 처리한다(S408).
도 6은 본 발명의 제3실시예에 대한 흐름도를 나타낸다.
먼저, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 사용자의 통화내역을 조회하여(S501) 사용자가 호 접속을 수행하거나, 외부로부터의 호 접속을 수신한 내역, 및 통화 시간을 판단하고, 3축(X, Y, 및 Z축)의 변수로 할당한다(S502). 즉, X축에는 호 접속 요청횟수를 할당하고, Y축에는 호 접속을 수신한 횟수를 할당하며, Z축에는 통화시간이 할당될 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 사용자와 통화를 수행한 상대방에 대해 식별자를 생성하고, 생성된 식별자를 3축 좌표에 표시한다(S503). 여기서, 제어부(180)는 사용자 입력부(130), 또는 터치스크린으로 기능하는 디스플레이부(151)에서 터치입력에 의해 식별자가 선택되는지를 판단하고(S504), 식별자가 선택되면 디스플레이부(151)의 일 영역에 식별자에 대한 상세정보(예컨대, 접속 대상자의 폰 번호, 주소, 및 기타 신상정보)를 표시하고(S505), 식별자가 선택되지 않으면 S530 단계를 수행한다.
도 7과 도 8은 제1실시예의 이벤트 표시 방법에 대한 참조도면이다.
먼저, 도 7을 참조하면, 디스플레이부(151)에는 X축(201), Y축(202), 및 Z축(203)이 표시되며, X축(201), Y축(202), 및 Z축(203)은 각각 긴급도, 중요도, 및 시간을 나타낸다.
도 7에는 원형의 식별자가 3축 좌표에 분포되며, 원점(205)에 식별자가 근접할 수록 긴급도와 중요도가 높은 것으로 설정되어있다. 이 상태에서 식별자(204)는 사용자의 이벤트 중 가장 중요하고 긴급한 이벤트에 대한 식별자이며, 식별자(204) 곁에는 "meeting"이라는 설명이 표시된다. 여기서, 식별자(204)에 터치 입력이 가해지거나, 식별자(204)가 사용자 입력부(130)에 의해 선택될 경우, 도 8과 같은 화면을 볼 수 있다.
도 8은 도 7의 식별자(204)가 선택될 때, 디스플레이부(151)에 표시되는 화면의 일 예를 나타낸다.
도 8을 참조하면 선택된 식별자(204)에 대한 상세 정보(208)가 디스플레이부(151)에 표시됨을 볼 수 있다. 상세 정보(208)는 2008년 7월 19일 9시에 서울에 서 약속이 있다고 기재되어 있다.
도 9와 도 10은 제2실시예의 통화 집중도 표시 방법에 대한 참조 도면이다.
먼저, 도 9를 참조하면, 디스플레이부(151)에 3축 좌표가 표시되며, 3축 좌표의 X축, Y축, 및 Z축에는 각각 수신 빈도, 송신 빈도, 및 통화시간이 할당된다.
도시된 식별자는 아바타의 형태를 갖는다. 각 아바타는 수신 빈도, 송신 빈도, 및 통화시간에 비례하여 디스플레이부(151)의 중심부를 향한다. 따라서, 사용자는 3축 좌표의 중심점을 향하는 아바타에 해당하는 접속 대상자가 자신과 가장 자주, 가장 많이 통화를 수행하는 사람들임을 쉽게 인지할 수 있다. 만일, 터치스크린으로 기능하는 디스플레이부(151)에 표시된 아바타들 중 아바타(210)이 터치되면 도 10과 같은 화면이 표시된다.
도 10은 도 9의 아바타(210)이 선택될때, 디스플레이부(151)에 표시되는 관련정보를 나타낸다.
도 10을 참조하면, 아바타(210)이 선택되었을 때, 제어부(180)는 아바타(210)에 대응하는 상대방의 폰 번호, 유선 번호, 이메일 어드레스, 및 개략적인 주소를 디스플레이부(151)에 표시한다. 그러나, 이는 본 실시예에 대한 일 예일 뿐, 아바타(210)에 해당하는 상대방의 별명, 이름, 생일, 직장, 홈페이지, 및 기타 상대방에 대한 다양한 정보가 표시될 수 있음은 물론이다.
도 11 ∼ 도 13는 제3실시예의 바이오리듬을 처리하는 화면에 대한 참조도면이다.
먼저, 도 11을 참조하면, 디스플레이부(151)에 감성지수, 지능지수, 및 체력 지수를 각각 X축, Y축, 및 Z축으로 하는 3축 좌표가 표시되고, 감성지수, 지능지수, 및 체력지수가 상호 교차되는 지점에 아바타들이 위치한다. 도 11의 참조도면 또한, 원점(211)에 가까운 아바타에 해당하는 상대방의 바이오리듬이 양호하고, 반대 방향에 위치하는 아바타에 해당하는 상대방의 바이오리듬은 불량하다. 물론, 원점(211)을 기준으로 하여 외곽으로 향하는 아바타에 대한 상대방의 바이오리듬을 양호하게 설정하고, 반대 방향을 불량하게 설정할 수도 있음은 물론이며, 이는 제3실시예뿐 아니라, 제1실시예, 및 제2실시예에 대해서도 동일하다.
다음으로, 도 12를 참조하면, 3축 좌표에서 가장 바이오리듬이 좋지 않은 상대방(방미)의 아이콘이 디스플레이부(151)에 표시되는 일 예를 도시하며, 도 13은 3축 좌표에서 가장 바이오리듬이 양호한 상대방(김대리)의 아바타가 표시되는 일 예를 도시한다.
도 12와 도 13에 도시된 화면은 도 11에 도시된 3축 좌표에서 특정한 아바타가 사용자 입력부(130)나 터치 입력에 의해 선택되었을 때 디스플레이부(151)에 표시되거나, 도 11에 도시된 메뉴가 호출될 때, 자동으로 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도,
도 3는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4는 본 발명의 제1실시예에 따른 휴대단말기 제어방법에 대한 흐름도,
도 5는 본 발명의 제2실시예에 따른 흐름도,
도 6은 본 발명의 제3실시예에 대한 흐름도,
도 7과 도 8은 제1실시예의 이벤트 표시 방법에 대한 참조도면,
도 9와 도 10은 제2실시예의 통화 집중도 표시 방법에 대한 참조도면, 그리고
도 11 ∼ 도 13는 제3실시예의 바이오리듬을 처리하는 화면에 대한 참조도면을 나타낸다.

Claims (24)

  1. 입력된 이벤트를 분석하여, 상기 이벤트의 중요도, 긴급도 및 발생 시간을 각각 제1축, 제2축, 및 제3축으로 하는 3축 좌표를 디스플레이부에 표시하는 단계;
    상기 제1 내지 제3 축에 할당된 변수값을 참조하여 상기 이벤트에 대한 식별자를 상기 3축 좌표에 표시하는 단계; 및
    상기 3축 좌표의 원점과 상기 식별자 사이의 이격 거리에 따라 상기 식별자의 색상을 가변하는 단계를 포함하고,
    상기 3축 좌표에 표시되는 식별자는, 상기 원점 사이의 이격 거리에 따라 상기 이벤트에 대한 중요도 및 긴급도 중 적어도 하나가 결정되는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 식별자는,
    상기 이벤트에 대한 아이콘, 아바타, 이미지, 및 텍스트 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 3축 좌표의 원심과 가까울수록 밝은 계열의 색상을 상기 식별자에 부여하고, 상기 3축 좌표의 원심과 멀수록 어두운 계열의 색상을 상기 식별자에 부여하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 3축 정보 제어방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 식별자가 상기 3축 좌표의 중심으로 갈수록 상기 이벤트에 대한 중요도, 및 긴급도 중 어느 하나가 증가하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 식별자가 상기 3축 좌표의 외곽으로 갈수록 상기 이벤트에 대한 중요도, 및 긴급도 중 어느 하나가 증가하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    터치스크린인 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 식별자에 대한 터치 입력에 의해 상기 식별자에 대응하는 상기 이벤트의 상세 정보를 상기 터치스크린의 일 측에 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 터치스크린에 대한 미리 약정된 터치 입력 패턴에 의해 상기 3축 좌표 를 줌-인, 및 줌-아웃 중 어느 하나를 수행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트는,
    사용자의 스케줄, 알람, 미팅, 및 중요 기념일 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  10. 등록된 사용자의 생년월일 정보에 의해 산출되는 바이오리듬 정보 중, 감성지수, 지성지수, 및 신체지수를 제1축, 제2축, 및 제3축에 할당하는 3축 좌표를 디스플레이부에 표시하는 단계; 및
    상기 등록된 사용자들 중 어느 하나에 대한 식별자를 상기 3축 좌표에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 식별자는,
    상기 이벤트에 대한 아이콘, 아바타, 이미지, 및 텍스트 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 식별자가 상기 3축 좌표의 중심으로 갈수록 상기 등록된 사용자의 바이오리듬이 양호한 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 식별자가 상기 3축 좌표의 외곽으로 갈수록 상기 등록된 사용자의 바이오리듬이 양호한 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    터치스크린인 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 식별자에 대한 터치 입력에 의해 상기 식별자에 대응하는 상기 등록된 사용자에 대한 상세정보를 상기 터치스크린의 일 측에 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  16. 사용자의 통화내역에 따른 호 접속 전송빈도, 호 접속 수신빈도, 및 통화시간을 각각 제1축, 제2축, 및 제3축으로 하는 3축 좌표를 디스플레이부에 표시하는 단계; 및
    상기 호 접속 전송빈도, 호 접속 수신빈도, 및 통화시간에 대한 값을 토대로 상기 사용자와 통화를 수행한 대상자에 대한 식별자를 상기 3축 좌표에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 식별자는,
    상기 대상자에 대한 아이콘, 아바타, 이미지, 및 텍스트 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 식별자가 상기 3축 좌표의 중심으로 갈수록 상기 사용자에 대한 통화집중도가 증가하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 식별자가 상기 3축 좌표의 외곽으로 갈수록 상기 사용자에 대한 통화집중도가 증가하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    터치스크린인 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 터치스크린에 대한 미리 약정된 터치 입력 패턴에 의해 상기 3축 좌표를 줌-인, 및 줌-아웃 중 어느 하나를 수행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 3축 정보 제어방법.
  22. 입력된 이벤트를 분석하여, 상기 이벤트의 중요도, 긴급도 및 발생 시간을 각각 제1축, 제2축, 및 제3축으로 하는 3축 좌표를 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 제1 내지 제3 축에 할당된 변수값을 참조하여 상기 이벤트에 대한 식별자를 상기 3축 좌표에 표시하고, 상기 3축 좌표의 원점과 상기 식별자 사이의 이격 거리에 따라 상기 식별자의 색상 또는 크기를 가변하는 제어부;를 포함하고,
    상기 3축 좌표에 표시되는 식별자는, 상기 원점 사이의 이격 거리에 따라 상기 이벤트에 대한 중요도 및 긴급도 중 적어도 하나가 결정되는 것을 특징으로 하는 휴대단말기.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 이벤트는, 사용자의 스케줄, 알람, 미팅, 및 중요 기념일 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 휴대단말기.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 식별자는,
    상기 이벤트에 대한 아이콘, 아바타, 이미지, 및 텍스트 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 휴대단말기.
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